Vous êtes sur la page 1sur 112

Modlisation objet avec UML

Pierre-Alain Muller
pa.muller@essaim.univ-mulhouse.fr ESSAIM, 12 rue des Frres Lumire 68093 Mulhouse Cedex
Version 2.0 1 Pierre-Alain Muller

Au menu
La gense dUML Un survol dUML La notation UML Vers un processus unifi La suite de lhistoire

Version 2.0

Pierre-Alain Muller

La gense dUML

Version 2.0

Pierre-Alain Muller

Complexit des logiciels


Les tendances
Programmation sans programmer Micro-architectures (patterns) Importance de larchitecture Informatique distribue Multimdia

Version 2.0

Pierre-Alain Muller

De quoi a-t-on besoin ?


Un langage de modlisation
Notation claire Smantique prcise

Un processus de gnie logiciel


Systme Langage Processus

Version 2.0

Pierre-Alain Muller

Langage de modlisation
Gnrique Expressif Flexible (configurable, extensible) Syntaxe et smantique Unification par convergence aujourdhui

Version 2.0

Pierre-Alain Muller

Processus
Gnrique Impossible standardiser
Personnes, applications, cultures...

Cadre configurable Unification par convergence dans le futur

Version 2.0

Pierre-Alain Muller

Comment modliser ?
La manire de modliser influence fortement
La comprhension du problme La solution

Il nexiste pas de modle universel


Jeux de modles faiblement coupls Multiplicit des niveaux dabstraction

Les meilleurs modles sont en prise sur le monde rel


Version 2.0 8 Pierre-Alain Muller

Evolution des mthodes


Dabord des mthodes structures A partir des annes 80 mergence des mthodes orientes-objets Les principales mthodes objets convergent
Diffrences superficielles Notation, terminologie

Lexprience permet de sparer le bon grain de livraie


Version 2.0 9 Pierre-Alain Muller

La prolifration des mthodes objet


Une cinquantaine de mthodes objet dans les cinq dernires annes
Confusion, attentisme

Consensus autour dides communes


Objets, classes, associations, sous-systmes, cas dutilisation

Version 2.0

10

Pierre-Alain Muller

Rapprochement de Booch et OMT


Booch93 et OMT-2 sont plus ressemblantes que diffrentes
Booch93 adopte les associations, les diagrammes d'Harel, les traces dvnements OMT-2 introduit les flots de messages et retire les diagrammes de flot de donnes

Booch-93 construction OMT-2 analyse et abstraction


Version 2.0 11 Pierre-Alain Muller

Lunification des mthodes


La guerre des mthodes ne fait plus avancer la technologie des objets Recherche dun langage commun unique
Utilisable par toutes les mthodes Adapt toutes les phases du dveloppement Compatible avec toutes les techniques de ralisation

Version 2.0

12

Pierre-Alain Muller

Diffrentes sortes de systmes


Logiciels
Ingnierie des logiciels

Logiciels et matriels
Ingnierie des systmes

Personnes
Ingnierie des affaires Unification sur plusieurs domaines dapplications
Version 2.0 13 Pierre-Alain Muller

La notation unifie
Base sur les mthodes de BOOCH, OMT et OOSE Influence par les bonnes ides des autres mthodes Mrie par le travail en commun

Version 2.0

14

Pierre-Alain Muller

Principales influences
Souvent une histoire imbrique
Booch Catgories et sous-systmes Embley Classes singletons et objets composites Fusion Description des oprations, numrotation des messages Gamma, et al.Frameworks, patterns, et notes Harel Automates (Statecharts) Jacobson Cas dutilisation (use cases) Meyer Pr- et post-conditions Odell Classification dynamique, clairage sur les vnements OMT Associations Shlaer-MellorCycle de vie des objets Wirfs-Brock Responsabilits (CRC)
Version 2.0 15 Pierre-Alain Muller

