Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Brumaire Imprimante
Brumaire Imprimante
Nadia Saadoun
Claude Guant
Jrme Mithriel Darmont
Hubert Terrieux
Alexandre Guay
Jean-Marc Xain-Phax Dumartin
Axel Gotteland
Benjamin Macbesse Quenu
Josselin Grincheux Moneyron
Tristan Lhomme
Patrice Hede
Ismael Jullien
Stphane StephLong Treille
Karim Karibou Chelli
Stphanie Armand & Damien Sornette
Benoist Le Paraclet Poir
Patrice The Manager Larcenet
Willy Mangin
Damien Nevenka Fattaccioli
Jrme Brand Larre
Loris Gianadda
Pierre Campan
Pascal Pflugfelder
Cdric Boulard
Clment B.
Celui-qui-refuse-catgoriquement-de-dire-son-nom
Avertissement
Il y a quelques annes, un jeu de rles osa affirmer: Rokugan nest pas le Japon . Fort de cette
ide, le lecteur est immdiatement avis : Brumaire nest pas historique . Cest une uchronie,
cest--dire un bricolage historique bancal qui ne
veut surtout pas respecter le flot de lHistoire, mais
juste agrger des clichs et des images bass sur
la Rvolution franaise.
Le jeu ne propose pas de portraits prcis de la
majorit des grands hommes de la Rvolution. Exit
Mirabeau ou Camille Desmoulins, vous ne trouverez pas leurs caractristiques dans Brumaire.
Pourquoi ? Parce que le but nest pas de noyer les
joueurs avec une foule de clbrits historiques
inamovibles mais bien de laisser la possibilit aux
personnages de changer le cours de lHistoire en
prenant en compte leurs actions et leurs dcisions.
Si vous pensez que Danton est une personnalit
intressante mais que vous ne voulez pas attendre
1792 pour mettre en scne sa dictature, alors rien
ne vous empche de trahir lHistoire et de lutiliser
ds 1789. Rien nest grav dans le marbre.
Brumaire a t crit avec un sens historique proche dHighlander : si une ide est intressante mais
pas authentique, pourquoi se linterdire ? Il nest
pas important de savoir partir de quelle date le
mot sans-culotte est utilis. De mme, Le Pacte
1789
2 mai : prsentation par ordre des 1139 dputs au roi. Alors quil parade dans la galerie
des glaces, un dput de la noblesse, Armand
de Moncourtois, meurt dune crise cardiaque
quand il se rend compte que son reflet napparat pas dans les clbres glaces.
5 mai : ouverture des tats gnraux Versailles dans la salle des Menus Plaisirs.
23 juin : le roi dclare le maintien des trois ordres et annule les dlibrations du 17 juin.
11 juillet : le ministre dtat Necker est renvoy par le roi. Lagitation commence gronder dans Paris. Le marquis de La Fayette prsente un projet de dclaration des Droits de
lHomme lAssemble.
15 juillet : Jean Sylvain Bailly devient le premier maire de Paris. Cest un astronome rput qui a fait installer un observatoire sur les
toits du Louvre depuis lequel il contemple les
astres et fait de savants calculs avant de prendre une dcision importante. On dit mme que
le roi le consulte loccasion.
16 juillet : Necker est rappel dans ses fonctions et prend le titre de premier ministre des
finances. Son retour a t exig par les Parisiens qui ont manifest en masse pour que
le roi change dide. La ferveur populaire est
dautant plus forte que les allis de Necker
distribuent de lor dans les rues pour attiser
les manifestations de soutien.
17 juillet : de passage lHtel de ville de Paris Louis XVI adopte la cocarde tricolore pour
faire plaisir au peuple. Cette mme cocarde
est vole Versailles la nuit suivante par une
soubrette du palais qui la revend pour quelques pices dor un drapier. La rumeur se
rpand rapidement que cette cocarde octroie
son porteur le respect de la foule, fusse-telle a priori hostile.
nons remplis de mitraille font feu sur les manifestants, faisant plusieurs centaines de morts.
Le roi reste Versailles tandis que lAssemble sinstalle Paris.
21 octobre : les chauffoures entre les royalistes et les rvolutionnaires font tellement de
victimes que la loi martiale est instaure.
2 novembre : lAssemble tente de nationaliser les biens du clerg. Des scnes de pillage
ont lieu un peu partout, mais la majorit des
lieux de culte sont protgs par les forces
royalistes qui sopposent au saccage.
4 aot : lAssemble vote labolition des privilges et du systme fodal. Encore faut-il passer de la thorie la pratique, car les nobles
ne plient pas.
14 aot : alors quune faction de rvolutionnaires tente dattaquer le carrosse dune dame
de la cour, cette dernire soppose ses
agresseurs en utilisant de la magie. Au total,
sept sans-culottes meurent carboniser et trois
autres sont atrocement brls. Pendant plusieurs semaines, les rvolutionnaires cessent
toutes formes de violence.
1790
21 mai : depuis quelques semaines, les troupes royalistes qui encerclent Paris bloquent le
ravitaillement de la ville dans lespoir de briser llan de rvolte. La capitale senflamme
cause des pnuries, forant le roi faire cesser lembargo qui tenaille Paris.
1791
1792
13 janvier : une nime dlgation de dputs se rend Versailles pour faire parapher
la constitution, mais elle est fusille. Paris est
chauffe blanc.
De par le Roi,
Notre aim et fal.
Jordan de Launay, et de ses gardes. Les quartiers de viande circulent entre les assaillants victorieux pour tre cuisins la maison, certains
buvant le sang mme les corps encore tides.
Mais la rvolution balbutiante a besoin de mythes fondateurs plus respectables et fait circuler
une autre vision des vnements en insistant sur
lide dune glorieuse rvolte populaire imbibe
de courage cocardier.
de Cagliostro. Bien videmment, ces trois hommes profitent du chaos qui rgne pendant la prise
dassaut pour disparatre.
La Bastille
Les tmoignages des gardes survivants intriguent le Comit : le gouverneur de la Bastille y
est dcrit comme un homme peureux qui la nuit
prenait les ombres des arbres pour des ennemis
menaants. Des accidents tranges sont rapports dans les archives dcouvertes dans le bureau du gouverneur : cellules hantes, pierre se
dtachant des remparts et crasant des gardes,
portes refusant de souvrir, lumires steignant
sans cesse, eau du puits ayant un got de sang,
impossibilit de faire pousser des plantes dans
lenceinte de la Bastille Se promenant dans les
murs de la prison, les trois dputs remarquent
mme que la boussole quils ont emporte avec
eux a un comportement erratique incomprhensible. Leur conclusion est que les lieux sont chargs dune nergie ngative, sans doute produite
par les expriences des trois illustres dtenus.
Inquiets lide que la Bastille puisse continuer
irradier de cette force nfaste et corrompre ce
quartier de Paris, ils commandent ds le 16 juillet
un entrepreneur de procder au dmantlement
de la prison royale afin de dtruire cette trange
forteresse.
