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en 3D avec AutoCAD
Par Sbastien NASLES (sebmag)
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Sommaire
Sommaire ........................................................................................................................................... 2
Lire aussi ............................................................................................................................................ 2
Apprendre dessiner en 3D avec AutoCAD ...................................................................................... 4
Prrequis ........................................................................................................................................................................... 4
Aperu du logiciel en images ............................................................................................................................................ 4
Quelques liens utiles ......................................................................................................................................................... 4
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Sommaire
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Par
Vous souhaitez apprendre dessiner avec AutoCAD ? Vous avez choisi le bon tutoriel !
Bonjour tous chers amis,
AutoCAD, prsent ici dans sa version 2011, est un logiciel de DAO professionnel utilis dans diverses industries. Ce logiciel
trs polyvalent permet d'effectuer la conception de divers lments et objets en 2D et en 3D. partir de l, vous pourrez crer
vos propres plans de fabrication mais aussi des images ralistes de vos modles en y appliquant des couleurs et des textures. Il
sera galement possible d'animer ces objets pour simuler le fonctionnement d'une machine ou effectuer la visite virtuelle d'une
maison par exemple.
Seul hic, AutoCAD est un logiciel payant !
Heureusement, nous avons notre disposition une version d'valuation valable
30 jours ou une version tudiante valable 3 ans.
Prrequis
Pour utiliser convenablement AutoCAD, les seules choses ncessaires sont un ordinateur, une souris avec une molette cliquable
et une bonne carte graphique. Mme si vous tes dbutant dans l'utilisation d'un logiciel de ce type, tout vous sera expliqu au
fur et mesure de votre lecture.
Nous aborderons en premier lieu l'interface du logiciel et sa manipulation, puis les diffrents outils de dessin prsents et
l'enregistrement de plusieurs interfaces de travail. Nous nous dirigerons ensuite vers la 3D. Si vous souhaitez aller plus loin, ce
que j'espre, la mise en page et le rendu sous AutoCAD seront abords ainsi que l'animation.
Ce tutoriel est galement valable pour les versions 2010 et 2012 ! En effet, la version 2011 ne diffre que trs peu de ces
deux autres.
Descriptions
Site officiel d'Autodesk en version franaise.
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Site tudiant d'Autodesk. Crez un compte tudiant et bnficiez de plus de 30 produits gratuitement
pendant 3 ans.
Forum AutoCAD (FR) Forum de ce tutoriel sur le Site du Zro. Venez discuter d'AutoCAD ou demander de l'aide.
SebmagInfo
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Mon site officiel ! Pour les curieux qui souhaiteraient aller y jeter un oeil...
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Dans ce premier chapitre, je vais vous apprendre configurer l'interface utilisateur. La manipulation de l'interface utilisateur sera
le point de dpart pour la future utilisation du logiciel. Une fois que vos espaces de travail seront personnaliss et enregistrs,
vous pourrez les rutiliser volont.
Maintenant, passons aux choses srieuses.
Pour en savoir plus sur AutoCAD, il va falloir lire ce tuto. Je vous ai tout de mme prpar un petit historique des versions de ce
logiciel de dessin.
1982 AutoCAD Version 1.0 (Release 1)
1983 AutoCAD Version 1.2 (Release 2)
1983 AutoCAD Version 1.3 (Release 3)
1983 AutoCAD Version 1.4 (Release 4)
1984 AutoCAD Version 2.0 (Release 5)
1985 AutoCAD Version 2.1 (Release 6)
1986 AutoCAD Version 2.5 (Release 7)
1987 AutoCAD Version 2.6 (Release 8)
1987 Release 9
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1988 Release 10
1990 Release 11
1992 Release 12
1994 Release 13
1997 Release 14
1999 AutoCAD Version 2000 (Release 15)
2000 AutoCAD Version 2000i (Release 15.1)
2001 AutoCAD Version 2002 (Release 15.6)
2003 AutoCAD Version 2004 (Release 16)
2004 AutoCAD Version 2005 (Release 16.1)
2005 AutoCAD Version 2006 (Release 16.2)
2006 AutoCAD Version 2007 (Release 17)
2007 AutoCAD Version 2008 (Release 17.1)
2008 AutoCAD Version 2009 (Release 17.2)
2009 AutoCAD Version 2010 (Release 18)
2010 AutoCAD Version 2011 (Release 18.1)
2011 AutoCAD Version 2012 (Release 18.2)
Voil pour ce petit rcapitulatif des diffrentes versions d'AutoCAD. Si vous apprciez ce logiciel, sachez que vous pouvez aider
Autodesk en achetant sa licence pour la modique somme de 4775 euros hors taxes. Tarif public gnralement constat pour une
licence complte 2011.
Installation
Premirement
Commenons par tlcharger la version d'valuation d'AutoCAD. Pour info, cette version pse plus de 2Go. Avant le
tlchargement, on va vous demander de remplir un formulaire destin aux statistiques d'Autodesk. Remplissez-le sinon vous ne
pourrez pas tlcharger le logiciel. Vous avez galement la possibilit de tlcharger la version tudiante d'AutoCAD (celle que
j'ai choisi). Autodesk met disposition plus de 30 logiciels en libre tlchargement. Ces versions tudiantes sont gratuites pour
une dure de 3 ans condition que vous possdiez une adresse email. Vous devrez vous inscrire avant sur le site d'Autodesk en
cliquant sur le lien "Download" du logiciel choisi.
Version d'valuation
Concernant la version "classique" limite 30 jours, si vous ne souhaitez pas inscrire vos informations personnelles,
sachez que vous pouvez mettre n'importe quoi dans les cases ! Cela n'empchera pas le tlchargement.
Une fois arriv sur la page de tlchargement, le site d'Autodesk vous demandera peut-tre d'installer AKAMAI.
Mais je croyais qu'on allait tlcharger AutoCAD moi ?
Oui, mais Autodesk utilise AKAMAI pour grer les tlchargements. Il faut donc l'installer sur votre ordinateur avant de
tlcharger AutoCAD.
Faites-le, vous pourrez tlcharger AutoCAD juste aprs.
Ne fermez pas votre navigateur durant le tlchargement au risque de tout devoir recommencer.
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Je vous conseille de tlcharger la mme version que moi. J'ai choisi la version tudiante car elle dure beaucoup plus longtemps
mais je pense que vous l'aurez compris. Il faut s'inscrire avant de pouvoir tlcharger cette version. Une fois inscrit, rendez-vous
sur la page de tlchargement d'Autodesk ducation et choisissez la dernire version d'AutoCAD en franais. Une fois le
tlchargement termin, nous pourrons commencer l'installation.
Choisissez votre langue maternelle et cliquez sur "installer les produits". Vous n'avez plus qu' vous laisser guider.
L'installation des composants d'AutoCAD peut prendre un certain temps !
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Je vous conseille ici de cocher toutes les cases. Autant tout avoir du premier coup ! Cliquez sur "suivant".
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Voici le contrat de licence d'AutoCAD. Lisez-le, mme si cela se fait rarement en pratique. En gnrale, on zappe souvent ce
passage. Une fois votre lecture termine, Cochez la case "I Accept" (ce qui signifie "J'accepte") et cliquez sur "suivant".
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Entrez ici votre nom et votre prnom ainsi que les informations relatives votre numro de srie et votre cl de produit obtenues
sur le site d'Autodesk ducation. Cliquez sur "Suivant" aprs avoir entre toutes les informations.
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Nous allons configurer notre installation d'AutoCAD pour que le logiciel ai des paramtres et fonctionnalits optimales lors de
son utilisation. Cliquez sur le bouton configurer.
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Dans cette premire page de configuration, on vous demande quelle type de licence souhaitez-vous installer. Nous choisirons
une licence autonome puisque nous allons travailler en tant qu'utilisateur unique. La licence rseau est une licence permettant de
travailler plusieurs sur un rseau. Cliquez sur "Suivant".
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Dans cette fentre, laissez coch le type d'installation par dfaut et cochez la case "Express Tools". Express Tools sont des outils
facultatifs qui permettent d'tendre certaines fonctions d'AutoCAD. Ne nous en privons pas. Coch galement la case
permettant de crer un raccourci sur votre bureau si ce n'est pas dj fait et cliquez sur "Suivant".
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Si un "service pack" existe, tlchargez-le, il sera automatiquement install avec AutoCAD. Le "Service Pack" est important car il
permet la correction de bugs du logiciel et l'amlioration de certaines fonctionnalits. N'hsitez pas l'inclure l'installation.
Cliquez sur "Configuration termine". Je ne clique pas sur "Suivant" ici car la dernire page ne sert rien. Elle informe juste que
nous venons de finir la configuration. Nous pouvons lancer l'installation.
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Entrez ici vos identifiants de connexion qui correspondent ceux de votre compte tudiant Autodesk (votre adresse email et
votre mot de passe). Cliquez ensuite sur "Connexion".
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Voici, le rcapitulatif de vos informations sur le produit. Slectionnez votre compte en cochant la case requise et cliquez sur
"Suivant". Votre logiciel AutoCAD est activ pour une dure de 3 ans !
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Prsentation de l'interface
AutoCAD est dsormais ouvert. Fermez la fentre d'introduction, nous n'en avons pas besoin. Voici ce que vous devriez avoir :
Nous allons dcomposer un peu cette interface. Je pense qu'une petite explication s'impose.
Le ruban
Voici ce que vous pouvez voir en haut de l'cran :
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C'est le ruban ! Peut-tre que vous n'aurez pas tout fait le mme, mais c'est juste pour vous montrer ce que c'est.
Le ruban est compos de plusieurs onglets (Dbut, Rendu, Insertion...) qui renferment les principales commandes dont vous
aurez besoin pour diter ou modifier votre conception. Il apparat lorsque vous crez un nouveau document. C'est partir d'ici
que nous slectionnerons nos outils de dessin par exemple.
Le ruban est entirement personnalisable et peut tre ancr, flottant, affich horizontalement ou verticalement. Mais
nous n'en sommes pas encore l.
Le menu principal
Le menu principal d'AutoCAD est accessible via l'icne :
Cela quivaut en quelque sorte au menu "Fichier" des autres applications. C'est partir de l que vous pourrez crer un
nouveau fichier, ouvrir, enregistrer, exporter vos dessins dans divers formats, les publier afin de les envoyer un service
d'impression en 3D ou pourquoi pas les prparer pour les inclure dans votre site !
Juste ct se trouve la barre d'accs rapide :
Les commandes que vous utilisez le plus souvent y sont regroupes. Le menu droulant de gauche vous permet de slectionner
votre environnement de dessin.
La ligne de commande
Comme son nom l'indique, la ligne de commande va vous permettre de passer des commandes textuelles afin d'accder
diffrents outils, boites de dialogues, variables d'environnement, etc.
En effet, certaines commandes d'AutoCAD ne sont accessibles que par la ligne de commande. Nous passerons donc
par ici.
Voici quoi elle ressemble :
Le ViewCube
Le ViewCube se situe dans la zone de dessin (en noir). C'est un outil bien pratique qui va vous servir orienter votre conception
dans divers angles de vue.
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Vous aurez accs ainsi aux vues de face, de profil, du haut, du bas, mais aussi des vues isomtriques, dimtriques... Bref, dans
tous les sens !
Attends un peu l, tu as dit isomtrique et dimtrique ?
Rassurez-vous, sous ces noms scientifiques se cache la simplicit mme. Une vue en perspective dimtrique est la reprsentation
d'un objet sur deux plans gaux (par exemple, on voit la vue de face et la vue de profil avec des rapports gaux, comme si on
voyait cet objet lgrement sur le ct).
Pour la vue isomtrique, c'est la mme chose sauf que la reprsentation de l'objet se fait sur 3 plans (par exemple, on voit la vue
de face, de profil et du haut avec des rapports gaux). Voici 2 exemples un peu plus parlants :
L'image de gauche reprsente un cube dans une perspective isomtrique et celle de droite reprsente ce mme cube dans une
perspective dimtrique. Si vous souhaitez de plus amples informations sur les reprsentations en perspectives, vous pouvez aller
voir une explication plus complte.
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L'espace objet
L'onglet dans lequel nous nous trouvons se nomme "Objet". C'est dans cet espace que nous allons crer tous nos dessins.
Nous ne le voyons pas encore, mais c'est un espace en trois dimensions qui va nous permettre de dessiner aussi bien en 2D
qu'en 3D ! Et si vous tes sage, peut-tre que nous y rajouterons une 4e dimension. Mais nous verrons cela lors du chapitre sur
l'animation.
L'espace papier
Passons aux autres onglets :
Prsentation 1 ;
Prsentation 2.
Dans cet espace, une feuille de papier est reprsente au beau milieu de l'cran. C'est ici que nous prparerons nos conceptions
en vue d'un traage (traage = impression). En fait, les mises en page s'effectuent toujours ici. Bien entendu, vous pouvez crer
autant d'espaces "papier" (ou "Prsentation") que vous le souhaitez (contrairement l'espace "Objet").
Donc si on rcapitule, l'espace "objet" va servir contenir nos dessins et l'espace "Prsentation" va servir mettre en page nos
dessins. Bien sr, nous verrons comment faire plus tard.
STARTUP et FILEDIA
STARTUP et FILEDIA sont les noms de 2 variables systme qui grent certaines options lors de la cration d'un nouveau
dessin. La variable STARTUP permet de choisir quelle sera la bote de dialogue de dmarrage qui s'affichera lors de l'excution de
la commande "Nouveau" dans le menu principal. Afin de dterminer tout cela, on peut lui attribuer 2 valeurs : 0 ou 1.
Et c'est avec une grande joie non dissimule que je vais vous montrer votre premire commande passer dans la ligne de
commandes. Tapez :
Code : AutoCAD
startup
Validez avec la touche Entre puis entrez la valeur 0 et validez nouveau. Faites la mme opration avec la variable FILEDIA mais
en indiquant la valeur 1. Dans le cas o FILEDIA serait rgle sur 0, aucune des botes de dialogues ne s'afficherait. Crez un
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Le fait de mettre STARTUP 0 permet d'ouvrir la bote de dialogue qui liste tous les fichiers de gabarits d'AutoCAD. Un gabarit
est en quelque sorte un modle nous permettant de ne pas recrer la mme chose ou de ne pas indiquer les mmes informations
chaque fois. Nous aurons l'occasion de crer nos propres gabarits de dessin plus tard. Pour l'instant, notre variable STARTUP
est rgle sur 0. Vous pouvez la rgler sur 1 pour voir la diffrence :
Cette bote de dialogue nous offre plus d'options de dmarrage. Nous pouvons soit :
Commencer avec un gabarit de dessin.
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Rglez la taille de l'outil ViewCube sur "petit" puis cliquez sur Ok. La taille de l'outil a t rduite ! Ce n'est pas grand-chose mais
a nous donne un peu plus d'espace pour dessiner.
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Cette commande ouvre la bote de dialogue des options d'AutoCAD. Tapez-la et appuyez sur Entre.
Rendez-vous directement dans l'onglet "Dessin" puis cliquez sur le bouton "Couleurs...". Une deuxime bote de dialogue
s'ouvre ! C'est partir de l que vous pouvez modifier toutes les couleurs de votre environnement de dessin. Un aperu est
disponible afin que vous puissiez voir la couleur de l'objet que vous modifiez.
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Choisissez "Espace objet 2D" dans la liste de gauche puis "Arrire-plan uniforme" dans la liste de droite. Slectionnez la couleur
de votre choix dans le menu droulant en haut droite.
Pour des raisons de visibilit, je vous conseille de rester dans une couleur de fond assez neutre (allant du blanc au
noir). Votre conception sera bien plus lisible qu'avec un fond de couleur exotique.
Cliquez sur "Appliquer et fermer" puis dans la bote de dialogue "Options", cliquez sur "Ok".
Pour ma part, le fond de mon espace objet n'tait pas tout fait noir. J'ai donc choisi la couleur noire dans les paramtres de
couleurs, mais vous tes libre de choisir celle qui vous inspire le plus ! Au pire, vous savez comment la changer maintenant !
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Choisissez de l'afficher si ce n'est pas dj fait. Nous allons bientt en avoir besoin.
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La grille
Prsentation et configuration
Afin de dessiner encore plus efficacement, vous avez la possibilit de paramtrer et d'activer une grille rectangulaire dans votre
espace objet. Cette grille est un outil d'aide au dessin et vous permet de dessiner plus prcisment. Vous avez la possibilit de
rgler l'espacement, l'alignement, les limites et le style d'affichage de la grille.
Nous allons ouvrir la bote de dialogue contenant les informations de paramtrage de la grille l'aide de la commande :
Code : AutoCad
'_dsettings
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Rendez-vous dans l'onglet "Accrochage/Grille" puis configurez la grille comme dans l'exemple ci-dessus puis cliquez sur "Ok".
L'accrochage va permettre de spcifier la manire dont le curseur doit s'accrocher la grille en fonction des axes X et Y. La
prcision jouera en fonction des valeurs d'espacements que vous indiquerez. La grille est maintenant affiche dans l'espace objet
!
Vous avez la possibilit de personnaliser entirement votre grille. Vous pouvez rgler l'espacement des lignes de la grille sur les
axes X et Y dans la zone "Style de la grille". La configuration actuelle permet d'afficher des carrs de 10 par 10. Une grande ligne
sera galement trace tous les 5 carrs (c'est--dire toutes les 50 units).
Lorsque le style d'affichage de la grille est paramtr sur une certaine valeur d'axe, l'accrochage la grille ne sera pas
forcment la mme. On peut dessiner notre grille avec un cart de 10 par 10 et paramtrer l'accrochage tous les 2 par 2
par exemple.
Les valeurs de l'accrochage se trouvent dans la zone "Espacement de l'accrochage". Ici, les paramtres sont identiques au
quadrillage de notre grille ! Cela signifie que l'accrochage s'effectuera entre chaque carreau. N'hsitez pas modifier ces
paramtres pour voir la diffrence.
Vous avez galement la possibilit d'afficher la grille sans l'accrochage et inversement ! Pour basculer sur le mode d'accrochage
de la grille, pressez la touche F9. Vous pourrez ainsi activer ou dsactiver le mode d'accrochage. Si vous souhaitez afficher ou
masquer la grille, appuyez sur F7. Si les raccourcis clavier ne vous aiment pas, vous pouvez faire tout cela grce aux boutons
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. Le bouton de gauche permet d'activer l'accrochage et celui de droite permet
d'activer l'affichage de la grille. Vous devrez peut-tre zoomer un peu vers l'avant pour vous rendre compte de l'accrochage du
curseur la grille. je vous rappelle qu'ici notre grille est configure avec un cartement de 10x10.
Rcapitulons :
Pour accrocher le curseur la grille, utilisez F9 ou le bouton de gauche.
Pour afficher ou masquer la grille, utilisez F7 ou le bouton de droite.
Vous n'tes pas oblig d'afficher la grille sous forme de "grille" !
Oui, en fait la grille peut aussi s'afficher sous forme de
points. Dans la bote de dialogue "paramtres de dessin", sous la zone "Espacement de la grille", cochez la case "Espace objet
2D". La grille sera affiche sous forme de point dans cet espace. Si vous souhaitez galement l'afficher sous cette forme dans
l'diteur de blocs ou dans les espaces de prsentation, il suffit de cocher les cases adquates.
Avant de commencer, voici un petit rcapitulatif des principaux outils et de leur rle :
Ligne : Sert tracer des lignes les unes la suite des autres. Chaque ligne est un objet unique.
Polyligne : Trace des lignes les unes la suite des autres. Toutes les lignes traces forment un seul et mme objet.
Cercle : Trace des cercles par rapport un rayon ou un diamtre.
Ellipse : Trace des ellipses par rapport deux demi-longueurs.
Arc : Trace des arcs de cercle par rapport un centre ou plusieurs points.
Rectangle : Permet de tracer des rectangles ferms. Toutes les lignes du rectangle forment un objet unique.
Polygone : Trace des polygones par rapport plusieurs paramtres (Nb d'arrtes, longueur...). Toutes les lignes du
polygone forment un objet unique.
Spline : Permet de tracer des courbes par rapport des points. Toutes les courbes traces forment un objet unique.
Anneau : Trace deux cercles concentriques de rayons diffrents et remplit la surface primtrique entre les deux cercles
pour former un anneau !
Nuage de rvision : Cre un nuage de rvision. Sert entourer une zone modifie dans un plan d'tude pour la situer.
Gnralement utilis dans l'industrie pour indiquer des modifications sur des plans.
Hlice : Trace des spirales en 2D ou des ressorts en 3D.
Hachure : Permet de crer des hachures en fonction d'un motif et d'une zone prdfinie.
Gradient : Remplit une zone prdfinie avec un dgrad de couleurs ou une couleur unique.
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2. Placez-vous dans l'espace objet puis cliquez une nouvelle fois pour accrocher la ligne.
3. Dplacez le curseur pour former une ligne et cliquez pour la terminer.
4. Appuyez sur la touche Echap pour quitter votre outil.
Si vous effectuez plusieurs clics, les lignes se dessineront les unes la suite des autres. Une fois termin, un appui sur
la touche Echap dsactive l'outil avec lequel vous tiez en train de travailler.
Si vous souhaitez crer un seul et mme objet (nous verrons plus tard dans quel cas en crer un !), utilisez l'outil "Polyligne"
. Son utilisation est sensiblement la mme que pour l'outil "Ligne".
Nous venons de voir comment tracer nos premires lignes, mais nous ne savons pas encore comment tre prcis lors de
"l'accrochage" de ces lignes sur d'autres objets. Sachez qu'AutoCAD possde une fonction qui permet d'tre trs prcis quant
l'accrochage des objets entre eux.
L'aide au dessin
Vous avez certainement d remarquer des petites figures gomtriques de couleur orange apparatre au passage de la souris sur
certaines parties de vos objets ? Et peut-tre avez-vous remarqu aussi que le curseur tait comme attir par ces figures lorsqu'il
s'en approchait ? Et bien ces figures orange font partie intgrante de l'aide au dessin d'AutoCAD. On les appelle les marqueurs
AutoSnap. Ils permettent de nous faciliter grandement la tche lors de la conception de dessins complexes. Chaque figure (ou
symbole) correspond une situation gomtrique. Par exemple, les carrs orange indiquent les extrmits des objets, les triangles
indiquent le milieu et ainsi de suite. Pour paramtrer le systme d'aide au dessin, nous devons ouvrir la bote de dialogue
adquate. Voici la commande saisir :
Code : AutoCAD
'_dsettings
Rendez-vous directement dans l'onglet "Accrochage aux objets" puis configurez l'aide comme ci-dessous :
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Notez que vous pouvez visualiser le symbole correspondant au reprage dont vous souhaitez disposer lors de la conception
d'un dessin. Voici un petit tableau rcapitulatif des diffrents symboles et leur fonction.
Extrmit
Milieu
Centre
Permet l'accrochage au point central d'un arc, d'un cercle ou d'une ellipse.
Nodal
Permet l'accrochage un point d'origine d'un texte de cote, un objet point ou un point de dfinition
de cote.
Quadrant
Permet l'accrochage au point quadrant d'un cercle, d'une ellipse ou d'un arc.
Intersection
Extension
Permet d'afficher une ligne d'attache temporaire afin de pouvoir prciser des points sur une future
extension.
Insertion
Perpendiculaire
Tangente
Permet l'accrochage au point de tangence d'un arc, d'un cercle ou d'une ellipse.
Proche
Intersection
projete
Permet l'accrochage un point d'intersection visuel de 2 objets, mais qui ne se trouvent pas sur le mme
plan (3D).
Parallle
Permet de contraindre un segment de ligne ou de polyligne tre parallle un autre objet de la mme
catgorie.
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Vous pouvez tout moment dsactiver l'accrochage aux objets l'aide du bouton
ligne de commande.
2. Placez-vous dans l'espace objet puis cliquez une nouvelle fois pour indiquer le centre du cercle.
3. Dplacez le curseur pour former le cercle et cliquez pour le terminer.
4. Appuyez sur la touche Echap.
Si vous appuyez sur la barre d'espace ou sur Entre aprs avoir dessin un premier cercle, observez les lments de la
saisie dynamique. On vous demande de spcifier un centre ! Cliquez ct du premier cercle et appuyez encore sur
Entre ou la barre d'espace. Un autre cercle est dessin avec la mme gomtrie que le premier ! Vous pouvez ainsi
dupliquer vos cercles en cliquant et en appuyant sur Entre ou la barre d'espace chaque fois.
