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Les personnages et les situations de ce jeu de rles

sont purement fictifs car jai peu de souvenirs de mes


cours dHistoire au collge ou au lyce sur la vie de
vieilles badernes la noblesse douteuse. Toute ressemblance avec des personnes historiques ou des situations ayant exist dans un pass pas si lointain ne
pourrait donc tre que fortuite.
Par consquent, ce jeu est plus redevable envers
Jonathan Strange, Mr Norrell, Grgoire de Fronsac,
Jean-Franois de Morangias, Mani et Jean-Baptiste
Grenouille quenvers Alain Decaux.
Les fausses bonnes ides, les fautes dorthographe
et les erreurs de mise en page sont de Cdric Ferrand
(kedrik@gmail.com).
Les images bidouilles la palette graphique lont
t par Patrice Larcenet.
Philippe Fenot, Thomas B., Herv Maugis et Franois-Xavier Cuende ont dit du bien et du mal diffrents stades des oprations.
Patrice Larcenet et Herv Maugis ont support mon
spleen et mes doutes en me donnant des coups de
pied au cul virtuels pour me convaincre daller au bout
de mes envies.
Le systme de jeu de Brumaire doit beaucoup Daniel Danjean et La Mthode du Docteur Chestel.
Merci galement au Ludiste, au Grog et Casus NO
pour la visibilit offerte au projet ainsi qu Greg Stolze
pour lide gniale de la ranon.

Temple de la renomme rlistique


Je remercie sincrement les mcnes suivants qui ont rendu ldition de Brumaire possible :
Jean-Laurent Del Socorro
Le Grmph
Herv Trickster Maugis
Frdric Danilo Toutain
Marc Andouche
Olivier Gazzera
Pierre Canard Canart
Pascal Oliet
Sylvain Roux
Aurlien Flamant
Gauthier Go@t Lion
Franois 6PO Lalande
Franck Hybban Bouvot
Gatan Tessier
Florent Poulpy Cadio
Steve Dempsey
Emmanuel Udo Femi Moreau
Frdric Allgre
Thomas Boyer
Emmanuel Nhaigraoo Gharbi
Dorian Bannier
Benoit Sammael99 Felten
Cdric Jeanneret
Frdric Lordsamael Boulard
Alexandre Clavel
Erik Martin
Pierre-Jean Paiji Espi

Nadia Saadoun
Claude Guant
Jrme Mithriel Darmont
Hubert Terrieux
Alexandre Guay
Jean-Marc Xain-Phax Dumartin
Axel Gotteland
Benjamin Macbesse Quenu
Josselin Grincheux Moneyron
Tristan Lhomme
Patrice Hede
Ismael Jullien
Stphane StephLong Treille
Karim Karibou Chelli
Stphanie Armand & Damien Sornette
Benoist Le Paraclet Poir
Patrice The Manager Larcenet
Willy Mangin
Damien Nevenka Fattaccioli
Jrme Brand Larre
Loris Gianadda
Pierre Campan
Pascal Pflugfelder
Cdric Boulard
Clment B.
Celui-qui-refuse-catgoriquement-de-dire-son-nom

Avertissement
Il y a quelques annes, un jeu de rles osa affirmer: Rokugan nest pas le Japon . Fort de cette
ide, le lecteur est immdiatement avis : Brumaire nest pas historique . Cest une uchronie,
cest--dire un bricolage historique bancal qui ne
veut surtout pas respecter le flot de lHistoire, mais
juste agrger des clichs et des images bass sur
la Rvolution franaise.
Le jeu ne propose pas de portraits prcis de la
majorit des grands hommes de la Rvolution. Exit
Mirabeau ou Camille Desmoulins, vous ne trouverez pas leurs caractristiques dans Brumaire.
Pourquoi ? Parce que le but nest pas de noyer les
joueurs avec une foule de clbrits historiques
inamovibles mais bien de laisser la possibilit aux
personnages de changer le cours de lHistoire en
prenant en compte leurs actions et leurs dcisions.
Si vous pensez que Danton est une personnalit
intressante mais que vous ne voulez pas attendre
1792 pour mettre en scne sa dictature, alors rien
ne vous empche de trahir lHistoire et de lutiliser
ds 1789. Rien nest grav dans le marbre.
Brumaire a t crit avec un sens historique proche dHighlander : si une ide est intressante mais
pas authentique, pourquoi se linterdire ? Il nest
pas important de savoir partir de quelle date le
mot sans-culotte est utilis. De mme, Le Pacte

des loups a dmontr quel point le kung-fu, les


redingotes et les tricornes font bon mnage. Autant
en profiter, non ?
Si cest la chronologie officielle qui vous intresse, si vous souhaitez faire rejouer les grandes dates de la Rvolution, alors un livre dHistoire vous
sera plus utile que les quelques dates dnatures
de cette chronologie inexacte. Par contre, si comme moi vous ne savez pas faire la diffrence entre
un Girondin et un Jacobin et que vous avez quand
mme envie de jouer un homme perruque poudre, je crois quon va sentendre
Lauteur ntant ni foncirement royaliste, ni viscralement rvolutionnaire, le lecteur est invit
ne chercher aucun message politique ou spirituel
dans Brumaire. Cest une uvre de fiction qui ne
cherche redresser aucun tort, encore moins dnoncer un scandale socio-historique. Si une faction
est prsente sous un angle plus favorable quune
autre, ce nest ni dans le but de faire lapologie du
marxisme-jacobinisme obdience franc-maonne,
ni pour rendre les acteurs de ce drame plus manichens quils ne le sont.
Au risque de me rpter, je le dis encore une fois
: merci celles et ceux qui ont financ ce jeu. Comme la crit Shakespeare : tre pay pour crire,
cest ce quil y a de plus beau, cest voler si haut et
toucher les ailes des oiseaux.

Ps : Suite des soucis de lisibilit provoqus par


lutilisation dune police de caractre un peu trop
exotique, voici une dition de Brumaire plus... classique, pour reposer les yeux du lecteur. Mes excuses aux premiers lecteurs qui ont perdu trois diximes aux deux yeux.
RePs : Sans le savoir, la meilleure table de jeu de
rles de tout Montral minspire chaque mercredi
soir. Rien que pour saccommoder raisonnablement
de ma personne chaque partie, ils sont irremplaables.

4 - Une brve histoire du temps jadis

Une brve histoire du


temps jadis

Ma trs chre Sophie,

Jaurai d crire bien plus tt, mais les choses Paris ne se


droulent pas comme je les avais prvues. Tout fort mal dbuter
pour moi depuis mon arrive la capitale. Ds mon premier jour
Paris, je me suis empress daller me prsenter Maistre Poncardier pour lui montrer la lettre de recommandation de
Monsieur de Chouard, Jai hlas dcouvert que son tude de
notaire venait dtre totalement dvore par un incendie. Les gens
du quartier prtendent que Maistre Poncardier possdait dans
son bureau des produits chimiques tranges et que le bureau notarial
sest enflamm aussi vite quun feu de la St-Jean. Le pauvre
homme et trois de ses employs nont pas survcu au sinistre, qui
a pris naissance de nuit. Paradoxalement, je suis aujourdhui
heureux que ce brasier mait empch de travailler pour un homme qui
demande ses clercs de notaire de rester travailler ltude une
heure aussi avance de la nuit.
Je me suis aussitt mis en qute dune autre situation demploy aux critures, mais Paris peut tre si dcourageante. Le
pcule que je possdais pour mtablir simplement a fondu comme
neige au soleil tant la vie est chre ici. Je devais une grosse somme

dargent mon logeur, un bougnat tenant une choppe de vente de


charbon. Mais il a t arrt par une patrouille de sans-culottes
lui reprochant davoir vendu du combustible une quelconque baronne.
Tant est si bien que le bonhomme a disparu depuis trois mois et
que personne ne me rclame de loyer depuis ce jour. Comme aucun
membre de la famille du vendeur de charbon ne sest manifest, je
suis comme qui dirait devenu par la force lexcuteur testamentaire de
ce pauvre homme. En attendant son hypothtique retour, jai pris
sur moi de reprendre son commerce pour ne pas le laisser pricliter.
Bien qu lorigine, la vente du charbon mtait trangre, je
dois avouer que jai fait fructifier les intrts du magasin. Voil
un homme qui navait pas une once de bon sens pour les affaires et
qui ny connaissait rien aux subtilits de la comptabilit. Il survivait
peine en travaillant comme un forcen alors que je viens dengager
aujourdhui mme mon troisime employ.
Oh, jai des frais gargantuesques, je ne pourrais finalement pas
tenvoyer dargent comme promis. Non seulement je dois marchander dur avec les charbonniers, mais les collecteurs royaux inventent
chaque semaine une nouvelle taxe pour venir puiser dans ma bourse de
quoi financer le train de vie fastueux de Louis et de son Autrichienne. Si je ne tenais pas une double comptabilit comme me la
appris Monsieur de Chouard, je devrais mettre la clef sous la
porte. Mais les fonctionnaires du roi ne sont pas les plus voraces.
Ces fieffs rvolutionnaires sont les pires : non seulement ils me

guillotineraient sils arrivaient prouver que jai des clients nobles,


mais ils me volent jour aprs jour avec leurs rquisitions du Peuple et leurs impts rvolutionnaires. Peu mimporte quils soient
bleus, blanc ou rouges : ils me mangent tous la laine sur le dos.
Heureusement, depuis peu, jai rejoint un groupe dentrepreneurs. Nous nous rencontrons tous les jeudis soirs pour
discuter des doctrines librales. Cest passionnant. La libre
entreprise, la non-intervention de ltat, la responsabilit individuelle Nos soires sont bavardes car notre whig (cest ainsi que
nous appelons celui qui a fond notre club) est captivant. Il prtend
que les affaires peuvent tre influences. Je nai pas encore tout
compris, mais je crois quil connat un moyen pour faire en sorte que
les clients viennent deux-mmes au magasin, soient plus nombreux
et prts payer des prix plus levs quil nest raisonnable. Je
nai pas assez danciennet dans le club pour en savoir plus pour le
moment, toutefois, quand je vois laisance financire que possdent
les membres les plus anciens de notre association, je me dis que
quelle que soit la mthode employer, je lapprendrais, et sous peu.
Embrasse notre fils de ma part.
Martin

5 - Une brve histoire du temps jadis

1789

De mars mai : lection des reprsentants


des trois ordres qui auront la charge de prsenter au roi les Cahiers de dolance lors
des tats gnraux. Il y a 578 dputs pour
le tiers-tat, 291 pour le clerg et 270 pour la
noblesse.
30 avril : meute Marseille, o la foule sempare de trois forts. Lun de leurs commandants, le chevalier de Beausset, major du Fort
St-Jean, est trou de multiples balles sans
quil daigne pourtant prir. Il faut attendre quil
soit atteint en plein cur dune balle en argent
pour quil accepte de dcder.

au tiers-tat aprs une longue srie de nuits


sans sommeil qui les mne au bord de la folie.
La nuit de leur ralliement, ils sendorment profondment pendant cinq jours.

2 mai : prsentation par ordre des 1139 dputs au roi. Alors quil parade dans la galerie
des glaces, un dput de la noblesse, Armand
de Moncourtois, meurt dune crise cardiaque
quand il se rend compte que son reflet napparat pas dans les clbres glaces.

7 juin : le tiers-tat se proclame Assemble


nationale, les deux autres ordres ayant refus
la dlibration commune.
19 juin : effrays, de nouveaux dlgus du
clerg se joignent au tiers-tat aprs avoir entendu parler du cas de leurs deux confrres
insomniaques.
20 juin : 577 dputs du tiers-tat font le serment dans la salle du Jeu de Paume de ne
pas se sparer tant quils nauront pas rdig
une constitution. Somm par la garde royale
de se disperser, Mirabeau dclame : Allez
dire ceux qui vous envoient que nous sommes ici par la volont du peuple et que nous
ne quitterons nos places que par la force des
baonnettes!

5 mai : ouverture des tats gnraux Versailles dans la salle des Menus Plaisirs.

23 juin : le roi dclare le maintien des trois ordres et annule les dlibrations du 17 juin.

6 mai : un arrt du Conseil dtat interdit la


publication de toute espce de journaux sans
autorisation expresse du roi.

13 juin : deux membres du clerg se joignent

27 juin : aprs trois jours de fivre et de dlires


hallucinatoires o il semble parler de manire
trs confuse avec des tres sans substance,
le roi ordonne au clerg et la noblesse de se
joindre au tiers-tat.

11 juillet : le ministre dtat Necker est renvoy par le roi. Lagitation commence gronder dans Paris. Le marquis de La Fayette prsente un projet de dclaration des Droits de
lHomme lAssemble.

13 juillet : cration de la municipalit de Paris


et de sa garde bourgeoise.

14 juillet : prise de la Bastille

15 juillet : Jean Sylvain Bailly devient le premier maire de Paris. Cest un astronome rput qui a fait installer un observatoire sur les
toits du Louvre depuis lequel il contemple les
astres et fait de savants calculs avant de prendre une dcision importante. On dit mme que
le roi le consulte loccasion.

16 juillet : Necker est rappel dans ses fonctions et prend le titre de premier ministre des
finances. Son retour a t exig par les Parisiens qui ont manifest en masse pour que
le roi change dide. La ferveur populaire est
dautant plus forte que les allis de Necker
distribuent de lor dans les rues pour attiser
les manifestations de soutien.

17 juillet : de passage lHtel de ville de Paris Louis XVI adopte la cocarde tricolore pour
faire plaisir au peuple. Cette mme cocarde
est vole Versailles la nuit suivante par une

6 - Une brve histoire du temps jadis

soubrette du palais qui la revend pour quelques pices dor un drapier. La rumeur se
rpand rapidement que cette cocarde octroie
son porteur le respect de la foule, fusse-telle a priori hostile.

18 juillet : alors que les grandes familles du


royaume (Cond, Artois, etc.) envisagent
dmigrer, le Comte de St-Germain les persuade in extremis de rester en France.

nons remplis de mitraille font feu sur les manifestants, faisant plusieurs centaines de morts.
Le roi reste Versailles tandis que lAssemble sinstalle Paris.

21 octobre : les chauffoures entre les royalistes et les rvolutionnaires font tellement de
victimes que la loi martiale est instaure.

2 novembre : lAssemble tente de nationaliser les biens du clerg. Des scnes de pillage
ont lieu un peu partout, mais la majorit des
lieux de culte sont protgs par les forces
royalistes qui sopposent au saccage.

4 aot : lAssemble vote labolition des privilges et du systme fodal. Encore faut-il passer de la thorie la pratique, car les nobles
ne plient pas.
14 aot : alors quune faction de rvolutionnaires tente dattaquer le carrosse dune dame
de la cour, cette dernire soppose ses
agresseurs en utilisant de la magie. Au total,
sept sans-culottes meurent carboniser et trois
autres sont atrocement brls. Pendant plusieurs semaines, les rvolutionnaires cessent
toutes formes de violence.

26 aot : lAssemble proclame la dclaration


des droits de lhomme et du citoyen.

5-6 octobre : le peuple de Paris se rvolte,


marche sur Versailles et demande au roi de
signer les dcrets dabolition des privilges et
la dclaration des droits de lhomme. Des ca-

peureux abandonnent leur titre, mais le reste


de la noblesse tourne en drision la dcision
des dputs.

14 juillet : pour le premier anniversaire de la


prise de la Bastille, une douzaine de meneurs
importants de la rvolution dcdent tous
dans des circonstances tranges : empoisonnement, arrt cardiaque, hmorragie inexplique, suicide Ce qui devait tre une fte se
transforme en jour de deuil.

13-15 septembre : une mtorite tombe sur un


htel particulier de Paris. Toutes les factions
parisiennes sont prises de fivre et saffrontent pendant trois jours pour mettre la main
sur larolithe que lon dit provenir de la Lune
et dont les qualits occultes varient selon les
versions.

Dcembre : le roi de Prusse tente dentrer en


France avec son arme pour aider Louis XVI
sa demande, mais les lments se dchanent la frontire, empchant les troupes de
progresser. Une tempte de neige sans prcdent rend la manuvre militaire compltement dsastreuse et lime les appuis prussiens.

1790

21 mars : lAssemble supprime officiellement


la gabelle. Mais les fonctionnaires royaux
continuent de collecter la taxe en prenant toutefois le soin de sentourer de soldats du roi
pour procder la perception de limpt.

21 mai : depuis quelques semaines, les troupes royalistes qui encerclent Paris bloquent le
ravitaillement de la ville dans lespoir de briser llan de rvolte. La capitale senflamme
cause des pnuries, forant le roi faire cesser lembargo qui tenaille Paris.

