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Hero Deck (Cartes Hros)

Ammo (Munitions)
Vous pouvez dfausser cette carte en lieu et place dun objet Gun .
Toujours bon davoir un peu drab !

At last (Au bout du compte)
Jouez cette carte au dbut du Tour des Hros pour dfausser une carte Zombie note Reste en jeu.
OK, sortez dl ! Vous feriez mieux de Billy ?
- Salut, Ppa.

Baseball Bat (Batte de base-ball)
Le Hros peut lancer un d supplmentaire durant un combat ; il peut le faire autant de fois quil le veut durant un mme assaut. Aprs
chaque utilisation de la batte, lancez un d ; sur un 1 ou un 2, dfaussez-la.

Blocked Windows (Fentres barricades)
Les Zombies ne pourront traverser ni murs ni portes pendant ce tour.
a va pas les retnir trs longtemps !

Chainsaw (Trononneuse)
CORPS--CORPS : le Hros lance un d supplmentaire durant un combat ; tout Zombie vaincu est automatiquement tu, mme si le
Hros na pas obtenu de double. En cas de dfaite de ce dernier, dfaussez la trononneuse ou une carte Essence.

Crowbar (Pied de biche)
CORPS--CORPS : en cas dgalit durant un combat, le Hros peut quand mme prendre le dessus. Aprs chaque utilisation du pied de
biche, lancez un d ; sur un 1 ou un 2, dfaussez-le (il reste plant dans le Zombie).
a devrait rquilibrer la balance.

Deputy Taylor (Shrif adjoint)
Annulez immdiatement tout combat impliquant un Hro Law Enforcement ou Strange ou Choisissez jusqu' trois cartes Hros
dfausses et rintgrez-les dans la pioche.
Shrif Anderson... C'est vous ?

Doc Brody, Country Physician (Docteur Brody, physicien de campagne)
Enlevez tous les marqueurs de blessure d'un Hros (sauf pendant un combat) ; si c'est Becky qui en bnficie, rintgrez le Docteur
Brody dans la pioche des Hros.
Il y a un bon vieux remde bien d'chez nous contre les zombies... une HACHE !

Dynamite
PORTEE : 2 ; vous devez possder un objet Fire pour utiliser la dynamite. Dfaussez cette carte pour choisir une case porte et
lancez un d pour chaque figurine s'y trouvant ; les Zombies sont tus sur un 2+ et les Hros sur un 5+.

Escape Through the Windows (Fentres ouvertes)
Jusqu' la fin du Tour des Hros, ces derniers peuvent traverser les murs tant qu'ils ne terminent pas leur mouvement dans un
btiment et ignorent les effets de la carte Porte verrouille.

Faith (Foi)
Choisissez un Hros ; ce dernier lance un d supplmentaire pendant les combats jusqu' la fin du tour. Cette carte reste en jeu si elle est
joue sur un Hros Holy (pas plus d'une carte Foi par Hros).
La foi est plus forte que les zombies, mon fils.

Farmer Sty (Le Fermier du coin)
Choisissez un Zombie ; il ne bougera pas durant ce tour ou Ajouter ou soustrayez 1 tout lancer de d durant un combat.
Qui est l ? J'vous avais dit d'rester en-dehors d'ma grange, les enfants !

Fire Axe (Hache d'incendie)
Le Hros ignore les effets de la carte Porte Verrouille. CORPS-A-CORPS : annulez toute carte Zombie COMBAT. Aprs chaque
utilisation de la hache d'incendie, lancez un d ; sur un 1, un 2 ou un 3, dfaussez-la.

Fire Extinguisher (Extincteur)
Dfaussez cette carte pour annuler un combat impliquant le Hros ou Dfaussez cette carte n'importe quand -sauf pendant un combat-
pour dplacer d'une case chaque Zombie se trouvant sur la case du Hros ou dans une case adjacente (vous choisissez la direction).
Reculez !

First Aid Kit (Trousse de premiers soins)
Dfaussez cette carte pour enlever tous les marqueurs de blessure d'un Hros se trouvant dans votre case ou dans une case adjacente
(sauf pendant un combat).
Je n'ai pas trouv le Docteur Brody, mais a devrait dj nous aider un peu.

