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Carmanien - Plorie : Empire Lunaire

Qui sommes nous ? Nous sommes les Carmaniens, peuple de lEmpire Lunaire.
Ou vivons nous ? Nous habitons en Carmanie, dans les tendues Occidentales au nord de lEmpire, non loin du
glacier de Valind.
Comment vivons nous ? Nous sommes un peuple de castes, les serfs nous nourrissent, les Hazars nous protgent, les
Karmano nous dirigent sous le regard du Grand Padishah de Plorie et les Vizirs nous enseignent.
Quelles sont nos valeurs ? Le respect des castes, la ert, la vrit, la vigilance.
Quels sont nos ennemis ? Les extrmistes, le Diable : Gansatarus, les dles du Mensonge.
Quelle est notre religion ? Nous croyons en Idovanus le Dieu Bon, seigneur de la vrit.
Quelle est notre histoire ? Idovanus le Bon a cr le Monde. Il a dut combattre Gansatarus ds les premiers ges.
Syranthis Forefront a gagn notre Terre en chassant les primitifs locaux. Plus tard, les Dara Happien avec laide du
Dragon Dor se sont runis et nous les avons aid combattre les Dragons du Sud. Lors de la venue de la Desse
Rouge, nous avons compris quIdovanus lavait accepte, que nous pouvions la croire et nous sommes retourns vivre
en Carmanie, sur la terre quon nous avait donn.
Ordre de Malakinus
Malakinus a appris la sorcellerie en travaillant avec Idovanus le Bon et a crit le Grimoire de la sorcellerie Blanche. Il
fut accepter par la Desse Rouge, qui savrait tre Carmanos.
Runes Mort
Magie
Magie Commune : Extinction, Flau des Esprits, Respiration Aquatique
Grimoire de la Sorcellerie Blanche : Bannir, Boomerang, Rsistance aux dommages, Renforcer les
dommages, Augmenter (INT), Cercle protecteur
Comptences Inuence, Persvrance, Mdecine, Perception, Perspicacit, Manipulation, Grimoire de la Sorcellerie Blanche
Mythes Choix de Vie (Rsonance 60%) - Repousse la Non-Vie, Bannis les Esprits
Adhsion
Novice : Baptme
Apprenti : 5 comptences du culte plus de 30%
Adepte : 5 comptences du culte plus de 50%, avoir repousser un esprit
Mage : 5 comptences du culte plus de 75%, avoir tudi le Choix de Vie
Ordre de Makabus
Premier sorcier Lunaire, Makabus a atteint lIllumination et a survcu. Son acceptation de la desse Rouge la aid et il
sige maintenant sur la Lune. De son vivant, il vengeait son peuple mutil et rejet vers le glacier de Valind.
Runes Dsordre, Froid
Magie
Magie Commune : Chaleur, Morsure Glaciale, Ralentissement
Grimoire de la Vengeance Austre : Attirer (Missiles), Renforcer les dommages, Rsistance aux
dommages, Augmenter (FOR), Neutralisation la magie, Fragmenter (Espoir)
Comptences
Endurance, Langage : nouveau plorien, Perspicacit, Persvrance, Manipulation, Inuence, Grimoire de la
Vengeance Austre
Mythes Puiser dans la Lune (Rsonance 60%) - Observe la Lune, Respecte les phases lunaires
Adhsion
Novice : Baptme
Apprenti : 5 comptences du culte plus de 30%.
Adepte : 5 comptences du culte plus de 50%, avoir veng un crime
Mage : 5 comptences du culte plus de 75%, avoir Puis dans la Lune
Cration dAventurier
Culture
Civilise
+30% : Culture Lunaire, Rgion : Carmanie
+20% : Evaluer, Inuence
1 +10% parmi : Epe (cimeterre), pe et
bouclier, arc, arbalte, lance, lance et bouclier
Langage (nouveau plorien) , Courtoisie
3 parmi : Art, Artisanat, Langage, Connaissance,
Jouer dun instrument, Mcanisme, C. de la rue
4D6x85 p.a.
Magie
Ordre de Malakinus, Makabus, Panthon Lunaire
Occupation
Scribe, Astroloque, Karmano, Juge, Chevalier, Vizir
Scribe
+5% : Rgion : Carmanie, Evaluer
+10% : Persvrance, Culture Lunaire
Langage, Connaissance
Culte : Busrian, Irripi Ontor
Rangs : Fidle
Astrologue
+5% : Evaluer, Rgion Carmanie
+10% : Persvrance
+20% : Perception
C. Astrologie,
Culte : Busrian, Irripi Ontor, Lokarnos
Rangs : Fidle
Karmano
+10% : pe, Inuence
+5 % : Persvrance, Equitation
2 parmi : Courtoisie, Culture, Danse,
Langage, Connaissance, Instrument
Culte : culte lunaire
Rangs : Fidle, Initi
Juge
+10% : Culture Lunaire, Inuence, Perception C Loi carmaniennes, Connaissance
Culte : Busrian, Irripi Ontor, Lokarnos
Rangs : Fidle, Initi
Chevalier
+5% : Inuence, Equitation
+10% 2 combat
2 parmi : Courtoisie, Eloquence, Culture,
Instrument
Culte : culte du rgiment
Rangs : Fidle, Initi
Vizir
+10 % : Persvrance
+5% : Rgion (Carmanie), Perspicacit
Grimoire, Manipulation
Culte : ordre carmanien
Rangs : Novice, Apprenti