2. Placez-vous dans l'espace objet puis cliquez une nouvelle fois pour indiquer le centre de l'ellipse.
3. Dplacez le curseur horizontalement pour former la demi-largeur de l'ellipse, cliquez une fois puis dplacez le curseur
verticalement. Recliquez pour terminer l'ellipse.
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Ces deux outils vont nous servir tracer des courbes. Leur utilisation est un peu plus complexe que prcdemment.
1. Cliquez sur l'outil "Arc"
2. Placez-vous dans l'espace objet puis cliquez trois endroits diffrents pour crer l'arc.
J'en profite au passage pour vous dire qu'il existe plusieurs mthodes pour tracer un arc, un cercle ou une ellipse ! Ces
mthodes doivent tre choisies en fonction du contexte.
ct de certains outils, on peut remarquer une petite flche dirige vers le bas. Pour ceux qui ne l'auraient pas vu, c'est un
menu de slection de mthodes de traage propre l'outil. Prenons l'exemple de l'arc :
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Dans ce menu, vous pouvez slectionner une mthode de traage qui sera la plus adapte en fonction du contexte. La mthode 3
points est la mthode par dfaut, mais vous pouvez choisir une tout autre mthode ! Comme, par exemple, la mthode "dpart,
centre, fin".
1.
2.
3.
4.
C'est une autre faon de faire (propre certaines situations) ! Il n'y a pas de meilleures mthodes. Il faut juste s'adapter la
situation en se posant la question : "Quelle est la mthode la plus pratique face cette situation ?".
Pour crer des splines c'est un peu moins barbare ! Il existe seulement 2 mthodes d'dition. L'outil "Spline" cr des courbes
que l'on nomme : NURBS. L'avantage de ces courbes est qu'elles facilitent l'approximation de formes complexes tout en gardant
une reprsentation harmonieuse de leur gomtrie. Elles sont peu utilises en dessin industriel, mais plus en modlisation
artistique. J'ai dcid de vous montrer cet outil malgr tout, car je trouve qu'il est d'une utilisation assez sympathique !
1. Cliquez sur l'outil "Spline"
2. Placez-vous dans l'espace objet puis cliquez plusieurs endroits diffrents pour former une spline.
3. Une fois termin, appuyez sur Entre.
Voici notre premire spline. Slectionnez-la et observez ce qu'il se passe. On peut voir apparatre des poignes bleues et une
petite flche de couleur bleue galement. Tout d'abord, les poignes bleues reprsentent les points sur lesquels vous avez cliqu
! Vous avez la possibilit de les dplacer pour modifier la gomtrie de votre spline et vous avez galement la possibilit de les
supprimer ou d'en crer d'autres.
Pour modifier la gomtrie de votre spline, il suffit de positionner le curseur sur une poigne bleue puis de slectionner un choix
dans le menu qui s'affiche l'aide des flches directionnelles du clavier (haut et bas).
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Enfin, la petite flche bleue est un menu droulant propre l'objet. Si on clique dessus, on s'aperoit qu'il nous permet de
basculer entre deux modes d'ditions diffrents :
L'dition par affichage des points de lissage (par dfaut).
L'dition par affichage des sommets de contrle.
L'dition par sommets de contrle est une autre mthode de modification de l'objet. vous de choisir celle qui vous convient le
mieux.
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forme de polyligne :
1 polyligne de 4 lignes pour les rectangles.
1 polyligne de 3 lignes ou plus pour un polygone.
Commenons par tracer une forme rectangulaire :
1. Cliquez sur l'outil "Rectangle"
Vous pouvez vrifier par vous-mme ! Vous venez de tracer un rectangle de 100 units de long par 50 units de large.
Sachez que vous pouvez spcifier une dimension trs prcise avec tous les outils de dessin d'AutoCAD ! Dans la
plupart des cas, il suffit de taper la dimension voulue juste aprs l'accrochage d'un des points de l'outil puis d'appuyer
sur Entre. Si vous souhaitez entrer une valeur dcimale, il faut remplacer la virgule par un point. Par exemple :
1254.689 !
Avec l'outil "Polygone", vous pouvez tracer un triangle quilatral, un carr ou un polygone suprieur 4 faces. Pour cela, il faut
prciser le nombre de cts que l'on souhaite avoir dans notre figure.
1. Cliquer sur l'outil "Polygone"
2. Spcifiez le nombre de cts que possdera votre polygone (moi, j'ai mis 8 !) puis appuyez sur Entre.
3. Cliquez pour positionner le centre de votre polygone puis choisissez l'option "Inscrit dans un cercle".
4. Dplacez votre souris vers la droite puis cliquez pour terminer la figure. (Vous pouvez galement taper une longueur
avant le dernier clic pour tre plus prcis !).
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Tout l'heure on a choisi l'option "Inscrit dans un cercle" ! Peux-tu dvelopper un peu ?
Je vais vous dtailler ces 2 options de traage. L'option "Inscrit dans un cercle" nous indique que la totalit du polygone sera
dessine l'intrieur d'un cercle imaginaire dont on aura spcifi ou non son rayon ! Voici un petit exemple de polygone ayant t
trac dans un cercle :
Pour l'option "Circonscrit autour d'un cercle", c'est le contraire. Le polygone sera cette fois-ci dessin autour du cercle
imaginaire.
Dans tous les cas, vous devrez indiquer le nombre de cts du polygone et le rayon du cercle imaginaire !
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L'onglet "Cration de hachures" offre plusieurs paramtres permettant de modifier le style des hachures. On pourra ainsi modifier
le motif, l'chelle du motif, sa couleur, sa transparence ou son inclinaison. Voici ce que a donne pour mon carr :
L'outil "Gradient" s'utilise de la mme manire. Seul l'onglet "Cration de hachures" change un peu.
Dans cet onglet vous pouvez choisir le style de dgrad, les couleurs, l'inclinaison, le type de remplissage (solide ou dgrad), la
transparence ou la teinte dominante.
1. Slectionnez les hachures prcdemment cres puis appuyez sur la touche Suppr pour les supprimer.
2. Cliquez sur l'outil "Gradient"
.
3. Placez le curseur dans le carr puis cliquez et appuyez sur Echap.
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Voil pour les outils de dessin. C'tait la plus grosse partie du chapitre !
Nous allons passer la manipulation de nos figures.
Vous serez capable aprs a de dplacer, tourner et positionner tous vos objets.
Le traage des anneaux trouve son utilit lors de la conception d'un circuit lectronique, par exemple. C'est un outil qui dessine
deux cercles concentriques de diamtres diffrents et remplit la zone entre ces deux cercles. Au lieu d'utiliser l'outil "Cercle" et
"Gradient" pour tracer chaque fois 2 cercles de diamtres diffrents et remplir la zone priphrique entre les 2 cercles, utilisez
l'outil "Anneau" qui fait tout cela d'un seul coup. Vous gagnerez beaucoup plus de temps.
1. Cliquez sur l'outil "Anneau"
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2. Cliquez pour accrocher le premier point puis indiquez un rayon de base et appuyez sur Entre.
3. Dplacez votre souris dans la direction de votre choix puis indiquer un rayon 2 fois suprieur au premier et validez.
4. Spcifiez une hauteur de 0 et validez.
Cette mthode est prcise, mais rien ne vous empche de dessiner votre spirale au pif, avec de simples clics de souris ! Attention
nanmoins au paramtre de hauteur si vous souhaitez que votre spirale soit en 2D. Il est en effet prfrable dans ce cas de
toujours spcifier 0 pour la hauteur.
La slection d'objets
Dans AutoCad, il existe 3 types de slection d'objets :
La slection par clic : Il suffit de cliquer sur les objets pour les slectionner.
La slection par zone : Tous les objets qui se trouvent entirement dans cette zone sont slectionns.
La slection par zone tendue : Tous les objets qui se trouvent dans cette zone ou qui sont coups par cette zone sont
slectionns.
Nous n'allons pas dcrire la slection par clic, je pense que tout le monde a compris !
autres modes.
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Lorsqu'un outil est slectionn, le fait d'appuyer sur la touche Echap vous redonne le focus sur les modes de slection.
En effet, quand aucun des outils n'est slectionn, la slection reste l'outil par dfaut.
Vous remarquerez que le cadre de slection possde une ligne de contour blanche continue et un remplissage bleu transparent !
C'est le mode de slection par zone. Dans cette figure, seule la ligne 2 sera slectionne.
Cette fois-ci, le cadre de slection possde une ligne de contour blanche discontinue et un remplissage vert transparent ! C'est le
mode de slection par zone tendue. Ici, les lignes 1 et 2 seront slectionnes.
La saisie dynamique
Comme je l'ai voqu dans l'introduction, la saisie dynamique affiche un systme d'entre de commandes prs du curseur qui
vous aide vous concentrer sur votre zone de dessin ! Voici un exemple :
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Vous pouvez tout moment choisir d'activer ou non la saisie dynamique. Dans l'exemple ci-dessus, vous pouvez entrer la
longueur de la ligne, l'angle ou tout simplement annuler en appuyant sur la touche Echap. Afin de basculer entre le paramtre de
longueur et celui de l'angle, utilisez la touche Tab.
La saisie dynamique permet galement d'afficher les informations gomtriques de vos objets de dessin. Il suffit pour cela de
cliquer sur un des objets de la scne pour le slectionner et de placer le curseur sur une des poignes carres prsentes aux
extrmits.
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Maintenant que la saisie dynamique n'a plus de secrets pour vous, activez-la ou dsactivez-la l'aide de ce bouton :
. Il est
situ juste en dessous de la ligne de commande, avec tout un tas d'autres boutons que nous apprendrons par la suite !
Vous venez de faire un grand pas en avant concernant l'utilisation des outils d'AutoCAD ! N'hsitez pas relire ce chapitre
plusieurs fois si c'est ncessaire. Le fait de matriser l'utilisation de ces outils va grandement vous aider pour la suite du cours.
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Les calques
Voici venu le temps d'une petite rcration. Aprs ce gros chapitre sur les principaux outils d'AutoCAD, j'ai pens qu'une petite
pause vous ferait le plus grand bien. Attention toutefois ne pas ngliger ce chapitre qui sera entirement consacr aux calques
! Nous aborderons les thmes de concept des calques jusqu' leur utilisation dans les moindres dtails.
Notion de calque
On peut assimiler les calques sous AutoCad comme l'quivalent de nos bonnes vieilles feuilles transparentes que l'on utilise
pour faire des dessins sur du papier ! Imaginez plusieurs feuilles de papier calque superposes les unes sur les autres. Sous
AutoCad, c'est un peu la mme chose la diffrence prs que l'on ne peut pas toucher ces feuilles physiquement parlant.
Les calques sont d'une grande utilit lors de la conception de dessins complexes. Ils permettent la sparation des divers
lments qui composent le dessin. On pourra ainsi sparer les textes, la cotation, les principaux objets gomtriques, les repres,
etc.
Lorsque vous crez un nouveau dessin, le calque "0" est automatiquement cr ! Ce calque spcial ne peut tre ni
supprim, ni renomm. Il permet de garantir que chaque dessin contient au moins 1 calque et permet de contrler les
couleurs dans les blocs (nous verrons cela plus tard).
Crer un calque
Vous avez certainement dj vu la zone de l'interface o se situent les calques. Les calques se trouvent sur le ruban, mais je vous
donne un exemple au cas o :
On peut apercevoir le calque 0 prcd par une ampoule, un soleil, un cadenas et sa couleur. Cela signifie que nous nous
trouvons dans ce calque. Tous les objets que vous dessinerez feront partie de ce calque. Comme nous ne souhaitons pas tout
dessiner dans le mme calque, nous allons en crer un autre. Pour cela nous avons besoin du gestionnaire de proprits des
calques. Tapez cette commande pour l'ouvrir :
Code : AutoCad
_layer
Pour les anglophobes, sachez que "layer" signifie "couche" en anglais. Nous allons tout de suite voir comment crer
une couche l'aide du gestionnaire de proprits.
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Tous les calques que vous crez sont enregistrs dans ce gestionnaire. Dans le cas o vous souhaiteriez modifier les
caractristiques d'un calque, c'est par ici que vous devrez passer. Crons ensemble notre premier calque :
1. Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur ce bouton :
2. Une nouvelle ligne apparat. Donnez un nom au nouveau calque, par exemple : "Construction".
Vous venez de crer votre premier calque ! Vous disposez donc de 2 calques : le calque 0 et le calque "Construction". Vous allez
apprendre dans la partie suivante paramtrer votre nouveau calque afin de lui attribuer d'autres proprits que le calque par
dfaut.
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Dsormais, toutes les lignes qui seront dessines dans ce calque seront de couleur verte.
En dessin industriel, les traits fantmes sont utiliss pour symboliser un environnement existant sur un plan papier. On les utilise
pour marquer "l'existant", c'est--dire, ce qui existe autour de la pice fabriquer. Si vous souhaitez connatre les diffrents types
de ligne et leur utilisation, vous pouvez vous reporter l'annexe sur les conventions du dessin industriel.
1. Sur la ligne du calque "Construction", dans la colonne "paisseur de ligne", cliquez sur le trait noir.
2. Une bote de dialogue s'ouvre. Slectionnez une paisseur (0.25 par exemple) puis validez.
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Tous les traits appartenant ce calque auront une paisseur de 0.25 millimtre.
Dans le calque "Axes", dans la colonne "Type de ligne", cliquez sur le trait noir.
Dans la bote de dialogue qui s'ouvre, cliquez sur "Charger".
Choisissez le type "AXES" dans la liste puis validez.
Slectionnez la ligne "AXES" dans la bote de dialogue puis validez.
Voici un petit exemple d'attribution ! gauche, on slectionne le type de ligne pour le charger et droite on slectionne le type
de ligne charg pour l'attribuer au calque :
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Vous venez de crer un calque pour dessiner vos axes. Tous vos traits d'axes auront les caractristiques que vous avez indiques
prcdemment. Ils seront rouges avec le type de ligne spcifi.
Le verrouillage et le dverrouillage
Parlons du petit cadenas prsent dans cette liste. C'est un outil pratique qui permet de verrouiller un calque. Cela veut dire que
tous les objets prsents dans le calque ne pourront pas tre modifis tant que celui-ci sera verrouill. On l'utilise principalement
par scurit, afin qu'une srie d'objets ne puisse pas tre modifie accidentellement.
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Cette mthode s'utilise pour garder certains objets l'cran mais pour ne pas les imprimer sur les plans de prsentation.
Imaginons que vous ayez besoin de garder certaines informations comme des textes ou des points de repres dans votre fichier
dessin mais que vous ne souhaitiez pas les rendre visibles dans le plan final. Cette mthode est faite pour a.
Attribution et utilisation
Un peu de pratique !
Nous allons mettre en pratique tout ce que nous avons vu ici. Vous allez reprsenter un cylindre en 2D d'une longueur de 500
units et d'un diamtre de 50 units. Il faudra que l'on voit ce cylindre de profil et de face. Vous devrez donc crer 2 objets et les
aligner l'un avec l'autre. Les axes devront galement tre dessins sur les 2 vues (un axe passe par le centre de la pice). Le
cylindre sera plac sous le calque "Construction" et les axes sous le calque "Axes" ! Je vous donne 3 minutes, c'est parti !
Secret (cliquez pour afficher)
Vous en avez mis du temps !
Normalement, votre dessin devrait se rapprocher de ceci :
Je vais vous dtailler ma mthode ! Si le dessin de votre cylindre sur les 2 vues est vert et vos axes rouges, c'est le principal.
Dans le cas contraire, je vous conseille de relire plusieurs fois ce chapitre si c'est ncessaire.
1.
2.
3.
4.
Je clique avant tout sur le calque "Construction" dans la liste des calques pour le dfinir en tant que calque courant.
Je dessine mon cylindre de profil, puis je dessine mon cylindre de face.
Je choisis maintenant le calque des axes.
Enfin, je dessine mes axes.
J'aurais pu tout dessiner sur le mme calque, slectionner les objets du cylindre et cliquer sur le calque
"Construction" pour les faire passer dans ce calque. Puis faire de mme avec les objets des axes mais en cliquant
sur le calque des axes. Cela fonctionne tout aussi bien !
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Voil pour les calques, la rcration est termine. Place la cotation de vos crations !
Aprs a, vous vous rendrez certainement compte que les calques deviennent indispensables pour des projets plus ambitieux.
Vous pouvez dessiner votre chambre grandeur nature en vue de dessus par exemple puis crer un calque porte, un calque
fentre, un calque lit et ainsi de suite ! En gelant ou en librant vos calques puis en dplaant votre mobilier, vous pourrez peuttre trouver une nouvelle disposition pour les meubles de votre chambre, qui sait !
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Les annotations
Je vais vous parler ici des annotations dans les dessins. Aprs cela vous serez capables de crer des textes, placer des cotes,
crer des lignes de repres multiples et des tableaux. Vous apprendrez galement comment ajouter des commandes dans les
onglets du ruban.
La cotation
La cotation permet d'indiquer au lecteur d'un plan les dimensions des lments de la pice reprsente. Vous l'aurez certainement
devin, mais sans cette cotation on ne peut fabriquer une pice exactement l'identique du plan.
Le principe
Pour indiquer la dimension d'un objet sur un plan, on reprsente graphiquement 2 lignes parallles positionnes de part et d'autre
de l'lment que l'on souhaite mesurer et on crit la longueur de cet lment entre les 2 lignes.
Les premires lignes composants la cote ne sont pas parallles dans le cas d'une cotation angulaire ou circulaire.
AutoCAD mesure automatiquement chaque objet dans votre dessin. Vous n'aurez donc pas mesurer vos objets la
rgle directement sur l'cran afin d'y indiquer la longueur !
On dispose de plusieurs outils afin d'indiquer au mieux les diffrentes dimensions de votre conception. chaque outil
correspond un type de cotation. En effet, vous ne pouvez pas indiquer la longueur d'une ligne avec la cotation d'un diamtre par
exemple. Voici les principaux outils que vous serez susceptible d'utiliser :
Linaire : Applique une cote horizontale ou verticale un lment.
Aligne : Applique une cote en suivant l'alignement d'un objet.
Angulaire : Permet de coter un angle entre 2 objets linaires.
Longueur d'arc : Permet de coter la longueur d'un segment d'arc.
Rayon : Permet de coter le rayon d'un arc ou d'un cercle.
Diamtre : Permet d'indiquer le diamtre d'un arc ou d'un cercle.
Continuer : Permet de continuer une cotation linaire ou aligne en fonction d'une cote de base.
Ligne de base : Permet de coter un objet en fonction de l'origine d'une ligne de cote linaire ou align.
Superpose : Effectue une cotation superpose partir d'un point d'origine. Cette cotation est un peu identique la
cotation en ligne de base, mais elle est galement plus lisible. Il faut spcifier nanmoins une origine.
Cote raccourcie : Permet de crer une cote raccourcie pour un cercle ou un arc lorsque sa dimension dpasse le champ
de vision d'une prsentation.
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Attends une minute ! O sont les outils "Continuer" et "Ligne de base", je ne les ai pas dans mon menu ?
C'est normal, AutoCAD ne les met pas dans le menu par dfaut. Nous allons les ajouter et pour cela je vais vous apprendre une
autre commande. Cette commande permet d'ouvrir une bote de dialogue permettant de configurer l'interface utilisateur ! Je ne
vous en ai pas parl avant pour ne pas trop vous embrouiller, mais maintenant que vous commencez tre bon, je peux vous en
parler.
Code : AutoCad
_cui
Tapez cette commande dans la ligne de commande et validez. La bote de dialogue qui s'ouvre contient 3 cadres principaux. Le
premier cadre vous donne accs aux fichiers de personnalisation d'AutoCAD. Le cadre du dessous vous donne la liste de toutes
les commandes prsentes dans le logiciel et le troisime cadre droite affiche les proprits des 2 premiers.
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Dans le cadre des fichiers de personnalisation, double cliquez sur "Ruban", double cliquez sur "Onglet" et double cliquez sur
"Dbut - 2D". Ce fichier correspond l'onglet "Dbut" de notre ruban actuel. Cliquez sur "Dbut 2D - Annotation".
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Maintenant, dans l'aperu du panneau, cliquez sur le menu droulant indiquant la cote "Linaire". Vous avez dsormais accs au
contenu du menu dans le cadre des fichiers de personnalisation ( gauche).
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Dans la liste des commandes, droulez la liste "Toutes les commandes uniquement" puis choisissez "Cote" pour n'afficher que
ces commandes. Tous les outils concernant la cotation s'affichent. Vous trouverez les outils "Cotation, continuer" et "Cotation,
ligne de base" dont nous avons besoin. Faites glisser ces outils dans le cadre du haut, au-dessus de "Superpose", comme sur
l'exemple ci-dessous.
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Cliquez sur "Ok" pour valider. Retournez dans le ruban puis droulez le menu des outils de cotation. Les 2 commandes que l'on
vient de rajouter doivent s'y trouver. Dans le cas contraire, vous n'avez pas d faire comme indiqu ci-dessus. Recommencez une
fois si c'est ncessaire. Voici ce que vous devriez avoir :
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Voyez ci-dessus. Notre cote de base est reprsente en rouge et la cotation continue est cre chaque clic de souris. C'est un
outil vraiment pratique lorsque l'on doit crer une srie de cotes les unes la suite des autres. Une variante ce type de cote
existe, c'est l'outil "Ligne de base". Le principe reste le mme. La seule diffrence est qu'au lieu de continuer la cotation, cet outil
permet de se baser sur un seul et mme point :
Les cotations superposes sont sensiblement diffrentes. Elles se basent sur un point d'origine (et non une cote de base) qu'il
nous faut dfinir au pralable. C'est un systme de cotation qui mesure la distance perpendiculaire par rapport ce point
d'origine et un objet du dessin. Cela permet d'viter les erreurs de cotation par rapport au total des distances cumules.
1. Rendez-vous dans l'onglet "Vue" puis cliquez sur "Origine"
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Le point d'origine est reprsent ici en rouge. Toutes les cotes cres se basent sur ce point.
Oui mais si on veut dplacer ce point, a va modifier les cotes, non ?
Les textes
On distingue 2 types de texte sous AutoCAD :
Les textes multilignes.
Les textes sur une seule ligne.
On utilise gnralement les textes sur une seule ligne lorsque le texte crit ne ncessite pas l'utilisation du second type ! Logique
me direz-vous. Les textes sur une ligne reprsentent un objet unique et peuvent tre modifis indpendamment l'un par rapport
l'autre. Les textes multilignes permettent le retour la ligne et peuvent contenir plusieurs paragraphes.
Pour crire un texte simple, comme une indication par exemple, nous utiliserons l'outil "Une seule ligne" :
Dans le cas d'une longue explication vous aurez recours l'autre outil, videmment.
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Les lignes de repre multiple servent indiquer un endroit prcis du dessin. On s'en sert gnralement pour indiquer la position
d'une partie ou d'une pice dans le dessin. Cela simplifie grandement sa localisation. Voici l'outil sur lequel vous aurez cliquer :
.
Voici un exemple d'utilisation de cet outil :
Nous le verrons un peu plus tard mais cet outil, comme tous les autres outils de cotation, peut tre personnalis ! la
place d'un texte, vous pouvez afficher un nombre entour d'un cercle, d'un triangle ou d'un rectangle si vous le
souhaitez ou d'une autre forme quelconque.
Les tableaux
Prsentation
Les tableaux d'AutoCAD permettent la ralisation de nomenclatures et autres indicateurs. Une nomenclature est une liste de
pices ou d'lments qui composent le ou les dessins. Cela peut tre aussi une liste de plans mais globalement, cela reste une
liste contenant diverses informations comme :
Les rfrences de fabrication.
Les numros des plans.
Les numros des repres sur les plans.
Les poids de chaque lment.
Les dates d'dition des plans.
Le traitement des surfaces appliquer aux pices.
Les quantits fabriquer.
Les matires utiliser.
Bref, les nomenclatures sont un moyen d'indiquer toutes les informations ncessaires la ralisation d'un projet. Les tableaux
d'AutoCAD vont nous aider atteindre ce but.
Je tiens vous dire que c'est un puissant outil dont vous disposez ici. Vous pouvez crer des formules de calcul dans
vos tableaux et vous pouvez lier ces tableaux avec une feuille de calcul Excel ! C'est la classe.
L'outil "Table"
Nous allons crer notre premier tableau. Vous allez voir, c'est d'une facilit dconcertante :
1. Cliquez sur
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Voil, vous venez de crer votre premier tableau. On va pouvoir le personnaliser un peu.
