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manifestations mystiques.

Il rompt le lien existant entre un warlock et ses


Mohsar l’Arpenteur du Désert (Mohsar the Desertwalker) warbeasts avec un souverain dédain, et il peut détruire la délicate
Personnage Warlock du Cercle Orboros. connexion qui unit un warcaster à ses relais. Ce pouvoir implique que ceux
qui désirent user de la magie contre le Nomade du Désert devront le faire
à découvert.

Tant qu’elles se trouvent dans la zone de contrôle de Mohsar, les


Mohsar Cmd 8 figurines ennemies ne peuvent pas relayer de sorts, ne peuvent pas
VTS FOR ACC ATD DEF ARM siphonner de furie ou se faire drainer leur point de furie. Rupture
5 4 5 6 14 14 Mystique dure une séquence de jeu.
Cendres Hurlantes Mohsar
POR CDT ADE PUI
10 1 4 13 Prescient Aveugle – Mohsar n’a pas d’arc dorsal et son arc frontal s’étend
sur 360°. Mohsar n’est jamais affecté par l’effet de jeu Aveugle. Mohsar
La Flétrisseuse ignore les nuées, la dissimulation, l’Invisibilité et la Furtivité quand il
SPÉCIAL PUI P+F déclare des charges ou qu’il effectue des attaques.
Multi 6 10
Mauvais Traitements – Au cours de la Phase de Contrôle du joueur qui le
dirige, après avoir drainé la furie mais avant que les tests de seuil ne soient
Furie 8 faits, Mohsar peut retirer un ou plusieurs points de furie des warbeasts
Dégâts 15 vivantes amies situées dans sa zone de contrôle. La warbeast subit d3
Limitation P points de dégâts pour chaque point de furie retiré.
Points de Victoire 5
Coût en points 63 Éclaireur – Au cours de son activation, Mohsar ignore les pénalités de
Socle Petit mouvement dues aux terrains difficiles et aux obstacles. Au cours de son
activation, Mohsar peut charger à travers les terrains difficiles et les
obstacles.

La Flétrisseuse

Pouvoir : Rupture Mystique Erosion – Mohsar lance un dé de dégât supplémentaire contre les figurines
de mort-vivants.
En s’immergeant dans les énergies qui parcourent Orboros, Mohsar le
Nomade du Désert a appris à ressentir et à interférer dans les Allonge – 2 pouces de portée de corps-à-corps.
A chaque fois qu’une warbeast/un warjack ennemi se déplace de plus d’un
Sorts COÛT POR ADE PUI EN OFF pouce et finit son mouvement normal dans la zone de contrôle de Mohsar,
il subit d3 points de dégât.

Crevasse 4 10 – 10 - X
Lorsque la figurine ciblée est touchée, tracez une ligne de d6 pouces dans
n’importe quelle direction à partir de cette figurine. Toute figurine dont le
socle est traversé par la ligne subit un jet de dégât PUI 10. Les figurines
détruites par Crevasse sont retirées de la partie.
Désintégration 2 8 - 12 - X
Une figurine qui subit suffisamment de dégât pour être détruite par
Désintégration est retirée de la partie.
Mirage 3 6 X
Au cours de la Phase de Contrôle du joueur qui la dirige, une ou plusieurs
figurines du Cercle amies de l’unité ciblée peuvent être placées
complètement dans les 2 pouces de leurs emplacements actuelles. Si
Mirage prend pour cible une unité, seules les figurines en formation
peuvent être placées et ces figurines doivent être placées en formation.
Pilier de Sel 2 ZDC 3
Placez une ADE de 3 pouces complètement dans la zone de contrôle de
Mohsar. L’ADE ne peut pas être placée en contact avec le socle d’une
figurine, une obstruction ou un obstacle. L’ADE est une obstruction
bloquant les lignes de vue et fournissant un couvert. L’ADE est une
structure disposant d’une ARM 18. L’ADE quitte la partie si elle subit un
ou plusieurs points de dégât. Pilier de Sel dure un tour.
Sables du Destin 2 ZDC - -
Retirez de la partie un troupier vivant amie du Cercle situé dans la zone de
contrôle de Mohsar et remplacez-le par Mohsar. Mohsar ne peut plus se
déplacer après avoir utilisé Sables du Destin pendant son activation.
Canicules 3 Lanceur ZDC X
Krueger le Cyclone ( Krueger the Stormlord). L’air lui-même se plie à la volonté de Krueger. En l’espace d’un battement
Personnage Warlock Épique du Cercle Orboros. de paupière, le calme le plus irréel se meut en une tornade hurlante.
L’ennemi est incapable de progresser contre les vents rugissants. Il lutte
pour franchir chaque mètre tandis que l’ire du Cyclone se déchaîne.