Ce btisseur, rpondant au nom de Pierre-Franois Palloy, comprend rapidement quil est possible de senrichir avec un tel projet. Plutt que
de faire acheminer les blocs en mer pour quelles
soient immerges, il revend les pierres aux Parisiens sous la forme de souvenirs de la prise de la
Bastille. Une petite rplique de la Bastille ralise
avec les pierres de la prison est envoye dans
chaque prfecture de France. Il recycle galement une partie de sa cargaison en se servant
des pierres, des boiseries et de la charpente de
la prison pour construire dautres btiments dans
Paris (dont le pont de la Concorde). Au lieu de
disparatre de la Ville Lumire, la magie noire que
les trois sotristes ont investie dans les murs de
la Bastille est disperse dans tout Paris jusque
dans les maisons des citoyens tout fiers de possder un morceau dHistoire chez eux.
Le Comte de Saint-Germain
Le nom du Comte est lgendaire dans les salons parisiens. Ctait dj un mythe du temps
de Louis XV o sa rputation dhomme clair
sur la ralit magique du monde en faisait un incontournable de la scne sotrique. La rumeur
le prtend immortel, omniscient, alchimiste, kabbaliste, dmoniste... Ses origines familiales restent mystrieuses, sa fortune semble sortir tout
du Comte. Ainsi on le souponne soit dtre dascendance juive Lisbonne, soit un btard autrichien des Habsbourg (ce qui pourrait expliquer
ses liens avec Marie-Antoinette), soit un aristocrate hongrois de Budapest. Le dput PierreNicolas Donnadieu, qui dirige les recherches
gnalogiques depuis Paris, est persuad quen
dcouvrant les origines familiales du Comte, il
sera alors possible de le neutraliser. Car tout le
monde le sait : connatre le vrai nom dun individu, cest possder sur lui une mainmise magique
laquelle il ne peut se soustraire.
Le Marquis de Sade
De son vrai nom Donatien Alphonse Franois
de Sade, cet hdoniste pornographe est le chantre du libertinage de murs. Militaire de carrire,
il doit sa premire peine de prison des dbauches outres en petite maison . Mari, on
lui connat une faim insatiable pour les femmes,
quelles soient actrices, prostitues ou mme pire,
nobles. Sa lgende se forge sur ses excentricits
sexuelles : accus de flagellation en 1768, il est
condamn mort par contumace en 1772 pour
empoisonnement quand il fait ingurgiter une
prostitue une drogue dont lingestion fait gonfler
les organes gnitaux chez ltre humain. Aprs
bien des fuites ltranger, des vasions et des
Votre Majest , ce qui laisse penser ces tmoins que Sade est fou en croyant parler au roi
de la sorte. Pourtant, le Marquis nest pas alin
et ne sadresse pas Louis XVI dans ses monologues. En vrit, cest Oberon, roi des fes,
quil rend des comptes.
Le lien intime qui unit le Marquis de Sade et son
inspirateur ferique va au-del du simple rapport
tlpathique : Oberon est capable de manifester
une fraction de sa puissance magique travers
le corps de son hte. Ainsi la majest surnaturelle
dOberon est parfois perceptible sur le visage du
Marquis et ce dernier est capable de crer des
illusions complexes en puisant dans la fantasmagorie ferique. Dans les moments de crises ou
de grande intimit, Oberon peut mme prendre
temporairement lentier contrle du corps du Marquis.
Au Comit Desnot, cest Hubert Fontenay qui a
la charge de surveiller le Marquis et les tres troubles quil trane dans son sillage. Avec son exprience de cur gascon, le Pre Fontenay possde
une lecture plutt simple du phnomne : ses
yeux, le Marquis est la tte dune congrgation
impie de succubes et dincubes. Pour quel dessein ? Une telle obsession pour lacte sexuel ne
peut avoir quune raison : le Diable cherche en-
prendre daffection pour un passant et lui faire cadeau dun don ferique ou bien devenir lespigle
fe qui joue des tours au premier venu pour combattre son ennui. Sa capacit changer dapparence volont le rend insaisissable. Toutefois, il
a la manie de se prsenter sous le sobriquet de
Robin Bonenfant, ce qui permet de retracer son
passage dans Paris. Partag entre sa loyaut
de serviteur et sa malice naturelle, cest lagent
dOberon le moins prvisible qui peut soit vous
prendre en grippe, soit vous aider lutter contre
son matre si cela lamuse un temps.
Le Comte de Cagliostro
Joseph Balsamo, dit le Comte Pellegrini, dit
Chevalier de la Sainte Croix, dit le Comte de Cagliostro, est un aventurier italien ayant parcouru
lEgypte, la Grce, la Perse, lArabie, lle de Malte et mme la Creuse. Ses voyages lui ont permis dapprendre des secrets occultes varis, de
lalchimie la mdecine en passant par lescroquerie. Habitus des grands salons, ctait ses
dbuts un homme qui savait surtout pratiquer la
malversation financire en sinventant des pouvoirs hermtiques et en se prtendant le disciple
du Comte de Saint-Germain. Arrt par lInquisition suite laffaire des colliers de la reine, il
est embastill en 1789 avec contre lui une longue liste de nobles pouvant certifier que cest un
charlatan et un voleur.
Lui qui se prsentait comme lhritier du Comte de Saint-Germain alors quil ne lavait jamais
rencontr, le voil dsormais voisin de cellule.
Dabord ulcr davoir servi de caution involontaire un imposteur, le Comte de Saint-Germain
tombe toutefois rapidement sous le charme de
Cagliostro, qui ment avec finesse et gnrosit.
Un jour, Cagliostro dclare son codtenu Puisque tout le monde est dj persuad que je suis
votre lve, autant que vous mappreniez vos secrets, cela effacera cette petite menterie Et
Saint-Germain cde de bonne grce.
Avant dtre embastill, Cagliostro tait le Grand
Matre de la Loge Maonnique de Paris, un titre
quil avait obtenu aprs bien des manigances. Se
servant de son boniment occulte et de son don
de persuasion, il tait arriv fdrer une loge
puissante introduite dans toutes les sphres politiques, quelles soient royalistes, rpublicaines
ou religieuses. Trs influente, la loge arrivait
imposer ses ides dans beaucoup de domaines,
aussi bien en murmurant loreille de Louis XVI
quen pesant sur les dcisions des ministres. Ce
que Cagliostro voulait, la Loge le voulait donc
lobtenait. Mais ctait sans compter sur lambitieux secrtaire de Cagliostro, Vincent de Chou-
et essayer de prdire laquelle des deux loges gagnera la guerre invisible. Mais il a tellement peur
de miser sur le mauvais candidat quil mnage la
chvre et le chou sans rellement jouer un rle
dcisif dans la bataille. Ses agents travaillent
dans le plus grand flou, agissant pour faire chuter Cagliostro une journe, mais tentant dincriminer Vincent de Chouzenoux le lendemain. Il
arrive mme que deux agents travaillant pour de
Marly se retrouvent sopposer sur le terrain tant
leur suprieur est secret et contradictoire dans sa
stratgie.
un problme de taille : le financement. La rvolution dpense tout son or dans les armes et les
barricades, il ny a aucun fonds allou la lutte
contre le surnaturel. La seule solution que le Comit ait trouve, cest de permettre aux agents de
saisir largent quils trouvent en mission. Ainsi, ils
se payent eux-mmes en fonction de leur propre
moralit. Les agents les plus cupides ne sintressent quaux affaires impliquant de gros bourgeois ou la noblesse, histoire de faire main basse sur un magot qui leur permettra de traverser
les troubles politiques actuels en ayant le ventre
bien plein. Pour les oprations de grande envergure, les agents doivent trouver des moyens de
les financer : investissements personnels, prts,
chantages, cambriolages Chaque agent voit
midi sa porte.
