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Batailles Fantastiques

e
Le 9 ge
Conclaves Vampiriques - Beta v0.9.3

Version franaise 1.01


25 novembre 2015

Une collaboration des crateurs de lETC et du Swedish Comp System

Note des traducteurs


Nous souhaitons remercier chaleureusement lquipe linitiative du 9e ge pour
leur motivation et leur travail continu pour faire vivre notre passion. Nous esprons
que ce jeu saura dvelopper les qualits pour plaire au plus grand nombre et runir
les joueurs, amateurs comme habitus des tournois, autour de rgles amusantes et
quilibres, pour finalement simposer comme un standard du jeu de figurines. Une
grande ambition qui ne pourra saccomplir que grce vous, la communaut, via des
retours constructifs, afin de modeler le jeu selon nos dsirs. Ntant en aucun cas
but lucratif, le 9e ge part avec un avantage considrable. Les rgles des ventuelles
nouvelles sorties ne seront pas dictes par le besoin de vendre ces nouveauts. Vous
pouvez choisir et acheter vos figurines o bon vous semble, il ny a pas un unique
revendeur tolr. Vous ntes pas bloqus dans une spirale infernale o pour continuer
jouer un jeu, dans lequel vous vous tes tant investis, vous devez payer toujours
plus cher pour entretenir votre collection. Enfin, vous pouvez tre assurs que tant que
9e ge sera jou, vous disposerez dun support continu et rgulier, celui-ci tant offert
par la communaut.
Nous attirons votre attention sur le fait que ce jeu en est encore ses dbuts et
dans un stade de dveloppement. Ce document correspond une version de brouillon
beta , dont le but et de tester le jeu et le modifier jusqu atteindre une version satisfaisante. Attendez-vous donc trouver des dsquilibres, des incohrences, et obtenir des mises jour rgulires avec ventuellement des changements importants.
Nhsitez pas nous donner vos avis ! Ce livre darme nest utilisable quen compagnie du livre de Rgles et du livre de Magie.
Concernant la traduction en elle-mme, nous avons fait de notre mieux pour vous offrir une version de qualit, dont nous esprons quelle surpasse celle de la version originale ! Si vous constatez des coquilles, des erreurs, merci de nous les signaler en nous
contactant sur le forum du 9e ge, qui dispose dsormais dun sous-forum franais
(http://www.the-ninth-age.com/index.php?board/117-french/). Vous y
trouverez aussi les dernires mises jour. En cas de conflit dinterprtation avec la version originale, la version originale fait rfrence.
Que ce jeu vous apporte dinnombrables heures de plaisir partag !
Les traducteurs
Hasdrubal

AEnoriel

Iluvatar
Eru

Document ralis laide de LATEX.

Mammstein

Rgles spciales de larme

Vampirique
Une unit Vampirique peut effectuer des Marches Forces mme
lorsquelle se trouve hors de porte de la Prsence Charismatique du
Gnral. Elle doit toujours effectuer un test de Commandement si elle
se trouve dans un rayon de 800 dune unit ennemie.

Matres de la Non-Vie
La figurine choisie pour tre le Gnral de larme est automatiquement le Lien Ncrotique de larme et doit changer lun de ses sorts
par Adjuration des Morts, de la Discipline de la Ncromancie. Au dbut de nimporte quel tour de joueur pour lequel larme na plus de
Lien Ncrotique en vie, vous devez choisir un personnage utilisant la
Discipline de la Ncromancie pour le remplacer. Sil passe un test de
Commandement avec succs, il devient alors le nouveau Lien Ncrotique
de larme. Sinon, appliquez normalement les effets de la rgle Poussire
Tu Redeviendras Poussire.

Aura Surnaturelle
chaque fois quune figurine ayant cette rgle spciale est la cible
dun sort de type Augmentation issu de la Discipline de la Ncromancie
(incluant lattribut Tromper la Faucheuse), slectionnez une unit dans
un rayon de 600 de la figurine. Jusqu la fin du tour de joueur suivant,
toutes les figurines de lunit slectionne ayant la rgle Mort-Vivant
bnficient de la rgle Rflexes Foudroyants.

Poussire Tu Redeviendras Poussire

Aura de Stabilit

Au dbut de nimporte quel tour de joueur durant lequel larme


na pas de Lien Ncrotique en vie et a chou en dsigner un nouveau,
chaque unit possdant cette rgle spciale doit russir un test de Commandement ou subir un nombre de blessures quivalent la diffrence
entre le rsultat obtenu et la valeur de Commandement. Ces blessures
sont rparties comme pour la rgle Instable.
Les units subissent une blessure de moins lors de lapplication des
rgles Instable et Poussire Tu Redeviendras Poussire si elles se trouvent
dans le rayon de Tenir la Position de la Grande Bannire.
la fin de la phase durant laquelle le Gnral est retir en tant que
perte, chaque unit avec cette rgle doit russir un test de Commandement ou subir les effets dcrits ci-dessus.

Les units se trouvant dans un rayon de 600 dune ou plusieurs


figurines avec cette rgle subissent une blessure de moins lorsquelles
appliquent les rgles Instable et Poussire Tu Redeviendras Poussire. Les
units avec cette rgle spciale ne peuvent bnficier elles-mmes de
leffet de cette rgle.

Soif Insatiable (X+)


la fin de nimporte quelle Phase de Corps Corps, lancez 1D6
pour chaque unit ou Personnage suivant cette rgle et ayant inflig
au moins une blessure pendant cette phase. Sur un jet de X+, lunit
Ressuscite un de ses PVs et un seul, X tant la valeur contenue entre
parenthses. Les Personnages doivent galement avoir inflig au moins
une blessure, et font un jet part de lventuelle unit rejointe.

