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SolidWorks
Par Romain Ginestou (Romaingin)
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Sommaire
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Lire aussi ............................................................................................................................................
Apprenez utiliser SolidWorks ..........................................................................................................
Partie 1 : Introduction ..........................................................................................................................
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La cotation ....................................................................................................................................................................... 37
La cotation des objets ............................................................................................................................................................................................... 37
La cotation avance .................................................................................................................................................................................................. 40
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La gomtrie ................................................................................................................................................................... 47
Introduction ................................................................................................................................................................................................................ 48
Les plans ................................................................................................................................................................................................................... 48
Une face en temps que plan ..................................................................................................................................................................................... 48
L'outil plan ................................................................................................................................................................................................................. 49
Les axes .................................................................................................................................................................................................................... 54
Les points .................................................................................................................................................................................................................. 55
Les hlices ................................................................................................................................................................................................................ 56
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Lire aussi
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Par
Exemples de ralisations :
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Partie 1 : Introduction
Cette premire partie a pour but de planter le dcor.
Nous allons ainsi aborder les diffrentes fonctions que nous verrons en dtails plus tard dans le cours.
Ainsi, vous allez pouvoir vous faire une petite ide de ce qui vous attend !
Prsentation
SolidWorks et un logiciel de CAO.
Il a t cr en 1993 et a t achet en 1997 par la socit Dassault Systmes.
CAO signifie : "Conception Assiste par Ordinateur".
On peut galement le qualifier de logiciel de DAO, signifiant "Dessin Assiste par Ordinateur"
Ce logiciel est diffrent de logiciel de 3D comme Maya, Blender, 3DS Max, et j'en oublie, car il ne s'agit pas de crer un maillage,
un ensemble de points, faces... mais de directement crer des volumes partir d'esquisses.
Ce logiciel sert des ingnieurs, des concepteurs pour l'laboration de plans de pices mcaniques, de prvisualisation 3D, ...
Ce logiciel est donc utilis par des entreprises ayant comme secteurs d'activit l'industrie, la mdecine, les transports, la grande
consommation, les sciences, etc.
Il est relativement facile utiliser et prendre en main, et est galement trs rpandu dans les collges et lyces, et dans les
filires technologiques, o les lves et tudiants l'utilisent pour les sciences de l'ingnieur et la technologie.
Il existe des didacticiels de SolidWorks sur leur site : ici, ou encore une "aide SolidWorks" diponible ici.
Paramtrer SolidWorks
SolidWorks est assez intuitif, et modliser une pice est assez rapide contrairement d'autres logiciels de CAO.
Cependant, il existe quelques astuces pour se simplifier le travail, mais vous n'tes bien videment pas oblig de les utiliser.
Pour ma part, j'utilise SolidWorks 2010.
Passons aux choses srieuses !
Lancez SolidWorks.
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3. Zone de dessin
4. Apparence/Scne
Voici les principales parties constituant l'interface de SolidWorks.
La partie "Apparence/Scne" ne nous servira que bien plus tard.
Pour creer un nouveau projet, vous l'aurez devin, cliquez sur "Nouveau".
L, une fentre apparait pour nous demander quelle sorte de projet nous voulons crer.
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Mais, j'ai ouvert une nouvelle pice, mais je n'ai pas les boutons n6 !
Bien vu !
Mon interface moi a quelque peu chang par rapport une interface classique.
Mais ne vous en fates pas, on va voir ensemble comment personnaliser votre environnement de travail.
Tout d'abord, les numros :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Nous reviendrons sur tout cela prochainement bien sr, mais l n'est pas le sujet.
Pour personaliser l'interface, cliquez sur la flche sur le ct du bouton "Option". Une liste apparat, cliquez sur "Personaliser".
Cochez ensuite "Surfaces" et "Tlerie", ce qui aura pour effet d'ajouter votre interface les barres d'outils correspondantes.
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Si vous choisissez "Num 1" pour "Face", cela voudra dire que quand vous voudrai orienter la vue sur le "devant" de la pice,
vous appuierai sur : 1
Et ainsi de suite pour l'arrire, le dessus, le cot gauche, droit de votre pice.
L'"isomtrique" quant lui, est la vue d'ensemble en quelque sorte de votre pice : il permet de voir votre pice d'un
certain angle.
"Normal ", est utile pour centrer la vue sur l'une des face de votre pice ou assemblage.
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De droite gauche, une zone de slection verte apparait : cela signifie que tous les objets touchant ou tant compris
dans cette zone serons slectionns.
De gauche droite, une zone de slection bleue apparait : cela signifie que tous les objets tant entirement contenus
dans cette zone serons slectionns.
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Le fonctionnement de la CAO
Nous avons rencontr dans les prcdentes parties, quelques mots de vocabulaire.
Nous allons les expliquer, et approfondir un peu sur la manire de procder pour modliser une pice, pour que les choses soient
claires.
Les projets
Vous vous souvenez ? La fentre qui apparat quand on clique sur "Nouveau" ?
Vous avez dj oubli !
Bon, rappel :
La pice, vous avez du comprendre, c'est une partie du projet. c'est une petite entit que l'on modlise.
Les pices sont ensuite assembles dans ? un Assemblage !
Rien de compliqu !
Les esquisses
Les esquisses sont des petits "dessins" qui donnent le profil de votre pice.
Ne paniquez pas si vous ne comprenez pas tout dans ce chapitre, on y reviendra.
Il existe des esquisses 2D (sur un plan, une face) et des esquisses 3D.
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Donner du volume
Dans tous logiciel de CAO, vous avez les mmes outils qui vous permettent de donner du volume vos esquisses.
On a :
L'extrusion
La rvolution
Le balayage
Le lissage
Euh ...
Ne vous inquitez pas ! Nous allons juste passer en revue les diffrentes fonctions qui caractrisent la CAO.
Les surfaces
La partie "surfacique" de SolidWorks permet comme son nom l'indique, de crer des surfaces.
Une surface est un objet, dfini par des esquisses, et qui a une paisseur nulle.
Rappelez vous, dans le chapitre sur la personnalisation, je vous ai demand de cocher la cases "Surfaces" pour activer la barre
d'outil du mme nom.
Comme vous pouvez le voir, il existe diffrentes manires de gnrer des surfaces :
Extrusion
Rvolution
Balayage
Lissage
Remplissage
Plan
Dcalage
Prolongement
La tlerie
La tlerie constituera une courte partie, car elle n'est pas beaucoup utilise.
Elle consiste a gnrer une plaque de tle, et de la tordre, de la dcouper, ...
Vous aurez ensuite la possibilit de la dplier (histoire d'avoir un patron) et vous pourrez entre autres exporter cette pice en
DWG, pour une utilisation sur AutoCAD par exemple.
Exercice de prsentation
Si vous venez de vous lancer dans la CAO, les quelques notions que je vous ai donnes prcdemment ont srement d vous
sembler un peu floues.
Je propose donc, pour les dbutants, un exercice pratique pour se familiariser directement avec SolidWorks.
Nous allons y voir quelques fonctionnalits pour bien dmarrer sur SolidWorks.
Si vous tes dbutants, ne vous affolez pas si vous trouvez l'exercice trop compliqu, ou que vous n'arrivez pas
suivre !
Cet exercice est l pour prsenter et acqurir quelques bases sur SolidWorks, mais tout ce qui sera vu dans l'exercice
sera approfondi dans le reste du tutoriel !
Les fonctions que nous allons voir seront revues plus en dtails plus tard.
Si vous avez dj les bases sur SolidWorks, je vous donne le droit de ne pas faire cet exercice.
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Petit flash-back :
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Pour modliser notre pice, nous commencerons par une esquisse sur le plan de dessus.
Cliquez donc sur le plan de dessus.
Vous voil donc fin prt commencer dessiner !
