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SPINOV

COMMENT LIRE LES DIAGRAMMES UML


GUIDE POUR DES NON INFORMATICIENS


Auteur
Cline Dcosse CRP Henri Tudor
Date
NOVEMBRE 2002
Rfrence
H:\Projets\Projets_Kirchberg\spinov\WP5_Mise en oeuvre Serv Q\WP5.3_Formalisation
boites outils\Langage UML\GU_SPINOV_CommentLireLesDiagrammesUML_1.0.doc
Validation
CRP Henri Tudor
Diffusion
Toute personne non informaticienne qui est amene
lire des diagrammes UML.

Annexes
Plus dinformations sur la lecture des diagrammes
dactivit


Informations sur lcriture des diagrammes dactivits

Contenu
Comment lire un diagramme de classes ?....................................................................................... 2
Comment lire un diagramme d'activit ?......................................................................................... 5
Comment lire un diagramme d'tat ?............................................................................................... 6


Mises jour :
- Aot 2003 : Comment lire un diagramme de classes : ajout de la notion de rle dans les
diagrammes de classes, dun exemple.
- Mai 2004 : tableau de lgende dun diagramme dactivit
- Aot 2004 : corrections de style.
Prsentation de UML
Les diagrammes ont t raliss avec le langage de modlisation orient objet UML : Unified
Modeling Language. Ce langage a t normalis par lObject Management Group.
Les structures de donnes sont faites avec des Diagrammes de Classes.
Les tats sont dessins avec des Diagrammes dtats.

Comment lire un diagramme de classes (UML 1.4) ?

1.1 Les classes
Un rectangle modlise une classe. Une classe est un concept mtier, cest--dire un lment du
domaine, qui a des relations avec d'autres lments du domaine. Par ailleurs une classe peut avoir
des attributs, par exemple le Nom de la personne. Attention, une classe ne reprsente pas un
lment, mais une description gnrique de tous les lments dun ensemble. Les lments dcrits
par les classes s'appellent objets ou instances, ils ne sont pas reprsents sur un diagramme de
classes. Par exemple, on dit que Monsieur J ean est une instance de la classe "Personne".

1.2 Les relations entre classes
Il y a plusieurs sortes de relations entre les classes.
- Flches pleines de blanc : elles illustrent l'hritage. Se lit "est une sorte de ". Exemple : un
Professeur est une sorte de Personne. On dit que la classe "Professeur" est une sous-classe de
la classe "Personne". Les sous-classes ont toutes les proprits de leurs super-classes, plus
d'autres plus spcifiques. Les classes qui servent seulement factoriser des proprits et
faire de l'hritage, mais nont pas dinstances directes, ont leur nom en italiques non gras.
- Trait simple (avec ou sans nom dessus) : cest une association. Une classe est associe une
autre classe pour une raison prcise. On peut mettre cette raison en toutes lettres. La flche
vide indique simplement un sens d'utilisation de la relation. Si un nom est ajout la fin de la
flche vide, il sagit du rle que joue la classe dans la relation. Par exemple, si un professeur
enseigne dans des classes dlves, on aura une relation entre la classe Professeur et la
classe Classe .
- Losange blanc : ajout au bout d'une association, il signifie que cette association est une
relation d'agrgation. Une instance de la classe proche de ce losange "contient" une ou
plusieurs instances de la classe en relation.
- Losange plein : il indique une relation de composition, la composition est une agrgation
forte dans laquelle la destruction du compos entrane la destruction des composants.
- Cardinalits : caractrise les associations. Comme les classes sont des descriptions gnriques
d'instances (aussi appels "objets"), on veut pouvoir reprsenter sur le schma le fait qu'une
instance donne puisse tre en relation avec un certain nombre d'instances d'une autre classe.
Un lment donn de la classe A peut tre associ x lments de la classe B. Dans la
modlisation UML, on remplace ce x par :
* pour signifier "0 plusieurs". Exemple : une catgorie peut tre amliore par zro
plusieurs formations.
1..n pour signifier "de un plusieurs".
rien ou 1 pour signifier "exactement 1"
2
- Traits pointills : pour lier des commentaires un lment. Il n'y a pas de smantique prcise
pour les pointills, on les utilise quand on a besoin de mettre ensemble des lments et que
les associations et l'hritage ne suffisent pas. Ils servent aussi lier des classes d'association
aux associations qu'elles concernent (mais cela sort mal sur le graphique ci-dessous). Par
ailleurs, on peut mettre des contraintes entres relations l'aide de pointills.
- Une classe dassociation est une classe qui existe uniquement parce que une association entre
deux classes est porteuse dinformation. Cette information est mise dans une classe
dassociation, sous forme dattributs de la classe dassociation.
- "Post-it" =commentaires. Exemple : le titre des diagrammes a t mis sous cette forme ci-
dessous.