Les figurines ennemies situées actuellement dans la zone de contrôle de


Krueger subissent –2 VTS et sont repoussées de 3 pouces directement à
l’opposé de Krueger. Le joueur qui contrôle Krueger décide de l’ordre
Krueger Cmd 9 dans lequel les figurines seront déplacées. Tornade dure un tour.
VTS FOR ACC ATD DEF ARM
6 5 5 6 15 15 Krueger

Fulguration Dévorer la Vitalité – Lorsque Krueger détruit une figurine de guerrier


POR CDT ADE PUI vivant ennemie avec une attaque de corps-à-corps il bénéficie de +2 FOR
10 3 – 12 et ARM pendant un tour. ( Note : ça ne marche qu’une seule fois par tour,
d’où le Lorsque).
Langue du Dévoreur
SPÉCIAL PUI P+F Encadrement d’Élites – Tous les Ravageurs Tharn inclus dans la même
Multi 7 12 armée que Krueger bénéficient de +1 en ACC, ATD et CMD, et gagnent la
compétence Saut. Après une avance mais avant d’accomplir une action,
une figurine avec Saut peut se déplacer d'un maximum de 5 pouces
Furie 7 supplémentaires. Au cours de ce mouvement, la figurine peut se déplacer
Dégâts 16 par-dessus les autres figurines si elle possède suffisamment de mouvement
Limitation P pour dépasser leur socle en totalité. Au cours de ce mouvement, la figurine
Points de Victoire 5 ne peut pas être la cible de frappes gratuites et ignore les terrains difficiles,
les obstacles, et tout autre effet ou pénalité s’appliquant au mouvement. La
Coût en points 71
figurine peut effectuer son action normalement après ce mouvement. Tout
Socle Petit
effet qui empêche de charger ou de slammer empêche également la
figurine d’utiliser Saut.

Vol – Krueger ignore les pénalités de mouvement des terrains difficiles et


des obstacles. Krueger peut se déplacer par-dessus d’autres figurines s’il a
assez de mouvement pour déplacer leur socle en totalité. Krueger peut
Pouvoir : Tornade
charger au travers des terrains difficiles, des obstacles et des autres
figurines. Krueger ne peut pas être la cible de frappes gratuites.
Mur d’Orage 3 Lanceur ZdC - - -
Fulguration
Tant qu’elles sont dans la zone de contrôle de Krueger, les figurines
Attaque Prolongée - les attaques supplémentaires portées avec ennemies subissent –5 POR à leur attaques à distance. Lorsqu’une attaque
Fulguration contre la même cible lors de cette séquence de jeu touchent à distance à ADE dévie à partir d’un point situé dans la zone de contrôle de
automatiquement. Aucun jet d’attaque supplémentaire n’est requis. Krueger, après avoir déterminé la distance de la déviation, le joueur qui
contrôle Krueger choisit la direction de la déviation de l’ADE. Mur
Langue du Dévoreur d’Orage dure un tour.
Voix Tonitruante 3 Lanceur ZdC - X -
Arc Electrique – A chaque fois qu’une figurine ennemie est touchée, des
arcs électriques issus de la figurine touche la figurine ennemie la plus Krueger gagne Terreur. Les figurines/unités ennemies situées dans la zone
proche située dans les 4 pouces. Cette figurine est automatiquement de corps-à-corps de Krueger, ainsi que les figurines/unités ennemies ayant
touchée et elle subit un jet de dégât PUI 10. Krueger dans leur zone de corps-à-corps, doivent réussir un test de
commandement ou fuir. En plus, tant qu’elles sont dans la zone de contrôle
Allonge – 2 pouces de portée de corps-à-corps. de Krueger, les figurines/unités du Cercle amies se rallient
automatiquement et ne s’enfuient jamais.