Cri dOutre-Monde (X, Y)


Llment de figurine avec cette rgle spciale peut effectuer une
attaque de tir de Porte 800 . Cette attaque peut tre utilise aprs une
Marche Force et touche automatiquement. La cible subit X touches de
Force gale Y plus le nombre de PVs actuels du tireur, X et Y tant les
valeurs contenues entre parenthses. Lorsque vous jetez les ds pour
blesser, comparez la Force avec le Commandement de la cible, plutt
que son Endurance. Les blessures infliges ont Perforant (6) et sont des
Attaques Magiques.
Durant la Phase de Corps Corps, llment de figurine peut choisir
de remplacer ses attaques normales par un Cri dOutre-Monde dirig
contre lune des units en contact socle socle avec elle.

Sombre Rveil
Une figurine avec cette rgle spciale peut Ressusciter des PVs audel de leffectif de dpart de toutes les units mentionnes entre parenthses, en suivant les modalits de Ressusciter des Figurines. Leffectif
de dpart est le nombre de figurines choisi sur la liste darme. Les
units peuvent mme dpasser leffectif maximal autoris sur leur fiche
dunit.

Invocation (X)
Les figurines et units avec cette rgle spciale peuvent se faire
Ressusciter des PVs par lAdjuration des Morts (Discipline de la Ncromancie) dun montant de PVs gal X, contenu entre parenthses. Une
unit ne peut dpasser son effectif dorigine moins dtre concerne
par la rgle Sombre Rveil du lanceur de sort.

Moissonneur
Une unit compose uniquement de figurines suivant cette rgle
spciale peut se dplacer au travers dunits ennemies durant ltape
des Autres Mouvements. Lunit peut alors attaquer une des units
ennemies quelle a traverses. Chaque figurine de lunit peut alors
effectuer une attaque de corps corps touchant automatiquement. Ces
attaques sont distribues comme des tirs.

Dynasties Vampiriques

Horreur Volante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65/40 pts


Pouvoir Dynastique Mineur. Figurines pied uniquement. Le Vampire
a Charge Tonitruante et Vol (8).

Les Comtes et Barons Vampires peuvent acheter des amliorations


uniques appeles Pouvoirs Dynastiques, divises en deux catgories selon
leur puissance, les Pouvoirs Dynastiques Mineurs, et les Pouvoirs Dynastiques Majeurs. Les Vampires peuvent galement tre amliors pour
faire partie dune Dynastie, leur donnant des bonus et des restrictions
supplmentaires. Les Vampires dune arme doivent tous faire partie
dune mme Dynastie, ou alors aucun Vampire ne doit faire partie dune
Dynastie.

Dynastie des Von Castelstein . . . . . . . . . . . . 25 pts / 20 pts


La prsence dun ou plusieurs Vampires de cette Dynastie dans
un corps corps octroie un bonus de +1 au rsultat de combat. Une
unit avec la rgle Mort-Vivant rejointe par un Von Castelstein peut
effectuer une Marche Force comme si elle tait Vampirique. La porte de
la Prsence Charismatique et de Tenir la Position du Vampire est augmente
de 600 , et il peut relancer les jets rats de Soif Insatiable.

Vampires de Dynastie

Sombre Tempte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 pts


Pouvoir Dynastique Majeur. Toutes les units dans un rayon de 1200
autour du Vampire ont la rgle spciale Camoufl. De plus, une fois
par partie, le Vampire peut avoir, ainsi que toute unit quil aurait
rejointe, les rgles spciales Attaques Foudroyantes et Perforant (2). Cette
capacit doit tre active au dbut dune Phase de Corps Corps et
dure jusqu la fin du tour de joueur.

Ces Vampires ne peuvent acheter que des Pouvoirs Dynastiques de


leur Dynastie. Les Pouvoirs Dynastiques Mineurs peuvent tre choisis
en plusieurs exemplaires, et par nimporte quel Vampire, alors que les
Pouvoirs Dynastiques Majeurs sont uniques et ne sont accessibles quaux
Comtes Vampires.

Vampires indpendants

Got Raffin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts


Pouvoir Dynastique Mineur. Le Vampire obtient Soif Insatiable (2+), ou
Soif Insatiable (5+) sil est mont sur une Grande Cible.

Un Vampire sans Dynastie peut choisir un Pouvoir Dynastique Mineur parmi ceux de toutes les Dynasties. Ils ne peuvent pas tre pris en
plusieurs exemplaires au sein de larme.

Matre de la Nuit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts


Pouvoir Dynastique Mineur. Le Vampire gagne Sombre Rveil (Zombies,
Loups Sinistres, Essaims de Chauves-Souris, Grandes Chauves-Souris), et
le Vampire ainsi que lunit quil rejoint gagnent la rgle Rapide.

Unit Dynastique (X)


Certaines entres du livre darme sont notes comme tant des
Units Dynastique, suivies entre parenthses de la Dynastie laquelle
elles appartiennent. Si vos Vampires font partie de la mme Dynastie
que celle entre parenthses, vous pouvez alors choisir loption dcrite
sur la fiche dunit.

Dynastie de la Sororit du Donjon dArgent . 35 pts / 25


pts
La Vampire gagne +2 en CT, perd une Attaque, et obtient la rgle
Rflexes Foudroyants et des Armes de jet. Si elle ne porte aucune darmure,
elle obtient galement la rgle Distrayant.

Dynastie des Dragons de Sang . . . . . . . . . . . 35 pts / 25 pts


Un Vampire Dragon de Sang gagne +2 en CC et porte une Armure de
plates. Il ne peut acheter quun seul niveau de magie supplmentaire et
ne peut utiliser que la Discipline de la Ncromancie. Un Vampire Dragon
de Sang ne peut jamais refuser de dfi et doit en lancer ds quil le peut,
moins quun autre Vampire Dragon de Sang ne le fasse en premier.

Commandement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 pts
Pouvoir Dynastique Majeur. Toute les figurines ordinaires de lunit
rejointe par la Vampire obtiennent une CC de 5. Si la Vampire nest
pas engage au corps corps, elle peut la place choisir de donner ce
bonus une unique unit situe dans un rayon de 600 .

