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Les lois fondamentales

de loptique gomtrique
Surface plane :
Miroir, Dioptre et Prisme

Pr Hamid TOUMA
Dpartement de Physique
Facult des Sciences de Rabat
Universit Mohamed V

Loptique est ltude de la lumire


La lumire est le messager de
notre Univers
La lumire est mise par la matire
et se manifeste par son action
sur lil ou sur dautres
rcepteurs parmi lesquels nous
citerons :

o Plaque photographique,
o Ces rcepteurs permettent de
mettre en vidence des
domaines de lumire que lil ne
peroit pas, tels ceux de
lUltraviolet et de lInfrarouge.

En optique gomtrique, la lumire


est considre comme une onde
lectromagntique
(vibration
ondulatoire) qui se propage dans
toutes les directions de lespace,
mme en absence du milieu
matriel.

Une onde lectromagntique est


vibration ondulatoire caractrise
par sa frquence n (nu) ou par sa
priode temporelle T=1/n,
Ces 2 paramtres T et n sont
indpendants du milieu travers.

La longueur donde l est dfinie par :

l = v.T = v/n

o v est la
vitesse de propagation de londe.
Ces 2 grandeurs v et l dpendent du
milieu travers, linverse de la
priode T et la frquence n.
l

1=10-10m

1nm=10-9m

1mm=10-6m

Le spectre lectromagntique

Visible lil nu
400 nm

750 nm

La longueur donde l0 de la lumire visible lil, par rapport au vide

La vitesse v de propagation de la
lumire dpend du milieu travers :
Air ou vide

eau

verre

300 000 km/s 225 000 km/s 200 000 km/s

La lumire se propage dans les


milieux
transparents
diffrents des vitesses
diffrentes.

On
dfinit
lindice
de
rfraction n en un point M
quelconque dun milieu donn
par la quantit :
n = c/v =
air eau thanol
1

1,3

1,36

vitesse lumire dans le vide


---------------------------------------vitesse lumire dans le milieu
verres
1,5 < n < 1,8

benzne diamant
1,6

2,4

Attention : cest trs important !!!!

Comme v

< c alors 1 < n ;

lindice du vide : n0 =c/c =1


lindice de rfraction n reflte la
tendance de la matire ralentir la
propagation
lectromagntiques.

des

ondes

Remarque
:
Une
radiation
de
frquence n et de longueur donde l0
dans le vide (n0=1), sa longueur donde
l dans un milieu dindice de rfraction
n>1 sexprime comme suit :

Do :

l0/l = n

0
v
= v.T = . c.
T

c 0
n

1
n

En passant de lair, milieu dindice


de rfraction 1, vers un autre
milieu
matriel
dindice
de
rfraction n, la lumire change sa
longueur donde l, cest
cest---dire sa
vitesse v et non pas sa frquence
n ni sa priode temporelle T

0
= v.T =
n

Remarque :
La longueur donde l est
inversement proportionnelle
lindice de rfraction n du
milieu o la radiation se
B
propage.
n = A + 2

Formule de Cauchy

Milieu dispersif

Milieu homogne : tout milieu dans


lequel la lumire se propage avec une
vitesse v constante. Donc son indice
de rfraction n est aussi constant.
Milieu inhomogne (non homogne) :
Tout milieu dans lequel la lumire se
propage avec une vitesse v variable.
Donc son indice de rfraction n est
aussi variable, dans ce milieu (n=c/v).

La lumire blanche est dcompose en


plusieurs radiations visibles, dfinies
par des couleurs, cest--dire par la
frquence n ou sa longueur donde l.
Chacune de ces radiations est dite
simple ou monochromatique, car il est
impossible de la dcomposer en
dautres radiations.
400 nm

750 nm

La longueur donde l0 de la lumire visible


lil, par rapport au vide n=1

Une source monochromatique est une


source capable dmettre une seule
radiation, donc une seule couleur.

Une source de la lumire blanche est


une source qui met de la lumire
blanche, cest--dire toutes les
radiations. Exemple : le Soleil

Source de lumire : Tout corps qui met


de la lumire est une source lumineuse.
Cette source peut tre :
* Source principale (bougie, lampe, toile,)
* Source secondaire. Lobjet diffuse la
lumire quil reoit (La Lune, Plantes, vous,
le mur, la table,)
Sources tendues :
Soleil, cran de cinma, Lampe,
Sources de faibles dimensions :
Plantes,
Sources ponctuelles :
toile,

On appelle corps transparent tout


corps qui laisse passer la lumire.
Exemple : leau, le verre, le cellophane,
On appelle corps opaque, tout corps qui
arrte totalement la lumire.
Exemple : le bois, lacier, le marbre

Cellophane

eau

bois

Un rayon lumineux est reprsent


par une droite AB sur laquelle on
place une flche indiquant le sens

de propagation de la lumire.