19 juin : lAssemble annonce la suppression


de la noblesse. Quelques nobles idalistes ou

7 - Une brve histoire du temps jadis

1791

16 fvrier : lAssemble lance une nouvelle


monnaie, sans leffigie du roi, et rend progressivement illgales les anciennes pices. La
vie des Parisiens se complique car certains
acceptent quune seule sorte de monnaie,
dautres les deux. La majorit des gens possdent dsormais deux bourses, mais la disponibilit dune monnaie peut grandement varier en fonction des alas du pouvoir. Le taux
de change entre les deux monnaies est trs
chaotique.
10 mars : le pape Pie VI condamne les atteintes rvolutionnaires faites au clerg franais
et menace dexcommunier les sans-culottes.
Mme si grand nombre de rvolutionnaires
prtendent en public se dtourner des affaires
de Dieu, dans lintimit, la pratique religieuse
reste trs prsente. Lultimatum papal fait hsiter les catholiques les plus fervents qui sont
moins rvolutionnaires que croyants.
2 avril : dcs de Mirabeau qui est retrouv
dans son lit sans que les mdecins puissent
expliquer les raisons de sa mort. La fouille de
ses affaires personnelles dmontre quil tait
sur le point de trahir la rvolution pour fonder
une monarchie constitutionnelle dont il aurait

t le dirigeant. Personne ne prend le temps


denquter sur ce possible meurtre. Mais trois
jours plus tard, sa spulture est retrouve
vide.

25 juin : Albert Marchildon, le sosie du roi que


Louis XVI utilise trs souvent pour le remplacer dans les apparitions publiques, prend peur
et quitte Versailles en emportant avec lui des
documents secrets mettant en danger le roi.
Les royalistes font tout ce qui leur est possible
pour le rattraper. Cette traque attire lattention
des sans-culottes qui essayent eux aussi de
retrouver le sosie. Il est arrt Varennesen-Argonne. Escort pour son retour forc
Paris, son carrosse prend feu spontanment,
dtruisant les fameux documents compromettants.

17 juillet : la foule se runit au Champ-de-Mars


pour signer une ptition demandant la fin de la
monarchie. Le rassemblement est chaotique,
des violences se produisent dans les deux
camps. La foule est tellement en colre quelle
finit par lapider La Fayette, qui tentait de disperser la foule en faisant tirer blanc.

27 juillet : le Comte dArtois (le frre du roi)


entre en France la tte dune arme htroclite constitue de soldats issus de diffrents
royaumes voisins de la France et de volontai-

res. Sa progression est lente car une canicule


harasse ses troupes. Louis XVI est persuad
que son frre va tenter de le renverser et promet donc lAssemble de signer sa constitution si elle repousse ce coup dtat.

13 octobre : bien que le Comte dArtois ait


t battu en Champagne par une coalition de
force rvolutionnaire et royaliste, Louis XVI refuse la constitution qui lui est soumise.

1792

13 janvier : une nime dlgation de dputs se rend Versailles pour faire parapher
la constitution, mais elle est fusille. Paris est
chauffe blanc.

14 janvier : les personnages entre en jeu.

8 - Paris est magique

De par le Roi,
Notre aim et fal.

Nous avons besoin du concours de nos fidles sujets


pour Nous aider surmonter toutes les difficults o
Nous Nous trouvons relativement ltat de Nos finances, et pour tablir, suivant nos vux, un ordre constant
et invariable dans toutes les parties du gouvernement qui
intressent le bonheur de nos sujets et la prosprit de
Notre royaume.
Ces grands motifs Nous ont dtermin convoquer
lAssemble des tats de toutes les provinces de
notre obissance, tant pour Nous conseiller et Nous
assister dans toutes les choses qui seront mises sous
nos yeux, que pour Nous faire connatre les souhaits et
dolances de nos peuples, de manire que par une mutuelle
confiance et par un amour rciproque entre le souverain et
ses sujets, il soit apport le plus promptement possible un
remde efficace aux maux de ltat, que les abus de tous
genre soient rforms et prvenus par de bons et solides
moyens qui assurent la flicit publique et qui nous rendent
Nous particulirement, le calme et la tranquillit dont
Nous sommes privs depuis si longtemps.

Paris est magique


L o tout diverge
Cest crit dans tous les livres dHistoire : le 14
juillet 1789, la foule parisienne prend dassaut
la Bastille afin de mettre la main sur des armes
et de la poudre, et accessoirement, librer une
poigne de dtenus sans envergure. La lgende
veut que les prisonniers dlivrs soient quatre
faussaires, deux fous et un dbauch sadique.
De lavis de tous, la Bastille nest pas une prison
royale de grande envergure, cest juste un symbole et une armurerie. Mais ce que napprennent
pas les enfants, cest que cette offensive rvolutionnaire est accompagne dactes de violence et
de cannibalisme inconcevables.
Premire anomalie : personne ne se rappelle
qui a eu lide dattaquer la Bastille. Lassaut
simprovise spontanment en rassemblant un
millier dmeutiers sans que personne ne reoive
dordre. Le sige est rapide, stalant seulement
sur quelques heures quand une partie de soldats
assigs trahit son camp et rejoint les insurgs.
Aprs des combats sanglants o la populace laisse parler ses plus bas instincts, un apprenti cuisinier joue du couteau pour dcouper les corps du
gouverneur des lieux, le marquis Bernard-Ren

Jordan de Launay, et de ses gardes. Les quartiers de viande circulent entre les assaillants victorieux pour tre cuisins la maison, certains
buvant le sang mme les corps encore tides.
Mais la rvolution balbutiante a besoin de mythes fondateurs plus respectables et fait circuler
une autre vision des vnements en insistant sur
lide dune glorieuse rvolte populaire imbibe
de courage cocardier.

La formation du Comit Desnot


Pourtant, trois dputs du peuple sensibiliss
ce genre dtrangets dcident de former sur le
champ un comit et sattribuent deux-mmes la
mission de faire la lumire sur les conditions qui
entourent la prise de la Bastille. Ils ont le pressentiment que ces vnements inexpliqus sont
annonciateurs de quelque chose de prjudiciable
pour la France qui est en gestation dmocratique. Cette commission est nomme Comit Desnot, du nom du jeune cuisinier sanguinaire. Elle
runit:
Pierre-Nicolas Donnadieu, avocat Saumur
Hubert Fontenay, cur en Gascogne
le Baron Charles Ormesson de Marly, mestre
de camp

9 - Paris est magique

Menant lenqute sur les exactions commises,


ces trois limiers de lextraordinaire souponnent
une origine surnaturelle ce brusque accs de
violence de la cohue. Les tmoignages recueillis
pointent tous du doigt des trangets et des mystres : fivre de sang soudaine chez les meutiers, citoyens habituellement calmes se battant
comme des damns, complte perte de contrle
de certains insurgs, amnsie slective concernant le carnage, comportements sauvages de la
part des tmoins, cannibalisme spontan...
Si le Comit Desnot est si prompt conclure
que la prise de la Bastille est lobjet dune influence surnaturelle, cest que les trois dputs ont
dj tous, titre personnel, t en contact avec
linexplicable. Mais ce qui les persuade que le
fantastique est loeuvre dans Paris, cest quen
fouillant la Bastille de fond en comble, ils dcouvrent quune partie de la prison servait tenir au
secret, sur ordre direct du roi, trois mystrieux prisonniers de lombre. Leurs vastes cellules taient
couvertes de signes cabalistiques et remplies
douvrage aux titres sotriques. Ils possdaient
mme un accs une pice froide de la prison
dans laquelle ils menaient des expriences sur
les cadavres de la morgue. Mais le plus tonnant sont les noms de ces dtenus : le Comte de
Saint- Germain, le Marquis de Sade et le Comte

de Cagliostro. Bien videmment, ces trois hommes profitent du chaos qui rgne pendant la prise
dassaut pour disparatre.
La Bastille
Les tmoignages des gardes survivants intriguent le Comit : le gouverneur de la Bastille y
est dcrit comme un homme peureux qui la nuit
prenait les ombres des arbres pour des ennemis
menaants. Des accidents tranges sont rapports dans les archives dcouvertes dans le bureau du gouverneur : cellules hantes, pierre se
dtachant des remparts et crasant des gardes,
portes refusant de souvrir, lumires steignant
sans cesse, eau du puits ayant un got de sang,
impossibilit de faire pousser des plantes dans
lenceinte de la Bastille Se promenant dans les
murs de la prison, les trois dputs remarquent
mme que la boussole quils ont emporte avec
eux a un comportement erratique incomprhensible. Leur conclusion est que les lieux sont chargs dune nergie ngative, sans doute produite
par les expriences des trois illustres dtenus.
Inquiets lide que la Bastille puisse continuer
irradier de cette force nfaste et corrompre ce
quartier de Paris, ils commandent ds le 16 juillet
un entrepreneur de procder au dmantlement
de la prison royale afin de dtruire cette trange
forteresse.

Ce btisseur, rpondant au nom de Pierre-Franois Palloy, comprend rapidement quil est possible de senrichir avec un tel projet. Plutt que
de faire acheminer les blocs en mer pour quelles
soient immerges, il revend les pierres aux Parisiens sous la forme de souvenirs de la prise de la
Bastille. Une petite rplique de la Bastille ralise
avec les pierres de la prison est envoye dans
chaque prfecture de France. Il recycle galement une partie de sa cargaison en se servant
des pierres, des boiseries et de la charpente de
la prison pour construire dautres btiments dans
Paris (dont le pont de la Concorde). Au lieu de
disparatre de la Ville Lumire, la magie noire que
les trois sotristes ont investie dans les murs de
la Bastille est disperse dans tout Paris jusque
dans les maisons des citoyens tout fiers de possder un morceau dHistoire chez eux.

Le Comte de Saint-Germain
Le nom du Comte est lgendaire dans les salons parisiens. Ctait dj un mythe du temps
de Louis XV o sa rputation dhomme clair
sur la ralit magique du monde en faisait un incontournable de la scne sotrique. La rumeur
le prtend immortel, omniscient, alchimiste, kabbaliste, dmoniste... Ses origines familiales restent mystrieuses, sa fortune semble sortir tout

10 - Paris est magique

droit dun creuset alchimique et sa longvit est


avre par des gens desprit. Mme Voltaire crivait propos du Comte Cest un homme qui ne
meurt point, et qui sait tout. Dans un Sicle des
Lumires ayant radiqu toutes formes dobscurantisme et de superstition en dmontrant le bien
fond des Sciences et la crdulit des gens simples croyant encore la magie et locculte, le
Comte de Saint-Germain est une pine dans le
pied de la rationalit.
Cest donc tout naturellement que Louis XVI
le fait embastill tant lide que la Ville Lumire
puisse laisser vivre un tel thaumaturge parait incompatible avec la modernit affiche de Paris.
Comment accepter la coexistence de lEncyclopdie de Messieurs Diderot et dAlembert avec
les excentricits hermtiques du Comte ?
Pourtant, les rapports entre Louis XVI et le
Comte de Saint-Germain sont troubles. Certes,
le souverain a bel et bien sign lui-mme la lettre
de cachet permettant larrestation et lemprisonnement du Comte, mais ce sont des fonds royaux
trs discrets et trs gnreux qui financent galement la bibliothque occulte et les expriences
sotriques du dtenu. A en croire les gardes interrogs par le Comit Desnot, si le Comte tait
enferm demeure dans la Bastille ce ntait pas

tant pour le punir que pour le protger du monde


extrieur. Car Paris regorge de gens de Science
dsireux de tuer lun des derniers magiciens que
la France possde en son sein. Sans compter sur
lInquisition qui est trs dsireuse de passer cet
hrtique la question.
Le Comte nest pas devenu thaumaturge par le
mrite, cest avant tout un dmoniste qui a obtenu ses pouvoirs en vendant son me au Diable,
dans la plus grande tradition faustienne. Depuis
ce pacte, il est investi de pouvoirs dmoniaques
qui lui permettent dinvoquer des dmons, de les
lier son service et de profiter des mannes de
lEnfer sa guise.
Les suspicions du Comit sont grandes concernant des collusions entre le Comte et la noblesse.
Sentant le vent de la rvolte sur le point de se lever, il ne parait pas inconcevable que certains nobles aient eu lide de rendre sa libert au Comte
de Saint-Germain afin de profiter de ses pouvoirs
pour maintenir les Bourbon sur le trne. Car si
les sans-culottes avaient libr le Comte et que
ce dernier avait rejoint le rang des insurgs, la
situation aurait pu devenir trs dsavantageuse
pour la noblesse.
Le Comit mne des enqutes de terrain dans
trois pays dEurope pour identifier lidentit relle

du Comte. Ainsi on le souponne soit dtre dascendance juive Lisbonne, soit un btard autrichien des Habsbourg (ce qui pourrait expliquer
ses liens avec Marie-Antoinette), soit un aristocrate hongrois de Budapest. Le dput PierreNicolas Donnadieu, qui dirige les recherches
gnalogiques depuis Paris, est persuad quen
dcouvrant les origines familiales du Comte, il
sera alors possible de le neutraliser. Car tout le
monde le sait : connatre le vrai nom dun individu, cest possder sur lui une mainmise magique
laquelle il ne peut se soustraire.

Le Marquis de Sade
De son vrai nom Donatien Alphonse Franois
de Sade, cet hdoniste pornographe est le chantre du libertinage de murs. Militaire de carrire,
il doit sa premire peine de prison des dbauches outres en petite maison . Mari, on
lui connat une faim insatiable pour les femmes,
quelles soient actrices, prostitues ou mme pire,
nobles. Sa lgende se forge sur ses excentricits
sexuelles : accus de flagellation en 1768, il est
condamn mort par contumace en 1772 pour
empoisonnement quand il fait ingurgiter une
prostitue une drogue dont lingestion fait gonfler
les organes gnitaux chez ltre humain. Aprs
bien des fuites ltranger, des vasions et des

11 - Paris est magique

pripties, il est finalement embastill par ordre


du roi o sa peine de mort est commue en peine
de prison vie. Cest en prison quil dispose du
temps ncessaire la cration de sa littrature
licencieuse o ses crits philosophiques ctoient
les scnes crues qui forment sa marque de fabrique.
Dans les jours qui prcdent le 14 juillet, Sade
sent que des choses se prparent dans Paris.
Depuis sa cellule, il peroit lagitation populaire
qui rgne dans les rues. Alors que le gouverneur
de la Bastille prive le Marquis de sa traditionnelle
promenade sur les remparts pour des raisons de
scurit, Sade hurle dans un urinoir de la prison
qui est reli par un long tuyau en tain communiquant avec les fosses autour de la prison. Il appelle les citoyens laide, prtendant que les gardes assassinent impunment les prisonniers. La
nuit, il utilise ce mme moyen de communication
pour murmurer des mots tranges des gens du
peuple qui viennent couter religieusement les
mots qui sortent de ce tube.
Bien que Sade soit un athe convaincu, plusieurs gardes de la Bastille ou partenaires de lit
attestent du fait que le Marquis discute parfois
tout seul, comme sil parlait une personne invisible. Il sadresse cet interlocuteur en lappelant

Votre Majest , ce qui laisse penser ces tmoins que Sade est fou en croyant parler au roi
de la sorte. Pourtant, le Marquis nest pas alin
et ne sadresse pas Louis XVI dans ses monologues. En vrit, cest Oberon, roi des fes,
quil rend des comptes.
Le lien intime qui unit le Marquis de Sade et son
inspirateur ferique va au-del du simple rapport
tlpathique : Oberon est capable de manifester
une fraction de sa puissance magique travers
le corps de son hte. Ainsi la majest surnaturelle
dOberon est parfois perceptible sur le visage du
Marquis et ce dernier est capable de crer des
illusions complexes en puisant dans la fantasmagorie ferique. Dans les moments de crises ou
de grande intimit, Oberon peut mme prendre
temporairement lentier contrle du corps du Marquis.
Au Comit Desnot, cest Hubert Fontenay qui a
la charge de surveiller le Marquis et les tres troubles quil trane dans son sillage. Avec son exprience de cur gascon, le Pre Fontenay possde
une lecture plutt simple du phnomne : ses
yeux, le Marquis est la tte dune congrgation
impie de succubes et dincubes. Pour quel dessein ? Une telle obsession pour lacte sexuel ne
peut avoir quune raison : le Diable cherche en-

fanter, donner naissance lAntchrist. Quand


bien mme des preuves concernant lexistence
des fes lui seraient prsentes, il resterait persuad que ce ne sont l que des ruses dmoniaques qui permettent Satan de cacher ses vritables buts. Par contre, le Pre Fontenay est trs
gn : le Marquis de Sade frquente des lieux de
dbauche qui sont incompatibles avec la probit
dun prtre. Un cur ne saurait visiter des maisons aussi licencieuses, mme sous le couvert
de vouloir mener une enqute de moralit. Il doit
donc faire confiance des hommes de terrains
non pigs par un carcan moral trop triqu.
Des hommes capables daller o ils veulent sans
crer de scandale et sans avoir dtats dme.
Des hommes capables de tuer des femmes sans
protester, pour tre certain que le Diable nait pas
de descendance.