Rage carlate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 pts


Pouvoir Dynastique Majeur. Pour chaque blessure non sauvegarde
quinflige le Vampire au corps corps, il peut immdiatement effectuer une autre attaque de corps corps. Ces attaques additionnelles
ne gnrent pas dattaques supplmentaires.

Danse Enchanteresse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts


Pouvoir Dynastique Mineur. Les units au contact dun ou plusieurs
Vampires avec ce pouvoir ont -1 en Commandement.
Regard Hypnotique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts
Pouvoir Dynastique Mineur. Une unit chargeant ou fuyant face une
unit avec un ou plusieurs Vampires ayant ce pouvoir lance un d
supplmentaire pour son mouvement de charge ou fuite et retire le
d avec le plus haut rsultat.

Matre-Lames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 pts
Pouvoir Dynastique Mineur. Le Vampire obtient les rgles Matre dArmes et Coup Fatal. Il est quip dune Arme de base additionnelle,
dune Hallebarde, dune Arme lourde, dune Lance de cavalerie et
dun Bouclier.

Dynastie des Nosferatu . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 pts / 80 pts

Avatar de la Mort . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 pts


Pouvoir Dynastique Mineur. Lorsquil combat en dfi, le Vampire peut
relancer ses jets pour toucher et pour blesser rats.

Le Vampire est un Sorcier de niveau 4/2, il a -1 Attaque et -2 en CC,


et ne peut porter aucune armure. Il gnre un sort supplmentaire et
a la rgle spciale Sombre Rveil (Zombies, Squelettes). Un Vampire de la
Dynastie des Nosferatu peut gnrer ses sorts dans plusieurs Disciplines
magiques. Les Disciplines choisies et combien de sorts sont gnrs
dans chaque Discipline doivent figurer dans la liste darme.

Dynastie des Stryges . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 pts / 40 pts


Un Vampire Stryge gagne +1 PV, obtient une Rgnration (6+) et est
sujet la Haine. Le Vampire ne peut pas slectionner de monture lexception dune Chauve-Souris Titanesque, ne peut porter aucune armure,
et ne peut acheter quun seul niveau de magie supplmentaire. Il doit
utiliser les Disciplines de la Sauvagerie Bestiale ou de la Ncromancie.

Matrise des Arts Noirs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 pts


Pouvoir Dynastique Majeur. Au dbut de chaque Phase de Magie, le
joueur peut dsigner un Sorcier ennemi, situ en ligne de vue et dans
un rayon de 1800 du Vampire. Ce Sorcier ne peut ajouter son niveau de
magie ou utiliser la rgle Dissipation Assiste contre les sorts lancs
par le Vampire durant ce tour.

Roi des Goules . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 pts


Pouvoir Dynastique Majeur. Le Vampire fait des Attaques Empoisonnes
et a Perforant (1). Les Goules de lunit quil rejoint gagnent la Haine
et Perforant (1).

Sang Royal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts


Pouvoir Dynastique Mineur. Les sorts lancs par le Vampire et ntant
pas de type Vortex voient leur Porte augmente de 600 pour les sorts
de Dommages, et de 300 pour les autres types de sorts.

Maldiction du Sang . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 pts


Pouvoir Dynastique Mineur. Le Vampire gagne Rgnration (5+). Sil
avait dj la rgle Rgnration, il amliore de 2 la sauvegarde quelle
confre, pour obtenir au mieux 4+. Les Goules dans la mme unit
que le Vampire et lventuelle monture de ce dernier ont la rgle
spciale Rgnration (6+), qui augmente dun point si les figurines
possdaient dj la rgle, pour un maximum de 4+.

Voies Interdites . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts


Pouvoir Dynastique Mineur. Slectionnez une Discipline Commune
autre que celle de la Nature. Le Vampire peut galement choisir
cette Discipline pour gnrer ses sorts en plus de celles normalement
accessibles.

Objets magiques
Armes magiques
LArc Ancien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 pts
Type : Arme dartillerie, Baliste. Porte 3600 , Force 6, Perforant (1),
Blessures Multiples (1D3).
Lame de la Soif Rouge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 pts
Type : Arme de base. Le Vampire maniant cette lame gagne Soif Insatiable (3+) et peut lancer 1D6 pour chaque blessure quil inflige dans le
cadre de sa Soif Insatiable. Tout excs de blessures ainsi soignes peut
tre utilis pour Rcuprer des PVs dans lunit que le personnage a
rejointe.

Armures magiques
Haubert Sanglant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 pts
Type : Armure de plates. Le porteur a +1 PV.

Talismans
Linceul de Nuit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 pts
Figurine pied uniquement. Les figurines au contact du porteur ainsi
que toute figurine allouant ses attaques sur le porteur ne reoivent
aucun bonus de Force li leurs armes, quelles soient magiques ou
standard.

Objets enchants
Livre Maudit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 pts
Figurine pied uniquement. Le porteur et toute figurine pied de
son unit gagnent la rgle Distrayant.

Objets cabalistiques
Tome Impie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 pts
Objet de sort de Puissance 4. Cet objet permet de lancer Sarabande
Macabre (Discipline de la Ncromancie).
Baguette dAsservissement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 pts
Objet de sort de Puissance 3. Amlioration, Porte 600 , Dure un tour.
Toutes les figurines de lunit cible gagnent +1 Attaque.
Charme des Tnbres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts
la fin de nimporte quelle Phase de Magie, vous pouvez mettre un
d de magie inutilis de ct pour lajouter votre rserve du tour
suivant, juste aprs avoir dtermin les vents de magie.