Brise Dorsale 2 6 - - - -
Sorts COÛT POR ADE PUI EN OFF
La figurine du Cercle amie bénéficie de +2 pouces en mouvement pendant
son mouvement normal pendant cette séquence de jeu.
Tempête Fulgurante 3 8 3 13 X X
Tempête d’Eclairs est un effet de nuée qui reste sur la table tant que
l’entretien est payé. Les figurines qui entrent dans la nuée ou qui y
terminent leur activation subissent un jet de dégât non-boostable PUI 10.
Tant qu’elles sont dans la nuée, les figurines ne peuvent pas effectuer
d’attaques à distance.
Poupée de Chiffon 2 10 - 11 X
La figurine ennemie est poussée d3 pouces directement vers ou à l’opposée
du point d’origine du sort. Le joueur qui dirige Krueger choisit la direction
dans laquelle la figurine est poussée avant que la distance ne soit
déterminée. Sur une touche critique, la figurine est mise au tapis après
avoir été poussée.
Satyre aux Cornes Noires (Shadowhorn Satyre)
Warbeast Lourde du Cercle Orboros.

Satyre aux Cornes Noires

Animus Coût POR ADE PUI ENT OFF Grand Bond – Après une avance mais avant d’accomplir une action, le
Satyre aux Cornes Noires peut être contraint dans le but de se déplacer d'un
- - - - - - -
maximum de 5 pouces supplémentaires. Au cours de ce mouvement, le
Virilité 2 6 - Satyre aux Cornes Noires peut se déplacer par-dessus les autres figurines
s’il possède suffisamment de mouvement pour dépasser leur socle en
La warbeast vivante du Cercle amie bénéficie de +2 à ses jets d’attaque de
totalité. Au cours de ce mouvement, le Satyre aux Cornes Noires ne peut
corps-à-corps. Une figurine slammée ou lancée par une warbeast affectée
pas être la cible de frappes gratuites et ignore les terrains difficiles, les
est déplacée de 2 pouces supplémentaires. Virilité dure un tour.
obstacles, et tout autre effet ou pénalité s’appliquant au mouvement. Tout
effet qui empêche de charger ou de slammer empêche également le Satyre
aux Cornes Noires d’utiliser Grand Bond. Le Satyre aux Cornes Noires ne
peut utiliser Grand Bond qu'une fois par activation.
Satyre aux Cornes Noires CMD 6
VTS FOR ACC ATD DEF ARM Enchaînement-Batteur – Si le Satyre aux Cornes Noires touche avec ses
6 10 5 3 12 17 chacun de ses attaques de Main initiales contre la même figurine au cours
de la même activation, après la résolution de l’attaque il peut
G Main immédiatement effectuer une attaque de corps-à-corps supplémentaire
SPÉCIAL PUI P+F contre cette cible. Si l’attaque réussit, au lieu de subir un jet de dégât
- 4 14 ordinaire, la cible est lancée de d6 pouces avec les mêmes effets que la
prise spéciale lancer et elle subit un jet de dégât égal à la FOR actuelle du
D Main Satyre aux Cornes Noires. Ne faite pas le jet de déviation pour déterminer
SPÉCIAL PUI P+F le point d’impact de la figurine. Si la figurine lancée entre en collision avec
- 4 14 une autre figurine dotée d’un socle de taille égale ou inférieure, cette
figurine subit un jet de dégât collatéral égal à la FOR actuelle du Satyre
Mental 3/2/2 Corps 4/4/2 Âme 3/2/2 aux Cornes Noires.
Furie 4
Seuil 9 Assise Ferme – Le Satyre aux Cornes Noires et les figurines amies en
Limitation I contact socle-à-socle avec lui bénéficie de +2 DEF contre les attaques de
Points de Victoire 3 charge et de slam en provenance de l’arc frontal du Satyre aux Cornes
Coût en Points 94 Noires.
Socle Grand
Prise de Corps – Lorsqu’une figurine manque le Satyre aux Cornes Noires D Poing Runique
avec une attaque de charge ou de slam, la figurine attaquante est mise au SPÉCIAL PUI P+F
tapis. Main 5 16

G Poing Runique
SPÉCIAL PUI P+F
Main 5 16

Mental 4/4/2 Corps6/6/2 Âme 5/4/2


Furie 4
Seuil -
Megalith (Megalith) Limitation P
Warbeast Lourde Unique du Cercle Orboros Points de Victoire 4
Coût en Points 134
Socle Grand

Animus Coût POR ADE PUI ENT OFF


- - - - - - -
Megalith
Enracinement 2 6 - -
La figurine du Cercle amie ne peut pas être mise au tapis. Elle ne peut se Affinité ( Baldur) : Poids de la Pierre - tant qu’il est dans la zone de
déplacer et être déplacée qu’au cours de son activation. Les figurines contrôle de Baldur, les Poings Runiques de Megalith gagnent Poids de la
Intangibles et les figurines effectuant un piétinement ne peuvent pas se Pierre. Une figurine endommagée par une arme disposant de Poids de la
déplacer au travers de la figurine affectée. Enracinement dure un tour. Pierre subit –3 DEF, et sa vitesse de base est réduite à 1 pour un tour.

