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Animh@nd

Moins de 12 ans
Toute utilisation but non lucratif doit faire rfrence Animh@nd. Toute utilisation partielle ou totale but lucratif est interdite.
Animh@nd - Fdration Franaise de Handball - 62 rue Gabriel Pri, 94250 Gentilly - animhand@ff-handball.org
Le partenaire du porteur
de balle, associ
lobjectif de progression
rapide de la balle, devra
proposer des actions en
fonction des diffrentes
situations de jeu. Dun
comportement
attentiste, interpellant son
coquipier de la voix et
du geste, il se dplacera
et se positionnera de
faon disperser les
dfenseurs et
tre accessible
pour une passe.
Comment
amliorer le jeu
du partenaire du
porteur de balle
pour faire
progresser la
balle ?
Relayer
laction du
porteur de
balle
Suite
Animh@nd
Dlimitez trois couloirs dans le
sens de la longueur du terrain.

Placez un groupe de 3 joueurs
en jaune : un gardien dans le but
et deux dfenseurs dans le
couloir central.

Les autres joueurs en bleu
sont attaquants. Ils se mettent
par 2 :

un premier groupe de 2 avec
un joueur dans chaque couloir
extrieur,

les autres paires se placent
dans la zone en deux colonnes
dans le couloir central avec une
balle pour deux.
Avant de commencer
Action !
Animh@nd
Dlimitez trois couloirs dans le
sens de la longueur du terrain.

Placez un groupe de 3 joueurs
en jaune : un gardien dans le but
et deux dfenseurs dans le
couloir central.

Les autres joueurs en bleu
sont attaquants. Ils se mettent
par 2 :

un premier groupe de 2 avec
un joueur dans chaque couloir
extrieur,

les autres paires se placent
dans la zone en deux colonnes
dans le couloir central avec une
balle pour deux.
Avant de commencer
Suite
Animh@nd
Aucun joueur ne peut sortir de
son couloir.

Les bleus qui partent de la
zone doivent progresser vers le
but adverse sans dribbler pour
marquer. Ils peuvent jouer avec
leurs partenaires dans les
couloirs latraux qui ne peuvent
ni dribbler, ni marquer.

Les dfenseurs partent do ils
veulent dans le couloir central.

Comptage des points :
un but marqu = 1 point,
une balle rcupre par les
dfenseurs = 1 point,
quand un groupe a 5 points,
organisez les rotations entre les
joueurs.
Pour engager laction
Action !
Animh@nd
Aucun joueur ne peut sortir de
son couloir.

Les bleus qui partent de la
zone doivent progresser vers le
but adverse sans dribbler pour
marquer. Ils peuvent jouer avec
leurs partenaires dans les
couloirs latraux qui ne peuvent
ni dribbler, ni marquer.

Les dfenseurs partent do ils
veulent dans le couloir central.

Comptage des points :
un but marqu = 1 point.
une balle rcupre par les
dfenseurs = 1 point.
quand un groupe a 5 points,
organisez les rotations entre les
joueurs.
Pour engager laction
Suite
Animh@nd
Veillez :

ce que les joueurs
ne sortent pas de leur
espace dvolution
(couloirs et zone),

la protection des
attaquants : prvoyez
un arbitre,

la rotation des
joueurs afin quils
passent tous les
postes.
Pour intervenir
Action !
Animh@nd
Veillez :

ce que les joueurs
ne sortent pas de leur
espace dvolution
(couloirs et zone),

la protection des
attaquants : prvoyez
un arbitre

la rotation des
joueurs afin quils
passent tous les
postes.
Pour intervenir
Suite
Animh@nd
Pour solliciter
davantage les
partenaires du porteur
de balle :

placez deux
dfenseurs dans
chaque demi terrain.
Pour relancer
Action !
Animh@nd
Pour solliciter
davantage les
partenaires du porteur
de balle :

placez deux
dfenseurs dans
chaque demi terrain.
Pour relancer
Suite
Animh@nd
Moins de 12 ans
Toute utilisation but non lucratif doit faire rfrence Animh@nd. Toute utilisation partielle ou totale but lucratif est interdite.
Animh@nd - Fdration Franaise de Handball - 62 rue Gabriel Pri, 94250 Gentilly - animhand@ff-handball.org
Pour prolonger laction
offensive, le non porteur
de balle value les
possibilits du porteur
de balle en fonction des
actions et des dplace-
ments des dfenseurs.
A partir de cette
analyse des espaces et
des rapports de force, il
pourra relayer laction
de son partenaire et se
positionner pour
recevoir la balle.
Sans oublier que son
objectif est de
participer efficacement
la progression rapide
de la balle
Bon entranement !

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