Oberon, monarque dailleurs


Il y a longtemps, les fes se sont dtournes du
monde des humains pour vivre dans leur fantasmagorie. Ces tres au-del de la comprhension
humaine ont leur tte le roi Oberon et la reine
Titiana. Ils mnent une existence parfaite, o le
Beau est omniprsent puisque la fantaisie aide
cacher la laideur. Toutefois, force de vivre en
cercle ferm dans cette prison de fantasme, les

12 - Paris est magique

fes ont perdu le sens du merveilleux. Plus rien


narrive les tonner, elles sont blases de tout.
Chef de file de ces fes dsenchantes, Oberon
est prisonnier de sa bulle ferique et de sa souveraine, qui lempche de svader.
Pourtant, il a trouv le moyen de vivre par procuration en investissant par magie une partie de
sa psych dans celle du Marquis de Sade alors
quil tait encore un jeune homme peu proccup
par les choses de la chair. Depuis cette poque,
Oberon demande au Marquis de vivre les expriences les plus folles afin quil puisse ressentir
par son truchement les dlices de la transgression morale et de la crudit de la sexualit humaine.
Et cela fonctionne : mesure que Sade a expriment des pratiques dviantes et fait son
apprentissage de loutrage aux bonnes murs,
Oberon a retrouv une forme de pouvoir, moins
fabuleux quantan, mais tout aussi puissant. Dsormais, Oberon a presque atteint une vigueur
magique lui permettant de briser les barreaux qui
le tiennent distance du monde humain. Il suffirait que le Marquis de Sade connaisse une nouvelle exprience sexuelle indite pour quOberon
puisse dbarquer en personne sur Terre afin dassouvir par lui-mme les frasques quune ternit

de frustration a cres en lui. Sade lui a donn


soif dune libido cauchemardesque : si Oberon
pouvait en personne vivre ses fantasmes les plus
cruels et les plus vicieux, il pourrait amasser une
nouvelle vitalit magique qui ferait de lui un monarque bien diffrent des fadaises des contes de
fes.
Pour le moment, la puissance dOberon lui permet seulement denvoyer des fes de moindre
envergure pour vivre sur Terre. Elles sincarnent
dans des corps humains, vivent dans les salons
impudiques, savourent la grossiret contenue
des nobles en pleine drive morale et se repaissent de ces nouvelles sensations. Elles prparent larrive imminente dOberon qui nen a que
faire des soubresauts politiques qui secouent la
France. Paris sera bientt son lupanar attitr.
A la tte des forces feriques qui maraudent
dans Paris se trouve Puck, le plus fidle des satyres dOberon. Factieux, il est le plus souvent
le libidineux serviteur qui frquente les bordels
parisiens pour acheter les filles les plus dvergondes afin de les placer dans un htel particulier en attendant quOberon ne dbarque. A
ce titre, il utilise ses dons de bonimenteur pour
arnaquer les patronnes de maisons closes. Mais
Puck est aussi un tre imprvisible qui peut se

prendre daffection pour un passant et lui faire cadeau dun don ferique ou bien devenir lespigle
fe qui joue des tours au premier venu pour combattre son ennui. Sa capacit changer dapparence volont le rend insaisissable. Toutefois, il
a la manie de se prsenter sous le sobriquet de
Robin Bonenfant, ce qui permet de retracer son
passage dans Paris. Partag entre sa loyaut
de serviteur et sa malice naturelle, cest lagent
dOberon le moins prvisible qui peut soit vous
prendre en grippe, soit vous aider lutter contre
son matre si cela lamuse un temps.

13 - Paris est magique

Titiana, pouse jalouse


Larrive imminente dOberon dans Paris ne
tient pas compte des manuvres de Titiana, qui
envoie elle aussi sur Terre ses fes les plus proches pour tenter de contrer lvasion prochaine
dOberon. La reine nagit pas par compassion
pour les humains, elle est uniquement mue par
la jalousie. Elle a lhabitude des mesquineries
conjugales de son poux, mais lide quOberon
puisse envisager de la tromper avec des humains,
cest--dire des tres grossiers, la rend folle de
rage. Elle a donc dpch dans la Ville lumire
ses quatre fes les plus sures : Fleur des pois
et Toile daraigne ont pour mission de contrer
les avances de Puck et de ses allis tandis que
Phalne et Graine de moutarde doivent trouver
une solution pour que Titiana puisse arriver sur
Terre avant Oberon.
Fleur des pois essaye de localiser lhtel particulier o logent les filles que Puck achte. Elle
ne sait pas encore ce quelle fera une fois quelle
aura trouv lendroit : empoisonner toutes les
filles ? Mettre le feu de nuit au btiment ? Dnoncer ce bordel illgal au crime organis parisien afin quils punissent Puck ? Son dilemme
est dautant plus grand quelle est amoureuse de
Puck et trs dvoue envers sa matresse. Elle

pourrait donc dcharger sa conscience en demandant des tiers personnes de soccuper de


cette mission pour ne trahir personne.
Toile daraigne travaille elle en amont en assassinant les femmes les plus libertines de Paris
pour ne pas quelles tombent dans lescarcelle de
Puck. Elle rde dans les rues parisiennes en anticipant les acquisitions du satyre. Ds quune fille
trop dbauche fait parler delle, Toile daraigne
sort de sa tanire pour lliminer. Poignard, maladie, poison, tranglement tous les moyens sont
bons pour pratiquer la politique de la terre brle.
Bien videmment, cette mthode attire lattention
des gardes royalistes et rpublicains. Heureusement, le manque de coordination entre les deux
corps de gardes joue en la faveur de Toile daraigne. Mais une telle srie de meurtres tranges
devrait immanquablement attirer lattention dinvestigateurs capables de voir un schma derrire
ces assassinats.
Phalne et Graine de moutarde sont charges
de sapproprier les mthodes dOberon. Ainsi, la
dbauche avec des humains donne une forme de
pouvoir ? Alors ces deux fes consomment les
partenaires sexuels avec enthousiasme et dbutent une collection damants pour quand viendra
le moment o Titiana daignera dambuler dans

Paris. Elles piochent allgrement dans toutes les


strates sociales, couchant avec tous ceux dont
la beaut est digne de leur matresse. Plusieurs
hommes bien mis de leur personne et de tous
bords politiques peuvent tmoigner davoir pass
une nuit torride avec deux femmes (sans doute
des surs) qui ont disparu au petit jour en laissant derrire elles des souvenirs enivrants et
un trange tatouage en forme de couronne sur
lpaule de leur heureux partenaire dun soir. Si
Oberon le peut, alors Titiana fera mieux.

Le Comte de Cagliostro
Joseph Balsamo, dit le Comte Pellegrini, dit
Chevalier de la Sainte Croix, dit le Comte de Cagliostro, est un aventurier italien ayant parcouru
lEgypte, la Grce, la Perse, lArabie, lle de Malte et mme la Creuse. Ses voyages lui ont permis dapprendre des secrets occultes varis, de
lalchimie la mdecine en passant par lescroquerie. Habitus des grands salons, ctait ses
dbuts un homme qui savait surtout pratiquer la
malversation financire en sinventant des pouvoirs hermtiques et en se prtendant le disciple
du Comte de Saint-Germain. Arrt par lInquisition suite laffaire des colliers de la reine, il
est embastill en 1789 avec contre lui une longue liste de nobles pouvant certifier que cest un

14 - Paris est magique

charlatan et un voleur.
Lui qui se prsentait comme lhritier du Comte de Saint-Germain alors quil ne lavait jamais
rencontr, le voil dsormais voisin de cellule.
Dabord ulcr davoir servi de caution involontaire un imposteur, le Comte de Saint-Germain
tombe toutefois rapidement sous le charme de
Cagliostro, qui ment avec finesse et gnrosit.
Un jour, Cagliostro dclare son codtenu Puisque tout le monde est dj persuad que je suis
votre lve, autant que vous mappreniez vos secrets, cela effacera cette petite menterie Et
Saint-Germain cde de bonne grce.
Avant dtre embastill, Cagliostro tait le Grand
Matre de la Loge Maonnique de Paris, un titre
quil avait obtenu aprs bien des manigances. Se
servant de son boniment occulte et de son don
de persuasion, il tait arriv fdrer une loge
puissante introduite dans toutes les sphres politiques, quelles soient royalistes, rpublicaines
ou religieuses. Trs influente, la loge arrivait
imposer ses ides dans beaucoup de domaines,
aussi bien en murmurant loreille de Louis XVI
quen pesant sur les dcisions des ministres. Ce
que Cagliostro voulait, la Loge le voulait donc
lobtenait. Mais ctait sans compter sur lambitieux secrtaire de Cagliostro, Vincent de Chou-

zenoux, qui intrigua pour faire chuter son mentor


en le faisant accuser pour une srie de gros dlits et prit sa place la direction de la Loge ds
le lendemain de lincarcration de Cagliostro la
Bastille.
En senfuyant de prison, Cagliostro a souhait
reprendre son poste la tte de la loge, mais Vincent de Chouzenoux a su fragiliser la rputation
de lancien Grand Matre, tant est si bien que la
lutte de pouvoir que se livrent les deux hommes
provoque un schisme au sein de la franc-maonnerie parisienne. Deux camps se sont forms : la
Grande Loge, qui regroupe les partisans de Cagliostro, et le Grand Orient, qui rassemble les fidles de Vincent de Chouzenoux. Par un trange
hasard, la majorit des membres de la Grande
Loge habitent sur la rive droite de la Seine tandis
que ceux du Grand Orient sont plutt sur la rive
gauche. Les hommes de Cagliostro profitent des
pouvoirs de leur chef pour tre plus efficaces,
mais les francs-maons affilis de Chouzenoux
ont lavantage du nombre et des ressources financires.
Les deux loges se considrent comme la seule
loge lgitime et traitent ceux den face de rengats. La franc-maonnerie parisienne est tellement obnubile par ses tiraillements internes que

les valeurs quelle dfend habituellement ont t


mises de ct le temps quun des deux partis
prenne lascendant sur lautre. Les francs-maons sont dsormais occups par des oprations
de vendetta contre les dissidents en utilisant le
prtexte de la lutte politique pour liminer un opposant. Ainsi le Grand Orient nhsite pas dnoncer un noble aux sans-culottes pour collecte
arbitraire de taxes afin quil soit guillotin. Mais la
Grande Loge fournit galement des informations
au rseau royaliste pour quil puisse assassiner
un ponte rvolutionnaire qui est trop actif au sein
du Grand Orient.
Au sein du Comit Desnot, cest le Baron Charles Ormesson de Marly qui instruit le dossier des
loges fratricides. Trs mfiant et peureux, le Baron de Marly refuse catgoriquement de sinvestir
dans cette guerre secrte en rejoignant un des
deux camps. Il prfre envoyer des agents dans
les runions secrtes qui pullulent dans Paris.
Car le Grand Orient et la Grande Loge sont diviss en interne en une foule dobdiences trs
intimistes. Il suffit que deux gentilshommes se
rencontrent rgulirement dans la mme taverne
pour parler politique, religion et humanisme pour
que naisse une obdience informelle. Le Baron
de Marly demande donc ses hommes dinfiltrer
de telles runions pour collecter des informations

15 - Paris est magique

et essayer de prdire laquelle des deux loges gagnera la guerre invisible. Mais il a tellement peur
de miser sur le mauvais candidat quil mnage la
chvre et le chou sans rellement jouer un rle
dcisif dans la bataille. Ses agents travaillent
dans le plus grand flou, agissant pour faire chuter Cagliostro une journe, mais tentant dincriminer Vincent de Chouzenoux le lendemain. Il
arrive mme que deux agents travaillant pour de
Marly se retrouvent sopposer sur le terrain tant
leur suprieur est secret et contradictoire dans sa
stratgie.

Le Comit Desnot est intimement li au Comte de Saint-Germain,


au Marquis de Sade et au Comte de Cagliostro
Alors que la Rvolution prend de lampleur, le
qui ont russi envoter Paris. Mais ces trois
Comit Desnot est de plus en plus souvent en
hommes ne se sont pas contents densorceler
prise avec des affaires tranges. Corps exsanla Ville Lumire : ils ont dsormais des disciples,
gues retrouvs dans les rues les plus sordides.
certes moins puissants queux, qui participent
Histoires de cadavres encore vivants au Pre Laeux aussi au malfice qui lutte contre lavance
chaise. Tmoignages de nobles en fuite capables
rvolutionnaire.
de rsister plusieurs coups de fusil. Manifestations de cratures fantomatiques. Apparitions de
Car la noblesse franaise possde dsormonstres dans les forts limitrophes. Le travail mais une arme puissante. La magie lui permet
ne manque pas.
dchapper aux jacqueries dplaces en rquilibrant les rapports de force. Mme si la foule est
Dpasss par lenvergure des bouleversela plus nombreuse, elle est souvent confronte
ments, les trois dputs sont obligs dengager
lchec quand un marquis ou un duc use de ses
dautres intervenants pour grer des situations
pouvoirs magiques pour chapper la vindicte
de plus en plus anormales. Car la mission chanpopulaire. Difficile de dcapiter un noble quand
ge : il ne suffit plus de constater lavance du
celui-ci est capable de changer dapparence, de
surnaturel, il faut lutter contre la progression du
devenir invisible ou bien dendormir ses poursuifantastique dans le quotidien. De plus, il faut agir
vants. Dautant que cette magie nest pas uniqueen toute discrtion : il ne faudrait pas que le Peument dfensive : des chefs de parti, des dputs
ple recommence croire des fables dantan. Il
ambitieux, des rvolutionnaires bien en vue ont
faut donc liminer toutes les traces laisses par
dj subi des attaques inexpliques et mortelles
les acteurs de loccultisme, faire taire les rumeurs
de la part dentits varies.
alarmistes, anantir tout activiste hermtique qui
remet en question la Raison claire. Etant donBien quinconnu des gens de la rue, le Comit
n la rapidit et lampleur de la propagation de la Desnot est devenu par la force des choses un
magie dans les rues parisiennes, le Comit Des- rouage primordial de la lutte rvolutionnaire. Mais
not se doute pertinemment que ce phnomne pour recruter ses agents, le Comit est confront

16 - Paris est magique

un problme de taille : le financement. La rvolution dpense tout son or dans les armes et les
barricades, il ny a aucun fonds allou la lutte
contre le surnaturel. La seule solution que le Comit ait trouve, cest de permettre aux agents de
saisir largent quils trouvent en mission. Ainsi, ils
se payent eux-mmes en fonction de leur propre
moralit. Les agents les plus cupides ne sintressent quaux affaires impliquant de gros bourgeois ou la noblesse, histoire de faire main basse sur un magot qui leur permettra de traverser
les troubles politiques actuels en ayant le ventre
bien plein. Pour les oprations de grande envergure, les agents doivent trouver des moyens de
les financer : investissements personnels, prts,
chantages, cambriolages Chaque agent voit
midi sa porte.
Bien que le Comit Desnot ait lu officiellement domicile dans une demeure sise en haut
de la butte Montmartre, peu dagents frquentent
ouvertement les lieux. Le secret est bien le matre mot des enqutes menes par ses hommes.
Le plus souvent runis en cellule de trois six
agents, ils communiquent par des moyens discrets et ont peu de contact avec leurs suprieurs.
Tout au plus rencontrent-ils de temps autre un
agent de liaison quand la mission qui leur est
confie exige du doigt ou un briefing plus pointu

que dhabitude. En retour, les agents rdigent


des comptes-rendus de mission qui sont archivs Montmartre. Seul le triumvirat la tte du
Comit possde la fameuse vision globale sur la
situation gnrale de Paris.
La cellule type est compose des agents suivants :
un coupe-jarret gnralement sans cervelle
capable toutefois de faire le coup de feu et
de protger ses camarades ;
un faussaire apte produire nimporte quel
document lgal facilitant la mission et dou
pour les dguisements et les postiches ;
une comdienne adroite pour sinfiltrer et
faire parler les gens de lintrieur afin de collecter des informations ;
un initi loccultisme qui peut grer le surnaturel pendant la mission et faire usage de
lhypnose pour faire oublier quelques dtails
gnants dventuels tmoins.
Si lenqute demande une rponse violente
(comme llimination dune crature surnaturelle
ou la neutralisation dune secte dmoniaque),
des rapprochements entre cellules peuvent tre
oprs afin de renforcer les effectifs. Les rares

agents qui travaillent en solitaires sont trs polyvalents ou suicidaires.


La rumeur qui prtend que le Comit Desnot
permet des dtenus de sortir prcocement de
prison en change de leur participation des enqutes ou des missions plus salissantes est totalement infonde.