Porte de la notation unifie


Standardiser les artefacts du dveloppement
Modles, notation et diagrammes

Ne pas standardiser le processus


Dirig par les cas dutilisation Centr sur larchitecture Itratif et incrmental

Version 2.0

16

Pierre-Alain Muller

Les objectifs
Reprsenter des systmes entiers Etablir un couplage explicite entre les concepts et les artefacts excutables Prendre en compte les facteurs dchelle Crer un langage de modlisation utilisable la fois par les humains et les machines

Version 2.0

17

Pierre-Alain Muller

Approche retenue
Identifier la smantique des concepts de base Classer les concepts Construire un mtamodle Choisir une notation graphique Regrouper par niveau dabstraction, complexit et domaine

Version 2.0

18

Pierre-Alain Muller

Mtamodle
Identification des concepts fondamentaux
Dfinition de la smantique de ces concepts Choix dune reprsentation graphique

Mtamodlisation dUML avec UML


Description formelle des lments de modlisation

Austre, pas pdagogique


Mthodologistes Constructeurs doutils
Version 2.0 19 Pierre-Alain Muller

Les modles et les vues


Un modle est un quanta de dveloppement
Cohrence interne forte Couplage faible avec les autres modles Reli une phase de dveloppement

Une vue est une projection au travers des lments de modlisation


Graphique Peut englober plusieurs modles
Version 2.0 20 Pierre-Alain Muller

Exemples de modles
Un systme possde plusieurs modles
Systme

Modle danalyse
Version 2.0

Modle de conception
21

Modle de ralisation

Modle de dploiement
Pierre-Alain Muller

Les tapes
Octobre 95
Unified Method V0.8

Octobre 96
UML V0.91 (The Unified Modeling Language for Object-Oriented Development)

Janvier 97
UML 1.0 est soumise lOMG

Septembre 97
Approbation par le comit technique de lOMG
Version 2.0 22 Pierre-Alain Muller

Evolution de UML

Version 2.0

23

Pierre-Alain Muller

Acceptation de UML
UML est dans le domaine public Soutenue par le march
Microsoft, HP, IBM, Oracle...

Successeur naturel des mthodes de Booch, OMT et OOSE UML est le fruit de lexprience et des besoins de la communaut des utilisateurs
Version 2.0 24 Pierre-Alain Muller

Les partenaires
Courant 96 UML devient un enjeu stratgique Consortium de partenaires
DEC, HP, i-Logix, Intellicorp, IBM, ICON Computing, MCI Systemhouse, Microsoft, Oracle, Rational Software, TI et Unisys IBM, Platinum, Data Access Technologies, Reich Technologies, Softeam, Taskon A/S

Version 2.0

25

Pierre-Alain Muller

En rsum
UML est une notation, pas une mthode UML est un langage de modlisation objet UML convient pour toutes les mthodes objet UML est dans le domaine public

Version 2.0

26

Pierre-Alain Muller

Un survol dUML

Version 2.0

27

Pierre-Alain Muller

Elments de modlisation
Briques pour capturer la smantique des applications Pas accessibles directement aux utilisateurs Reprsentation interne (outils) Reprsentation externe (change entre outils)

Version 2.0

28

Pierre-Alain Muller

Elments de modlisation
Les objets
Une entit dun monde rel ou virtuel

Les classes
La description dun ensemble dobjets

Les tats
Une tape de la vie dun objet

Les tches
Un flot de contrle indpendant
Version 2.0 29 Pierre-Alain Muller

Elments de modlisation
Les cas dutilisation
Une manire dont un acteur utilise le systme

Les collaborations
La ralisation dun cas dutilisation par une socit dobjets collaborants

Les micro-architectures (patterns)


Un gnrateur pour la structure et linteraction dune socit dobjets
Version 2.0 30 Pierre-Alain Muller

Elments de modlisation
Les composants
Un module contenant des entits dimplmentation

Les noeuds
Un dispositif matriel capable dexcuter du logiciel

Les paquetages
Une partition du modle

Les notes
Un commentaire, une explication ou une annotation
Version 2.0 31 Pierre-Alain Muller