Bien que le Comit Desnot ait lu officiellement domicile dans une demeure sise en haut
de la butte Montmartre, peu dagents frquentent
ouvertement les lieux. Le secret est bien le matre mot des enqutes menes par ses hommes.
Le plus souvent runis en cellule de trois six
agents, ils communiquent par des moyens discrets et ont peu de contact avec leurs suprieurs.
Tout au plus rencontrent-ils de temps autre un
agent de liaison quand la mission qui leur est
confie exige du doigt ou un briefing plus pointu
Le Clerg
Si lEglise est dune part horrifie par lmergence de forces occultes malveillantes menaant
la spiritualit de sa communaut, elle est galement ravie par le regain de foi que cela provoque
parmi les brebis. Cette division se retrouve galement dans la structure mme du pouvoir religieux. Les curs de campagne sont pouvants
par les ragots qui circulent sur la vie parisienne :
on parle de bacchanales sanglantes dans certaines maisons de haut rang. Dautant plus que la
contagion dpasse progressivement les murs de
Paris. Des phnomnes tranges ont lieu de plus
en plus profondment en province. Ce poison de
lme est dautant plus menaant que la foi na
visiblement pas ou peu deffet sur les manifestations dmoniaques ou feriques. Les rituels
dexorcisme pieusement appris au sminaire sont
vides de sens. La pit et la ferveur religieuses
ne sont pas lpe et le bouclier si souvent vants
La Noblesse
Alors quelle tait sur le point de sombrer corps
et me, la noblesse a trouv le salut en la personne du Comte de Saint-Germain. Si les tarifs pratiqus par le Comte sont exorbitants, en revanche
les rsultats quil obtient sont fantastiques : au
Le Tiers-Etat
Dans la rue, le peuple hsite. Si la Rvolution
semblait infaillible et sduisante ses dbuts,
force est de constater que la noblesse et le clerg
ont su se faire respecter en repoussant les prtentions de la foule. Les riches et les puissants
sont toujours aussi dtestables aux yeux de la
populace, mais ils restent en position de force.
Des citoyens ayant voulu procder des rappropriations spontanes en tentant de saisir des
biens appartenant des seigneurs ont connu des
fins funestes alors quils pensaient avoir la supriorit numrique et le bon droit pour eux. Petit
petit, les certitudes rvolutionnaires ont connu
des dconvenues.
Dautant plus que des journaux moins propagandistes que dautres relatent des histoires
abracadabrantes. Ne dit-on pas que malgr labolition des privilges, certains nobles continuent
de percevoir par la force les impts en campagne
pour financer leur train de vie Paris ? Certains
justice elle-mme ? La Butte a-t-elle les reins assez solides pour dfendre un noble qui demande
lasile politique ou bien sa neutralit lempche-telle daider quiconque?), les assembles sternisent en guerre de tranches idologiques. Mais
Rmy Poirier, le meneur de la milice, arrive pour
le moment cadrer les dbats. Il faut dire quil
est personnellement impliqu puisque sa femme,
Paule, a disparu il y a dix jours sans laisser de
traces. Le calme et la froide dtermination qui
animent Rmy Poirier dans ses recherches lui
vaut ladmiration et la confiance aveugle de ses
voisins. Pourtant, tandis que toute la milice est
occupe assurer lautonomie politique du quartier tout en retournant chaque pierre pour retrouver Paule Poirier, certaines voix slvent dans
les tavernes. Si Rmy Poirier est si pos et flegmatique dans ces instants horribles, cest quil est
coupable. Qua-t-il fait du corps ? Le vieux Henri,
un luneux aussi g que la Butte, disait quil savait des choses. Mais il a lui aussi disparu depuis
trois jours sans que son cadavre ait t retrouv.
Pourtant, la milice contrle toutes les issues du
quartier, son cadavre devrait bien tre quelque
part.
Le Roi
Tout et son contraire ont t dits propos de
Louis XVI. La vrit est que la monte en puissance des rvolutionnaires le doit et leffraye.
Alors quil sent le pouvoir lui chapper progressivement des mains, lappui du Comte de SaintGermain et de ces arts obscurs lui apparaissent
comme un va-tout acceptable. Car le Comte a
permis au roi de regarder dans lavenir en utilisant
ses dons de voyant. Il lui a montr la futilit de la
fuite de Varennes, lhumiliation de lchafaud, la
soif de sang du peuple franais, linvitabilit de
la fin des Bourbon. Et ces visions dun futur aussi
funeste ont profondment chang ltat desprit
de Louis XVI qui a donn les pleins pouvoirs au
Comte pour empcher la chute du trne.
Le roi vit dsormais dans la certitude que les
Franais en veulent sa vie. Il sest vu monter
la guillotine, il ne veut plus jamais vivre un tel
outrage. Initi aux mystres par le Comte en personne, Louis XVI sait dsormais interroger le futur
pour viter de prendre des dcisions qui le mettent en pril. Car cest maintenant sa seule proccupation : survivre ce sicle et radiquer toute
forme dopposition politique. Il entend reprendre
le contrle de Paris dans un premier temps pour
ensuite remettre tout le royaume au pas. Peu lui
La Reine
Marie-Antoinette dAutriche est trs tourmente par le comportement de son roi de mari. Ce
nest pas tant les lubies de Louis qui linquitent
que linfluence grandissante quacquire le Comte de Saint-Germain auprs de son poux. Car
les caisses du royaume taient dj au plus bas
avant la venue de cet homme, mais dsormais le
trne de France est totalement submerg de dettes. La reine doit diminuer son train de vie et a
ne lui agre pas du tout. Elle accepte trs mal de
vivre en dessous de son rang et de voir un prestidigitateur charmer son souverain avec quelques
tours de passe-passe.
