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17/02/2011

Introduction : Dfinition
Dfinition : "Intgration sur un mme support de donnes de diffrents types en vue de leur manipulation (ventuellement interactive) l'aide de l'outil informatique".

Madame SELLAMI Malek

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Introduction : Dfinition
"Intgration sur un mme support de donnes de diffrents types en vue de leur manipulation (ventuellement interactive) l'aide de l'outil informatique". Support :
CD-ROM. Disque. ...
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Introduction : Dfinition
"Intgration sur un mme support de donnes de diffrents types en vue de leur manipulation (ventuellement interactive) l'aide de l'outil informatique". Mdias (type de donnes) :
Textes, Sons, Images fixes, Images animes,
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Introduction : Dfinition
"Intgration sur un mme support de donnes de diffrents types en vue de leur manipulation (ventuellement interactive) l'aide de l'outil informatique". Manipulation :
Diffrents types de donnes : manipulation combine. Acquisition, Traitement, (communication), restitution de donnes.

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Introduction : Dfinition
"Intgration sur un mme support de donnes de diffrents types en vue de leur manipulation (ventuellement interactive) l'aide de l'outil informatique". Multimdia interactif :
L'utilisateur choisit les lments auxquels il veut accder L'utilisateur choisit le moment auquel il accde ces lments

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Introduction : Dfinition
Dfinition : "Intgration sur un mme support de donnes de diffrents types en vue de leur manipulation (ventuellement interactive) l'aide de l'outil informatique". Outil Informatique
Matriels et logiciels

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Introduction : Origines et Essor


Le multimdia, carrefour de divers domaines C'est une convergence
Audiovisuel Informatique Tlcommunications Arts graphiques +Publicit, lectronique, technologies CD, tlmatique, tlphonie, radio, TV, cinma, musique, vido

Etat aujourd'hui : progrs de la technologie en :


Numrisation Compression Tlcommunication
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Introduction : Origines et Essor


Le multimdia, carrefour de divers domaines Accompagne le dveloppement :
Des systmes d'information Multimdia. De la vidoconfrence. De la ralit virtuelle. Des rseaux et de l'Internet.

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Introduction : Applications
Pour faire quoi ?

Les caractristiques du multimdia offrent un potentiel norme de possibilit dutilisation Se divertir, sinformer, communiquer, enseigner, se former, vendre, archiver, se cultiver, On trouve : Applications grand-public (loisir, ducation, art et culture...) Consultation en ligne de journaux Visite guide et interactive de Muses : valorisation du patrimoine Encyclopdies lectroniques, livres lectroniques TV et cinma interactifs, vido la demande Ralit virtuelle : simuler de manire raliste une interaction avec des objets virtuels qui sont des modlisations informatiques d'objets rels
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Introduction : Applications
- On trouve galement : Applications professionnelles (commerce, promotion, formation)
Prsentation dentreprise Formation la carte, formation distance Bornes interactives (outil interactif) Vidoconfrences Catalogues interactifs Commerce lectronique Domaine mdical (tldiagnostic, dossiers) Construction (architecte, simulation) Rservation en ligne

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Introduction : Objets multimdias


Multimdia
Vido, image, audio, voix, texte dynamique

Mdias analogiques / numriques


Donnes, texte : Numrique Vido, image, son, audio : Analogique

Mdias continus / discrets


Texte, image : Discrets Voix, audio, vido : Continus
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Introduction : Technologie multimdia


Objets multimdia
contenir l'information Exemples : image fixe, son, etc. Objet multimdia composite : vido, page Web HTML

Applications et services multimdia


(Programmes qui manipulent les objets multimdia) Exemples : TV numrique par satellite, Internet, jeu vido Terminologie informatique : application multimdia Terminologie tlcom : service multimdia

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Introduction : Chane multimdia


1. Capture ou saisie 2. Numrisation 3. Codage (JPEG, MPEG, ) 4. Stockage (Serveur, DVD, format fichier, ) 5. Transmission (IP, ATM, LAN, sans-fil, ) 6. Chane de restitution

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Introduction :
Classification des applications multimdia

Interactivit (rappel de la vision utilisateur)


Conversationnelle (vidoconfrence) Tlchargement (vido la demande) Messagerie (Mail multimdia) Diffusion (TV numrique)

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Introduction :
Classification des applications multimdia Topologie (vision rseau)
Point--point bidirectionnel : entre 2 personnes
Vidophonie : mettre et recevoir de l'information

Point--point unidirectionnel : 1 seul sens


Vido la demande, m-mail : uniquement rception

Point--multipoint bidirectionnel
Tl-ducation, vidoconfrence : 1 source plusieurs

et plusieurs la source Point--multipoint unidirectionnel


TV : source plusieurs et uniquement rception

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Introduction : Matriel (Station multimdia)

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Introduction : Matriel (Tlcom)

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Introduction : Types de communication


Interactive
Courts dlais, pas de buffrisation

Continuous playback
Un dlai initial, puis jouer en temps rel (live vido)

Tlchargement
Pas de contraintes de dlai, mais mmoire importante

Streaming
Pause, puis re-bufferisation et jouer de nouveau (vido diffr)
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Introduction : Matriel (Tlcom)

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Chapitre 1 : Le mdia Son

Introduction
Diffrents types :
Parole, Bruits, Musique,

Les sons sont des informations analogiques. Le son est une sensation provoque par des vibrations.

Suite de surpressions et de dpressions de l'air par rapport une moyenne (la pression atmosphrique) Les ondes sonores ncessitent un support adquat (air, mtal,). Dans l'air calme, sous une pression atmosphrique normale et 20 C, vitesse de propagation du son = 340 m/s

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Caractristiques
3 caractristiques :
Hauteur : sons graves/aigus. Volume : intensit sonore. Timbre : qualit de la sensation auditive qui diffrencie deux sons de mme hauteur et de mme volume.

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Caractristiques : Hauteur
Frquence de vibration de l'air. Sons graves : basses frquences. Sons aigus : hautes frquences. S'exprime en Hertz (Hz) : nombre de vibrations par seconde.