Relations
Lassociation
Une connexion smantique entre instances

La gnralisation
Une relation de classification

La dpendance
Lutilisation dun lment par un autre

La trace
Dpendance inter-modles
Version 2.0 32 Pierre-Alain Muller

Mcanismes communs
Les strotypes <<strotype>>
Extension des classes du mtamodle

Les tiquettes
Paire (nom, valeur)

Les notes
Commentaire textuel

Les contraintes {contrainte}


Relation smantique entre lments
Version 2.0 33 Pierre-Alain Muller

Types primitifs
Boolen Expression Liste Multiplicit

Point

Chane Temps

Nom

Non interprt

Version 2.0

34

Pierre-Alain Muller

La notation UML

Version 2.0

35

Pierre-Alain Muller

Notation
Manipule par les utilisateurs Simple, intuitive, expressive, cohrente Vues graphiques (multiples) des lments de modlisation

Version 2.0

36

Pierre-Alain Muller

Les diagrammes dUML


9 types de diagrammes
Diagramme

Composants

Classes

Squence

Activit

Objets

Dploiement

Cas dutilisation

Etats-Transitions

Collaboration

Version 2.0

37

Pierre-Alain Muller

Diagrammes
Les diagrammes de classes
Les classes et les relations statiques

Les diagrammes dobjets


Les objets et les liens

Les diagrammes de squence


Vision temporelle des interactions

Les diagrammes de collaboration


Vision spatiale des interactions
Version 2.0 38 Pierre-Alain Muller

Diagrammes (suite)
Les diagrammes de cas dutilisation
Les acteurs et lutilisation du systme

Les diagrammes dtats-transitions


Le comportement des objets

Les diagrammes dactivits


Le flot de contrle interne aux oprations

Version 2.0

39

Pierre-Alain Muller

Diagrammes (suite)
Les diagrammes de composants
Les composants dimplmentation et leurs relations

Les diagrammes de dploiement


La structure matrielle et la distribution des objets et des composants

Version 2.0

40

Pierre-Alain Muller

Paquetages
Organisation des modles
Nom de paquetage

Cat <<Catgorie>>

Sub <<Sous-systme>>

Version 2.0

41

Pierre-Alain Muller

Diagrammes de classes
Les classes
Nom de classe
Nom de classe

Nom de classe <<Strotype>> Proprit

Vhicule <<Utilitaire>> Etat = test Auteur = pam

Version 2.0

42

Pierre-Alain Muller

Diagrammes de classes
Les attributs et les oprations
Nom de classe
Nom : type = valeur initiale Nom( )

A
+Attribut public #Attribut protg -Attribut priv Attribut de classe +Opration publique( ) #Opration protge( ) -Opration prive( ) Opration de classe( )

Version 2.0

43

Pierre-Alain Muller

Diagrammes de classes
Les associations
A B

Version 2.0

44

Pierre-Alain Muller

Diagrammes de classes
Dcoration des associations
Socit

<Travaille pour

Personne

Pilote
Socit Employeur Employ Personne

Avion

Personne

Passagers

Version 2.0

45

Pierre-Alain Muller

Diagrammes de classes
Multiplicit des associations
1 0..1 m..n * 0..* 1..* un et un seul zro ou un de m n de zro plusieurs de zro plusieurs dun plusieurs

Version 2.0

46

Pierre-Alain Muller

Diagrammes de classes
Exemples
Personne
1 0..* {Ordonne}

Personne
Compte

Parents 2

Enfants

Parents d'lves Classe {Sous-ensemble}


* *

Personne

Dlgus
Version 2.0 47 Pierre-Alain Muller

Diagrammes de classes
Restriction des associations (qualification)
A
Cl

Echiquier

Ligne Ligne Colonne Colonne

Case 1

Version 2.0

48

Pierre-Alain Muller

Diagrammes de classes
Les classe-associations
A B

C
attributs oprations( )

Version 2.0

49

Pierre-Alain Muller

Diagrammes de classes
Les agrgations
Connexions bidirectionnelles non symtriques
Voiture 1 1 Moteur
Parent * Enfants *