La reine dispose toutefois dune ressource de
taille : celles des dames de la cour. Oh certes,
Marie-Antoinette ne peut pas prtendre avoir la
confiance de toutes ces dames, mais elle use et
abuse des informations que les femmes collectent dans leurs filets, tous les chelons sociaux
de Versailles. Elle sait grce ses femmes de
mnage ce quil se raconte dans les rues de Paris. Ses dames de compagnie lui rptent les ragots de la cour. Mme les matresses de Louis lui
rendent compte des petits secrets quil entretient
avec le Comte. La reine ne dispose daucune magie, mais son habitude des perfidies de la cour et
Son objectif est limpide : elle veut voir disparatre le Comte et son influence malsaine. Son
aversion pour les choses de la magie la conduit
penser que la chute des Bourbon est invitable sur le roi continue gaspiller sa fortune et
son temps dans de telles chimres occultes. La
dernire toquade de Louis qui veut construire un
atelier alchimique Versailles a mis le feu aux
poudres. Mais le Comte est mystrieux et bien
difficile cerner ou surprendre. Cest pourquoi
la reine tente depuis quelques semaines de sduire cette nigme ambulante. Des billets doux
et des cadeaux ont circul entre eux deux sans
quils ne se rencontrent physiquement une seule
fois.
Cet homme dglise incarne lui seul bon nombre des clichs dont les hommes de robe sont
coutumiers. De son vrai nom Antoine Elonor
Lon Leclerc de Juign, cest un noble qui aime intriguer pour accrotre ses avoirs. Pour lui la chose
sacre est surtout une opportunit pour asseoir
son aisance financire. Il brade les indulgences,
excommunie ses opposants et mne grand train
grce la dme rcolte dans larchevch.
Les femmes qui participent au rseau de renseignement de Marie-Antoinette sont surnommes les Mondaines par ceux qui savent quelles
existent. Ainsi, au lieu de dire que Madame de
Quercy espionne le Duc de Conzieu en couchant
avec lui, les gens de la cour disent quelle fait
ses mondanits. Ce dont la cour se doute moins,
cest que Marie-Antoinette entretient galement
tout un rseau de Mondains. Il en faut pour tous
LArchevque de Paris
Pourtant, depuis quelques semaines, larchevque a totalement chang de rythme de vie. Bien
sur, ctait dj un oiseau de nuit avant, mais il
refuse dsormais catgoriquement de sortir de
sa chambre tant que le soleil est lev. La seule
fois o un serviteur a ouvert les volets en plein
midi, larchevque a hurl comme si le Diable
avait t plong dans une baignoire deau bnite.
Lui qui assistait dj peu souvent aux offices, le
voil maintenant totalement absent de Notre-Dame. Oh, pour le moment, il prtend quil fait une
allergie au soleil, mais ce nest quune question
de temps avant que les commrages ne circulent
parmi les paroissiens.
Larchevque a fouill dans les archives de larchidiocse pour en apprendre plus son affliction.
Le mot Vampyre ne la pas surpris. Par contre,
les ouvrages quil a lus nindiquent pas comment
transmettre sa damnation dautres hommes. Il
souhaiterait se crer une arme de la nuit dont
il serait le gnral, mais malgr plusieurs tentatives, son rve est infructueux pour le moment.
Il choisit des pauvres au hasard dans la rue et
exprimente pour les vampiriser leur tour. Les
cadavres sentassent, mais il na pas progress
dun pouce dans ses recherches. Sa thorie actuelle est que le vampirisme est li au sang bleu
de la noblesse. Il est donc normal que a ne fonctionne pas avec des gens simples : il faut des
gens bien ns comme lui pour connatre ltreinte
Carmine qui accorde la Nuit ternelle.
Larchevque est donc la recherche dune
aristocrate bien mise de sa personne pour laccompagner dans sa non-vie sans fin. Qui sera la
belle ? Mystre. Mais une chose est certaine :
autant tuer des pauvres nimplique aucun risque
judiciaire, autant enlever une fille de bonne famille pour la transformer en une crature de la
nuit risque de crer beaucoup dennuis. Si des
enquteurs narrtent pas rapidement larchevque, il se pourrait que Paris couve une communaut de vampyres en devenir...
Les Reflets
La question est : comment le Comte de SaintGermain arrive-t-il a tre la fois en train denseigner des mystres au roi, donner des cours de
magie des nobles fortuns, tudier les arcanes
pour augmenter ses capacits sotriques, fomenter des machinations et frquenter les salons
la mode pour enjler les filles de bonne famille ?
La rponse est simple : le Comte dispose de plusieurs reflets de lui-mme qui vivent leur propre
vie. Ces imitations sont rgulirement cres par
le Comte qui dispose pour cela dun haut miroir
qui lui permet dengendrer jusqu cinq rpliques
de sa personne.
Habituellement, le Comte rappelle lui chaque
soir ses doubles afin quils refusionnent avec
lui. Par ce procd, le Comte absorbe les expriences que ses reproductions ont accumules
pendant la journe. Cest gnralement le matin
quil produit le nombre dimitations dont il a besoin pour la journe. Car plus il produit de copies,
moins celles-ci sont puissantes. Les rares fois o
un adversaire est arriv tuer le Comte dans une
machination, cest un reflet qui a t dtruit sans
que la vie de loriginal soit menace. Car il nest
pas facile de faire la diffrence entre lauthentique et ses pendants. Parfois, le reflet dit nous
au lieu de je , ce qui peut passer pour une fantaisie verbale. De mme, les images du Comte
napparaissent pas dans les miroirs.
Ce qui perturbe le Comte de Saint-Germain,
cest quun de ses reflets refuse de rejoindre loriginal depuis un mois. La copie rcalcitrante est
introuvable, ce qui inquite son crateur. Il craint
quelle ne cherche dtruire le miroir magique qui
lui permet de crer ses chos de sa personnalit.
En brisant la glace, elle pourrait ainsi sassurer
que le Comte ne soit plus en mesure de la forcer
refusionner avec lui. Le Comte a besoin de ses
doubles pour mener bien ses ambitions. Il ne
peut donc pas se permettre de briser le miroir ou
de laisser une copie devenir trop indpendante.
Tuer loriginal est une tentation trop grande pour
un reflet. Alors le Comte mobilise dernirement
beaucoup dnergie pour se traquer lui-mme.
Certains soirs, il se prend douter dtre lui-mme le Comte authentique. Le problme est que
le reflet possde la mme psychologie que le
Comte, il lui est donc difficile de se surprendre
soi-mme. Il pourrait donc faire appel des limiers indpendants qui seraient plus mme de
dtruire cette copie devenue dangereuse.
Le Bourreau
Charles-Henri Sanson est le bourreau du tout
Paris. Il tait dj en fonction avant la Rvolution et les changements politiques en cours nont
aucune influence sur son travail. Personne na
rellement envie de lui voler son travail. Cest
techniquement lun des plus grands meurtriers de
lHistoire de France.