1.3 Illustration
- Dans lillustration ci-dessous, un professeur est professeur principal dune des classes dans
lesquelles il enseigne.
3
<<description>>
"Parmi" est une contrainte : le
professeur principal d'une classe
est choisi parmi les professeurs
enseignant dans cette classe.
Professeur
Classe
<<description>>
La classe Professeur
hrite de la classe
Personne. Du fait de
cet hritage, elle aura
aussi l'attribut Nom, il
n'est pas ncessaire de
le rcrire.
est professeur principal de
Professeur principal
est compose de
1
*
<<description>>
Ceci est le rle de la classe
Professeur dans la relation
"enseigne"
Personne
Nom: undefined Nom: undefined
<<description>>
La classe Personne
a comme attribut un
Nom
{parmi}
Salle
enseigne
Enseignant
1..*
*
1
1
<<description>>
Ceci est le rle de la
classe Professeur dans la
relation "est professeur
princiopal de"
<<description>>
Les "1" et "*" indiquent les
cardinalits : pour la relation
"enseigne", un professeur
enseogne dans zro
plusieurs classes, une classe
suit les cours de un
plusieurs professeurs.
Elve

Vous pouvez consulter cette adresse pour voir d'autres exemples : http://uml.free.fr/cours/i-
p14.html
4

Comment lire un diagramme d'activit (UML 1.4) ?

5

Synchronisation
(AND join)

Synchronisation
(AND split)
Swimlanes (rles)

Rassemblement de flches
(XOR join)

Choix / Condition
(XOR split)

[condition] [else]
I J
K
L
Dveloppeur: Big chef:
Dbut du processus Fin du processus

Activit

Transition Transition garde

Flux dinformation
(messages,produits, docs)
A
[condition]
Message:

Les diagrammes d'activit reprsentent les processus. Un processus est un enchanement
d'activits. Une activit peut souvent tre rsume par un verbe. Une activit est reprsente par
un rectangle aux coins trs arrondis. Les flches reprsentent des transitions d'une activit une
autre. Ces transitions ont lieu lorsque les activits sont finies. Parfois, ces transitions n'ont lieu
que si, en plus de la terminaison d'une activit, une certaine condition est remplie ; cette condition
est alors mise entre crochets. Les activits peuvent utiliser ou gnrer des informations qui
peuvent tre reprsentes par des rectangles. Ces informations peuvent tre concrtes (document,
papier), informatiques (ce sera indiqu sur le schma) ou verbales. Elles sont attaches des
activits par des flches en pointills.
Les disques pointent sur le dbut du processus, les disques encercls signifient la fin du
processus. S'il n'y en a pas, le processus est lire de haut en bas.

Comment lire un diagramme d'tat (UML 1.4) ?
Un diagramme d'tat montre les tats potentiels d'un objet, et les transitions d'un tat un autre.
Une transition est dclenche par un vnement, il peut y avoir une condition de garde, et une
action associe la transition. Un tat peut avoir des sous-tats. Un tat a une dure, une
transition est instantane.
Les diagrammes d'activit concernent des enchanements d'actions ralises par des agents, qui
peuvent avoir une influence sur de nombreux lments du systme. Les diagrammes d'tat ne
concernent qu'une partie du systme (un objet, un ensemble d'objets), et montre comment les
vnements (le plus souvent gnrs lors des activits des diagrammes d'activit) font changer
lobjet dtat.

!Obsolte : Le diagramme d'activit est un cas particulier du diagramme d'tat, o les tats
seraient des activits. Pour les diagrammes d'activit, les transitions ont lieu automatiquement
lorsque l'activit est termine alors que pour les digrammes d'tats, elles doivent tre explicites.

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