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Caractristiques : Hauteur
Reprsentation temporelle Reprsentation frquentielle : le spectre damplitude
reprs entation frquentielle 250 200

Amplitude
m odule

150

100

50

0 -500

-400

-300

-200

Frquence

-100 0 100 Freq en Hert z

200

300

400

500

Harmonique : onde sinusodale lmentaire. Harmonique fondamentale : - La plus grave. - Celle que retient l'oreille. Les harmoniques : - Des frquences plus leves se superposent. - Servent l'habillage du son et la personnalisation du timbre.
Superposition de 2 frquences : la fondamentale & une harmonique
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Caractristiques: Volume (intensit sonore)


Hauteur de l'amplitude du signal /Force avec laquelle l'air frappe le tympan. Cette pression sexprime en Pascal (Pa) Unit non adapte la mesure des variations des pressions audibles : rapport de 1/10 000 000 entre le seuil daudibilit (0.00002 Pa) et le seuil de la douleur (200 Pa) utilisation dune chelle logarithmique s'exprimant en dcibel (dB SL Sound Pressure Level ). Niveausonore(dB) =20log10(Pa/Pa0) Pa et Pa0 en pascal Le dciBel est un rapport de deux grandeurs Pa & Pa0. Le niveau dune onde sonore est dfini par rapport une valeur de rfrence Pa0. Le dciBel na de signification physique que si lon connait Pa0.
Pa0 = 20.10-6 Pa=20 Pa
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Caractristiques : Intensit Sonore


Source Canon 4 mtres Avion raction Marteau pneumatique Seuil de la douleur Forge Conversation 1 mtre Habitation calme Niveau de rfrence Pression en Pa 20 x 1011 20 x 107 63 x 106 20 x 106 63 x 105 63 x 103 20 x 20 102 Niveau en dB SPL 220 140 130 120 110 70 40 0

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Caractristiques : Intensit Sonore


Les pressions exprimes en dB ne s'additionnent pas

Exemples :
2 sons de 90 dB mis en mme temps ne donnent pas un son de 180 dB :
N = 20 Log (Pa/Pa0 + Pa/Pa0) = 20 Log (2 x Pa/Pa0) = 20 Log 2 + 20Log ( Pa/Pa0 ) = 6 + 20Log Pa/Pa0 = 96dB

Exercices
Addition en dB et en Pa dun son de marteau pneumatique et dun son douloureux. Est-ce cohrent?
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Caractristiques : Timbre
Constitu d'un ensemble frquences appel spectre :
Dpend du nombre de composantes (harmoniques), accompagnent la frquence fondamentale, De leurs intensits relatives C'est ainsi que l'on reconnat deux instruments de musique jouant une mme note ou une personne qui parle. La richesse du spectre indique si un son est riche, brillant, profond

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Chane du son
Acquisition : numrisation du son. Traitement : Cration et dition analogique et numrique. Logiciels : voir et manipuler le son. Stockage : Codage et compression. Stockage, format et qualit variables. Perte d'information envisageable la compression. Restitution : Haut Parleurs. Diffusion : Echange de musiques, d'extraits sonores. Prolifration de formats, incompatibilits frquentes. Problme du cot de transmission. Musique/Sons en direct.
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Numrisation
Un signal audio sous forme analogique est une onde continue dans le temps. La tche d'un convertisseur analogique-numrique (CAN) est de traduire ce signal en une squence binaire. 3 tapes:
Echantillonnage : prise d'un chantillon du signal intervalles rguliers
Discrtisation dans le temps. Choix du nombre d'chantillons par seconde. Quantification : regroupement des amplitudes dans des plages Discrtisation de l'amplitude. Choix de la prcision de reprsentation d'un chantillon. Codage : association dune valeur chaque plage

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Numrisation : chantillonnage

Amplitude

Temps

Ex. : chantillonage 11 KHz. Le son est analys 11.000 fois par seconde
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Numrisation : frquence d'chantillonnage


Nombre de mesures effectues par seconde lors de la numrisation Plus la frquence est leve, plus on se rapproche du signal analogique Thorme de Shannon : Pas de perte dinformation lors de la phase
dchantillonnage si lon chantillonne une frquence deux fois suprieure la largeur de bande du signal

Largeur de bande Qualit tlphonique Qualit AM Qualit FM Qualit HI-FI Qualit CD-A 4 KHz 7 KHz 15 KHz 20 KHz 22 KHz

Frquence dchantillonnage 8 KHz 11 KHz 32 KHz 37.8 KHz 44,1 KHz


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Numrisation : quantification
70 60 50 40 30 20 10 0 -10 -20 -30 -40 -50 -60 -70

Amplitude

Temps

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Numrisation : codage
70 60 50 40 30 20 10 0 -10 -20 -30 -40 -50 -60 -70 0111 0110 0101 0100 0011 0010 0001 0000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111

Amplitude

Temps

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Numrisation : Exemple
Echantillonage : 10 Hz. Quantification linaire Codage : 3 bits.

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Numrisation : Qualit
Dpend de 3 paramtres : Frquence d'chantillonnage - Qualit tlphonique : 8 kHz. - Qualit CD : 44,1 kHz. Le nombre de bits par chantillon : - 8 bits (qualit mdiocre). - 16 bits (qualit CD). Le nombre de canaux : 1 canal : son mono. 2 canaux : son strophonique. 4 canaux : son quadriphonique.
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Numrisation : taille des donnes


Taille d'une voie = Taille dune seconde de musique sur la voie
= Fchantillonnage x Nbbits

Taille dune musique sur une voie= Fchantillonnage x Nbbits x Nbsec Taille finale de la musique = Fchantillonnage x Nbbits x Nbsec x Nbvoies

Exemple

8 bits mono

8 bits Stro

16 bits mono
86 kb/s 5160 Ko
TMM

16 bits stro
(CD-A) 172 kb/s 10320 Ko
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44,1KHz

43 kb/s 2580 Ko

86 kb/s 5160 Ko
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Format
2 types de formats pour stocker des sons ou de la musique :
Les formats numriques: WAV, AIFF, MP3, Les formats musicaux :MIDI ,

Formats numriques :
Stocker une approximation du son analogique. Constitu d'une suite d'chantillons.