Gasoline (Essence)
n'importe quel moment au cours de votre mouvement, vous pouvez dfausser cette carte pour mettre un jeton Gas Marker sur votre
case ou sur une case adjacente.

Get Back You Devils (Arrire, dmons !)
Jouez cette carte pour tuer tout Zombie vaincu en combat sans avoir besoin dobtenir un double.
J'suis srieux !



Zombie Deck (Cartes Zombies)

A Town Overrun (Ville assige) JOUER IMMDIATEMENT
Rvlez immdiatement les 10 premires cartes de la pioche des Hros avant de les dfausser ; si la pioche est vide suite cela, alors les
Hros perdent, quoi quil se passe.
Et quest-ce quon fait, maintenant ?

Bickering (Querelles internes)
Jouez cette carte sur une case contenant plus dun Hros au dbut de leur tour ; ces derniers ne pourront rien faire durant ce tour mais
nauront pas combattre les Zombies non plus.
Rpte un peu ! De QUI cest la faute ?

Braaains ! (Cerveeeaux !)
COMBAT : jouez cette carte pour ajouter 1 au plus haut rsultat du jet dun Zombie durant un combat.
Mmmh Le bon cerveeeau !

Cornered (Accul)
Jouez cette carte au dbut du Tour des Zombies ; jusquau dbut du prochain Tour des Zombies, ces derniers lanceront 2 ds
supplmentaires lors des combats mais les Hros gagneront en cas dgalit.
Seigneur, Marie, Joseph !

Haunted By The Past (Hant par le pass)
Jouez cette carte sur un Hros qui nest pas Student au dbut du Tour des Zombies ; ce dernier sera dsormais Strange et ne pourra
bnficier des effets dune carte Townsfolk Event. Reste en jeu

Heavy Rain (Pluies torrentielles) JOUER IMMDIATEMENT
Tous les Hros commenant leur dplacement lextrieur dun btiment avancent dune case de moins. Reste en jeu

I Dont Trust em ( Jleur fais pas confiance )
Jouez cette carte au dbut du Tour des Zombies. Dfaussez-la pour que les Hros ne puissent changer aucun objet jusquau dbut du
prochain Tour des Zombies ou Choisissez un Hros Strange ; ce dernier ne peut faire aucun change avec personne. Reste en jeu

I Feel Kinda Strange (Jme sens tout bizarre)
Jouez cette carte sur un Hros qui vient dtre bless par un Zombie. Lors de sa prochaine blessure, il deviendra un Hros zombie au lieu
dtre bless. Reste en jeu
Jai comme une envie de cerveeelle.

Ive Got to Get to the ( Je dois atteindre le )
Jouez cette carte sur un Hros au dbut du Tour des Zombies et dterminez alatoirement un btiment (si le Hros est dj dedans ou
ne peut y entrer, relancer le d). Il ne peut faire aucune recherche et dfausse cette carte une fois lintrieur du btiment. Reste en jeu

Lights Out (Coupure de courant)
Jouez cette carte sur le btiment de votre choix au dbut du Tour des Zombies pour y placer un marqueur Lights Out ; tout Hros
arrivant sur lune des cases de ce dernier doit terminer son dplacement immdiatement. Reste en jeu

Living Nightmare (Un vrai cauchemar) JOUER IMMDIATEMENT
Au dbut de chaque Tour des Zombies (y compris celui-ci), dfaussez la premire carte de la pioche des Hros ; si ctait la dernire, les
Hros perdent automatiquement< ; les Zombies Hros lancent deux ds supplmentaires pendant les combats. Reste en jeu

Locked Door (Porte verrouille)
Jouez cette carte lorsquun Hros veut passer une porte ; ce dernier doit terminer son mouvement dans la case la prcdant.
Et merde !

Loss of Faith (Il ny a plus aucun espoir)
Annulez et dfaussez une carte Foi ou pour forcer un Hros relancer un d lorsquil teste la solidit dune arme.
Pourquoi, mon Dieu Pourquoi ?