Commencer dessiner
Regardez ensuite le bandeau principal :
Vous observez une srie de boutons, mais n'y faites pas attention pour le moment, nous n'allons nous intresser qu' quelques
uns pour cet exercice.
Commenons par esquisser un rectangle, l'aide de ce bouton :
Dans votre l'espace au centre de l'cran, dessinez un rectangle.
Coter l'esquisse
Le rectangle est dessin, mais il va falloir lui donner des mesures prcises. C'est le rle de la cotation.
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La cotation permet de donner une certaine mesure un objet (ligne, cercle, ...) ainsi que de donner une certaine mesure
entre des objets.
Coter, c'est absolument ncessaire.
Pour coter, il faut cliquer ici :
Votre curseur se modifie. Cliquez simplement sur un cot du rectangle, cliquez ensuite un peu plus loin, puis, dans la fentre qui
s'affiche, donnez la valeur de la cote :
Donner du volume
partir de cette esquisse, nous allons obtenir un pav !
Comment ? C'est trs simple : on va extruder notre esquisse !
Extru-quoi ?
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L'extrusion consiste simplement "tirer" sur l'esquisse pour la mettre en volume, selon une direction donne.
Cette direction est par dfaut perpendiculaire au plan de l'esquisse.
Regardez le bandeau principal :
Slectionnez votre esquisse, cliquez sur "Basse/Bossage extrud", un panneau apparait gauche, et votre esquisse prend du
volume !
L ou il y a crit "10.00 mm", ecrivez "20" :
Enlever du volume
Crez une autre esquisse sur la face du dessus. Pour ce faire, cliquez sur cette face puis sur le bouton esquisse (
Dessinez un cercle, en appuyant sur ce bouton :
Placez votre cercle vers le centre, et donnez-lui un diamtre de 20 mm :
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).
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Choisissez parmi les plans proposs (ou bien sur un face de votre pice).
Les formes
Vous avez donc slectionn votre plan, vous pouvez commencer faire votre esquisse.
Une esquisse est en fait un dessin, qui doit avoir un profil ferm. (Sauf dans certains cas comme le surfacique)
Si vous faites une esquisse comme cela, vous aurez un message d'erreur :
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Commencer dessiner
Regardez ensuite le bandeau principal :
La ligne
Cliquez sur le bouton "Ligne".
Votre curseur se modifie.
Il existe aussi des raccourcis clavier pour les esquisses.
Pour la ligne par exemple, appuyez sur L
Cliquez n'importe o sur la zone de travail, une ligne apparait !
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Je vous conseil trs fortement de commencer votre esquisse partir du point "Origine" :
Cliquez sur un autre endroit sur la zone de travail, cela termine la ligne.
Vous pouvez alors slectionner l'un des points aux extrmits de la ligne, et le dplacer.
Voil ! Une ligne !
La ligne de construction
La ligne de construction est trs utile. Elle permet de crer un ligne qui reliera deux points, ou qui permettra de contraindre des
lments (voir contraintes), sans tre considre comme une partie du dessin : une fois l'esquisse cre, la ligne de construction
n'a plus d'utilit pour la mise en volume de l'esquisse.
Une ligne de construction ressemble a :
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Ou bien vous la crez directement, grce au bouton apparaissant quand vous cliquez sur la flche cot du bouton "Ligne" :
Le cercle
Mme manipulation : cliquez sur l'icne
Cliquez n'importe o sur la zone de travail, vous placez ainsi le centre de votre cercle.
Dplacez votre curseur plus ou moins loin du centre pour augmenter le diamtre.
Je vais maintenant refaire une courte parenthse.
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Les "points cardinaux" du cercle (carrs jaunes apparaissant sur le contour du cercle) :
Le point "Origine" :
Je vous fait cette remarque pour vous permettre de commencer vos cercles, lignes, carrs, etc. partir de ces points.
Le rectangle
Cela permet de crer... un rectangle !
L'arc de cercle
Cela permet de crer un arc de cercle en spcifiant le centre de l'arc, le point de dpart et d'arrive.
La spline
Qu'est-ce que c'est que cette bte l ?
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Faites le test, tirez sur les poignes, et vous verrez votre spline changer.
Les splines sont trs utilises pour modliser des voitures en surfacique.
Le texte
Le texte peut parfois tre utile, si vous avez la flemme de tracer vous-mme vos lettres avec des lignes !
Pour crire un phrase :
Crez une ligne de construction :
Slectionnez-la en cliquant dessus, puis cliquez sur le bouton "Texte". Un panneau apparait sur le ct :
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Valider
Le nom de votre "ligne guide"
Le cadre o vous crirez votre texte
Les options de mise en forme du texte (gras, italique, centr, ajust, retourn, ...)
Une case coche
Maintenant, crivez votre texte dans la case prvue cet effet. Par exemple "Vive les zr0s" :
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C'est vrai qu'on peut faire beaucoup de chose avec le texte mais on peut pas changer la police ?
Bien sr que si !
Par dfaut, SolidWorks utilise la "police du document".
Vous pouvez la modifier dans les "options", mais il existe un autre moyen : dcochez la case en bas du panneau.
Cliquez ensuite sur "Police...", une fentre s'ouvre :
Vous pouvez maintenant choisir la police, la taille, l'espacement, les effets, ...
Pour quitter l'dition du texte, cliquez sur "Valider" :
Ajuster
Rien ne vaut un bon exemple pour bien comprendre :
Imaginez que vous avez deux droites scantes:
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Vous souhaitez ne garder que la partie basse. Vous utiliserez l'outil "Ajuster" :
Vous n'avez qu' rester appuy sur le bouton gauche de la sourie. Un trait gris apparait. Il vous suffit alors de dplacer la sourie
vers les objets ajuster.
Vous constaterez qu'au point d'intersection entre le passage de votre sourie, et l'objet (ici la ligne), un carr rouge apparait.
Dcaler
L'outil "Dcaler" permet de crer un contour lintrieur ou l'extrieur de votre contour original :
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Un contour jaune apparait, vous donnant ainsi une ide du contour que vous voulez ajouter.
Sur le panneau gauche, vous pouvez changer la distance de dcalage (ici 2mm) ou encore inverser la direction du contour
(intrieur ou extrieur).
Un dcalage ne ncessite pas forcment un contour ferm.
Symtrie
Imaginez que vous deviez faire un contour qui comporte deux parties symtriques :
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Rptition
Il existe deux formes de rptition : La rptition linaire et la rptition circulaire.
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La rptition linaire consiste rpter un motif selon une direction. Slectionnez le motif rpter, puis cliquez sur rptition
linaire :
Comme vous pouvez le voir, le motif slectionn (ici le cercle) s'est rpt autant de fois que je l'ai demand : 4 fois.
Il se rpte le long de l'axe X.
La distance qui spare chaque motif est 6 mm.
Il y a aussi possibilit de donner une "direction 2" :
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Dplacer
Cet outil s'avrera trs utile pour dplacer un objet ou groupe d'objet d'un point un autre :
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Slectionnez le motif dplacer, choisissez un point de dpart, puis dplacez le tout vers un autre point.
Copier
Pour la copie, c'est pareil, sauf que le motif d'origine ne bougera pas.
Vous pouvez copier votre motif autant de fois que vous voulez.
Le point de dpart n'est pas forcment sur le motif lui-mme.
Faire pivoter
Toujours le mme principe : choisissez un point de rotation, et choisissez l'angle :
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Mettre l'chelle
Toujours pareil !
La mise l'chelle permet de redimensionner un objet tout en gardant ses proportions.
tirer
Cet outil ne va pas nous servir.
Mais nous allons quand mme le voir.
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La cotation
Vous savez maintenant comment crer une esquisse, et y dessiner des formes.
Mais ce qui est tout aussi important, c'est de coter ces formes !
C'est le sujet de ce chapitre.