Formats musicaux :
Stockent essentiellement des informations sur quand et comment jouer tel ou tel instrument.
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Format numrique WAV


Respecte la norme R.I.F.F. (Resource Interchange File Format) : form de blocs (CHUNK) hirarchise :
Un CHUNK RIFF d'en-tte (44 octets) indiquant la taille du fichier et son type (WAV). Un CHUNK FMT indiquant descripteur le type de format WAV utilis (PCMWAVEFORMAT de Microsoft,) et les paramtres de compression (nombre dchatillon/sec; nombre de voies,...) Un CHUNK DATA: contenant les chantillons ceux-ci sont aligns les uns aprs les autres dans lordre o ils arrivent dans le temps.

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Format numrique AIFF


AIFF (Audio Interchange File Format). Respecte la norme I.F.F. (Interchange File Format) anctre du R.I.F.F. Apple 1988 :
Fichiers son de haute qualit. Initialement dvelopp pour les ordinateurs Macintosh.

Jusqu' 44,1 kHz en 16 bits. quivalent Macintosh du format WAV.

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Format numrique MP3


MPEG-1 : Norme ISO/CEI 11172: Technologie de l'information Codage de l'image anime et du son associ pour les supports de stockage numrique jusqu' 1.5 Mbit/s
MPEG-1

Systems Video Audio Layer 1 384 Kb/s en stro Layer 2 256 Kb/s en stro Layer 3 128 Kb/s en stro (+ :qualit, temps d'encodage/dcodage) (+ :qualit, temps d'encodage/dcodage) (+ :taille)

MP3 (MPEG Audio layer 3) : format de compression de donnes audio avec perte Compresse un taux de 1:12 le format WAV
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Format numrique MP3 : codage


Psycho-acoustique de masquage: les sons de faible amplitude masqus par des sons de forte amplitude dans la mme zone spectrale. Subband coding : le signal est dcoup en plusieurs bandes de frquences. Taux de compression variables : le taux diminue pour les passages silencieux, Compression des signaux selon quatre modes :
stereo: les voies G et D sont codes de manires indpendante. joint-stereo: exploitation de la redondance entre les voies G et D afin de rduire le dbit. dual-channel: deux voies sont indpendantes, par exemple le son bilingue. mono: une seule voie son.

Codage de Huffman : production de code de longueur variable la fin de la compression. Les codes les plus utiliss sont cods sur le moins de bits

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Format numrique MP3 : Huffman


Codage de Huffman
repose sur une analyse statistique pralable des donnes comprimer. Cette phase construit un attribuant chaque symbole un code dont le nombre de bits est inversement proportionnel la probabilit d'apparition du symbole. Ainsi,
symbole frquent code court symbole rare code long
Caractre E X M P L Espace D Probabilit dapparition 6/28 1/28 2/28 1/28 1/28 4/28 3/28 1/28 1/28 2/28 1/28 1/28 1/28 2/28 1/28

Les codes sont sparables, c'est--dire qu'un code donn ne peut pas tre le prfixe d'un autre code. Pour permettre au dcodeur de reconnatre les symboles, il faut lui transmettre le dictionnaire obtenu aprs la phase d'analyse statistique.

Exemple : Soit coder le message : "EXEMPLE DE CODAGE DE HUFFMAN".


1. 2. L'algorithme commence par calculer la probabilit de chaque symbole (cf tableau) A chaque tape, les deux symboles de plus petite probabilit sont regroups en un nouveau symbole ayant pour probabilit la somme de leurs 2 probabilits. Le processus est itr jusqu' obtenir un unique symbole de probabilit 1 (cf figure). Exercice : indiquer les probabilits chaque tape sur la figure

C O A G H U F

0 0 0 0 0 E
Espace

1 1 1 1 1 M 1 A 0 F 1 0 X P 0 1 L 0 C 0 1 1 O 0 G 0 1 H 0 U 1 1

1 N

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Formats musicaux
Les fichiers de sons de synthse : MIDI,... Permettre aux musiciens de contrler plusieurs instruments lectroniques partir d'un seul. Stocker des messages musicaux permettant de piloter un priphrique MIDI :
Quelle note jouer, Sur quel instrument, A quel volume, etc.

Les instruments ne sont pas dfinit dans le format, ce qui permet un gain de place considrable. Faible volume d'information requis (1000 fois moins que le signal audio en qualit CD) La qualit de la musique dpend du priphrique utilis pour la jouer.

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Le format MIDI : limitations


Utilisable que pour la musique. La qualit de la musique :
Dpend du priphrique utilis pour la jouer. (En particulier le nombre de canaux).

Le codage des instruments n'est pas normalis : Par exemple : un morceau de violon peut tre interprt par un saxophone sur un autre synthtiseur. Obligation d'utiliser des sons dj existants : Impossible d'intgrer un son cr par le musicien (chantillonn ou rellement synthtis).

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Chapitre 2 : Le mdia Image

Plan
Nature physique de limage
1. 2. 3.

Qu'est-ce que la lumire? La perception visuelle chez l'tre humain Synthse de couleurs Additive Soustractive

Modlisation et stockage de l'image

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Les 2 natures de la lumire


Ondulatoire Loptique ondulatoire considre la lumire comme une onde lectromagntique. Explique les phnomnes affectant les ondes : interfrences, diffraction Corpusculaire La thorie corpusculaire considre la lumire comme un flux discontinu de photons. Son nergie est lie la frq de l'onde : E = h (h, constante de Planck ; v, frq) Explique les observations relatives l'mission et l'absorption de la lumire par la matire. Vitesse de dplacement : ~ 300000 km/s. Caractristiques : Frquence. ~ 600000 Ghz lg donde : 500nm Intensit.