A
A

ou

B
B

En pratique un rayon lumineux isol nexiste pas.


Les rayons sont toujours groups en faisceaux.
On distingue 3 sortes de faisceaux.

Faisceaux de rayons parallles ou cylindriques

divergents

convergents

Pinceau : tout faisceau troit est appel un pinceau


lumineux.

Loptique gomtrique repose


sur la notion fondamentale du
rayon lumineux
lumineux.. La lumire se
propage en ligne droite dans un
milieu homogne
homogne..
Loptique gomtrique schmatise
alors la lumire par un rayon lumineux.
Le principe de retour inverse de la
lumire :

A B alors B A

Lindpendance
des
rayons
lumineux permet de dcomposer
un faisceau en rayons, et
dtudier sparment la marche
de chaque rayon, ce qui constitue
le but de loptique gomtrique.
Le comportement de ce rayon
lumineux la surface de sparation
ou dun miroir est dcrit par les lois
de Snell
Snell-Descartes
Descartes..

Les lois de Snell


SnellDescartes fixent la
direction
des
faisceaux rflchi
et
rfract
en
fonction de celle du
faisceau incident..
Les lois de Snell-Descartes :
1. Les lois de la rflexion
2. Les lois de la rfraction

La normale

Surface de sparation

n1

i r

Le point incident I

D = i-i'
i

n2

Angle dincidence

n1

La normale
Angle de rflexion

S
La surface rfringente

Plan dincidence

Angle de rfraction

n2

1. Le rayon rflchi et le rayon


incident sont dans le plan
dincidence form par la normale
et le rayon incident (IN,SI)
2. Langle de rflexion est gal
langle dincidence, ce qui se
traduit par : i = r

1. Les rayons rfract et incident sont


dans le mme plan dincidence dfini
par les deux vecteurs (IN,SI)
2. Langle de rfraction i et langle
dincidence i sont lis par la relation :
n1.sin i = n2. sin i

sin L = n1/n2
n2 > n1

n1
i

I
Rflexion totale

n2

i=L

i > L

n1
n2

n2
si n2 < n1 sin =
n1
n2
si n1 < n2 sin =
n1

nfaible
sin =
ngrand

Langle de la rfraction limite L

Langle de la rfraction limite L se


trouve toujours dans le milieu le
plus rfringent.
Quand la lumire se propage du
milieu le plus rfringent vers le
milieu le moins rfringent, la
rflexion totale peut avoir lieu,
condition que langle dincidence
soit plus grand que L.

Le phnomne de la rflexion totale


est utilis pour canaliser la lumire,
par exemple dans les fontaines
lumineuses ou dans les fibres
optiques, lendoscopie, fibroscopie .
Fontaine lumineuse

fibres optiques

sin eau air

n0 1 3
0,75 eau air 48,59
4 4
n1
3

Exercice 3 : Fibre optique **

A- Avec les donnes du document 1 ci-dessous


Calculer les angles i1 et i2 sachant que langle i = 60
Tracer la marche du rayon lumineux jusqu sa sortie du cylindre
B- Un rayon lumineux arrive de lair, dindice de rfraction n0=1, sous
une incidence ie et pntre dans le cur dune fibre optique dindice
de rfraction n1.
Exprimer le sinus de langle de rfraction r en fonction de n1 et de
lincidence ie.
Langle dincidence sur la surface de sparation cur - gaine est i.
Donner la relation entre i et r et lexpression de cos i.
Lindice de la gaine a pour valeur n2 (n2 < n1). Exprimer le sinus de
langle de rfraction limite L de rfraction entre les milieux dindice
n2 et n1.
C- Trouver la condition pour quun rayon lumineux puisse se propager
dans la fibre (document 2).


i i2 K 180 i2 30

silice air 39
Air n=1

1.sin i1 n.sin i2 1,6.0,5 0, 8

sin i1 0,8 i1 53

i1

J
i2 i i

Silice n =1,6

i i

1
1
sin
0,625 38,68
n 1,6

Comme on a i , alors on a une


rflexion totale au point J. De proche en
proche, le rayon lumineux se propage le
long de la fibre jusqu sa sortie.