Personnaliser un tableau
Admettons que mon tableau possde 1 range pour le titre, 2 pour les donnes tales sur 5 colonnes. Je souhaite remplir la
cellule o se trouve le titre de mon tableau. Double-cliquez dans la cellule qui contiendra votre titre et crivez-le. Pour ma part, j'ai
mis "Nomenclature". Cliquez en dehors du tableau. Cliquez dans la cellule du titre pour la slectionner, faites un clic droit puis
choisissez "Remplissage de l'arrire-plan". Voici ce que vous devez avoir :
Choisissez une couleur puis validez. Votre cellule vient d'tre remplie par la couleur choisie.
Il est possible d'ajouter ou de supprimer des lignes ou des colonnes sur un tableau existant. Pour cela, cliquez sur une cellule de
la ligne ou la colonne modifier et observez le ruban :
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Vous pouvez partir de ce ruban personnaliser les lignes, les colonnes, le format des cellules, le type de ligne du tableau,
fusionner des cellules, aligner du texte, insrer des blocs, insrer des champs, modifier le type de donnes et crer des formules.
Entranez-vous raliser de magnifiques tableaux pour vos futures nomenclatures.
Commencez par crer un nouveau document avec Excel. Je pars du principe que vous savez utiliser Excel, bien entendu !
Remplissez les cellules comme ci-dessous :
Vous devez indiquer l'emplacement de votre fichier Excel l'aide du bouton [...]. Ceci tant fait, cliquez sur "Ok". Un aperu du
fichier li s'affiche :
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Vous pouvez laisser les paramtres par dfaut. Validez le tout et observez le rsultat :
Maintenant, chaque fois que vous modifierez les donnes du fichier Excel, tout se mettra jour automatiquement dans votre
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tableau AutoCAD.
Ce chapitre clt la premire tape de la partie 1 de ce tutoriel. La prochaine tape consistera assimiler la notion d'chelle. Un
petit retour sur les outils de dessin sera ncessaire avant de dessiner une chaise en respectant les rgles d'utilisation apprises
tout au long du cours. Vous pourrez garder le fichier si la chaise vous plat et l'imprimer par la suite pour l'envoyer un atelier de
menuiserie qui fabriquera pour vous une srie de chaises uniques que vous aurez spcialement conues.
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Notion d'chelle
Dans cette partie, vous apprendrez mettre des objets de dessin et d'annotation l'chelle. Mettre un objet l'chelle permet
d'tablir une reprsentation plus approprie (sur un plan) par rapport sa taille relle. Nous verrons comment adapter ces objets
en fonction d'une chelle d'origine (chelle des plans) afin de les percevoir au mieux et tablir une convention de reprsentation
du dessin.
Prparez-vous, car vous allez passer pour la premire fois dans l'espace de prsentation !
Introduction
La mise l'chelle va nous permettre de crer une convention de reprsentation des dessins dans le but d'tablir des
prsentations claires et prcises en vue de leur traage. C'est donc un point important ne pas ngliger ! Un plan mal reprsent
est une source d'erreurs trs frquentes.
Une chelle se calcule partir des dimensions relles d'une pice. Prenons par exemple un cube de 1 mtre par 1 mtre. Si on veut
le reprsenter sur une feuille de papier en grandeur nature (chelle 1:1), il faudrait une trs grande feuille pour arriver ce que l'on
souhaite. Une telle pice peut tre reprsente sur un format de papier A4 tout en gardant ses proportions. Pour faire cela, nous
allons diviser ses dimensions relles par 10. Sur la feuille de papier, notre cube ne mesurera plus que 10 centimtres par 10
centimtres. En revanche, la cotation inscrite sera de 1 mtre par 1 mtre. Cette mthode est nettement plus conomique ! Le cube
sera alors reprsent l'chelle 1:10 (prononcez : un dixime).
Sachez qu' l'inverse, vous pouvez agrandir une pice. Si vous doublez la taille d'un petit objet, celui-ci sera reprsent l'chelle
2:1 (prononcez : deux un). Les calculs d'chelles sont bass sur des multiples. On calcule ces multiples partir de l'chelle
indique. En voici quelques exemples :
Echelles Calcul des indices
4:1
2:1
1:1
1:5
1:10
Le rsultat de cette division vous donne le multiple de l'chelle en question. Il vous suffit de multiplier les dimensions de l'objet
reprsenter par cet indice.
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Les dimensions de votre carr ont chang ! Le carr ne mesure plus 20 par 20 mais 40 par 40. Ses valeurs gomtriques ont t
multiplies par 2. On aurait trs bien pu rduire ces valeurs de moiti afin que le carr ne fasse plus que 10 par 10. Pour faire cela,
il aurait fallu taper 0.5 pour le rduire de moiti ! Toutes les dimensions de vos objets sont multiplies par le nombre que vous
tapez. Donc un carr de 20 par 20 multipli par 0.5 est gal un carr de 10 par 10.
Maintenant, retournez dans votre espace de prsentation. Voici ce que vous devriez avoir :
Le rectangle que vous avez trac dans l'espace objet apparat dans la fentre de prsentation. On en dduit que ces 2 espaces si
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La fentre se met en surbrillance. Faites un zoom arrire avec la molette de votre souris. Vous devriez retrouver votre rectangle !
Pour revenir l'tat initial, double cliquez l'extrieur de la fentre.
Le fait de double-cliquer dans la fentre de prsentation vous permet de vous introduire directement dans l'espace objet partir
de l'espace de prsentation. Il suffit alors de double-cliquer l'extrieur de la fentre pour retourner dans l'espace de
prsentation.
Ok, tout a c'est bien mais comment mettre notre rectangle l'chelle ?
Choisissez une chelle au pif et observez le rsultat. Votre rectangle vient d'tre redimensionn automatiquement. Vous venez de
mettre votre premire prsentation l'chelle. Lors de l'impression, si vous avez choisi l'chelle 1:10 et que votre rectangle a t
trac 1000 par 500, il mesurera 100 millimtres par 50 une fois imprim. Je parle en millimtre car nous sommes dans une
configuration mtrique. Dans ce genre de configuration, toutes les units principales sont en millimtres par dfaut.
D'ailleurs, partir de maintenant, nous parlerons en millimtre. Lorsque je dirais 100 par 100, il faudra comprendre 100
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Style de texte
Partons du principe que nous souhaitons que nos textes classiques mesurent 2,5mm de haut (sur le papier) pour une chelle de
1:10. Nous savons que l'chelle 1:10 divise par 10 les dimensions relles. Si l'on affecte la valeur de 2,5 au texte et que l'on met le
plan l'chelle 1:10, la valeur du texte va se trouver divise par 10. On peut donc dire que pour avoir une hauteur de texte de
2,5mm il va falloir multiplier 2,5 par 10 afin de conserver la valeur de texte voulue une fois le plan mis l'chelle.
Donc, pour une chelle de 1:10, le paramtre de hauteur de mon texte sera de 25. Allez dans le menu "Format" puis choisissez
"Style de texte...".
Cliquez sur le bouton "Nouveau" et donnez un nom votre style qui rappelle l'chelle correspondante au plan :
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Ensuite, slectionnez votre style dans le cadre de gauche puis mettez 25 la hauteur du texte. Si vous souhaitez dfinir votre
nouveau style comme tant le style par dfaut, cliquez sur "Dfinir courant". Vous pouvez valider en cliquant sur "Appliquer".
On peut maintenant attribuer ce style un texte dont l'chelle gnrale du plan sera de 1:10. Maintenant il ne vous reste plus qu'
crer les autres styles pour les chelles 1:1, 1:2, 1:4, 1:8...
Style de cotes
Nous allons faire la mme chose avec les styles de cotes. Allez dans le menu "Format" puis choisissez "Style de cotes...".
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Cliquez sur le bouton "Nouveau" et donnez un nom votre style qui rappel l'chelle gnrale du plan :
Allez dans l'onglet "Texte" puis choisissez le style de texte prcdemment cr.
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Maintenant, allez dans l'onglet "Ajuster" puis dfinissez l'chelle gnrale 10. Ici, on spcifie l'chelle 10 pour multiplier par 10
la taille des traits et des flches qui composeront nos cotes. Si vous avez bien suivi, le fait de mettre le plan l'chelle 1:10 va
diviser la dimension de nos annotations par 10. Donc on indique 10 pour les re-multiplier afin que les traits et les flches des
cotes gardent une taille approprie.
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Voil, comme pour le style de texte, vous pouvez crer les autres styles de cotes correspondants aux chelles des plans.
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Pour uniformiser les lignes de repre avec la cotation, nous allons indiquer les mmes paramtres que ceux du style de cotes.
Bon, je ne vous l'ai pas dit tout l'heure mais notre style de cotes possde des proprits de ligne et de flche.
Voici les paramtres de notre style de cotes :
Taille de la flche : 2,5.
Dimension de la coupure : 3,75.
Ces paramtres se trouvent dans la bote de dialogue des styles de cotes, dans l'onglet "Symboles et flches". Mais attention, ce
n'est pas tout ! Il faut multiplier ces paramtres par 10, car si vous vous souvenez bien, nous avons attribu une chelle de cotes
10 dans l'onglet "Ajuster". Ces 2 valeurs doivent tre multiplies avec cet indice. Malheureusement, AutoCAD ne le fait pas
pour nous. Nous allons devoir calculer tout a.
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Donc, dans l'onglet "Format de le ligne de repre", nous noterons 25 pour la taille de la pointe de la flche puis 37,5 pour la
coupure de la ligne de repre. Dans l'onglet "Structure de le ligne de repre", nous inscrirons la distance de la ligne de guidage
une valeur de 20 (totalement arbitraire) :
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Attention, nous ne touchons pas l'chelle ici. Enfin, dans l'onglet "Contenu", nous choisirons le style de texte adquat puis
nous dfinirons (arbitrairement aussi) une valeur de 5 pour l'espace de la ligne de guidage.
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Voici quelques explications supplmentaires avant de clturer ce chapitre. Je vous ai parl de dimension de coupure. Ce que l'on
entend par "coupure", c'est tout simplement une coupure de ligne permettant d'intgrer les cotes et les lignes de repres d'une
manire plus fluide dans le dessin. Lorsqu'une ligne de cote croise un lment de dessin, on peut lui ajouter une coupure pour
une meilleure visibilit du dessin (la ligne de cote sera "coupe"). Nous avons donc spcifi la longueur de cette coupure.
Concernant la ligne de guidage, nous avons spcifi une longueur de 20. Ce n'est en fait que la longueur de la ligne qui se situe
juste avant le texte. Enfin, pour l'espace de la ligne de guidage, c'est la distance qui spare l'extrmit de la ligne du texte.
Maintenant, il faut sauvegarder ce fichier. Avec tout le travail que vous avez fourni, il serait dommage de tout recommencer.
Enregistrez ce fichier sous le nom de "Echelles_annotations" par exemple et gardez-le prcieusement car vous en aurez besoin
plus tard.
Vous voici arriv au terme de cette leon. Dans le prochain chapitre, nous allons voir quelques outils complmentaires avant de
s'attaquer votre premier TP. Dans ce TP vous vous servirez de tout ce que vous avez appris depuis le dbut afin de concevoir
pour une grande chane de distribution, une nouvelle ligne de chaises super design !
vos souris car le premier TP approche. Bon courage.
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Coupures et jointures
Nous pouvons couper un objet un point donn afin de le diviser en plusieurs parties distinctes. Il existe pour cela 2 principaux
outils que je vais vous dtailler un peu plus bas. Nous pouvons galement joindre plusieurs objets (sous certaines conditions)
pour qu'ils n'en forment plus qu'un. Pour couper un objet, on utilise soit l'outil "Coupure" ou soit l'outil "Coupure au niveau du
point".
1. Tracez une ligne horizontale avec l'outil "Ligne".
2. Cliquez sur l'outil "Coupure"
.
3. Cliquez pour slectionner l'objet transformer puis dplacez le curseur vers le centre de la ligne et cliquez nouveau.
Notre ligne t spare en 2 morceaux diffrents. La sparation s'effectue partir du point o vous slectionnez l'objet jusqu'au
deuxime point que vous indiquez. Ce n'est pas trs prcis, je vous l'accorde, mais cela permet de sparer un objet rapidement.
Maintenant, effectuez la mme opration avec l'outil "Coupure au niveau du point"
ci, la ligne a bien t coupe en deux, mais les morceaux n'ont pas t spars. Cette mthode est beaucoup plus prcise que la
prcdente. Vous avez la possibilit d'indiquer une coupure sans pour autant sparer les deux entits.
Imaginons un instant que vous vous soyez tromp (a arrive). Vous pouvez facilement joindre les deux morceaux condition
qu'ils se trouvent sur le mme axe. Malheureusement, dans le cas contraire cela ne fonctionne pas.
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Nous souhaitons supprimer la partie de la ligne l'intrieur du cercle. On pourrait slectionner la ligne, cliquer sur la poigne se
trouvant l'intrieur du cercle sur l'extrmit de cette ligne puis dplacer le bout jusqu' la limite primtrique du cercle. Mais,
cela implique beaucoup d'oprations pour finalement pas grand chose. On utilisera donc l'outil "Raccourcir" pour faire ce genre
d'opration.
1. Crez un cercle et une ligne comme sur l'exemple ci-dessus et slectionnez l'outil "Raccourcir"
2. Appuyez sur Entre et cliquez sur le morceau de ligne que vous souhaitez voir disparatre.
3. Appuyez sur Echap.
La partie de la ligne qui tait dans le cercle bien t supprime ! Slectionnez la ligne et cliquez sur la poigne touchant le
cercle. Rduisez la ligne de sorte qu'elle ne touche plus le cercle et appuyez sur Echap. Nous allons prolonger cette ligne.
1. Cliquez sur l'outil "Prolonger"
2. Appuyez sur Entre et cliquez sur le ct de la ligne que vous souhaitez prolonger.
3. Appuyez sur Echap.
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Sachez galement qu'avec l'outil "Raccourcir" vous pouvez prolonger et qu'avec l'outil "prolonger" vous pouvez
raccourcir !
Avant de cliquer sur la ligne pour la prolonger ou la raccourcir, appuyez sur la touche Maj et cliquez sur
votre ligne. En appuyant sur la touche Maj vous inversez le rsultat de la commande ! On a donc la possibilit d'utiliser
le mme outil pour prolonger ou raccourcir un objet par une simple pression sur la touche Maj.
Nous allons voir comment tirer une figure pour la prolonger ou la raccourcir. Pour cela, nous utiliserons un autre outil, mais
avant cela, dessinez un carr de 100 units par 100 units avec l'outil "Ligne".
2. Slectionnez la partie droite du carr comme sur l'exemple ci-dessus et cliquez sur un coin du carr pour indiquer le point
de base de l'tirement.
3. Dplacez votre souris vers la droite et tapez "100" puis Entre.
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Notre figure mesure maintenant 200 units par 100 units ! Nous l'avons tir de 100 units vers la droite. Nous aurions
galement pu l'tirer vers la gauche (par exemple de 50 units) afin de la rduire. Ceci fonctionne dans les deux sens bien
videmment.
Chanfrein et raccord
Afin de vous permettre de mieux visualiser ce que sont un chanfrein et un raccord dans AutoCAD, je vous ai prpar une petite
illustration rien que pour vous !
Les chanfreins et les raccords sont souvent utiliss dans l'industrie pour arrondir ou "casser" un angle vif. Cela peut viter de
graves blessures dans le cas o l'on se cogne maladroitement dessus. Nous allons crer un carr de 50 units par 50 units avec
l'outil "Ligne".
1. Cliquez sur l'outil "Chanfrein"
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Nous venons de crer un chanfrein de 5 units par 5 units. J'ai rajout la cotation afin de mieux vous rendre compte du rsultat !
Je vous ai dit d'appuyer 2 fois sur Entre car AutoCAD garde en mmoire la dernire valeur entre. Vous avez tap 5 puis Entre
pour valider cette valeur. ce moment-l, la saisie dynamique vous demande d'entrer "l'cart du chanfrein 2e <5.00>"</gras> ! La
deuxime valeur est dj dfinie sur 5. Il ne vous reste plus qu'a appuyer sur Entre pour la valider. Vous auriez pu bien
videmment entrer une autre valeur ! C'est vous qui dcidez.
Une fois que les valeurs d'carts ont t spcifies, vous n'avez plus vous en occuper ! Sauf si vous souhaitez crer
des chanfreins diffrents des premiers. AutoCAD garde ces valeurs en mmoire tant que vous ne les modifiez pas (c'est
aussi le cas pour les cercles) ! Vous auriez pu galement slectionner "Angle" pour spcifier l'angle d'inclinaison du
chanfrein. Il vous suffit de taper le premier cart du chanfrein puis l'angle d'inclinaison la deuxime validation.
Concernant les raccords, c'est grosso modo la mme chose la diffrence prs qu'il n'y a que la valeur du rayon taper.
Redessinez le mme carr puis suivez cette procdure :
1. Cliquez sur l'outil "Raccord"
Vous pouvez slectionner les lignes de votre carr une par une ! Je vais vous montrer la manire de le recomposer. Pour cela,
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nous allons devoir convertir les lignes en polyligne et les joindre bout bout.
1. Cliquez sur l'outil "Modifier polyligne"
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2. Choisissez le premier point de votre triangle de base (1) puis slectionnez un point sur l'autre triangle (2) qui sera coll au
premier.
3. Choisissez le deuxime point sur votre triangle de base (3) et enfin le point sur l'autre triangle (4) qui devra correspondre
avec le deuxime point du triangle de base.
4. Appuyez sur Entre.
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L'avantage de cette mthode est qu'elle est trs rapide. L'inconvnient est que l'on ne peut pas copier ni coller les objets par
rapport un point prcis. Pour faire cela, il nous faut un outil spcifique.
1. Slectionnez l'un des triangles de tout l'heure (ou les deux).
2. Cliquez sur l'outil "Copier"
.
3. Spcifiez le point partir duquel vous souhaitez coller le ou les objets.
4. Cliquez pour coller autant d'objets copis que vous souhaitez. Appuyez sur Echap une fois termin.
Nous allons maintenant effectuer une symtrie ! Une symtrie sous AutoCAD est une sorte de copier/coller, sauf que le collage
est ralis l'envers. C'est ce collage un peu spcial qui forme la symtrie de l'objet copi.
1. Effacez tous les triangles pour n'en garder qu'un seul puis slectionnez-le.
2. Cliquez sur l'outil "Miroir"
.
3. Cliquez droite du triangle et dirigez le curseur vers le bas.
4. Cliquez et appuyez sur Entre.
Il arrive parfois (pour ne pas dire souvent !) que l'on ait besoin de crer un alignement d'objets en grand nombre. Cet alignement
peut tre de nature linaire ou circulaire. On dit que c'est un rseau d'objets. L'outil "Rseau" permet de faire cette copie linaire
ou circulaire d'objets assez facilement.
1. Commencez par crer un cercle d'environ 20 units de rayon et slectionnez-le.
2. Cliquez sur l'outil "Rseau"
.
3. La bote de dialogue rseau apparat. Indiquez les mmes paramtres que sur l'image ci-dessous.
4. Cliquez sur "Ok".
Dcortiquons un peu cette bote de dialogue. Tout en haut, on peut choisir de crer un rseau rectangulaire (linaire) ou un
rseau polaire (circulaire) par rapport l'objet slectionn. Le rseau rectangulaire va permettre de copier l'objet source pour le
coller plusieurs fois sous forme de ranges et de colonnes. Le rseau polaire va quant lui effectuer la mme opration, mais
sous une forme circulaire.
Pour un rseau rectangulaire, on peut de ce fait indiquer le nombre de ranges et de colonnes dont il disposera. On prendra le
soin d'indiquer galement la distance de dcalage entre les ranges et les colonnes. Vu que mon cercle fait 20 units de rayon
(donc 40 de diamtre), j'indique dans les cases appropries une valeur de 50. Comme a je suis sr que mes cercles ne vont pas
se chevaucher. La distance qui sparera le centre d'un cercle jusqu'au centre d'un autre cercle sera de 50 units !
Le dcalage c'est bien, mais la direction de collage est toute aussi importante ! J'ai mis 50 dans la case des ranges mais j'aurais
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pu mettre -50. La diffrence c'est qu'avec une valeur ngative les cercles auraient t copis en-dessous de mon cercle d'origine
et pas au-dessus ! Idem pour les colonnes. Avec une valeur ngative mes colonnes auraient t disposes gauche de mon
cercle d'origine. Voici un petit aperu de ce que donne notre rseau de cercles :
Le cercle en rouge correspond mon objet d'origine ! Maintenant effacez tout les cercles, nous allons crer un rseau polaire !
Pour crer un rseau polaire, nous allons devoir crer un cercle de 20 units de rayon. Slectionnez votre cercle ! nous allons
ouvrir la bote de dialogue "Rseau".
1. Cliquez sur l'outil "Rseau" et slectionnez "Rseau polaire".
2. La bote de dialogue change d'apparence.
3. Cliquez sur
pour choisir le centre du rseau. La distance entre le centre du rseau et votre objet d'origine correspond
au rayon sur lequel seront copis les objets.
4. Indiquez le nombre total d'lments (8) et cliquez sur "Ok".
Les cercles se disposent sur 360 distance gale par rapport au centre spcifi. Plus le centre du rseau sera loign de l'objet
source et plus le rayon de disposition des objets sera important. Les cercles ont t disposs dans le sens trigonomtrique (
l'inverse du sens des aiguilles d'une montre). Ils se situent tous la gauche de l'objet source. Si on avait voulu les dessiner en
partant dans l'autre sens, on aurait indiqu une valeur ngative dans l'angle dcrire, soit -360.
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Rotation et disposition
Nous pouvons faire pivoter des objets avec l'outil "Rotation". Effaons notre scne et crons un rectangle.
1. Slectionnez le rectangle et cliquez sur l'outil "Rotation"
2. Spcifiez le point de base de la rotation (J'ai choisi le coin infrieur gauche du rectangle) et dplacez la souris pour faire
pivoter le rectangle.
3. Cliquez pour terminer. Vous pouvez aussi indiquer une valeur d'angle et appuyer sur Entre pour faire pivoter le rectangle
avec prcision au lieu de cliquer.
La disposition des objets dans la scne sert positionner ces objets les uns devant les autres. Cliquez sur le menu de l'outil
"Disposition"
.
Remarquez qu'il y a plusieurs options trs intuitives dans ce menu ! Inutile de toutes les dcrire ici. Nous allons les utiliser
suivant ce que l'on souhaite effectuer. Observez cet exemple :
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On voit clairement que le cercle se trouve au premier plan ! Si on slectionne ce rectangle, que l'on droule le menu des
dispositions et que l'on choisit l'option "En avant", le rectangle passera devant le cercle. Voyez plutt :
On utilise cette mthode lors de conceptions consquentes, pour viter qu'un trait de cote masque un trait de construction par
exemple ! On prfrera mettre ce moment les lignes du dessin en avant plutt que celles des cotes. Bien sr, si vous dessinez 3
cercles et 2 traits, il n'est peut-tre pas ncessaire d'utiliser la disposition. Aprs vous faites ce que vous voulez, je ne vous
empche pas !
Nous en avons termin avec les principaux outils d'AutoCAD ! Mais attention, il en existe plein d'autres !
encore vu les outils pour la 3D. Maintenant, en route pour le TP.
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Prliminaires
Un gros porteur de projets vous passe une commande unique en son genre. Il souhaite que vous dessiniez pour lui une ligne de
chaises super design. L'importance de cette commande est telle que vous ne pouvez vous permettre de la refuser. D'ailleurs, qui
serait assez fou pour refuser une commande de plus de 150000 chaises ? Heureusement, vous avez en votre possession l'arme
ultime. Vous possdez AutoCAD...
Malheureusement, quelque chose cloche. Vous tes court d'ides, vous n'avez plus d'inspiration et vous tes dsespr. Vous
dcidez donc de commettre un acte irraliste, ici chez vous, oui madame. Vous copiez la chaise de la salle manger !
De toute faon, vous savez pertinemment que c'est un modle unique et qu'aprs plusieurs recherches vous apprenez que ce
modle n'a mme pas t dpos l'INPI. Vous voil rassur, on peut y aller les yeux ferms.
