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Programmes des classes

prparatoires aux Grandes Ecoles


Filire : scientifique
Voies :
Mathmatiques, physique et sciences de l'ingnieur (MPSI)
Physique, chimie et sciences de lingnieur (PCSI)
Physique, technologie et sciences de lingnieur (PTSI)
Technologie, sciences de lingnieur (TSI)
Technologie, physique, chimie (TPC)
Mathmatiques et physique (MP)
Physique et chimie (PC)
Physique et technologie (PT)
Physique et sciences de lingnieur (PSI)

Discipline : Informatique
Premire et seconde annes

Ministre de lenseignement suprieur et de la recherche, 2013


http://www.enseignementsup-recherche.gouv.fr

Informatique
Voies : TSI, MP, PC, PT, TPC, PSI

I Objectifs de formation
1 Gnralits
Linformatique, omniprsente dans les diffrentes sphres de lentreprise, de la recherche,
des services, de la culture et des loisirs, repose sur des mcanismes fondamentaux devant
tre matriss par les futurs ingnieurs, enseignants et chercheurs qui auront sen servir
pour agir en connaissance de cause dans leur vie professionnelle.
La rapide volution des outils informatiques et des sciences du numrique dans tous les
secteurs de lingnierie (industrielle, logicielle et des services) et de la recherche rend
indispensable un enseignement de linformatique spcifiquement conu pour ltudiant de
CPGE scientifiques. Celui-ci devra pouvoir dans sa vie professionnelle communiquer avec
les informaticiens de son entreprise ou de son laboratoire, participer aux prises de dcision
en matire de systmes dinformation, possder des connaissances de base ncessaires
la comprhension des dfaillances et des risques informatiques, ainsi que des solutions
permettant dy remdier, et exploiter bon escient les rsultats de calculs numriques. Pour
ce faire, il devra comprendre des concepts tels que la prcision numrique, la faisabilit,
lefficacit, la qualit et les limites de solutions informatiques, ce qui requiert une certaine
familiarit avec les architectures matrielles et logicielles, les systmes dexploitation, le
stockage des donnes et les rseaux. Cette diversit dexigences impose une formation la
fois fondamentale et applique.
Au niveau fondamental, on se fixe pour objectif la matrise dun certain nombre de concepts
de base, et avant tout, la conception rigoureuse dalgorithmes et le choix de reprsentations
appropries des donnes. Ceci impose une exprience pratique de la programmation et de
la manipulation informatique de donnes, notamment dorigine exprimentale ou industrielle,
et parfois disponibles en ligne.
Au niveau des applications, la rapidit dvolution des technologies logicielles et matrielles
renforce lintrt de prsenter des concepts fondamentaux prennes sans sattacher outre
mesure la description de technologies, protocoles ou normes actuels. En revanche, la
formation sattachera contextualiser le plus souvent possible les activits pratiques en
sappuyant sur les autres disciplines scientifiques : chimie, physique, mathmatiques,
sciences technologiques et de lingnieur.

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2 Comptences vises
Cet enseignement doit permettre de dvelopper les comptences suivantes :
Analyser et modliser

un problme, une situation ;

Imaginer et concevoir

une solution algorithmique modulaire,


utilisant des mthodes de programmation,
des structures de donnes appropries pour
le problme tudi ;

Traduire

un algorithme dans un langage de


programmation moderne et gnraliste ;

Spcifier

rigoureusement les modules ou fonctions ;

valuer, contrler, valider

des algorithmes et des programmes ;

Communiquer

lcrit ou loral, une problmatique, une


solution ou un algorithme, une
documentation.

Ltude et la matrise de quelques algorithmes fondamentaux, lutilisation de structures de


donnes adaptes et lapprentissage de la syntaxe du langage de programmation choisi
permettent de dvelopper des mthodes (ou paradigmes) de programmation appropris,
fiables et efficaces : programmation imprative, approche descendante, programmation
structure, utilisation de bibliothques logicielles, notions lmentaires de complexit en
temps ou en mmoire, documentation des programmes en vue de leur rutilisation et
possibles modifications ultrieures.
La pratique rgulire de la rsolution de problmes par une approche algorithmique et des
activits de programmation qui en rsultent constitue un aspect essentiel de lapprentissage
de linformatique. Il est minemment souhaitable que les exemples choisis ainsi que certains
exercices d'application soient directement inspirs par les enseignements de physique et
chimie, de mathmatiques, et de sciences industrielles et de lingnieur. Enfin, les
comptences acquises en informatique ont vocation participer pleinement llaboration
des travaux dinitiative personnelle encadre (T.I.P.E.) et tre rutilises au sein des
autres enseignements scientifiques.