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Spectre de la lumire
380nm 760nm

Couleur dpend de la longueur d'onde


Longueur d'onde (nm)
< 380 380 - 450 450 - 490 490 - 560 560 - 590 590 - 640 640 - 760 > 760

Couleur
rayonnements ultraviolets violet bleu vert jaune orange rouge rayonnements infrarouges

Couleur (notion perceptive) lg donde (notion physique)


Attention : l'il ne distingue pas un Y monochromatique (une seule lg d'onde) d'une composition de G et de R. Cest lillusion qui permet d'afficher du Y sur Madame SELLAMI TMM les crans PC 49 ENSI

La perception visuelle
L'oeil humain :
Grce la corne et l'iris limage se forme sur la rtine Rtine : cnes + btonnets
Btonnets : peroivent la luminosit et le mouvement Cnes : diffrencient les couleurs
3 types : percevoir le bleu, le vert et le rouge. Perception entre 400 et 700 nm. Si un type de cnes manque : daltonisme.

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Sensibilit de l'oeil
beaucoup + grande aux variations d'intensit (luminance) qu'aux variations de couleur (chrominance)

Luminance (luminance) : % de N ou de B dans la couleur dsire, brillance de la couleur , aspect clair ou sombre (T-shirt au soleil ou l'ombre) Chrominance :
Teinte (hue) : dtermine la couleur souhaite partir des couleurs disposition (R,G,B,C,J,M); correspond la couleur de base (T-shirt mauve ou orange) Saturation (saturation) : mesure l'intensit ou la puret d'une couleur, % de couleur pure par rapport au B (caractre vif ou terne/ couleur vive ou pastel), (T-shirt neuf ou dlav)
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Synthse additive
Calcul fait par addition des longueurs d'onde de sources lumineuses R, G, B : Toutes les couleurs peuvent tre synthtises en utilisant les 3 sources monochromatiques correspondant aux maxima de sensibilit des 3 types de cne de la rtine de lil humain Modle RGB Mode de synthse adapt pour les sources lumineuses (tubes cathodiques) Exemple: 2 composantes G et R d'un moniteur d'ordinateur sont allumes quand les phosphores associs sont frapps par les lectrons les couleurs des phosphores juxtaposs se superposent en raison de la mauvaise rsolution de l'il on voit du jaune

blanc Mlange des couleurs par addition


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W(R+G+B)

Y=R+G

Synthse soustractive

Pigment jaune absorbe le bleu

Calcul fait par soustraction des longueurs d'onde de la lumire Mode de synthse adapte dans le mlange de pigments, le filtrage et labsorption (imprimerie, peinture et art du vitrail) Exemple : L'herbe et les feuilles paraissent vertes car elles absorbent le complmentaire du vert ( violets et ultraviolets). Ce sont les ondes utilises dans la photosynthse. L'encre filtre la lumire rflchie par le papier blanc Lorsquon mlange 2 couleurs au pinceau, la couleur obtenue est le rsultat d'une synthse soustractive La couleur vue est la lumire non absorbe Cyan, Magenta, Yellow : C R, M G, Y B alors que noir B R & G, R G & B, G B & R Ce sont les 3 couleurs complmentaires de RGB. Modle CMY
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Mlange des couleurs par soustraction

Plan
Nature physique de limage Modlisation et stockage de l'image
1. 2. 3.

Chane de limage Image vectorielle Image bitmap Espace des couleurs et conversion Codage des images Mthode simple Mthode par palette Avantages/limitations Format : BMP, TIFF, GIF, PNG, Format : JPEG
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Chane de limage
Acquisition/cration : numrisation (scanners, appareils photos & camscopes numriques, carte dacquisition vido )/synthse (via souris, tablettes graphiques ou par modlisation 3D) Codage Perte d'information envisageable la compression Stockage (disquette, disque dur, CD-ROM...) Traitement : modifier la taille, la couleur, ajouter ou supprimer des lments, appliquer des filtres, Transmission change de graphiques, de dessins, d'images. Prolifration de formats, incompatibilits frquentes. Restitution : Affichage, projection, Impression
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Format des images


Les images vectorielles :
On dcrit l'image comme une association dobjets graphiques simples (droites, ellipses,...). Formats SVG, SWF,...

Les images bitmap :


Image pixlise. On indique la couleur de chaque pixel Formats BMP, GIF, JPEG,...

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Image Vectorielle
Images dcrites comme l'association dobjets graphiques simples (droites, ellipses...).

3 types de donnes graphiques :


Points isols => objets ponctuels. Lignes isoles => objets linaires. Surfaces isoles => objets surfaciques.

Mthodes de reprsentation vectorielle :


Fil de fer 2D. Polydrique.

Codage des frontires.


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Redimensionnement
Pas de perte de qualit, les courbes sont lisses quelque soit l'chelle d'affichage
Vectorielle Bitmap

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Le format WMF
WMF (Windows Meta File) format vectoriel de Windows, utilis par Microsoft Draw, et anciennes versions de Word, Excel. Format mixte, pouvant contenir des informations sous forme matricielle Un fichier WMF contient :
Une suite d'objet (cercle, carre, bitmap,...). Chacun dcrit par un entte.

Peut contenir jusqu 65535 objets

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Autres formats vectoriels


SVG (Scalable Vector Graphics) : Spcification W3C bas sur XML pour grer les images vectoriels notamment sur le web. Supporte les animations et le son. Format du futur mais dbut difficile : Pas dimplmentation native dans les navigateurs web; dveloppement en cours. Plug-in dAdobe : http://www.adobe.com/svg/viewer/install/main.html Editeurs libres : Sodipodi et OpenOffice Draw Apparition de banques de clipart sur l'Internet. AI (Adobe Illustrator) Format de Adobe, trs populaire EPS (Encapsuled PostScript) : Format mixte universel de Adobe bas sur postscript mais contenant une image de prvisualisation vectorielle ou bitmap. PDF (Portable Document Format): Format mixte universel de Adobe driv de PostScript et prservant la mise en forme, les polices, les couleurs et les graphiques du document source. PICT (Picture) : Format par dfaut de Mac OS. SWF (Flash) : Format danimation vectorielle propritaire de Macromedia destin au web, trs populaire. Supporte les animations et le son. DXF (Drawing eXchange Format): Format de AUtodesk utilis en DAO ( logiciel libre QCad ) CGM (Computer Graphics Metafile) : norme ISO; Format mixte utilis en DAO
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Avantages & limitations


Avantages
Codage riche prenant en compte la smantique. Codage compact : fichiers de taille rduite. Redimensionnement facile, sans perte de qualit Retouches aises car lments de l'image indpendants. Traduction aise en bitmap.

