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LOST AND DAMNED Background Original par Tuomas Pirinen et Rick Priestley.

Dans différents médias, le studio anglais Games Workshop a réadapté certains personnages spéciaux de la
5ième édition de Warhammer Battle. Cependant, seuls les personnages qui avaient déjà une figurine officielle
ont eu le droit à cette faveur ; les joueurs du chaos ont donc perdu le Comte Mordrek le Damné, Valnir le
Moissoneur et Amon 'Chakai. Je vous propose ici une adaptation personnelle à la sauce V6.

Mise à Jour : 23/10/06


Auteurs des nouvelles règles :
Comte Mordrek, le Damné : Dreadaxe.
Valnir le Moissonneur : Dreadaxe avec l'aide d' Arakor et DwarfConan d'après un document de Ptitgarou.
Amon 'Chakai : Dreadaxe et DwarfConan, avec l'aide de Mîm.
COMTE MORDREK La malédiction qui pèse sur le comte Mordrek
Le Damné le Damné est d'endurer une mutation sans fin en
même temps qu'une vie éternelle : sa forme ne
Qui se souvient de la manière dont le Comte cesse de changer à l'intérieur de son armure du
Mordrek le Damné connut un tel destin ? Reste chaos. Seuls les dieux du chaos savent pourquoi
t il des érudits du Vieux Monde qui se rappellent ils ont choisi un tel destin pour leur serviteur et
quel dieu il servait ? S'il existe de tels hommes, ils leurs motifs dépassent l'entendement des mortels.
gardent ce secret pour eux.
Il tue au nom des dieux ténébreux, espérant mal-
On suppose que les dieux accordèrent au Comte gré tout être un jour délivré de cette malédiction
Mordrek le don de la Damnation Eternelle. Il pour accéder enfin au repos éternel. Il envie ceux
parcourt le monde au gré des caprices des dieux qui tombent sous sa lame ou qu'il transforme en
du Chaos. Immortel, sans toutefois pouvoir vivre grotesques enfants du Chaos, car ils obtiennent
dans le Royaume du Chaos, il a été tué un nombre l'oubli qu'il désire tant. Tel est la malédiction du
effarant de fois pour se réincarner et servir à nou- Comte Mordrek le Damné.
veau ses maîtres. Il a enduré mille morts et vécu
mille vies d'homme mortel.

Je n'ai plus le droit de prier Sigmar le Blanc, mais aux démons qui gardent la porte du Royaume du Chaos
je demande ta délivrance. Reposes-toi à présent, dors pour toujours. Tu es maintenant libéré des sombres
nuages de la guerre.

Comte Mordrek le Damné, à un chevalier de la Reiksguard mourant.

COMTE MORDREK RÈGLES SPÉCIALES


Le Damné Marque du Chaos : Le dieu qu'il sert et la raison
pour laquelle il l'a abandonné restent un mystère,
M CC CT F E PV I A Cd Mordrek ne porte pas la marque d'un dieu mais a
l'équivalent de la marque du Chaos Universelle.
Mordrek 4 D6+3 3 D3+3 D3+3 3 8 D3+3 9
Destrier 8 3 0 4 3 1 3 1 5 Damnation Eternelle : Sous son Armure du Chaos,
du Chaos la forme physique du Comte Mordrek change cons-
tamment, ravagée par de terribles mutations infligées
par les dieux du Chaos.
Mordrek est un Seigneur du Chaos. Il peut être choi-
La damnation Eternelle affecte certaines caractéris-
sit comme un choix de Seigneur. Il ne peut ni être tiques de Mordrek. Avant de commencer la bataille,
général ni rejoindre ou commander une unité, mais générez aléatoirement son profil (de préférence en
combat toujours seul en tant que personnage indé- présence de votre adversaire). Lancez les dés appro-
pendant dépourvu de suite. priés et modifiez-les comme indiqué dans le profil
de Mordrek. De plus vous devez relancer n'importe
Points : 374 (cette valeur comprend tous les équipe- laquelle de ces caractéristiques au début de chacun
ments de Mordrek). de vos tours. Vous devez accepter le résultat de la
relance, même si cela affaiblit les caractéristiques de
Armes : Mordrek porte l'Epée du Changement. Mordrek.