C'est dire, un "trait" reliant un point un autre, avec not au dessus sa mesure.
Vous pouvez donc dire en voyant cette cote, que la distance entre les extrmits de la ligne vaut ? 3,60 mm.
Le bouton pour la cotation se trouve ici :
Cotation horizontale
Cotation verticale
Cotation parallle l'objet
A vous de choisir, cela dpend de quelles donnes vous avez.
Mais, bien entendu, il n'y a pas que les lignes qui se cotent !
Les cercles, les splines, les arcs, ... se cotent aussi !
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Nous voulons que l'espace entre ces deux lignes mesure 5 mm.
Cliquez sur la premire ligne avec l'outil cote actif, puis sur la deuxime. Une cote s'affiche :
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Vous n'avez plus qu' taper votre valeur : 5 puis appuyez sur Entre
Maintenant, l'cart entre les deux lignes vaut 5 mm.
La cotation angulaire
Mme principe, slectionnez vos deux lignes formant un angle entre elles :
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Puis cotez :
Bien entendu, tous les objets peuvent tre cots entre eux.
La cotation avance
Vous maitrisez maintenant l'art de la cotation !
Mais nous allons nous intresser un dernier petit point sur la cotation.
Quand vous commencerez faire des projets importants, comme des voitures, vous aurez besoin pour vos pneus par exemple, de
ce que j'appelle la cotation avance.
Quand la boite de dialogue pour spcifier la valeur de la cote s'ouvre, vous observez une flche droite de la zone ou vous
entrez votre valeur :
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Dans le rectangle blanc prvu cet effet, vous pouvez crire l'quation donnant la valeur de votre cote.
Cette fonction est trs pratique, car on a parfois besoin de "pi" pour coter certains lments.
Une fois votre quation rentre, validez en apuyant sur "OK". La deuxime fentre se dvoile alors :
Vous avez la valeur de votre quation, et donc de votre cote, vous pouvez la rditer si vous voulez.
Validez en appuyant sur "OK". Votre cote se met jour.
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Les relations
Les esquisses n'ont presque plus de secrets pour vous !
Il ne vous manque qu' tudier les relations !
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Horizontale
Utilise pour les lignes ou pour contraindre deux points ensembles, cette relation aligne les objets sur l'axe horizontal.
Verticale
Utilise pour les lignes ou pour contraindre deux points ensembles, cette relation aligne les objets sur l'axe vertical.
Colinaire
Utilise pour les lignes, cette relation aligne les lignes.
Perpendiculaire
Utilise pour les lignes, cette relation ajoute une relation de perpendicularit.
Parallle
Utilise pour les lignes, cette relation ajoute une relation de paralllisme.
gale
Utilise pour toute sorte d'objets, elle permet de leur donner les mme dimensions.
Fixe
Eh bien...elle fixe l'objet.
Tangente
Utilise entre une ligne et un cercle, ou entre une ligne et une spline, elle permet de les rendre tangent.
Concentrique
Utilise entre deux cercles ou plus, elle permet de leur donner le mme centre.
Coradiale
Utilise entre deux arcs ou plus, elle permet de leur donner le mme centre et le mme rayon.
Courbure constante
Utilise entre deux splines, elle permet de les rendre tangente un point.
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L'arbre de cration
Cette partie sera majoritairement thorique.
Mais elle est trs importante, car larbre de cration, comme nous allons le voir, est comment dire ? TRS utile.
Il est obligatoire de bien connaitre ses fonctionnalit et son mode de fonctionnement.
Il vous suffit de cliquer sur une fonction pour que celle-ci se colore dans la zone de conception :
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Dans la partie qui suit, nous allons nous intresser de plus prs aux fonctionnalits de l'arbre de cration.
Fonctionnalits
L'arbre de cration ne permet pas seulement de prsenter la hirarchie du projet, ou de slectionner une fonction, il propose aussi
d'autres fonctionnalits.
Fonctionnalits principales
Nous allons dresser une liste des fonctionnalits de cet arbre. Pour commencer, les fonctionnalits principales.
Renommer
Vous pouvez renommer une fonction ou une esquisse : cliquez une fois sur la fonction, attendez une demi seconde puis recliquez. Vous pouvez maintenant renommer votre fonction :
Ici, la fonction rditer est la fonction cong, que je viens de renommer en "arrondi" plus haut.
Cacher
Voici une fonction bien utile parfois.
Vous souhaitez cacher un lment (fonction, esquisse, ...), il vous suffit de cliquez sur un bouton et pouf ! disparu !
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Autres fonctionnalits
Les fonctionnalits vues prcdemment sont les principales, les plus utilises.
Cependant il en reste d'autres.
La cration de dossiers
Une fonction utile pour les gros projets, ncessitant un grand nombre de fonctions.
Pour ajouter un dossier, cliquez sur une fonction au hasard, toujours avec le clic droit de la sourie.
Cliquez ensuite sur :
Un nouveau fichier s'est cre, il est visible dans l'arbre de cration. Vous pouvez le monter ou le descendre dans la liste de
fonction, et il vous suffit d'y dplacer les fonction y inclure par simple glisser-dplacer.
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La gomtrie
Chapitre important galement, car on ne fait pas de gros projets sans plans ou axes par exemple.
Nous allons aussi tudier les hlices.
Introduction
La gomtrie telle que je vais vous la prsenter se compose de deux parties :
La gomtrie de rfrence
Les courbes
Je les ai mis dans le mme panier car c'est prfrable de les voir en mme temps, mme si vous vous doutez bien que ce n'est pas
tout fait la mme chose.
Regardez nouveau le bandeau, la patie qui nous interesse est ici :
La partie courbe sera trs rapide, et ne portera son attention que sur l'hlice.
La partie gomtrie intressera quant elle sur :
Les plans
Les axes
Les points
Les plans
Cette partie est trs importante.
Les plans vous servirons TOUT LE TEMPS. Il est donc logique que nous les abordions dans ce tutoriel.
C'est quoi un plan ?
Citation : Wikipdia
Un plan est un objet fondamental deux dimensions. [...] il peut tre visualis comme une feuille d'paisseur nulle qui s'tend
l'infini.
Quand vous crez une esquisse, vous dessinez sur un plan, en 2 dimensions.
Ce plan peut tre le plan de face, de dessus, de droite, une face de votre pice, ou un autre plan que nous allons
apprendre crer.
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L'outil plan
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Comme vous pouvez le constater, l'outil plan marche avec des "rfrences"
Il va donc falloir lui donner des renseignements pour qu'il comprenne exactement ce que l'on souhaite.
Pour ce faire nous avons plusieurs options notre disposition.
Pour l'exemple, slectionnez le plan de face. Les fameuses options apparaissent.
Imaginons que vous vouliez crer un plan parallle au plan de face, espac de celui-ci de 10 mm, vous crirez dans la case
correspondant l'espace (slectionne par dfaut), la valeur 10.
Cela vous gnrerai un plan comme ceci :
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Le plan que vous allez crer est perpendiculaire au plan de face, et "passe" par l'axe 1.
Il existe beaucoup de combinaisons pour gnrer un plan. Les deux prcdentes sont trs utilises, mais il reste un dernier cas
voir :
Cette option permet de gnrer un plan ayant un certain angle avec un plan :
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Les axes
Les axes sont moins utiliss que les plans, mais peuvent s'avrer utiles, comme nous l'avons vu dans le chapitre sur les plan.
Commenons : un axe est dfini par une direction. Pensez une droite en fait.
Un axe peut servir gnrer un plan, mais aussi (et surtout) effectuer une rotation autour de celui-ci ou encore symtriser un
objet.
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Les points
Les points sont les lments de gomtrie les moins utiliss.
Un point peu servir dfinir un plan ou un axe.
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Les hlices
Changeons un peu de thme, fini les plan, les axes, les points !
Nous allons tudier prsent les hlices.