Autrefois, il pendait, suppliciait et masculait
pour la justice royale. Dsormais, cest galement au nom de lAssemble quil excute les
condamns. Le seul rel changement qua connu
son poste, cest linvention de la guillotine, qui lui
facilite grandement la vie. Charles-Henri naimait
pas dcapiter les gens la hache car a prenait
parfois plusieurs coups pour les achever. Mais
pour une fois, la modernit a du bon : lappareil
du bon docteur Guillotin est propre et rapide. Les
bons jours, il peut tter une douzaine de coupables en une matine.
videmment, Monsieur Sanson nest pas un
citoyen qui possde une vie sociale extraordinaire. Les gens de son quartier ont tendance
fuir sa compagnie. Non pas que a soit un mauvais bougre, mais ce nest pas la plus glorieuse
des professions. Il peine trouver une femme qui
accepte sa situation, mais dun autre ct, il pos-
La Magie
Thoriser sur la magie que le Comte de SaintGermain a dploy sur Paris et son pourtour nest
possible quau Comte puisque lavnement du
Sicle des Lumires a prcipit la disparition totale de la magie tant dans sa forme thorique que
pratique. Aprs une longue priode sans manifestation magique ni recherche fondamentale sur le
sujet, plus personne en France peut se prtendre
rudit en la matire. Seuls les gens qui suivent
son enseignement peuvent esprer obtenir une
vision densemble suffisante pour comprendre
lorigine de ce pouvoir. Mais le Comte enseigne
des sortilges et des rituels prcis et nest pas
trs bavard sur les spculations sotriques. A
croire quil veut cacher lorigine de sa puissance
mystique.
Les thories les plus en vogue dans les salons
sont varies :
Le Comte aurait pass un pacte avec Satan
en lui vendant son me prix dor. Ce dernier voudrait faire de Paris son ambassade
dmoniaque sur Terre et tendre son ombre
sur lEurope.
Le Comte serait un ange descendu sur Terre pour empcher les forces dmoniaques
26 - Le systme de jeu
27 - Le systme de jeu
Le Systme de Jeu
Dans Brumaire, les personnages sont dfinis la
fois par des caractristiques, qui reprsentent linn, et par des comptences, qui quantifient lacquis.
Quand un personnage tente une action au rsultat
incertain et quil est important de savoir si oui ou non
il russit, le MJ utilise une des douze caractristiques pour dterminer les chances de succs, qui
sont pondres par lutilisation ventuelle dune
comptence.
Les douze caractristiques sont regroupes en
trois grandes familles :
- le corps, qui rassemble les aspects physiques ;
- lesprit, qui concentre les proprits mentales ;
Pour simuler les forces et les faiblesses du personnage, chacune de ces douze caractristiques
est dote dun score variant de -2 +2.
Exemple :
Efficacit
Rsistance
Puissance
Vitesse
Corps
Esprit
Social
Agilit
Constitution
Force
Rapidit
Perception
Volont
Intelligence
Intuition
Manipulation
Relations
Richesse
Beaut
de rvler les coupables malversations financires, il a russi pouser la fille unique du notaire
et sa dote bien garnie. Mais nullement motiv par
la charge notariale, Anthelme Vianney sintresse
depuis peu lalchimie. Cest en particulier la promesse de richesse et de longvit quoffre la Pierre
Philosophale qui le motive dans sa qute occulte
balbutiante.
Agilit 0
Perception -1
Manipulation +2
Constitution -1
Volont +1
Relations +1
Force 0
Intelligence 0
Richesse +1
Rapidit -1
Intuition -1
Beaut -1
LAgilit reprsente la facilit avec laquelle le personnage manipule des objets, la grce de ses mouvements, la prcision de ses gestes.
29 - Le systme de jeu
+2 : parrain par des puissants, membre dune famille trs unie, trs aim de tout chacun
30 - Le systme de jeu
La Beaut dtermine llgance, le charme naturel ainsi que la premire impression qui est faite sur
autrui.
Un score de +2 caractrise un expert qui peut pratiquer cette activit comme un mtier.
Les comptences
Les comptences reprsentent lexprience du
personnage. Elles prennent la forme de mots-clefs
et de courtes dfinitions qui dcrivent la pratique et
les connaissances qui permettent au personnage
damliorer ses chances de russite. Elles retracent
donc les diffrentes tapes de la vie du personnage, ses activits professionnelles, ses passe-temps,
ses obsessions
A linverse des caractristiques, il nexiste pas de
liste exhaustive de comptences, cest au joueur de
Un score de +3 dsigne un matre qui peut enseigner son savoir-faire tellement il est chevronn.
La dfinition dune comptence doit viter un
cueil principal : le flou. Si vous dcidez de jouer
un personnage qui a t lev sur les routes par
un colporteur, il est tout fait envisageable de crer
une comptence lev sur les routes par un colporteur . Mais une comptence Routier est
trop ambigu car elle ne dcrit pas rellement la situation, elle indique juste un tat qui nexplique pas
qui a lev votre personnage une fois ses parents
morts.
De mme, si votre personnage a eu une exprience militaire, la comptence Soldat est trop
vague, il faut lui prfrer Officier royaliste en dsertion , milicien volontaire ayant t dcor pour
bravoure ou bien Sergent instructeur se vendant
au plus offrant. Dans lidal, une comptence ne
doit pas se rsumer un mort gnrique mais au
contraire raconter une histoire en trs peu de mots.
Les mots comme Artisan ou Magicien sont
proscrire car ils sont bien trop imprcis. Dune manire gnrale, un mot isol ne devrait jamais tre
accept comme une comptence valide par le MJ.
Voici quelques exemples de comptences qui
peuvent dfinir un personnage :
Fils de paysan ayant grandi la campagne
Fille de ferme ayant servi comme servante
Fils de marquis ayant puis trois prcepteurs
Fille illgitime dun cur promise au couvent
Trane-savate lev lcole de la rue
Apprenti boucher devant pouser la fille de son
matre
tudiant en Droit reconverti en comdien
Sminariste faisant le mur pour sencanailler
Dtrousseur de cadavres ayant fait une mauvaise
rencontre nocturne
31 - Le systme de jeu
Score
+1
+2
+3
Cot
1 point
4 points
9 points
a manire la plus rapide pour crer un personnage est de choisir quatre comptences : deux +1,
une +2 et une dernire +3.
Exemple :
Anthelme Vianney possde les comptences
suivantes:
Enfance malheureuse dans un orphelinat +2
Mari peu aimant ayant pous sa femme par
calcul +1
32 - Le systme de jeu
Score de difficult
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Qualificatif
Immanquable
Facile
Simple
Ais
Moyen
Peu ais
Difficile
Ardu
Complexe
Exemple
Faire cuire des oeufs durs
Raliser un inventaire
Repasser une chemise
Faire rire un public avec une blague salace
Toucher une cible immobile courte porte
Retrouver un lieu inconnu en ayant juste une adresse
Dchiffre une criture brouillonne sur un vieux parchemin
Composer une sonate capable de devenir un classique
Dcrypter un code secret sans possder le moindre indice
A linverse, si le personnage essaye dtre discret alors quil se promne avec un chien qui jappe,
tente dimiter laccent prussien alors quil na jamais
quitt son village breton ou bien essaye de faire feu
sur une cible alors quil fait nuit, la difficult peut tre
accrue.