n0 .sin ie n1 .sin r

1 sin i n . sin r
e
1

ie

i
r i

i i

n2

r i 90 sin i cos r

n2< n1

n1

n2
sin
n1

sin2 ie n21 .sin2 r n21 . 1 cos2 r n21 . 1 sin2 i


Pour que le rayon lumineux se propage dans la
fibre, il faut quil subisse une rflexion totale au
point J. Donc il faut que langle i soit suprieur
langle de rfraction limite L. Dans le cas
affirmatif, de proche en proche, le rayon lumineux
se propage le long de la fibre jusqu sa sortie.

i C G sin i sin C G

2
n2

n
2
2

sin i
n1
n
1

n
2
2
2
2
sin ie n 1 . 1 sin i n 1 . 1

sin ie n n
2

sin ie

2
2
2
1

2
1

2
2

n21 n22 ie arcsin


n21 n22

ie max

sin ie

n21 n22 ie arcsin


n21 n22

ie max

ie

max

ie ie

arcsin

max

arcsin

n21 n22

n21 n22

ie

J
I

n2< n1

K
n2

n1

Il faut clairer la fibre avec une lumire dont


lincidence ie vrifie lingalit. Cest la condition
pour quun rayon lumineux puisse se propager le
long de la fibre optique.
Fin de lexercice 3

Le principe du retour inverse de la


lumire est bien vrifi :

n1 .sini = n2 .sini' n2 .sini'= n1 .sini


Source S
incident
rfract

rfract

n1

n1
n2

incident

n2
Source S

Remarques : Lorsque les angles i


angle 15
et i sont petits,
la loi de Snell-Descartes pour la
rfraction
prend
la
forme
simplifie : n1 . i ~ n2 . i'
connue sous le nom de la loi de Kepler

En appliquant le principe de la
propagation rectiligne de la lumire,
loptique gomtrique se propose
dtudier
comment
les
rayons
lumineux,
partant
des
objets,
cheminent en subissant des rflexions
et des rfractions travers divers
milieux transparents appels systmes
optiques,
optiques et concourent la formation
des images.

On appelle miroir plan


une surface
rflchissante
parfaitement plane polie
recouverte dune mince
couche mtallique (argent
ou aluminium).

Un tel miroir M est


gnralement
reprsent
par la trace de son plan
dispos normalement au plan
de figure. On couvre de
hachures
le
ct
non
rflchissant.

Surface rflchissante

Surface non rflchissante

M
I

Objet
Rel
A

Lobjet A et son
image A,fournie
par le miroir M,
sont symtriques
i i'
Miroir M par rapport M

AH HA'
miroir plan M

A Image virtuelle

A et A sont
conjugus par le
miroir plan M

A : objet rel
A : image virtuelle

Objet rel : quand des rayons lumineux sont


rellement issus de cet objet.
Objet virtuel : quand les rayons lumineux
semblent provenir de cet objet. Cet objet est
lintersection des prolongements des rayons

lumineux.

Objet virtuel

Objet rel

On appelle
dioptre plan la
surface plane
sparant deux
milieux
transparents et
homognes
dindices absolus
n1et n2
diffrents

n1 n2

air

La normale

Faisceau
incident

eau
Faisceau rfract

Conditions de Gauss
Lorsque le point objet nenvoie que
des rayons incidents sensiblement
proches la normale au dioptre plan,
autrement dit pour des angles i et r
faibles, et les lois de SnellDescartes scrivent comme suit :

i
=r

Reflexion

et n1 .i = n2 .i'

Refraction

n1<n2 A et B sont vus nettement,


par contre C et D sont flous
Conditions
de Gauss

angles i et r faibles

air

n1
I

I1

I2

I3 eau

n2

Limage dun objet plac dans le


milieu le plus rfringent :
En ramassant une roche ou un
coquillage que nous voyons sous leau,
porte de la main, nous sommes
gnralement tonns de devoir
enfoncer le bras plus que nous ne
lavions prvu
prvu..
Un bassin parait toujours plus
profond quand il est vide.
vide.

r
H

air

n1
eau

n2

A est une image virtuelle

n1<n2

n1
i avec sin =
n2

HI
tgi =
AH

n1<n2

et tgi' =

HI

A
H.
i
=
A'
H
.i'
A'H

H
i
A i
A

air

n1

I
i

n2

Dans lapproximation de Gauss

eau

A' H AH
=
n2
n1

La relation de conjugaison dun dioptre plan

Il est remarquer que les points objet A


et son image A sont situs dans le mme
milieu
milieu.. Donc, si lun rel, lautre est
forcment virtuel.
virtuel.
Le point image A se dduit alors de son
point objet A par une translation
apparente damplitude :