Bannires magiques
Armoiries de Castelhof . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 pts
Lunit gagne Garde du Corps (Comte Vampire, Baron Vampire). Les
Chevaliers Vampires portant cette bannire gagnent la place la
rgle Tenace. Toutes les figurines de lunit obtiennent de surcrot une
Sauvegarde Invulnrable (4+) contre toute attaque distance.
Bannire des Tertres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 pts
Les figurines de Chevaliers des Tertres, Gardes des Tertres et Rois des
Tertres de lunit obtiennent +1 pour toucher au corps corps.

SEIGNEURS
200 pts

COMTE VAMPIRE
Profil
Comte Vampire

M CC CT F
6 7 5 5

E PV I A Cd
5 3 7 5 10

Taille de lunit : 1

Type de troupe
Infanterie

Taille du socle
20x20 mm

Montures
Monture Squelette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts
Revenant Monstrueux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 pts
Cortge Flottant (Sororit du Donjon dArgent uniquement)190 pts
Chauve-Souris Titanesque (Stryge uniquement) . . . . . . . . . 200 pts
Dragon Zombie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280 pts

Rgles spciales : Mort-Vivant, Peur, Soif Insatiable (6+), Sombre Rveil


(Zombies), Vampirique.
Magie : Sorcier niveau 1. Utilise les sorts des Disciplines de la Ncromancie, des Ombres ou de la Mort.
Options
Peut choisir une Dynastie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . sans limite de pts
Peut prendre un unique Pouvoir Dynastique . . . sans limite de pts
Peut prendre des Objets magiques . . . . . . . . . . . . . . jusqu 100 pts
Sorcier niveau 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 pts
Sorcier niveau 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 pts
Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
Peut prendre une Armure :
Armure lgre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
Armure lourde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Peut prendre une Arme de corps corps :
Arme de base additionnelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
Hallebarde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Lance de cavalerie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Arme lourde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts

150 pts

MATRE NCROMANT
Profil
Matre Ncromant

M CC CT F
4 3 3 3

E PV I A Cd
4 3 3 1 8

Taille de lunit : 1

Type de troupe
Infanterie

Taille du socle
20x20 mm

Montures
Monture Squelette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts
Revenant Monstrueux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 pts
Charrette Cadavres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 pts

Rgles spciales : Mort-Vivant, Sombre Rveil (Zombies, Squelettes).


Magie : Sorcier niveau 3. Utilise les sorts des Disciplines de la Ncromancie, du Feu ou de la Mort.
Options
Peut prendre des Objets magiques . . . . . . . . . . . . . . jusqu 100 pts
Sorcier niveau 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 pts

HROS
80 pts

BARON VAMPIRE
Profil
Baron Vampire

M CC CT F
6 6 4 5

E PV I A Cd
4 2 6 4 8

Taille de lunit : 1

Type de troupe
Infanterie

Taille du socle
20x20 mm

Options
Peut choisir une Dynastie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . sans limite de pts
Peut prendre un unique Pouvoir Dynastique . . . sans limite de pts
Peut prendre des Objets magiques . . . . . . . . . . . . . . . jusqu 50 pts
Peut tre promu Porteur de la Grande Bannire (sauf sil est
Stryge) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts
Sorcier niveau 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts
Sorcier niveau 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 pts
Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
Peut prendre une Armure :
Armure lgre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
Armure lourde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Peut prendre une Arme de corps corps :
Arme de base additionnelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
Hallebarde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
Lance de cavalerie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
Arme lourde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts

Rgles spciales : Mort-Vivant, Peur, Soif Insatiable (6+), Sombre Rveil


(Zombies), Vampirique.

Magie : Utilise les sorts des Disciplines de la Ncromancie, des


Ombres ou de la Mort.

Montures
Monture Squelette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts
Revenant Monstrueux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 pts

80 pts

ROI DES TERTRES


Profil
Roi des Tertres

M CC CT F
4 4 0 4

E PV I A Cd
5 3 4 3 9

Taille de lunit : 1

Type de troupe
Infanterie

Taille du socle
20x20 mm

Montures
Monture Squelette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts

Rgles spciales : Blessures Multiples (2, Infanterie, Cavalerie, Bte de


Guerre), Coup Fatal, Mort-Vivant, Pas un Meneur.

Rgles spciales

quipement : Armure lourde, Bouclier.

Bouclier Non-Vivant : Cette option ne peut tre prise que dans


une arme o aucun Personnage na la rgle Vampirique. Les
attaques de corps corps alloues contre un Ncromant ou
Matre Ncromant situ au contact socle socle dune figurine
avec cette rgle spciale doit la place cibler la figurine avec
Bouclier Non-Vivant, condition que cette dernire russisse un
test de CC pour chaque attaque (effectuez les jets sparment).
Cette capacit ne peut pas tre utilise si le Ncromant, Matre
Ncromant ou la figurine sont engags lun ou lautre dans un
dfi.

Options
Peut prendre des Objets magiques . . . . . . . . . . . . . . . jusqu 50 pts
Peut tre promu Porteur de la Grande Bannire . . . . . . . . . . 25 pts
Peut prendre une Arme de corps corps :
Arme de base additionnelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
Hallebarde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
Lance de cavalerie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
Arme lourde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Peut tre amlior en Bouclier Non-Vivant . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts

60 pts

NCROMANT
Profil
Ncromant

M CC CT F
4 3 3 3

E PV I A Cd
3 2 3 1 7

Taille de lunit : 1

Type de troupe
Infanterie

Taille du socle
20x20 mm

Options
Peut prendre des Objets magiques . . . . . . . . . . . . . . . jusqu 50 pts
Sorcier niveau 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 pts

Rgles spciales : Mort-Vivant, Sombre Rveil (Zombies, Squelettes).

Montures
Monture Squelette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts
Charrette Cadavres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 pts

Magie : Sorcier niveau 1. Utilise les sorts des Disciplines de la Ncromancie, du Feu ou de la Mort.