Avant de vous lancer tte baisse dans cette folle aventure, je vais d'abord vous briefer sur 2 ou 3 choses. Je vais vous
demander de respecter les conventions de reprsentation des traits. Pour vous aider, vous pouvez consulter le chapitre sur les
conventions du dessin industriel qui se trouve en annexe. Si vous souhaitez faire des vues en coupe, n'oubliez pas les hachures.
Partez du principe que tout ce qui est coup est hachur. Seules les parties "vides" ne le sont pas. N'oubliez pas non plus de
tracer les axes principaux (milieu de la chaise) et les traits cachs (objets ou parties se situant derrire d'autres objets).
Prenez une feuille de papier et faites un croquis de votre chaise de face, sur le ct et en vue de dessus. Ensuite, prenez toutes
les mesures qui vous permettront de raliser votre chaise au millimtre prs et reportez-les sur votre croquis. En procdant de
cette faon, vous n'aurez plus qu' suivre votre croquis pour raliser votre plan. Pensez mesurer le maximum d'lments qui
composent la chaise. Les pieds, l'assise, le dossier et aussi les paisseurs des sections des bois (dans le cas o votre chaise
serait en bois, bien sr).
Rappelez-vous, il n'y a pas si longtemps, je vous ai fait enregistrer un fichier o l'on avait cr plusieurs styles de cotes et de
texte. Ouvrez-le puis enregistrez-le sous le nom de "chaise" par exemple. titre informatif, nous utiliserons l'chelle 1:10.
Il va falloir crer plusieurs calques :
Un calque "Construction" blanc (valeur = blanc). paisseur de ligne : 0.25. Type de ligne : Continuous.
Un calque "Cach" orange (valeur = 40). paisseur de ligne : 0.15. Type de ligne : CACHE.
Un calque "Axe" rouge (valeur = rouge). paisseur de ligne : 0.09. Type de ligne : AXES.
Un calque "Cotation" blanc. paisseur de ligne : Par dfaut. Type de ligne : Continuous.
Un calque "Hachure" bleu (valeur = 140). paisseur de ligne : 0.09. Type de ligne : Continuous.
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Pour choisir la couleur de votre calque, vous pouvez taper directement sa valeur ou son nom dans la ligne d'dition
"Couleur" en bas gauche dans la bote de slection des couleurs.
Vous devrez reprsenter au moins une vue de profil (ct de la chaise), une vue de face (devant de la chaise) et une vue de
dessus (au-dessus de la chaise). Une fois votre dessin termin, il faudra y indiquer quelques annotations :
Un titre pour chaque vue et chaque section (ou coupe). Ceux-ci seront placs au dessus des vues reprsentes.
Une cotation claire et prcise qui permettra l'atelier de fabriquer votre copie super conception.
Bon, je vous lche cette fois-ci ! Prenez votre temps et n'oubliez pas de cotes. C'est parti.
Correction
STOP !
Nous allons passer la correction. Voici ce que a donne chez moi :
Secret (cliquez pour afficher)
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Si vous tes arriv ce rsultat (grosso modo) c'est parfait. L'important ici est la pratique. Le principal, c'est que vous ayez au
moins les traits de construction, les traits cachs, les axes, les titres et la cotation. Chez moi, les traits cachs correspondent aux
tenons des profils en bois. J'ai galement rajout des axes secondaires (sur les profils). Si vous avez fait une coupe ou une
section, bravo ! Si vous le souhaitez, vous pouvez essayer de reproduire cette chaise, il n'y a pas de soucis. La reprsentation
t simplifie, vous ne devriez pas rencontrer de problmes particuliers.
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Il n'y a pas grand chose d'autre dire. Juste une petite prcision au niveau des vues. J'ai commenc par dessiner la vue de face
en partant des pieds. J'ai virtuellement fait pivoter la chaise sur la droite pour avoir la vue de profil et j'ai (encore virtuellement)
fait pivoter la chaise vers le bas partir de la vue de profil pour crer la vue de dessus. Concernant la vue de profil, si je l'avais
mise gauche de la vue de face, la chaise aurait t dessine dans l'autre sens videmment. Lors d'une reprsentation, on doit
garder la conception aligne sur les axes principaux.
J'espre que ce TP vous a plu et que vous commencez raliser la difficult de reproduire un objet rel ! Bon, on peut tricher un
peu. Le but n'est autre que la pratique. En tous cas, a a t enrichissant mme pour moi car je peux casser toutes mes chaises
maintenant. J'ai le modle.
Le prochain chapitre va vous initier aux contraintes d'AutoCAD. Vous allez ainsi rentrer dans l'univers du dessin paramtrique
mais je n'en dis pas plus pour l'instant. Curieux ? Alors allons-y...
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Les contraintes
Ne vous inquitez pas de ce mot, vous ne serez en aucun cas forc faire quelque chose qui ne vous plat pas.
Les contraintes d'AutoCAD sont des relations qui s'appliquent aux objets gomtriques du dessin. Lorsqu'on applique des
contraintes une gomtrie, on la force ragir d'une certaine manire par rapport sa forme et ses dimensions. Cela permet :
D'acclrer les modifications apporter la gomtrie par l'dition de valeurs.
De garantir que la conception conservera certaines spcifications gomtriques.
De dcupler les possibilits de modifications d'une gomtrie par ajout de formules.
Voyons tout cela de plus prs...
L'tat de surcontrainte
La surcontrainte, c'est l'application un mme objet de plusieurs contraintes entrant en conflit, ou l'application de plusieurs
contraintes dont la finalit donnerait le mme rsultat. Pour vous donner un exemple plus concret, il est impossible qu'une ligne
soit en mme temps parallle et perpendiculaire une autre. On ne peut donc pas appliquer la fois une contrainte
perpendiculaire et une contrainte parallle un mme objet au mme endroit.
Que je rassure tout le monde, AutoCAD empche automatiquement l'tat de surcontrainte. Si par malheur il vous arrivait
d'appliquer accidentellement deux contraintes opposes un mme objet, vous vous feriez gentiment insulter par le logiciel.
Description
Horizontale : Permet de fixer une distance horizontale entre 2 points.
Verticale : Permet de fixer une distance verticale entre 2 points.
Perpendiculaire : Contraint 2 lignes tre perpendiculaires l'une par rapport l'autre.
Parallle : Contraint 2 lignes tre parallles l'une par rapport l'autre.
Tangente : Contraint 2 courbes un point de tangence.
Symtrique : Force 2 objets se placer symtriquement l'un par rapport l'autre.
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Toutes ces contraintes sont disponibles dans l'onglet "paramtrique" du ruban. Rjouissez-vous, car nous allons faire pour la
premire fois du dessin paramtrique.
Voici comment se prsente un dessin sous AutoCAD auquel on a attribu des contraintes. Je vous conseille vivement de le
reproduire :
Dans le ruban, cliquez sur la petite flche en bas droite du groupe "Gomtrique" :
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Vous venez d'ouvrir la bote de dialogue de configuration des contraintes. Grce cette bote de dialogue, dans l'onglet
"Gomtrique", vous pouvez grer l'affichage des contraintes, la transparence qui est rgle ici 70% et appliquer l'ajout de
contrainte automatique lors du dessin. Pour effectuer cette dernire action, il vous suffit de cocher la case "Dduire les
contraintes gomtriques".
Ainsi, des contraintes gomtriques s'ajouteront automatiquement et en mme temps que vous dessinerez. Vous n'tes pas non
plus oblig de passer par la bote de dialogue pour arriver ce rsultat. Un petit bouton est prvu pour a. Il se trouve parmi les
boutons en dessous de la ligne de commande :
.
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Description
Attention ne pas confondre la contrainte "Linaire" et la contrainte "Horizontale" qui ont toutes les 2 la mme icne.
La contrainte "Linaire" permet de fixer la distance horizontale OU verticale entre 2 points. Tandis que la contrainte
"Horizontale" permet de fixer uniquement la distance HORIZONTALE entre 2 points. On peut considrer la contrainte
"Linaire" comme une sorte de super outil qui fusionne la contrainte "Horizontale" et la contrainte "Verticale" en une
seule commande.
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Si j'avais contraint la pice avec des contraintes verticales et horizontales, elle n'aurait pas pu pivoter puisque je l'aurais
contrainte "horizontalement" et "verticalement", tandis qu'avec une contrainte "Aligne", je peux faire pivoter ma pice car la
contrainte restera aligne par rapport aux points de la pice que j'aurais choisi (faites l'essai).
Maintenant que vous voyez comment on place une contrainte, je vais vous montrer comment matriser les dimensions de cette
fameuse pice de levage. Pour le moment, nous avons fix ses dimensions. Il faut donc pouvoir les modifier.
Dtaillons un peu cette bote de dialogue. Dans la colonne "Nom", vous avez la liste des noms de toutes les constantes des
contraintes dimensionnelles. Si vous le souhaitez, vous pouvez les renommer pour leur donner un nom un peu plus vocateur
que "d1", "d2", "dia1", etc...
Lorsque vous renommez une constante, le nom que vous lui donnerez s'affichera galement dans le texte de la contrainte
dimensionnelle concerne. D'ailleurs, nous allons renommer nos constantes tout de suite. Voici le rsultat de ce que vous devez
obtenir :
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En effet, les constantes restent constantes, c'est vrai. Mais ici elles sont constantes par rapport la gomtrie de la pice. Vous
pouvez modifier la valeur d'une constante mais par rapport au dessin elle sera toujours fixe, donc constante. Voici un exemple
d'expressions que l'on peut affecter aux constantes :
Dans cet exemple, je souhaite pouvoir modifier la largeur de ma pice de levage tout en sachant que :
Le diamtre du trou central devra toujours tre gal au rayon du sommet de la pice.
La hauteur standard de la pice devra toujours tre 3 fois suprieure au diamtre du trou.
Le rayon du sommet de la pice sera gal la moiti de la largeur de la pice (en toute logique).
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Ainsi, en une seule et mme opration, je peux modifier la largeur de ma pice sans avoir besoin de modifier le reste. Je viens
donc de dfinir une pice de levage qui respecte une forme standard et que je peux facilement modifier. N'hsitez surtout pas
modifier la largeur pour voir la diffrence.
J'ai affect une expression sur TOUTES les autres constantes (sauf celle que je veux pouvoir modifier) afin que leurs
valeurs puissent tre modifies. Ici, le rayon du sommet est toujours gal la moiti de la largeur et vous vous dites
peut-tre pourquoi lui affecter une expression ? Et bien tout simplement parce que si je ne l'avais pas fait, sa valeur
serait reste fixe. Je n'aurais donc pas pu modifier la largeur de ma pice.
Et voil, votre propre variable est cre. vous de dterminer si vous en faites une variable avec une valeur ou une fonction
mathmatique de plusieurs valeurs. Pour notre pice de levage nous allons dcouper nos calculs en 4 fonctions :
Une fonction qui calculera la surface du trou.
Une fonction qui calculera la surface de la partie arrondie du haut (un demi cercle).
Une fonction qui calculera la surface rectangulaire du bas.
Une fonction qui calculera la surface total de notre pice.
Avant de faire tout a, voici les principaux oprateurs mathmatiques que vous pouvez utiliser dans vos formules :
Oprateurs
Description
( et )
Permet d'indiquer la priorit de calcul. Toutes les oprations prsentes entre parenthses seront calcules en
premier.
Il existe d'autres oprateurs que je ne dtaillerai pas ici comme par exemple le symbole ^ qui permet l'lvation une puissance.
Maintenant que vous avez toutes les cartes en main, je vous laisse crer toutes ces fonctions. N'ayez pas peur, lancez-vous et
essayez de tout coder vous-mme, vous en tes largement capable.
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Description
srqt()
round()
ceil()
floor()
abs()
tan()
cos()
sin()
Voici un exemple d'utilisation dans le cas o l'on souhaiterait calculer automatiquement la diagonale d'un rectangle quelle que soit
sa dimension. On peut aussi avoir le mme rsultat en appliquant une contrainte aligne entre le coin suprieur gauche et le coin
infrieur droit du rectangle mais cela implique aussi le fait qu'il faille galement retravailler les constantes avec des formules pour
adapter la contrainte au redimensionnement. Avec cette mthode c'est un peu plus rapide et c'est moins... contraignant.
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Voil, la longueur de la diagonale du rectangle est de 318mm. Et c'est l que se clture ce chapitre sur les contraintes.
Nous voici arrivs au bout de ce chapitre. Les cls de la comprhension du concept des contraintes sont la pratique. Pour bien
comprendre ce systme, qui n'est pas vident pour tout le monde au dbut, il ne faut pas hsiter en manger (je parle des
contraintes videmment). Entranez-vous le plus possible et a rentrera tout seul !
Dans le chapitre qui va suivre, nous allons rester (un peu) dans le thme du dessin paramtrique mais en abordant cette fois la
chose avec une autre mthode. Nous allons crer et utiliser des blocs !
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Les blocs
Toujours dans le thme du dessin paramtrique, nous allons aborder cette fois-ci les choses d'une manire un peu diffrente.
Nous avons vu les contraintes dans le dessin. Je vais vous expliquer maintenant ce qu'est un bloc. Un bloc est en fait la
combinaison de plusieurs objets que l'on pourra rutiliser dans nos dessins. Cela permet de ne pas avoir redessiner chaque
fois les mmes pices. Cela nous fera gagner un temps considrable.
Mais les blocs ne s'arrtent pas seulement grouper en quelque sorte les objets. On peut galement leur ajouter des fonctions
comme :
Des paramtres linaires, polaires, de rotation, d'alignement, de visibilit...
Des actions d'tirement, de rotation, d'chelle, de consultation...
Des contraintes. Vous connaissez ?
Personnellement, je suis fan ! Allons voir ce que l'on peut faire avec.
L'diteur de bloc
Tout d'abord, je vais vous dtailler l'environnement d'dition qui nous servira crer nos blocs. Lorsque l'on cre un bloc, on
parle de dfinition de bloc. Comme je l'ai dit plus haut, une dfinition de bloc est un regroupement de plusieurs objets qui n'en
forment qu'un seul. Chaque dfinition de bloc porte un nom qui lui est propre et c'est vous de le choisir. Il existe plusieurs
mthodes de cration de bloc mais avant d'en arriver l, rendez-vous dans l'onglet "Insertion" du ruban et dans le groupe "Bloc"
:
Nous allons ouvrir l'diteur de blocs. C'est un environnement part de l'espace objet et l'espace de prsentation, bien que l'on
puisse y dessiner de la mme faon. Cliquez sur le bouton "Editeur de blocs" :
Vous avez aussi la possibilit de taper en ligne de commande, suivant vos prfrences :
Code : AutoCAD
_bedit
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Nommez votre bloc en tant que "Essai" (par exemple) et validez en appuyant sur "OK". Un nouvel onglet "Editeur de blocs" est
cr, le fond change de couleur et la palette de cration de blocs apparat. Voici ce que vous devez voir l'cran :
Si vous obtenez la mme interface, c'est que vous vous trouvez dans l'diteur de blocs. Que voyons-nous dans le ruban ? De
gauche droite, dans le premier groupe on pourra modifier, enregistrer et tester notre bloc pour voir la manire dont il ragit par
rapport aux paramtres et actions qu'on lui aura attribus. Les 3 groupes suivants concernent les contraintes. L, vous
connaissez. Le groupe suivant rpertorie les paramtres et les actions. Vous y avez accs galement dans la palette de cration
de blocs. Le groupe "Visibilit" qui est actuellement gris nous servira lorsque l'on affectera un paramtre de visibilit notre
bloc (nous allons y venir). Enfin, le dernier groupe ferme l'diteur. Nous allons faire un petit essai.
Crer un bloc
Dessinez une platine perce en son centre comme ci-dessous. Cette pice devra faire 50mm par 50mm et son trou devra avoir un
diamtre de 16mm. Bien-sr, vous pouvez toujours changer d'onglet pour aller chercher vos outils de dessin. Tant que vous ne
fermez pas l'diteur, vous resterez l'intrieur.
Non, rassurez-vous, votre bloc existe et a bien t cr. Il faut juste l'insrer dans le dessin si vous souhaitez le voir. Cliquez sur
"Insertion" et dans le menu droulant du haut, slectionnez votre bloc "essai" puis validez. Il vous suffit de placer votre bloc
dans le dessin l'endroit de votre choix. Vous venez de crer votre premier bloc.
Nous venons de crer un bloc en passant par l'diteur de bloc. Sachez ne vous n'tes pas obligs de passer par l. En effet, vous
avez la possibilit de crer votre dessin dans l'espace objet puis de copier tous ses lments et d'effectuer un collage en tant que
bloc.
Voici la dmarche effectuer :
Crez la mme pice que tout l'heure mais cette fois-ci dans votre espace objet.
Slectionnez votre pice en totalit puis faites un Ctrl + c.
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La commande "purger" ne sert pas uniquement supprimer les rfrences de bloc que l'on ne souhaite plus. Cette commande
permet d'allger le fichier de dessin en supprimant les lments du dessin inutiliss comme nos amis les blocs mais aussi les
calques, styles de cote, types de ligne etc. Ici, nous voulons supprimer uniquement la rfrence : "A$C2B8E3E9B".
Dans l'arborescence, droulez "Blocs" puis slectionnez le bloc purger. Cliquez sur "Purger". Le bouton "Purger" efface
uniquement les lments slectionns. Si vous choisissez "Tout purger", cela aura pour effet de supprimer toutes les rfrences
non utilises. Faites donc attention ce que vous faites. Pour finir, cliquez sur "purger cet lment".
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Avant de vouloir purger des rfrences de bloc, vrifiez d'abord qu'ils ne soient pas prsents dans votre dessin. Si
vous ne voyez pas la rfrence que vous recherchez, slectionnez "Afficher les lments non purgeables". Si l'lment
que vous recherchez s'affiche avec cette option, c'est qu'il se trouve encore dans votre dessin. Supprimez-le du dessin
puis recommencez l'opration.
Crer un bloc c'est bien et a peut se rvler trs pratique. Mais si je vous propose maintenant d'y ajouter des paramtres afin de
pouvoir le modifier en temps rel, l, c'est le top du top ! Nous allons voir ce qu'est un bloc dynamique.
Description
Permet d'ajouter un paramtre d'alignement un bloc.
Permet d'ajouter un point de base un bloc.
Permet d'ajouter un paramtre de consultation un bloc.
Permet d'ajouter un paramtre d'inversion un bloc.
Permet d'ajouter un paramtre linaire un bloc.
Permet d'ajouter un paramtre de point un bloc.
Permet d'ajouter un paramtre polaire un bloc.
Permet d'ajouter un paramtre de rotation un bloc.
Permet d'ajouter un paramtre de visibilit un bloc.
Permet d'ajouter un paramtre XY un bloc (comme un paramtre linaire sur les 2 axes).
Nous allons dessiner notre poutrelle mtallique. Nous la dessinerons avec des traits de constructions (vous devez savoir de
quoi je parle maintenant
) en vue de profil avec un axe principal d'une couleur diffrente des traits de construction. Pour
vous aider, vous pouvez reproduire ce dessin (sans la cotation) :
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Ceci tant fait, slectionnez les objets de votre dessin puis dans l'onglet "Insertion" du ruban, cliquez sur crer. Donnez un nom
votre bloc comme "poutre" par exemple et ventuellement une description puis validez. Ouvrez votre nouveau bloc dans
l'diteur de blocs en double cliquant dessus et ajoutez-lui un paramtre polaire. Le paramtre polaire agit un peu la manire
d'une cote aligne. la diffrence du paramtre linaire, nous pourrons le faire pivoter la souris lors d'un redimensionnement.
Ajoutez-lui galement un point de base sur l'extrmit gauche de l'axe.
Le fait de spcifier un point de base permet lors de l'insertion du bloc dans le dessin de positionner le curseur de la
souris sur ce point. Aussi, rien ne vous empche de placer le paramtre chaque extrmit de l'axe. Dans ce cas, le bloc
pourra pivoter sur son axe et non sur le dessus. Vous pouvez le modifier en abaissant chacune des poignes jusqu'aux
extrmits de l'axe.
Vous pouvez enregistrer votre bloc. Nous allons dtailler maintenant les actions que l'on peut affecter aux paramtres.
Description
Ajoute une action de consultation un bloc. Permet d'attribuer ou de consulter les valeurs de paramtres de bloc.
Ajoute une action de dplacement un bloc ou un lment de bloc.
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Slectionnez les objets qui seront tirs (cadre vert) et validez avec Entre. Enfin, slectionnez la ligne verticale de gauche du
bloc pour indiquer que cet objet fait partie de la transformation afin qu'il puisse pivoter mais qu'il ne doit pas subir l'tirement
puis validez avec Entre.
Bien, observez l'icne visible ct du paramtre qui vous indique l'action qui lui est associe. Si vous pointez avec votre souris
sur cette icne, on s'aperoit que tout ce qui lui est associ est mis en surbrillance. Nous avons presque termin. Il faut tester
notre bloc dynamique pour voir la faon dont il ragit. Dans le ruban, cliquez sur "Tester le bloc". Cliquez sur la poigne de
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droite puis dplacez la souris pour observer le rsultat. Si vous avez bien suivi, voici ce qu'il se passe :
Vous pouvez fermer l'espace de test et enregistrer votre bloc. Essayez de l'insrer dans l'espace objet. Admettez que a va nous
faire gagner beaucoup de temps tout a !
Comme je l'ai dit au dbut, vous pouvez ajouter des contraintes dans vos blocs mais je voudrais faire un petit point ldessus. Il est prfrable de ne pas mlanger les contraintes et les actions dans le mme bloc. Cela aurait pour effet de
produire (peut-tre suivant les cas) certaines contradictions ou des rsultats non souhaits. Bien sr ce n'est pas
interdit, c'est juste dconseill. Aprs c'est comme vous le sentez mais grer les 2 ne sera pas vident, vous tes
prvenu !
Je viens de vous montrer une seule mthode de cration de bloc dynamique. Dans ce cas, notre poutrelle se modifie en fonction
de sa longueur, ce qui nous vite de la redessiner chaque fois. Mais il existe des matriaux de type "standard" avec des
dimensions dj prdfinies comme les vis par exemple. Il serait judicieux de crer un menu de slection comprenant diffrentes
tailles de vis qui seraient redimensionnables volont. Et bien c'est impossible ! Non, je rigole. C'est tout fait possible et nous
allons voir a tout de suite.
Et comme je suis dans un bon jour, vous n'avez mme pas besoin de dessiner les vis. Tlchargez ce fichier avant de crer le bloc
dynamique. Une fois le tlchargement termin, double cliquez sur le fichier puis copiez et collez tous les lments dans l'diteur
de blocs. Nous lui donnerons le nom de "vis" par exemple. Il y a 3 vis correspondant une taille allant d'un diamtre de 10 mm
pour la premire 14 mm pour la dernire (celle du centre tant 12 mm). Ces dimensions concernent le corps de la vis et non la
tte. Sur ce corps de vis est reprsent le filetage. Le filetage ou le pas de vis correspond la forme hlicodale de la surface de la
vis qui lui permet d'avancer ou reculer suivant son sens de rotation. En gros, c'est cette forme qui permet la vis de visser ou de
dvisser.
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Par exemple, une vis avec un pas de vis de 1,25 correspond l'avancement de la vis (en millimtre dans le cas d'un pas mtrique)
lorsqu'un tour complet est effectu. On saura donc que lorsqu'on fait tourner cette vis sur un tour, elle avance ou recule de
1,25mm.
On dsigne gnralement les tailles de vis par une convention de nommage : M10, M12 et M14 pour ce cas l. La lettre "M"
correspondant au type de filetage (M tant un filetage mtrique) et le nombre correspondant au diamtre de la vis en millimtre.
Zoomez sur la plus petite vis (M10) et attribuez-lui un point d'origine entre la tte de vis et le corps. Ensuite placez un paramtre
linaire sur le corps ainsi qu'un paramtre de visibilit au dessus dans l'axe de la vis.
Le paramtre de visibilit va nous permettre de choisir les lments que l'on souhaite afficher ou masquer en fonction d'un choix.
Dans le ruban de l'diteur de blocs, dans le groupe "Visibilit", cliquez sur "tats de visibilit". Une bote de dialogue s'affiche.
Renommez le premier tat sous le nom de "M10" puis crez 2 autres tats (M12 et M14) et validez.