Propritaire Personne
1..* 0..*

Personne

Immeuble

Agrgat

0..1 *

Composant

<Soccupe de
Pierre-Alain Muller

Version 2.0

50

Diagrammes de classes
Gnralisation simple et multiple
Super-classe Classe plus gnrale

Sous-classe

Classe plus spcialise

Version 2.0

51

Pierre-Alain Muller

Diagrammes de classes
Les discriminants partitionnent les sous-classes
Animal Station Nourriture Bipde Quadrupde Herbivore Carnivore A plumes A poils A cailles Protection

Lapin

Version 2.0

52

Pierre-Alain Muller

Diagrammes de classes
Exemple de contrainte
Champignon

{Exclusif} Agaricus Boletus Pas de mlange des dimensions Pied bleu Bolet de loup

Version 2.0

53

Pierre-Alain Muller

Diagrammes de classes
Relation de dpendance
Liste <<Instanciation>> BAL <<Friend>> Itrateur

Version 2.0

54

Pierre-Alain Muller

Diagrammes de classes
Les interfaces
Jeu doprations
ICommon IStyle Client ISpelling {remote} StyleAgent IGrammar StyleAgent

Version 2.0

55

Pierre-Alain Muller

Diagrammes dobjets
Reprsentation des objets
Nom de lobjet

Nom de lobjet : Classe

: Classe

BoutonOK : IHM::Contrles::BoutonPoussoir

Version 2.0

56

Pierre-Alain Muller

Diagrammes dobjets
Reprsentation des objets et des liens
Voiture
: Voiture : Moteur

Moteur 1 1

1
: Roue : Roue : Roue : Roue

4 Roue

Version 2.0

57

Pierre-Alain Muller

Diagrammes dobjets
Dcorations
Passagers : Bus Conducteur : Personne : Destination : Personne

Version 2.0

58

Pierre-Alain Muller

Diagrammes de collaboration
Reprsentation spatiale dune interaction
: Ascenseur

1: Monter : Cabine 3: Fermer

2: Allumer : Lumire
Version 2.0 59

: Porte

Pierre-Alain Muller

Diagrammes de collaboration
Reprsentation des messages
Message Argument A Argument

Version 2.0

60

Pierre-Alain Muller

Diagrammes de collaboration
Exemples
A.1, B.3 / Message A B
A *[i :=1..n] : Message

:X

[X>Y] : Message A

p := Question A

Version 2.0

61

Pierre-Alain Muller

Diagrammes de collaboration
Syntaxe des envois de message
4 : Afficher (x, y) -- message simple 3.3.1 : Afficher (x, y) -- message imbriqu 4.2 : ge := Soustraire (Aujourdhui, DateDeNaissance) -- message imbriqu avec valeur retourne [Age >= 18 ans] 6.2 : Voter () -- message conditionnel 4.a, b.6 / c.1 : Allumer (Lampe) -- synchronisation avec dautres flots dexcution 1 * : Laver () -- itration 3.a, 3.b / 4 *||[i := 1..n] : Eteindre () -- itration parallle

Version 2.0

62

Pierre-Alain Muller

Diagrammes de collaboration
Les objets actifs
: Traitement de texte 2 : Ecrire 1 : Lire : Imprimante : Scanner

Version 2.0

63

Pierre-Alain Muller

Diagrammes de collaboration
La place de lutilisateur
1: Venir me chercher au RDC : Personne

: Ascenseur

: Cabine

2: Ajouter destination RDC

Version 2.0

64

Pierre-Alain Muller

Diagrammes de collaboration
Reprsentation des patterns
handler KeyboardHandler successor Chain of Responsibility handler MIDIHandler successor

client Sequencer

handler

EventHandler

Version 2.0

65

Pierre-Alain Muller

Diagrammes de squence
Reprsentation temporelle dune interaction
Un objet Un autre objet Encore un objet