My God, Hes A Zombie (Ho mon Dieu, cest un zombie!)
Remettez une carte Townsfolk Event dans la bote sur un 4+ ou Jouez cette carte au dbut du Tour des Zombies pour placer un Zombie
de votre rserve sur nimporte quelle case adjacente un Hros.

My God, Theyve Taken the ( Ho mon Dieu, on est envahi ! ) JOUER IMMDIATEMENT
Dterminez alatoirement un btiment et placez dessus un marqueur Taken Over (sil y en a dj un, recommencez) ainsi quun Zombie
de la rserve sur chaque case vide ; ils ne bougeront pas ce tour-ci. Aucun Hros ne peut pntrer ou fouiller cet endroit. Reste en jeu

New Spawning Pit (Nouveau point darrive) JOUER IMMDIATEMENT
Dterminez alatoirement un btiment et placez-y un marqueur Zombie Spawning Pit (sur la case de votre choix).

Night That Never Ends (Une nuit qui nen finit pas) JOUER IMMDIATEMENT
Choisissez une carte et rcuprez-en tous les exemplaires dfausss pour les rintgrer dans votre pioche ; les Hros font de mme.

Oh the Horror! ( Quelle horreur ! ) JOUER IMMDIATEMENT
Piochez trois cartes. Au dbut de votre prochain tour, si vous en avez plus que la limite autorise, dfaussez celles qui sont de trop.

Overconfidence (Surestime)
Jouez cette carte sur un Hros au dbut du Tour des Zombies ; tant que ce dernier est sur la mme case quun Zombie, il ne peut plus se
dplacer (mais peut toujours fouiller). Si le Hros perd un combat, lancez un d ; sur un 4+, dfaussez cette carte. Reste en jeu

Zombie Deck (Cartes Zombies)

Relentless Advance (Avance inexorable)
Jouez cette carte au dbut du Tour des Zombies et lancez un d. Celui-ci indique combien de Zombies vous pouvez immdiatement
dplacer dune case ; ces derniers pourront galement se dplacer et combattre normalement durant ce tour.
Mais comment on arrte ces machins ?!?

Resilient (Coriace)
Jouez cette carte pour dfausser immdiatement un objet Gun qui vient de tuer lun de vos Zombies.
Mais quest-ce quil te faut pour mourir ?!?

Rotten Bodies (Corps en dcomposition) JOUER IMMDIATEMENT
Retirez D6 Zombies du plateau de jeu (ils retournent dans leur rserve sans compter comme ayant t tus) ; jusquau dbut du prochain
Tour des Zombies, aucun Zombie ne pourra tre tu de quelque faon que ce soit.

Shamble (Dambulation)
Dplacez un Zombie de D6 cases en lieu et place de son mouvement normal.
Regardez !

Surprise Attack (Embuscade) JOUER IMMDIATEMENT
Placez un Zombie de votre rserve sur la case dun Hros se trouvant dans un btiment. Si vous nen avez plus, cette carte est sans effet.

Teen Angst (Crise dadolescence)
Jouez cette carte sur un Hros Student au dbut du Tour des Zombies ; ce dernier lance un d de moins durant les combats tant quil y
a un autre Hros sur sa case. Reste en jeu
Fous-moi la paix !

Theres No Time, Leave It! ( On a plus ltemps, laissez a l ! )
Choisissez une carte de la dfausse des Hros ; celle-ci est retire du jeu et retourne dans la bote.
Laissez tomber !

Theres Too Many! ( Ils sont trop nombreux ! )
Jouez cette carte la fin du Tour des Zombies pour placez D6 nouveaux Zombies sur les points darrive ; vous pouvez prendre ceux du
plateau sil nen reste plus assez dans la rserve.
On passra jamais !