Le Clerg
Si lEglise est dune part horrifie par lmergence de forces occultes malveillantes menaant
la spiritualit de sa communaut, elle est galement ravie par le regain de foi que cela provoque
parmi les brebis. Cette division se retrouve galement dans la structure mme du pouvoir religieux. Les curs de campagne sont pouvants
par les ragots qui circulent sur la vie parisienne :
on parle de bacchanales sanglantes dans certaines maisons de haut rang. Dautant plus que la
contagion dpasse progressivement les murs de
Paris. Des phnomnes tranges ont lieu de plus
en plus profondment en province. Ce poison de
lme est dautant plus menaant que la foi na
visiblement pas ou peu deffet sur les manifestations dmoniaques ou feriques. Les rituels
dexorcisme pieusement appris au sminaire sont
vides de sens. La pit et la ferveur religieuses
ne sont pas lpe et le bouclier si souvent vants

17 - Paris est magique

par le catchisme. Le peu de curs qui pensaient


sincrement pouvoir repousser une crature de
la nuit avec un crucifix et une prire sont morts
dans la dsillusion. Cette communaut de nonnes carmlites qui se pensait labri entre les
murs saints ont dchant quand elles se sont
faites toutes triper en une seule nuit. La peur
du bas clerg est dautant plus grande que les
rumeurs qui circulent sur les pontifes catholiques
en font toutes des hommes dfroqus adorant le
Baphomet.
Car la ralit est l : dbauchs par le pouvoir
terrestre, quelques dirigeants religieux ont cd
lappel du surnaturel. Des prlats ayant appris
invoquer les tnbres utilisent limpunit que
leur accorde leur soutane pour paratre dvots
le jour tout en tant totalement dpravs la nuit.
Lambition politique de certaines minences est
telle quils ourdissent des complots alambiqus
pour gagner plus dinfluence auprs du Vatican
ou du roi. Et au petit jeu des chaises musicales
du pouvoir, lutilisation des magies les plus noires
est souvent gage de succs.
Les diffrentes factions du clerg sont toutefois
solidaires devant un ennemi commun : la lacit.
Cette hrsie politique est si viscralement nuisible aux intrts financiers et spirituels de lEglise

quelle fdre contre elle tous les ecclsiastiques,


du plus sincre au plus libertin. Pour beaucoup,
mieux vaut encore une Eglise amorale et crapuleuse que plus dEglise du tout. Car chaque fois
que les sans-culottes investissent un quartier, la
mise sac des lieux de culte sensuit. Les icnes sont brles, les statues jetes terre, les
murs rquisitionns pour abriter des hpitaux de
fortune pour soigner des rvolutionnaires blesss
par les troupes royalistes. Pire, les registres paroissiaux sont incendis, il devient impossible de
justifier lidentit dun paroissien ou de trouver le
nom complet de quelquun. Lusurpation didentit
est rendue bien plus facile sans ces actes dtat
civil.
Toutefois, les courants politiques bouleversent
les rangs de lglise. Certains prtres sont favorables aux rformes prnes par les rvolutionnaires, mme sils sont minoritaires. Des hommes
dglise participent aux dbats politiques et sont
mmes bien introduits dans certaines obdiences franc-maonnes dont les rites sont les plus
distes. Des hommes de foi se regroupent mme
entre eux pour former des groupes de rflexion
ou mme daction.
Ainsi, le Concile du Marais runit des religieux
de tous les ordres qui ont fond ce groupuscule

suite la mort de lun dentre eux : Jean-Franois


de Dorion. Ce prtre a t men la guillotine le
23 septembre 1789 suite un procs expditif o
il a t condamn mort pour des crimes lis
sa vie dissolue. Ctait un prtre notoirement dfroqu qui se saoulait tous les soirs et se battait
avec les clients des tavernes quil hantait. Alors
quil montait lchafaud, il hurla ses bourreaux : Vous ne vous dbarrasserez pas de
moi aussi facilement. La Mort? Comme si ctait
la fin Et quand la lame est tombe et que sa
tte a roul dans le panier, tout le monde a pens
que ctait fini. Mais le guillotineur a voulu comme
dhabitude prendre la tte par les cheveux pour
la prsenter la foule mais l, tout a bascul. La
tte du prtre la regard droit dans les yeux et lui
a dit distinctement : Assassin ! . Le bourreau a
aussitt remis la tte dans le panier et sest enfui
de peur. La tte a t drobe un peu plus tard et
sest mise circuler entre diffrents groupes (les
Roses Croix lont eu en leur possession pendant
une semaine, avant quelle ne soit kidnappe par
une faction protestante puis escamote par un
Illumin de Bavire). Lesprit de Jean-Franois
de Dorion est visiblement prisonnier de sa tte.
Il est conscient, a toute sa mmoire et est parfois en proie dtranges visions venues du futur.
Quand ses yeux se posent sur un objet, un lieu
ou un individu, il lui arrive de dentrer en transe et

18 - Paris est magique

de dcrire haute voix ce quil voit dans lavenir.


Ce don intrigue tout ce que Paris compte dinitis
en occultisme. Do lui vient cette clairvoyance ?
Sil annonce un vnement, ce dernier est-il invitable ? Est-ce vrai quil est capable de prdire
la date prcise de la mort dun homme rien quen
le regardant ? Le Concile du Marais se perd en
conjecture. Ce sont eux qui ont mis la main sur
la tte de Jean-Franois de Dorion en dernier
et ils la gardent jalousement car ils pensent que
lavenir de lglise pourrait dpendre de cette
abomination. Bien que rvulss par la nature de
cette tte, ils forcent Jean-Franois de Dorion
jouer les pythies dcapites. Jean-Franois de
Dorion hait lglise qui a ruin sa vie ses yeux,
il est donc dautant plus oppos lide de servir les intrts du clerg parisien qui le rvulse.
Il cherche un moyen dchapper au Concile du
Marais en faisant de fausses prvisions pour que
le groupuscule religieux se fasse voler par les
premiers venus.

La Noblesse
Alors quelle tait sur le point de sombrer corps
et me, la noblesse a trouv le salut en la personne du Comte de Saint-Germain. Si les tarifs pratiqus par le Comte sont exorbitants, en revanche
les rsultats quil obtient sont fantastiques : au

bout de quelques semaines dtudes, nimporte


quel baronnet est capable de crer une illusion
simple ou de voir dans la nuit. Bien videmment,
pour en apprendre plus sur les arts hermtiques,
il faut apprendre directement auprs du Comte et
ses leons particulires ne sont pas la porte
de toutes les bourses. Mais quelle satisfaction
quand un duc apprend contrler le feu, se
transformer en loup ou bien simuler la mort.
Le hic, cest que pour financer cet apprentissage, il faut soit vendre ses biens avant que les
sans-culottes ne les saisissent, soit emprunter
auprs de la bourgeoisie qui fait payer intrt et
principal au plus haut prix. La course largent
devient donc une obsession pour les nobles dsireux dchapper la colre populaire par le truchement de la magie. Et quun comte sattaque
aux biens dun marquis peu prpar se dfendre est monnaie courante. Les salons deviennent
autant des causeries occultes que des lieux de
chasse pour aristocrates en qute dune proie facile.
Dans lensemble, la noblesse a russi freiner
llan rvolutionnaire. Bien quultra-minoritaire,
elle dispose dsormais de moyens daction qui
lui permettent de rivaliser avec lexcitation de la
rue. Un gentilhomme qui a les moyens de sar-

mer dun sabre magique ou dun pistolet grav de


runes peut maintenant esprer repousser ses assaillants et ne plus finir avec la tte plante dans
une pique.
Pour les moins nantis, la ralit est tout autre.
Isols face la multitude des gens du commun,
leur combat est perdu davance. Demander le
soutien dun noble de plus haute ligne nest possible quen sacrifiant sa petite fortune. Toutefois
certains seigneurs sont la recherche dhomme
de confiance pour diriger des oprations clandestines contre dminents rformateurs ou contre
dautres nobles trop bien introduits dans le sillage
du roi. Un hobereau peut monter Paris et ainsi
devenir quelquun en servant un puissant, cest-dire en se salissant les mains sa place. Toutefois, participer ce genre de conjurations est tout
aussi lucratif que risqu : le roi ne tolre pas que
le sang bleu soit vers par des pairs. La disgrce
est toujours lafft.
Inspirs par le mythe des chevaliers du Graal
et les idaux chrtiens des Templiers, de jeunes
nobles un peu rveurs souhaitant servir le roi en
saurolant de gloire ont fond une mouvance :
les Chevaliers de la Rose-Croix. Leur premire
action a t de placarder les murs de Paris avec
des affiches proclamant :

19 - Paris est magique

Nous Frres de la Rose-Croix, faisons sjour


visible et invisible en la Ville Lumire, par la grce
du Trs-haut et de Louis, vers lesquels se tourne
le cur des Justes. Nous montrons et enseignons parler sans livres ni marques, parler
toutes sortes de langues des pays o nous voulons tre, pour retirer les hommes, nos semblables, de lerreur et de la mort. Sil prend envie
quelquun de nous voir par curiosit seulement, il
ne communiquera jamais avec nous ; mais si la
volont le porte rellement, nous qui jugeons des
penses, lui ferons voir la vrit de nos promesses ; tellement, que nous ne mettons point le lieu
de notre demeure, puisque les penses jointes
la volont relle du candidat, seront capables de
nous faire connatre lui et lui nous.
Derrire cette profession de foi se cachent des
jeunes gens fbriles et fortuns, dont les esprits
sont en bullition aprs des lectures hermtiques
idalises. Ils forment un grand salon aussi occulte qulitiste qui brasse toutes les ides la mode
: des rites francs-maons, des mythes cathares,
la recherche dun message cach dans la Bible,
lidentification du Juif errant Obnubils par leur
envie de venir en aide au roi, ils sont la recherche dune action dclat qui leur permettrait de se
distinguer. Ils sont bien videmment anti-rvolutionnaires par essence, allant mme jusqu nier

toutes les avances des sans-culottes. Sbastien


de Poitras, leur chef de file, est trs fivreux : il en
faudrait peu pour quil monte une opration coupde-poing contre les premiers ennemis du roi quil
identifiera ou quon lui dnoncera.

Le Tiers-Etat
Dans la rue, le peuple hsite. Si la Rvolution
semblait infaillible et sduisante ses dbuts,
force est de constater que la noblesse et le clerg
ont su se faire respecter en repoussant les prtentions de la foule. Les riches et les puissants
sont toujours aussi dtestables aux yeux de la
populace, mais ils restent en position de force.
Des citoyens ayant voulu procder des rappropriations spontanes en tentant de saisir des
biens appartenant des seigneurs ont connu des
fins funestes alors quils pensaient avoir la supriorit numrique et le bon droit pour eux. Petit
petit, les certitudes rvolutionnaires ont connu
des dconvenues.
Dautant plus que des journaux moins propagandistes que dautres relatent des histoires
abracadabrantes. Ne dit-on pas que malgr labolition des privilges, certains nobles continuent
de percevoir par la force les impts en campagne
pour financer leur train de vie Paris ? Certains

paysans parlent avec peur de terres proches de


la capitale o le servage est encore bien prsent
et o les paysans qui tentent de fuir sont chasss en fort par des meutes de chiens enrags
conduites par de sombres veneurs qui arrachent
eux- mmes le coeur des fuyards avant de sonner la cure. Certains prtendent que le Prince
de Cond a t vu Coblence la tte dune
arme dont les soldats aux tenues dpareilles
donnaient croire quelle tait constitue de soldats morts sur danciens champs de bataille.
Tiraills entre la fougue rvolutionnaire et un
conservatisme rassurant, les citoyens sont diviss
sur lavenir de la France. Les rues deviennent de
moins en moins sures le soir venu, la campagne
est mconnaissable mme pour les paysans, les
soulvements se dclarent pour un oui ou pour
un non en faisant de nombreuses victimes. Ce
sont surtout les rumeurs qui font le plus de mal
: la situation volue si vite Paris quun ragot
maladroit peut rapidement mener des mouvements de panique. Un oui-dire prtendant que les
brioches la viande produites prs de la place
dEnfer sont ralises base de viande de chiens
peut provoquer le rassemblement dune foule en
colre en moins dune heure. Un potin affirmant
quun homme roux a distribu du vin empoisonn
aux hommes dune barricade peut pousser la

20 - Paris est magique

lapidation spontane de plusieurs rouquins.


Seule la bourgeoisie semble profiter de ce statu
quo entre les rvolts et les royalistes. Elle fait
lusurire pour les uns, vend des armes aux autres
et attend que son heure de gloire soit arrive.
Mais limmense majorit des simples citoyens
ne comprend rien ce qui se trame et continue
de servir de pions pour les coteries qui se dchirent. Toute aussi royaliste que rpublicaine,
lopinion de la rue oscille au gr des titres dans
les journaux et des coups dclat des diffrentes
factions. Ce que les Parisiens adulent un jour, ils
le pitinent sans vergogne le lendemain.
La milice autonome de la Butte aux Cailles est
ainsi typique de Paris. Constitue par des citoyens ayant dcids de prendre leur scurit en
main, elle regroupe les hommes du quartier qui
patrouillent sur leur temps libre afin de faire en
sorte que leur arrondissement ne tombe dans les
mains ni des royalistes, ni des rvolutionnaires.
Cette indpendance desprit nest pas sans crer
des heurts politiques rguliers au sein des habitants de la butte. Quand les membres se runissent pour trancher certaines questions ( qui la
Butte aux Cailles doit payer ses impts ? Si la
milice arrte un coupable, doit elle le transfrer
la justice royaliste, aux rpublicains ou bien faire

justice elle-mme ? La Butte a-t-elle les reins assez solides pour dfendre un noble qui demande
lasile politique ou bien sa neutralit lempche-telle daider quiconque?), les assembles sternisent en guerre de tranches idologiques. Mais
Rmy Poirier, le meneur de la milice, arrive pour
le moment cadrer les dbats. Il faut dire quil
est personnellement impliqu puisque sa femme,
Paule, a disparu il y a dix jours sans laisser de
traces. Le calme et la froide dtermination qui
animent Rmy Poirier dans ses recherches lui
vaut ladmiration et la confiance aveugle de ses
voisins. Pourtant, tandis que toute la milice est
occupe assurer lautonomie politique du quartier tout en retournant chaque pierre pour retrouver Paule Poirier, certaines voix slvent dans
les tavernes. Si Rmy Poirier est si pos et flegmatique dans ces instants horribles, cest quil est
coupable. Qua-t-il fait du corps ? Le vieux Henri,
un luneux aussi g que la Butte, disait quil savait des choses. Mais il a lui aussi disparu depuis
trois jours sans que son cadavre ait t retrouv.
Pourtant, la milice contrle toutes les issues du
quartier, son cadavre devrait bien tre quelque
part.

Le Roi
Tout et son contraire ont t dits propos de
Louis XVI. La vrit est que la monte en puissance des rvolutionnaires le doit et leffraye.
Alors quil sent le pouvoir lui chapper progressivement des mains, lappui du Comte de SaintGermain et de ces arts obscurs lui apparaissent
comme un va-tout acceptable. Car le Comte a
permis au roi de regarder dans lavenir en utilisant
ses dons de voyant. Il lui a montr la futilit de la
fuite de Varennes, lhumiliation de lchafaud, la
soif de sang du peuple franais, linvitabilit de
la fin des Bourbon. Et ces visions dun futur aussi
funeste ont profondment chang ltat desprit
de Louis XVI qui a donn les pleins pouvoirs au
Comte pour empcher la chute du trne.
Le roi vit dsormais dans la certitude que les
Franais en veulent sa vie. Il sest vu monter
la guillotine, il ne veut plus jamais vivre un tel
outrage. Initi aux mystres par le Comte en personne, Louis XVI sait dsormais interroger le futur
pour viter de prendre des dcisions qui le mettent en pril. Car cest maintenant sa seule proccupation : survivre ce sicle et radiquer toute
forme dopposition politique. Il entend reprendre
le contrle de Paris dans un premier temps pour
ensuite remettre tout le royaume au pas. Peu lui

21 - Paris est magique

importe la ncessit des rformes conomiques


et sociales : le peuple a voulu sen prendre sa
personne, il doit tre chti pour cela.
Ses angoisses sont telles quil ne rside plus
Versailles en permanence. Il dort dans des htels
particuliers quil choisit alatoirement chaque soir,
utilise des sosies pour tromper ses ventuels assassins et ne fait confiance personne. Sauf au
Comte. Ses matresses changent souvent pour
viter toute forme dhabitude qui pourrait le trahir.
Et puis, qui sait si derrire une dame de la cour
ne se cache pas une rformiste sans coeur qui
veut ltouffer pendant son sommeil ?
Depuis quelques semaines, le roi est obsd
par une trange boite cubique tout en mtal finement cisel. Munie de plusieurs serrures et de
pices mobiles qui forment un puzzle, elle lui a
t offerte par le Comte qui a annonc au souverain quil ne lui donnerait pas dautres cours
tant quil naura pas t capable douvrir ltrange
cassette. Non seulement le roi passe des heures
essayer de crocheter les mcanismes, mais il
se torture lesprit pour savoir ce que contient le
cube.