Une fois la difficult dfinie, le MJ doit choisir la
caractristique la plus approprie laction. Le score de la caractristique concerne dfinit le nombre
de ds dix faces (D10) que le joueur va lancer et
la manire dont il va lire le rsultat.
Marge
-6 -7 -8 -9
-3 -4 -5
-1 -2
0
+1 +2
+3 +4 +5
+6 +7 +8 +9...
Qualificatif
Catastrophique
chec cinglant
Petit revers
Mince russite
Petit gain
Succs dcisif
Victoire totale
33 - Le systme de jeu
Parfois, le personnage ne lutte pas contre une difficult statique, mais contre un autre personnage.
Cest le cas lors dun bras de fer bien viril (Force
contre Force) ou quand un enquteur essaye de
deviner si son interlocuteur est un menteur (Intuition contre Manipulation). Dans ce cas, nul besoin
dtablir une difficult : les deux parties lancent les
ds en fonction des caractristiques utilises (en
additionnant une ventuelle comptence, comme
toujours) et celui qui obtient le plus gros rsultat final
est le vainqueur.
Le combat
Le combat est le plus souvent lopposition de deux
caractristiques, pondres par les comptences
des belligrants. Un combat est divis en reprises :
cest une mesure de temps abstraite et variable qui
permet de grer la valse des coups.
Au dbut de chaque reprise de combat, les participants choisissent secrtement avec quelle caractristique ils mnent lassaut, mais chacune a
son style, ses avantages et ses dfauts. Brumaire
est bas sur le principe que les combattants essayent naturellement dattaquer, parer et esquiver
lors dune charge, aussi le systme ne dtaille pas
les passes darmes comme autant des successions
dattaques, parades et esquives mais comme des
confrontations plus globales.
Caractristique
Style
Avantage
Agilit
Constitution
Force
Rapidit
Classique
Essaye davoir ladversaire lusure
Puissant et violent
Attaques surprises et feintes
Dfaut
- 3 aux dgts infligs
-3 lassaut
+3 lassaut
Cas particuliers
Une fois que tous les participants ont choisi discrtement leur stratgie pour la dure de la reprise,
ils la rvlent simultanment. Puis tous les combattants dterminent leur valeur dassaut en jetant les
ds en fonction du score de la caractristique utilise
puis en appliquant ventuellement une comptence
utile. Les scores obtenus par les opposants peuvent
tre modifis si les combattants ont utilis la Force
ou la Rapidit, puis sont compars. Celui qui obtient
le plus haut score blesse lautre. Les dgts infligs
sont gaux la diffrence entre les deux rsultats
dassaut pondre par les modificateurs dus aux
styles de combat adopts.
La taille ou le type darmes utiliss ninfluencent ni
le score dassaut, ni les dgts infligs.
Si un adversaire monte un guet-apens pour surprendre son ennemi lors de la premire reprise de
combat, le personnage surpris peut utiliser sa caractristique Intuition pour tablir son score dassaut
pour la premire reprise. Pour la suite du combat, il
devra suivre les rgles standards.
Si un personnage se bat contre deux adversaires,
il ne fait quun seul jet de ds par reprise. Sil arrive
surpasser ses deux ennemis, il les blesse tous les
deux. Sil nen bat quun seul, le personnage fait des
dgts et en reoit dans la mme reprise. Sil fait un
score infrieur aux deux assauts adverses, alors il
encaisse des dgts de ses deux opposants.
Utiliser une arme feu nutilise pas la mme logique que le combat au corps corps. Le tireur utilise alors son Agilit et une ventuelle comptence
34 - Le systme de jeu
contre une difficult qui est conditionne par la distance qui le spare de la cible, la taille de la cible,
les conditions de lumire La diffrence entre le
jet de ds et la difficult permet de dterminer les
dgts infligs. tant donne la complexit des
mouvements ncessaires pour charger une arme
feu, inutile de sencombrer calculer combien de
reprises il faut pour rarmer un fusil ou un pistolet :
il est peu probable quun combat permette aux belligrants de faire feu plusieurs fois avec leur arme.
La sant
Le nombre de points de dgts que peut supporter un personnage dpend de son score en Volont
et en Constitution. Ce nombre sobtient en additionnant 10 + Constitution + Volont et peut donc varier
entre 6 et 14. Quand un personnage subit plus de
dgts que son corps ne peut en encaisser, il perd
connaissance. Il peut tre sauv sil est toutefois
soign temps. La mort dun personnage ne devrait
intervenir que si elle a un rel intrt dramatique
pour lhistoire. Au lieu de punir le joueur en sacrifiant
dfinitivement son personnage, il est prfrable de
faire voluer ce dernier en lui faisant subir des squelles sous la forme de blessures de guerre qui
vont altrer les caractristiques du personnage de
manire permanente. Toutefois, une caractristique
ne peut descendre en dessous de -2.
Quand un mdecin prend soin du bless rgulirement et que ce dernier na pas une activit physique accablante, le personnage limine un point de
dgts par jour.
Exemple :
35 - Le systme de jeu
Lexprience
Chaque session de jeu devrait rapporter entre 1
et 3 points dexprience au personnage en fonction des risques encourus, des objectifs atteints, de
lambiance autour de la table Avec ces points, le
joueur est libre de crer une nouvelle comptence
ou daugmenter le score dune comptence dj
existante. Le cot du niveau vis est le mme que
lors de la cration de personnages : 1 point pour +1,
interne. Ou au contraire, de former un club de librespenseurs souhaitant dpasser ses querelles intestines pour fonder une nouvelle franc-maonnerie
plus proccupe par le mystique que par le politique, et capable de transcender les clivages entre
Cagliostro, de Chouzenoux, les royalistes, les rpublicains, les hommes, les femmes, les croyants, les
athes Mais de telles ambitions leur voudraient la
haine immdiate des deux autres loges.
les yeux une forme de fatigue qui napparat normalement que chez les vieillards. Bref, le roi et la reine
lont confi ses gens (les personnages) avec pour
mission de lemporter loin de Paris et... de faire ce
quil faut. Toutefois, Louis est un enfant machiavlique qui peut retourner la morale des personnages
pour en faire les instruments de sa vengeance sur
le trne de France.
Les Roses-Croix
Les Nobles
Les Royalistes
Les Chevaliers de la Rose-Croix ne sont certainement pas les seuls rosicruciens qui agissent dans
la capitale. Ces jeunes nobles sont tellement peu
discrets quil y a fort penser quils servent de paravent un groupuscule plus effac. Les vrais rosescroix parisiens ont donc un dessein, mais lequel ?
Ils semblent obnubils par la ligne de Bourbon et
font tout ce qui est en leur pouvoir pour quelle continue dexister malgr les menaces de mort que fait
peser la rvolution sur le roi. Est-ce parce que les
Bourbon doivent donner naissance llu ?