65 pts

APPARITION
Profil
Apparition
me en Peine

M CC CT F
6 3 - 3
6 3 - 3

E PV I A Cd
3 2 2 3 5
3 2 3 1 5

Type de troupe
Infanterie

Taille du socle
20x20 mm

Taille de lunit : 1
Rgles spciales : Cri dOutre-Monde (2, 8) (me en Peine uniquement), thr, Moissonneur, Mort-Vivant, Pas un Meneur, Perforant (6)
(Apparition uniquement), Poussire Tu Redeviendras Poussire, Terreur.

Options
Doit choisir entre :
Apparition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . gratuit
me en Peine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 pts

quipement : Arme lourde (Apparition uniquement).

UNITS DE BASE
60 pts

ZOMBIES
Profil
Zombie

M CC CT F
4 1 0 3

E PV I A Cd
3 1 1 1 2

Taille de lunit : 20

Type de troupe
Infanterie

Taille du socle
20x20 mm

tat-Major
Porte-tendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts

Rgles spciales : Invocation (2D6+3), Mort-Vivant, Poussire Tu Redeviendras Poussire.


Options
Jusqu 40 figurines supplmentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 pts/fig.

40 pts

SQUELETTES
Profil
Squelette

M CC CT F
4 2 2 3

E PV I A Cd
3 1 2 1 6

Taille de lunit : 10

Type de troupe
Infanterie

Taille du socle
20x20 mm

tat-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-tendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
- Peut recevoir une Bannire magique . . . . . . . jusqu 25 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts

Rgles spciales : Invocation (1D6+3), Mort-Vivant, Poussire Tu Redeviendras Poussire.


quipement : Armure lgre.
Options
Jusqu 50 figurines supplmentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 pts/fig.
Lance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . gratuit
Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 pt/fig.

90 pts

GOULES
Profil
Goule

M CC CT F
4 3 - 3

E PV I A Cd
4 1 3 2 6

Taille de lunit : 10

Type de troupe
Infanterie

Taille du socle
20x20 mm

tat-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-tendard (units avec Avant-Garde uniquement) . . . . 10 pts
Musicien (units avec Avant-Garde uniquement) . . . . . . . . . . 10 pts

Rgles spciales : Attaques Empoisonnes, Invocation (1D6+3), Mort


Vivant, Poussire Tu Redeviendras Poussire.
Options
Jusqu 30 figurines supplmentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 pts/fig.
Tirailleurs (si lunit contient 15 figurines ou moins) . . . . 1 pt/fig.
Avant-Garde (Unit Dynastique (Stryges) uniquement) . . 2 pts/fig.

40 pts

LOUPS SINISTRES
Profil
Loup Sinistre

M CC CT F
9 3 0 3

E PV I A Cd
3 1 3 1 3

Taille de lunit : 5

Type de troupe
Bte de guerre

Taille du socle
25x50 mm

tat-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts

Rgles spciales : Invocation (1D3+3), Avant-Garde, Charge Tonitruante, Mort-Vivant, Poussire Tu Redeviendras Poussire.
Options
Jusqu 10 figurines supplmentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 pts/fig.

60 pts

ESSAIMS DE CHAUVES-SOURIS
Profil
Essaim

M CC CT F
1 2 - 2

E PV I A Cd
2 4 3 4 3

Taille de lunit : 2

Type de troupe
Nue

Taille du socle
40x40 mm

Rgles spciales

Rgles spciales : Invocation (1D6+3), Essaim Perturbant, Mort-Vivant, Poussire Tu Redeviendras Poussire, Vol (6).

Essaim Perturbant : Les ennemis au contact dune ou plusieurs


figurines dEssaim de Chauves-Souris ont -1 en CC (jusqu un
minimum de 1).

Options
Jusqu 8 figurines supplmentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts/fig.

UNITS SPCIALES
120 pts

CHEVALIERS DES TERTRES


Profil
Chevalier
Monture Squelette

M CC CT F
4 3 - 4
8 2 - 3

E PV I A Cd
4 1 3 1 6
3 1 2 1 3

Taille de lunit : 5

Type de troupe
Cavalerie

Taille du socle
25x50 mm

Options
Jusqu 10 figurines supplmentaires . . . . . . . . . . . . . . . . 24 pts/fig.

Rgles spciales : Invocation (2), Attaques Magiques, Blessures Multiples (2, Infanterie, Bte de guerre, Cavalerie), Coup Fatal (Chevaliers uniquement), thr (Monture Squelette uniquement), Mort-Vivant, Poussire Tu Redeviendras Poussire.

tat-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-tendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
- Peut recevoir une Bannire magique . . . . . . . jusqu 50 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts

quipement : Armure lourde, Bouclier, Armure Naturelle.

100 pts

GARDES DES TERTRES


Profil
Garde

M CC CT F
4 3 - 4

E PV I A Cd
4 1 3 1 8

Taille de lunit : 10

Type de troupe
Infanterie

Taille du socle
20x20 mm

Options
Jusqu 30 figurines supplmentaires . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts/fig.
Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 pt/fig.
Peuvent prendre une Arme de corps corps :
Hallebarde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 pts/fig.
Arme lourde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 pts/fig.

Rgles spciales : Invocation (1D3+3), Attaques Magiques, Blessures


Multiples (2, Infanterie, Bte de Guerre, Cavalerie), Coup Fatal, Garde du
Corps (Gnral, Roi des Tertres), Mort-Vivant, Poussire Tu Redeviendras
Poussire.

tat-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-tendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
- Peut recevoir une Bannire magique . . . . . . . jusqu 50 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts

quipement : Armure lourde.

110 pts

GOULES MONSTRUEUSES
Profil
Goule Monstrueuse

M CC CT F
6 3 - 4

E PV I A Cd
5 3 2 3 5

Taille de lunit : 3

Type de troupe
Infanterie Monstrueuse

Taille du socle
40x40 mm

tat-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts

Rgles spciales : Invocation (2), Attaques Empoisonnes, Mort-Vivant, Peur, Poussire Tu Redeviendras Poussire, Rgnration (5+).
Options
Jusqu 7 figurines supplmentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 pts/fig.

