Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Caverne (Troglodyte)
es villes Donjons sont bties par des Seigneurs ou des Mages de Guerre. Les armes des Donjons comptent plusieurs units capables dattaques distance, disposent de troupes trs performantes et qui sont en mesure de perturber considrablement les stratgies ennemies.
L
Temple Maudit (Squelette)
es Ncropoles sont sous lemprise totale des mort-vivants. Les hros associs ce type de villes sont donc les Ncromanciens et les Chevaliers de la Mort. Leurs armes comptent de nombreuses units qui ont la facult daffaiblir ladversaire, ce qui leur confre un avantage redoutable.
Champignonnires
Ossuaire
Tombeaux (Trpass)
Cantine
Forge
Catacombes
Mausole (Liche)
Crypte (Vampire)
Ncrolyte
Geles
Ddale (Minotaure)
HADS
L
DONJON
Antre des Dragons Aml. (Dragon Noir)
NECROPOLE
Cimetire des Dragons Aml. (Dragon Fantme)
es villes des Hads abritent des Hrtiques et des Apostats. Leurs armes comptent des units redoutables au corps corps mais souffrent au dpart dune lgre faiblesse due au manque dunits volantes jusqu ce que les Diables et les Archidiables entrent en scne avec leur redoutable pouvoir de tlportation.
L
Abmes Aml. (Seigneur des Abmes) Palais Fantme (Diable) Lac de Feu Aml. (Sultan Effrit) Antre des Bhmoths Aml. (Bhmoth Royal) Grotte des Cyclopes Aml. (Roi Cyclope)
Bas t ion
Palais Fantme Aml. (Archidiablel)
es Bastions sont les villes dorigine des Barbares et des Shamans. Leurs armes sont relativement quilibres et comptent aussi bien des units dattaque distance que des forces de combat au corps corps. Elles sont peu mobiles mais, par leur puissance, ces armes sont particulirement efficaces pour semparer de villes adverses.
L
Taverne Hutte des Gnolls (Gnoll)
es Forteresses sont habites par des Belluaires et des Sorcires. Leurs armes sont essentiellement composes de redoutables cratures des marais qui ont t domptes puis entranes au combat. Une seule de ces cratures a la capacit dattaquer distance mais de nombreuses units sont dotes de talents trs particuliers qui les rendent particulirement efficaces.
L
Ecuries des Centaures (Centaure) Atelier (Lutin)
es Tours sont les villes de prdilection des Magiciens et des Alchimistes. Les cratures qui les peuplent servent la magie ou lui sont intimement lies. Le moral de ces armes est gnralement lev et elles disposent de certaines des meilleures units dattaque distance.
Forge
Fronton (Gargouille)
Archerie (Arbaltrier)
Caserne (Spadassin)
Atelier de Sculpture
Bibliothque
Ecuries
Monastre (Moine)
Ppinire
Krak Nain
Lice (Cavalier)
REMPART
Fosse des Basilics Aml. (Grand Basilic) Bourbier des Hydres (Hydre) Nid de Wivern Aml. (Monarque Wivern) Clairire de Puret Aml. (Licorne de Guerre) Falaises Denteles (Dragon Vert) Guilde des Mages Niveau 3 Autel des Souhaits Aml. (Gnie) Temple des Nuages (Gant) Pavillon dOr Aml. (Reine Naga)
CHTEAU
L
F ORT E R E S S E
Bourbier des Hydres Aml. (Pyrohydre)
es Remparts sont le domaine des Druides et des Rdeurs. Formes de cratures relativement lentes, ces armes comptent de nombreuses units susceptibles daffaiblir lennemi, essentiellement par la magie.
Falaises Denteles Aml. (Dragon dOr)
TOUR
Temple des Nuages Aml. (Titan)
es Chteaux abritent des Chevaliers et des Clercs. Grce deux types dunits volantes et dunits dattaque distance, ces armes se dplacent trs rapidement et sont trs efficaces.
1998 The 3DO Company. All rights reserved. New World Computing, Heroes of Might and Magic, 3DO, et leur logo respectif sont des marques commerciales ou des marques dposes de The 3DO Company aux Etats Unis et/ou dans le reste du monde.Toutes les autres marques et/ou noms de marque sont la proprit de leurs dtenteurs respectifs. New World Computing est une division de The 3DO Company.
PRC-5023-001