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II Programme
1. Introduction
Premire partie du semestre 1

1.a/ Prsentation du systme informatique utilis et lments


darchitecture des ordinateurs
Une ou deux sances introductives seront consacres prsenter et familiariser les
tudiants

aux principaux composants dune machine numrique telle que lordinateur


personnel, une tablette, etc : sources dnergie, mmoire vive, mmoire de masse,
unit centrale, priphriques dentre-sortie, ports de communication avec dautres
composants numriques (aucune connaissance particulire des composants cits
nest cependant exigible),
la manipulation dun systme dexploitation (gestion des ressources,
essentiellement : organisation des fichiers, arborescence, droits daccs, de
modification, entres/sorties),
la manipulation dun environnement de dveloppement.

La principale capacit dveloppe dans cette partie de la formation est :


manipuler en mode utilisateur les principales fonctions dun systme
dexploitation et dun environnement de dveloppement.

1.b/ Reprsentation des nombres et consquences


Il sagit de familiariser les tudiants avec les problmes lis la reprsentation finie des
nombres et la discrtisation des modles numriques. Les calculatrices peuvent servir de
support dtude de ces questions.
Contenus

Prcisions et commentaires

Principe de la reprsentation des


nombres entiers en mmoire.

On introduit ou rappelle brivement le


principe de la reprsentation binaire ainsi
que ses limites.

Principe de la reprsentation des


nombres rels en mmoire.

On se limite la dfinition de lcriture en


virgule flottante normalise et on explique le
codage dun nombre rel en gnral sans

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entrer dans les cas particuliers comme les


non-nombres not a number ou les
infinis.
Consquences de la reprsentation
limite des nombres rels en machine.

On illustre, sur des exemples simples,


pouvant tre illustrs au moyen dune
calculatrice,
les
phnomnes
de
dpassement de capacit (ou overflow )
de squences de calculs conduisant des
rsultats faux et erreurs darrondis. On
illustre aussi le problme de la comparaison
zro, par exemple dans une quation du
second degr.

Les principales capacits dveloppes dans cette partie de la formation sont :


apprhender les limitations intrinsques la manipulation informatique des nombres,
initier un sens critique au sujet de la qualit et de la prcision des rsultats de calculs
numriques sur ordinateur.

2. Algorithmique et programmation I
Seconde partie du semestre 1

2.a/ Outils employs


Au premier semestre, lenseignement se fonde sur un environnement de programmation
(langage et bibliothques) bas sur un langage interprt largement rpandu et source
libre. Au moment de la conception de ce programme, lenvironnement slectionn est
Python.
Les travaux pratiques conduiront diter et manipuler frquemment des codes sources et
des fichiers ; cest pourquoi un environnement de dveloppement efficace doit tre choisi et
utilis. Les tudiants doivent tre familiariss avec les tches de cration dun fichier source,
ddition dun programme, de gestion des fichiers, dexcution et darrt forc dun
programme.
Avant la fin du premier trimestre, un environnement de calcul scientifique est prsent et
utilis en lien avec ltude des problmes de simulation. Afin den permettre rapidement une
utilisation dans dautres enseignements, une sance de prsentation de cet environnement
sera prvue en fin de premier trimestre. Au moment de la conception de ce programme,
lenvironnement slectionn est Scilab.
Ltude approfondie de ces divers outils et environnements nest pas une fin en soi et nest
pas un attendu du programme.

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Des textes rglementaires ultrieurs pourront mettre jour ces choix doutils et
denvironnements en fonction des volutions et des besoins.