126 pts

MONSTRUOSITS VAMPIRIQUES
Profil
Monstruosit Vampirique

M CC CT F
6 4 - 5

E PV I A Cd
4 3 4 3 8

Taille de lunit : 3
Rgles spciales : Invocation (2), Frnsie, Mort-Vivant, Peur, Soif Insatiable (6+), Tirailleurs, Vampirique, Vol (9).

Type de troupe
Infanterie Monstrueuse

Taille du socle
40x40 mm

tat-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts

Options
Jusqu 5 figurines supplmentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 pts/fig.

70 pts

HORDE DE SPECTRES
Profil
Horde de Spectres

M CC CT F
6 3 - 3

E PV I A Cd
3 4 1 4 4

Taille de lunit : 2

Type de troupe
Infanterie

Taille du socle
40x40 mm

Options

Rgles spciales : Invocation (1D3+3), thr, Mort-Vivant, Peur, Poussire Tu Redeviendras Poussire.

Jusqu 4 figurines supplmentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 pts/fig.

40 pts

GRANDES CHAUVES-SOURIS
Profil
Grandes Chauves-Souris

M CC CT F
1 3 - 3

E PV I A Cd
3 2 3 2 3

Taille de lunit : 2

Type de troupe
Bte de guerre

Taille du socle
40x40 mm

Options

Rgles spciales : Invocation (1D3+3), Mort-Vivant, Poussire Tu Redeviendras Poussire, Tirailleurs, Vol (10).

Jusqu 7 figurines supplmentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 pts/fig.

150 pts

VAMPIRE LUPIFORME
Profil
Vampire Lupiforme

M CC CT F
8 5 - 6

E PV I A Cd
5 4 4 5 7

Taille de lunit : 1

Type de troupe
Bte Monstrueuse

Taille du socle
50x50 mm

Options

Rgles spciales : Invocation (1), Haine, Mort-Vivant, Peur, Rgnration (4+), Soif Insatiable (3+), Vampirique.

10

Peut prendre une amlioration parmi :


Avant-Garde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts
Pitinement (D3+1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts
Vol (8) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 pts

80 pts

CHARRETTE CADAVRES
Profil
Charrette Cadavres
Matre des Cadavres
Horde Chancelante

M
4

CC CT
- 3 1 -

F
4
3
3

E PV I A Cd
4 4 - - - - 3 1 5
3 - 1 * -

Taille de lunit : 1

Type de troupe
Char

Taille du socle
50x100 mm

Rgles spciales

Rgles spciales : Invocation (1), Attaques Alatoires (2D6) (Horde


Chancelante uniquement), Aura Surnaturelle, Charrette, Mort-Vivant, Poussire Tu Redeviendras Poussire, Rgnration (4+).
quipement : Armure Naturelle.

Options
Horde sans Fin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts
Peut prendre une amlioration parmi :
Bcher Infernal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Convergence Profanatrice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts
Aura de Stabilit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts

11

Charrette : La Charrette Cadavres peut effectuer une Marche


Force mme si elle est de type Char, cependant elle perd la
rgle spciale Rapide.
Horde sans Fin : La Charrette Cadavres gagne la rgle spciale
Plateforme de Guerre, mais ne peut rejoindre que des Zombies.
Le Matre des Cadavres peut alors participer aux dfis comme
sil tait le champion de lunit de Zombies rejointe.
Bcher Infernal : Les Sorciers ennemis dans un rayon de 2400
dune ou plusieurs Charrettes Cadavres avec cette option
souffrent dun malus de -1 leurs tentatives pour lancer les
sorts.
Convergence Profanatrice : Les Sorciers amis font rcuprer
leurs cibles de taille Petite deux PVs supplmentaires, et un
pour les cibles de taille Moyenne, lorsquils lancent le sort Adjuration des Morts dans un rayon de 600 dune ou plusieurs
Charrettes Cadavres.

UNITS RARES
225 pts

CHEVALIERS VAMPIRES
Profil
Chevalier
Palefroi Mort-Vivant

M CC CT F
4 5 3 5
8 3 0 4

E PV I A Cd
4 2 5 2 8
3 1 2 1 3

Taille de lunit : 5
Rgles spciales : Invocation (2), Mort-Vivant, Peur, Soif Insatiable
(6+), Vampirique.
quipement : Lance de cavalerie, Armure lourde, Bouclier, Caparaon.

Type de troupe
Cavalerie

Taille du socle
25x50 mm

tat-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-tendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
- Peut recevoir une Bannire magique . . . . . . . jusqu 75 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts

Options
Jusqu 5 figurines supplmentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 pts/fig.
Armure de plates et Charge Dvastatrice (Unit Dynastique (Dragons
de Sang) uniquement) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts/fig.

150 pts

APPARITIONS VAGABONDES
Profil
Apparition Vagabonde

M CC CT F
6 3 - 3

E PV I A Cd
3 2 2 2 5

Taille de lunit : 5

Type de troupe
Infanterie

Taille du socle
20x20 mm

Options

Rgles spciales : Invocation (2), Conclave de Sorciers (Niveau 1, Le baiser de la Faucheuse, Char de lAnkou), thr, Garde du Corps (Apparition,
me en Peine), Moissonneur, Mort-Vivant, Perforant (6), Poussire Tu
Redeviendras Poussire, Terreur, Tirailleurs.
quipement : Arme lourde.

Jusqu 3 figurines supplmentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 pts/fig.

tat-Major
Champion (Unit Dynastique (Nosferatu) uniquement). . . . .70 pts

150 pts

MOISSONNEURS ARDENTS
Profil
Moissonneur Ardent
Monture Squelette

M CC CT F
6 3 - 3
8 2 - 3

E PV I A Cd
3 1 2 1 5
3 1 2 1 3

Taille de lunit : 5

Type de troupe
Cavalerie

Taille du socle
25x50 mm

Options

Rgles spciales : Invocation (2), Attaques Enflammes (Moissonneur


Ardent uniquement), thr, Moissonneur, Mort-Vivant, Perforant (6)
(Moissonneur Ardent uniquement), Poussire Tu Redeviendras Poussire, Reformation Gratuite, Terreur.
quipement : Arme lourde.