La Reine
Marie-Antoinette dAutriche est trs tourmente par le comportement de son roi de mari. Ce
nest pas tant les lubies de Louis qui linquitent
que linfluence grandissante quacquire le Comte de Saint-Germain auprs de son poux. Car
les caisses du royaume taient dj au plus bas
avant la venue de cet homme, mais dsormais le
trne de France est totalement submerg de dettes. La reine doit diminuer son train de vie et a
ne lui agre pas du tout. Elle accepte trs mal de
vivre en dessous de son rang et de voir un prestidigitateur charmer son souverain avec quelques
tours de passe-passe.
La reine dispose toutefois dune ressource de
taille : celles des dames de la cour. Oh certes,
Marie-Antoinette ne peut pas prtendre avoir la
confiance de toutes ces dames, mais elle use et
abuse des informations que les femmes collectent dans leurs filets, tous les chelons sociaux
de Versailles. Elle sait grce ses femmes de
mnage ce quil se raconte dans les rues de Paris. Ses dames de compagnie lui rptent les ragots de la cour. Mme les matresses de Louis lui
rendent compte des petits secrets quil entretient
avec le Comte. La reine ne dispose daucune magie, mais son habitude des perfidies de la cour et

22 - Paris est magique

des marivaudages sans fin lui permet davoir son


mot dire dans les choses qui se trament en ce
moment.

les gots sexuels de ses opposants.

Son objectif est limpide : elle veut voir disparatre le Comte et son influence malsaine. Son
aversion pour les choses de la magie la conduit
penser que la chute des Bourbon est invitable sur le roi continue gaspiller sa fortune et
son temps dans de telles chimres occultes. La
dernire toquade de Louis qui veut construire un
atelier alchimique Versailles a mis le feu aux
poudres. Mais le Comte est mystrieux et bien
difficile cerner ou surprendre. Cest pourquoi
la reine tente depuis quelques semaines de sduire cette nigme ambulante. Des billets doux
et des cadeaux ont circul entre eux deux sans
quils ne se rencontrent physiquement une seule
fois.

Cet homme dglise incarne lui seul bon nombre des clichs dont les hommes de robe sont
coutumiers. De son vrai nom Antoine Elonor
Lon Leclerc de Juign, cest un noble qui aime intriguer pour accrotre ses avoirs. Pour lui la chose
sacre est surtout une opportunit pour asseoir
son aisance financire. Il brade les indulgences,
excommunie ses opposants et mne grand train
grce la dme rcolte dans larchevch.

Les femmes qui participent au rseau de renseignement de Marie-Antoinette sont surnommes les Mondaines par ceux qui savent quelles
existent. Ainsi, au lieu de dire que Madame de
Quercy espionne le Duc de Conzieu en couchant
avec lui, les gens de la cour disent quelle fait
ses mondanits. Ce dont la cour se doute moins,
cest que Marie-Antoinette entretient galement
tout un rseau de Mondains. Il en faut pour tous

LArchevque de Paris

Pourtant, depuis quelques semaines, larchevque a totalement chang de rythme de vie. Bien
sur, ctait dj un oiseau de nuit avant, mais il
refuse dsormais catgoriquement de sortir de
sa chambre tant que le soleil est lev. La seule
fois o un serviteur a ouvert les volets en plein
midi, larchevque a hurl comme si le Diable
avait t plong dans une baignoire deau bnite.
Lui qui assistait dj peu souvent aux offices, le
voil maintenant totalement absent de Notre-Dame. Oh, pour le moment, il prtend quil fait une
allergie au soleil, mais ce nest quune question
de temps avant que les commrages ne circulent
parmi les paroissiens.

Larchevque a fouill dans les archives de larchidiocse pour en apprendre plus son affliction.
Le mot Vampyre ne la pas surpris. Par contre,
les ouvrages quil a lus nindiquent pas comment
transmettre sa damnation dautres hommes. Il
souhaiterait se crer une arme de la nuit dont
il serait le gnral, mais malgr plusieurs tentatives, son rve est infructueux pour le moment.
Il choisit des pauvres au hasard dans la rue et
exprimente pour les vampiriser leur tour. Les
cadavres sentassent, mais il na pas progress
dun pouce dans ses recherches. Sa thorie actuelle est que le vampirisme est li au sang bleu
de la noblesse. Il est donc normal que a ne fonctionne pas avec des gens simples : il faut des
gens bien ns comme lui pour connatre ltreinte
Carmine qui accorde la Nuit ternelle.
Larchevque est donc la recherche dune
aristocrate bien mise de sa personne pour laccompagner dans sa non-vie sans fin. Qui sera la
belle ? Mystre. Mais une chose est certaine :
autant tuer des pauvres nimplique aucun risque
judiciaire, autant enlever une fille de bonne famille pour la transformer en une crature de la
nuit risque de crer beaucoup dennuis. Si des
enquteurs narrtent pas rapidement larchevque, il se pourrait que Paris couve une communaut de vampyres en devenir...

23 - Paris est magique

Les Reflets
La question est : comment le Comte de SaintGermain arrive-t-il a tre la fois en train denseigner des mystres au roi, donner des cours de
magie des nobles fortuns, tudier les arcanes
pour augmenter ses capacits sotriques, fomenter des machinations et frquenter les salons
la mode pour enjler les filles de bonne famille ?
La rponse est simple : le Comte dispose de plusieurs reflets de lui-mme qui vivent leur propre
vie. Ces imitations sont rgulirement cres par
le Comte qui dispose pour cela dun haut miroir
qui lui permet dengendrer jusqu cinq rpliques
de sa personne.
Habituellement, le Comte rappelle lui chaque
soir ses doubles afin quils refusionnent avec
lui. Par ce procd, le Comte absorbe les expriences que ses reproductions ont accumules
pendant la journe. Cest gnralement le matin
quil produit le nombre dimitations dont il a besoin pour la journe. Car plus il produit de copies,
moins celles-ci sont puissantes. Les rares fois o
un adversaire est arriv tuer le Comte dans une
machination, cest un reflet qui a t dtruit sans
que la vie de loriginal soit menace. Car il nest
pas facile de faire la diffrence entre lauthentique et ses pendants. Parfois, le reflet dit nous

au lieu de je , ce qui peut passer pour une fantaisie verbale. De mme, les images du Comte
napparaissent pas dans les miroirs.
Ce qui perturbe le Comte de Saint-Germain,
cest quun de ses reflets refuse de rejoindre loriginal depuis un mois. La copie rcalcitrante est
introuvable, ce qui inquite son crateur. Il craint
quelle ne cherche dtruire le miroir magique qui
lui permet de crer ses chos de sa personnalit.
En brisant la glace, elle pourrait ainsi sassurer
que le Comte ne soit plus en mesure de la forcer
refusionner avec lui. Le Comte a besoin de ses
doubles pour mener bien ses ambitions. Il ne
peut donc pas se permettre de briser le miroir ou
de laisser une copie devenir trop indpendante.
Tuer loriginal est une tentation trop grande pour
un reflet. Alors le Comte mobilise dernirement
beaucoup dnergie pour se traquer lui-mme.
Certains soirs, il se prend douter dtre lui-mme le Comte authentique. Le problme est que
le reflet possde la mme psychologie que le
Comte, il lui est donc difficile de se surprendre
soi-mme. Il pourrait donc faire appel des limiers indpendants qui seraient plus mme de
dtruire cette copie devenue dangereuse.

Le Bourreau
Charles-Henri Sanson est le bourreau du tout
Paris. Il tait dj en fonction avant la Rvolution et les changements politiques en cours nont
aucune influence sur son travail. Personne na
rellement envie de lui voler son travail. Cest
techniquement lun des plus grands meurtriers de
lHistoire de France.
Autrefois, il pendait, suppliciait et masculait
pour la justice royale. Dsormais, cest galement au nom de lAssemble quil excute les
condamns. Le seul rel changement qua connu
son poste, cest linvention de la guillotine, qui lui
facilite grandement la vie. Charles-Henri naimait
pas dcapiter les gens la hache car a prenait
parfois plusieurs coups pour les achever. Mais
pour une fois, la modernit a du bon : lappareil
du bon docteur Guillotin est propre et rapide. Les
bons jours, il peut tter une douzaine de coupables en une matine.
videmment, Monsieur Sanson nest pas un
citoyen qui possde une vie sociale extraordinaire. Les gens de son quartier ont tendance
fuir sa compagnie. Non pas que a soit un mauvais bougre, mais ce nest pas la plus glorieuse
des professions. Il peine trouver une femme qui
accepte sa situation, mais dun autre ct, il pos-

24 - Paris est magique

sde une certaine scurit de lemploi qui peut


jouer en sa faveur.
Ce qui est le plus trange, cest quil a trouv un
certain quilibre de vie depuis peu. Sil passe ses
journes excuter des inconnus, il occupe en
revanche ses nuits ressusciter des morts frachement dcds. Il sest rendu compte de son
don trange un soir o il est rentr chez lui et a
trouv son chien mort dans sa niche. Il a serr
son corps tendrement contre lui, de chagrin, et le
chien est mystrieusement revenu la vie. Depuis, Monsieur Sanson est persuad que Dieu lui
a donn une mission : ce quil prend dune main,
il peut le redonner de lautre.
Charles-Henri essaye donc de racheter ses
fautes du jour en ramenant la vie la nuit des
gens qui sont morts. trangement, son pouvoir
est inefficace sur les gens quil a personnellement tus. Mais les familles qui ont vu Monsieur
Sanson relever un proche mort commencent
faire de la publicit cet homme, qui tout coup
devient trs populaire. Mais le bourreau ne peut
ramener tout le monde la vie et doit faire un
choix chaque soir : qui est digne de revivre et qui
mrite de rester ltat de macchabe ?

La Loi isol tombe dans les filets de la garde adverse,


cest lchauffoure immdiate. Chaque camp
Les dputs pensent tre dsormais les maadore collectionner les trophes ennemis pour
tres politiques de Paris. Ils ont vot labolition
plastronner la moindre occasion. Mais de fandes privilges et la dclaration des droits de
faronnade en provocation, le sang coule souvent
lhomme, mais pourtant, en pratique, toutes ces
lors des rencontres hasardeuses. Tacitement, les
belles ides restent inapplicables puisque le roi
deux gardes essayent de ne pas patrouiller dans
nie la lgitimit de la Constituante et refuse donc
les mmes secteurs pour ne pas trop provoquer
de se soumettre ses lois. Dailleurs Louis XVI
de rixes mortelles. Car les gardes den face sont
continue de proclamer des dcrets, ce qui fait
souvent des cousins ou des frres. Ainsi, certains
que les Parisiens ne savent plus quelles lois il
quartiers sont durablement contrls par les royafaut obir. Au quotidien, cest assez cornlien
listes, dautres par les rvolutionnaires. Se provivre. En voulant respecter la loi divulgue par les
mener dans le quartier adverse est suicidaire.
dputs, un marchand peut tout fait se rendre
coupable dune violation des dits royaux. La lCertaines zones sont dites franches, dans le
galit dune situation dpend essentiellement de sens o elles ne sont rclames par aucun des
lallgeance politique de celui qui juge le contexte deux camps. Contrairement ce que lon pourrait
dune affaire. Ainsi, fort logiquement, la garde croire, ce nest pas une situation avantageuse
royale tente de faire respecter sa vision de la loi pour les habitants qui rsident dans ses quartiers
tandis que les citoyens qui se sont runis en co- limitrophes : ils payent deux fois plus de taxes
mit de salut et patrouilles interprtent autrement que les autres. En fonction des intrts du roi
les droits et devoirs des hommes libres et gaux ou de lAssemble, des mouvements de troupe
quils sont tous.
peuvent avoir lieu dans certains secteurs. Si tel
faubourg devient stratgique contrler, les deux
A linstar des mousquetaires et des gardes du
gardes saffrontent alors pendant des jours dans
cardinal qui ferraillaient autrefois dans lombre de
une sombre guerre dembuscades urbaines.
leur matre respectif, la garde royale et sa cousine rvolutionnaire se malmnent rciproquement la moindre occasion. Ds quun garde

25 - Paris est magique

La Magie
Thoriser sur la magie que le Comte de SaintGermain a dploy sur Paris et son pourtour nest
possible quau Comte puisque lavnement du
Sicle des Lumires a prcipit la disparition totale de la magie tant dans sa forme thorique que
pratique. Aprs une longue priode sans manifestation magique ni recherche fondamentale sur le
sujet, plus personne en France peut se prtendre
rudit en la matire. Seuls les gens qui suivent
son enseignement peuvent esprer obtenir une
vision densemble suffisante pour comprendre
lorigine de ce pouvoir. Mais le Comte enseigne
des sortilges et des rituels prcis et nest pas
trs bavard sur les spculations sotriques. A
croire quil veut cacher lorigine de sa puissance
mystique.
Les thories les plus en vogue dans les salons
sont varies :
Le Comte aurait pass un pacte avec Satan
en lui vendant son me prix dor. Ce dernier voudrait faire de Paris son ambassade
dmoniaque sur Terre et tendre son ombre
sur lEurope.
Le Comte serait un ange descendu sur Terre pour empcher les forces dmoniaques

de renverser la monarchie de droit divin par


le truchement des rvolutionnaires. Les manifestations infernales tenteraient de tuer
lange, ce qui mettrait fin la lutte entre le
Ciel et lEnfer.

de la Lune aurait totalement disparu. Cest


justement en utilisant lther comme source
de magie quils auraient consomm toutes
leurs rserves et se seraient condamns
la mort.

Le Comte ne serait en fait quune fausse


identit utilise par le Juif Errant qui en veut
Jsus de lavoir condamn la vie ternelle. Son but serait de semer la dsolation
sur son passage afin que Dieu finisse par lui
retirer son immortalit.
Le Comte serait lambassadeur des fes qui
bien que vivant retires dans leurs contres
feriques, seraient fascines par la psych
humaine. Elles utiliseraient Paris comme
une sorte de jeu dchecs sur lequel saffronteraient Oberon et Titiana pour tromper
leur ennui.
Le Comte nexisterait tout simplement pas.
Ce serait une invention populaire cre pour
justifier les pires instincts des Parisiens et
trouver un coupable tout dsign leurs forfaits les plus infectes.
Le Comte serait le chef de guerre des Slnites, un peuple aussi lunaire que lunatique
qui convoiterait lther terrestre car lther

Ce qui se murmure en ce moment


En ce froid mois de janvier 1792, Paris fourmille de rumeurs, dhypothses contradictoires et
dides folles :
Versailles serait peu peu dsert par les
nobles. Non seulement les cours de magie
du Comte et lapparat de la cour les ruinent,
mais Versailles est hant. Les rares nobles
intresss par la ncromancie qui discutent

26 - Le systme de jeu

avec les spectres du palais en apprennent


de belles sur les affaires du Pays.
La Cour des miracles aurait enlev des nobles et les aurait forc leur apprendre les
rudiments de magie quils ont appris auprs
du Comte. Des criminels commenceraient
donc faire usage de magie pour commettre des crimes de plus en plus mystrieux
pour les gardes qui ne savent pas trop que
de telles sorcelleries existent.
Les nobles seraient de plus en plus demandeurs de produits... tranges. Ainsi, des
artisans peu regardants travailleraient bassement pour fournir ces messieurs en peau
humaine pour fabriquer des parchemins de
qualit, o en graisse humaine pour raliser des bougies utiles lors de certaines incantations. On dit mme que dans certains
magasins de vtements, des jeunes filles
disparaissent par des trappes habilement
dissimules et quelles servent pour des
messes impies en jouant le rle de la vierge
sacrifie.
Certaines caves de Paris servent des
rassemblements bien plus discrets que les
clubs politiques habituels. Les participants
sont tous masqus et vtus damples robes

de crmonies. Ces francs-maons et ses


roses-croix ne semblent pas faciles cerner
car ils nagissent pas seulement en fonction
de la division royaliste/rvolutionnaire mais
en fonction dagendas bien plus secrets.
A la limite des murs de Paris, un boucher
vend de la viande humaine pour nourrir
ses clients pendant les priodes de disette.
Sauf que... une fois que les gens ont got
cette viande, plus aucune autre nourriture
ne les nourrit. On dit mme que de pauvres
bougres expulss de Paris suite ces pratiques indignes de bons chrtiens attaquent
les voyageurs pour les mordre sauvagement. Les rares tmoins qui ont survcu
ces attaques dcrivent des bandits de grand
chemin lair cadavrique, le regard vide et
la faim insatiable.

27 - Le systme de jeu

Le Systme de Jeu
Dans Brumaire, les personnages sont dfinis la
fois par des caractristiques, qui reprsentent linn, et par des comptences, qui quantifient lacquis.
Quand un personnage tente une action au rsultat
incertain et quil est important de savoir si oui ou non
il russit, le MJ utilise une des douze caractristiques pour dterminer les chances de succs, qui
sont pondres par lutilisation ventuelle dune
comptence.
Les douze caractristiques sont regroupes en
trois grandes familles :
- le corps, qui rassemble les aspects physiques ;
- lesprit, qui concentre les proprits mentales ;

Chaque famille dcline son domaine dactivit


selon quatre qualits : lefficacit, la rsistance, la
puissance et la vitesse.