Elles seront trs utiles lors de la cration d'une vis par exemple.
Pour crer une hlice, nous avons besoin d'un profil circulaire (exemple : cylindre) ou d'une esquisse ne contenant qu'un seul
cercle.
Crez donc d'abord une esquisse ne contenant qu'un seul cercle.
Un panneau apparait :
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Le vocabulaire est spcifique, il faut donc essayer de le comprendre avant toute chose :
Le pas
Citation : Wikipdia
Le pas de vis, correspond la distance relative parcourue en translation par une vis par rapport son crou lors d'un tour
complet. Par exemple, une vis avec un pas de 1,25 avancera de 1,25 mm lors de la rotation d'un tour pour un pas mtrique.
Je ne sais pas si vous avez bien tout compris, mais en image cela donne :
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La rvolution
C'est le tour complet effectu par une hlice. Le nombre de rvolutions correspond donc au nombre de tour effectu.
Vous pouvez aussi dfinir votre hlice par sa hauteur.
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Ajouter de la matire
Nous allons donc attaquer la modlisation.
La modlisation par ajout de matire comporte trois parties :
L'extrusion
La rvolution
Le balayage
Le lissage
Extrusion
Commenons par un chapitre simple, sur l'extrusion.
Rappel : L'extrusion consiste simplement "tirer" sur l'esquisse pour la mettre en volume, selon une direction donne.
Cette direction est par dfaut perpendiculaire au plan de l'esquisse.
Tout d'abord, crez une esquisse. Prenons celle ci :
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Le sens d'extrusion
Le type d'extrusion
La direction d'extrusion
La hauteur d'extrusion
La "direction 2", qui permet d'extruder dans le sens inverse (ici vers le bas)
Borgne
C'est le type d'extrusion par dfaut. Il suffit de rentrer la hauteur d'extrusion.
Jusqu'au sommet
Permet d'extruder notre profil (esquisse) jusqu' un point :
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Jusqu' la surface
Mme principe que "Jusqu'au sommet" sauf que l, c'est jusqu' une surface.
Jusqu'au corps
Toujours le mme principe que "Jusqu'au sommet" sauf que l, c'est jusqu' un corps.
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Plan milieu
Fonction bien utile, qui vite d'avoir renseigner la "direction 2". Elle permet d'extruder la mme hauteur de chaque cot :
La direction d'extrusion
La direction d'extrusion est par dfaut perpendiculaire au plan de l'esquisse.
Mais vous pouvez la changer, donner une autre direction :
Un axe
Une arrte
Un plan
Rvolution
Vous ne pensiez pas que nous allions en rester l'extrusion !
Dans cette partie, nous allons tudier la rvolution, indispensable pour un objet de forme cylindrique par exemple.
Tout d'abord, passons par l'tape thorique :
Une rvolution est la rotation d'un profil autour d'un axe. L'esquisse tourne autour de son axe, ce qui lui donne du volume :
C'est parti ! Crez une nouvelle esquisse, sur le plan de votre choix, semblable celle ci-dessous :
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Ici l'axe de rotation est votre ligne de construction, et la rvolution fait un tour complet (360)
Balayage
Le balayage consiste "tirer" votre profil (esquisse) le long d'une courbe-guide.
Il nous faut donc obligatoirement :
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Un profil
Une courbe-guide
Nous allons donc crer deux esquisse :
un cercle sur le plan de droite, et un chemin sur le plan de face :
Lissage
Le lissage cr un volume constitue de deux profils ou plus.
Passons directement l'exemple, vous allez comprendre.
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On vous donne les profils slectionns (nos 3 esquisses), ainsi qu'un aperu du rendu final.
Les points bleus sont en quelque sorte le "fil conducteur" de votre lisage. Il dtermine la forme que va prendre celui-ci.
Essayez de bouger ces points, la forme change.
Vous avez galement la possibilit d'ajouter une "courbe guide". Elle doit obligatoirement passer par les trois profils. Elle permet
de donner des formes plus complexes au lissage.
Pour effectuer un lissage, les esquisses ne doivent pas forcment tre parallles.
Vous pouvez ajouter autant de profils que vous le souhaitez.
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Enlever de la matire
La partie sur l'ajout de matire termine, passons l'enlvement de matire.
Et oui ! Dans cette partie on va creuser des trous !
Les faons d'enlever la matire sont les mmes que pour en ajouter !
Nous allons donc revoir les mmes fonctions :
L'extrusion
La rvolution
Le balayage
Le lissage
Extrusion
Nous allons donc attaquer l'enlvement de matire.
Bien videmment, pour enlever de la matire, il faut en avoir un minimum.
Pour effectuer une extrusion, crez une esquisse avec le profil enlever.
Cette esquisse, pour un enlvement de matire simple, sera gnralement dessine sur la face trouer :
Les esquisses pour effectuer des extrusions pour enlever de la matire peuvent "dpasser" de la face, et comporter
plusieurs profils ferms.
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Comme vous pouvez le remarquer, le panneau est semblable celui d'une extrusion "normale".
Vous avez donc les mmes options de prsenter, nous ne reviendrons pas dessus.
Vous pouvez voir laperu en jaune de ce que a va donner. Il est tourn vers l'intrieur de la pice, c'est bien normal.
Validez ensuite :
Rvolution
Vous devez surement vous douter de comment on doit procder.
Crez votre esquisse, en ayant toujours en tte qu'il vous faut un axe de rotation.
Cliquez sur ce bouton :
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Un panneau apparait :
Balayage et lissage
J'ai dcid de regrouper ces deux fonctions dans une seule partie car elles sont moins utilises que les deux prcdentes.
Toujours la mme faon de procder :
On cre une ou plusieurs esquisse(s), et on clique sur le bouton correspondant la fonction souhaite.
Balayage
Cliquez sur le bouton :
Lissage
Cliquez sur le bouton :
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Le cong
Voici donc notre premier outil : le cong.
Pour les puristes, un cong enlve de la matire, en arrondissant une arrte. Mais SolidWorks permet aussi d'en ajouter, quand
larrte se trouve dans un angle convexe, ce qui correspond plutt une soudure.
Nous allons prendre comme base un pav extrud :
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Si vous choisissez une face, toutes les arrtes dlimitant cette face serons arrondies.
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La coque
Cet outil peut s'avrer utile dans certains cas, comme ici la modlisation d'une boite.
Nous allons partir, comme prcdemment, d'un pav extrud :
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Vous avez galement la possibilit de crer une coque vers l'extrieur. L'outil coque vous ajoutera donc une sur-paisseur de la
taille que vous souhaitez.
Le dme
Cette fonction est rarement utilise. On prfre gnralement effectuer une rvolution.
Nous allons cette fois ci partir sur un cylindre :
Slectionnez la face o vous souhaitez crer votre dme, puis appuyez sur le bouton :
Un panneau apparait :
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L'enroulement
L'enroulement est une fonction qui permet de plaquer un motif (esquisse) sur une face gnralement cylindrique.
Cet outil sert lors de la conception de pneus par exemple
Vous devez donc crer un cylindre :
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La rptition et la symtrie
Deux autres outils bien utiles, la rptition et la symtrie.
La rptition
Elle peut tre linaire ou circulaire.
Rptition linaire
La rptition permet de dupliquer des fonctions (extrusions, rvolutions, ...) un certain nombre de fois pour ne pas avoir toutes
les modliser. La rptition standard consiste rpter une fonction de faon linaire, c'est dire en suivant un axe.
Pour effectuer une rptition linaire, slectionnez le ou les fonction(s) rpter.
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Un panneau s'affiche :
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1.
2.
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Rptition circulaire
C'est la mme chose, sauf que vous avez besoin d'un axe.
Slectionnez la ou les fonction(s) rpter :
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Un panneau apparait :
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La symtrie
La symtrie est trs utile pour des projets comme des voitures, ou l'on modlise un ct, puis on symtrise l'autre.