Un message Un autre message

Version 2.0

66

Pierre-Alain Muller

Diagrammes de squence
Exemples
Un objet

Un objet
Message rflexif

Un autre objet

Un message

Un objet

Message synchrone

Crer Un autre objet

Message asynchrone

Dtruire

Version 2.0

67

Pierre-Alain Muller

Diagrammes de squence
Un objet

A Message

Exemples
Rcursion
A B

x {y-x < 3 s} y {z-y < 1 s} z t {t-t < 2 s} t

Message Message Message

A while X loop end loop Message

Version 2.0

68

Pierre-Alain Muller

Diagrammes dtats-transitions
Reprsentation des automates
Statecharts (David Harel)
Classe
1 0..1

Automate

Etat intermdiaire Etat initial Etat final


B

Version 2.0

69

Pierre-Alain Muller

Diagrammes dtats-transitions
Exemples
/ Op1 Un tat
entry: Op2 do: Op3 exit: Op4 on UnEvnement: Op5

A Il fait trop chaud[ t ] Climatiser Il fait trop chaud[ hiver ] Arer

C D2 In A Out D1 X Y

/ Op6

Version 2.0

70

Pierre-Alain Muller

Diagrammes dtats-transitions
Exemples
Tlviseur Bascul

Attente

Arrt

Bascul Tlcommande Bouton enfonc ^Tlviseur.Bascul Attente

Version 2.0

71

Pierre-Alain Muller

Diagrammes dactivits
Reprsentation dun automate du point de vue des activits

E1 do: Activit

Activit finie E2

Version 2.0

72

Pierre-Alain Muller

Diagrammes dactivits
Exemples

Version 2.0

73

Pierre-Alain Muller

Les diagrammes de cas dutilisation


Formaliss par I. Jacobson (Use Case)
Systme

Cas d'utilisation X Acteur A Acteur B Cas d'utilisation Y

Version 2.0

74

Pierre-Alain Muller

Les diagrammes de cas dutilisation


Relations entre cas dutilisations

Virement par minitel Client distant


<<Utilise>>

<<Etend>>

Client local Virement

Identification

Version 2.0

75

Pierre-Alain Muller

Les diagrammes de cas dutilisation


Transition vers les objets

Version 2.0

76

Pierre-Alain Muller

Diagrammes de composants
Reprsentation des lments de ralisation
Spcification Gnrique Main Tche

Version 2.0

77

Pierre-Alain Muller

Diagrammes de composants
1: invoke (URL) Client Server 4: create
L

2: load 3: doit

The extension is called via a server thread, selected from a thread pool. 5: create

ISAPI Extension 10: write response COM Server Object 8: do some operation 6: send a message

9: write response COM Object

Legacy DLL 7: handle message

Message Queue

Version 2.0

78

Pierre-Alain Muller

Diagrammes de dploiement
Architecture matrielle et rpartition du logiciel
TX Serveur X 3 Console <<TCP/IP>> 1 SGBD 1 * PC Pilote 1 Matre Porte <<RNIS>> Imprimante <<Dispositif>> 1 1 Serveur

1..10

Version 2.0

79

Pierre-Alain Muller

Diagrammes de dploiement
Node1 Module A Node1 Module B

xyz

abc

<process> ProcW

Version 2.0

80

Pierre-Alain Muller

Vers un processus unifi

Version 2.0

81

Pierre-Alain Muller

Objectifs
Construire des modles de systmes Organiser le travail Grer le cycle de vie de A Z Grer le risque Obtenir de manire rptitive des produits de qualit constante

Version 2.0

82

Pierre-Alain Muller

Caractristiques du processus
Dirig par les cas dutilisation Centr sur larchitecture Itratif Incrmental

Version 2.0

83

Pierre-Alain Muller

Dirig par les cas dutilisation


Fil conducteur de toutes les activits
Analyse
Capturer, clarifier et valider les cas dutilisation

Conception et Ralisation
Raliser les cas dutilisation

Test
Vrifier que les cas dutilisation sont satisfaits

Les cas dutilisation relient ces tches ensemble

Version 2.0

84

Pierre-Alain Muller

Dirig par les cas dutilisation


Cas 1
<<Utilise>>

Cas 2

Cas 3

Version 2.0

85

Pierre-Alain Muller

Les cas dutilisation et les tests


En Analyse
Modlisation en cas dutilisation Dfinition des cas de test

En conception
Gnration des cas de test depuis les diagrammes dinteraction et les automates dtats finis