12

Jusqu 5 figurines supplmentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 pts/fig.

tat-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts

150 pts

SRAPHINS DE LA MORT
Profil
Sraphin

M CC CT F
6 5 3 5

E PV I A Cd
5 4 4 3 10

Taille de lunit : 2

Type de troupe
Infanterie Monstrueuse

Taille du socle
50x75 mm

Options
Jusqu 3 figurines supplmentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 pts/fig.
Armure lgre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts/fig.
Peut prendre une Arme de corps corps :
Arme de base additionnelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts/fig.
Hallebarde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts/fig.

Rgles spciales : Invocation (2), Aura de Stabilit, Construction Ncromantique, Coup Fatal, Mort-Vivant, Poussire Tu Redeviendras Poussire, Terreur, Vol (6).

Rgles spciales
Construction Ncromantique : Les figurines avec cette rgle subissent une blessure de moins lorsquelles appliquent les rgles
Instable et Poussire Tu Redeviendras Poussire.

quipement : Protection inne (5+).

200 pts

MACHINE NCROTIQUE
Profil
Machine Ncrotique
Matre (1)
me en Peine (0-1)
Attelage de Spectres (1)

M
8

CC CT
- 3 1
3 3 -

F
5
3
3
3

E PV I A Cd
5 5 - - - - 3 1 5
- [2] 3 3 5
- - 2 * 4

Taille de lunit : 1

Type de troupe
Char

Taille du socle
50x100 mm

Rgles spciales
Recueil Infernal : Les Sorciers amis moins de 1200 dau moins
une Machine Ncrotique quipe dun Recueil Infernal ajoutent
+2 leurs tentatives de lancement de sorts de la Discipline de la
Ncromancie. Tout Sorcier subissant un Fiasco moins de 1200
dune Machine Ncrotique quipe dun Recueil Infernal compte
comme ayant utilis deux ds de pouvoirs supplmentaires
pour lancer le sort.
Aura Ncrotique : Au dbut de chacun de vos tours, vous pouvez choisir lun des effets suivants. Dans les deux cas, X est la
valeur du tour de jeu actuel.
- Toutes les units moins de 6 + X00 gagnent la rgle spciale Rgnration (6+) jusqu la fin du tour de joueur suivant. Placez un marqueur ct des units affectes par la
Rgnration aprs avoir dtermin laire deffet. Une unit
ayant dj la rgle spciale Rgnration amliore sa sauvegarde de Rgnration dun point pour obtenir 4+ au mieux.
- Toutes les units ennemies moins de 1200 subissent 1D6
touches de Force X.

Rgles spciales : Invocation (1), Attaques Alatoires (2D6) (Attelage


de Spectres uniquement), Aura Ncrotique, Cri dOutre-Monde (2,8)
(me en Peine uniquement), thr (Attelage de Spectres uniquement), Grande Cible, Mort-Vivant, Poussire Tu Redeviendras Poussire, Terreur, Rgnration (4+).
quipement : Protection inne (5+).

Options
Peut prendre une amlioration parmi :
me en Peine (1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts
Recueil Infernal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts

200 pts

CHAUVE-SOURIS TITANESQUE
Profil
Chauve-Souris Titanesque

M CC CT F
6 4 - 5

E PV I A Cd
6 6 2 4 4

Type de troupe
Monstre

Taille du socle
100x150 mm

Rgles spciales : Invocation (1), Cri dOutre-Monde (6, 4), Mort-Vivant, Poussire Tu Redeviendras Poussire, Rgnration (6+), Vol (8).

Taille de lunit : 1

13

190 pts

CARROSSE IMPIE
Profil
Carrosse Impie
Apparition (1)
Vampire veill (*)
Palefroi Mort-Vivant (2)

M
8

CC CT
- 3 6 3 -

F
5
3
5
4

E PV I A Cd
6 4 - - - - 3 3 5
- - 6 4 8
- - 2 1 -

Taille de lunit : 1

Type de troupe
Char

Taille du socle
50x100 mm

Rgles spciales
vocation des mes : Pour connatre les effets de cette rgle spciale, le joueur doit tenir le dcompte des blessures infliges
par la figurine. la fin de chaque Phase de Corps Corps, observez le nombre total de blessures infliges pour dterminer
le niveau dIntensification de Pouvoir quobtient la figurine. Le
Carrosse Impie accumule toutes les amliorations jusqu son
niveau actuel dIntensification de Pouvoir.

Rgles spciales : Invocation (1), vocation des mes, Faux, Mort-Vivant, Sauvegarde Invulnrable (4+), Soif Insatiable (4+), Terreur, Vampirique, Soif Insatiable (2+) (Vampire veill uniquement).

1-3 Blessures : Lair est empli de pulsations meurtrires. Le


Carrosse Impie gagne Coup Fatal et Blessures Multiples (2,
Infanterie, Bte de Guerre, Cavalerie).

quipement : Armure lourde, Armure Naturelle, Arme lourde (Apparition uniquement).

4-6 Blessures : La nuit sillumine de feux impurs. Le Carrosse


Impie gagne Attaques de Broyage (1D3) ainsi que Attaques
Enflammes.
7-9 Blessures : Un mal ancien se rveille. Le Carrosse Impie
ajoute le Vampire veill son quipage.
Options

10-12 Blessures : Un vent de terreur souffle dans la nuit et des


ombres menaantes percent dans le ciel. Le Carrosse Impie
obtient Vol (8).

Tenace (Unit Dynastique (Von Castelstein) uniquement) . . . 30 pts

13+ Blessures : Terrorisant. Le Carrosse Impie devient thr.