This Cant Be Happening! ( Cest pas possible ! )
Jouez cette carte sur un Hros au dbut du Tour des Zombies; ce dernier lance un d de moins Durant les combats. Dfaussez-la si le
Hros commence son tour sur la mme case quun autre Hros. Reste en jeu

This Could Be Our Last Night On Earth (Si a se trouve, cest notre dernire nuit)
Jouez cette carte sur deux Hros un Male et un Female- se trouvant sur la mme case au dbut de leur tour ; ils ne pourront rien faire
ce tour-ci (mais nauront pas non plus combattre dventuels Zombies).
Passe-moi lsucre, chrie

Trip! (Pris au pige !)
Jouez cette carte sur un Hros pour quil relance le d lors de sa phase de mouvement.
Aaaaaaaaahhh Oof !

Undead Hate The Living (Les morts naiment pas les vivants)
COMBAT : jouez cette carte sur un Hros pour quil relance tout ou partie de ses ds, ceux de votre choix, durant un combat.
Gnaaam Gnam

Unnecessary Self Sacrifice (Sacrifice inutile)
Jouez cette carte lorsquun Zombie se trouve sur une case contenant deux Hros et sapprte attaquer lun deux ; en lieu et place du
combat, le Zombie inflige automatiquement une blessure lun dentre eux (au choix du joueur Hros concern).
Reste derrire, je moccupe deux.

Uuuurrrggghh !
COMBAT : Jouez cette carte pour lancer deux ds supplmentaires durant un combat.
Gargl, gorgl !
- Ce nest plus Tom, on dirait Ce nest mme plus humain !

Hero Deck (Cartes Hros)

Heroic Resolve (Dtermination hroque)
Jouez cette carte sur un Hros ayant au moins 2 Zombies sur sa case ; il peut dsormais lancer un d supplmentaire durant les combats
et gagne en cas d'galit. Par contre, dfaussez la Dtermination Hroque si le Hros effectue une fouille (et pas plus d'une carte
Dtermination Hroque par Hros). Reste en jeu

Hero's Rage (La Rage du Hros)
Jouez cette carte sur un Hros ayant au moins 2 Zombies sur sa case ; jusqu'au dbut du prochain Tour des Hros, il pourra lancer un d
supplmentaire durant les combats et tuer tout Zombie vaincu sans avoir besoin dobtenir un double (pas plus d'une carte La Rage du
Hros par Hros).

Jeb, The Grese Monkey (Jeb le Mcano)
Annulez immdiatement toute carte Zombie ou Choisissez un Hros ; il lancera un d supplmentaire durant les combats pour ce tour.
J'cours pas, moi... qu'il y ait des zombies ou pas.

Just a Scratch (Une simple gratignure)
Dfaussez cette carte pour annuler une blessure que vous venez de recevoir.
Non, pas une morsure de zombie... ouf !

Just What I Needed (Tout ce dont j'avais besoin) JOUER IMMEDIATEMENT
Prenez une carte dans la dfausse (s'il n'y en a pas, piochez une carte Hros) ou Prenez n'importe quelle carte Objet li au scnario
dans la pioche puis mlangez cette dernire.

Keys (Cls)
Le Hros ignore les effets de la carte Porte verrouille. Il peut galement dfausser cette carte lorsqu'il est dans un btiment pour
piocher deux cartes Hros.
L'une d'elles doit tre la bonne.

Lighter (Briquet)
Le Hros ignore les effets des marqueurs Coupure de courant.
Je savais que a allait tre utile.

Meat Cleaver (Couperet)
CORPS--CORPS : si le Hros obtient au moins un 6 durant un combat, le Zombie est tu instantanment.
Tu veux essayer a, hein ?

Mr. Hyde, The Shop Teacher (M. Hyde, prof de techno)
Annulez immdiatement n'importe quel combat impliquant un Hros Student ou Ajoutez ou soustrayez 1 n'importe quel lancer de d
durant un combat.
Cours Billy, cours ! Je m'occupe de a.

Old Betsy (La vieille Betsy)
n'importe quel moment, dfaussez cette carte pour mettre le jeton Old Betsy sur n'importe quelle case du plateau de jeu ; aucun
Zombie ne pourra la quitter durant ce tour. Ensuite, tout Zombie dsirant se dplacer devra obtenir un 5 ou un 6 pour s'chapper ; s'il y
parvient, remettez le jeton Old Betsy dans la bote.