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Dans la liste droulante du groupe "Visibilit" du ruban, slectionnez l'tat "M10" puis cliquez sur masquer :
. Slectionnez
les 2 vis droite de la M10. Attention bien slectionner tous les lments correspondant uniquement aux vis M12 et M14. Tout
ce qui est slectionn sera masqu lorsque le choix se portera sur M10. Donc prudence lorsque vous choisissez les objets
masquer. l'identique et c'est valable pour toutes les vis, ne slectionnez jamais le paramtre de visibilit sinon vous ne pourriez
plus avoir le choix de la slection lors du passage dans l'tat concern. Ceci tant fait, appuyez sur Entre. Vos 2 vis ont disparu.
Il ne reste plus que la M10 qui se trouve dans l'tat de visibilit "M10". C'est ce que l'on veut, continuons.
Si vous souhaitez voir en transparence les vis qui sont masques, cliquez sur "mode de visibilit" :
masqus seront lgrement plus clairs que les lments visibles.
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. Les lments
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Effectuez la mme opration avec la M12. Slectionnez l'tat de visibilit "M12" puis masquez les vis et leurs paramtres qui ne
correspondent pas la M12. Attention ne pas slectionner le paramtre de visibilit, j'insiste. Voici le rsultat :
Tous les tats ont t dfinis. Nous allons maintenant superposer nos vis afin qu'elles s'affichent toutes au mme endroit.
Slectionnez la M12 et ses paramtres puis choisissez le mme point pour la dplacer que le point d'origine de la M10.
Superposez-la la M10 puis faites la mme opration avec la M14. La superposition doit ressembler a :
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Ceci tant fait, nous allons attribuer une action d'tirement chaque paramtre linaire. Cliquez sur "mode de visibilit" :
afin de masquer les autres vis visibles et slectionnez l'tat de visibilit "M10". Ajoutez une action "tirer" au paramtre linaire
de la M10 et faites la mme opration pour les 2 autres vis.
Enregistrez votre bloc et cliquez sur "tester le bloc". Si tout s'est bien pass, vous devriez obtenir ce rsultat. Un bloc de
plusieurs vis paramtrables souhait. La poigne triangulaire du haut vous permet de choisir le type de vis (diamtre) et la
poigne du bas vous permet de modifier sa longueur.
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Pour l'instant, la vis est pour ainsi dire fixe lors de l'tirement. Vous pouvez essayer de modifier l'action d'tirement et la remplacer
par une action d'tirement polaire par exemple. Cela implique videment le changement de paramtre en polaire. Si vous souhaitez
pousser le vice un peu plus loin, permettez cette vis de pivoter. Cela vous fait un bon exercice d'entranement la modification
de bloc et si vous avez d'autres ides, n'hsitez pas. Maintenant que nous savons crer des blocs et y ajouter du dynamisme, il
faut pouvoir les stocker quelque part. C'est ce que je vous propose. Nous allons voir comment crer des bibliothques de blocs.
La palette s'ouvre et au premier coup d'il on voit clairement 2 parties bien distinctes. Celle de gauche est une arborescence
vous permettant d'avoir accs tous les fichiers de bibliothque et celle de droite affiche le contenu, l'aperu et la description
des lments du dossier ou du fichier slectionn.
Nous allons faire un essai. Droulez le dossier "Sample" puis le dossier "DesignCenter" dans l'arborescence, choississez un
fichier de bibliothque ("House Designer" par exemple) et droulez-le pour afficher son contenu. On peut voir que l'on a des
blocs, des calques, des prsentations, des styles, bref, du contenu. Choisissez "blocs" dans l'arborescence.
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Tous les blocs disponibles s'affichent sous forme de miniatures. Si vous en slectionnez une, vous aurez accs sa description
et la reprsentation relle du bloc. Il y a beaucoup de blocs prsents dans le DesignCenter mais la plupart ne vous serviront
probablement jamais. savoir, le DesignCenter permet aussi de voir les blocs contenus dans des fichiers dj ouverts. Pour faire
cela, il vous suffit juste de changer d'onglet. condition qu'un ou plusieurs fichiers de dessin soient ouverts.
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paletteoutils
Voici toutes les palettes par dfaut d'AutoCAD. Si vous le souhaitez, vous pouvez les parcourir et mme les essayer. Elles sont
faites pour a. Maintenant je vais vous demander de cliquer sur le bouton des proprits de la palette.
Tout en bas du menu des proprits on trouve la ligne "Toutes les palettes" coche. Cette option affiche toutes les palettes de
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tous les groupes. Les lignes du dessus correspondent en fait des groupes de palettes. Si on en slectionne un, seules les
palettes de ce groupe seront affiches. Donc, afin d'afficher dans ce menu nos propres palettes, il va falloir crer aussi notre
propre groupe. Faites un clic droit dans une zone vide d'une des palettes et choisissez "Nouvelle palette". Pour ma part, je
souhaite y insrer des coudes mtalliques, je vais donc la nommer : "Coudes". Votre palette a t cre. Si vous cliquez sur son
onglet, on peut s'apercevoir qu'elle est vide. Avant de la remplir, nous allons rgler son style d'affichage. Faites un clic droit au
milieu de votre palette et choisissez "Options d'affichage...".
Rglez les paramtres comme ci-dessus et validez. Maintenant que notre palette est prte accueillir nos blocs, nous allons
pouvoir crer un groupe qui la contiendra. Faites un clic droit dans la barre de titre cette fois-ci et choisissez "Personnaliser les
palettes".
Dans la colonne de gauche, je peux voir ma palette "Coudes" qui a t effectivement cre. Placez-vous dans la colonne de
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droite, un clic droit et slectionnez "Nouveau groupe". Nommez-le par exemple "Mes blocs", puis validez. Votre groupe a peuttre t cr dans un autre groupe. Prenez le dossier la souris puis dplacez-le tout en bas de la colonne de droite. Dans la
colonne de gauche, prenez votre palette et faites-la glisser jusqu' votre nouveau groupe.
Retournez dans les proprits de la palette puis slectionnez votre groupe. On commence y voir un peu plus clair. La barre de
titre de la palette nous indique bien "Palettes d'outils - Mes blocs" et seul l'onglet de notre palette "Coudes" est affich.
Bien, nous en avons presque termin. Prenez votre palette et dplacez-la sur la droite de la fentre pour l'ancrer. Ensuite, en
plaant le curseur de la souris sur le bord gauche de la palette, donnez-lui une largeur raisonnable pour l'ajuster l'cran.
Ouvrez le DesignCenter et choisissez l'onglet "Dessins ouverts" puis choisissez les blocs. Tous vos blocs prcdemment crs
s'affichent dans la partie droite du DesignCenter.
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Prenez vos blocs un par un et faites-les glisser jusqu' votre palette. Vous pouvez les organiser comme vous le souhaitez.
Personnellement, je les ai mis par ordre chronologique. Voici le rsultat :
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Lorsque vous placez vos blocs sur la palette, vous pouvez tous les faire glisser d'un coup condition qu'ils soient tous
slectionns. Il faudra patienter quelques instants avant de relcher le bouton de la souris. Suivant le nombre de blocs
que vous avez et votre systme, cela peut prendre un certain temps. Rien de bien mchant.
Attention ne pas dplacer le fichier o sont contenus vos blocs. Comme vous avez plac vos blocs partir de l'emplacement
actuel, si vous changez le fichier de place, vous n'aurez plus accs vos blocs.
Ce dernier chapitre vient clturer la premire partie de ce tutoriel. Vous commencez matriser votre environnement de dessin et
vous savez utiliser les principaux outils de dessin en 2D. Vous tes donc prt franchir le pas vers la seconde partie du tutoriel.
J'espre que cette longue premire partie vous a plu mais que la suite vous plara davantage. La seconde partie traitera de la 3D.
Mais comme on dit, tout vient point qui sait attendre !
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Partie 2 : Le travail en 3D
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Partie 2 : Le travail en 3D
La partie la plus attendue ! Nous allons enfin rentrer dans le vif du sujet : avec les fonctions 3D de ce logiciel, vous allez pouvoir
donner des formes solides vos objets !
Changeons d'espace !
Dans ce chapitre, nous allons troquer notre espace en 2D contre un bel espace en 3 dimensions. Ce qui va radicalement changer
ici, c'est la notion d'espace. En effet, cet espace va se voir attribuer une profondeur.
Vous allez donc vous faire la main en donnant du volume vos objets.
Je tiens vous rappeler qu'il est ncessaire d'avoir lu la premire partie afin d'apprhender au mieux cette nouvelle
partie traitant de la 3D. Vous devez absolument tre oprationnel vis--vis de l'interface d'AutoCad.
La premire icne gauche (Bote) correspond aux outils de cration d'objets 3D. C'est grce ces outils que vous pourrez crer
des objets 3D basiques comme des botes (cubes) mais aussi des cylindres, des cnes, des sphres, des pyramides, des objets
en biseau, des tores (anneaux) et divers polysolides.
Viennent ensuite des outils de modlisation qui permettent quant eux de modliser des objets en 2D ou en 3D pour former des
solides plus labors que nos objets basiques. L'extrusion permet de donner un volume, la rvolution permet de construire un
solide autour d'un axe, le lissage permet de former un objet solide en suivant plusieurs coupes et le balayage permet de crer un
solide suivant une trajectoire.
Un autre outil bien pratique : Appuyer/tirer. Cet outil permet de donner du volume une face ou bien d'en enlever. Pour le reste,
union permet d'unir 2 objets 3D pour n'en former qu'un seul, soustraction permet soustraire la forme d'un objet 3D contenu dans
un autre et intersection ne garde que l'interfrence entre 2 objets 3D.
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Partie 2 : Le travail en 3D
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Ceci tant fait, nous choisirons un autre style d'affichage pour nos futurs objets en 3D. Pour faire cela, il suffit de vous rendre
dans la partie droite du bandeau. Droulez le menu contenant le style visuel "Filaire 2D" et choisissez "Conceptuel".
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Partie 2 : Le travail en 3D
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tirez votre cube pour lui donner un volume puis cliquez pour terminer. Simple, non ?
Bon, cela reste plus ou moins basique (pour le moment) mais vous venez quand mme de crer votre premier objet en 3D. Vous
auriez galement pu lui donner des dimensions prcises lors de sa cration en naviguant dans les proprits de saisie dynamique
(prs du curseur) l'aide de la touche Tab.
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Partie 2 : Le travail en 3D
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Les poignes bleues en forme de triangle reprsentent la direction dans laquelle vous pouvez tirer votre objet. De ce fait, vous
avez la possibilit soit de l'allonger ou soit de le rtrcir. Essayez par vous-mme. Cliquez sur la petite flche bleue sur la face
suprieure du cube puis dplacez votre curseur vers le haut.
Notez que vous pouvez toujours indiquer une distance prcise, que ce soit la distance de l'allongement ou la distance
correspondante la hauteur, grce la touche Tab. Dsormais, cela doit tre une vidence pour vous chaque
modification d'objet.
Les poignes carres reprsentes sur les angles du bas vous permettent de modifier les dimensions de la base du cube, tout
simplement. Enfin, pour dplacer votre objet, il suffit de cliquer ailleurs que sur une des poignes de votre objet, maintenir le
bouton de la souris appuy et dplacer l'objet.
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Partie 2 : Le travail en 3D
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Le mogwa gizmo
Il existe 3 sortes de gizmo :
Le gizmo dplacement qui permet de dplacer un objet suivant un axe (par dfaut).
Le gizmo rotation qui permet de faire pivoter votre objet sur un axe.
Le gizmo chelle qui permet de changer l'chelle de votre objet.
Voici les trois gizmos diffrents de gauche droite dans l'ordre o je les ai cits.
Le style visuel a t chang pour plus de clart. Afin d'effectuer les modifications l'aide du gizmo, vous devez slectionner une
des branches du gizmo (ou un anneau pour le gizmo rotation) puis dplacer votre souris. Je vous laisse le soin de tester tout a.
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La sphre et le tore
La sphre et le tore sont quant eux plus simples d'utilisation. Il suffit de cliquer pour indiquer le centre de l'objet puis dplacer
la souris pour spcifier le rayon.
Le polysolide
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Partie 2 : Le travail en 3D
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Le polysolide est un peu plus compliqu l'utilisation. Il permet en quelque sorte de construire des murs. Cliquez sur l'outil
"Polysolide" puis utilisez la flche directionnelle du bas de votre clavier pour drouler le menu de la saisie dynamique.
Indiquez la hauteur du mur, validez avec Entre puis rutilisez la flche du bas pour spcifier la largeur et validez nouveau. Les
caractristiques de votre mur viennent d'tre dfinies. Cliquez ensuite plusieurs endroits pour crer votre mur et validez pour
terminer.
Pratique, n'est-ce pas ? Nous venons de voir tous les outils 3D de base. Dans le prochain chapitre, vous apprendrez crer des
objets plus complexes et les positionner les uns par rapport aux autres. Pas de QCM tout de suite ! Je vous en rserve un qui
rcapitulera ce que l'on aura vu dans ce chapitre et le suivant.
J'espre que cette premire approche de la 3D sous AutoCad vous met l'eau la bouche. Vous allez dcouvrir une multitude
d'outils dans les chapitres suivants. Prparez-vous modliser de beaux objets en 3 dimensions, mais je n'en dis pas plus.
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La modlisation de solides
Comme promis, nous allons tudier dans ce chapitre une manire plus complexe de construire un objet en 3D partir de plusieurs
autres. Sachez que dans AutoCAD, il existe 3 faons de composer un objet complexe en 3 dimensions :
partir de solides.
partir de surfaces.
partir de maillages.
Vous allez donc apprendre ici positionner des solides, les additionner, les soustraire et les modifier pour atteindre un objectif :
raliser des modles 3D plus complexes qu'une forme de base.
Qu'avons-nous fait ? Nous avons cr la base de notre plaque de 300 millimtres de cts en 2 dimensions puis nous lui avons
donne une paisseur de 6 millimtres.
Ouah ! C'est aussi simple que a de crer une plaque avec des trous ?
En effet, c'est relativement simple mais il y a quand mme un pige. Rappelez-vous, lors de l'extrusion de la plaque, nous avons
slectionn TOUS les objets. Nous avons donn une paisseur la plaque, certes, mais nous avons galement donn une
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Partie 2 : Le travail en 3D
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paisseur aux trous. Les trous que nous avons dessins en 2D se sont transforms en cylindres. Cela veut dire qu' l'intrieur de
notre plaque il existe galement 4 cylindres qu'il faut soustraire de celle-ci. C'est l que les oprations boolennes interviennent.
Autre chose ! Il est important de bien choisir l'outil "Polyligne" pour crer vos bases (2D) d'objets en 3D car toutes les
lignes dessines l'aide de cet outil sont en quelque sorte comme unifies les unes aux autres. Ce qui n'est pas le cas
avec l'outil "Ligne" par exemple. Si vous extrudez un objet 2D sans que les lignes et courbes soient unifies, vous ne
crerez que des faces dsolidarises les unes des autres. Autrement dit, vous aurez cr des surfaces et non un solide.
Crons d'autres objets en commenant par un tube de diamtre 50 en 3 millimtres d'paisseur. Il faudra dessiner 2 cercles, 1 de 50
de diamtre et 1 de 44. Ensuite, il faudra extruder ce tube avec une valeur de 1000 puis soustraire le cylindre du centre. Je vous
laisse faire tout seul.
Voici le rsultat :
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Partie 2 : Le travail en 3D
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Pour terminer la cration de nos objets, dessinez une seconde plaque de 150x200 avec 4 trous de diamtre 8 positionns 25mm
de chaque bord. Cette plaque devra faire 3mm d'paisseur. Voici tous nos objets au grand complet :
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Partie 2 : Le travail en 3D
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L'utilisation des outils "Union" et "Intersection" est sensiblement similaire celle de l'outil "Soustraction". N'hsitez pas vous
entraner afin de bien matriser ces outils.
Le positionnement en 3D
a y est, tous vos objets sont crs et ceci dans un but bien prcis ! Nous allons voir comment positionner ces objets les uns
par rapport aux autres afin de concevoir un joli support pour votre bote aux lettres.
Pour nous aider dans le positionnement, nous commencerons par utiliser l'outil de dplacement en forme de croix : "Dplacer".
Nous choisirons alors le point central de la face infrieure du tube puis nous le placerons au centre de la plaque de 6mm. L'autre
plaque de 3mm sera centre sur le point central de la face suprieure du tube.
Cliquez sur l'outil "Dplacer" puis slectionnez le point central infrieur du tube comme dans l'illustration ci-dessous :
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Partie 2 : Le travail en 3D
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Une fois votre point slectionn, changez la vue l'aide du ViewCube afin de voir la face suprieure de la plaque de 6mm et
placez le tube en son centre. Aidez-vous de l'accrochage aux objets pour positionner le tube comme ci-dessous :
Sachez que vous pouvez utiliser le ViewCube pour orienter votre vue en mme temps que vous dplacez un objet. Cela
n'annulera pas la commande en cours d'utilisation. Pour dplacer votre objet, vous pouvez galement le placer sur un
des coins de la plaque puis, l'aide du gizmo "dplacement", dplacer le tube de 150 sur l'axe x et de 150 sur l'axe y afin
de le retrouver centr sur la plaque de 300 millimtres de cts.
Ralisez la mme opration avec la plaque de 3mm. Positionnez-la sur le point central suprieur du tube. Votre support est termin
.
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La rvolution
Nous allons voir ici une autre faon de construire un objet en 3D. La rvolution permet de crer des objets solides autour d'un
axe de rfrence. Ces objets seront construits en fonction d'un axe mais ils pourront galement avoir un angle de rfrence qui
permettra de stopper la gomtrie en fonction de celui-ci. Imaginez que votre forme ne fasse pas un tour complet autour de votre
axe. Il faudra pour cela indiquer un angle infrieur 360.
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Reproduisez peu de choses prs le dessin ci-dessus avec les outils "Ligne", "Arc" puis "Dcaler" afin de dcaler d'1 millimtre
la ligne du bas et les 2 arcs qui ont t crs.
Attends un peu l ! Tu nous as dit qu'il fallait utiliser l'outil "Polyligne" pour faire un solide, pourquoi ne l'utilise-t-on
pas ici ?
En fait, nous ne l'utilisons pas car je trouve cet outil moins pratique pour crer des courbes. C'est une question de got
personnel mais ce que nous allons faire, c'est joindre et convertir notre base d'objets 2D en Polyligne. Si vous ne vous souvenez
plus de cette procdure, reportez-vous au chapitre sur les outils complmentaires afin de savoir comment utiliser l'outil "Modifier
polyligne".
Une fois que vos objets sont joints, changez votre espace de travail pour le travail en 3D puis placez-vous en vue isomtrique.
Nous allons faire pivoter notre base 2D pour la redresser. Mettez-vous en style de vue conceptuelle puis slectionnez tous les
objets, axe compris. l'aide du gizmo rotation, faites pivoter vos lments pour les redresser.
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Cliquez sur l'outil "Rvolution", slectionnez l'objet sur lequel la rvolution va tre applique puis validez avec la touche Entre.
Spcifiez le point de dpart de l'axe (en bas) puis indiquez le second point de l'axe (en haut). Tapez une valeur d'angle de 360 afin
de fermer compltement votre rcipient.
Rien ne vous empche d'indiquer une autre valeur (infrieure 360) si vous le souhaitez ! Pour une moiti de rcipient par
exemple il aurait fallu taper 180. Voici le rsultat final :
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Maintenant que vous savez appliquer une rvolution un objet, nous allons voir comment lisser.
Le lissage
Le lissage, contrairement ce que vous pouvez penser, est une autre technique de cration d'objet en 3D en fonction de
plusieurs coupes en 2 dimensions. La construction d'un tel objet ncessite bien videmment au moins 2 coupes. Je vais vous
montrer son utilit en construisant ce que l'on appelle un rond carr !
Un rond carr ? Mais c'est impossible ?
Non, laissez-moi vous expliquer. Sachez tout d'abord qu'un rond ne sera jamais carr et c'est pareil pour le carr, il ne sera jamais
rond. En revanche, imaginez une gaine avec une entre circulaire et une sortie carre... C'est ce que l'on appelle familirement un
"rond carr". Pour faire ceci, vous allez reproduire le dessin ci-dessous (nous sommes en vue isomtrique) :
Les dimensions n'ont pas d'importance ici. Essayez juste de reproduire peu prs la mme chose. Slectionnez l'outil "Lissage"
puis choisissez vos 2 lments l'un aprs l'autre.
Il est important de respecter un ordre de slection entre vos objets car le lissage suit l'ordre dans lequel vos objets sont
slectionns.
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Une fois vos 2 objets slectionns, appuyez 2 fois sur la touche Entre. Voici ce que vous devriez avoir :
Grce cette technique, vous pouvez crer des objets trs complexes en un rien de temps, comme un morceau de carrosserie par
exemple.
Le balayage
Le balayage va permettre de nettoyer crer un solide en fonction d'une trajectoire. Cette technique est souvent utilise dans la
tuyauterie afin de concevoir des rseaux de canalisation. Son utilisation est assez simple. Reproduisez un dessin similaire au
schma ci-dessous. L'axe en rouge devra tre converti en polyligne et joint. Le cercle devra tre perpendiculaire par rapport au
point de dpart de l'axe.
Une fois que votre base de tuyau est prte tre balaye, cliquez sur l'outil "Balayage", slectionnez l'objet balayer (ici le
cercle), validez avec Entre puis choisissez l'axe. Voici le rsultat :
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Nous voil arrivs au terme de ce chapitre. Comme vous pouvez le constater, dans AutoCAD, chaque outil est complmentaire
l'un par rapport l'autre. Mais vous n'avez encore rien vu ! Passons maintenant au premier QCM de cette seconde partie.
Vous venez d'apprendre modliser des objets solides un peu plus complexes. J'espre que vous suivez toujours.
Nous
allons voir dans le prochain chapitre un concept assez particulier, qui va nous permettre de raliser des surfaces.
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La modlisation de surfaces
Nous voici au cur de la modlisation en 3D o je vais vous faire dcouvrir une autre mthode un peu particulire. Vous allez
apprendre crer des surfaces. Dans AutoCAD, les surfaces ne possdent pas de volume proprement parler. Logique,
puisqu'une surface reste une surface... Il est cependant possible de crer partir d'une ou de plusieurs d'entre elles un objet
solide. AutoCAD vous permet de crer 2 types de surfaces :
les surfaces procdurales ;
les surfaces NURBS.
Les surfaces dans AutoCAD peuvent tre cres partir de lignes et/ou de courbes, de solides et d'autres surfaces. Ouvrez
grand vos yeux et soyez attentif car beaucoup de nouveaux concepts vont tre abords ici. Bon courage !
L'associativit
Afin d'utiliser et de crer des surfaces dites associatives, il est ncessaire d'enclencher la fonctionnalit avant de crer de telles
surfaces. Toutes les surfaces cres avant le dmarrage de cette fonctionnalit ne seront pas associatives. Pour vrifier que
l'associativit de surface est bien enclenche, changez votre espace de travail en "Modlisation 3D" puis rendez-vous dans
l'onglet "Surface".
Vrifiez que "Associativit de surface" est bien en surbrillance et que "NURBS Cration" est dsactiv comme dans l'image cidessus. Si "Associativit de surface" et "NURBS Cration" sont activs en mme temps, l'associativit de surface n'aura aucun
effet et des surfaces NURBS seront cres la place.
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Vous pouvez aussi utiliser la commande "Orbite" afin de faire pivoter la vue de votre surface. Pour faire a simplement,
maintenez la touche Maj enfonce, appuyez sur la molette de votre souris puis dplacez la souris pour raliser l'orbite.
Vous pouvez galement crer une surface plane partir d'autres objets. Dessinez une forme quelconque puis cliquez sur l'outil
"Plane". Avec la flche directionnelle du bas de votre clavier, choisissez objet dans le menu contextuel de la saisie dynamique
puis appuyez sur Entre. Choisissez le ou les objets qui composent la surface puis validez. Voici ce que j'obtiens de mon ct :
La variable DELOBJ
La variable systme DELOBJ permet de dterminer si les objets ayant servi gnrer la surface doivent tre supprims
automatiquement aprs la cration. En revanche, tant que l'associativit de surface est active, cette variable est ignore par le
systme. Voici le dtail des principales valeurs que vous pouvez affecter la variable :
0 Garde tous les objets de rfrences.
1
Supprime les objets courbes qui ont t utiliss avec les outils "Extrusion", "Rvolution", "Balayage" et "Lissage" ainsi
que tous les objets de rfrences utiliss avec les commandes de conversions.