Choisissez le ou les fonction(s) rpter :
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Vous remarquerez cependant que la symtrie n'est pas complte. Ici, la symtrie ne portait que sur la partie surfacique.
Nous en avons fini avec la partie volumique. Nous allons pouvoir attaquer les surfaces !
Vous pouvez, et je vous le conseille, vous entrainer faire de petits projets, comme des objets qui vous entourent, pour bien
maitriser les diffrentes fonctions.
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Partie 5 : L'assemblage
Dans les parties prcdentes, nous avons appris crer et modliser des pices. Voici venu le temps d'apprendre les assembler
!
Mise en place
Dans cette partie, nous allons nous intresser l'assemblage, sa cration puis limportation de pices assembler.
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Partie 5 : L'assemblage
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Partie 5 : L'assemblage
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Partie 5 : L'assemblage
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L'crou lui, est libre. Vous le savez car dj, vous pouvez le dplacer, et qu'il y a un "(-)" crit avant le nom.
Une petite astuce pratique :
Pour dupliquer une pice, sans avoir aller chercher son fichier dans votre ordinateur, faite Ctrl et rester appuy sur le
bouton gauche de la sourie en cliquant sur la pice. Bougez la sourie, la pice s'est duplique ct !
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Partie 5 : L'assemblage
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Introduction
Nous allons maintenant nous intresser aux contraintes. Ce sont des liaisons entre deux pices. Nous les avons dj abordes
au cours de la partie concernant l'esquisse.
Cependant, pour les assemblages, leur nombre est plus important.
Les pices slectionnes bougent, puis un petit bandeau apparait, contenant toutes les contraintes possible entre vos slections
:
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Partie 5 : L'assemblage
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Pour ma part, j'ai slectionn la face cylindrique de la vis, et l'ai contraint avec la face cylindrique de l'crou.
La relation est donc de type coaxiale : Les deux faces ont un axes commun.
Pour valider cette relation, appuyez sur le bouton :
Vos deux pices ont maintenant une certaine relation qui les contraint.
Cette relation est visible ici :
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Partie 5 : L'assemblage
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Mais il est souvent ncessaire d'avoir plusieurs contraintes pour que deux pices soient fixe entre elles : Ici, mon crou peut
encore "coulisser" le long de la tige, ou encore tourner sur lui-mme.
Recliquez donc sur :
Slectionnez la face du dessus de l'crou, et la base de la tte de la vis :
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Partie 5 : L'assemblage
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Par dfaut, la contrainte est "concidente". Mais nous voulons seulement mettre l'crou au niveau du dbut du filetage.
Choisissez donc "distance" :
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Partie 5 : L'assemblage
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Partie 5 : L'assemblage
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Mais il reste encore un degr de mouvement possible : l'crou peu tourner sur lui-mme.
Pour y remdier, cliquez sur :
Slectionnez un ct de l'crou, et le plan de face :
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Partie 5 : L'assemblage
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Partie 5 : L'assemblage
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Parallle
Les deux objets serons parallles.
Perpendiculaire
Les deux objets serons perpendiculaires.
Tangente
Cette contrainte s'utilise entre une face cylindrique et un plan, une face. Les deux slections serons tangentes.
Coaxiale
Cette contrainte permet de donner deux faces cylindriques le mme axe, comme on donne deux cercles le mme centre
(concentrique).
Blocage
Les deux objets slectionns serons bloqus entre eux. leurs mouvements serons lis.
Distance
Cette contrainte permet de spcifier une distance entre deux slections.
Angle
Cette contrainte permet de spcifier un angle entre deux slections.
Glissire
La glissire permet un objet de se dplacer toujours gale distance de deux autres slections. Voici un exemple :
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Partie 5 : L'assemblage
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Ici, les faces violettes sont respectivement la mme distance des faces oranges.
Le petit carr en bois coulisse donc entres les deux pavs.
Nous avons fait le tour des contraintes avances que vous aurez peut-tre l'occasion d'utiliser.
Et je vous avouerez que je ne connais pas les autres.
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Partie 5 : L'assemblage
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Les esquisses 3D
Une esquisse 3D peut tre utilise dans la modlisation volumique, mais c'est surtout dans la modlisation surfacique, pour
dlimiter des surfaces, que nous allons nous en servir.
Dans cette partie, ou nous traiterons des esquisses 3D et des courbes projetes, nous ne crerons pas de surfaces.
Commenons !
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Le signe entour en rouge indique que le trait est align sur un des axes x, y ou z, ici z.
De nouvelles contraintes ont galement fait leur apparition, permettant d'aligner des segments sur les axes de rfrence :
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Vous avez galement la possibilit de dplacer les entits le long des axes de rfrence, laide du bouton "Dplacer les entits"
que vous connaissez, ou laide du tidre, que vous obtenez en cliquant droit sur les objets dplacer et en slectionnant :
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Un panneau apparat. Slectionnez "Esquisse sur esquisse" et les esquisses que vous venez de crer :
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Le contour jaune vous donne un aperu de votre courbe. Valisez en appuyant sur
Voila, votre courbe est cre !
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Cliquez sur le bouton "Courbe projete", slectionnez "Esquisse sur faces", et choisissez vos esquisses :
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Surface plane
Nous allons enfin modliser notre premire surface !
Pour ce faire, vous aurez besoin d'un profil.
Pour commencer, nous allons crer une simple surface plane. Nous devez donc crer une esquisse 2D pour le contour de cette
surface.
Allons y !
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Si vous ne l'avez pas, rfrez-vous au premier chapitre pour personnaliser l'interface de SolidWorks.
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Vue isomtrique
Extrusion et rvolution
L'extrusion et la rvolution de surface se fait de la mme manire que pour un corps volumique, sauf que vous obtiendrez... une
surface !
L'extrusion
Crez tout d'abord votre profil, ouvert ou ferm, avec une esquisse 2D ou 3D :
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La rvolution
Vous devez dj savoir comment a va se passer.
Crez un profil, ouvert ou ferm, trouvez un axe, et appuyez sur :
Lissage
Commencez donc par crer deux esquisses qui vous servirons de profil :
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Surface frontire
Cette technique, semblable donc au lissage, permet cependant de gnrer des surface de faon plus complte.
Il s'agit du bouton :
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Les rails
Les rails sont appels "courbe guides" ou "direction 2". Il servent en effet de guide pour gnrer des surfaces plus complexes :
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Les esquisses vous servant de guides doivent avoir une relation de concidence avec les esquisses vous servant de
profil !
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Comme outil d'ajustement slectionnez donc la surface "coupante", puis choisissez la partie de la surface couper que vous
gardez/enlevez.
Faites attention votre mode de slection ! Garder ou Enlever la slection.
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La surface va tre coup "normalement" l'esquisse. C'est dire que la sparation sera une projection de l'esquisse
perpendiculairement au plan o elle t cre.
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Elles ne sont pas cousues car vous voyez que leur intersection est une courbe bleue.
Pour coudre ces surfaces, cliquez sur ce bouton :
Slectionnez vos surfaces :
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Partie 7 : La tlerie
Cette partie sur la tlerie est un petit plus pour ceux qui souhaitent se servir de cette fonction.
Cependant, si cela ne vous intresse pas, car on utilise la tlerie pour des projets spcifiques, vous pouvez passer cette partie.
La partie abordera donc quelques fonctions de tlerie, comme le pliage, le dpliage, l'emboutissage.
Introduction
Nous allons donc aborder la tlerie sur SolidWorks.
Cette introduction nous permettra de savoir ce qu'est une pice de tlerie, ainsi que comment en crer une.
Si vous ne l'avez pas, reportez vous l'introduction de ce tutoriel, pour la personnalisation de votre interface.