Pitchfork (Fourche)
CORPS--CORPS : une fois par combat, le Hros peut relancer un d. Aprs chaque utilisation de la fourche, lancez un d ; sur un 1 ou
un 2, dfaussez-la (sur un 1 uniquement si vous possdez galement la Torche).

Principal Gomez
Annulez immdiatement une carte Zombie ou Faites relancer un d un Zombie durant un combat.
Ne crois pas que tu chapperas la retenue sous prtexte que tu es un zombie.

Pump Shotgun (Fusil pompe)
PORTEE : 2 ; choisissez une case porte. Lancez un d pour chaque Zombie s'y trouvant ; sur un 3+, il est touch. Les Hros ne
risquent rien. Aprs chaque utilisation du fusil pompe, lancez un d ; sur un 1 ou un 2, dfaussez-le (il est vide).

Recovery (Gurison)
Jouez cette carte sur un Hros qui n'est pas en plein combat pour enlever un marqueur de blessure de sa carte.
Serre-moi.

Revolver
PORTEE : 3 ; choisissez un Zombie porte. Lancez un d ; sur un 4+, il est touch (mais sur un 1 dfaussez l'arme, qui est vide).
Vise la tte !

Signal Flare (Fuse de dtresse)
PORTEE : 4 ; choisissez un Zombie porte. Lancez un d ; sur un 4+, il est tu. Dfaussez la fuse de dtresse aprs usage. Cette carte
ne compte pas comme une arme pour les limitations.

Torch (Torche)
Le Hros ignore les effets des marqueurs Coupure de courant.
CORPS--CORPS : dfaussez cette carte pour faire relancer un d un Zombie.

Welding Torch (Chalumeau)
CORPS--CORPS : vous pouvez relancer un d durant un combat ; peut-tre utilis plusieurs fois durant un mme assaut. Aprs chaque
utilisation du chalumeau, lancez un d ; sur un 1 ou un 2, dfaussez-le.
Je crois qu'il reste un peu de gaz.
Abilities (Capacits)

BLITZ! (PLAQUAGE !)
Quand il entre dans une case contenant un Zombie, peut lattaquer immdiatement avant de poursuivre son mouvement.

HOLY MAN (HOMME DE FOI)
Ne peut pas utiliser de cartes (Gun) ni tre la cible dune carte Si a se trouve, cest notre dernire nuit .

STRENGTH OF SPIRIT (VOLONT DE FER)
Peut prendre une blessure pour annuler toute carte Zombie en obtenant un rsultat de 3 ou plus sur un lancer de d.

FARM GIRL (FILLE DE LA CAMPAGNE)
Quand elle est dans LA GRANGE ou le CHAMP DE MAS, peut lancer un d supplmentaire lors des combats.

FIRST AID (PREMIERS SOINS)
la fin du Tour des Hros, peut soigner une blessure de lun des autres Hros se trouvant sur sa case.

HANDY (DBROUILLARDE)
Peut ajouter ou soustraire 1 un jet de d lorsquelle teste la solidit dune arme de corps--corps.

LIGHTWEIGHT (POIDS-PLUME)
Ne peut utiliser aucune carte Gun mis part le Revolver.

LUCKY (CHANCEUSE)
Une fois par combat, peut faire relancer tout ou partie de ses ds un Zombie qui lattaque (au choix du Hros).

MAN OF ACTION (HOMME DACTION)
Peut rcuprer un Revolver dans la dfausse au lieu de fouiller.

RESOURCEFUL (PLEIN DE RESSOURCES)
Quand il pioche une carte, peut en piocher deux et choisir celle quil garde (lautre est dfausse).

SHERIFF (SHRIF)
Comme la partie avec un Revolver.

TOUGH (COSTAUD)
Gagne un combat en cas dgalit.

TRACK STAR (SPRINTEUR)
Quand il dtermine son mouvement, peut 1 son lancer de d.

YOUTH (JEUNESSE)
Peut retirer son marqueur de blessure au lieu de se dplacer.





Glossaire

Au dbut du tour nimporte quand avant le premier mouvement de figurine (ct Hros comme ct Zombies).

