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ALIENATION

Pour l'esprit mdival, la folie est une maldiction, ou
synonyme de possession dmoniaque. Les
Malkaviens savent que leur folie est une maldiction
lance sur leur ligne par Can lui-mme. En fait,
certains affirment que l'tat naturel des vampires est
celui de la dmence, et qu'ils sont les seuls avoir un
sang suffisamment pur pour avoir une telle folie divine.
La discipline d'Alination est le rejeton de cette folie.
L'Alination procure aux Malkaviens le pouvoir de
transmettre leur dmence une victime, emmenant le
sujet dans son propre monde dglingu. Les
Malkaviens ne gardent pas avec zle les secrets de
cette discipline ; ils affirment que protger les vampires
de la dmence est une sorte d'hrsie. D'une certaine
faon, l'Alination est similaire la Domination. La
partie effrayant est qu'elle catalyse plus qu'elle ne
contrle, indiquant ainsi que la folie n'est pas si
trangre l'esprit mortel ou canite.

PASSION DE LINCUBE

Le Canite qui utilise ce pouvoir double ou triple
l'intensit motionnelle de la victime. Le vampire ne
peut pas choisir l'motion, mais simplement amplifier
ce qui est dj prsent. Ce pouvoir fonctionne autant
sur les Canites que sur les mortels.

Systme : Le joueur fait un jet de Charisme +
Empathie (la difficult est gale au score de Voie de la
cible). Le nombre de succs dtermine la dure (et,
la discrtion du Conteur, l'intensit). Une bonne
utilisation de cette discipline augmente la difficult de
la cible rsister la frnsie ou au Rtschreck d'un
point par succs, jusqu' une difficult maximale de
10.

1 succs Un tour
2 succs Une heure
3 succs Une nuit
4 succs Une semaine
5 succs Un mois

AME HANTEE

Le vampire peut stimuler l'esprit de la victime,
l'inondant d'intenses visions. Les images semblent tre
compltement relles, mais ne peuvent tre
discernes que pendant une seconde ou la limite du
champ de vision. Le Canite n'a pas le contrle de ce
que voit sa victime, et les visions hantent l'infortun
pendant toute une nuit, une quinzaine, ou mme des
mois. Les images reviennent sporadiquement, surtout
la nuit et habituellement lorsque la personne est seule.
a peut tre n'importe quoi, depuis des visions de
dmons et de succubes jusqu' des cauchemars qui
resurgissent du plus profond de la mmoire de la
victime. Le Conteur doit laisser aller son imagination
pour dcrire ces visions ; la tentation de St Antoine
n'est qu'une des inspirations possibles pour une
utilisation excitante et perturbante de l'me hante.

Systme : Le joueur fait un jet de Manipulation +
Subterfuge (la difficult est gale la Perception +
Matrise de Soi/Instinct de la victime). Le nombre de
succs dtermine la dure de la priode pendant
laquelle les visions se manifestent.

1 succs Une nuit
2 succs Deux nuits
3 succs Une semaine
4 succs Un mois
5 succs Trois mois

YEUX DU CHAOS

Par l'utilisation de cet trange pouvoir, le Malkavien
peut mesurer l'tat de sant mentale d'une personne. Il
peut percevoir la vritable nature d'un autre individu,
bien que la forme que prenne cette vision change de
Canite en Canite. Les Yeux du chaos rvlent
galement la "marque de puret de Can" sur une me
(l'euphmisme Malkavien pour dsigner la folie). Ce
pouvoir rvle la vrit profonde de la dmence, et
mme ce qui est invisible aux individus les plus
sagaces.

Systme : Le joueur fait un jet de Perception +
Occultisme. La difficult dpend de la complexit du
conditionnement de l'me et du temps pass par le
Malkavien l'tudier. Discerner la nature d'un plerin
de passage requiert un 10, mais espionner son me
aprs avoir voyag avec lui pendant une semaine ne
demandera qu'une difficult de 8. La difficult
d'espionner un Cappadocien secret qui veille cacher
toutes les traces de ses actes sera de 8, alors que
comprendre l'esprit d'un code cach dans des
critures apocryphes ne sera que d'une difficult de 7.
Le Malkavien peut mme dtecter la main qui se
cache derrire des vnements apparemment
compltement dus au hasard, tels que la prsence de
nombreuses mouches bleues ou les motifs de fume
qui montent d'un feu de broussailles (difficult de 6
pour les deux). Ces motifs n'ont sans doute aucune
signification, mais ils peuvent retenir l'attention du
Canite pendant des heures cause de leur forme
intrinsque et des possibilits impliques.

CONFUSION

Le Canite peut embrouiller les sens de sa victime
simplement par la conversation et par le contact du
regard. La cible perd toute notion du temps, ne peut
pas se rappeler la plupart des vnements de sa
mmoire, et dambule gnralement sans but jusqu'
ce que la confusion la quitte. La victime se fait souvent
"aider" pendant cette priode ; cette mallabilit peut
mener un terrible destin.

Systme : Le vampire doit rencontrer le regard de sa
victime et parler avec elle, pendant que le joueur fait
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un jet de Manipulation + Intimidation (difficult gale
la Perception + Matrise de Soi/Instinct de la cible). La
dure dpend du nombre de succs.
1 succs Un tour
2 succs Une heure
3 succs Une nuit
4 succs Une semaine
5 succs Un mois

ALIENATION HURLANTE

Le vampire peut rendre, l'aide de ce pouvoir, sa
victime compltement folle, que ce soit un serf, un
saint, un mortel ou un jeune descendant de Can. La
victime souffre de cinq drangements (voir page 204)
au choix du Conteur. Pour utiliser cette capacit, le
vampire doit gagner l'attention complte de sa victime
pendant au moins un tour. La plupart des Malkaviens
cachent l'utilisation de ce pouvoir derrire des
conversations ferventes ; plus d'un innocent voyageur
s'est arrt pour discuter avec un ermite apparemment
inoffensif, seulement pour fuir en balbutiant travers
bois ou pour tomber dans une stupeur sourde et
aveugle.

Systme : Le joueur fait un jet de Manipulation +
Intimidation (la difficult est gale au score de Volont
de la victime). Le nombre de succs dtermine la
dure de la dmence.

1 succs Un tour
2 succs Une nuit
3 succs Une semaine
4 succs Un mois
5 succs Une anne

Ba is er de la lu n e

Le Canite avec cette matrise de son redoutable
pouvoir peut rendre sa victime compltement folle, en
permanence. Le vampire tablit un contact du regard
et parle tranquillement la cible, dcrivant la dmence
qu'il veut qu'elle manifeste. Le Baiser de la lune
fonctionne aussi bien sur les vampires que sur les
mortels.

Systme : Le joueur fait un jet rsist de Manipulation
+ Empathie contre le score actuel de Volont de la
victime. Si le vampire obtient au moins deux succs, la
victime reoit le drangement permanent choisi par le
Canite.

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