Les Francs-maons
La division entre la Loge et le Grand Orient offre
la possibilit aux personnages de jouer les membres dune obdience prise au pige dans la lutte
Les Rvolutionnaires
La Rpublique ne natra pas sans douleur. Le
Peuple doit couper les vieilles racines pourries de la
France pour quelle puisse reverdir. Il convient donc
de prendre des dcisions sanglantes : une liste des
sept nobles trs influents qui doivent tre neutraliss a t confie aux personnages. Assassinat,
kidnapping, diffamation, chantage : eux de choisir
la mthode, mais il faut ruiner la rputation de ces
hommes avant une date fatidique o le roi doit les
recevoir Versailles pour prendre une dcision capitale. Mais le groupe des personnages nest pas
le seul agir : dautres rpublicains ont dcid tous
seuls de passer lacte, ce qui peut compliquer le
travail des joueurs.
Le Comit Desnot
Les personnages sont des agents discrets qui
forment une cellule particulire de lorganisation.
Finance par les ventes de lEncyclopdie, cette
unit pour mission de traquer et tuer le Comte de
Saint-Germain, considr sans doute tort comme
la clef de vote de la rsistance royaliste. Sous le
couvert de vouloir servir les intrts du roi, les personnages infiltrent donc la noblesse hermtique de
Paris afin de se rapprocher des hautes sphres du
mouvement. Mais pour grimper dans la hirarchie
Les Religieux
Dans un quartier de Paris, le prtre, le bedeau,
lenfant de chur, la bonne du cur ont t retrouvs assassins sordidement dans lglise. Larchevch de Paris a ragi en envoyant un nouveau
prtre (un personnage) qui vient sinstaller dans sa
paroisse avec ses proches. Il doit reprendre les rnes spirituelles sur les fidles, sans doute enquter
sur la mort de son prdcesseur et surtout apprendre composer avec les trangets surnaturelles
qui prolifrent dans le quartier. Il faut galement rsister aux tentatives dintimidation des sans-culottes
qui essayent de faire partir le cur cote que cote.
Si les menaces ne suffisent pas, les agressions ou
lincendie de lglise sensuivent Les personnages peuvent tre aussi des envoys du Vatican qui
Les Inquisiteurs
LInquisition ne condamne plus les sorcires au bcher. Elle est devenue un outil de pression politique
pour condamner certains opposants en prtextant
lhrsie. Mais avec le retour du surnaturel, la mission premire de lInquisition redevient dactualit.
Oh, lide des bchers nest pas revenue la mode,
mais les inquisiteurs sont nouveau confronts la
magie, au dmonisme et la dviance. Seulement,
lorganisation est mousse : a fait bien longtemps
quelle a perdu son savoir-faire pour contrer un magicien. Alors il faut rapprendre rapidement. Retrouver des repres. Mais le clerg est lui-mme dans
une situation trouble, donc les inquisiteurs ne sont
pas certains dtre toujours du bon ct. Sil fallait
appliquer les dogmes de lInquisition, le roi lui-mme
devrait tre dclar hrtique. De quel ct les personnages vont pencher : vers lInquisition intgriste
ou bien vers lInquisition politique qui agit comme
une arme ?
Les Comdiens
Les personnages sont des charlatans qui profitent
de llan sotrique qui rgne dans Paris pour vivre
Les Chasseurs
Qui dit monstre dans nuit dit aussi chasseurs implacables. Rputs en province pour leurs dons pour
la traque et la batture, les personnages sont monts
la capitale pour changer de gibier. La Bte du Gvaudan, ctait il y a plus de vingt ans, les chasseurs
sont maintenant sur la piste de proies plus dangereuses, mais aussi plus motivantes. Il faut identifier
le monstre, trouver son point faible, monter une
embuscade et vaincre. Une fois la crature tue,
que faire de son corps ? Lexhiber, lempailler puis
faire payer les spectateurs ? La dcouper en morceaux pour la revendre des magiciens trs en de-
Les Prcepteurs
Les personnages ont appris la magie. Comprenant que cest l une chose de valeur, ils dcident
de faire commerce de leur savoir. Soit ils dirigent
une agence prive qui se loue au plus offrant pour
des missions particulires (et peut-tre contradictoires si les personnages travaillent pour des factions
antagonistes), soit ils possdent une cole de magie qui enseigne les rudiments du surnaturel des
lves fortuns. Dans les deux cas, si largent coule
flot, les ennuis sont aussi nombreux : le Comit
Desnot est prt tout pour que ce genre de commerce disparaisse et le Comte de Saint-Germain ne
tolre pas quon empite sur son monopole. Vouloir
faire de largent avec la magie, cest devoir prendre
position dans les luttes occultes en cours et donc se
faire plus dennemis que dallis. Mais le pouvoir est
palpable, cest certain.
39 - La magie
La magie
trop subtiles pour son entendement. moins que la rsistance la corporelle nettement infrieure Louise tout en ayant une me
Extrait du journal intime du Baronnet Alexandre magie ne soit proportionnelle la masse corporelle des sujets ? Je lgrement plus dveloppe que celle des chiens.
de Guay, homme de science clair et citoyen du minterroge. Sans doute y a-t-il l matire un article de qualit
monde.
pour la revue de la Royale Society de Londres. Voil un sujet 9 octobre 1789
qui pourrait bien me permettre de faire la nique ces Messieurs
Ma pratique saffine : je suis dsormais capable dassoupir
23 septembre 1789
qui ont toujours refus mes articles jusqu prsent.
trois enfants dun seul coup. Les pauvres petits ne sont pas capaJai russi ! Lapprentissage maura t dispendieux, mais
bles de rsister mon rituel qui se perfectionne de jour en jour.
sans modestie, je crois pouvoir dire que je matrise dsormais ce 29 septembre 1789
fameux sortilge que le Comte ma enseign au cours de nos nuits Jai russi endormir le chat de la voisine dun simple regard. 10 octobre 1789
studieuses. Ce soir, jai russi endormir Simon, mon factotum. Cela semble corroborer le postulat voulant que la puissance magique
Quelle griserie que celle de la magie docilement matrise ! Mal- croit avec lusage. Je vais tenter demain la mme exprience avec un Je vais devoir arrter de me pratiquer sur des enfants car le
bailli de la ville est venu me prvenir que les parents se sont se
heureusement, je nai pas les finances ncessaires pour apprendre de mes chers chiens de chasse.
plaints son office. Pardieu, sur qui vais-je pouvoir tester ce
dautres sortilges, mais avant de me dire adieu, le Comte ma
prcieux sortilge dsormais ?
assur que la pratique quotidienne de la magie devrait me permettre, 30 septembre 1789
dans un avenir proche, de dvelopper mes affinits avec lArt
Le chien semble disposer dun don naturel qui le protge contre 24 octobre 1789
occulte et ainsi progresser en autodidacte.
la magie, car il ma mordu. Je vais devoir cesser de mentraner sur
Cher journal, je suis rest bien longtemps alit et je nai pas
Simon car depuis ce matin, il sendort mme debout.