Blessure on place un marqueur sur la carte du Hros/Zombie Hros ou on retire le Zombie pour le remettre dans sa rserve.

Combat assaut au corps--corps entre un Hros et un Zombie.

Crpuscule / Aube lorsque le marqueur de temps quitte la case 1 .

Objet li au scnario cartes spcifiques ncessaires la victoire.

PICK UP habilit de certains btiments o lon peut rcuprer une carte spcifique dans la dfausse au lieu den piocher une au hasard.

Repouss lorsquun Hros bat un Zombie lors dun combat mais ne fait pas de double, ce dernier survit et reste sur la case.

Sauf pendant un combat peut tre utilis entre deux combats.

Touch la cible reoit une blessure (souvent lors dune attaque distance).

Tu la cible est tue sur le coup, quel que soit son nombre de points de vie restants.

Zone Noire partie suprieure de lchelle de temps (case 14 et suprieure).



Locations (Lieux)

AIRPLANE HANGAR : HANGAR A AVION

THE BANK : LA BANQUE

THE BARN : LA GRANGE

CHURCH : GLISE

CORNFIELD : CHAMP DE MAS (LES ZOMBES DOIVENT OBTENIR UN 4+ POUR Y TROUVER UN HEROS ET LATTAQUER)

DINER : RESTAURANT

FARMHOUSE : FERME

GAS STATION : POMPE A ESSENCE

GENERAL STORE : PICERIE ALIMENTAIRE

GRAVEYARD : CIMETIRE

GYM : GYMNASE

GUN SHOP : ARMURERIE (PICK UP: TOUTE CARTE GUN OU AMMO)

HIGH SCHOOL : LYCE

HOSPITAL : HPITAL (PICK UP: NIMPORTE QUELLE CARTE FIRST AID)

JUNKYARD : DECHARGE (PICK UP: UNE CARTE AU HASARD PRISE DANS LA DEFAUSSE, QUI DOIT CONTENIR AU MOINS 5 CARTES)

THE PLANT : LUSINE

MORGUE : MORGUE

POLICE STATION : COMMISSARIAT

ROAD OUT OF TOWN : VERS LEXTERIEUR DE LA VILLE




Rgles ne pas oublier

Il ny a pas de limitation quant au nombre de figurines se trouvant dans une mme case (Hros comme Zombies).

Dtail important quant au PICK UP: : la carte indique doit se trouver dans la DFAUSSE.

Quand des Zombies sont retirs du plateau de jeu, ils retournent dans leur rserve.

Tour de Jeu : 1/ Tour des Zombies ; 2/ Tour des Hros

Au dbut du Tour des Zombies, on lance deux ds ; en cas de score suprieur au nombre de Zombie se trouvant sur le plateau de jeu ce
moment-l, alors de nouveaux Zombies arriveront la fin du tour.

Les seules obligations des Zombies quant au mouvement dcoulent de leur lgendaire envie de chair humaine : en effet, un Zombie ne
peut quitter une case contenant un Hros et doit rejoindre un Hros sil lui est adjacent.

Un Hros peut toujours lancer le d pour dterminer la distance quil peut parcourir avant de choisir sil fouille ou pas.

Un Hros ne peut faire quune seule attaque distance par tour, quel que soit le nombre de cartes ayant une PORTE quil possde.

Pendant le Tour des Zombies, ces derniers sont quitablement rpartis lors dun combat ; pendant celui des Hros, chaque Hros
terminant son mouvement dans une case contenant des Zombies doit tous les combattre.

Un Hros ne peut porter que 4 objets la fois (dont 2 armes au maximum).

Sauf en cas dinterdiction explicite, cartes et capacits peuvent toujours tre utilises aprs un lancer de d pour en changer lissue.

Un Zombie ne peut JAMAIS utiliser plus dune carte COMBAT : par tour.

Si une carte Reste en jeu est dfausse, tout marqueur qui en dpend est retir.

Un Hros arrivant en court de partie commence sur un btiment tir au sort ou au centre du plateau de jeu avec une carte Hros de plus.

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