Un score de -2 indique un handicap profond.

Si le MJ souhaite savoir si un espion russit


tromper un tavernier sur les raisons qui le pousse
venir frquenter sa gargote, il sagit de tester son
efficacit sociale, donc dutiliser sa Manipulation.
Pour savoir si un gentilhomme est capable de faire
mouche avec son mousquet, il faut tester son efficacit corporelle, soit son Agilit. Pour savoir si un
vendeur la sauvette est capable de soffrir une
belle livre pour impressionner sa voisine, cest une
question de puissance sociale, donc de Richesse.

Un score de 0 est la moyenne standard.

Pour simuler les forces et les faiblesses du personnage, chacune de ces douze caractristiques
est dote dun score variant de -2 +2.

Un score de +1 dnote une habilet certaine.


Un score de +2 dmontre un don particulirement
dvelopp.
Quand vous crez votre personnage, les douze
caractristiques dbutent toutes avec un score de
0. Si vous voulez obtenir un +1 quelque part, vous
devez mettre un -1 ailleurs. Si vous mettez un -2
dans une caractristique, vous pouvez obtenir soit
un +2 dans une autre ou bien +1 dans deux caractristiques. Limportant, cest quau final la somme
des douze scores soit gale 0.

Exemple :

- le social, qui runit les qualits humaines.

Efficacit
Rsistance
Puissance
Vitesse

Un score de -1 rvle une faiblesse surmontable.

Corps

Esprit

Social

Agilit
Constitution
Force
Rapidit

Perception
Volont
Intelligence
Intuition

Manipulation
Relations
Richesse
Beaut

Anthelme Vianney a t lev dans un orphelinat


quand ses parents sont morts de maladie dans leur
Beauce natale. Il a tellement dtest vivre dans la
misre et la promiscuit quen sortant de lorphelinat
seize ans, il sest fait le serment damasser plus
dor quil ne sera jamais capable den dpenser. Il
a dabord travaill Paris comme commis aux critures pour un notaire. A force de manigance et de
pressions exerces sur son matre dont il menaait

de rvler les coupables malversations financires, il a russi pouser la fille unique du notaire
et sa dote bien garnie. Mais nullement motiv par
la charge notariale, Anthelme Vianney sintresse
depuis peu lalchimie. Cest en particulier la promesse de richesse et de longvit quoffre la Pierre
Philosophale qui le motive dans sa qute occulte
balbutiante.
Agilit 0

Perception -1

Manipulation +2

Constitution -1

Volont +1

Relations +1

Force 0

Intelligence 0

Richesse +1

Rapidit -1

Intuition -1

Beaut -1

La Constitution quantifie lendurance leffort, la


sant physique et la rsistance la douleur.
-2 : souffreteux, voir mme valtudinaire ou bien
fragile comme une orchide
-1 : faible, facilement fatigable et sans doute un
peu faignant
+1 : Apre leffort, robuste gaillard ou homme
lev la dure
+2 : solide comme un roc, forat infatigable qui na
jamais eu besoin dun mdecin

Les caractristiques de corps

La Force est une mesure de la capacit musculaire du personnage.

LAgilit reprsente la facilit avec laquelle le personnage manipule des objets, la grce de ses mouvements, la prcision de ses gestes.

-2 : faiblard, avec la force dun enfant ou dun


vieillard

-2 : estropi, invalide ou particulirement malhabile de ses dix doigts


-1 : gauche, dune maladresse parfois amusante
mais souvent agaante
+1 : habile, la main sure et le pied lger
+2 : escamoteur de talent, acrobate mrite ou artisan de grande prcision

-1 : qui na pas lhabitude de travailler de ses mains


ou qui nest pas solidement charpent
+1 : entretient son corps ou en fait un usage rgulier qui lui dessine une musculature puissante
+2 : force de la nature, capable de prodige digne
dun phnomne de foire

La Rapidit dtermine la vitesse de dplacement


et les rflexes.
-2 : boiteux ou dune lenteur affligeante
-1 : congnitalement mou et dune nonchalance
exasprante
+1 : preste, souvent press voire mme expditif
+2 : rapide comme lclair, toujours sur le qui-vive
avec des rflexes de chat

Les caractristiques desprit


La Perception reprsente lacuit des cinq sens
du personnage.
-2 : aveugle ou sourd, ou du moins, trs peu perceptif
-1 : distrait chronique, avec une tendance ne jamais rien remarquer
+1 : attentif, habitu suivre une piste ou patrouiller la recherche de suspects
+2 : dot de loreille parfaite, dune vue acre ou
travaille comme nez dans une parfumerie
La Volont quantifie lendurance mentale et la so-

29 - Le systme de jeu

lidit des nerfs du personnage.


-2 : facilement influenable, vritable girouette ou
couard
-1 : personnalit mallable et un peu froussarde,
la cible rve des bonimenteurs
+1 : courageux, difficile berner ou esprit libre
+2 : ttu comme une mule, brave et persvrant
LIntelligence est une mesure de la puissance de
rflexion et de dduction.
-2 : simple desprit, idiot du village ou balourd de
service
-1 : sans ducation, gentil candide la sottise
amusante
+1 : alphabtis, perspicace et mthodique
+2 : gnie scientifique, petit prodige ou matre
avant-gardiste dune discipline
LIntuition dtermine les instincts, les prmonitions
et linspiration du personnage.
-2 : totalement dnu de talent, incapable davoir
le moindre pressentiment

-1 : personne dune grande banalit, ennuyeuse


ou sans clairvoyance

-2 : individu solitaire, sans aucune attache, parfaitement misanthrope

+1 : fin connaisseur de lme humaine, artiste


brillant ayant eu une exprience de prescience

-1 : mfiant, naimant pas lengagement et prfrant ne compter que sur lui-mme

+2 : grand praticien de lempathie, virtuose tutoyant les muses, mdium naturel

+1 : bien introduit, solidement entour ou capable


de faire jouer efficacement ses connaissances

Les caractristiques de social

+2 : parrain par des puissants, membre dune famille trs unie, trs aim de tout chacun

La Manipulation reprsente le don pour la comdie, le mensonge et le jeu des sentiments.


-2 : vritable livre ouvert, incapable de faire semblant ou de mystifier qui que ce soit
-1 : mauvais menteur, poux volage finissant immanquablement par se faire prendre la main dans
le sac
+1 : acteur de petite renomme, charlatan efficace, sducteur compulsif
+2 : politicien de haute vole, grand tragdien
adul et Casanova de lgende
Les Relations quantifient les rseaux damiti, de
famille et daffaire capables dagir en soutien en cas
dennui.

La Richesse est une mesure du pouvoir financier


et du statut social.
-2 : mendiant vivant au jour le jour, ternel misreux devant vivre de la charit des autres
-1 : gagne-petit, souvent dans le besoin mais gnralement fier
+1 : petit bourgeois, ayant russi un mariage scuritaire ou petit nobliau de province
+2 : grand de ce monde, noble vivant au-dessus
de ses moyens ou disposant dun large pouvoir financier de par sa fonction

30 - Le systme de jeu

La Beaut dtermine llgance, le charme naturel ainsi que la premire impression qui est faite sur
autrui.

dfinir les sphres dexprience de son personnage


en rsumant en quelques mots ses champs dactivit.

-2 : individu repoussant, souffrant dune maladie


dfigurante ou ayant t lourdement mutil par des
blessures de guerre

Les comptences sont quantifies par un score


variant entre 0 et +3 qui peut se traduire de la sorte:

-1 : personne peu gte ne prenant aucun soin de


son corps, nayant aucune notion dhygine

Un score de 0 reprsente une totale ignorance


dans le domaine.

+1 : charmant gocentrique, sachant se mettre en


valeur pour paratre sous son meilleur jour

Un score de +1 indique quelquun de qualifi qui


peut pratiquer la chose comme un passe-temps.

+2 : dune splendeur rpute, se tenant la fine


pointe de la mode et ne vivant que pour et par son
lgance nacre

Un score de +2 caractrise un expert qui peut pratiquer cette activit comme un mtier.

Les comptences
Les comptences reprsentent lexprience du
personnage. Elles prennent la forme de mots-clefs
et de courtes dfinitions qui dcrivent la pratique et
les connaissances qui permettent au personnage
damliorer ses chances de russite. Elles retracent
donc les diffrentes tapes de la vie du personnage, ses activits professionnelles, ses passe-temps,
ses obsessions
A linverse des caractristiques, il nexiste pas de
liste exhaustive de comptences, cest au joueur de

Un score de +3 dsigne un matre qui peut enseigner son savoir-faire tellement il est chevronn.
La dfinition dune comptence doit viter un
cueil principal : le flou. Si vous dcidez de jouer
un personnage qui a t lev sur les routes par
un colporteur, il est tout fait envisageable de crer
une comptence lev sur les routes par un colporteur . Mais une comptence Routier est
trop ambigu car elle ne dcrit pas rellement la situation, elle indique juste un tat qui nexplique pas
qui a lev votre personnage une fois ses parents
morts.

De mme, si votre personnage a eu une exprience militaire, la comptence Soldat est trop
vague, il faut lui prfrer Officier royaliste en dsertion , milicien volontaire ayant t dcor pour
bravoure ou bien Sergent instructeur se vendant
au plus offrant. Dans lidal, une comptence ne
doit pas se rsumer un mort gnrique mais au
contraire raconter une histoire en trs peu de mots.
Les mots comme Artisan ou Magicien sont
proscrire car ils sont bien trop imprcis. Dune manire gnrale, un mot isol ne devrait jamais tre
accept comme une comptence valide par le MJ.
Voici quelques exemples de comptences qui
peuvent dfinir un personnage :
Fils de paysan ayant grandi la campagne
Fille de ferme ayant servi comme servante
Fils de marquis ayant puis trois prcepteurs
Fille illgitime dun cur promise au couvent
Trane-savate lev lcole de la rue
Apprenti boucher devant pouser la fille de son
matre
tudiant en Droit reconverti en comdien
Sminariste faisant le mur pour sencanailler
Dtrousseur de cadavres ayant fait une mauvaise
rencontre nocturne

31 - Le systme de jeu

Petit noble frquentant les bas-fonds pour connatre le grand frisson


Voleur la tire frachement vad de prison
Crieur des rues cherchant se marier
Dput provincial perdu dans Paris
Grand lecteur de journaux dopinion
Fonctionnaire royal profitant grassement de sa
charge
Boulanger dsireux de devenir peintre
Baron ruin cherchant louer son pe
Rogneur de monnaie initi lalchimie
Spectateur assidu des discours politiques de tous
bords
Adhrent dun club politique obdience jacobine
Lecteur avis de traits scientifiques thoriques
Disciple dun ordre religieux intgriste
Dfenseur des pauvres et des dshrits
Sympathisant la cause rvolutionnaire
Agent royaliste infiltr chez les sans-culottes
Amateur de thtre populaire
Musicien amateur animant les mariages et les
baptmes
Chef de la chorale de son glise
Journaliste politique dont la plume est redoute
Amant renomm en demande dans le voisinage

En principe, un personnage devrait tre dfini


par au moins trois comptence qui racontent sa vie
sous diffrents aspects : vie amoureuse, ambition
personnelle, habitude de vie, carrire, origine sociale Plus le personnage possde de comptences,
plus il peut faire face des situations varies sans
craindre lchec.

Notaire dsabus nessayant pas de faire


prosprer son office +2

Lors de la cration de personnage, vous disposez


de 15 points dpenser entre les comptences en
suivant les cots suivants :

Client rgulier du bouge La Vigie +1

Score
+1
+2
+3

Cot
1 point
4 points
9 points

a manire la plus rapide pour crer un personnage est de choisir quatre comptences : deux +1,
une +2 et une dernire +3.

Exemple :
Anthelme Vianney possde les comptences
suivantes:
Enfance malheureuse dans un orphelinat +2
Mari peu aimant ayant pous sa femme par
calcul +1

Alchimiste novice en qute de la Pierre Philosophale +2


Membre dun comit citoyen de vigilance politique +1

Rsoudre une action


Maintenant que les principes de caractristique et
de comptence ont t dfinis autour de la cration de personnage, quelques mots sur la rsolution
dune action.
La premire tape pour le MJ est destimer la difficult de laction tente. La difficult moyenne dune
action est de 6, mais elle peut tre infrieure ou suprieure en fonction des conditions dexcution. Le
tableau suivant donne une chelle et des exemples
de contraintes
Si le personnage possde des outils capables de
laider pour crocheter une serrure, apporte une lanterne pour faciliter sa ronde de nuit ou bien se dguise
pour tromper la mfiance dun garde, la difficult peut
tre revue la baisse.

32 - Le systme de jeu

Score de difficult
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Qualificatif
Immanquable
Facile
Simple
Ais
Moyen
Peu ais
Difficile
Ardu
Complexe

Exemple
Faire cuire des oeufs durs
Raliser un inventaire
Repasser une chemise
Faire rire un public avec une blague salace
Toucher une cible immobile courte porte
Retrouver un lieu inconnu en ayant juste une adresse
Dchiffre une criture brouillonne sur un vieux parchemin
Composer une sonate capable de devenir un classique
Dcrypter un code secret sans possder le moindre indice

A linverse, si le personnage essaye dtre discret alors quil se promne avec un chien qui jappe,
tente dimiter laccent prussien alors quil na jamais
quitt son village breton ou bien essaye de faire feu
sur une cible alors quil fait nuit, la difficult peut tre
accrue.
Une fois la difficult dfinie, le MJ doit choisir la
caractristique la plus approprie laction. Le score de la caractristique concerne dfinit le nombre
de ds dix faces (D10) que le joueur va lancer et
la manire dont il va lire le rsultat.

Si le score de la caractristique est de -2, le joueur


lance 3D10 et prend le plus faible des trois ds comme rsultat du jet.
Si le score de la caractristique est de -1, le joueur
lance 2D10 et prend le plus faible des deux ds
comme rsultat du jet.
Si le score de la caractristique est de 0, le joueur
lance 1D10 et prend le d comme rsultat du jet.
Si le score de la caractristique est de +1, le
joueur lance 2D10 et prend le plus lev des deux
ds comme rsultat du jet.
Si le score de la caractristique est de +2, le

joueur lance 3D10 et prend le plus lev des trois


ds comme rsultat du jet.
A ce stade de la rsolution, le joueur dispose donc
dun rsultat situ entre 1 et 10.
Si le personnage possde une comptence qui
peut justifier quil dispose de connaissances ou de
talents particuliers pour cette besogne, le MJ peut
ajouter au rsultat du d le score de la comptence
utilise.
Si le rsultat du d plus lventuel score de comptence est gal ou suprieur la difficult vise,
alors cest une russite. Dans le cas contraire, cest
un chec. En cas de besoin, la diffrence entre le
rsultat de laction et la difficult peut servir qualifier la russite ou lchec.

Marge
-6 -7 -8 -9
-3 -4 -5
-1 -2
0
+1 +2
+3 +4 +5
+6 +7 +8 +9...

Qualificatif
Catastrophique
chec cinglant
Petit revers
Mince russite
Petit gain
Succs dcisif
Victoire totale

33 - Le systme de jeu

Parfois, le personnage ne lutte pas contre une difficult statique, mais contre un autre personnage.
Cest le cas lors dun bras de fer bien viril (Force
contre Force) ou quand un enquteur essaye de
deviner si son interlocuteur est un menteur (Intuition contre Manipulation). Dans ce cas, nul besoin
dtablir une difficult : les deux parties lancent les
ds en fonction des caractristiques utilises (en
additionnant une ventuelle comptence, comme
toujours) et celui qui obtient le plus gros rsultat final
est le vainqueur.
Le combat
Le combat est le plus souvent lopposition de deux
caractristiques, pondres par les comptences
des belligrants. Un combat est divis en reprises :
cest une mesure de temps abstraite et variable qui
permet de grer la valse des coups.
Au dbut de chaque reprise de combat, les participants choisissent secrtement avec quelle caractristique ils mnent lassaut, mais chacune a
son style, ses avantages et ses dfauts. Brumaire
est bas sur le principe que les combattants essayent naturellement dattaquer, parer et esquiver
lors dune charge, aussi le systme ne dtaille pas
les passes darmes comme autant des successions
dattaques, parades et esquives mais comme des
confrontations plus globales.

Caractristique

Style

Avantage

Agilit
Constitution
Force
Rapidit

Classique
Essaye davoir ladversaire lusure
Puissant et violent
Attaques surprises et feintes

-3 aux dgts reus


+3 aux dgts infligs
-3 aux dgts infligs

Dfaut
- 3 aux dgts infligs
-3 lassaut
+3 lassaut

Cas particuliers
Une fois que tous les participants ont choisi discrtement leur stratgie pour la dure de la reprise,
ils la rvlent simultanment. Puis tous les combattants dterminent leur valeur dassaut en jetant les
ds en fonction du score de la caractristique utilise
puis en appliquant ventuellement une comptence
utile. Les scores obtenus par les opposants peuvent
tre modifis si les combattants ont utilis la Force
ou la Rapidit, puis sont compars. Celui qui obtient
le plus haut score blesse lautre. Les dgts infligs
sont gaux la diffrence entre les deux rsultats
dassaut pondre par les modificateurs dus aux
styles de combat adopts.
La taille ou le type darmes utiliss ninfluencent ni
le score dassaut, ni les dgts infligs.