2.b/ Algorithmique
Les comptences en matire dalgorithmique et de programmation tant profondment lies,
il est souhaitable que ces deux sujets soient abords de concert, mme si pour des raisons
de clart dexposition ils sont ici spars.
Lintroduction lalgorithmique contribue apprendre ltudiant analyser, spcifier et
modliser de manire rigoureuse une situation ou un problme. Cette dmarche
algorithmique procde par dcomposition en sous-problmes et par affinements successifs.
Laccent tant port sur le dveloppement raisonn dalgorithmes, leur implantation dans un
langage de programmation nintervient quaprs une prsentation organise de la solution
algorithmique, indpendante du langage choisi.
Les invariants de boucles sont introduits pour sassurer de la correction des segments
itratifs. Une attention particulire doit tre apporte au choix de structures de donnes
appropries.
La notion de complexit dalgorithmes (en distinguant la complexit en mmoire, la
complexit en temps dans le meilleur et dans le pire des cas) est introduite sur des
exemples simples.
Pour faire mieux comprendre la notion dalgorithme et sa porte universelle, on sappuie sur
un petit nombre dalgorithmes simples, classiques et dusage universel, que les tudiants
doivent savoir expliquer et programmer, voire modifier selon les besoins et contraintes des
problmes tudis.
Contenus

Prcisions et commentaires

Recherche dans une liste, recherche du


maximum dans une liste de nombres,
calcul de la moyenne et de la variance.
Recherche par dichotomie dans un Les questions de prcision du calcul sont en
tableau tri.
lien avec la partie 1.b.
Recherche par dichotomie du zro dune
fonction continue et monotone.
Mthodes des rectangles et des trapzes Les questions de prcision du calcul sont en
pour le calcul approch dune intgrale sur lien avec la partie 1.b.
un segment.
Recherche dun mot dans une chane de On se limite ici lalgorithme naf , en
caractres.
estimant sa complexit.
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Les principales capacits dveloppes dans cette partie de la formation sont :


comprendre un algorithme et expliquer ce quil fait,
modifier un algorithme existant pour obtenir un rsultat diffrent,
concevoir un algorithme rpondant un problme prcisment pos,
expliquer le fonctionnement dun algorithme,
crire des instructions conditionnelles avec alternatives, ventuellement imbriques,
justifier quune itration (ou boucle) produit leffet attendu au moyen dun invariant,
dmontrer quune boucle se termine effectivement,
sinterroger sur lefficacit algorithmique temporelle dun algorithme.
Les tudiants devront tre capables de programmer dans le langage de programmation
indiqu ci-dessus les diffrents algorithmes tudis.

2.c/ Programmation
On insistera sur une organisation modulaire des programmes ainsi que sur la ncessit
dune programmation structure et parfaitement documente.
Contenus

Prcisions et commentaires

Variables : notion de type et de valeur dune Les types simples prsents sont les entiers,
variable, types simples.
flottants, boolens et chanes de caractres.
Expressions et instructions simples : Les expressions considres sont valeurs
affectation, oprateurs usuels, distinction numriques, boolennes ou de type chane
entre expression et instruction.
de caractres.
Instructions conditionnelles : expressions
boolennes et oprateurs logiques simples,
instruction if. Variantes avec alternative
(else).
Instructions itratives : boucles
boucles conditionnelles while.

Les tudiants devront tre capables de


structurer et comprendre plusieurs niveaux
dalternatives implantes par des instructions
conditionnelles imbriques.

for, Les sorties de boucle (instruction break)


peuvent tre prsentes et se justifient
uniquement lorsquelles contribuent
simplifier notablement la programmation
sans relle perte de lisibilit des conditions
darrt.

Fonctions : notion de fonction (au sens


informatique), dfinition dans le langage
utilis, paramtres (ou arguments) et
rsultats, porte des variables.

On distingue les variables locales des


variables globales et on dcourage
lutilisation des variables globales autant que
possible.
La rcursivit sera prsente plus tard.

Manipulation de quelques structures de On met en vidence le fait que certaines


donnes : chanes de caractres (cration, oprations dapparence simple cachent un
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accs un caractre, concatnation), listes


(cration, ajout dun lment, suppression
dun lment, accs un lment, extraction
dune partie de liste), tableaux une ou
plusieurs dimensions.

important travail pour le processeur.