Amure : Armure du chaos et Bouclier runique du OBJETS MAGIQUES


Chaos.
Epée du Changement : Voir page p.50 de Hordes
du Chaos.
Monture : Mordrek monte un Destrier du Chaos
caparaçonné. Bouclier Runique du Chaos : Voir page p.51 de
Hordes du Chaos.
I l y a plus de deux siècles, le nom de Valnir le Moissonneu était craint dans
tout Kislev et l'Empire. Grand guerrier de la tribu du Corbeau, il traversa les
Montagnes du Crépuscule pour atteindre le Royaume du Chaos et y devenir un
guerrier puis, avec le temps, un champion du Chaos puissant et redouté.

Le seigneur Nurgle le baptisa Le Moissonneur, celui qui récolte les âmes


au nom du dieu de la pestilence. Il fit don à Valnir d'une arme démon d'une
puissance terrible, un fléau capable de prendre les âmes aussi facilement que les
vies. Nombreux furent les innocents fauchés par Valnir

Lorsque vint la Grande Guerre du Chaos, il répondit à l'appel des armes comme
tant d'autres champions du Chaos. Il combattit pour son dieu au siège de Praag
et dans la bataille titanesque des Portes de Kislev. Au cœur de la cataclysmique
mêlée finale, il chargea Alexis, le Tzar de Kislev. Mais il fut mis en pièces et,
mortellement blessé, ne parvint qu'à se traîner à l'écart du champ de bataille.

Ses serviteurs ramenèrent son corps au pays des maraudeurs conformément à


sa dernière volonté. Les maraudeurs de la tribu du Corbeau érigèrent un grand
trône de pierre du haut duquel Valnir pouvait contempler ses terres ancestrales.
Il resta ainsi pendant plus de deux cents ans. Mais la tâche de Valnir n'était pas
terminée. Au cours des ans, les vents noir venus du Royaume du Chaos se firent
plus violents et, un jour, sa silhouette pourrie et squelettique se releva. Valnir
était à nouveau debout, ni mort, ni vivant, une créature démoniaque animée par
le pouvoir de Nurgle, le dieu de la pestilence. Son âme était de retour dans sa
carcasse. Les hommes de la tribu du Corbeau tombèrent à genou quand ils le
virent, et le vénérèrent comme un demi-dieu. Pour eux, il était la preuve vivante
que le seigneur de la pestilence était avec eux.

Là où Valnir passe, peste et infection suivent. Les puits et les fontaines se


tarissent et l'eau des rivières et des ruisseaux s'emplit de pourriture. Les animaux
deviennent enragés et les hommes tombent malades et meurent. Bien des fois,
Valnir a gagné la bataille avant même qu'elle n'ait commencé, ses maraudeurs
fanatiques massacrant une armée d'hommes malades et affaiblis par le soufle de
Nurgle.

Les terres de l'Empire et de Kislev paieront au centuple la mort de Valnir.


VALNIR LE MOISSONNEUR
Valnir fut réanimé par Nurgle dans un but précis. La tâche
du Moissonneur n'était pas encore terminée. Bien que sa
puissance ait encore grandi, Nurgle n'était pas satisfait. Il se
rappela de son champion qui lui avait envoyé tant d'âmes. A
présent il continuerait à le faire.

Seuls Valnir et son dieu savent combien d'âmes il devra


moissonner avant de pouvoir se reposer à nouveau. Avec le
temps, Valnir en est venu à haïr tous les êtres vivants, car ils
s'entêtent à vouloir garder leurs âmes et à ne pas vouloir les
offrir au seigneur Nurgle. Il ne reste presque rien de sa chair
pourrie. Son Armure du Chaos est une ruine délabrée. Des
vers se tortillent dans ses orbites, et ses entrailles coulent par
les trous de sa cuirasse. Cependant, sa forme squelettique a
conservé une force terrible. Sa poigne est dure comme de
l'acier et aucun guerrier blessé par son fléau ne s'en remet.
Plus il tue, plus sa vitalité grandit. Son corps a été détruit au
combat bien des fois, mais il se relève toujours afin de tuer
encore et de laisser pourrir des carcasses vides, leurs âmes
hurlantes aspirées par le Royaume du Chaos.