Si un adversaire monte un guet-apens pour surprendre son ennemi lors de la premire reprise de
combat, le personnage surpris peut utiliser sa caractristique Intuition pour tablir son score dassaut
pour la premire reprise. Pour la suite du combat, il
devra suivre les rgles standards.
Si un personnage se bat contre deux adversaires,
il ne fait quun seul jet de ds par reprise. Sil arrive
surpasser ses deux ennemis, il les blesse tous les
deux. Sil nen bat quun seul, le personnage fait des
dgts et en reoit dans la mme reprise. Sil fait un
score infrieur aux deux assauts adverses, alors il
encaisse des dgts de ses deux opposants.
Utiliser une arme feu nutilise pas la mme logique que le combat au corps corps. Le tireur utilise alors son Agilit et une ventuelle comptence

34 - Le systme de jeu

contre une difficult qui est conditionne par la distance qui le spare de la cible, la taille de la cible,
les conditions de lumire La diffrence entre le
jet de ds et la difficult permet de dterminer les
dgts infligs. tant donne la complexit des
mouvements ncessaires pour charger une arme
feu, inutile de sencombrer calculer combien de
reprises il faut pour rarmer un fusil ou un pistolet :
il est peu probable quun combat permette aux belligrants de faire feu plusieurs fois avec leur arme.

La sant
Le nombre de points de dgts que peut supporter un personnage dpend de son score en Volont
et en Constitution. Ce nombre sobtient en additionnant 10 + Constitution + Volont et peut donc varier
entre 6 et 14. Quand un personnage subit plus de
dgts que son corps ne peut en encaisser, il perd
connaissance. Il peut tre sauv sil est toutefois
soign temps. La mort dun personnage ne devrait
intervenir que si elle a un rel intrt dramatique
pour lhistoire. Au lieu de punir le joueur en sacrifiant
dfinitivement son personnage, il est prfrable de
faire voluer ce dernier en lui faisant subir des squelles sous la forme de blessures de guerre qui
vont altrer les caractristiques du personnage de
manire permanente. Toutefois, une caractristique
ne peut descendre en dessous de -2.

Quand un mdecin prend soin du bless rgulirement et que ce dernier na pas une activit physique accablante, le personnage limine un point de
dgts par jour.

Exemple :

Anthelme ntant pas quelquun de trs physique,


il dcide de miser sur son Agilit (0) pour se dfendre. Son adversaire utilise sa Force (+1) pour en
finir sans subtilit avec sa cible.

Anthelme jette donc 1D10 et obtient 5. Comme il


En revenant du cabaret La Vigie , Anthelme
ne possde aucune comptence qui lui permettrait
Vianney tombe nez nez avec un malandrin qui en
damliorer son rsultat, il devra se contenter de ce
veut sa bourse de petit notable. Le ton monte et
rsultat.
rapidement lacier quitte son fourreau des deux cts.
D10
Squelle
1
Un ligament important a t touch : -1D en Agilit
2
Une fivre chronique terrasse le personnage : -1D en Constitution
3
Un muscle important est ls : -1D en Force
4
Un nerf a t cras : -1D en Rapidit
5
Un il t crev : -1D en Perception
6
Une douleur lancinante horripile le personnage en permanence : -1D en Volont
7
Une blessure la tte brouille lesprit du personnage : -1D en Intelligence
8
Quelque chose sest bris dans la personnalit du personnage : -1D en Intuition
9
Une vilaine balafre dfigure le personnage : -1D en Beaut
10
Le personnage a de la chance et ne subit aucune squelle

35 - Le systme de jeu

Son agresseur jette lui 2D10 (soit 1 et 9) et garde


le plus lev, 9. De plus, il possde la comptence
Aigrefin vicelard qui nattaque que des gens isols
+2. Comme il attaque avec sa Force, son assaut
se voit appliqu un -3, il a donc au final un rsultat
de 9+2-3=8.
5 pour Anthelme, 8 pour son agresseur, laffaire
est mal engage pour Anthelme qui subit 8-5+3=6
point de dgts.
Anthelme ayant Constitution -1 et Volont +1, il
peut encaisser 10+1-1=10 points de dgts avant
de svanouir ou de mourir.
Prenant ce premier coup pour un mauvais augure
sur la suite du combat, il dcide de lcher son arme
et de donner sa bourse plutt que de finir sans vie
au fond du caniveau

Lexprience
Chaque session de jeu devrait rapporter entre 1
et 3 points dexprience au personnage en fonction des risques encourus, des objectifs atteints, de
lambiance autour de la table Avec ces points, le
joueur est libre de crer une nouvelle comptence
ou daugmenter le score dune comptence dj
existante. Le cot du niveau vis est le mme que
lors de la cration de personnages : 1 point pour +1,

4 points pour +2 et 9 points pour +3.


Les points dexprience ne permettent pas damliorer les caractristiques car elles reprsentent les
qualits innes du personnage et non lacquis.

36 - Qui et quoi jouer ?

Qui et quoi jouer ?


Les factions tant nombreuses Paris, les personnages peuvent former des groupes trs varis
avec des motivations non moins diversifies. Voici
donc douze exemples de groupes et de desseins
envisageables pour ventuellement guider la cration de personnages.

interne. Ou au contraire, de former un club de librespenseurs souhaitant dpasser ses querelles intestines pour fonder une nouvelle franc-maonnerie
plus proccupe par le mystique que par le politique, et capable de transcender les clivages entre
Cagliostro, de Chouzenoux, les royalistes, les rpublicains, les hommes, les femmes, les croyants, les
athes Mais de telles ambitions leur voudraient la
haine immdiate des deux autres loges.

les yeux une forme de fatigue qui napparat normalement que chez les vieillards. Bref, le roi et la reine
lont confi ses gens (les personnages) avec pour
mission de lemporter loin de Paris et... de faire ce
quil faut. Toutefois, Louis est un enfant machiavlique qui peut retourner la morale des personnages
pour en faire les instruments de sa vengeance sur
le trne de France.

Les Roses-Croix

Les Nobles

Les Royalistes

Les Chevaliers de la Rose-Croix ne sont certainement pas les seuls rosicruciens qui agissent dans
la capitale. Ces jeunes nobles sont tellement peu
discrets quil y a fort penser quils servent de paravent un groupuscule plus effac. Les vrais rosescroix parisiens ont donc un dessein, mais lequel ?
Ils semblent obnubils par la ligne de Bourbon et
font tout ce qui est en leur pouvoir pour quelle continue dexister malgr les menaces de mort que fait
peser la rvolution sur le roi. Est-ce parce que les
Bourbon doivent donner naissance llu ?

Mettre fin la dictature rvolutionnaire rclame


quun groupe de gens bien ns pose un geste aussi
clair quvocateur. Une telle machination issue de
la noblesse pourrait permettre aux personnages de
prendre le premier rle dans la lutte contre les sansculottes. Autre piste : on dit galement que Louis
de France, le premier dauphin, est mort sept ans
et demi pendant les tats gnraux de juin 1789.
Cest du moins ce que voudrait faire croire la famille
royale. Louis a toujours t un enfant orgueilleux
mais trs retors qui vivait mal sa maladie, une carie
vertbrale qui lui minait le dos et loblige porter un
corset de fer. Mais la vrit, cest que ses parents
supportaient de moins en moins la prsence de ce
fils au regard pntrant qui tait capable de dire les
pires atrocits sur le ton de la plaisanterie. Il ntait
pas simplement en avance sur son age, il avait dans

Pas besoin dtre noble pour tre du ct de Louis.


Certains Franais sont fiers de leur roi et ne veulent
pas que les choses changent. Ayant entendu quun
Duc est retenu prisonnier dans une prison tenue par
des sans-culottes, une poigne de sujets de Louis XVI
a dcid de mettre au point un plan dvasion afin de
rendre sa libert au Duc. Tandis que certains se font
enfermer volontairement dans les geles, dautres essayent de se faire engager comme volontaires pour
tre matons. Lvasion demande des ressources, une
grande planification, des nerfs solides et surtout, un
plan de fuite parfait car une fois dehors, il faut survivre
la traque implacable des rvolutionnaires. Le Duc
sera-t-il reconnaissant ou bien afflig dtre secouru
par des gens du commun ? Et puis, souhaite-il rellement svader ou bien a-t-il donner sa parole dhonneur de ne pas chercher senfuir ?

Les Francs-maons
La division entre la Loge et le Grand Orient offre
la possibilit aux personnages de jouer les membres dune obdience prise au pige dans la lutte

37 - Qui et quoi jouer ?

Les Rvolutionnaires
La Rpublique ne natra pas sans douleur. Le
Peuple doit couper les vieilles racines pourries de la
France pour quelle puisse reverdir. Il convient donc
de prendre des dcisions sanglantes : une liste des
sept nobles trs influents qui doivent tre neutraliss a t confie aux personnages. Assassinat,
kidnapping, diffamation, chantage : eux de choisir
la mthode, mais il faut ruiner la rputation de ces
hommes avant une date fatidique o le roi doit les
recevoir Versailles pour prendre une dcision capitale. Mais le groupe des personnages nest pas
le seul agir : dautres rpublicains ont dcid tous
seuls de passer lacte, ce qui peut compliquer le
travail des joueurs.

Le Comit Desnot
Les personnages sont des agents discrets qui
forment une cellule particulire de lorganisation.
Finance par les ventes de lEncyclopdie, cette
unit pour mission de traquer et tuer le Comte de
Saint-Germain, considr sans doute tort comme
la clef de vote de la rsistance royaliste. Sous le
couvert de vouloir servir les intrts du roi, les personnages infiltrent donc la noblesse hermtique de
Paris afin de se rapprocher des hautes sphres du
mouvement. Mais pour grimper dans la hirarchie

et gagner la confiance de ce petit monde, il faut tre


prt prouver sa loyaut envers la cause royaliste
et donc trahir ses rels allis. a commence par
des missions anodines comme du vol de renseignements puis rapidement, il faut faire des choses
moralement plus troubles, comme assassiner un
journaliste trop bien renseign ou bien enlever et
squestrer les enfants dun dput pour lobliger
changer davis sur certaines questions politiques.
Mais la mort du Comte na pas de prix, nest-ce
pas?

Les Religieux
Dans un quartier de Paris, le prtre, le bedeau,
lenfant de chur, la bonne du cur ont t retrouvs assassins sordidement dans lglise. Larchevch de Paris a ragi en envoyant un nouveau
prtre (un personnage) qui vient sinstaller dans sa
paroisse avec ses proches. Il doit reprendre les rnes spirituelles sur les fidles, sans doute enquter
sur la mort de son prdcesseur et surtout apprendre composer avec les trangets surnaturelles
qui prolifrent dans le quartier. Il faut galement rsister aux tentatives dintimidation des sans-culottes
qui essayent de faire partir le cur cote que cote.
Si les menaces ne suffisent pas, les agressions ou
lincendie de lglise sensuivent Les personnages peuvent tre aussi des envoys du Vatican qui

souhaite quils rdigent un rapport circonstanci sur


les vnements de Paris. Mais le clerg parisien
nest pas trs coopratif avec de tels espions.

Les Inquisiteurs
LInquisition ne condamne plus les sorcires au bcher. Elle est devenue un outil de pression politique
pour condamner certains opposants en prtextant
lhrsie. Mais avec le retour du surnaturel, la mission premire de lInquisition redevient dactualit.
Oh, lide des bchers nest pas revenue la mode,
mais les inquisiteurs sont nouveau confronts la
magie, au dmonisme et la dviance. Seulement,
lorganisation est mousse : a fait bien longtemps
quelle a perdu son savoir-faire pour contrer un magicien. Alors il faut rapprendre rapidement. Retrouver des repres. Mais le clerg est lui-mme dans
une situation trouble, donc les inquisiteurs ne sont
pas certains dtre toujours du bon ct. Sil fallait
appliquer les dogmes de lInquisition, le roi lui-mme
devrait tre dclar hrtique. De quel ct les personnages vont pencher : vers lInquisition intgriste
ou bien vers lInquisition politique qui agit comme
une arme ?

Les Comdiens
Les personnages sont des charlatans qui profitent
de llan sotrique qui rgne dans Paris pour vivre

38 - Qui et quoi jouer ?

de petite escroquerie. Ils se font passer pour des


voyants, se dguisent en spectre pour jouer avec la
crdulit des gens, piquent les dernires conomies
des veuves en prtendant entrer en contact avec leur
dfunt mari... Rien de bien glorieux jusquau jour o
ils connaissent une relle exprience surnaturelle
avec des tres de lau-del. Les esprits sont formels
: le portail entre les deux mondes sest ferm, les
mes des morts qui sont dcds depuis le dbut
de la Rvolution sont coincs dans notre monde. Et
comme les personnages sont visiblement les seuls
tres vivants les voir et les entendre, les esprits les
assigent de requtes incroyables ( Dites mon
mari que je lai toujours aim. , Prvenez mon
fils que jai cach de lor dans la maison, mais je
ne sais plus o... , Jexige que vous me vengiez
en tuant mon assassin ! Ltat de fantme ne sied
en aucun cas quelquun de mon rang.). Dans le
brouhaha des demandes doutre-tombe, un esprit
insiste : Le Comte de Saint-Germain possde la
clef du pays des morts, il faut la lui voler si vous
voulez avoir la paix.
Les Lecteurs
Tous les matins, les personnages reoivent le
journal du lendemain. Ils savent donc 24 heures
lavance qui va tre assassin dans sa baignoire,
qui va essayer de fuir Paris mais finir par se faire
rattraper et fusiller, o va avoir lieu la prochaine

meute... Que faire de telles informations ? Surtout


que les personnages ne sont pas du mme bord
politique. Dautant que le journal ne leur parvient jamais deux fois de la mme manire : une fois cest
un gavroche qui leur vend la feuille de choux, une
fois cest une poissonnire qui sen sert pour emballer le poisson quils achtent, une autre fois cest
envelopp autour dune pierre qui a fracass la vitre
de leur logement... Qui rdige ce journal ? Pourquoi vouloir quils le lisent jour aprs jour ? Est-ce
vrai que le logement dans lequel ils habitent abritait
autrefois les locaux dun journal (Le Petit Tmoin)
qui a t ferm le jour o son unique propritaire/
rdacteur/imprimeur a t retrouv assassin ?

Les Chasseurs
Qui dit monstre dans nuit dit aussi chasseurs implacables. Rputs en province pour leurs dons pour
la traque et la batture, les personnages sont monts
la capitale pour changer de gibier. La Bte du Gvaudan, ctait il y a plus de vingt ans, les chasseurs
sont maintenant sur la piste de proies plus dangereuses, mais aussi plus motivantes. Il faut identifier
le monstre, trouver son point faible, monter une
embuscade et vaincre. Une fois la crature tue,
que faire de son corps ? Lexhiber, lempailler puis
faire payer les spectateurs ? La dcouper en morceaux pour la revendre des magiciens trs en de-

mande de ce genre de choses ? Se faire payer par


les royalistes, les rpublicains ou les habitants du
coin pour les risques encourus ? Dans ce cas, est-il
conomiquement viable de tuer tous les monstres
? Ne serait-il pas intressant de laisser le cheptel
se renouveler afin davoir toujours des proies ? Et
que se passerait-il si un autre groupe de chasseurs
venaient concurrencer les personnages en pratiquant des prix bien moins onreux ?

Les Prcepteurs
Les personnages ont appris la magie. Comprenant que cest l une chose de valeur, ils dcident
de faire commerce de leur savoir. Soit ils dirigent
une agence prive qui se loue au plus offrant pour
des missions particulires (et peut-tre contradictoires si les personnages travaillent pour des factions
antagonistes), soit ils possdent une cole de magie qui enseigne les rudiments du surnaturel des
lves fortuns. Dans les deux cas, si largent coule
flot, les ennuis sont aussi nombreux : le Comit
Desnot est prt tout pour que ce genre de commerce disparaisse et le Comte de Saint-Germain ne
tolre pas quon empite sur son monopole. Vouloir
faire de largent avec la magie, cest devoir prendre
position dans les luttes occultes en cours et donc se
faire plus dennemis que dallis. Mais le pouvoir est
palpable, cest certain.