A' H AH
=
n2
n1

n2
AA' = AH +HA' = AH - A'H = AH. 1 -
n1

Relation de conjugaison
dun dioptre plan (n1, n2)

n1<n2
n1 air

A' H AH
=
n2
n1

H
A
A

Conditions de Gauss
n2
AA'= AH. 1 -
n1

eau

n2

Dfinition : Une lame faces parallles


est un milieu homogne et transparent
limit par deux dioptres plans parallles,
une distance e qui est lpaisseur de la
lame. Les milieux extrmes peuvent tre
diffrents ou identiques.

n1

I n 1.sin i n 2.sin r

n2

e
II '
cos r

r r

n 2.sin r ' n 1.sin i '


sin

n1

n1
n2

et

I
i

r r' i i '

d I ' H IJ.sin i r avec


e
I ' H IK d
.sin i r
cos r
Translation de la
d
quantit d du rayon
lumineux dincidence
i, par la lame
faces parallles
dpaisseur e et
dindice de
rfraction n

e
II '
cos r

Si on se place dans les condition de Gauss,


savoir : i et r sont des angles petits
(i < 15 & r < 15)
sin i n .sin r

avec

i n .r

e
et IH d
.sin i r
cos r
1

sin i r i r i . 1 et cos r 1
n

IH JS' d e .i . 1
n

A
A

1
AA '' e. 1
n2

n1

H
I

n2
n1

R
Conditions de Gauss

Cas o n1=1 et n2=n

Dfinition : le prisme est un milieu


rfringent limit par deux faces

planes non parallles.


parallles.

Quand ces deux faces se coupent


rellement, la droite dintersection
est larrte du prisme, la face oppose
larte est la base.. Langle du prisme
est dfini par les deux faces non
parallles

Linterposition dun prisme sur le


trajet dun faisceau monochromatique
cylindrique provoque seulement une
dviation,
le
faisceau
reste
cylindrique aprs la traverse de
chacun des surfaces.

Dterminer la marche dun rayon


lumineux travers un prisme,
prisme
revient dterminer les relations
mathmatiques qui lient les
paramtres : A, n, i, r, r et i.

Les formules du prisme :


1. sin i = n. sin r
2. sin i = n. sin r
3. A = r + r
4. D = i + i - A

Si lon opre avec de la lumire blanche


blanche, le
faisceau mergent nest plus cylindrique,
outre
la
dviation,
il
subit
une
dcomposition en faisceaux colors : le
phnomne de la dispersion de la lumire
complexe en lumires simples.

Dispersion
de la lumire
Dcomposition de la lumire blanche

Remarque : Principe du retour inverse


de la lumire

Si les angles A et i sont petits, il en


rsult que r, r et i sont galement
petits, et les formules du prisme
scrivent comme suit :

i n.r
i ' n.r '
A rr'
D n.r n.r ' A n 1 . A
Dans le cas des petits angles, la dviation D est
indpendante de langle dincidence.
dincidence

Exercice 8 : Etude dun prisme **


Soit un prisme dangle au sommet A et fabriqu dans
un verre dindice de rfraction n. Il est plac dans
lair dindice n0=1.
Donner les relations liant i et r ; i et r ; r, r et A.
Dfinir graphiquement et exprimer la dviation D en
fonction de i, i et A dans le cas o le rayon mergent
du prisme existe.
Comment varie i lorsque i crot ?
a- Calculer la valeur de langle de rfraction limite
au point I.
b- En dduire quil existe une valeur AM de A au-del
de laquelle il ny aura aucun rayon mergent, quel que
soit langle dincidence i. Calculer AM pour n=1,5.
On claire ce prisme par une lumire blanche.
a- Quel est le phnomne observ la sortie du prisme.
b- Quelle est la radiation la plus dvie ? Quelle est la radiation la
moins dvie ?

Les
1.
2.
3.
4.

formules du prisme :
sin i = n. sin r
sin i = n. sin r
A = r + r
D = i + i - A

sin in sin r

r
r'
r r'A

sin i'n sin r'

i'

1 2
sin 0,66 41,81 42
n 3

r r'

r r '

A A 2. Amax 2.

Pour avoir une rfraction aux points I et I,


il faut que A 2.L. Si A > 2.L alors on aura
une rflexion totale sur la 2me face du
prisme.
Le phnomne observ est la dispersion de
la lumire blanche par le prisme.
Dispersion de la
lumire