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FARISSI NAOUAL
3. Jeux statiques et dynamiques
Jeux dynamiques
mardi 13 mai 14
La reprsentation extensive dun jeu spcifie: lensemble des
joueurs, dans quel ordre ils jouent, les diffrentes actions quils
peuvent choisir, ce quils savent au moment de jouer, les
paiements pour toutes les issues possibles du jeu. La forme
extensive du jeu est gnralement reprsente laide dun arbre
(arbre de Kuhn). Larbre qui lit toujours de gauche droite.
mardi 13 mai 14
Linformation dont disposent les joueurs est une
donne fondamentale de toute interaction
stratgique. On oppose information parfaite et
information imparfaite dune part, information
complte et information incomplte dautre part.
En outre, les dcisions des agents sont prises
successivement et non simultanment.
mardi 13 mai 14
Le problme est que nous ne sommes pas des agents
entirement rationnels. La preuve :
Prix du ticket de mtro parisien : 1 euro
Prix dune amende : 25 euros ; probabilit doccurrence :
1/100
Stratgies et gains associs
je paie mon ticket, gain = 1 euro (ngatif : cest un
cout. . .)
je ne paie pas, gain = 0, 25 euro
Pourtant une majorit de parisiens paient leur ticket ! Cet
exemple met en valeur le fait que pour des agents
conomiques (= des humains) des jugements de valeurs,
des habitudes ou encore des tendances de groupes peuvent
entrer en considration dans le choix.
JEUX INFORMATION COMPLTE ET
PARFAITE
mardi 13 mai 14
On dit quun jeu est information complte si chacun des participants
connat :
- Son ensemble de choix
Lensemble de choix des autres joueurs
Toute la gamme des issues possibles et les gains qui leur sont associs
- Les mots des autres joueurs
mardi 13 mai 14
LENVIRONNEMENT STRATEGIQUE DES
entreprises dans le cadre conceptuel des jeux
Dans le domaine du management stratgique, les
joueurs sont des entreprises interdpendantes : le
comportement de nimporte quelle dentre elles a
un effet sur les autres et le meilleur plan daction
pour une firme dpend de stratgies adoptes par
les autres firmes.
Une stratgie en thorie des jeux : un plan
d'action complet spcifiant ce que le joueur fera
chaque tape de dcision et face chacune des
situations pouvant survenir au cours du jeu.
3. LE POSITIONNEMENT DE LA THEORIE DES
JEUX DANS LE MANAGEMENT STRATEGIQUE
mardi 13 mai 14
la thorie des jeux par (Brandenburger, Nalebuff, 1996) a abouti
dailleurs lintroduction dune nouvelle notion : la co-optition
(coexistence de coopration et de comptition).
Un grand nombre dentreprises se retrouvent simultanment dans un
rapport de concurrence et de complmentarit face leurs fournisseurs.
Brandenburger et Nalebuff (1996) prsentent diffrentes entreprises
qui ont fait appel la thorie des jeux pour prendre des dcisions,
illustrations qui ont t largement reprises depuis dans la littrature
stratgique .
mardi 13 mai 14
Certaines pratiques sportives font tat de ces
situations dinteractions stratgiques (Eber,
2004).
Cest le cas notamment dune chappe au cours
dunecourse cycliste, de deux pilotes de Formule
1 lors dun grand prix. Gnralement, le sport
privilgie les duels , jeux 2 joueurs et
somme nulle ou strictement comptitif dans les
oppositions entre deux adversaires (les gains des
vainqueurs et les pertes des battus sannulent ;
+1 1 = 0) : par exemple, les duels
interindividuels (jeux de combat et jeux
raquettes) ou inter-quipes (sports collectifs sur
un match, etc.).
Pratiques sportives
mardi 13 mai 14
Ce contexte comptitif, dans lequel des sportifs
recherchent la victoire, la domination de lun sur
lautre pour vaincre, va-t-il favoriser la
coopration ou bien lintrt personnel ?
mardi 13 mai 14
On appelle stratgie dun joueur une spcification complte
des actions quil a choisies dans chacune des circonstances
possibles du jeu. Cela signifie que lon connat la stratgie
du joueur, on sait prcisment quelle action il va choisir
dans toutes les configurations du jeu.
Dans un jeu squentiel, le choix de chaque joueur doit tenir
compte, entre autres, des choix Faits par ceux qui lont
prcd dans lordre des coups. Toute dcision est
conditionnelle celle des autres. Elle doit envisager des
ventualits possibles et tablir des plans dactions, plans que
lon appelle stratgies. Celles-ci se prsentent sous la Forme
dune suite de dcisions :si ceux qui mont prcd ont fait
tel ou tel choix, alors je retiens telle ou telle action. Le
caractre conditionnel des stratgies fait que leur Nombre
augmente de faon exponentielle avec le nombre de coups
que comporte le jeu.
STRATGIES EN JEUX RPTS
Une stratgie en jeux rpts consistera en une rgle
de dcision applicable chaque priode en fonction de
ce qui a t jou prcdemment. Dans le cadre du
dilemme du prisonnier, il sagit simplement de
cooprer ou de faire dfection en connaissant les
actions passes de ladversaire. Il y a diverses
stratgies possibles, qui correspondent de faon
amusante des traits de caractre trs diffrents. En
notant D pour dfection et C pour coopration, on
aurait ainsi les diverses stratgies suivantes :
la stratgie All D : toujours faire dfection, quoi quil
arrive, mme si lautre a toujours coopr ;
la stratgie All C : toujours cooprer, quoi quil arrive,
mme si ladversaire fait dfection ;
STRATGIES EN JEUX RPTS
la stratgie dite du Tit-for-Tat ou du donnant
donnant. Un joueur jouant Tit-for-Tat commence
en cooprant. Si ladversaire coopre, il continue
de cooprer. Mais si ladversaire fait dfection, le
joueur fait dfection au jeu suivant pour le punir.
De faon condense, Tit for Tat fait ce qua fait
ladversaire au coup prcdent aprs avoir
coopr au premier coup ;
la stratgie de la reprsaille permanente
(permanent retaliation) : le joueur coopre tant
que ladversaire coopre, notamment au premier
coup .Mais si ladversaire fait dfection, il est
puni jusqu la fin du jeu. Cest la stratgie de la
rancune tenace.
Thorie des jeux et secteur bancaire