Vous pouvez choisir l'paisseur de la tle, ainsi que d'autres paramtres techniques.
Validez en appuyant sur :
Votre pice est crer !
Vous pouvez le voir dans l'arbre de conception :
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Partie 7 : La tlerie
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Partie 7 : La tlerie
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On peut paramtrer
1.
2.
3.
4.
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Partie 7 : La tlerie
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Pli cras
Il s'agit d'un autre type de pli. Voici le bouton :
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Renseignez l'arte plier, puis les diffrentes options en fonction de vos besoins.
Trous et emboutissages
Cette partie va aborder quelques outils pour modifier la tle, en la trouant et l'emboutissant.
Trouer la pice
Si vous le souhaitez, vous pouvez trouer votre pice. Pour cela, il suffit de crer, comme en volumique, une esquisse qui servira
de profil pour enlever de la matire.
Le bouton pour enlever de la matire est toujours le mme :
ditez ensuite l'esquisse, puis effectuez l'enlvement de matire:
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Partie 7 : La tlerie
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Partie 7 : La tlerie
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Emboutir la pice
L'emboutissage consiste donner une certaine forme la tle.
Pensez une plaque de tle plane, que l'on va presser pour obtenir une forme diffrente.
L'emboutissage est un peu compliqu raliser sur SolidWorks.
Tout dabord, crez la pice de tlerie emboutir. Dans cet exemple, nous prendrons une simple plaque :
Crez ensuite une nouvelle pice, qui va constituer notre forme d'emboutissage.
Commencez cette pice par un simple pav :
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Puis, au-dessus de ce pav, modlisez la forme de votre emboutissage. Pour l'exemple, nous prendrons une simple "calotte
sphrique", ou dme.
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Ensuite, il faut dfinir cette pice comme tant une forme d'emboutissage.
Pour cela, cliquez sur le bouton :
Un panneau apparait. Slectionnez alors la face d'appui, celle sur laquelle on va appuyer pour raliser l'emboutissage. Vous
pouvez aussi slectionner les faces enlever, mais ce n'est pas forcement ncessaire.
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La face d'appui apparait en bleu, les autres en jaune. Les faces enlever sont en rouge.
Enregistrez cette pice dans vos documents par exemple, avec l'extension .sldftp :
Dplacez ensuite ce fichier dans le dossier d'installation de SolidWorks, par dfaut : C:\Program Files\SolidWorks\samples
Le fichier doit tre enregistr dans ce rpertoire pour tre accessible depuis SolidWorks.
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Etat dpli
SolidWorks vous permet d'afficher la pice de tlerie dans son tat dpli.
Pour cela, il vous suffit d'appuyer sur :
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L'animation
Introduction
Concernant cette partie sur l'animation, nous allons, pour plus de clart, faire un tutoriel pas pas, un peu comme un TP. Cela
permet d'avoir un exemple pour mieux comprendre.
Voici comment nous allons procder :
Cration de pices animer,
Assemblage des pices,
Animation des pices,
Rendu de l'animation.
Notre projet sera donc d'animer un systme (ni trop simple ni trop complexe). Ce projet sera une "grue miniature".
Il nous faut donc :
Une base,
Un socle tournant,
Un "mt",
Une flche,
Une pice qui coulisse sur la flche.
J'ai color les pice en fonction de leurs liaisons : les pices attaches sont de la mme couleur.
Vous n'tes absolument pas obligs de suivre les cotes !
La base
La base sera faite en tlerie, histoire de nous rappeler cette partie.
Voici les plans :
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Et le rsultat :
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Le socle tournant
Les plans :
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Le rsultat :
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Le mat
Les plans :
Le rsultat :
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La flche
Les plans :
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Le rsultat :
La pice coulissante
Les plans :
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Le rsultat :
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Assemblage
Nous avons nos pices, il va maintenant falloir les assembler.
Votre assemblage doit ressembler celui-ci :
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Animation
L'animation consistera sur SolidWorks faire une "tude de mouvement".
Cliquez ici pour crer un nouvelle tude de mouvement :
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Vous pouvez voir gauche le nom des pices de votre assemblage ainsi que leurs contraintes.
Animer le socle
Nous allons commencer par faire tourner le socle de 90.
Cette rotation devra s'effectuer en 4 secondes.
Pour faire tourner le composant, il va falloir lui attribuer un "moteur circulaire" :
Le panneau s'ouvre :
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Choisissez un moteur circulaire, la face du composant faire tourner, et dans "Mouvement", slectionnez "Distance".
Renseignez alors l'angle, et le temps.
Validez en appuyant sur :
Appuyez ensuite sur :
L'animation se calcule.
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Nous allons animer la pice coulissante juste aprs que le socle aie pivot. C'est dire que l'animation commencera 4 sec. et se
terminera disons 8 sec.
Allons y !
Tout d'abord, il faut crer un contrainte de distance entre la pice coulissante et le bout de la flche :
Une "cl" ou "key frame" en anglais, et une "image" refltant la position prcise d'un objet de l'animation un temps
donn.
Pour l'instant, la cl a la mme valeur, c'est dire 300 (la distance que l'on a choisi).
Pour la troisime "cl", 8 sec. , double cliquez et mettez la valeur "100".
Recalculez l'image, a marche !
La courte animation que nous avons fait n'utilise qu'une petite partie des outils mis votre disposition pour l'animation.
Enregistrer la vido
Aprs avoir termin votre animation, vous avez la possibilit de l'enregistrer en .avi par exemple.
Pour cela, cliquez sur :
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Choisissez :
Le nom du fichier,
L'encodage (.avi),
La rsolution,
Le nombre d'images par seconde
Enregistrez !
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Prsentation de l'interface
Le logiciel Photoview 360 est en principe vendu avec SolidWorks.
Il s'agit de l'icne :
On peut y voir :
1.
2.
3.
4.
L'aperu
Le menu, compos de diffrents icnes
Le mode de slection
Le mode de navigation
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Fonctionnalits
Pour l'instant, votre projet n'est pas trs inspirant.
Nous allons donc commencer par lui appliquer des apparences.
Apparences
Il s'agit du bouton :
Cliquez dessus, une fentre apparait, vous offrant un choix de beaucoup de textures :
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Comme vous pouvez le voir, la fentre est compose d'un choix de catgorie gauche, du contenu de ces catgories, c'est dire
apparences' droite, et de deux onglets.
Vous pouvez naviguer dans les catgories pour vous donner une ide des apparences proposes.
Allons dans la catgorie qui correspondrai notre vis : "metal", puis "aluminum".
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Slectionnez ensuite "brushed aluminum" par exemple, puis faites un "gliss-dpos" sur votre modle.
Comme vous pouvez le voir, la texture est applique sur la vis. Renouvelez l'opration sur l'crou pour lui assigner galement la
texture.
Mode de slection
Pour appliquer une apparence, vous avez le choix entre plusieurs modes de slections :
Par dfaut, les textures sont appliques par "Apparences". Mais vous pouvez aussi appliquer votre texture sur une seule face de
votre modle.
Environnements
Il s'agit du bouton :
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Paramtres
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Il s'agit du bouton :
Paramtre de l'environnement
Grce cet onglet, vous pouvez entre autres :
Rgler la hauteur du sol,
Mettre une image d'arrire plan,
Avoir un sol rflchissant ou avec ombres.
Paramtres de sortie
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Vous pouvez :
Rgler la rsolution de votre rendu, ainsi que son format,
Rgler la qualit de rendu,
Affiner votre rendu (Luminosit, bloom, ...)
Paramtre de la camra
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Vous pouvez :
Modifier votre "type de projection" : Perspective, orthographique, ou "spherical",
Modifier votre "longueur focale" ou votre "profondeur de champs".
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Rendu
Vous avez appliqu vos apparences ? Appliqu votre environnement ? Effectu vos rglages ?
