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La Flétrisseuse
Pouvoir : Rupture Mystique Erosion – Mohsar lance un dé de dégât supplémentaire contre les figurines
de mort-vivants.
En s’immergeant dans les énergies qui parcourent Orboros, Mohsar le
Nomade du Désert a appris à ressentir et à interférer dans les Allonge – 2 pouces de portée de corps-à-corps.
A chaque fois qu’une warbeast/un warjack ennemi se déplace de plus d’un
Sorts COÛT POR ADE PUI EN OFF pouce et finit son mouvement normal dans la zone de contrôle de Mohsar,
il subit d3 points de dégât.
Crevasse 4 10 – 10 - X
Lorsque la figurine ciblée est touchée, tracez une ligne de d6 pouces dans
n’importe quelle direction à partir de cette figurine. Toute figurine dont le
socle est traversé par la ligne subit un jet de dégât PUI 10. Les figurines
détruites par Crevasse sont retirées de la partie.
Désintégration 2 8 - 12 - X
Une figurine qui subit suffisamment de dégât pour être détruite par
Désintégration est retirée de la partie.
Mirage 3 6 X
Au cours de la Phase de Contrôle du joueur qui la dirige, une ou plusieurs
figurines du Cercle amies de l’unité ciblée peuvent être placées
complètement dans les 2 pouces de leurs emplacements actuelles. Si
Mirage prend pour cible une unité, seules les figurines en formation
peuvent être placées et ces figurines doivent être placées en formation.
Pilier de Sel 2 ZDC 3
Placez une ADE de 3 pouces complètement dans la zone de contrôle de
Mohsar. L’ADE ne peut pas être placée en contact avec le socle d’une
figurine, une obstruction ou un obstacle. L’ADE est une obstruction
bloquant les lignes de vue et fournissant un couvert. L’ADE est une
structure disposant d’une ARM 18. L’ADE quitte la partie si elle subit un
ou plusieurs points de dégât. Pilier de Sel dure un tour.
Sables du Destin 2 ZDC - -
Retirez de la partie un troupier vivant amie du Cercle situé dans la zone de
contrôle de Mohsar et remplacez-le par Mohsar. Mohsar ne peut plus se
déplacer après avoir utilisé Sables du Destin pendant son activation.
Canicules 3 Lanceur ZDC X
Krueger le Cyclone ( Krueger the Stormlord). L’air lui-même se plie à la volonté de Krueger. En l’espace d’un battement
Personnage Warlock Épique du Cercle Orboros. de paupière, le calme le plus irréel se meut en une tornade hurlante.
L’ennemi est incapable de progresser contre les vents rugissants. Il lutte
pour franchir chaque mètre tandis que l’ire du Cyclone se déchaîne.
Brise Dorsale 2 6 - - - -
Sorts COÛT POR ADE PUI EN OFF
La figurine du Cercle amie bénéficie de +2 pouces en mouvement pendant
son mouvement normal pendant cette séquence de jeu.
Tempête Fulgurante 3 8 3 13 X X
Tempête d’Eclairs est un effet de nuée qui reste sur la table tant que
l’entretien est payé. Les figurines qui entrent dans la nuée ou qui y
terminent leur activation subissent un jet de dégât non-boostable PUI 10.
Tant qu’elles sont dans la nuée, les figurines ne peuvent pas effectuer
d’attaques à distance.
Poupée de Chiffon 2 10 - 11 X
La figurine ennemie est poussée d3 pouces directement vers ou à l’opposée
du point d’origine du sort. Le joueur qui dirige Krueger choisit la direction
dans laquelle la figurine est poussée avant que la distance ne soit
déterminée. Sur une touche critique, la figurine est mise au tapis après
avoir été poussée.
Satyre aux Cornes Noires (Shadowhorn Satyre)
Warbeast Lourde du Cercle Orboros.
Animus Coût POR ADE PUI ENT OFF Grand Bond – Après une avance mais avant d’accomplir une action, le
Satyre aux Cornes Noires peut être contraint dans le but de se déplacer d'un
- - - - - - -
maximum de 5 pouces supplémentaires. Au cours de ce mouvement, le
Virilité 2 6 - Satyre aux Cornes Noires peut se déplacer par-dessus les autres figurines
s’il possède suffisamment de mouvement pour dépasser leur socle en
La warbeast vivante du Cercle amie bénéficie de +2 à ses jets d’attaque de
totalité. Au cours de ce mouvement, le Satyre aux Cornes Noires ne peut
corps-à-corps. Une figurine slammée ou lancée par une warbeast affectée
pas être la cible de frappes gratuites et ignore les terrains difficiles, les
est déplacée de 2 pouces supplémentaires. Virilité dure un tour.
obstacles, et tout autre effet ou pénalité s’appliquant au mouvement. Tout
effet qui empêche de charger ou de slammer empêche également le Satyre
aux Cornes Noires d’utiliser Grand Bond. Le Satyre aux Cornes Noires ne
peut utiliser Grand Bond qu'une fois par activation.