2 Supprime tous les objets de rfrences qui ont t utiliss avec les outils "Lissage" et "Balayage".
3
Supprime tous les objets de rfrences dans la cas o la cration d'un solide intervient ainsi que tous les objets de
rfrences utiliss avec les commandes de conversions.
D'autres valeurs existent, notamment des valeurs ngatives allant jusqu' -3 que je ne dtaillerai pas ici. La diffrence est qu'elles
affichent une invite de commande pour demander si oui ou non certains objets doivent tre supprims. La valeur par dfaut de
DELOBJ correspond 3. Retenez simplement que si vous crez un solide et que vous ne souhaitez pas garder les objets de
rfrences, laissez cette valeur 3. Si vous crez une surface avec les outils de lissage et de balayage, mettez cette valeur 2 et si
vous utilisez les outils de conversions pour crer votre surface, mettez cette valeur 1. Enfin, pour tout garder, la valeur
attribuer est 0.
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Hlices.
Autres surfaces.
Faces de solides.
Artes de solides.
Je souhaite crer un morceau de tissu. Je vais donc vous demander d'utiliser l'outil "Spline" qui est parfaitement adapt pour a.
Comme vous devez utiliser des splines 2D, vous prendrez soin de crer les objets sur le plan xy. Voici la base de ce que je
souhaite. Essayez de crer peu prs la mme chose avec 2 splines diffrentes.
Aprs avoir vrifi que vos splines sont bien sur le plan xy, cliquez sur l'outil
en appuyant 2 fois sur Entre. Si vous avez bien respect ce que je vous ai dit, voici ce que vous devriez obtenir :
Voici une belle surface toute tordue. Maintenant que vous avez les bases, entranez-vous crer toutes sortes de surfaces en
utilisant d'autre outils. Rappelez-vous des objets de coupe utiliser pour crer vos surfaces lisses.
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Pour info, la surface du dessus a t cre avec les outils "Rectangle", "Cercle" et "Lissage". Celle du dessous avec les outil
"Cercle" et "Lissage". Ralisez le mme dessin de votre ct pour effectuer cet exercice avec moi.
Rendez-vous dans le groupe de fonctions "Sous-objet" de l'onglet "Dbut" puis choisissez le filtre "Arte". Un petit cube bleu
avec l'arte frontale suprieure un peu plus paisse que les autres apparat prs de votre curseur. Cela signifie que vous ne
slectionnerez que les artes de vos objets. Retournez dans l'onglet "Surface" puis cliquez sur "Fusion". Slectionnez les artes
intrieures de la surface suprieure (4 artes), validez avec Entre puis slectionnez l'arte intrieure de la surface du dessous.
Appuyez 2 fois sur Entre.
Voici le rsultat de la fusion. AutoCAD a cr une troisime surface entre les 2 autres en fonction des artes des 2 objets.
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Nous souhaitons fermer la partie suprieure de cette surface. Pour raliser cela, nous utiliserons l'outil "Correction". Presque
l'identique de l'outil de fusion, reproduisez une surface similaire puis cliquez sur l'onglet "Debut". Appliquez le filtre d'artes et
retournez dans l'onglet "Surface". Choisissez l'outil "Correction" puis slectionnez l'arte suprieure de la surface. Validez 2 fois
avec Entre. Voici ce que vous obtenez :
Cet outil est idal pour simuler la nappe d'une table par exemple.
Dcalage de surface
Le dcalage de surface permet de crer une surface dcale en fonction d'une distance par rapport une surface d'origine. Et
donc, cela signifie galement que nous allons pouvoir crer des solides grce cette fonctionnalit. Cet outil est assez simple
d'utilisation. Commenons avec une surface de base.
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Crez vous une surface (celle que vous voulez) puis cliquez sur l'outil "Dcaler" de l'onglet "Surface". Slectionnez votre surface
en cliquant dessus et observez le rsultat.
Votre surface est assaillie par une multitude de petites flches. Ces flches correspondent la direction du dcalage de votre
surface. Pour crer un solide, droulez le menu de la saisie dynamique l'aide de la flche directionnelle du bas de votre clavier
puis choisissez "Solide". Tapez une distance de dcalage (pour moi a sera 10 en millimtres) et validez.
Soyez prudent vis vis des rsultats obtenus. Gardez toujours l'esprit que le dcalage s'effectue perpendiculairement la
surface d'origine.
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que a donne :
On sait que pour modifier une spline on peut afficher des sommets de contrle qui permettent de faire a. C'est ce que nous
allons faire ici. La surface que nous avons cre sur la base d'une spline a hrite des mmes fonctionnalits de modifications. Ce
qui veut dire que nous allons pouvoir galement modifier la surface comme une spline. Pour afficher les sommets de contrle
d'une surface NURBS, il va falloir utiliser cet outil :
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On constate que plusieurs sommets de contrle viennent d'apparatre autour de la surface. C'est grce ces petits points que
l'on va pouvoir modifier notre surface. Pratique n'est-ce pas ? D'ailleurs, essayez d'en modifier un pour voir.
Secret (cliquez pour afficher)
Aaaaaaargh ! Il y a une grosse bote de dialogue qui me dit que la modification est impossible, pourquoi ?
En effet, j'ai t un peu mchant sur ce coup-l. Ce n'est pas grave, je vais vous expliquer ce qu'il se passe. Les sommets de
contrles qui sont affichs correspondent ceux de la spline telle qu'elle a t cre. Il vous suffit juste de rgnrer les
sommets de contrle afin qu'ils s'adaptent la surface. Donc, dans le cas o cette bote de dialogue apparatrait de nouveau,
vous devrez utiliser cet outil
qui ne se trouve pas trs loin de l'affichage des sommets de contrle. Cliquez dessus puis,
dans la bote de dialogue qui s'ouvre, laissez les paramtres par dfaut et validez.
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Comme vous pouvez le constater, les sommets de contrles se sont modifis afin de coller parfaitement avec la forme de la
surface. Vous pouvez dsormais modifier votre surface tranquillement.
Voil pour les surfaces. Prenez bien le temps de tout relire si vous ne comprenez pas tout. Et surtout pratiquez afin de bien
assimiler la logique des surfaces dans AutoCAD. Ce qui n'est pas toujours vident au dbut...
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Vous voici arrivs au terme de ce gros chapitre sur les surfaces. Prenez quand mme le temps de bien digrer tout a car c'est un
gros morceau que vous venez d'avaler.
J'ai une bonne et une mauvaise nouvelle, la bonne c'est que la suite va tre trs intressante galement, et la mauvaise c'est qu'il
va falloir redoubler d'attention. Un autre gros morceau arrive.
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La modlisation de maillages
Voici un chapitre des plus intressants car vous allez apprendre modliser un maillage avec AutoCAD. Cette technique est bien
plus souple par rapport aux modlisations de solides ou de surfaces que nous avons vues jusqu' prsent. Tout est possible ou
presque !
L'avantage de cette technique rside dans le fait que vous allez pouvoir en quelque sorte "sculpter" votre conception partir de
sommets, d'artes ou de faces prsentes dans le maillage.
Nous verrons galement certaines techniques pour affiner un maillage, le lisser, le scinder et/ou le plier.
Rassurez-vous nous allons y venir, ils sont quand mme bien plus faciles modeler grce aux mthodes que nous allons utiliser
dans ce chapitre. Mais avant tout, voyons de quoi est compos un objet maill (ne vous inquitez pas si vous n'avez pas le
mme style visuel, c'est juste pour bien voir les diffrents composants) :
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Un objet maill est compos de plusieurs sous-objets pouvant tre dits individuellement. Ces sous-objets sont les faces
quadrilles par les lignes blanches, les artes (ligne blanche d'une face) et les sommets qui correspondent au croisement des
lignes blanches.
Les faces d'un objet maill peuvent aussi comporter des facettes internes comme dans l'image ci-dessus (au nombre de quatre
par face) suivant le degr de lissage de celui-ci. Le degr de lissage d'un objet maill va lui donner un affichage plus ou moins
lisse. Voici dans l'ordre cit plusieurs exemples de sous-objets composant un objet maill (cliquez pour agrandir) :
De gauche droite nous avons une facette ( ne pas confondre avec une face), quatre sommets et une arte.
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cela s'ajoute une bote de dialogue d'options communes tous les objets. Cette bote de dialogue vous permet de configurer
tous les objets primitifs que vous souhaitez utiliser dans une modlisation. ct du nom du groupe de fonctions (ici c'est
"Primitives") se trouve une petite flche qui va servir afficher cette fameuse bote. Cliquez dessus.
Grce cette bote, vous pouvez modifier (affiner) le nombre de mailles de chaque objet dans toutes les directions et modifier le
niveau de lissage de ceux-ci. Je ne vous ferai pas l'affront de vous montrer comment on fait, vous trouverez par vous-mme.
Une fois vos objets configurs selon votre got, vous pourrez travailler tranquillement avec. D'ailleurs, commenons par
apprendre lisser un objet.
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2 Objet peu lisse.
3 Objet lisse.
4 Objet trs lisse.
Afin de vous illustrer les diffrences de lissage, voici une image correspondante aux niveaux runis de 0 4 et de gauche droite
:
Contrairement au lissage, l'affinement a multipli le nombre de faces de l'objet et non le nombre de facettes contenues dans
chaque face.
Scinder le maillage
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Cette technique permet de diviser le maillage d'un objet en plusieurs parties afin d'affiner une zone prcise. Pour raliser cela,
nous avons besoin de slectionner une face puis deux points situs sur deux artes diffrentes (un point sur une arte puis un
second point sur une autre arte).
Pour raliser la mme opration que dans l'image ci-dessus, cliquez sur l'outil
, slectionnez une face puis
choisissez un point sur une arte puis un second point sur une autre arte. Vous savez dsormais diviser une face en plusieurs
parties !
Extruder le maillage
En fait, ce terme n'est pas tout fait exact. Ce que l'on extrude ici est une face et non un maillage. Certes, cela va ajouter des
mailles supplmentaires notre objet mais c'est grce l'extrusion de la face. Voici un exemple :
dplacer votre souris dans la direction de l'extrusion. Vous pouvez galement taper une valeur pour plus de prcision.
Rduire le maillage
Le fait de rduire le maillage permet de runir les sommets d'une face en un seul et mme point. Pour bien vous montrer de quoi je
parle, voici l'illustration en question :
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L'outil qui va permettre de rduire une face ou une arte afin d'en modifier le maillage se situe dans le menu droulant du groupe
de fonctions "dition de maillage". Vous pouvez le tester ds maintenant. Crez une bote maille puis cliquez sur
. Slectionnez une face ou une arte sur le cube puis observez le rsultat.
Fusionner le maillage
Ce concept n'est pas tellement difficile comprendre puisqu'il s'agit de fusionner plusieurs faces entre elles. En voici un exemple
trs concret sur une sphre (histoire de changer un peu) :
L'utilisation de l'outil
avec la touche Entre.
est trs simple. Cliquez sur cet outil, slectionnez les faces fusionner puis validez
Grce toutes ces nouvelles techniques, vous allez pouvoir commencer modliser vos premiers objets maills.
Mais, ce n'est pas ce que l'on vient de faire ?
Si, mais jusqu' prsent nous nous sommes entrans avec des objets de base. Avant de passer aux choses srieuses, nous
allons tudier encore (et oui
) un nouveau concept. Allons, allons, on ne relche pas son attention.
Le pliage
Vous avez trs certainement remarqu lors du lissage d'un objet que ses angles s'arrondissent. Pour remdier ce phnomne,
vous pouvez utiliser l'outil de pliage qui va nous permettre d'obtenir un angle vif. Cet angle vif sera appliqu l'arte
slectionne. Observons la diffrence aprs l'application de cette commande sur trois artes d'une boite maille ayant t lisse
son niveau maximum :
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Partie 2 : Le travail en 3D
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Commencez par crer une bote maille puis appliquez le filtre de slection par arte. Cliquez sur :
puis slectionnez les artes que vous souhaitez plier et validez avec Entre.
Laissez la valeur par dfaut ("toujours") puis validez nouveau. partir de maintenant, vous pourrez avoir des angles vifs mme
avec un niveau de lissage maximum. C'est trs pratique pour certaines zones de votre modle que vous souhaitez rendre plus
angulaires. Pour supprimer un pliage, utilisez l'outil :
Oui. On peut donc en conclure que, ayant attribu une valeur au pli (de 1 4), ce pli commencera tre affect par cette valeur
uniquement lorsque le niveau de lissage l'aura atteinte. Autrement dit, une valeur de lissage rgle sur 2 n'affectera pas un pli
rgl sur 3. Si le niveau de lissage passe 3, le pli commencera tre affect par le lissage de l'objet. La valeur "toujours" signifie
bien que le pli restera toujours prsent quelle que soit la valeur de lissage.
Il est utile de savoir que vous n'tes pas oblig de slectionner uniquement des artes pour faire vos plis. Vous pouvez
le faire avec des faces, ainsi toutes les artes des faces slectionnes subiront le pliage, ou bien encore avec des
sommets et toutes les artes partant du sommet seront plies.
Ce chapitre se termine ici. Vous avez aussi la possibilit de sculpter vos objets l'aide des filtres de slection. Si vous souhaitez
sculpter main leve, dsactivez le reprage polaire, le reprage d'accrochage aux objets ainsi que l'accrochage aux objets. Cela
vous simplifiera grandement les choses et n'interfrera pas avec votre crativit.
Nous voici arrivs la fin de ce chapitre. Relisez-le plusieurs fois. Ce n'est pas un conseil, c'est un ordre !
Beaucoup de notions ont t abordes ici et il est donc indispensable de bien matriser tout cela. Le chapitre suivant sera un peu
plus cool, c'est promis. Je vous expliquerai comment affecter une couleur vos objets 3D et peut-tre mme comment leur
affecter un matriau et une texture.
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Un peu de couleurs...
Entrons tout de suite dans le vif du sujet. Lorsque vous concevez des objets complexes en 3 dimensions, il arrive parfois en
fonction du nombre d'objets prsents dans l'interface d'avoir du mal s'y retrouver. C'est tout fait normal, plus il existe d'objets
et plus il est difficile de les reprer. Pour rsoudre ce problme, vous avez la possibilit d'appliquer des couleurs aux objets 3D.
Une fois que l'union des objets est applique, slectionnez l'objet, faites un clic droit sur l'objet puis choisissez "Proprits". La
palette des proprits s'affiche. Rendez-vous dans l'onglet "Gnral" puis sur la ligne "Couleur", et choisissez la couleur qui
vous plat le plus. Voici le rsultat :
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Partie 2 : Le travail en 3D
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Vous pouvez appliquer toutes les couleurs que vous souhaitez chaque objet 3D. Simple, rapide et efficace n'est-ce pas ?
OK, mais alors si je ne veux colorier qu'une partie de mon objet, comme je fais ?
Eh bien il vous suffit d'utiliser la slection par filtre ! Appliquez un filtre de slection par face et affichez les proprits de la face
l'aide d'un clic droit. Vous pouvez alors affecter une couleur par face. La preuve avec cette pyramide :
Si vous souhaitez tre encore plus prcis dans l'application de couleurs sur un modle, je vous conseille d'utiliser les objets
maills.
L'application de couleurs aux objets pour les diffrencier, c'est bien, mais on atteint vite les limites de cette mthode lorsqu'il
s'agit de rendre un objet un peu plus raliste. C'est l que l'application de matriaux aux objets intervient. Allez, avouez que ce
panneau de matriaux prsents depuis le dbut dans l'interface en 3D vous dmangeait un peu, hein ! Pour ceux d'entre vous qui
ne le voient pas, ne vous inquitez pas, je vous explique comment l'afficher juste aprs.
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Voici notre fameux navigateur de matriaux. Ancrez-le sur le ct droit de l'interface en le dplaant avec la souris. Comme on
peut le voir, la bibliothque Autodesk comprenant tous les matriaux par dfaut est bien prsente. C'est dans cette bibliothque
que vous allez trouver une multitude de matriaux prts l'emploi. L'avantage de cette bibliothque est qu'elle est trs complte
comme vous pourrez le dcouvrir dans un instant. Les matriaux sont regroups en plusieurs thmes, ce qui facilite grandement
la recherche d'un rendu prcis. Voici les diffrents thmes que l'on trouve :
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Et dans chaque thme se trouvent plusieurs dizaines de matriaux. Cela nous fait une belle collection dj toute prte.
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Il est ncessaire de crer un objet assez grand dans votre espace de dessin afin de garantir le rendu du matriau sur
l'objet. Si vous modlisez un objet trop petit, l'affichage du matriau ne ressemblera pas grand chose. Ici, le pilier
mesure environ 1000 millimtres de haut.
Vos objets commencent ressembler quelque chose, maintenant. Vu la taille de la collection des matriaux par dfaut, vous allez
pouvoir y passer quelques heures. Mais avant cela, j'aimerais vous montrer un aspect un peu plus technique concernant les
matriaux dans AutoCAD. Nous allons crer nos propres matriaux personnaliss !
L'diteur de matriaux
L'diteur de matriaux va permettre la modification de l'apparence du matriau via plusieurs proprits. Prenons le cas d'un
matriau vierge (gnrique). Pour crer ce type de matriau, cliquez sur
dans le navigateur de matriaux (en
haut gauche) et choisissez "Gnrique".
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Partie 2 : Le travail en 3D
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Laissez-moi vous expliquer. L'diteur de matriaux comporte deux onglets principaux dans lesquels nous allons entrer certaines
donnes afin de modifier l'apparence du matriau et lui attribuer certaines informations comme un nom, une description ou des
mots cls. L'apparence sera modifie l'aide des zones droulantes dcrites ci-dessous :
Gnrique
Permet de rgler l'aspect global de l'objet comme sa couleur ou son apparence via une texture par exemple.
Rflectivit
Permet de rgler les reflets de l'objet. Utile si vous souhaitez obtenir un matriau mat ou un effet miroir.
Transparence
Comme son nom l'indique, cette zone permet de rgler la transparence d'un objet mais aussi son indice de
rfraction (nous en parlerons plus loin).
Dcoupes
Permet de grer la perforation du matriau l'aide d'une texture en niveaux de gris. Plus les couleurs de la
texture seront claires et plus le matriau sera opaque et inversement.
Autoclairement
Cette zone permet au matriau de produire sa propre lumire. Trs utile si vous souhaitez simuler la lumire
d'une lampe. L'auto-clairement n'claire pas les autres objets.
Relief
Permet de simuler le relief d'un matriau l'aide d'une texture. Plus les couleurs de la texture seront claires et
plus ces couleurs paratront hautes et inversement.
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tre un peu plus clair, la rfraction correspond la manire dont la lumire traverse un objet. Les objets vus au travers d'un verre
sont dforms (faites l'exprience). Nous devrons donc grer cette dviation de la lumire au travers de l'objet grce un indice
de rfraction. Pour information, sachez qu'un indice de 1.0 ne dforme rien contrairement un indice suprieur. Comme je suis en
forme, je vous ai prpar un petit tableau rcapitulatif contenant plusieurs indices de rfraction correspondant chacun un
matriau :
Matriaux
Air
Indices de rfraction
1.00
Matriaux
Indices de rfraction
Eau
1.33
1.49
Alcool pur
1.329
Actone
1.36
Azote liquide
1.2053
Oxygne liquide
1.221
Nylon
1.53
Plastique
1.46
Plexiglass
1.50
Pyrex
1.47
Verre classique
1.38
Crystal
1.32
Glace
1.309
Quartz
1.544
Silicone
3.96
Diamant
2.417
Rubis
1.76
Saphir
1.76
Emeraude
1.576
Opale
1.45
Topaze
1.62
Bon, je pense que l'on a de quoi faire avec a. Votre client vous demande de lui concevoir un verre en pyrex car il souhaite
pouvoir faire chauffer son th l'aide d'une plaque au gaz sans crainte que celui-ci explose. Drle d'ide me direz-vous, mais un
client est un client et nous devons supporter tous ses caprices... ou presque.
Vous devez donc crer un matriau qui ressemblera exactement au pyrex. Donnez un nom votre matriau dans le champ de la
zone "Nom" de l'onglet "Apparence" (personnellement, j'ai choisi "Verre en pyrex"). Ensuite, nous allons rgler l'tat de surface
du matriau afin qu'il ne paraisse pas trop terne. Pour cela, il va falloir modifier la valeur de la zone "Lustre" afin d'obtenir un effet
de verre parfaitement poli. Augmentez cette valeur jusqu' 100.
Cochez la case "Rflectivit" pour rgler le reflet de la lumire sur la surface du verre. Baissez les valeurs 10 pour viter que
notre verre ressemble un miroir. Comme vous pouvez le voir, l'image d'aperu de votre matriau se met jour chaque
modification. C'est assez pratique pour affiner les paramtres du matriau en fonction de ce que l'on voit rellement.
Passons au plus important, la transparence. Cochez la case "Transparence" puis augmentez la zone "Quantit" jusqu' 95. On
augmente la quantit afin d'liminer au maximum l'opacit du verre tout en conservant sa teinte. Dans la zone "Rfraction",
attribuons l'indice de rfraction du pyrex (1.47). Rendez-vous dans l'onglet "Information" puis entrez une description si vous le
souhaitez. Fermez l'diteur de matriau. Voici quoi devrait ressembler votre matriau :
Votre nouveau matriau se situe dsormais dans la partie suprieure du navigateur de matriaux. Vous pouvez modliser un verre
puis lui appliquer votre matriau pyrex. Ne vous inquitez pas si le rsultat ne donne pas grand chose dans votre zone de dessin.
Ce type de matriau s'apprcie visuellement lors d'un rendu (ne vous occupez pas de a pour le moment). Voici quoi
ressemblera rellement votre verre :
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Partie 2 : Le travail en 3D
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Cette fois a y est, vous savez crer vos matriaux. Surtout, n'hsitez pas exprimenter. Les plus curieux d'entre vous auront
remarqu dans l'diteur de matriaux, une zone "Image" dans la partie droulante "Gnrique". Cette zone permet d'affecter une
image au matriau que l'on dfinit comme tant une texture. En effet, dans certains cas, les rglages par dfaut de l'diteur ne
suffisent plus satisfaire le rendu des matriaux complexes. On peut donc utiliser une texture que l'on va pouvoir paramtrer
galement. En prenant l'exemple de l'image ci-dessus, le sol sur lequel repose le verre est un matriau utilisant une texture.
Les textures
Les textures vont nous permettre de rendre nos objets encore plus ralistes grce aux images que nous allons appliquer aux
matriaux. Ainsi, nous pourrons donner nos objets plus de dtails sans pour autant augmenter la complexit du modle.
Il est possible d'ajouter plusieurs textures dans un matriau par le biais des canaux de texture. Ces canaux de texture vous les
connaissez dj puisqu'il s'agit de la rflectivit, la transparence, l'auto-clairement, le relief et les dcoupes. Eh bien je vous
annonce que vous avez la possibilit de leur attribuer une image (texture) chacun. Voici un tableau rcapitulant quoi vont
servir les textures pour chaque canal :
Texture de rflectivit
Texture de transparence
Texture d'autoclairement
Permet spcifier les zones lumineuses d'un objet si vous souhaitez qu'il ne s'illumine qu' certains
endroits.
Texture de dcoupe
Permet de rendre le matriau opaque dans certaines zones et transparent dans d'autres.
Texture de relief
Il existe 2 types de textures sous AutoCAD : les textures d'images comme nous venons de le voir et les textures procdurales qui
simulent certaines matires ou certains effets comme les tches, le bois ou un damier par exemple. Concernant les textures
d'images, AutoCAD nous permet l'importation de plusieurs formats de fichiers numrs ci-aprs :
les formats BMP, DIB ou RLE ;
les formats JFIF, JPG ou JPEG ;
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Le mappage
Pour apprendre mapper, il va nous falloir au minimum une image. La voici :
Nous commencerons par un mappage simple. Comme expliqu prcdemment, le mappage consiste plaquer une image sur la
surface d'un objet. Le support de cette image sera un panneau signaltique. Avant de modliser tout cela, voici comment
appliquer une image un nouveau matriau : crez un nouveau matriau que vous nommerez "panneau casque" par exemple. Il
faut que les noms donns vos matriaux soient un minimum explicites afin de mieux comprendre par la suite quoi et sur quel
type d'objet ils peuvent servir. C'est simplement une question d'organisation.
Cliquez sur la zone "Image" puis allez chercher l'image sur votre ordinateur. Affichez le cube dans la zone d'aperu pour vous
donner un premire ide. Pour faire cela, cliquez sur la petite flche en bas droite de l'image d'aperu et slectionnez "Cube".