On met profit la structure de tableau
dentiers deux dimensions pour introduire
la notion dimage ponctuelle ( bitmap ).
Les algorithmes de traitement dimage seront
abords plus tard.

Fichiers : notion de chemin daccs, lecture


et criture de donnes numriques ou de
type chane de caractres depuis ou vers un
fichier.

On encourage lutilisation de fichiers en tant


que supports de donnes ou de rsultats
avant divers traitements, par exemple
graphiques. Lutilisation de bases de
donnes sera tudie plus tard.

Les exemples de programmation ne se limitent pas la traduction des algorithmes introduits


en partie 2-b.
Les principales capacits dveloppes dans cette partie sont les suivantes :
choisir un type de donnes en fonction dun problme rsoudre,
concevoir len-tte (ou la spcification) dune fonction, puis la fonction elle-mme,
traduire un algorithme dans un langage de programmation,
grer efficacement un ensemble de fichiers correspondant des versions
successives dun fichier source,
rechercher une information au sein dune documentation en ligne, analyser des
exemples fournis dans cette documentation,
documenter une fonction, un programme plus complexe.

3. Ingnierie numrique et simulation


Premire partie du semestre 2

3.a/ Objectifs et organisation de cet enseignement


Dans cette partie de programme, on tudie le dveloppement d'algorithmes numriques sur
des problmes scientifiques tudis et mis en quation dans les autres disciplines. La
pdagogie par projets est encourage.

3.b/ Outils employs


Lobjectif est de familiariser les tudiants avec un environnement de simulation numrique.
Cet environnement doit permettre dutiliser des bibliothques de calcul numrique et leur
documentation pour dvelopper et excuter des programmes numriques. On veillera faire
aussi programmer par les tudiants les algorithmes tudis. Aucune connaissance des
fonctions des bibliothques nest exigible des tudiants. Au moment de llaboration de ces
programmes denseignement, latelier logiciel Scilab ou le langage de programmation
Python, avec les bibliothques Numpy/Scipy, sont les environnements choisis.

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3.c/ Simulation numrique


Il sagit dapprendre aux tudiants utiliser des algorithmes numriques simples et/ou
utiliser des bibliothques pour rsoudre des problmes tudis et mis en quation dans les
autres disciplines. Le problme dorigine doit tre expos mais la modlisation (et la mise en
quations) nest pas un objectif de ce programme.
Dans cette partie, on naborde pas les aspects thoriques qui relvent des autres
enseignements scientifiques. Seules la mise en uvre constructive des algorithmes et
lanalyse empirique des rsultats sont concernes. On s'attache comparer la solution
numrique une solution analytique quand elle existe, des rsultats exprimentaux, aux
solutions obtenues en utilisant les fonctions de la bibliothque de lenvironnement de travail
choisi. On illustre ainsi les performances de diffrents algorithmes pour la rsolution des
problmes. On met laccent sur les aspects pratiques comme limpact des erreurs darrondi
sur les rsultats, les conditions darrt, la complexit en temps de calcul ou le stockage en
mmoire.
Contenus

Prcisions et commentaires

Bibliothques logicielles : utilisation de On met en vidence lintrt de faire


quelques fonctions dune bibliothque et de appel aux bibliothques, vitant de devoir
rinventer des solutions des problmes
leur documentation en ligne.
bien
connus.
La
recherche
des
spcifications des bibliothques joue un
rle essentiel pour le dveloppement de
solutions fiables aux problmes poss.
Problme stationnaire une dimension,
linaire ou non conduisant la rsolution
approche dune quation algbrique ou
transcendante. Mthode de dichotomie,
mthode de Newton.

On
souligne
les
diffrences
du
comportement informatique des deux
algorithmes en termes de rapidit. On
illustre nouveau le problme du test
darrt (inadquation de la comparaison
zro).

Problme dynamique une dimension,


linaire ou non, conduisant la rsolution
approche dune quation diffrentielle
ordinaire par la mthode dEuler.

On compare les rsultats obtenus avec les


fonctions de rsolution approche fournies
par une bibliothque numrique. On met
en vidence limpact du pas de
discrtisation et du nombre ditrations sur
la qualit des rsultats et sur le temps de
calcul.