Satyre aux Cornes Noires CMD 6
VTS FOR ACC ATD DEF ARM Enchaînement-Batteur – Si le Satyre aux Cornes Noires touche avec ses
6 10 5 3 12 17 chacun de ses attaques de Main initiales contre la même figurine au cours
de la même activation, après la résolution de l’attaque il peut
G Main immédiatement effectuer une attaque de corps-à-corps supplémentaire
SPÉCIAL PUI P+F contre cette cible. Si l’attaque réussit, au lieu de subir un jet de dégât
- 4 14 ordinaire, la cible est lancée de d6 pouces avec les mêmes effets que la
prise spéciale lancer et elle subit un jet de dégât égal à la FOR actuelle du
D Main Satyre aux Cornes Noires. Ne faite pas le jet de déviation pour déterminer
SPÉCIAL PUI P+F le point d’impact de la figurine. Si la figurine lancée entre en collision avec
- 4 14 une autre figurine dotée d’un socle de taille égale ou inférieure, cette
figurine subit un jet de dégât collatéral égal à la FOR actuelle du Satyre
Mental 3/2/2 Corps 4/4/2 Âme 3/2/2 aux Cornes Noires.
Furie 4
Seuil 9 Assise Ferme – Le Satyre aux Cornes Noires et les figurines amies en
Limitation I contact socle-à-socle avec lui bénéficie de +2 DEF contre les attaques de
Points de Victoire 3 charge et de slam en provenance de l’arc frontal du Satyre aux Cornes
Coût en Points 94 Noires.
Socle Grand
Prise de Corps – Lorsqu’une figurine manque le Satyre aux Cornes Noires D Poing Runique
avec une attaque de charge ou de slam, la figurine attaquante est mise au SPÉCIAL PUI P+F
tapis. Main 5 16
G Poing Runique
SPÉCIAL PUI P+F
Main 5 16
Poing Runique
Main – Les Poings Runiques de Megalith ont les mêmes compétences que
des Mains.
pour effectuer des attaques de corps-à-corps supplémentaires. Tant qu’elle
Tharns Bloodweavers (Ecorcheuses Tharns) a un marqueur de sang, une Ecorcheuse Tharn gagne Furtivité. Toute
Unité Tharn du Cercle Orboros. attaque effectuée contre une Ecorcheuse Tharn d’une distance supérieure à
5 pouces échoue automatiquement. Si elle est située à plus de 5 pouces
d’un attaquant, une Ecorcheuse Tharn ne compte pas comme une figurine
Prêtresse Cmd 8 faisant interférence.
VTS FOR ACC ATD DEF ARM
7 6 6 4 14 11 Œuvre du Sang – Lorsqu’une Ecorcheuse Tharn cible une figurine
ennemie avec une attaque de corps-à-corps, avant d’effectuer un jet
Ecorcheuses Cmd 6 d’attaque, elle peut dépenser un marqueur de sang pour bénéficier d’un des
VTS FOR ACC ATD DEF ARM effets suivants
7 6 5 4 14 11
Explosion de Sang – Lorsqu’une figurine vivante est détruite
Lames Sacrées par cette attaque, elle est retirée de la partie. Avant que la
SPÉCIAL PUI P+F figurine ne soit retirée de la table, centrez une ADE de 5
– 3 9 pouces sur la figurine. Les figurines ennemies situées dans
l’ADE subissent un jet de dégât indirect d’une PUI égale à la
Chef et 5 Troupiers 58 FOR actuelle de la figurine détruite.
Limitation 2 Hémorragie – La figurine attaquante bénéficie d’un dé
Points de Victoire 2 supplémentaire pour ce jet d’attaque et de dégât.
Socle Petit Malédiction de l’Ecorcheuse – Lorsque la figurine est
touchée, avant que le jet de dégât n’ait lieu, les sorts à entretien
Prêtresse affectant la figurine/unité touchée expire. Si l’attaque
endommage la figurine, cette figurine ne peut plus attaquer une
Chef figurine de l’unité des Ecorcheuses pendant un tour.
Monture
SPÉCIAL PUI P+F Éclaireur – Au cours de son activation, Morraig ignore les pénalités de
mouvement dues aux terrains difficiles et aux obstacles. Au cours de son
- 10 -
activation, Morraig peut charger à travers les terrains difficiles et les
obstacles.
Dégâts de Morraig monté 8
Dégâts de Morraig à pied 5 Prédation – Tant qu’elle se trouve dans un élément de décor qui procure la
Limitation P dissimulation, l’ADE d’un sort procurant la dissimulation, ou l’ADE d’un
Points de victoire 2 effet de nuée, Morraig bénéficie de Furtivité. Toute attaque lancée contre
Coût en point 60 une figurine avec Furtivité d’une distance supérieure à 5 pouces rate
Socle de la version montée Grand automatiquement. Une figurine avec Furtivité située à plus de 5 pouces
Socle de la version à pied Petit d’un attaquant ne compte pas comme une figurine faisant interférence entre
l’attaquant et sa cible.
Morraig Odorat – Lorsqu’il est monté, Morraig ignore les LDV lorsqu’il déclare
une charge.
Cohorte – Les Loups d’Orboros dans une horde comprenant Morraig
gagne Prédation. Lame Bifide
Morsure