Limites
Inutilisables pour des photographies. Pas adapte aux images complexes avec bcp d'objets de petites tailles. Formats non standardiss, non reconnues par les navigateurs Internet. Impossible de transfrer un bitmap en vecteur.
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Image bitmap Pixelmap, matricielle, raster


On indique la couleur de chaque pixel. Pixel (PICture ELement) : + petit lment constitutif d'une image numrique
Dfinition (Ordinateur) Rsolution (Scanner, imprimante) Taille de limage en nb de pixels Nb de points par unit de longueur (2,54cm) (unit dpi/ppp : point par pouce) 300dpi 300 points sur une ligne de 2,54cm

Codage des couleurs:

Choix du modle RGB Certains formats supportent le modle CMYK. Manipulation et restitution utilise dautres modles

Critres de qualit : couleur & dfinition


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Espace des couleurs


Reprsentation mathmatique d'un ensemble de couleurs. Il en existe plusieurs :
Le codage RGB (Red, Green, Blue). Le codage CMY (Cyan, Magenta, Yellow) Le codage CMYK Le codage HSL (Hue, Saturation, Luminance). Le codage YUV : vido analogique (PAL et SECAM). Y reprsente la luminance (l'information en N&B), Cb et Cr la chrominance. Permet de transmettre des infos colores aux TV couleurs, en restant compatible avec les TV N&B affichant en niveau de gris. Y = 0,299 * Rouge + 0,587 * Vert + 0,114 * Bleu Cr = Rouge Y Cb = Bleu - Y Le codage YIQ Le codage CIE

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Modles RGB, CMY et CMYK


Modle RGB
La couleur est dfinie comme une somme pondre des couleurs primaires. Choix des couleurs primaires du systme : RGB : Red, Green, Blue

Modle CMY
La couleur est dfinie comme diffrence pondre entre le blanc et les couleurs primaires. Choix des couleurs primaires du systme : CMY : Cyan, Magenta, Yellow

Modle CMYK
Extension du lodle CMY En pratique, le noir n'est pas tout fait noir. Ajout d'une composante "noir pur". CMYK : Cyan, Magenta, Yellow, BlacK. Possibilit de remplacer les 3 encres couleurs par du noir pour rduire la consommation d'encre
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Modle naturel HSL


Modle de reprsentation proche de la perception physiologique de la couleur par l'oeil humain. Le modle RGB ne permet pas de slectionner facilement une couleur : claircir une couleur augmenter proportionnellement la valeur des 3 composantes. HSL (TSL en franais )
Hue Saturation Luminance
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Systme de reprsentation
quation de conversion entre RGB et CMY
Exemple : Convertir le Blanc de RGB (1,1,1) CMY (0,0,0) et vice versa. Conversion CMY vers CMYK : mme principe.
C=1R R=1C M=1G G=1M Y=1B B=1-Y

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Codage des images


Coder une image
Le tableau de pixels. La couleur des pixels :
Modle de reprsentation

Couleur des pixels : 2 mthodes


Mthode simple (pixelcouleur) Mthode par palette (pixel indice dans la palette)

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Mthode simple
Pour chaque pixel , chaque composante RGB occupe n bits.
Pixel occupe 3 x n bits. Pixel peut avoir 23n couleurs. Mode True Color, Couleurs vraies : n = 8 24 bits 16 millions de couleurs.

galement
Mode 32 bits :
Ajout dune 4ime composante sur 8 bits :le canal alpha. gre la transparence ou la texture des points. vite les effets de "marches d'escalier".

Mode N&B: 1 bit/pixel 2 couleurs possibles (N ou B) Mode 16 couleurs/niveaux de gris Mode 256 couleurs/niveaux de gris : 1 octet/pixel

Limitations :
Toutes les nuances ne sont pas utilise. Pas assez de nuances pour une teinte donne. Ex. : image sur la mer :bcp de nuances de B; peu de R.
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Mthode par palette


Mthode par palette (colormap) choisir les couleurs disponibles. Image en couleurs indexes La couleur de chaque pixel :
Est code comme une rfrence dans une palette. La palette contient les composantes RGB de la couleur.

On obtient alors :
N couleurs parmi 23M possibles. N = nombre d'entres dans la palette. M = nombre de bits utiliss pour coder une composante d'une couleur dans la palette.

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Taille d'une image


Taille brute : sans compression. Taille = X . Y . n.
X = nombre de colonnes. Y = nombre de lignes. n = nombre d'octets ncessaires pour coder un pixel.

Exemple d'une rsolution de 1024 x 768.


Nombre de couleurs Noir et Blanc Palette de 16 couleurs Palette de 256 couleurs True Color, 16 millions de couleurs. Taille X*Y*(1/8) X*Y*(1/2) X*Y*1 X*Y*3 En octets 98.304 393.216 786.432 2.359.296 En Ko 96 Ko 384 Ko 768 Ko 2.304 Ko
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Avantages & limitations (1/2)


Employe principalement dans les applications orient images. Avantages
qualit photographique :

Limitations
Codage "pauvre" de l'information. Pas de distinction d'objet dans l'image. Taille des fichiers importante. Traitements d'image longs.

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Avantages & limitations (2/2)


Limitations (suite) :
L'agrandissement provoque un effet de mosaque :

La cration d'une image " la souris" est difficile. Usage conseill d'un priphrique de numrisation : scanner, digitaliseur, appareil photo numrique... Retouches dlicates : effacer un lment de l'image cre un "trou".
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Formats d'images bitmap


Nombreux Caractristiques
Nombre de couleurs. Mthode de compression utilise. Contexte d'utilisation.