VALNIR, CHAMPION DE LA Régénération - Récompense du Chaos : Valnir a la


capacité de Régénération comme décrit p.96 du livre de
TRIBU DU CORBEAU règles de Warhammer.

M CC CT F E PV I A Cd Vent de Pestilence : Là où passe Valnir, épidémies et


Valnir 4 7 3 5 4 3 7 4 8 mort suivent.
Pour représenter ceci, désignez une unité ennemie au
Votre armée peut-être commandée par Valnir. Il compte
début de la partie, elle a été contaminée par Valnir (les
comme un Héros, mais prendra deux choix de Héros
skavens du clan Pestilens et les figurines portant la
au lieu d'un. Il doit être équipé comme suit et ne
peut pas recevoir d'équipement ou d'objets magiques Marque de Nurgle ne sont affecté). Lancez 1D6 pour
supplémentaires. savoir de quoi elle souffre.:
1-3 Peste Rouge : L'horrible maladie du nord fait tomber les
hommes comme des mouches. L'unité subit 1D6 touches de
Points : 275.
Force 3 sans sauvegarde de quelque type que ce soit.
Armes : Valnir porte le grand fléau Faucheur d'Âmes.
4-5 Fièvre Cérébrale : Tandis que leurs cerveaux fiévreux sont
Amure : Armure du Chaos.
infectés de vers, les victimes deviennent folles et perdent toute
volonté. L'unité devient sujette à la stupidité.
RÈGLES SPÉCIALES 6 Pourriture Noire : La chair des victimes de cette infection
devient noire, leurs cheveux tombent et leur peau se putréfie.
Champion de la tribu du Corbeau : Valnir porte la marque
Tous les membres de l'unité subissent une pénalité de -1 en Force.
de Nurgle et les modificateurs sur les caractéristiques sont Aucun char, machine de guerre ou personnage n'est affecté,
déjà pris en compte dans son profil. même au sein d'une unité, pas plus que les démons ou les morts
Ses troupes issues de la tribu du Corbeau vénèrent le vivants.
Seigneur de la Déchéance. Toutes les unités de Maraudeurs
ou de Cavaliers Maraudeurs peuvent recevoir la marque de
Nurgle pour +50 pts. Le reste de son armée ne comporte OBJETS MAGIQUES
que des troupes portant la marque de Nurgle. Les démons
Le Faucheur d'Âmes : Le Faucheur d'Âmes est un
Nurgle sont les seuls autorisés et comptent comme des
choix d’unités rares. énorme fléau rouillé investi du pouvoir de Nurgle. Ses
coups ne se contentent pas de tuer, ils aspirent aussi
Haine des Vivants : Valnir hait tout ce qui vit. Comment les âmes. La plus grande partie de cette énergie volée
osent-ils parcourir le monde et refuser à Nurgle leurs est transmise à Nurgle, mais elle nourrit aussi Valnir, le
âmes ? rendant plus fort et plus rapide dans sa moisson d'âmes.
Valnir est sujet aux règles de Haine décrites p.53 et 78
du livre de règles. Notez qu'il ne hait ni les démons ni les Le Faucheur d'Âmes compte comme une arme lourde.
morts vivants car ils ne sont pas vraiment en vie. Valnir Par tranche complète de 3 blessures causées par Valnir
est également immunisé à la peur, la terreur, et la panique. durant la bataille, il peut augmenter ses Attaques, sa
Il a visité le monde de l'au-delà et rien ici-bas ne saurait Capacité de Combat ou sa Force de 1, et ceci une fois par
l'effrayer à présent. caractéristique.
AMON 'CHAKAI
L’Archiduc du Changement
Amon 'Chakai distingue les voies du destin aussi
clairement qu'un mortel peut voir la route devant
lui. Il peut sembler capricieux lorsqu'il détruit ou
récompense serviteurs ou ennemis, mais les motifs
cachés derrière les actions des démons restent des
mystères pour les mortels.