190 pts

CORTGE FLOTTANT
Profil
Cortge
Favorite (3)
Attelage de Spectres (1)

M
8

CC CT
- 5 5
3 -

F
5
5
3

E PV I A Cd
5 5 - - - - 6 2 7
- - 2 * 4

Taille de lunit : 1
Rgles spciales : Invocation (1), Attaques Alatoires (2D6) (Attelage de Spectres uniquement), thr (Attelage de Spectres uniquement), Grande Cible, Mort-Vivant, Poussire Tu Redeviendras Poussire, Sauvegarde Invulnrable (4+), Soif Insatiable (6+), Terreur, Vampirique.

14

Type de troupe
Char

Taille du socle
50x100 mm

quipement : Armes de jet (Favorites uniquement), Protection inne (5+).


Options
Aura Surnaturelle (Unit Dynastique (Sororit du Donjon dArgent)
uniquement) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts

MONTURES
Cette section est rserve aux montures de personnages. Les figurines qui nen sont pas suivent les rgles de leurs entres darme respectives.

pts

MONTURE SQUELETTE
Profil
Monture

M CC CT F
8 2 0 3

E PV I A Cd
3 1 2 1 3

Taille de lunit : 1

Type de troupe
Cavalerie

Taille du socle
25x50 mm

Options
Armure Naturelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Vol (8) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts

Rgles spciales : thr (Monture uniquement), Mort-Vivant.

pts

REVENANT MONSTRUEUX
Profil
Revenant Monstrueux

M CC CT F
6 4 - 5

E PV I A Cd
5 4 2 4 4

Taille de lunit : 1

Type de troupe
Bte monstrueuse

Taille du socle
50x50 mm

Options
Peut prendre jusqu deux amliorations parmi :
Attaques Empoisonnes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
Coup Fatal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Soif Insatiable (5+) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts
Attaques Alatoires (D6+2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 pts
Vol (8) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 pts

Rgles spciales : Grande Cible, Mort-Vivant, Peur.

pts

CHAUVE-SOURIS TITANESQUE
Profil
Chauve-Souris Titanesque

M CC CT F
6 4 - 5

E PV I A Cd
6 6 2 4 4

Type de troupe
Monstre

Taille du socle
100x150 mm

Rgles spciales : Invocation (1), Cri dOutre-Monde (6,4), Mort-Vivant, Poussire Tu Redeviendras Poussire, Rgnration (6+), Vol (8).

Taille de lunit : 1

15

pts

CHARRETTE CADAVRES
Profil
Charrette Cadavres
Horde Chancelante

M CC CT F
- - - 4
4 1 - 3

E PV I A Cd
4 4 - - 3 - 1 * -

Taille de lunit : 1

Type de troupe
Char

Taille du socle
50x100 mm

Rgles spciales
Charrette : La Charrette Cadavres peut effectuer une Marche
Force mme si elle est de type Char, cependant elle perd la
rgle spciale Rapide.
Horde sans Fin : La Charrette Cadavres gagne la rgle spciale
Plateforme de Guerre, mais ne peut rejoindre que des Zombies.
Le Matre des Cadavres peut alors participer aux dfis comme
sil tait le champion de lunit de Zombies rejointe.
Bcher Infernal : Les Sorciers ennemis dans un rayon de 2400
dune ou plusieurs Charrettes Cadavres avec cette option
souffrent dun malus de -1 leurs tentatives pour lancer les
sorts.
Convergence Profanatrice : Les Sorciers amis font rcuprer
leurs cibles de taille Petite deux PVs supplmentaires, et un
pour les cibles de taille Moyenne, lorsquils lancent le sort Adjuration des Morts dans un rayon de 600 dune ou plusieurs
Charrettes Cadavres.

Rgles spciales : Invocation (1), Attaques Alatoires (2D6) (Horde


Chancelante uniquement), Aura Surnaturelle, Charrette, Mort-Vivant, Poussire Tu Redeviendras Poussire, Rgnration (4+).
quipement : Armure Naturelle.

Options
Horde sans Fin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts
Peut prendre une amlioration parmi :
Bcher Infernal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Convergence Profanatrice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts
Aura de Stabilit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts

pts

CORTGE FLOTTANT
Profil
Cortge
Favorite (2)
Attelage de Spectres (1)

M
8

CC CT
- 5 5
3 -

F
5
5
3

E PV I A Cd
5 5 - - - - 6 2 7
- - 2 * 4

Taille de lunit : 1
Rgles spciales : Invocation (1), Attaques Alatoires (2D6) (Attelage de Spectres uniquement), thr (Attelage de Spectres uniquement), Grande Cible, Mort-Vivant, Poussire Tu Redeviendras Poussire, Sauvegarde Invulnrable (4+), Soif Insatiable (6+), Terreur, Vampirique.

Type de troupe
Char

Taille du socle
50x100 mm

quipement : Armes de jet (Favorites uniquement), Protection inne (5+).


Options
Aura Surnaturelle (Unit Dynastique (Sororit du Donjon dArgent)
uniquement) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts

pts

DRAGON ZOMBIE
Profil
Dragon Zombie

M CC CT F
6 4 - 6

E PV I A Cd
6 6 2 5 4

Taille de lunit : 1

Type de troupe
Monstre

Taille du socle
50x100 mm

Options
Peut tre amlior en Gigantesque Dragon Zombie . . . . . . . . . 40 pts

Rgles spciales : Attaque de Souffle (Force 2, Perforant (6)), Distrayant, Mort-Vivant, Poussire Tu Redeviendras Poussire, Rgnration
(6+), Vol (7).
quipement : Protection inne (4+).

16

Rgles spciales
Gigantesque Dragon Zombie : La figurine obtient +1 en CC, amliore la valeur de sa Protection inne de 1, et change de socle
pour une taille de 100x150 mm.

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