Version 2.0

86

Pierre-Alain Muller

Organisation du travail
Dcoupage par cas dutilisation
Analyse Conception et ralisation Test

Experts du domaine

Architectes Concepteurs Programmeurs

Intgrateurs et Testeurs

Version 2.0

87

Pierre-Alain Muller

Centrage sur larchitecture


Recherche de la forme gnrale du systme ds le dbut Approche systmatique pour trouver une bonne architecture
Support des cas dutilisation Adaptation aux changements Pour et avec la rutilisation Comprhensible intuitivement
88 Pierre-Alain Muller

Version 2.0

Architecture logicielle
Architecture = Elments + Formes + Motivations Architecture = Stratgie + Tactique

Version 2.0

89

Pierre-Alain Muller

La vision de larchitecte
Il nexiste pas une seule manire de regarder un systme
Philippe Kruchten, le modle 4 + 1 vues, IEEE Software, Nov. 95

Version 2.0

90

Pierre-Alain Muller

Le modle 4 + 1 vues
La vue logique La vue de ralisation La vue des processus La vue de dploiement La vue des cas dutilisation

Version 2.0

91

Pierre-Alain Muller

La vue logique
Aspects statiques et dynamiques Les lments
Les objets Les classes Les collaborations Les interactions Les paquetages <<Catgorie>>
92 Pierre-Alain Muller

Version 2.0

La vue de ralisation
Organisation des modules dans lenvironnement de dveloppement Les lments
Les modules Les sous-programmes Les tches (en tant quunits de programme, comme en Ada) Les paquetages <<sous-systme>>
Version 2.0 93 Pierre-Alain Muller

La vue des processus


Dcomposition en flots dexcution et synchronisation entre ces flots Les lments
Les tches Les threads Les processus Les interactions
94 Pierre-Alain Muller

Version 2.0

La vue de dploiement
Les ressources matrielles et limplantation du logiciel dans ces resources Les lments
Les noeuds Les modules Les programmes principaux

Version 2.0

95

Pierre-Alain Muller

La vue des cas dutilisation


La colle entre les autres vues Les lments
Les acteurs Les cas dutilisation Les classes Les collaborations

Version 2.0

96

Pierre-Alain Muller

Rcapitulatif
9 XH GH V FD V G X WLOLV D WLR Q ' LD J U D P P H GH FDV G X WLOLV D WLR Q ' LD J U D P P H G H F OD V V H V ' LD J U D P P H G R E MH WV ' LD J U D P P H GH Vp TXH QFH ' LD J U D P P H GH F R OOD E R U D WLR Q 2 E MH WV / LH Q V $ F WH X U V 2 E MH WV 0 H VVD JH V $ F WH X U V 2 E MH WV / LH Q V 0 H VVD JH $ F WH X U V &DV G X WLOLV D WLR Q & OD V V H V 5 H OD WLR Q V & OD V V H V 2 E MH WV / LH Q V $ F WH X U V 2 E MH WV 0 H VVD JH V $ F WH X U V 2 E MH WV / LH Q V 0 H VVD JH V
97

9 X H OR J LT X H

9 XH GH U p D OLV D WLR Q

9 XH GH V S UR F H V V X V

9 XH GH G p S OR LH P H Q W

2 E MH WV 0 H VVD JH V 2 E MH WV / LH Q V 0 H VVD JH V

Version 2.0

Pierre-Alain Muller

Rcapitulatif (suite)
9 XH GHV FDV GXWLOLVDWLRQ ' LDJUDPPH GpWDWV WUDQVLWLRQV ' LDJUDPPH GDFWLYLWp ' LDJUDPPH GH FRPSRVDQWV ' LDJUDPPH GH GpSORLHPHQW ( WDWV 7UDQVLWLRQV $FWLYLWpV 7UDQVLWLRQV 9 XH ORJLTXH 9 XH GH UpDOLVDWLRQ 9 XH GHV SURFHVVXV ( WDWV 7UDQVLWLRQV $FWLYLWpV 7UDQVLWLRQV & RPSRVDQWV & RPSRVDQWV & RPSRVDQWV 9 XH GH GpSORLHPHQW ( WDWV 7UDQVLWLRQV $FWLYLWpV 7UDQVLWLRQV