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Vous avez mme la possibilit de rgler la qualit d'affichage de la zone d'aperu. Elle est rgle ici sur qualit moyenne. Plus
vous augmentez la qualit et plus la mise jour de l'image chaque modification sera longue. Faites un clic droit dans la zone de
l'image et choisissez "Modifier l'image".
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Une autre bote de dialogue s'ouvre et vous permet d'diter votre image. Dans la zone droulante "Transformation", rglez la
taille de votre chantillon 400 en largeur et 250 en hauteur afin de radapter la texture. Rglez ensuite la rptition sur "Aucun"
et fermez les deux botes de dialogue. Rappelez-vous que votre chantillon mesure dsormais 400x250. La zone sur laquelle sera
plaque l'image devrait en thorie faire la mme dimension. Ce n'est cependant pas ncessaire car nous pouvons placer cette
image manuellement l'aide des gizmos de mappage.
Effectivement, il existe aussi des gizmos pour le mappage. Ceux-ci vont grandement nous faciliter la tche. Grce eux, vous
pourrez faire du mappage planaire, du mappage cartsien, du mappage cylindrique et enfin du mappage sphrique. Voyons
comment appliquer cette nouvelle texture sur un objet. Dans l'onglet "Rendu", allez dans le groupe de fonctions "Matriaux" et
droulez le menu "Mappage de matriaux".
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Voici nos fameux gizmos de mappage qui vont nous permettre de slectionner notre mthode de mappage. Ne slectionnez rien
pour le moment, c'est juste pour vous montrer o ils se situent. Dessinez un panneau d'une dimension suprieure votre
chantillon et appliquez votre nouvelle texture sur la face avant de votre objet.
Voici ce que cela donne chez moi. Comme vous pouvez le constater, la texture n'est pas vraiment centre. C'est ce moment l
qu'interviennent les gizmos de mappage.
Vu que la surface d'objet sur laquelle nous souhaitons appliquer notre texture est plate, nous utiliserons une mthode de
mappage cartsienne.
Euh... juste une minute. Pourquoi on n'utilise pas la mthode planaire ?
Bonne question, car notre image n'est pas centre sur le panneau. Cela risque d'altrer l'image lors d'un dplacement (vous
pouvez essayer). Appliquez le gizmo "Bote", slectionnez votre objet et tapez sur Entre.
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Observez bien ce qu'il se passe. L'objet slectionn se met en surbrillance, plusieurs flches bleues apparaissent autour de l'objet
et un gizmo dplacement se place dans le coin infrieur gauche. Les flches bleues servent tirer votre texture sur votre objet.
Vous pouvez soit tirer votre texture afin qu'elle colle parfaitement avec la face de l'objet ou vous pouvez la dplacer pour la
centrer. Pour ma part j'ai choisi de centrer ma texture l'aide du gizmo dplacement. Placez-vous en vue de face et sur le gizmo,
cliquez 1 fois sur l'axe X (rouge). Dcalez votre texture sur la droite pour la centrer et cliquez pour l'ancrer. Faites de mme pour
l'axe Y (bleu) dans le sens de la hauteur. Validez avec Entre.
Voil, ce n'est pas plus compliqu que a. Bon, je vous l'ai dj dit mais n'hsitez pas exprimenter. Encore une fois, c'est en
forgeant que l'on devient forgeron. Utilisez les autres gizmos de mappage sur des objets plus complexes. Ah oui, une dernire
chose avant de partir, si vous souhaitez garder vos matriaux personnels, il va falloir les enregistrer dans une bibliothque. Sous
la bibliothque de matriaux standard d'Autodesk, "Mes matriaux" est l'endroit idal pour stocker vos matriaux.
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Partie 2 : Le travail en 3D
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Partie 2 : Le travail en 3D
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J'espre que ce chapitre sur les matriaux vous a plu, car pour le chapitre suivant nous allons mettre en pratique tout ce que nous
avons vu dans cette partie sur la 3D. Un beau TP vous attend !
Prenez bien le temps de comprendre ce que vous faites et surtout de savoir pourquoi vous le faites, car je ne vous guiderai pas
pour ce TP. Loin de moi l'ide de vouloir vous punir mais il faut que vous pratiquiez un minimum. En avant pour ce premier TP en
3D !
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Partie 2 : Le travail en 3D
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TP : Un client pointilleux !
Bienvenue pour votre premier travail pratique en 3D sur AutoCAD. Vous avez russi suivre jusqu' prsent et je vous en
flicite. AutoCAD est rput comme tant un peu une "usine gaz" cause de ses mille et une fonctionnalits. Mais c'est aussi
ce qui lui donne toute sa puissance et sa modularit. Et je peux ajouter aussi que nous sommes encore loin d'en avoir fait le tour.
Mais ne nous dcourageons pas, c'est tellement passionnant.
Vous allez utiliser ici un bon nombre de concepts abords tout au long du tutoriel. Avant de vous lancer dans la conception de
cet ouvrage, je vous conseille de rflchir un minimum. N'hsitez pas prendre une feuille blanche pour exposer votre
mthodologie de travail et faites un croquis. Demandez-vous d'abord avec quel outil pourriez-vous modliser telle ou telle pice.
Quel serait l'outil le plus adapt la situation. Bon courage et bonne conception.
Le contexte
Voici le contexte dans lequel vous vous trouvez actuellement : vous tes un jeune diplm dynamique, motiv, enthousiaste et
vous mourez d'envie de faire vos preuves dans ce monde impitoyable. Jusque l, rien de plus normal.
Vous venez de vous
faire embaucher par la Sebmag International Ltd. qui vous confie votre premire mission. Ce gigantesque groupe mondialement
connu est spcialis en design architectural et en amnagement urbain.
Votre mission, si vous l'acceptez (et soit vous l'acceptez, soit vous vous faites virer
), sera de concevoir pour son meilleur
client, le design d'une vranda peu commune. La transparence et la luminosit seront les matres mots.
Monsieur SCHMOUK Alfred (ne me demandez pas o j'ai t cherch ce nom) est un client que l'on peut classer dans la
catgorie des "SuperChiantsQuiPayent". Catgorie dans laquelle il excelle particulirement et sans aucun mal. Monsieur
SCHMOUK nous demande donc de lui concevoir le prototype d'une vranda hors du commun, alliant la fois transparence et
luminosit dans un style un peu "nature".
Il exige pour ce design d'avoir un maximum de dtails visuels lui permettant de mieux apprcier le rendu final. Il rdige pour cela
un cahier des charges afin de vous faire part de ses petits caprices de "meilleur client". Bien entendu, si votre design plat
Monsieur SCHMOUK, vous aurez le droit une belle prime et la Sebmag International Ltd. se verra attribuer l'affaire du sicle :
produire les vrandas SCHMOUK NATURE en srie.
Ouverture principale
L'ouverture centrale sera vitre et vote dans sa partie suprieure.
Structure en profils aluminium de couleur claire/pastel ornements d'un style "Nature".
Ouverture deux battants vers l'extrieur.
Visibilit et vitrage
Double vitrage 4/16/4 obligatoire pour la totalit de la vranda (4/16/4 = 4mm de verre, 16mm de vide et 4mm de verre).
Teinte lgrement fume.
Le vitrage perpendiculaire au sol devra couvrir la quasi totalit de la hauteur.
Environnement de pose
La pose de la vranda sera effectue contre un mur d'habitation existant sur une surface plane.
Cette habitation devra comporter une ouverture permettant l'accs la vranda.
Les murs de la vranda devront s'ajuster perpendiculairement au mur de l'habitation.
Dimensions gnrales
La vranda ne devra pas excder 5 mtres en largeur et 4 mtres au point le plus haut.
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Partie 2 : Le travail en 3D
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Divers : Accessoires
L'intrieur de la vranda devra comporter un minimum de mobilier pour un aperu plus raliste.
Pose sur une dalle et contre un mur d'habitation, la vranda devra se marier parfaitement avec l'environnement extrieur.
Il serait judicieux de placer quelques arbres et un peu de pelouse.
Voil pour le cahier des charges. Je peux vous certifier que vous avez de quoi faire. Rflchissez bien votre mthodologie de
travail afin de gagner un maximum de temps. N'hsitez pas relire certains chapitres si vous avez des doutes.
Bien entendu, je vous laisse le soin de deviner comment il fonctionne. Une fois que vos artes seront extraites, vous aurez
besoin de l'outil
Polyligne 3D afin de repasser par les points d'extrmit des artes copies dans le but de raliser une
extrusion par la suite. Une fois votre polyligne 3D dessine, n'oubliez pas de supprimer les artes que vous avez copies.
L'outil
Polyligne 3D va vous permettre ici de raliser une base d'objet 3D pouvant tre extrude quel que soit son
"Modification" de l'onglet "Dbut". Cliquez sur cet outil, choisissez l'objet positionner, indiquez 3 points diffrents sur ce
mme objet puis indiquez les 3 autres points de l'objet sur lequel votre modle devra s'aligner. Attention l'ordre des points
slectionns.
N'oubliez pas que vous faites un design et non un plan de fabrication. Vous pouvez donc limiter la modlisation de certains
dtails tout en gardant l'esprit que SCHMOUK est pointilleux ! Bon courage, vous avez 1 heure (non, je plaisante). Prenez bien
votre temps et faites-moi un design qui tue.
Correction
Voici la correction. Vous tes prts ?
Secret (cliquez pour afficher)
Bien, commenons cette correction. Je vais vous expliquer ma mthodologie. Ce n'est pas forcment la meilleure mais c'est
celle que j'ai choisie afin de bien diffrencier chaque lment.
L'environnement (partie 1)
Tout d'abord, il va me falloir un sol sur lequel poser ma vranda. Ensuite, il me faut le mur sur lequel cette vranda sera
applique. Je modlise donc rapidement la dalle et le mur de l'habitation avec son ouverture permettant d'accder la future
vranda.
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Partie 2 : Le travail en 3D
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Je dessine ensuite la base de mon toit avec la gomtrie qui formera la pointe du toit et la gomtrie qui formera le toit. Je n'ai
utilis que des solides jusqu' maintenant.
J'extrude et je positionne le tout. Je fusionne la pointe du toit avec le mur pour qu'ils ne forment plus qu'un seul lment et je
laisse le toit part en ralisant un appuyer/tirer de 500mm pour le dbordement.
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Mon environnement de base est prt. Je passe la ralisation de mes profils en aluminium.
Avant de dessiner les montants, je dessine un demi hexagone afin que mes bases de montants pousent parfaitement les
angles et soient aligns sur cette forme (hexagone = 6 cts).
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Mes bases de montants tant places, je n'extrude qu'une moiti dans l'ide de raliser une symtrie un peu plus tard. Je
place des bases de montants pour former les traverses suprieures et infrieures. Enfin, je fusionne le tout et je cre une
symtrie.
La structure de base de la vranda est cre. Je lie les 2 parties avec une traverse suprieure et je modlise un battant de
porte en prenant soin de modliser une demi vote l'intrieur.
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Je peux enfin placer le battant dans l'encadrement central et effectuer une symtrie pour construire le second battant. Je
rappelle que vous auriez pu tout modliser en mme temps (les montants et le vitrage) puis effectuer les symtries en dernier.
Je n'ai pas cr de rainures pour rceptionner le vitrage sur les battants de porte. La forme tant plus complique, je
prfre crer un vitrage temporaire avec lequel j'effectuerai une opration boolenne (soustraction) sur la structure
des battants pour crer automatiquement les rainures.
La structure du toit
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Pour crer la structure de mon toit, je dessine des axes de repre qui me permettront de guider mes profils en aluminium. Ceci
tant fait, je positionne les bases de mes profils, auparavant crs, dans le sens de mes axes. J'extrude mes bases le long de
ces axes pour former la structure du toit. Aprs quelques oprations boolennes, je positionne mon toit sur la vranda et je
fusionne le tout.
Le double vitrage
Pour le double vitrage, rien de plus simple, il va falloir copier certaines artes prsentes dans les encadrements pour pouvoir
crer les bases des vitres. J'utilise donc les outils adquats pour raliser l'opration afin de crer mon double vitrage que je
positionne ensuite dans les encadrements.
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Je prolonge mes vitres jusqu'au sommet de l'encadrement l'aide des poignes de contrle. L'opration sera rpte pour les
autres vitres. Les cts tant termins, je peux m'attaquer aux vitres du toit (un peu plus dlicat). Comme tout l'heure, je
copie les artes et je forme ma polyligne 3D partir de celles-ci.
La premire polyligne est enfin forme. Je peux l'extruder de 4mm pour former la vitre. Je rpte l'opration pour les autres
cts et je positionne mes vitres en m'alignant dans les rainures de mes profils.
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L'ornementation
Reste crer l'ornement pour terminer la modlisation de la vranda. C'est ce moment que votre crativit entre en jeu. Libre
vous de faire ce qu'il vous passe par la tte tant que vous respectez les consignes de SCHMOUK.
Je prfre vous prvenir l'avance, je suis loin d'tre un super designer mais voici ce qu'il m'est venu l'esprit :
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Faisons une pause un instant. Aprs tout ce que l'on vient de faire, on le mrite bien... C'est bon, on peut y retourner !
l'identique des battants de portes, j'ai cr une base en 2D que j'ai extrude pour former l'ornementation des fentres, les
artes des fentres ayant t copies au pralable. J'ai ensuite align l'ornement l'aide de l'outil
"Aligner 3D" qui s'est
rvl tre trs pratique dans un cas comme celui-ci. Il m'a permit d'aligner toute l'ornementation sur les mmes plans que les
diffrentes faces de la vranda.
Le mobilier
Pour le mobilier, je n'ai rien ajouter si ce n'est que j'ai utilis des objets maills pour le fauteuil. Je les ai placs ensuite
devant le mur de la maison de manire ce qu'ils se retrouvent l'intrieur de la vranda.
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Partie 2 : Le travail en 3D
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J'ai galement cr un sol pour la vranda afin d'y appliquer une texture. Pour cela, devinez ce que j'ai utilis... Une surface
bien sr !
J'ai positionn ma vranda contre le mur de la maison. Il ne me reste plus qu' appliquer mes matriaux tout l'ensemble.
Rsultat
Voici le rsultat avec les matriaux :
Aprs un rendu :
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J'espre que ce TP vous a plu et vous a donn l'envie d'en dcouvrir encore plus, car c'est ce que nous allons faire.
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Conversion d'objets 3D en 2D
Afin de crer des reprsentations en deux dimensions partir d'objets en trois dimensions, nous allons dcouvrir dans ce
chapitre plusieurs mthodes permettant de raliser des vues isomtriques et des coupes en 2D et en 3D.
Ceci sera ralis dans un unique but : prparer nos modles pour une mise en plan ultrieure. l'issue de ce chapitre, vous serez
capables de crer diffrentes vues, coupes et sections afin de faciliter la fabrication de ces pices destines aux ateliers.
Si vous ne savez pas ce que sont les coupes et/ou les sections, je vous conseille vivement d'aller lire l'annexe sur les
conventions du dessin industriel.
Aplanir la gomtrie
Le fait d'aplanir la gomtrie d'un objet en 3D permet de prendre un clich de la vue en cours et de la reprsenter sur le plan XY.
Pourquoi faire a alors qu'on a dj la pice en 3D ? On ne peut pas directement faire une mise en plan avec ?
Si, on peut effectivement faire une mise en plan avec un objet 3D mais lorsque vous devez envoyer vos fichiers aux ateliers de
fabrication, la taille des fichiers en question peut poser problme ! Ceux-ci peuvent atteindre plusieurs dizaines de mga-octets
contre quelques dizaines de Kilo-octets sur des fichiers en 2D. Et le fait d'aplanir la gomtrie permet de convertir l'objet de la vue
courante en 2D. On pourra par la suite rcuprer cette reprsentation 2D pour l'inclure dans un plan de fabrication destin aux
ateliers.
Prenons le cas sur un objet simple. Placez-vous en vue isomtrique et dessinez un cube. Cliquez sur
le groupe de fonctions Coupe (menu droulant) de l'onglet Dbut. Voici ce que vous obtenez :
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dans
Partie 2 : Le travail en 3D
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La bote de dialogue Aplanir la gomtrie vous permet de rgler certains paramtres de reprsentation. Vous avez la
possibilit de choisir la destination de la vue ainsi gnre. Vous pouvez donc, au choix :
L'insrer dans votre dessin en tant que nouveau bloc. Dans ce cas, choisissez l'option "Insrer en tant que nouveau
bloc".
Remplacer un bloc dj existant par la vue aplanie.
Enregistrer la reprsentation dans un fichier. Dans ce cas, slectionnez l'option "Exporter vers un fichier".
L'apparence de l'objet
Plusieurs options s'offrent vous concernant l'apparence de l'objet 3D. Les lignes de premier plan reprsentent les traits visibles
de l'objet. Vous pouvez, si vous le souhaitez, affecter ces traits sur un calque ou dfinir une couleur et/ou un type de ligne. Vous
avez galement la possibilit d'afficher ou non les lignes fonces. Ces lignes correspondent aux traits cachs par la gomtrie de
premier plan. Enfin, vous avez la possibilit d'inclure les artes tangentielles qui marquent par exemple l'incurvation d'un objet.
Dcochez l'affichage des lignes fonces et cliquez sur Crer. La bote de dialogue se ferme.
Cliquez dans la zone de dessin pour insrer votre gomtrie aplanie puis validez 3 fois avec Entre. Placez-vous en vue de
dessus et observez le rsultat. La reprsentation de la vue en 3D a bien t gnre en 2D.
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Partie 2 : Le travail en 3D
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Lorsque AutoCAD aplanit un objet 3D, il gnre un bloc de la vue active. C'est--dire qu'il gnre la reprsentation de
ce que vous voyez l'cran.
Le plan de coupe
Reprsenter la coupe d'un objet 3D peut tre utile dans certains cas, lorsque votre modle devient plus complexe. Couper la
gomtrie peut permettre de mieux reprsenter l'intrieur de l'objet par exemple.
Seulement pour faire cela, il va nous falloir un plan de coupe. Le plan de coupe va permettre de dfinir la trajectoire de la coupe
en fonction du modle. Nous devrons donc crer un ou plusieurs plans afin de gnrer une ou plusieurs coupes.
sur un point pour situer le dbut du plan de coupe. tirez le plans de coupe vers la direction choisie et cliquez pour accrocher le
second point. Votre plan de coupe vient d'tre cr.
Je vous l'accorde, crer un plan de coupe est relativement simple. Une fois votre plan de coupe cr, vous pouvez diter certains
paramtres comme sa position, la limite de la coupe et/ou le volume de coupe. Voici les trois tats d'un plan de coupe
correspondant ses paramtres.
De gauche droite nous avons le plan de coupe, la limite de coupe et le volume de coupe. Tous sont modifiables l'aide de
poignes de contrle. Il suffit de slectionner votre plan de coupe, d'y indiquer les paramtres que vous souhaitez ou d'tirer la
gomtrie pour le modifier. Voici un exemple une fois votre plan slectionn :
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Partie 2 : Le travail en 3D
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Toutes les petites flches bleues vous permettent d'diter votre plan de coupe. Sachez aussi qu'en modifiant la direction de la
limite de coupe, vous modifiez la direction de la coupe. Ainsi, tout ce qui se trouve dans le cadre blanc sera visible dans votre
coupe.
Cration de la coupe
Votre plan de coupe est cr et configur comme dans l'illustration ci-dessous :
La limite de coupe s'arrte avant les trous du fond. Ils ne seront donc pas reprsents dans la coupe (si vous avez bien suivi).
Cliquez sur
. Dans la bote de dialogue qui s'affiche, cliquez sur
et slectionnez votre plan de coupe.
Laissez les paramtres par dfaut et cliquez sur Creer. Comme pour aplanir votre gomtrie, AutoCAD cre un bloc. Placez ce
bloc dans votre espace objet et placez-vous en vue de dessus. Voici ce que cela donne chez moi :
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Pouah ! C'est un peu moche l. Tu n'as pas autre chose comme reprsentation ?
Oui, en effet c'est pas terrible comme reprsentation mais c'est pour vous montrer le fonctionnement. Il va falloir paramtrer
l'apparence qu'auront les sous-objets de notre modle. Vous pouvez supprimer ce bloc. Recommencez l'opration mais cette foisci ne cliquez pas sur Creer directement. Cliquez sur Paramtres de la coupe. Une autre bote de dialogue s'affiche
avec tout un tas de paramtres modifiables.
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Partie 2 : Le travail en 3D
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Ce qui nous intresse pour le moment c'est le remplissage de la coupe. Le mieux serait d'obtenir des hachures plutt qu'un
remplissage uni. Dans la partie Remplissage de l'intersection, sur la ligne Hachures de la face, choisissez
Prdfinies/ANSI31. Puis, sur la ligne Echelle des hachures tapez 5 et cliquez sur Ok. Vous pouvez crer votre
coupe.
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Les coupes en 3D
Vous savez gnrer une coupe en 2D et lui donner l'apparence que vous souhaitez. Mais qu'en est-il d'une coupe en vue 3D ?
Pour rpondre cette question, reprenez votre modle de cube perc et allongez la limite de coupe jusqu' l'arrire du cube.
Cliquez sur
, prsent dans le groupe de fonction Coupe de l'onglet Dbut. Choisissez votre plan de coupe et
observez le rsultat.
Votre modle vient d'tre dcoup par rapport au plan de coupe. Retournez dans le groupe de fonction coupe et choisissez
Gnrer la coupe. Slectionnez le plan de coupe et dans la bote de dialogue qui s'affiche, choisissez Coupe 3D. Rendezvous dans les paramtres de coupe, cochez Paramtres de la coupe 3D et dcochez la case
Activer la coupe 3D. Cliquez sur Ok et validez en cliquant sur Creer. AutoCAD cre cette fois-ci un bloc en 3D
reprsentant la coupe.
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partir de l, vous pouvez mme aplanir votre gomtrie pour crer la reprsentation de la coupe en 2D.
Ajouter un raccourcissement
Le fait d'ajouter un raccourcissement sur un plan de coupe existant va permettre de crer une coupe en escalier. Voici un exemple :
Cela permet de passer au travers de certains endroits dlicats dans le but de faciliter la visualisation interne d'un objet. Pour crer
un raccourcissement, il faut utiliser l'outil
. Cliquez sur cet outil puis slectionnez votre plan de
coupe. Dplacez les lments du plan selon vos envies et c'est tout. je vous met une petite image pour la reprsentation de la
coupe en 3D.
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Partie 2 : Le travail en 3D
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Voil, c'est ici que s'achve cette partie sur la 3D. Vous avez toutes les notions requises pour effectuer de belles coupes. Faut-il
encore savoir comment mettre vos ralisations en plan.
C'est ce que l'on va tudier dans la troisime partie.
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Partie 2 : Le travail en 3D
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L'assistant de cration
L'assistant de cration vous aide dans le processus de dfinition des paramtres de votre espace de dessin. Ce processus doit
prendre en compte les informations dimensionnelles de votre projet ainsi que vos prfrences de conception.
Le fait de bien configurer son espace de travail avant de commencer vous fera gagner en productivit. Vous aborderez donc
votre conception plus sereinement et vous pourrez vous focaliser sur elle uniquement.
Cette nouvelle zone qui s'affiche va nous permettre de slectionner un assistant de cration. Nous avons le choix ici entre une
dfinition rapide ou une dfinition avance. Afin que vous puissiez assimiler toutes les particularits de cet assistant, nous
choisirons la dfinition avance.
Si cette bote de dialogue ne s'affiche pas, je vous conseille de relire la partie "Une petite touche perso" du chapitre Dcouverte
et manipulation de l'interface. Sinon, cliquez sur Ok pour valider.
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L'assistant de cration se met en place. Cet assistant prend comme modle de dpart le fichier de gabarit "acadiso.dwt". Ce
gabarit correspond au gabarit de base d'AutoCAD. Cette premire page de l'assistant nous offre la possibilit de dfinir une
unit de mesure qui sera utilise par dfaut. Vous pouvez choisir l'unit en fonction de votre corps de mtier ou de vos
prfrences.
Un autre point important concerne la prcision affiche dans votre espace de travail. Le nombre de zros affichs aprs la virgule
correspond au nombre de chiffres aprs la virgule qui seront affichs sur les lignes de cotes. Pour ma part, je choisis "Dcimal"
et je rgle la prcision sur 0. Cliquez sur Suivant.