26 septembre 1789
eu la force de me confier toi. Je ne me souviens pas de ce qui sest
pass. Simon et Louise mont retrouv il y a deux semaines, toJe mennuie. Simon passe son temps somnoler, la maison 2 octobre 1789
talement inanim devant le secrtaire o jcris en ce moment mme.
devient dsordonne et sale. Jai essay dendormir Louise, notre
grosse cuisinire, mais je nai pas russi gagner ce duel mental. Jai chang de cobaye pour ma recherche, jexprimente dsor- Il semblerait que jai essay de me prendre moi-mme pour cible
Sans doute son esprit trop simple la protge de mes incantations mais sur des enfants qui ont lavantage de possder une masse avec mon sortilge de sommeil en me regardant dans le miroir
40 - La magie
LIntuition
La caractristique Intuition est utilise pour dterminer si un personnage peroit les rmanences
dun ancien rituel alors quil se promne dans la pice o a t ralis le sortilge ou pour dterminer si
le personnage est capable de discerner la prsence
dun objet magique parmi des ustensiles ordinaires.
Cest elle qui simule la sensibilit du personnage
lindicible et aux mystres du fantastique. Ainsi un
personnage possdant un niveau +1 en Intuition
aura vraisemblablement dj aperu des spectres,
tandis quavec un score de +2, il aura sans doute
dj communiqu avec un esprit de lau-del. A linverse, avec un score de -2, le personnage aura une
vision trs terre--terre du monde qui lentoure.
Le Rituel
Toutefois, lIntuition nest pas la caractristique qui
est utilise si un personnage fait usage de magie.
Chaque acte magique qui est dcrit ici est dirig
par un score de Rituel qui reprsente les circonstances dutilisation de lacte. Plus les conditions et
les moyens de ralisation du rituel sont favorables
au personnage, plus il aura de chances de russir.
Comme pour les caractristiques, le score de Rituel
varie de -2 +2.
+1
+2
Invincibilit
Effet : Ce rituel rend la cible invulnrable aux blessures physiques. Les balles ne pntrent pas son
corps, les lames ne coupent sa peau, le feu ne brle
mme pas ses cheveux
Temps de prparation : 1 minute
Dure : tant que le personnage peut retenir son
souffle
Difficult : 9
Rituel :
-2 Le rituel est improvis sans matriel
-1 Le personnage boit cul sec un grand verre
dalcool fort
0
La cible se frotte tout le corps avec de la
limaille de fer
+1 Le personnage garde dans la bouche une
balle de fusil ou de pistolet qui a dj tu
quelquun
+2 Le personnage se frictionne le corps avec
des orties fraches
41 - La magie
Invisibilit
Effet : Ce rituel rend le personnage imperceptible lil humain
Effet : Linvocateur attire lui une nue de parasites qui rpond son appel en quelques minutes.
Le personnage doit choisir la nature des parasites
quil appelle:
-2
-1
Fourmi
Mouche
0
+1
+2
Abeille
Criquet
Rat
Le niveau de puissance choisi reprsente la capacit de nuisance que la nue. Si une colonie de
fourmis est au pire agaante, un nuage de mouches
peut perturber un combat, un nuage dabeilles tre
mortelle, une nue de criquets dtruire une rcolte
et une arme de rats blesser des tres humains et
rpandre des maladies.
Temps de prparation : 5 minutes
Dure : tant que les parasites disposent de nourriture
Difficult : 6+score de puissance des parasites
Rituel :
-2 Le personnage ne possde rien pour appe-
ler la nue
-1 Linvocateur dispose dune pince de nour-
riture que les parasites aiment
0
Le personnage dtient une poigne de
nourriture que la nue est friande
+1 Le personnage dispose dun tonneau rem-
pli de la nourriture que les parasites dsi-
rent
+2 Linvocateur a le corps entirement recou-
vert par la nourriture prfre de la nue
Jeter le mauvais il
Effet : Le personnage attire le mauvais il sur sa
cible de manire lui rendre la vie impossible. Il utilise pour cela une poupe reprsentant son adversaire afin de lenchanter. Plusieurs dsagrments
sont possibles, ils possdent tous une Difficult diffrente :
Faire bgayer la cible 4
Provoquer des cauchemars ou des insomnies 5
Rendre la cible particulirement malchanceuse 6
Dclencher une maladie non mortelle 7
Rendre chauve 8
Dfigurer la cible avec une vilaine maladie de peau 9
Rendre impuissant 10
La victime peut rsister une fois, lors du lancement du sort, en essayant de battre le rsultat du
sort avec un jet de Volont. Les soins non magiques
sont inefficaces pour essayer de faire disparatre les
effets du mauvais sort.
Temps de prparation : 1 heure
Dure : jusqu la prochaine nouvelle lune
Difficult : variable
Rituel :
-2 Le personnage ne possde rien pour lancer
son enchantement
-1 Le personnage connat le vrai nom de sa ci-
42 - La magie
ble
0
+1
+2
43 - La magie
Pentacle de protection
+2
44 - La magie
Philtre de haine
Effet : Une fois ingre, cette potion met la cible
dans une colre noire lencontre de la premire
personne quelle rencontre. La victime du philtre
peut rsister une fois lors de lingestion en battant
la russite du fabricant de potion avec un jet de Volont.
Philtre damour
45 - La magie
veiller si elle entend un gros bruit ou si elle est bouscule pendant son repos. La cible peut rsister en
battant la russite du rituel avec un jet de Volont.
47 - Quantifier lambiance
Quantifier lambiance
Comment mesurer limpact des personnages sur
le dcor de jeu ? Ne serait-il pas normal que le systme de jeu prenne en compte les russites ou les
checs des joueurs dans la lutte politique ou philosophique ? Pour chiffrer cela, Brumaire dispose
de deux jauges nommes Politique et Fantastique
qui servent faire voluer lambiance. Ces jauges
varient toutes deux de -2 +2. Seule la jauge Fantastique a un rel impact chiffr sur le moteur de
jeu puisque que son score est appliqu comme modificateur de difficult quand un personnage tente
dutiliser un rituel. Quand les personnages dbutent
leur premire partie de Brumaire, le score des deux
jauges est de 0.
Politique
Fantastique
-1 : une certaine indiffrence entoure les revendications des sans-culottes. Un noble qui harangue la
foule possde de bonnes chances de rallier une foule
sa cause. Un rpublicain dans la mme situation risque daffronter lhostilit des masses.
0 : le statu quo est prsent. Chaque avantage quun
camp sapproprie est rapidement remis en question
par ladversaire. Aucun gagnant nmerge du conflit
car le Peuple reste divis face lavenir politique de
la France.
+1 : les rpublicains profitent de leur popularit pour
faire avancer leur cause et leur mainmise sur Paris. La
noblesse est conspue. Les dcisions du roi sont mprises dans les rues et difficilement dfendues par
les royalistes.
+2 : les nobles sont traqus, les Parisiens tant anims dune folle soif rvolutionnaire. Le roi est isol
Versailles ou en fuite. La rvolution est si bouillante
quelle donne lieu des dbordements de violence.
48 - Quantifier lambiance