1 RHXGV /LHQV

Version 2.0

98

Pierre-Alain Muller

Architecture, processus et organisation


Les processus et lorganisation doivent tre adapts larchitecture
Un processus pour larchitecture gnrale Un processus par application, composant systme ou couche Un processus par type de systme

Version 2.0

99

Pierre-Alain Muller

Une bonne architecture facilite


Lassemblage des composants pour des besoins gnriques Le partage de composants rutilisables La navigation depuis les besoins jusquau code et rciproquement La responsabilisation des dveloppeurs Ladaptation et lvolution
Version 2.0 100 Pierre-Alain Muller

Approche itrative et incrmentale


Segmentation du travail Concentration sur les besoins et les risques Les premires itrations sont des prototypes
Exprimentation et validation des technologies Planification

Les prototypes dfinissent le noyau de larchitecture


Version 2.0 101 Pierre-Alain Muller

Approche itrative et incrmentale


Lordonnancement des itrations est base sur les priorits entre cas dutilisation et sur ltude du risque

Version 2.0

102

Pierre-Alain Muller

Vue de lencadrement
Des phases
Inception (tude doportunit) Elaboration (architecture, planning) Construction Transition
Inception Elaboration Construction Transition

time

Version 2.0

103

Pierre-Alain Muller

Vue technique
Des itrations

Version 2.0

104

Pierre-Alain Muller

Synchronisation des deux vues


Itrations
Chaque cycle donne une gnration Chaque cycle est dcompos en phases Chaque phase comprend des itrations

Incrments
Le logiciel volue par incrment Une itration correspond un incrment Les itrations peuvent voluer en parallle
Version 2.0 105 Pierre-Alain Muller

Synchronisation des deux vues


Inception Elaboration
Architectural Prototype Release Architectural Baseline Release Conceptual Prototype Release

Construction
Construction Release 1 Construction Release 2 Construction Release 3

Transition
Generation 1

Preliminary Iteration

Architect. Iteration

Architect. Iteration

Devel. Iteration

Devel. Iteration

Devel. Iteration

Transition Transition Iteration Iteration

Version 2.0

106

Pierre-Alain Muller

Transition Release

Rpartition des efforts


Inception Elaboration Construction Transition Planning Analysis Architecture design Design

Implementation Integration Test/assessment

Preliminary Iteration

Iteration #1

Iteration #2 ...

Iteration #n+1

Iteration #...

Iteration #m

Iteration #m+1

Iteration #m+2 ..

Version 2.0

107

Pierre-Alain Muller

UML en rsum
Un langage de modlisation unifi

Vers un processus unifi


Convergence aujourdhui Lunification conduit la standardisation


108

Convergence dans le futur Consensus autour dun cadre directeur


Pierre-Alain Muller

Version 2.0

La suite de lhistoire

Version 2.0

109

Pierre-Alain Muller

Prochaines tapes
1 er semestre 97
Consolidation de la proposition UML 1.0

Septembre 97
Approbation du standard par le comit technique de lOMG

Version 2.0

110

Pierre-Alain Muller

Pour en savoir plus


www.rational.com otug@rational.com www.essaim.univ-mulhouse.fr uml@essaim.univ-mulhouse.fr
inscription automatique par mail
majordomo@essaim.univ-mulhouse.fr avec dans le corps du message : subscribe uml

Version 2.0

111

Pierre-Alain Muller

Pour en savoir plus


Modlisation objet avec UML
Pierre-Alain Muller, Eyrolles, 430 pages

Sommaire
Gense dUML Approche objet Notation UML Encadrement des projets objet Etude de cas
112 Pierre-Alain Muller

Version 2.0

Vous aimerez peut-être aussi