Les angles
Cette nouvelle partie permet de spcifier les units angulaires qui seront utilises dans votre dessin. Comme pour les units
principales, vous pouvez choisir votre type d'unit en fonction de vos prfrences.
Ici, la prcision de l'angle est galement rglable. Je garde Degrs dcimaux et je laisse la prcision 0. Cliquez sur
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Observez bien la rose des vents et la position du 0. Le 0 sera le point de dpart de la mesure de l'angle. Vous pouvez donc dfinir
la position de dpart de la mesure en fonction des 4 points cardinaux ou d'une toute autre orientation personnalise. Mon point
de dpart commencera l'est. Au suivant !
Nous pouvons spcifier ici la direction que prendra la mesure de l'angle. Nous connaissons dj son point de dpart (Est) mais
nous n'avons pas encore choisi la direction que prendra la mesure. Vous pouvez choisir le sens trigonomtrique qui correspond
au sens inverse des aiguilles d'une montre. Le sens horaire tant bien videmment l'oppos. Cliquez sur Suivant.
L'aire de travail
L'aire de travail correspond la zone de dessin en grandeur relle. Si vous dessinez un objet de 4 mtres par 3, votre aire de
travail devra tre adapte ce genre de d'objet. Elle sera donc sensiblement plus grande que l'objet.
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Comme je travaille en millimtres, j'indiquerai une largeur et une longueur en millimtres. Je suis une personne qui aime l'espace.
J'indiquerai donc 1000000 dans chaque champ pour tre sr d'avoir assez de place. Cliquez sur Terminer.
Tout a c'est bien mais comment sait-on si on est en millimtres ou en centimtres ?
Trs bonne question, j'allais justement y venir. Votre espace de travail a t dfini mais c'est surtout sa prcision et quelques
paramtres d'orientation que l'on a dfini. Afin de spcifier les units de dessin utiliser vous devez vous rendre dans le contrle
des units prsent dans le menu Format.
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Le contrle des units vous permet de choisir tout un tas d'options de prcisions et de mesures utilises. On y retrouve tous les
paramtres de l'assistant de cration avec en complment le choix du systme unitaire.
Dans la zone Echelle d'insertion, dfinissez les units de mise l'chelle sur Millimtres. Votre espace de travail
sera ainsi configur pour des millimtres.
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Le fait de dfinir les units en millimtres ne fait rien de spcial. C'est juste une convention d'criture que vous devrez
suivre tout au long de votre conception. Autrement dit, si vous dessinez un projet en millimtres et que vous changez
les units en pouces, les distances dessines ne seront PAS CONVERTIES en pouces. Une distance de 100 restera
toujours 100. Pour convertir les units de votre conception vous devez utiliser la commande Echelle avec le
facteur de conversion appropri.
Conversion d'units
Comme nous venons de le voir, nous ne pouvons pas convertir les units par le biais du contrle des units. Rassurez-vous, les
dveloppeurs d'AutoCAD ont tout prvu. Ils ont intgrs une calculatrice au logiciel qui permet de faire cela. Nous pourrons
donc spcifier le type d'units convertir grce cet outil. Pour accder cette calculatrice, faites un clic droit dans la zone de
dessin et choisissez
dans le menu contextuel qui s'affiche.
Voici notre magnifique calculatrice. Bien videmment, vous aurez tous remarqu la zone droulante Conversion des unit
s qui est prsente dans la calculatrice. N'hsitez pas, droulez la zone et observez ce que l'on trouve l'intrieur.
Nous trouvons toutes les options ncessaires la conversion de diffrentes units. Vous pouvez spcifier le type d'unit qui
correspond une longueur, une aire, un volume ou un type angulaire. Juste en dessous se trouve le systme des units qui vous
permet de slectionner une unit de mesure. Enfin, les 2 champs de valeurs qui correspondent aux valeurs convertir et
converties. Plus besoin de se casser la tte retenir tous les facteurs de conversion.
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le complter. Mais avant cela, voyons comment enregistrer ce fichier en tant que gabarit de dessin.
Enregistrer sous...
Tout ce que vous dfinissez dans votre fichier de gabarit sera enregistr (style de cotes, calques, blocs, prsentations etc...). Les
fichiers de gabarit d'AutoCAD portent tous l'extension ".dwt". Pour enregistrer un fichier de dessin en tant que gabarit, nous
devrons donc lui mettre cette extension. Ce fichier sera enregistr dans un dossier Templates avec les autres gabarits de
dessin par dfaut d'AutoCAD. Votre fichier est toujours ouvert ? Cela tombe bien, nous allons l'enregistrer en tant que gabarit.
Affichez le menu principal et cliquez sur Enregistrer sous.
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Vous pouvez, si vous le souhaitez, dcrire votre gabarit en quelques lignes. Laissez les options par dfaut et cliquez sur Ok. Votre
nouveau gabarit est enfin enregistr. Fermez votre dessin. Nous allons voir comment crer un nouveau dessin partir de votre
gabarit.
sur Ok. Un nouveau dessin s'ouvre avec tous les paramtres spcifis auparavant dans votre gabarit.
Vous pouvez modifier votre gabarit souhait. Aprs vos modifications, il faudra le r-enregistrer au format .dwt sous le mme
nom de fichier pour sauvegarder votre travail.
Voil, nous en avons termin avec l'assistant de cration. Dans la suite de cette partie, nous allons pouvoir remplir votre fichier
de gabarit avec une multitude d'informations. Ceci nous fera gagner normment de temps, plutt que tout redfinir chaque
fois.
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Prsentation
Dessiner des objets en 2D ou en 3D c'est bien mais il est ncessaire de savoir les prparer en vue d'une impression sur papier ou
d'une publication au format PDF par exemple. Pour cela, AutoCAD possde 2 espaces distincts. Un espace pour dessiner nos
modles en grandeur relle (chelle 1/1) qui correspond l'espace objet que vous connaissez et un espace pour mettre en page
ces modles afin de pouvoir les diffuser convenablement en tant que plans de fabrication avec une chelle dfinie. Voici notre
espace de prsentation :
Lorsque vous allez concevoir de vrais projets avec AutoCAD, vous utiliserez un processus gnralement dfini par les tapes cidessous :
L'ouverture de votre gabarit de dessin.
La cration de votre dessin dans l'espace objet.
La cration des vues pour positionner les lments sur le papier.
La dfinition de l'chelle avec laquelle votre dessin sera reprsent.
La cration d'annotations directement dans les vues (ctes, textes et repres).
Le traage ou la publication du dessin.
Ce processus correspond la suite logique des tapes de conception d'un modle sous AutoCAD. L'espace de prsentation va
donc nous servir mettre en page nos modles afin qu'ils puissent tre interprts par les diffrents acteurs du processus de
fabrication. Rappelez-vous que lorsque vous dessinez, tous les lments crs viennent de vous. Et les erreurs aussi !
Soyez
donc vigilant.
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Attribuez votre onglet le nom "A4" et cliquez n'importe o dans la zone de dessin. Vous devez avoir les mmes onglets que
ceux prsents dans l'image ci-dessous :
Contrairement aux onglets de prsentation, vous ne pouvez pas renommer l'onglet Objet. Chose qui d'ailleurs ne
servirait strictement rien puisque nous n'avons qu'un seul espace objet.
Bien sr, vous pouvez donnez n'importe quel nom vos onglets. Seulement, pour la suite du cours je vous conseille d'indiquer
des formats de papier comme nom d'onglet. Ceci dans le but de trier les prsentations par taille. Renommez le deuxime onglet
avec le nom "A3" et enregistrez votre gabarit mais ne le fermez pas tout de suite.
Rptez cette opration puis renommez respectivement les deux nouveaux onglets en "A2" et "A1". Pour ma part, je m'arrterai
ce dernier format mais rien ne vous empche de crer un format "A0" ou mme une prsentation nomme "3D" par exemple.
Bon, si vous avez bien suivi, voici ce que nous avons :
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Tous nos onglets sont crs. Pensez enregistrer votre travail. Nous allons crer la structure de nos formats de papier. Pour cela,
nous allons faire appel un outil bien pratique : l'diteur de bloc.
La cration du cartouche
Nous avons toutes les donnes ncessaires pour la cration de notre cartouche. Allons-y sans plus attendre. Nous
commencerons par crer la structure du cartouche (cration de ses lignes). Crez un nouveau bloc portant le nom de
"Cartouche" et dessinez un cadre de 190 de long par 80 de haut dans l'diteur de bloc.
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Nous avons 8 champs de donnes crer. Nous allons diviser l'intrieur du cadre du cartouche pour pouvoir placer ces donnes
par la suite. Il faut donc adapter la taille de chaque champ en fonction des donnes qui y seront contenues. Pour ma part, je vais
diviser le cadre en 2 dans le sens de la longueur.
Nous allons maintenant attacher notre logo au cartouche. Rendez-vous dans l'onglet Insertion puis, dans le groupe de
fonctions Rfrences, cliquez sur
. Dans la bote de dialogue qui s'ouvre, allez chercher votre logo (prfrez un
format d'image JPG) et validez. Dans la seconde bote de dialogue, laissez les paramtres par dfaut et validez. Cliquez dans le
coin infrieur gauche du cartouche pour positionner votre logo puis validez avec la touche Entre. Slectionnez et tirez votre
image pour l'adapter au cartouche.
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Pour info, j'ai rduit la hauteur du cartouche qui tait un peu trop grande. Il mesure dsormais 53mm de haut. Peu importe la
hauteur, nous avons de la marge pour atteindre les 277mm. Tant que votre cartouche est harmonieux, c'est ce qui compte.
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On peut dire que l'on a de quoi faire avec tous ces champs. Vous comprendrez aussi que je ne puisse les dtailler un par un.
Nous slectionnerons donc ceux qui nous intressent. Choisissez DateCration. Dans la colonne du milieu, choisissez un
format qui vous plat et validez. Placez ensuite le champs dans la case approprie de votre cartouche. La date du jour s'affiche,
mais rassurez-vous, lorsque vous crerez un nouveau fichier, elle sera modifie en consquence.
Recommencez l'opration en slectionnant cette fois-ci Nom de fichier. Dans les options de droite, choisissez
Nom de fichier uniquement sinon vous risquez de vous retrouver avec un super nom rallonge qui risque de sortir du
cadre du cartouche. Je vous conseille mme de rduire la taille des caractres du champs.
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Aprs avoir insr un champ automatique, on s'aperoit que son contenu est surlign. Vous n'aurez plus besoin de vous en
occuper lors de la cration d'un document. Voici le rsultat :
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Pour crer un attribut, il faut avant tout crer sa dfinition. Nous utiliserons l'outil
Nous allons donc dfinir notre premier attribut de bloc. La bote de dialogue de dfinition nous affiche 4 zones paramtrables.
Nous avons :
La zone Mode qui va influer sur le comportement de l'attribut.
La zone Attribut qui dfinit le nom et les valeurs de l'attribut.
La zone Point d'insertion qui permet de spcifier un point d'insertion prcis.
La zone Paramtres de texte qui permet de mettre le texte en forme.
Nous avons plusieurs attributs dfinir pour notre cartouche. Afin de bien les diffrencier, nous allons leur attribuer une
tiquette (zone Attribut). Nous commencerons par le format de papier. Dans le champ de saisie "Etiquette, inscrivez le
nom "formatpapier" sans espace et sans les guillemets. On en conclu que "formatpapier" sera le nom de notre attribut.
Dans le champ de saisie Invite, crivez "Indiquez le format de la feuille.". Le champ de saisie Invite permet de donner une
indication l'utilisateur du bloc pour rcuprer une information (le format de papier dans ce cas prcis). Laissez les paramtres
par dfaut et cliquez sur Ok. Positionnez votre premier attribut dans le champ du cartouche adquat. Si vous souhaitez indiquez
un texte par dfaut, il suffit de remplir le champ de saisie "Par dfaut" avec votre texte. Vous n'aurez aucune difficult le modifier
par la suite. Faites la mme chose pour les autres champs de votre cartouche. Pour terminer, placez un point de base dans le coin
infrieur droit du cartouche. Enregistrez le bloc et votre gabarit de dessin.
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Tester le bloc
Empressons-nous d'aller tester notre cartouche. Dans l'diteur de bloc, cliquez sur Tester le bloc. Votre cartouche
s'affiche au milieu de la fentre de dessin. Pour le remplir, il faut double-cliquer dessus. Aprs quelques centimes de seconde
une bote de dialogue contenant tous vos attributs s'affiche.
Pour modifier la valeur de chacun de vos attributs, il vous suffit de slectionner l'attribut et remplir le champ de saisie Valeur
en bas de la bote de dialogue. Voil, vous venez d'apprendre crer un cartouche paramtrable.
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Ce n'est pas trs adapt mais nous allons y remdier. Rendez-vous dans l'onglet Sortie du ruban et cliquez sur
dans le groupe de fonctions Traceur. Dans la bote de dialogue qui s'affiche, vrifiez que la
prsentation "A4" est slectionne et cliquez sur Modifier.
Dans la zone Orientation du dessin, cliquez sur Portrait. Notre feuille sera ainsi positionne dans la hauteur. Dans
la zone Imprimante/traceur, choisissez "DWG To PDF.pc3". Lors de l'impression, le fichier de sortie sera un fichier PDF.
Indiquez le mme format de papier que dans l'illustration ci-dessus. Il ne reste plus qu' configurer l'aire du trac afin de centrer
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notre cadre. Dans la zone Aire du trac, choisissez dans le menu droulant, le mode Etendu. Dans le dcalage du trac,
cochez l'option Centrer trac et dans l'chelle du trac, cochez l'option "A la taille du papier" et validez. Vous pouvez
fermer le gestionnaire de mise en page.
Notre cadre de coordonnes s'est parfaitement adapt la feuille et l'aire de trac. L'aire de trac correspond la partie visible
qui sera imprime. Cette partie est dlimite par des tirets sur la feuille de la prsentation. Vous pouvez insrer le cartouche.
Positionnez-le et validez plusieurs fois avec Entre sans ajouter les paramtres.
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Vous remarquerez dans le cartouche que les valeurs de certains attributs de bloc sont visibles (Titre et rvision). Ces
valeurs correspondent la valeur par dfaut que j'ai inscrite lors de la dfinition des attributs de bloc.
Rptez toutes ces oprations en prenant le soin d'attribuer l'orientation et le format correspondant pour chaque prsentation.
Enregistrez votre gabarit. Vos prsentations sont prtes.
Nous voici arrive au terme de cette premire partie concernant l'espace de prsentation. Comme vous avez pu le voir, nous
sommes en train de construire un gabarit qui va nous permettre de gagner normment de temps de prparation. Ce gabarit sera
oprationnel et utilisable l'issue du prochain chapitre. Autant dire qu'il nous reste encore du travail. En avant pour le prochain
chapitre.
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Partie 4 : Annexe
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Partie 4 : Annexe
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Partie 4 : Annexe
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Les traits fantmes sont un peu particuliers. Ils reprsentent une gomtrie environnante qui n'est pas fabriquer ! On les trouve
dans les plans dont la pice fabriquer s'embote quelque part. Vous aurez donc la pice fabriquer dessine avec des traits de
constructions, des traits cachs et des axes et l'environnement de rception de cette pice dessin en traits fantmes. Ce type de
ligne se dessine alternativement avec 1 tiret long puis 2 tirets courts.
Afin d'viter de surcharger les vues reprsentant une pice, on utilise les sections pour afficher les formes de la pice
sectionne. Il existe 2 types de sections utiliss cette fin :
Les sections sorties
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Partie 4 : Annexe
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Je vous montre ici les dtails des sections car il en existe seulement 2 sortes contrairement aux coupes et parce que je les trouve
trs pratiques, surtout les sections rabattues qui font gagner beaucoup d'espace concernant la reprsentation de la pice en ellemme.
La diffrence entre une coupe et une section c'est que la coupe reprsente en gnral la totalit de la pice coupe
tandis que la section reprsente la partie qui nous intresse sur cette pice.
Format A4
C'est un format de papier que l'on connat tous. Il correspond nos bonnes vieilles feuilles de papier lettres classique. Voici ses
dimensions en millimtre : 210 x 297 .
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Partie 4 : Annexe
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Le pliage
Beaucoup de dessinateurs l'oublient ou ne l'ont jamais appris ( vrai dire, quasiment tous !) mais il existe mme des rgles
concernant le pliage des plans. Cela vous tonne certainement mais il n'y a rien de plus dsagrable qu'un plan mal pli.
Normalement, les plans devraient tre rouls, mais tant donn l'encombrement que cela occasionne, il est prfrable de les plier.
Surtout si vous en avez une cinquantaine envoyer par courrier !
Concernant le format A4, sachez qu'il ne se plie pas. tant donn ses dimensions, il n'est pas ncessaire de le plier. Par contre, les
formats suprieurs le seront quant eux.
Format A3
Ce format correspond au format suprieur au prcdent. Ses dimensions (toujours en millimtre) sont : 420 x 297 .
Le pliage
Lors du pliage d'un plan, il faut garder l'esprit que le cartouche doit toujours rester visible !
Heu, ne serait-ce pas LA cartouche ? Et puis que veux-tu dire par cartouche ?
Non, ce n'est pas une cartouche de fusil ! Le cartouche est en fait un cadre qui comprend toutes les informations concernant le
dessin et la socit qui l'a conu. On y trouve gnralement la date de conception du plan, un logo de l'entreprise, le numro du
plan, ses ventuelles rvisions, le nom du dessinateur, etc. Le cartouche sert nous renseigner sur la nature et le contenu du
plan.
La ligne rouge symbolise le premier pli effectuer en sachant que l'on doit voir le cartouche une fois le pliage termin. Bon, ici
c'est facile, il n'y a qu'un seul pli.
Format A2
Encore un format suprieur au prcdent. Ses dimensions sont : 420 x 594 .
Le pliage
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Ici, cela se complique un peu ! Nous avons cette fois-ci deux plis effectuer. Le premier pli s'effectue dans le sens de la largeur
comme sur l'exemple ci-dessus.
Format A1
Ce format commence devenir intressant. Ses dimensions sont : 841 x 594 .
Le pliage
Faites attention car cette fois-ci le premier pli s'effectue dans le sens de la longueur. Repliez ensuite dans le sens de la largeur
comme si vous souhaitiez cacher le cartouche. Repliez ensuite un ct dans le sens de la largeur et pliez le dernier ct. Regardez
bien la position du cartouche pour vous reprer.
Format A0
Le format le plus grand mesure : 841 x 1189 .
Le pliage
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Partie 4 : Annexe
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Ce pliage est le plus compliqu de tous ! Le premier pli s'effectue dans le sens de la largeur mais en cachant le cartouche !
Ensuite, prenez un ct, pliez-le dans le sens de la longueur et faites la mme chose avec l'autre. Pliez en 2 dans le sens de la
largeur en gardant le cartouche visible puis repliez encore une fois dans le mme sens.
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Partie 4 : Annexe
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Il est courant de trouver au-dessus du cartouche une nomenclature des pices du dessin (tableau). Cette nomenclature indique
principalement la nature des matriaux, leur emplacement et leur quantit. Lorsque la nomenclature atteint la hauteur limite des
277 millimtres, on dcale la suite vers la gauche du plan. Ce tableau est lu de bas en haut et commence au-dessus du cartouche
puis continue vers la gauche en cas de dpassement des 277 millimtres.
Avant que vous ne me posiez la question, les cotes de 277 et 190 millimtres n'ont pas t dfinies au hasard ! Lorsqu'un plan est
pli, il reprsente une feuille au format A4 (210x297) quel que soit le format du plan pli. On compte une marge de 10 millimtres
sur tout le tour d'un plan. La hauteur d'un format A4 est de 297 millimtres auxquels on enlve 10 mm tout le tour. C'est la raison
pour laquelle on a dfini les dimensions de 297-(10+10) = 277 pour la hauteur et 210-(10+10) = 190 millimtres pour la largeur afin
tre srs de ne pas couper le cartouche lors du pliage.
Les coordonnes
Le cadre des coordonnes permet la localisation rapide d'un dtail dans le dessin. Mme s'il est peu utilis en pratique, il se
rvle utile dans les grands formats de papier. Ce cadre est compos de lettres et de chiffres permettant un reprage identique
celui de la bataille navale !
Voici un exemple de cadre de coordonnes :
Je ne vous ai pas montr grand chose ici mais rassurez-vous, vous en savez suffisament pour faire vos propres plans
convenablement.
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Partie 4 : Annexe
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Commande
taper
ligne
polylign
Description
Ligne : Sert tracer des lignes les unes la suite des autres. Chaque ligne est un objet unique.
Polyligne : Trace des lignes les unes la suite des autres. Toutes les lignes traces forment un seul et
mme objet.
cercle
ellipse
arc
rectang
polygone
Arc : Trace des arcs de cercle par rapport un centre ou plusieurs points.
Rectangle : Permet de tracer des rectangles ferms. Toutes les lignes du rectangle forment un objet
unique.
Polygone : Trace des polygones par rapport plusieurs paramtres (Nb d'arrtes, longueur...). Toutes les
lignes du polygone forment un objet unique.
spline
Spline : Permet de tracer des courbes par rapport des points. Toutes les courbes traces forment un
objet unique.
anneau
Anneau : Trace deux cercles concentriques de rayons diffrents et remplit la surface primtrique entre
les deux cercles pour former un anneau !
nuagerev
Nuage de rvision : Cre un nuage de rvision. Sert entourer une zone modifie dans un plan d'tude
pour la situer. Gnralement utilis dans l'industrie pour indiquer des modifications sur des plans.
helice
hachures
Hachure : Permet de crer des hachures en fonction d'un motif et d'une zone prdfinie.
gradient
Gradient : Remplit une zone prdfinie avec un dgrad de couleurs ou une couleur unique.
Commande
taper
Description
cotlin
cotali
cotang
arccot
cotrayon
cotdia
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Partie 4 : Annexe
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cotcont
Continuer : Permet de continuer une cotation linaire ou aligne en fonction d'une cote de base.
cotlign
Ligne de base : Permet de coter un objet en fonction de l'origine d'une ligne de cote linaire ou align.
cotord
Superpose : Effectue une cotation superpose partir d'un point d'origine. Cette cotation est un peu
identique la cotation en ligne de base, mais elle est galement plus lisible. Il faut spcifier nanmoins
une origine.
coteraccourcie
Cote raccourcie : Permet de crer une cote raccourcie pour un cercle ou un arc lorsque sa dimension
dpasse le champ de vision d'une prsentation.
Description
coupure
coupure
Coupure au niveau du point : Permet de couper une ligne ou une courbe un point donn.
joindre
Joindre : Permet de relier l'une l'autre deux entits prsentes sur le mme axe.
prolonge
ajuster
etirer
chanfrein
raccord
decompos
pedit
Description
align
copier
deplacer
ordretrace
miroir
reseau
rotation
Description
Horizontale : Permet de fixer une distance horizontale entre 2 points.
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Partie 4 : Annexe
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contraintegeom
contraintegeom
contraintegeom
contraintegeom
contraintegeom
contraintegeom
contraintegeom
Egal : Force 2 lignes avoir une longueur identique ou 2 arcs ou cercles au mme rayon.
contraintegeom
contraintegeom
Doux : Permet de contraindre une spline se positionner dans la continuit d'un objet.
contraintegeom
Colinaire : Permet de contraindre 2 lignes sur le mme axe l'une par rapport l'autre.
contraintegeom
Concidence : Permet de faire concider un point par rapport un autre point ou objet.
Description
contraintecote
contraintecote
contraintecote
contraintecote
contraintecote
Aligne : Permet de fixer une distance entre 2 points suivant un alignement prcis.
contraintecote
contraintecote
contraintecote
Description
parambloc
parambloc
parambloc
parambloc
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Partie 4 : Annexe
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parambloc
parambloc
parambloc
parambloc
parambloc
parambloc
Permet d'ajouter un paramtre XY un bloc (comme un paramtre linaire sur les 2 axes).
Commande
taper
Description
outilactionbloc
Ajoute une action de consultation un bloc. Permet d'attribuer ou de consulter les valeurs de
paramtres de bloc.
outilactionbloc
outilactionbloc
outilactionbloc
outilactionbloc
outilactionbloc
outilactionbloc
outilactionbloc
Voici ce rcap' sur les outils 2D termin. J'espre qu'il vous servira d'aide mmoire le temps que vous connaissiez tous ces outils
ainsi que leur commande par cur !
Ce big-tuto n'est pas encore termin ! Les nouveaux chapitres arriveront progressivement, soyez patient !
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