Vous pouvez maintenant faire un rendu de votre scne !
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Partie 9 : Entrainement !
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Partie 9 : Entrainement !
Cette partie-la est totalement facultative, mais chaudement recommande !
Il s'agit de quelques TP faire, pour s'entrainer, car on ne progresse que par la pratique !
TP : Un boulon
Ce TP pour objectif la modlisation d'un boulon. Il sera donc compos d'une vis et d'un crou.
Bonne chance !
La vis
Les consignes
La premire partie de ce TP consiste modliser la vis ; la deuxime partie l'crou.
N'hsitez pas, si vous hsitez justement, reprendre les cours prcdents.
Le projet que vous allez raliser ressemblera ceci :
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Partie 9 : Entrainement !
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Crez donc une nouvelle pice, enregistrez votre fichier sous "Vis" et commencez !
Correction
Alors! Fini ? Corrigeons !
Secret (cliquez pour afficher)
Pour commencer : Crez une esquisse sur le plan de dessus, et extrudez la de 20 mm :
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Partie 9 : Entrainement !
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Partie 9 : Entrainement !
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Le filetage a une forme d'hlice. Il faudra donc crer cette hlice, puis la forme enlever autour de cette hlice.
Crez un cercle du diamtre de la vis sur le plan :
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Puis l'hlice :
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Partie 9 : Entrainement !
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Sur le plan de face ou de droite, dessinez la forme enlever grce une nouvelle esquisse.
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Partie 9 : Entrainement !
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Avec la spirale et cette esquisse, effectuez un enlvement de matire avec balayage pour modliser le filetage :
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Effectuez un cong de 8 mm :
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L'crou
Passons maintenant l'crou.
Je vous donne les plans :
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Correction
Vous avez bien sur tout russi, mais nous allons quand mme corriger ensemble.
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Crez une esquisse sur le plan de dessus. L'esquisse doit contenir un hexagone et un cercle de 30 de diamtre.
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Cette esquisse, grce un enlvement de matire avec rvolution, va faire apparaitre les 'bords".
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Et c'est fini !
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TP : Un pneu
Les consignes
Prsentation
Ce petit TP aura comme objectif la conception d'un pneu. Ce n'est pas un vrai pneu professionnel que vous allez modliser mais
plutt une version schmatique. Le but tant surtout d'utiliser de manire plus concrte l'enroulement.
Les esquisses comporteront des cotes assez simples.
Voici quoi ressemblera votre magnifique pneu
Je vous souhaite bon courage, et je vous laisse votre clavier et votre souris !
Le cylindre
Dj fini ? C'tait si facile que a ?
Passons la correction !
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La premire chose faire est la modlisation du cylindre, qui servira de base notre pneu.
Pour cela il suffit, sur le plan de face ou de dessus, de crer une esquisse comme ceci :
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Les empreintes
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Nous allons maintenant nous pencher sur la partie la plus "complique" de la modlisation. Il s'agit des empreintes du pneu,
ses sculptures. Pour pouvoir s'inspirer du motif que je vous ai donn, il est plus simple de pouvoir directement dessiner
dessus. Pour ce faire, crez une esquisse sur le plan de dessus. Dans les outils d'esquisse, cliquez sur "Image d'esquisse" (
)
Je ne vois pas ce bouton ? O est-il ?
Si vous tes dans ce cas, il va falloir customiser votre interface ! Cliquez sur le bouton "Option" puis "Personnaliser" (cf
Prsentation et prparation de SolidWorks - Paramtrer SolidWorks)
Dans l'onglet "Commande" Slectionnez la catgorie "Esquisse". droite, dans la zone "Bouton", est apparu :
Glisez-dposez ce bouton directement sur votre interface, et voil !
Vous avez donc cr une esquisse sur le plan de dessus, et cliqu sur le bouton "Image d'esquisse". Allez donc chercher le
fichier image du motif suivre et ouvrez-le.
L'image est trop grande. Il va falloir la retoucher un peu :
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Le dcor est plant, nous allons pouvoir commencer "usiner" notre pneu.
Le motif n1
J'ai dcid de sparer les motifs en deux parties car certains sont symtriques, d'autres non.
Nous allons commencer avec le motif symtrique. Il s'agit de celui-l :
Sur le mme plan que l'image, crez une esquisse avec ce motif (approximativement) :
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Le motif n2
Le second motif sera celui-ci (en bleu) :
De la mme faon, crez une esquisse sur le plan de votre image de rfrence, en reproduisant approximativement le motif :
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L'enroulement
Vos deux motifs tracs, vous devez maintenant les enrouler autour de votre pneu. Cliquez donc sur le bouton enroulement :
Slectionnez "Dgaufrer" slectionnez la face extrieure du cylindre, renseignez la profondeur (6mm), ainsi que vos
"esquisses sources", c'est--dire vos motifs.
Validez en appuyant sur :
Les rainures
Le plus simple raliser, il s'agit simplement d'un enlvement de matire avec rvolution.
Sur le plan de face, voici l'esquisse :
L'videment
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Les empreintes ayant t ralises, vous pouvez passer l'videment du pneu.
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Exercice : Un moteur
Introduction
Cet exercice aura pour but la modlisation des principales pices d'un moteur. Il s'agit d'une modlisation trs simplifie, avec des
cotes simples. Il s'agit surtout ici d'arriver animer le piston, pour avoir ensuite les diffrents mouvements des pices entres
elles.
Le moteur sera compos des pices suivantes :
un piston ;
une bielle ;
un vilebrequin ;
un carter en trois pices ;
un axe pour le piston ;
un joint pour la bielle.
Il s'agit ici d'une sorte de mini-tutoriel pas pas, o nous raliserons ensemble notre chef duvre !
Bien souvent, par un souci de lisibilit des esquisses, je masquerai les relations d'esquisses. Mais elles existeront bien.
Le piston
Le piston n'est pas trs compliqu raliser.
Il s'agit d'une rvolution, laquelle nous allons retirer l'axe pour la bielle.
Voici l'esquisse de la rvolution, que vous pouvez raliser sur un plan de face ou de droite :
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Vue en coupe
Crez ensuite une esquisse comme ceci :
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Vue en coupe
Il ne vous reste plus qu' enregistrer cette pice sous "piston.SLDPRT".
La bielle
La bielle sera un peu plus complique que le piston.
Nous allons modliser une moiti de bielle, puis la symtriser.
Voici le rsultat final :
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Commencez par crer une esquisse sur le plan de face, aligne sur l'origine :
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Crez ensuite une autre esquisse, pour une autre rvolution, toujours sur le plan de face. Son axe de rotation (entour en rouge)
doit tre 45 mm de l'origine :
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Il va falloir maintenant modliser la partie qui va lier ces deux rvolutions. Pour cela, nous allons nous servir d'une surface !
Il s'agit ici d'une manire parmi tant d'autres de modliser la pice. Rien ne vous empche de faire comme vous le voulez
!
Crez une esquisse sur le plan de face comme ceci :
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Cette surface va en quelque sorte servir de "bute" l'extrusion que nous allons faire. Crez donc une esquisse, cette fois-ci sur
le plan de droite :
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Les cotes sont approximatives, le rayon en bas doit tre infrieur au rayon du cercle existant.
Pour l'extrusion de cette esquisse, choisissez l'option "Jusqu' la surface" et slectionnez votre surface :
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Partie 9 : Entrainement !
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Partie 9 : Entrainement !
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Ensuite, sur ce plan, crez une esquisse en dcalant les cots comme ceci grce au bouton :
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Effectuez un enlvement de matire extrude de cette esquisse sur 9mm, puis la symtrie du tout :
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Le vilebrequin
Attaquons nous maintenant au vilebrequin. Le ntre ressemblera ceci :
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L'axe et le joint
Sans doute les pices les plus simples modliser de notre moteur.