Comparaison : taille des fichiers pour les images


Nom Droopy Rsolution 1024x768 Dfinition 72 DPI Nombre de couleurs 256 Image

Trounesol

1600x1144

72 DPI

16 millions

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Format BMP
Dfini par Microsoft pour Windows Caractristiques
1, 4, 8 ou 24 bits : jusqu' 16 millions de couleurs. Compression : sans perte, RLE (rarement). Fichiers de taille importante.

Reconnu par une majorit de logiciels.


Image Droopy Droopy Tournesol Tournesol Nb couleurs 256 256 16 millions 16 millions RLE RLE Compression Taille 770 Ko 613 Ko 5363 Ko 1745 Ko
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Format TIFF
TIFF (Tagged Image File Format).
Origine Aldus et Microsoft. Standard de codage des images scannes; PAO, infographie, bureautique pour les images au trait (cliparts, FAX). Puissant mais complexe grer. Possibilit d'adaptation et d'volution. Diffrentes versions incompatibles! Codage RVB, CMJN, couleur indexes, niveau de gris Compression : RLE, LZW, JPEG, compression FAX, ou aucune. Trs bonnes performances en compression d'images noir et blanc. Fichiers assez gros.

Caractristiques :

Reconnu par une majorit de logiciels. Image Droopy Droopy Droopy Tournesol Tournesol Tournesol Nb couleurs 256 256 2 16 millions 16 millions 2 Compression Aucune LZW Huffman Aucune LZW Huffman Taille 771 Ko 364 Ko 156 Ko 5364 Ko 3395 Ko 462 Ko
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Format GIF
Format GIF (Graphic Interchange Format) :
Compuserve, 1987 : GIF87a.

Caractristiques
256 couleurs parmi 16 millions. Compression sans perte LZW, efficace s'il y a des zones homognes. GIF89a : possibilit de transparence, et d'animation. GIF89a : possibilit d'entrelacement (chargement graduel de l'image).

Trs utilis :
Reconnu par tous les logiciels ou presque LE format du Web avec JPG.

Image Droopy Tournesol

Nb couleurs 256 256

Compression LZW LZW

Taille 353 Ko 1203 Ko


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Format PNG
PNG (Portable Network Graphic).
Pour remplacer le GIF (devenu payant!!!). Le futur format du Web?

Caractristiques :
16 millions de couleurs. Compression sans perte LZW. Possibilit de transparence (niveau de transparence). Possibilit d'entrelacement (chargement graduel de l'image). Pas d'animation.

Pas support pas tous les navigateurs web

Image Droopy Tournesol

Nb couleurs 256 256

Compression LZW LZW

Taille 353 Ko 1203 Ko


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Format JPG
JPG ou JPEG (Joint Photographic Experts Group)
Comit cr en 1986 Norme adopte en 1992/93 (ISO/CEI 10918-1 ou UIT-T Recommandation T.81. ) JPEG 2000 : compression par ondelettes. 16 millions de couleurs. Compression avec perte Possibilit d'entrelacement (chargement graduel de l'image). Pas danimation, pas de transparence Reconnu par tous les logiciels ou presque LE format du Web avec GIF

Caractristiques

Trs utilis

Image
Droopy Droopy Droopy Droopy Tournesol Tournesol Tournesol Tournesol

Nb couleurs
16 millions 16 millions 16 millions 16 millions 16 millions 16 millions 16 millions 16 millions

Compression
Taux 1 Taux 10 Taux 20 Taux 99 Taux 1 Taux 10 Taux 20 Taux 99

Taille
451 Ko 159 Ko 119Ko 17Ko 897 Ko 457 Ko 346 Ko 40 Ko
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JPEG compression
Contraintes dexploitation fix par le comit JPEG
Modes de compression avec ou sans dgradation Implmentation hard ou soft Rseau de transport Numris (64 kbits/s) Affichage squentiel ou progressif 2.25 bits/pixel : qualit de loriginale 0.75 bit/pixel : qualit excellente 0.25 bit/pixel : qualit moyenne 0.08 bit/pixel : reconnaissable !
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Objectifs fixs ambitieux

JPEG compression
6 tapes
Format des donnes compresses et schma de d/codage. Algorithmes de d/compression proposs mais non normaliss.

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JPEG Dcoupage de limage (1)


& transformation des couleurs (2)
Dcouper limage en M carreaux fi(x,y) de 8 x 8 ou 16x16 pixels
les matrices doivent tre carres petit bloc temps de calcul raisonnable

JPEG peut coder les couleurs sous plusieurs modles, mais meilleure compression avec codage de type luminance/chrominance (YUV) Oeil + sensible luminance qu chrominance

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JPEG Sous chantillonnage (3)


Exploiter la faible sensibilit de l'il la chrominance
sous chantillonner les signaux de chrominance sous chantillonner 4:4:4, 4:2:2, 4:1:1

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JPEG DCT (4)


Discrete Cosine Transform Applique sur les matrices Y, Cb et Cr Spare les basses et les hautes frquences prsentes dans l'image Mme principe que la transforme de Fourrier Dcomposition de la fonction f(x,y) dans une base de N*N fonctions dont la somme pondres = f(x,y) Calcul des coefficients C(u,v)

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JPEG DCT (4)


Fonction 2D

Coefficient DC = valeur moyenne du bloc : cest le plus important Coefficients AC = puissance spectrale pour chaque frquence spatiale.

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JPEG DCT (4)

DCT

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JPEG Quantification (5)


Introduit les principales pertes
La DCT est conservatrice si on omet les erreurs darrondis.

Rduire le nb de valeurs correspondant aux amplitudes.


Hautes frquences = faibles amplitudes peu sensible pour l'il limines.

Utilisation dune matrice Q (u,v) qui dfinit le niveau de quantification pour chaque frquence Moins de niveau pour les matrices de chrominance que pour la luminance

C * (u , v)

C (u, v) Q(u, v)
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Tables transmises au dcodeur

JPEG Quantification (5)

C* =

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Codage RLE & Huffman (6)


RLE (Run Length Encoding/Coding)
Utilis par plusieurs formats d'images (BMP, PCX, TIFF). Principe bas sur la rptition d'lments conscutifs. Coder chaque lment et son nombre de rptitions successives " EEEEHHHHHHHHHH" " 4E10H".