Pendant mille ans, Amon 'Chakai est resté assis


sur son trône dans la Forteresse Impossible,
étudiant l'agitation des mortels avec fascination.
A présent, il s'est lassé de cette occupation, peut-
être par la volonté de Tzeentch ou par ses propres
plans. Il a convoqué ses serviteurs démons pour
la bataille et commande à présent la plus grande
armée démoniaque jamais rassemblée dans le
Amon 'Chakai est le plus clairvoyant et le plus Royaume du Chaos. Son ambition ne s'arrête
vieux de tous les ducs du changement. Ses pairs pas là car ses yeux semblables à des diamants se
sont intelligents au-delà de toute compréhension
sont tournés vers le monde des mortels. Les fous
humaine, mais seul Amon 'Chakai possède la
connaissance ultime du destin et de la fatalité. Ce enfermés dans les asiles du Vieux Monde ont des
grand duc du changement méprise la civilisation visions du grand démon ailé et hurlent que la fin
et l'ordre, il aime apporter destruction et anarchie du monde arrive. Dans le nord lointain du sombre
au monde. Il peut imposer sa volonté omnipotente royaume elfe noir de Naggaroth, les mages du
aux mortels infortunés, détournant le cours de
roi sorcier qui étudient le Royaume du Chaos
leur destinée et faisant sombrer leurs vies dans
la misère et la ruine. Il n'aime rien tant que voir tremblent de terreur en lisant leurs augures et
le monde se briser avant de se reconstituer dans leurs présages car ils annoncent l'entropie et la
l'éternel vent du changement. destruction amenée par Amon 'Chakai.
AMON 'CHAKAI, La Main du Destin - Récompense Démoniaque : Amon
'Chakai peut maudire tout mortel afin qu'il périsse au
L’Archiduc du Changement combat. Le maudit est presque certain de mourir, tel est le
pouvoir d'Amon 'Chakai.
M CC CT F E PV I A Cd Une figurine ennemie, choisie par le joueur du Chaos, est
Amon 6 6 0 6 6 7 8 5 9 condamnée à mort par Amon 'Chakai. Toutes les attaques
au tir et au corps à corps contre cette figurine toucheront
Le seigneur Amon 'Chakai peut-être choisi en tant que automatiquement jusqu'à la fin de la bataille, même si
Amon 'Chakai est tué.
Seigneur d'une Horde du Chaos démoniaques ou de
Légions Démoniaques, mais il occupe un choix de
Archiduc de la Sorcellerie - Récompense Démoniaque :
Seigneur, deux choix de Héros en plus d'un choix de Ses immenses connaissances et sa sagesse sans limite font
Rare supplémentaire dans une Horde du Chaos. Il doit d'Amon 'Chakai un puissant lanceur de sorts.
être utilisé tel qu'il est décrit ici et ne peut recevoir aucun Amon 'Chakai est un Sorcier de Niveau 4. Son intellect
autre équipement ni aucune récompenses supplémentaire. et sa sagesse sont tels qu'il peut choisir ses sorts de deux
Amon 'Chakai doit être le Général de l'armée. manières:
- Amon 'Chakai choisit ses sorts dans le domaine des
Points : 1125. Cieux, du Métal ou de la Mort, et son incommensurable
connaissance lui permet de choisir un sort
Magie : Amon 'Chakai est un Sorcier de Niveau 4 et
supplémentaire.
choisit ses sorts de façon bien particulière grâce à la - Amon 'Chakai connaît les sept sorts du domaine de
récompense démoniaque Archiduc de la Sorcellerie. Tzeentch. De plus Amon 'Chakai peut lancer un des sorts
suivants par phase de magie : Scintillement d'énergie et
Mutation Incontrôlable (voir p39) comme s'il s'agissait
RÈGLES SPÉCIALES d'objets de sort d'une valeur de lancement égal à son
nombre de points de vie restants. Dans ce cas, toutes les
Amon est doté d'une paire d'immenses ailes multicolores. mentions se référant aux Horreurs de Tzeentch se réfèrent
Sa terrible apparence et son regard pénétrant peuvent à alors à Amon 'Chakai. Mutation Incontrôlable s'applique
eux seul rendre fou un mortel. Amon 'Chakai a les règles en lançant un dé pour toutes les figurines en contact avec
spéciales suivantes : Démon, Terreur, Vol, Grande Cible. Amon 'Chakai.
D'autre part lorsque Amon 'Chakai subit un Fiasco, le sort
En plus, il possède les Récompenses Démoniaques : échoue automatiquement mais aucun jet n'est effectué sur
le Tableau des Fiascos.
Destructeur de Sort, Volonté de Tzeentch, Vortex (voir
page 49 de Hordes du Chaos) et Main du Destin, Archiduc
Œil Omniscient - Récompense Démoniaque : Le regard
de la Sorcellerie et Œil Omniscient. maléfique d'Amon 'Chakai révèle les espoirs et les peurs
Aura Démoniaque : Grâce à son omnipotence, les plus profonds de ceux qu'il touche.
Au début de la partie, après que les deux camps se soient
Amon'Chakai possède une sauvegarde démoniaque de
déployés, vous pouvez désigner une figurine ennemie.
4+.
Votre adversaire doit vous révéler tout l'équipement de
cette figurine, de même que tous ses objets magiques, ses
Haine de Nurgle : Tzeench est l'ennemi juré de Nurgle. capacités spéciales et ses sorts.
Amon 'Chakai, son serviteur, hait tous les démons de De plus, si la figurine est un Sorcier, vous pouvez tirer un
Nurgle, toutes les créatures qui portent la marque de Nurgle de ses sorts au hasard et le rendre inutilisable jusqu'à la
(voir page 84-85 du livre de règle de Warhammer). fin de la partie. Notez que ceci n'affecte pas le niveau du
sorcier, mais que cela lui fait simplement perdre un sort.