L'axe
Crez une esquisse sur le plan de face :
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Pour une meilleure utilisation de la pice, vous pouvez effectuer une extrusion "plan milieu" :
Ceci pourra simplifier l'assemblage de la pice car l'origine sera au milieu de la pice.
Le joint
Crez une esquisse sur le plan de face :
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Le carter 1/3
Nous allons avoir besoin de modliser un carter en trois pices. Nous allons commencer par la pice la plus simple :
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Il s'agit, comme vous l'avez surement devin, d'une simple rvolution. Voici les cotes:
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Le carter 2/3
La pice que nous allons modliser est un petit peu plus complexe :
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Commenons !
Crez une esquisse sur le plan de droite :
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Effectuez une rvolution de cette esquisse, puis, toujours sur le plan de droite, crez une esquisse comme ceci :
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Comme vous pouvez le constater, les traits de mon esquisse sont tous noirs, ce qui signifie que l'esquisse est
compltement contrainte. Pensez contraindre vos esquisses !
Effectuez la rvolution de cette esquisse autour de l'axe.
Toujours sur le mme plan, crez une esquisse comme ceci :
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Pas de panique !
Cliquez sur la face du dessous pour y crer une esquisse :
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Slectionnez les deux arrtes circulaires et cliquez sur l'outil "Convertir les entits". Validez en appuyant sur
Cliquez ensuite sur l'esquisse, puis sur "Extrusion". Slectionnez alors "Jusqu'au corps".
Renseignez alors le corps en question en slectionnant notre premire rvolution :
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Comme on peut le voir sur cette vue en coupe, il y a encore une chose faire pour le cylindre :
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Le carter 3/3
La pice que nous allons maintenant raliser est donc la troisime partie du carter. Elle ressemblera ceci :
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Et voil !
L'assemblage
Passons maintenant l'assemblage de toutes nos pices.
Commenons par placer les pices qui ne bougerons pas, savoir les carters. Placez pour commencer le carter n2. Il sera fix
automatiquement.
Ajoutez le carter n1. Appliqez lui une contrainte coaxiale avec le carter n2 comme ceci :
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Partie 9 : Entrainement !
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Maintenant, pour mieux s'y retrouver, mettez le carter n2 en transparence. Ajoutez le carter n3. Appliquez lui une contrainte
coaxiale :
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Maintenant, nous allons assembler notre piston. Ajoutez le piston, la bielle et l'axe.
Pour contraindre le piston et l'axe, slectionnez grce l'arbre de cration les plans de face de ces pices. Appliquez leur une
contrainte de concidence :
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Partie 9 : Entrainement !
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Plcez ensuite le piston dans son cylindre, puis la bielle dans l'axe du vilebrequin :
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Ajoutez le joint :
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Partie 9 : Entrainement !
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Essayez maintenant de faire tourner le vilebrequin, vous verrez que le piston bouge aussi, comme un vrai moteur !
Vous pouvez l'amliorer bien sur, rajouter des pices comme des vis par exemple, mettre des couleurs, ...
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Mais tout d'abord, pour ceux qui l'ignoreraient, une courroie est une bande souple servant transmettre un mouvement d'une
poulie une autre. Les poulies tant les "roues" grises sur le rsultat final ci-dessus.
On trouve des courroies dans les moteurs d'automobile par exemple (courroie de transmission, ...).
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Les pices
Les poulies
Une simple rvolution avec ce profil :
L'exercice se porte surtout sur la fonction courroie, vous n'tes pas oblig de suivre mes cotes au milimtre prs.
Effectuez la rvolution, puis trouez la pice comme ceci :
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Ce trou nous servira de repre, pour mieux se rendre compte de la transmission du mouvement par les courroies.
Le support
Le support sera trs simple, une planche avec quatre trous.
Voici l'esquisse :
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La position des trous n'a pas d'importance, mais veillez ne pas trop les rapprocher.
Effectuez une petite extrusion pour finir :
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Partie 9 : Entrainement !
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L'assemblage
Je vous laisse le faire, ce n'est pas bien compliqu !
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Partie 9 : Entrainement !
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La courroie
Pour crer une courroie dans SolidWorks, c'est trs facile !
Dans l'assemblage, cliquez sur "Courroie/Chane" :
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Ensuite, dans le panneau qui s'affiche, slectionnez les faces des poulies o cette dernire passera, et cochez la case "Crer une
pice courroie" :
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Appliquez une extrusion l'esquisse qui s'y trouve avec les caractristiques suivantes :
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Essayez de tourner les roues, vous pouvez voir que la courroie transmet bien le mouvement !
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Prsentation
Comme je vous l'ai dit dans l'introduction, dessiner une voiture sur SolidWorks est une tache complique et assez longue (10 15
heures).
La mthode que nous allons voir ne correspond en rien une utilisation normale de SolidWorks !
Il s'agit d'approfondir vos connaissances en matire de surfaces de faon ludique et moins rglementaire.
Vous avez de la chance ! Les tutoriels pour la cration de voitures sur SolidWorks sont rares sur internet et sont le plus souvent
payant (25-80$)
Ce tutoriel est sous forme de vidos d'environ 51 minutes chacune !
Voici comment l'exercice va se prsenter : chaque vido de 15 minutes constituera une partie. Chaque partie aura galement un
rsum de la vido.
A vos souris !
Rsum
Mettre en place chaque image sur son plan,
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Partie 9 : Entrainement !
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Rsum
Dessiner les cots de la surface correspondant au capot,
Crer ensuite la surface l'aide de Surface Frontire,
Dessiner la courbe principale de la voiture sur le plan de dessus puis de cot,
Dessiner la courbe 3D l'aide d'une courbe projete.
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Rsum
Dessiner les cots de la surface correspondant au cot du capot et au haut de la portire,
Crer ensuite la surface l'aide de Surface Frontire,
Couper la surface au niveau des phares,
Effectuer la dcoupe du capot,
Crer la surface correspondant au garde-boue avant.
Rsum
Dessiner une autre courbe principale de la voiture,
Couper cette surface,
Dessiner le garde-boue arrire,
Marquer les repres du toit en dessinant des courbes.
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Partie 9 : Entrainement !
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Rsum
Crer les surfaces du toit grce aux repres,
Dessiner l'avant de la voiture (partie assez complique...
),
Rsum
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Partie 9 : Entrainement !
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Continuer l'avant,
Modliser les surfaces autour de la roue,
Dessiner les surfaces entre le toit et l'arrire.
Rsum
Dessiner le contour des vitres,
Attaquer la portire,
Faire un petit rendu pour se motiver
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Partie 9 : Entrainement !
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Rsum
Corriger les possibles erreurs,
Dessiner les gardes boue,
Commencer les surfaces arrires.
Rsum
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Partie 9 : Entrainement !
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Rsum
Finaliser les jantes,
Assembles les roues la carrosserie (dans un nouvel assemblage),
Continuer la carrosserie.
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Partie 9 : Entrainement !
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Rsum
Marquer un espace entre les surfaces l'arrire,
Rectifier la portire.
Les vidos #12 et #13 contiennent des corrections au niveau de l'avant de la voiture. Elles ont pour but d'amliorer le
rendu et d'tre plus conforme aux rfrences.
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Partie 9 : Entrainement !
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La pice que l'on pourrait qualifier de "pare-choc avant" est modlis en volumique.
Eh bien voil, ce tutoriel sur SolidWorks s'achve ici !
Vous tes devenus des pros, et vous tes maintenant capables de raliser plein de projets diffrents sur ce logiciel !
Mais la cl pour progresser dans le domaine de la CAO en gnral est la pratique.
Je tiens remercier coma94 ainsi que Coyote, les validateurs qui se sont occups de la relecture et de la validation du tutoriel, et
qui m'ont corrig.
Et bien sr, merci vous, lecteurs !
Romaingin
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