Problme
discret
multidimensionnel,
linaire, conduisant la rsolution dun
systme linaire inversible (ou de
Cramer) par la mthode de Gauss avec
recherche partielle du pivot.

La mthode de Gauss tant introduite dans


le cours de mathmatiques, il est ncessaire
de se coordonner avec le professeur de
mathmatiques pour traiter cette question. Il
ne sagit pas de prsenter cet algorithme
mais de lexcuter pour tudier sa mise en

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uvre et les problmes que pose cette


dmarche. On souligne la complexit de
lalgorithme en fonction de la taille des
matrices et son impact sur le temps de
calcul.
Les principales capacits dveloppes dans cette partie de la formation sont :
raliser un programme complet structur allant de la prise en compte de donnes
exprimentales la mise en forme des rsultats permettant de rsoudre un
problme scientifique donn,
tudier leffet dune variation des paramtres sur le temps de calcul, sur la prcision
des rsultats, sur la forme des solutions pour des programmes d'ingnierie
numrique choisis, tout en contextualisant l'observation du temps de calcul par
rapport la complexit algorithmique de ces programmes,
utiliser les bibliothques de calcul standard pour rsoudre un problme scientifique
mis en quation lors des enseignements de chimie, physique, mathmatiques,
sciences industrielles et de lingnieur,
utiliser les bibliothques standard pour afficher les rsultats sous forme graphique,
tenir compte des aspects pratiques comme limpact des erreurs darrondi sur les
rsultats, le temps de calcul ou le stockage en mmoire.

4. Initiation aux bases de donnes


Seconde partie du semestre 2

4.a/ Objectifs de lenseignement


Lobjectif de cette partie de la formation vise dvelopper les savoir-faire suivants :
recourir aux concepts des bases de donnes relationnelles ;
traduire les questions poses dans un langage de requte en respectant sa syntaxe ;
prototyper et crer une base de donnes simple, laide dun outil interactif ;
consulter une base de donnes travers des requtes de type SQL ;
comprendre et dcrire les rles des diffrents lments d'une architecture trois-tiers.
La formation doit mettre en vidence la ncessit dun niveau d'abstraction suffisant dans la
conception doutils permettant la gestion de bases de donnes de taille importante, l o
des algorithmes de recherche simples sur des structures plates , orientes tableaux,
deviennent inoprants : les schmas relationnels sont une rponse ce problme.

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4.b/ Contenu
Contenus

Prcisions et commentaires

Vocabulaire des bases de donnes : relation, Ces concepts sont prsents dans une
attribut, domaine, schma de relation ; notion perspective applicative, partir dexemples.
de cl primaire.
Oprateurs usuels sur les ensembles dans
un contexte de bases de donnes : union,
intersection, diffrence.
Oprateurs
spcifiques
de
l'algbre
relationnelle : projection, slection (ou
restriction), renommage, jointure, produit et
division
cartsiennes
;
fonctions
d'agrgation : min, max, somme, moyenne,
comptage.

Ces concepts sont prsents dans une


perspective applicative. Les seules jointures
prsentes seront les jointures symtriques,
simples (utilisant JOIN ON =...).

Concept de client-serveur. Brve extension


au cas de larchitecture trois-tiers.

On se limite prsenter ce concept dans la


perspective applicative dutilisation de bases
de donnes.

La liste suivante numre un choix non exhaustif dexercices pratiques. Les bases de
donnes utilises des fins dillustration concerneront de prfrence des questions choisies
au sein des autres disciplines scientifiques et technologiques.

utiliser une application de cration et de manipulation de donnes, offrant une


interface graphique, notamment pour crer une base de donnes simple, ne
comportant pas plus de trois tables ayant chacune un nombre limit de colonnes.
Linstallation et lexploitation dun serveur SQL ne fait pas partie des attendus ;
lancer des requtes sur une base de donnes de taille plus importante, comportant
plusieurs tables, que les tudiants n'auront pas eu construire, laide dune
application offrant une interface graphique ;
enchaner une requte sur une base de donnes et un traitement des rponses
enregistres dans un fichier.