La dernière porte s'ouvrit devant le répurgateur-général Gunther Munz. Il était, enfin parvenu au sommet de la
Forteresse Impossible et sa quête pour terrasser Amon 'Chakai touchait à sa fin. Il entra dans la chambre de verre et
vit le démon majeur assis sur son trône, plongé dans une profonde méditation, sa volonté toute-puissante parcourant
l'immensité du multivers. Inspirant profondément, Gunther leva son épée enchantée, prêt à abattre l'horrible démon.
Soudain, ses veux s'ouvrirent, brillants de malice tandis qu'ils évaluaient l'homme devant eux. Gunther savait qu'il
pouvait frapper maintenant, mais ne pouvait que regarder ces yeux fascinants. Amon 'Chakai parla.
"Je l'ai observé depuis ta naissance, Gunther Munz, j'ai vu la naissance de ton père, de son père, et de tous tes ancê-
tres depuis le temps où ils parcouraient les Plaines du Soleil dans les pays du sud. Je t'ai regardé grandir et j'ai vu tes
études. J'ai contemplé la mise en place de tes plans pour me détruire. J'ai observé les moindres de tes pas qui t'ont
mené jusqu'à moi. Il n'y a rien que j'ignore, tu es ici parce que je le veux. Ne le savais-tu point ?"
Pendant un instant, le démon riva son regard sur celui du répurgateur-général, puis il le relâcha et celui-ci s'écroula
au sol. Gunther tenta de se relever, mais il était trop faible. Alors il vit son reflet sur le sol poli. Ses bras étaient mai-
gres et sans forces, ses cheveux blancs, son visage vieux et ridé. Il lui semblait que cinquante ans s'étaient écoulés en
quelques secondes. C'était un homme dans la force de l'âge, à présent il était vieux et faible.
Le rire moqueur d'Amon 'Chakai lui parvint alors qu'il se levait de son trône pour s'approcher de lui.

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