RLE zigzag pour les AC dun carreau Huffman pour la suite des DC
tables transmises au dcodeur

Dans notre exemple RLE sur : -79, 0, -2, -1, -1, -1, 0, 0, -1, EOB (End Of Block) : Rduction de 64 10 valeurs + les matrices (taille ngligeable par
apport la taille de limage)
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JPEG Dcompression
Dans notre exemple

Rsultat :

(x, y) f

Erreur : e(x,y)
Amplitude max :5 Moyenne : 1.6 Moyenne normalis 1% (1,6/150)
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Autres formats
PCX (PiCture eXchange).
Environnement PC (mode CGA). 256 couleurs. Compression RLE, adapt de faibles nombres de couleurs.

PICT
QuickDraw. Traite aussi le vectoriel. Spcifique Macintosh.

FAX
Transmission de documents. Codage binaire (noir et blanc). Compression RLC puis type Huffman.

TGA
Cr par Truevision (cartes Targa et Vista). Trs puissant (comme TIFF). Peu connu. Compression RLC. Palettes graphiques haut de gamme (PC).

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Exemple de dgradation JPG


Taux 1 897 Ko Taux 10 457 Ko Taux 20 346 Ko

Taux 50 241 Ko

Taux 75 119 Ko

Taux 99 40 Ko

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Taux de compression JPG


Droopy, compression 10 (159 Ko) Droopy compression 20 (119 Ko)

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Rcapitulatifs
Format BMP BMP TIFF TIFF TIFF GIF PNG JPG JPG JPG JPG Nb couleurs 256 256 256 256 2 256 256 16 millions 16 millions 16 millions 16 millions LZW Huffman LZW LZW Taux 1 Taux 10 Taux 20 Taux 99 RLE Compression Taille Droopy 770 Ko 613 Ko 771 Ko 364 Ko 156 Ko 353 Ko 310 Ko 451 Ko 159 Ko 119 Ko 17 Ko Pour Tournesol
Compression sans perte :
GIF, mais 256 couleurs. PNG, mais compression insuffisante. 93 JPG !!!

Taille Tournesol 5363 Ko 1745 Ko 5364 Ko 3395 Ko 462 Ko 1203 Ko 2723 Ko 897 Ko 457 Ko 346 Ko 40 Ko

Pour Droppy
Compression sans perte : GIF & PNG. Compression avec pertes : JPG.

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Chapitre 3 : Le mdia Vido

Images animes

Dfinitions : 2 types d'images animes : Vido :


Suite rapide d'images, gnralement obtenue partir d'une source vido analogique (camra, magntoscope,...). Une squence audio est synchronise avec les images.

Animation :
Suite d'images de dbit moins important que la vido. Les images ont gnralement t produite grce un logiciel de dessin. L'aspect visuel d'une animation se rapproche donc de celui d'un dessin anim. Une animation peut comporter du son.
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Critres de qualit
Nombre d'images (trames) par seconde :
Mouvements fluides : afficher plus de 20 images par secondes. Cinma : 24 images/seconde. Tlvision : 25 (France) ou 30 (USA, Japon).

Qualit propre aux images :


Rsolution. Nombre de couleurs.

Qualit du son (ventuellement). Qualit de la synchronisation entre les images et le son.

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Exemples danimation

Boite aux lettres 100x70, 8 couleurs 2 sec, 12 Ko.

Chat et souris 140x104, 8 couleurs 1 sec, 19 Ko

Dinosaure480x272, 16 millions de couleurs, 2 min 20 sec, 20,8 Mo Son : 44,1 kHz Stro

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Exemples de vido

Matrix 320x176, 16 millions de couleurs, 59 sec 3,39Mo Son : 44,1Khz, stro

Chicken run 480x272, 16 millions de couleurs, 2 min 22 sec 29,2 Mo Son : 22,05Khz, stro

Star wars : Episode I 640x288, 16 millions de couleurs, 2 min 27 sec 25,2 Mo Son : 44.1Khz, stro

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Images animes : Problmatique (1)


Acquisition :
Outils dessins. Numrisation des images.

Traitement :
Cration et dition analogique et numrique. Logiciels : voir et manipuler les images. Aspect temporel : voir et manipuler les squences vido.

Stockage :
Codage et compression. Stockage, format et qualit variables. Perte d'information envisageable la compression.

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Images animes : Problmatique (2)


Restitution :
Affichage, projection. Impression.

Diffusion :
change de vido, de dessins animes. Norme et format variables. Problme du cot de transmission.

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Formats des images animes


La vido analogique: reprsentant l'information comme un flux continu de donnes analogiques, destin tre affiches sur un cran de tlvision (bas sur le principe du balayage. Il existe plusieurs normes pour la vido analogique. Les trois principales sont :
PAL NTSC SECAM

La vido numrique : consistant coder la vido en une succession d'images numriques.

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Vido analogique

Le format PAL/SECAM (Phase Alternating Line /Squentiel Couleur avec Mmoire) : utilis en Europe pour la tlvision hertzienne, permet de coder les vidos sur 625 lignes raison de 25 images par seconde. Le format NTSC : La norme NTSC (National Television Standards Committee), utilise aux tats-unis et au Japon, utilise un systme de 525 lignes entrelaces 30 images/sec (donc une frquence de 60Hz). La rsolution rellement affiche est de 640x480.
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Vido numrique

La vido numrique consiste afficher une succession d'images numriques. Il est possible de connatre le dbit ncessaire pour l'affichage d'une vido, c'est--dire le nombre d'octets affichs (ou transfrs) par unit de temps.
Dbit (octet/seconde) = taille dune image * nbre dimages par seconde Exemple : Soit une image true color (24 bits) ayant une dfinition de 640 pixels par 480. Pour afficher correctement une vido possdant cette dfinition il est ncessaire d'afficher au moins 30 images par seconde Le dbit est gal : 900Ko * 30 = 27Mo/s
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Compression des vidos numriques

Notion de Codec :
Image dune vido numrique : ~ 1Mo donc avec 30 images par seconde : ~30Mo/s soit plus de 1,5 Go/s par minute. Dbit peu compatible avec lespace de stockage des PC et les connexions rseau Afin de pallier cette difficult, il est possible de recourir des algorithmes permettant de rduire significativement les flux de donnes en compressant / dcompressant les donnes vidos. On appelle ces algorithmes CoDec (pour COmpression / DECompression).