Tout Terrain – Megalith ignore les pénalités de mouvement dues aux


terrains difficiles et aux obstacles. Megalith peut charger ou effectuer un
slam à travers un terrain difficile.
Megalith CMD -
Restauration Généreuse – Megalith peut retirer d3 points de dégât
VTS FOR ACC ATD DEF ARM n’importe où sur sa spirale de vie au cours de la Phase de Maintenance du
6 11 6 4 10 19 joueur qui le dirige. Lorsque Megalith se retire des points de dégât, tout
Gardien de la Lande ami en contact socle-à-socle avec lui peut se retirer un
point de dégât n’importe où sur sa spirale de vie.
Construct Élémental – Megalith n’est pas une figurine vivante. Megalith
n’effectue jamais de tests de seuil, réussit automatiquement les tests de
commandement, n’entre jamais en frénésie, et ne devient jamais sauvage.
Megalith ne peut ni courir, ni être guéri.

Puissance Naturelle – Une fois par séquence de jeu au cours de son


activation et tant qu’il est dans la zone de contrôle d’un warlock ami du
Cercle, Megalith peut lancer un des sorts du warlock d’un coût de 3 points
de furie au maximum sans être contraint ou dépenser de point de furie.
Megalith ne peut pas lancer de sort dont la POR est Lanceur ou ZDC.
Megalith utilise la FURIE du warlock dont le sort est lancé pour résoudre
tous les effets du sort, le jet d’attaque y compris. Megalith peut être
contraint pour booster le jet d’attaque et le jet de dégât. Le warlock peut
entretenir des sorts lancés par Megalith. Les sorts lancés par Megalith sont
considérés comme ayant été lancés par le warlock. Lorsque Megalith lance
un sort offensif, Megalith est considéré comme étant l’attaquant.

Poing Runique

Main – Les Poings Runiques de Megalith ont les mêmes compétences que
des Mains.
pour effectuer des attaques de corps-à-corps supplémentaires. Tant qu’elle
Tharns Bloodweavers (Ecorcheuses Tharns) a un marqueur de sang, une Ecorcheuse Tharn gagne Furtivité. Toute
Unité Tharn du Cercle Orboros. attaque effectuée contre une Ecorcheuse Tharn d’une distance supérieure à
5 pouces échoue automatiquement. Si elle est située à plus de 5 pouces
d’un attaquant, une Ecorcheuse Tharn ne compte pas comme une figurine
Prêtresse Cmd 8 faisant interférence.
VTS FOR ACC ATD DEF ARM
7 6 6 4 14 11 Œuvre du Sang – Lorsqu’une Ecorcheuse Tharn cible une figurine
ennemie avec une attaque de corps-à-corps, avant d’effectuer un jet
Ecorcheuses Cmd 6 d’attaque, elle peut dépenser un marqueur de sang pour bénéficier d’un des
VTS FOR ACC ATD DEF ARM effets suivants
7 6 5 4 14 11
 Explosion de Sang – Lorsqu’une figurine vivante est détruite
Lames Sacrées par cette attaque, elle est retirée de la partie. Avant que la
SPÉCIAL PUI P+F figurine ne soit retirée de la table, centrez une ADE de 5
– 3 9 pouces sur la figurine. Les figurines ennemies situées dans
l’ADE subissent un jet de dégât indirect d’une PUI égale à la
Chef et 5 Troupiers 58 FOR actuelle de la figurine détruite.
Limitation 2  Hémorragie – La figurine attaquante bénéficie d’un dé
Points de Victoire 2 supplémentaire pour ce jet d’attaque et de dégât.
Socle Petit  Malédiction de l’Ecorcheuse – Lorsque la figurine est
touchée, avant que le jet de dégât n’ait lieu, les sorts à entretien
Prêtresse affectant la figurine/unité touchée expire. Si l’attaque
endommage la figurine, cette figurine ne peut plus attaquer une
Chef figurine de l’unité des Ecorcheuses pendant un tour.