Les principales capacits dveloppes dans cette partie de la formation sont :


utiliser une application offrant une interface graphique pour crer une base de
donnes et lalimenter,
utiliser une application offrant une interface graphique pour lancer des requtes sur
une base de donnes,
distinguer les rles respectifs des machines client, serveur, et ventuellement
serveur de donnes,
traduire dans le langage de lalgbre relationnelle des requtes crites en langage
courant,
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concevoir une base constitue de plusieurs tables, et utiliser les jointures


symtriques pour effectuer des requtes croises.

5. Algorithmique et programmation II
Seconde anne

5.a/ Objectifs de lenseignement


Le but de cette partie de la formation est de dpasser la vision des algorithmes qui a t
introduite en semestre 1 et de donner accs un petit nombre dautres mthodes et
structures, permettant denvisager des applications des domaines trs varis. En
combinaison avec les apports du semestre 2, les comptences acquises dans cette partie
seront immdiatement utiles pour le dveloppement des T.I.P.E. que les tudiants auront
raliser.

5.b/ Contenu
Contenus
Piles.

Prcisions et commentaires
Algorithmes de manipulation : fonctions push
et pop . On utilise des listes (ou tableaux
1 dimension) pour leur implantation.

Rcursivit.

On en prsente les avantages et les


inconvnients.

Tris dun tableau une dimension de


valeurs numriques : tri par insertion, tri
rapide (ou quicksort ), tri par fusion.
Application la recherche de la mdiane
dune liste de nombres.

On tudie et on compare ces algorithmes de


tri du point de vue des complexits
temporelles dans le meilleur et dans le pire
cas.

Les comptences en algorithmique et en programmation sacquirent par la pratique. Afin


de dvelopper des capacits oprationnelles en matire dalgorithmique et de
programmation, il est ncessaire que la formation comprenne un volet de mise en pratique
sur une varit de problmes.
La liste suivante numre un choix non exhaustif dexercices pratiques dont un sousensemble pourra tre tudi. Par la prsentation succincte de leurs contextes, ces exercices
seront aussi loccasion dintroduire trs brivement et dillustrer diffrents champs de
linformatique auprs des tudiants. Aucune connaissance de ces champs ni des
algorithmes ci-dessous nest cependant exigible.

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Traitement des images. Reprsentation des couleurs par une liste de trois valeurs,
dune image en couleurs par une matrice de pixels. Exemples de traitements
dimages : augmentation du contraste, floutage, changement de rsolution,
recherche de contours. Les images pourront tre charges en mmoire partir de
fichiers au moyen des fonctions de bibliothque. Aucune connaissance sur les
diffrents formats de fichier dimage nest exigible ;
Codages, algorithmes de chiffrage et de cryptographie lmentaires. Algorithmes
lmentaires comme par exemple lalgorithme de Vigenre ;
Transmission fiable de donnes. Sommes de contrle ( checksum ) : exemples
simples. Codes correcteurs : par exemple, le code de Hamming [7,4]. Ces questions
permettent de faire le lien avec le codage binaire des nombres entiers ;
lments de base de lalgorithmique des graphes pour la recherche oprationnelle et
les rseaux (on reprsente les graphes pondrs par des matrices dadjacence).
Algorithme de Dijkstra de recherche du plus court chemin dans un graphe pondr
poids positifs ;
Programmation oriente objet et interfaces graphiques. Dcouverte de la
programmation oriente objet au travers de lobservation de limplantation
dinterfaces graphiques existants.

Les principales capacits dveloppes dans cette partie de la formation sont :


comprendre un algorithme et expliquer ce quil fait,
programmer un algorithme dans un langage de programmation moderne et gnral,
modifier un algorithme existant pour obtenir un rsultat diffrent,
concevoir un algorithme rpondant un problme prcisment pos,
expliquer le fonctionnement dun algorithme,
comprendre le fonctionnement dun algorithme rcursif et lutilisation de la mmoire
lors de son excution,
comprendre les avantages et dfauts respectifs des approches rcursive et itrative,
sinterroger sur lefficacit algorithmique temporelle dun algorithme,
distinguer par leurs complexits deux algorithmes rsolvant un mme problme.

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