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M-JPEG
M-JPEG (Motion JPEG) : Le principe du M-JPEG (not MJPEG ou M-JPEG, ne pas confondre avec le MPEG) consiste appliquer successivement l'algorithme de compression JPEG aux diffrentes images d'une squence vido. tant donn que le M-JPEG code sparment chaque image de la squence il permet d'accder alatoirement n'importe quelle partie d'une vido. Ainsi son dbit de 8 10 Mb/s le rend utilisable dans les studios de montage numrique.

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MPEG

Dans de nombreuses squences vidos, de nombreuses scnes sont fixes ou bien changent trs peu, c'est ce que l'on nomme la redondance temporelle.
il suffit donc de ne dcrire que le changement d'une image l'autre. C'est l la diffrence majeure entre le MPEG (Moving Pictures Experts Group) et le M-JPEG. Cependant cette mthode aura beaucoup moins d'impact sur une scne d'action.

Le groupe MPEG a t tabli en 1988 dans le but de dvelopper des standards internationaux de compression, dcompression, traitement et codage d'image animes et de donnes audio.

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MPEG 1

La norme MPEG-1 reprsente chaque image comme un ensemble de blocs 16 x 16 MPEG-1 permet d'encoder une vido grce plusieurs techniques :
Intra coded frames (Frames I, correspondant un codage interne) : les images sont codes sparment sans faire rfrence aux images prcdentes Predictive coded frames (frames P ou codage prdictif) : les images sont dcrites par diffrence avec les images prcdentes Bidirectionally predictive coded frames (Frames B) : les images sont dcrites par diffrence avec l'image prcdente et l'image suivante DC Coded frames (Frames D) : les images sont dcodes en faisant des moyennes par bloc
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Frames de MPEG 1 (1)

Frames I : Ces images sont codes uniquement en utilisant le codage JPEG, sans se soucier des images qui l'entourent.
De telles images sont ncessaires dans une vido MPEG car ce sont elles qui assurent la cohsion de l'image (puisque les autres sont dcrites par rapport aux images qui les entourent), Elles sont indispensables en cas d'erreur dans la rception. Il y en a donc une ou deux par seconde dans une vido MPEG.

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Frames de MPEG 1 (2)


Frames P : Ces images sont dfinies par diffrence par rapport l'image prcdente.
L'encodeur recherche les diffrences de l'image par rapport la prcdente et dfinit des blocs, appels macroblocs (16x16 pixels) qui se superposeront l'image prcdente. L'algorithme compare les deux images bloc par bloc et partir d'un certain seuil de diffrence, il considre le bloc de l'image prcdente diffrent de celui de l'image en cours et lui applique une compression JPEG. C'est la recherche des macroblocs qui dterminera la vitesse de l'encodage, car plus l'algorithme cherche des "bons" blocs, plus il perd de temps...

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Frames de MPEG 1 (3)

Frames B : De la mme faon que les frames P, les frames B sont travailles par diffrences par rapport une image de rfrence
Dans le cas des frames B cette diffrence peut s'effectuer soit sur la prcdente (comme dans les cas des frames P) soit sur la suivante, ce qui donne une meilleure compression, mais induit un retard (puisqu'il faut connatre l'image suivante) et oblige garder en mmoire trois images (la prcdente, l'actuelle et la suivante).

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Frames de MPEG 1 (4)

Frames D : Ces images donnent une rsolution de trs basse qualit mais permettent une dcompression trs rapide, cela sert notamment lors de la visualisation en avance rapide car le dcodage "normal" demanderait trop de ressources processeur. Dans la pratique : les squences d'images sont dans la pratique codes suivant une suite d'images I, B, et P (D est rserv l'avance rapide) dont l'ordre a t dtermin exprimentalement.
La squence type appele GOP (Group Of Pictures ou en franais groupes d'images) est la suivante:

IBBPBBPBBPBBI
Une image I est donc insre toutes les 12 frames.
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Le format DivX (1)

Le format DivX est un format de compression / dcompression vido permettant d'obtenir des vidos compresses peu volumineuses avec une perte de qualit raisonnable. Ainsi le format DivX permet de stocker un film complet sur un CD-ROM de 650 ou 700 Mo

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Le format DivX (2)


Le format DivX a t mis au point en 1999 par un dveloppeur franais de 27 ans, du nom de Jrome ROTA, partir du codec MPEG-4 v3 de Microsoft.
Ajout de fonctionnalits tel que la compression du son au format MP3

Le codec, jusqu' sa version 3.11 alpha, tait un projet OpenSource (appel OpenDivX et port par le Project Mayo) bas sur un "hack" du codec de Microsoft Lors du passage la version 5 du codec (nomme DivX5), le codec de compression DivX est devenu payant (DivX)

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Le format MKV

Le format MKV (Matroska Video) est un format vido entirement libre. Plus exactement il s'agit d'un conteneur (d'o le nom Matroska, en rfrence aux poupes russes) permettant de contenir de la vido (DivX, Xvid,RV9, etc.), du son (MP3, MP2, AC3, Ogg, AAC, DTS, PCM), ainsi que des soustitres (SRT, ASS, SSA, USF, etc.) dans un mme fichier. Le format MKV est bas sur une structure drive de XML, appele EBML (Extensible Binary Meta Language). Ainsi grce au format Matroska, il est notamment possible de raliser des fonctions de chapitrage, de crer des menus, de faire des recherches dans le fichier, de slectionner une source sonore ou bien de choisir un sous-titrage.

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