Se Liguer – Toute figurine de cette unité bénéficie de +2 sur ses jets


Ecorcheuses Tharns d'attaque et de dégâts lorsqu'elle effectue une attaque de corps-à-corps
ciblant une figurine ennemie située dans la zone de corps-à-corps d'une
Rites de Sang – Chaque Ecorcheuse Tharn commence la partie avec un autre figurine de son unité.
marqueur de sang. Une Ecorcheuse Tharn ne peut pas avoir plus de 3
marqueurs de sang à n’importe quel moment. Lorsqu’une Ecorcheuse Éclaireur – Au cours de son activation, une Ecorcheuse Tharn ignore les
Tharn touche directement et détruit une figurine vivante avec une attaque pénalités de mouvement dues aux terrains difficiles et aux obstacles. Au
de corps-à-corps, elle gagne un marqueur de sang. Une Ecorcheuse Tharn cours de son activation, une Ecorcheuse Tharn peut charger à travers les
peut dépenser des marqueurs de sang au cours de son action de combat terrains difficiles et les obstacles.
Wolf Lord Morraig (Seigneur des Loups Morraig) commandement peuvent utiliser la valeur de CMD de Morraig lorsqu’elles
Solitaire Dragon Personnage Loups d’Orboros du Cercle Orboros. effectuent un test de commandement. Morraig peut rallier et donner des
ordres aux figurines du Cercle amies à portée de commandement.
Morraig Cmd 9
VTS FOR ACC ATD DEF ARM Dragon – Lorsqu’il est monté, la VTS de base de Morraig est de 8 et son
8/6 7 8 4 14 17/15 ARM de base est de 17. Lorsqu’il est à pied, sa VTS de base est de 6 et son
ARM de base de 15.
Lame Bifide
SPÉCIAL PUI P+F Intrépidité – Morraig ne s’enfuit jamais
Multi 6 13
Manœuvre de Flanc – Lorsqu’ils attaquent des figurines ennemies à
Morsure portée de corps-à-corps d’une figurine de Loup d’Orboros amie, Morraig
SPÉCIAL PUI P+F bénéficie de +2 sur ses jets d’attaque. Ajoutez un dé supplémentaire au jet
Loup 12 - de dégâts de chaque attaque réussie.

Monture
SPÉCIAL PUI P+F Éclaireur – Au cours de son activation, Morraig ignore les pénalités de
mouvement dues aux terrains difficiles et aux obstacles. Au cours de son
- 10 -
activation, Morraig peut charger à travers les terrains difficiles et les
obstacles.
Dégâts de Morraig monté 8
Dégâts de Morraig à pied 5 Prédation – Tant qu’elle se trouve dans un élément de décor qui procure la
Limitation P dissimulation, l’ADE d’un sort procurant la dissimulation, ou l’ADE d’un
Points de victoire 2 effet de nuée, Morraig bénéficie de Furtivité. Toute attaque lancée contre
Coût en point 60 une figurine avec Furtivité d’une distance supérieure à 5 pouces rate
Socle de la version montée Grand automatiquement. Une figurine avec Furtivité située à plus de 5 pouces
Socle de la version à pied Petit d’un attaquant ne compte pas comme une figurine faisant interférence entre
l’attaquant et sa cible.

Morraig Odorat – Lorsqu’il est monté, Morraig ignore les LDV lorsqu’il déclare
une charge.
Cohorte – Les Loups d’Orboros dans une horde comprenant Morraig
gagne Prédation. Lame Bifide

Commandant – Morraig a une portée de commandement égale à sa valeur


de CMD en pouces. Les figurines/unités du Cercle amies à portée de
Coup de Taille – une fois par activation, après la résolution d’une attaque
de corps-à-corps au cours de laquelle Morraig a détruit une figurine
ennemie, il peut immédiatement effectuer une attaque de corps-à-corps
supplémentaire contre une figurine située dans sa zone de corps-à-corps.

Morsure

Loup – L’attaque de Morsure ne peut pas être utilisée comme attaque de


charge. N’ajoutez pas la FOR de Morraig à la PUI de l’attaque de Morsure.
Lorsqu’il est à pied, Morraig perd cette arme.

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