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ETUDE DE CAS

PARKING AUTOMATIQUE D’UNE UNIVERSITE

Le parking est constitue des éléments suivants :


1) DEUX ENTREES :
Une entrée : SC ECO-DROITS
Une entrée : LETTRES
2) Une sortie Ecole centrale.

L’entrée Sc_eco_droit est munie d’une borne possédant un interphone externe et un lecteur de
carte magnétique
L’interphone est muni d’un bouton et d’un haut parleur permettant de communiquer avec
l’accueil.
A l’intérieur de la fac de sc eco_droit un interphone interne permet de répondre au appel muni
d’un bouton poussoir pour déclencher l’ouverture de la fac de sc eco_droit.
Tous qui sont muni de carte magnétique « le personnel de l’université » font passer leur carte
dans le lecteur pour déclencher l’ouverture.
A l’entrée il y a deux feux vert et rouge pour indiquer au utilisateur de passer ou attendre.
Un plot rétractable jouant le rôle d’une barrière permettant de céder ou bloquer le passage.
Une boucle magnétique au sol qui détecte une masse métallique qui passe dessus pour ne pas
enclencher la levée du plot.
Une armoire de commande qui permet de piloter les objets du système.
L’entrée LETTRES quant à elle est munie d’un interphone et d’un lecteur de carte
magnétique en un digicode qui est un système à clavier utilise essentiellement par les
fournisseurs.
Le plot rétractable avec la boucle magnétique Et les deux feux.
Une armoire de commande.

SORTIE ECOLE CENTRALE MUNIE D’UNE BARRIERE


Pour la sortie, un véhicule qui se présente, il y a une détection magnétique au pied de la borne
pour lever la barrière.
L’ensemble de ce système est gère par un system de gestion et de contrôle informatique
Le système de gestion et de contrôle (boite noire)
Détail des objets mobilisables « entrée Sc_Eco_droit »:

N Noms de objets Système


1 Entrée Sciences Eco_droit X
11 Borne d’entrée X
111 Lecteur de carte magnétique X
112 Interphone de la borne X
1121 Bouton d’appel X
12 Plot rétractable X
13 Boucle magnétique au sol X
14 Feux de signalisation X
141 Feu rouge X
142 Feu vert X
15 Bloc de commande X

16 Interphone de l’accueil « Sc Eco_Droit » X


163 Sonnerie d’appel X
164 Bouton d’ouverture X

4 Système de contrôle et de gestion X


Détail des objets mobilisables « entrée Lettres »

N Noms de objets Système


2 Entrée Lettres X
21 Borne d’entrée X
211 Lecteur de carte magnétique X
212 Interphone de la borne X
2121 Bouton d’appel X
213 Digicode X
22 Plot rétractable X
23 Boucle magnétique au sol X
24 Feux de signalisation X
241 Feu rouge X
242 Feu vert X
25 Bloc de commande X
26 Interphone de l’accueil « Lettres» X
263 Sonnerie d’appel X
264 Bouton d’ouverture X

4 Système de contrôle et de gestion X

Détail des objets mobilisables « Sortie Ecole centrale »

3 Sortie « Ecole centrale » X


31 Barrière X
32 Boucle magnétique X

Objet «Système de gestion et de contrôle » :


Pas de détail pour cette objet.
4 Système de gestion et de contrôle
Entrée Sc_Eco_droit
les objets mobilisés dans le cas « Entrée avec une carte magnétique » :
Par rapport à l’ensemble des objets qui forment le système il y a un sous ensemble qui
sera mobilisés dans un cas d’utilisation: un personnel s’identifie avec une carte
magnétique.
Le sous ensemble qui nous concerne est constitué des éléments cochés « CAS carte M »

Cette notion est très importante dans l’approche UML : un cas d’utilisation mobilise un sous
ensemble de l’ensemble des objets du système.

N Noms de objets Système CAS


carte M
1 Entrée Sciences Eco_droit X X
11 Borne d’entrée X X
111 Lecteur de carte magnétique X X
112 Interphone de la borne X
1121 Bouton d’appel X
12 Plot rétractable X X
13 Boucle magnétique au sol X X
14 Feux de signalisation X X
141 Feu rouge X X
142 Feu vert X X
15 Bloc de commande X X
16 Interphone de l’accueil « Sc Eco_Droit » X
163 Sonnerie d’appel X
164 Bouton d’ouverture X

4 Système de contrôle et de gestion X X


Donc a l’issu de ce sous ensemble, on va déterminé le cas d’utilisation ainsi le scénario
correspondant et un diagramme de séquence d’objets par la suite une première ébauche d’un
diagramme de classes.

Si on prend les cas d’utilisation « un personnel s’identifie par carte magnétique », l’acteur est
« personnel » demande un service au système qui va mobiliser un sous ensemble parmi les
objets qui le constitue ces objets vont collaborer entre eux a partir d’un stimuli déclenché par
l’acteur demandeur de service.
On peut donc considérer un cas d’utilisation comme une collaboration entre les objets d’un
sous ensemble pour rendre le service demande par l’acteur.

Le diagramme de cas d’utilisation va être instancié (illustré) par un scénario.


Un diagramme de cas d’utilisation peut être instancié par plusieurs scénarios, le scénario
qu’on va représenté s’appelle scénario nominal c à d celui qui se déroule d’une façon
normale.
Les scénarios ne sont pas modélisés en UML.
Une fois la fiche scénario est renseignée, elle sera formalisée par un diagramme de séquence
d’objet.
Un scénario servira de feuille de route pour élaborer le diagramme de séquence d’objets.
Il faut l’avoir en main et regarder surtout la partie description qui contient l’ensemble des
actions que nous allons pouvoir illustrer à l’aide du diagramme de séquences d’objets.
Et à partir du diagramme de séquence on aboutit à une première ébauche de diagramme de
classes

PROCESSUS A SUIVRE :
1) DIAGRAMME DE CAS D’UTILISATION
2) SCENARIO NOMINAL
3) DIAGRAMME DE SEQUENCE D’OBJET.
4) DIAGRAMME DE CLASSE

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