39 - La magie

La magie

trop subtiles pour son entendement. moins que la rsistance la corporelle nettement infrieure Louise tout en ayant une me
Extrait du journal intime du Baronnet Alexandre magie ne soit proportionnelle la masse corporelle des sujets ? Je lgrement plus dveloppe que celle des chiens.
de Guay, homme de science clair et citoyen du minterroge. Sans doute y a-t-il l matire un article de qualit
monde.
pour la revue de la Royale Society de Londres. Voil un sujet 9 octobre 1789
qui pourrait bien me permettre de faire la nique ces Messieurs
Ma pratique saffine : je suis dsormais capable dassoupir
23 septembre 1789
qui ont toujours refus mes articles jusqu prsent.
trois enfants dun seul coup. Les pauvres petits ne sont pas capaJai russi ! Lapprentissage maura t dispendieux, mais
bles de rsister mon rituel qui se perfectionne de jour en jour.
sans modestie, je crois pouvoir dire que je matrise dsormais ce 29 septembre 1789
fameux sortilge que le Comte ma enseign au cours de nos nuits Jai russi endormir le chat de la voisine dun simple regard. 10 octobre 1789
studieuses. Ce soir, jai russi endormir Simon, mon factotum. Cela semble corroborer le postulat voulant que la puissance magique
Quelle griserie que celle de la magie docilement matrise ! Mal- croit avec lusage. Je vais tenter demain la mme exprience avec un Je vais devoir arrter de me pratiquer sur des enfants car le
bailli de la ville est venu me prvenir que les parents se sont se
heureusement, je nai pas les finances ncessaires pour apprendre de mes chers chiens de chasse.
plaints son office. Pardieu, sur qui vais-je pouvoir tester ce
dautres sortilges, mais avant de me dire adieu, le Comte ma
prcieux sortilge dsormais ?
assur que la pratique quotidienne de la magie devrait me permettre, 30 septembre 1789
dans un avenir proche, de dvelopper mes affinits avec lArt
Le chien semble disposer dun don naturel qui le protge contre 24 octobre 1789
occulte et ainsi progresser en autodidacte.
la magie, car il ma mordu. Je vais devoir cesser de mentraner sur
Cher journal, je suis rest bien longtemps alit et je nai pas
Simon car depuis ce matin, il sendort mme debout.
26 septembre 1789
eu la force de me confier toi. Je ne me souviens pas de ce qui sest
pass. Simon et Louise mont retrouv il y a deux semaines, toJe mennuie. Simon passe son temps somnoler, la maison 2 octobre 1789
talement inanim devant le secrtaire o jcris en ce moment mme.
devient dsordonne et sale. Jai essay dendormir Louise, notre
grosse cuisinire, mais je nai pas russi gagner ce duel mental. Jai chang de cobaye pour ma recherche, jexprimente dsor- Il semblerait que jai essay de me prendre moi-mme pour cible
Sans doute son esprit trop simple la protge de mes incantations mais sur des enfants qui ont lavantage de possder une masse avec mon sortilge de sommeil en me regardant dans le miroir

40 - La magie

LIntuition
La caractristique Intuition est utilise pour dterminer si un personnage peroit les rmanences
dun ancien rituel alors quil se promne dans la pice o a t ralis le sortilge ou pour dterminer si
le personnage est capable de discerner la prsence
dun objet magique parmi des ustensiles ordinaires.
Cest elle qui simule la sensibilit du personnage
lindicible et aux mystres du fantastique. Ainsi un
personnage possdant un niveau +1 en Intuition
aura vraisemblablement dj aperu des spectres,
tandis quavec un score de +2, il aura sans doute
dj communiqu avec un esprit de lau-del. A linverse, avec un score de -2, le personnage aura une
vision trs terre--terre du monde qui lentoure.

Le Rituel
Toutefois, lIntuition nest pas la caractristique qui
est utilise si un personnage fait usage de magie.
Chaque acte magique qui est dcrit ici est dirig
par un score de Rituel qui reprsente les circonstances dutilisation de lacte. Plus les conditions et
les moyens de ralisation du rituel sont favorables
au personnage, plus il aura de chances de russir.
Comme pour les caractristiques, le score de Rituel
varie de -2 +2.

Contrairement aux autres actions o le joueur


peut tenter sa chance mme sil ne possde pas
de comptences utiles, la magie requiert que le personnage connaisse les rituels quil veut employer.
Ainsi, chaque acte magique prsent dans cette
section doit tre matris par le personnage. Le cot
en points pour acheter un rituel la cration ou par
lexprience est de 5 points.

Communier avec un mort


Effet : Le personnage entre en communication
avec lme dun mort pour lui poser des questions.
Le trpass peut rpondre en cognant sur une table
ou en utilisant une planchette ouija manipule par
la personne qui invoque le mort. Lesprit appel est
oblig de rpondre la vrit un nombre de questions gales la russite du spirite moins la difficult
du rituel.
Temps de prparation : 30 minutes
Dure : le temps de poser les questions
Difficult : 6
Rituel :
-2 La sance de spiritisme a lieu en plein jour
-1 Aucun guridon ou planchette ouija nest

utilis pendant la sance
0
Le spirite connat le nom du mort, les

circonstances et le lieu de sa mort

+1

+2


Le spirite possde un lien de parent avec


lesprit appel
Le rituel a lieu minuit sur la tombe du mort
alors que des objets symboliques de sa vie
ou de sa mort ont t disposs autour dun
guridon

Invincibilit
Effet : Ce rituel rend la cible invulnrable aux blessures physiques. Les balles ne pntrent pas son
corps, les lames ne coupent sa peau, le feu ne brle
mme pas ses cheveux
Temps de prparation : 1 minute
Dure : tant que le personnage peut retenir son
souffle
Difficult : 9
Rituel :
-2 Le rituel est improvis sans matriel
-1 Le personnage boit cul sec un grand verre

dalcool fort
0
La cible se frotte tout le corps avec de la

limaille de fer
+1 Le personnage garde dans la bouche une

balle de fusil ou de pistolet qui a dj tu

quelquun
+2 Le personnage se frictionne le corps avec

des orties fraches

41 - La magie

Invisibilit
Effet : Ce rituel rend le personnage imperceptible lil humain

Temps de prparation : 10 minutes


Dure : 1 minute
Difficult : 7
Rituel :
-2 Le rituel est improvis sans matriel
-1 Le personnage brise un miroir
0 Le personnage se bande les yeux pen-
dant toute la dure du rituel
+1 Le personnage gobe une paire dyeux
pas ncessairement humains pendant le
rituel
+2 Le personnage tient dans chaque main
un il humain pendant toute la dure du
rituel
Invocation dune nue

Effet : Linvocateur attire lui une nue de parasites qui rpond son appel en quelques minutes.
Le personnage doit choisir la nature des parasites
quil appelle:
-2
-1

Fourmi
Mouche

0
+1
+2

Abeille
Criquet
Rat

Le niveau de puissance choisi reprsente la capacit de nuisance que la nue. Si une colonie de
fourmis est au pire agaante, un nuage de mouches
peut perturber un combat, un nuage dabeilles tre
mortelle, une nue de criquets dtruire une rcolte
et une arme de rats blesser des tres humains et
rpandre des maladies.
Temps de prparation : 5 minutes
Dure : tant que les parasites disposent de nourriture
Difficult : 6+score de puissance des parasites
Rituel :
-2 Le personnage ne possde rien pour appe-

ler la nue
-1 Linvocateur dispose dune pince de nour-

riture que les parasites aiment
0
Le personnage dtient une poigne de

nourriture que la nue est friande
+1 Le personnage dispose dun tonneau rem-

pli de la nourriture que les parasites dsi-

rent
+2 Linvocateur a le corps entirement recou-

vert par la nourriture prfre de la nue

Jeter le mauvais il
Effet : Le personnage attire le mauvais il sur sa
cible de manire lui rendre la vie impossible. Il utilise pour cela une poupe reprsentant son adversaire afin de lenchanter. Plusieurs dsagrments
sont possibles, ils possdent tous une Difficult diffrente :
Faire bgayer la cible 4
Provoquer des cauchemars ou des insomnies 5
Rendre la cible particulirement malchanceuse 6
Dclencher une maladie non mortelle 7
Rendre chauve 8
Dfigurer la cible avec une vilaine maladie de peau 9
Rendre impuissant 10
La victime peut rsister une fois, lors du lancement du sort, en essayant de battre le rsultat du
sort avec un jet de Volont. Les soins non magiques
sont inefficaces pour essayer de faire disparatre les
effets du mauvais sort.
Temps de prparation : 1 heure
Dure : jusqu la prochaine nouvelle lune
Difficult : variable
Rituel :
-2 Le personnage ne possde rien pour lancer

son enchantement
-1 Le personnage connat le vrai nom de sa ci-

42 - La magie

ble
0

+1


+2

Cette puissance varie :

Le personnage dispose dune mche de


-2 Farfadet, lutin, korrigan
cheveux ou dun ongle de la victime
-1 Banshee
Le personnage a fabriqu une effigie de
0
Sidh, elfe
sa cible en y incorporant des poils, des che-
+1
Bonnet rouge
veux ou du sang de la victime
+2 Ogre, troll
La cible est sous le contrle physique (atta-
che) du personnage et il peut la toucher
Le niveau de puissance choisi reprsente le score
pendant quil procde lenchantement
que ltre ferique possde dans toutes ses caractristiques. Une fois que ce dernier apparat, le
Lien damiti avec un tre ferique personnage peut tenter de lamadouer en lui offrant
quelque chose de valeur. Si le personnage arrive
Effet : En chantant prs dune clairire ou dun cer intresser ltre ferique grce son cadeau et
cle des fes, le personnage est capable dappeler
sil le traite comme il se doit, ce dernier pourra se
lui un tre ferique qui sort de lore des bois pour
lier damiti avec le personnage et laider poncrejoindre celui qui la appel. Ltre ferique nappatuellement quand le personnage a des ennuis. Si
rat pas sous sa vraie forme mais investit le corps
la valeur du cadeau est dcevante pour ltre fedun tre humain proche du lieu o il est appel.
rique, le personnage doit sattendre recevoir des
Ainsi un farfadet aura tendance sincarner dans un
sarcasmes et subir des mauvaises blagues de la
vieillard chtif, un elfe dans une belle femme dont il
part de ltre ferique insult. La valeur du cadeau
transcende la beaut, un ogre dans une force de la
est proportionnelle la puissance de ltre ferique
nature. La nature ferique modifie le corps daccueil
avec qui le personnage essaye de se lier damiti.
qui peut paratre trange sil est examin avec atAinsi les farfadets sont sensibles un bol de lait et
tention. Les oreilles pointues dun elfe, les traits parquelques biscuits, mais les banshees adorent que
faits dun sidh, la dentition effrayante dun ogre, la
leur ami humain dtruise sous leurs yeux un objet
capacit de rgnration dun troll pourraient semqui a une grande valeur sentimentale ou pcuniaibler suspects si les tre feriques ntaient pas si
re. Un sidh ou un elfe voudra devenir plutt amant
difficiles arrter et emprisonner. Le personnage
quami dans le but de goter au parfum exotique de
doit choisir la puissance de la crature quil appelle.

la sexualit dbride. Les bonnets rouges adorent


la promesse dun combat sanglant o ils pourront
se dfouler dans une amiti franche et virile. Les
ogres apprcient bien videmment quon leur apporte un enfant bien dodu alors que les trolls sont
moins regardant sur la qualit de la viande. Entretenir rgulirement cette amiti avec des cadeaux
supplmentaires est un bon moyen pour conserver
de bons rapports avec ltre ferique et ainsi pouvoir faire appel lui en cas de besoin.
Temps de prparation : 1 heure
Dure : selon le bon vouloir de ltre ferique
Difficult : 7+score de puissance de ltre ferique
Rituel :
-2 Le personnage ne dispose que du son de

sa voix
-1 Le rituel est accompagn par le son dun

instrument de musique qui plait traditionnel-

lement ltre ferique appel
0
Le rituel est effectu une date symbolique

(quinoxe, solstice)
+1 Un cadeau trs attirant est apport pour

ltre ferique
+2 Un prsent extraordinaire est offert ltre

ferique

43 - La magie

Pentacle de protection

+2

Le personnage utilise dans son pentacle un


0
Le personnage sacrifie le sang dune victi-

organe ou un membre appartenant au type
me en lui infligeant au moins 5 points de
Effet : En traant ou gravant un cercle de dfense

de la crature quil veut repousser. Cette

dgts
autour de lui, le personnage est capable dinterdire

partie de lanatomie de la crature est
+1 Le personnage est dispos alimenter le
un type de crature surnaturelle prcis de pn
dtruite dans le rituel

pentacle en faisant couler son propre sang,
trer lintrieur. Le genre de la crature (vampyre,

ce qui lui occasionne 5 points de dgts
dmon, fe, loup-garou) doit tre spcifi au mo+2 Le personnage utilise dans son pentacle un
Pentacle dimmunit
ment o le cercle est produit et ne peut pas tre

ouvrage traitant du type de magie dont il
chang une fois le pentacle achev. La crature
Effet : En traant ou gravant un cercle de dfense
veut se protger. Ce livre est dtruit pen-
vise ne peut pas traverser ce pentacle mais peut autour de lui, le personnage est capable de se pro
dant le rituel
toutefois jeter des projectiles sur le personnage ou tger contre un type de magie prcis tant que lui et
mme faire usage de sa magie distance.
ses allis restent lintrieur du pentacle. Le type
Pentacle dinvocation dmoniaque
de magie (dmoniaque, alchimique, ferique)
Temps de prparation : 10 minutes
doit tre spcifi au moment o le cercle est proEffet : En traant ou gravant un cercle dinvocaDure : 1 heure
duit et ne peut pas tre chang une fois le pentacle tion, le personnage est capable dappeler lui un
Difficult : 6
achev. La magie vise ne peut agir travers ce dmon. Le personnage doit choisir la puissance du
Rituel :
pentacle mais le jeteur de sort peut toutefois tou- dmon quil appelle. Cette puissance varie :
-2 Le personnage na quun bout de craie ou
cher le personnage, traverser le pentacle et donc se

une lame pour tracer le pentacle
-2 Dmon mineur
battre physiquement.
-1 Quelques objets dambiance (bougies, eau
-1 Dmon infrieur

bnite, argent, encens) sont utiliss pour
Temps de prparation : 15 minutes
0
Dmon

renforcer le pentacle
Dure : 1 heure
+1 Dmon suprieur
0
Le personnage sacrifie le sang dune victi-
Difficult : 8
+2 Duc des enfers

me en lui infligeant au moins 5 points de
Rituel :
Le niveau de puissance choisi reprsente le score

dgts
-2 Le personnage na quun bout de craie ou
que le dmon possde dans toutes ses caractris+1 Le magicien est dispos alimenter le

une lame pour tracer le pentacle
tiques. Si linvocateur russit battre la difficult,

pentacle en faisant couler son propre sang,
-1 Le personnage a quelques objets dam-
il peut donner ses ordres au dmon. Dans le cas

ce qui lui occasionne au moins 5 points de
biance (bougies, eau bnite, argent,
contraire, le dmon est libre dagir sa guise, y

dgts

encens) pour renforcer son pentacle
compris en faisant semblant dobir linvocateur.

44 - La magie

Invoquer le Diable en personne est non recommand.

Temps de prparation : 1 heure


Dure : jusquau prochain lever du soleil
Difficult : 8+score de puissance du dmon
Rituel :
-2 Le personnage na quun bout de craie ou
une lame pour tracer le pentacle
-1 Le personnage a quelques objets dam-
biance (bougies, eau bnite, argent, en-
cens) pour renforcer son pentacle
0
Le personnage sacrifie le sang dune vic-
time en lui infligeant au moins 7 points de
dgts
+1 Le personnage est dispos alimenter le
pentacle en faisant couler son propre sang,
ce qui lui occasionne 7 points de dgts
+2 Le personnage offre son me au dmon
qui rpondra son appel

Temps de prparation : 30 minutes


Dure : 24 heures
Difficult : 7
Rituel :
-2 La potion est improvise en mlangeant
diffrents produits anodins
-1 Du vin ayant servi porter un toast lors
dun mariage sert de base au philtre
0
Les alliances dun couple heureux dont les
poux nont jamais tromp leur conjoint ont
tremp dans le breuvage magique
+1 Des larmes de bonheur produites lors
dune histoire damour heureuse sont
insres dans la potion
+2 Un fluide corporel appartenant la cible est
gliss dans le philtre

Philtre de haine
Effet : Une fois ingre, cette potion met la cible
dans une colre noire lencontre de la premire
personne quelle rencontre. La victime du philtre
peut rsister une fois lors de lingestion en battant
la russite du fabricant de potion avec un jet de Volont.

Philtre damour

Effet : Une fois ingre, cette potion rend la cible


perdument amoureuse de la premire personne
quelle rencontre, quelle que soit son orientation
sexuelle. La victime du philtre peut rsister une fois
lors de lingestion en battant la russite du fabricant
de potion avec un jet de Volont.

Temps de prparation : 30 minutes


Dure : 24 heures
Difficult : 7
Rituel :
-2 La potion est improvise en mlangeant
diffrents produits anodins
-1 Du sang ayant coul lors dune rixe ou
dune querelle sert de base au philtre
0
Les alliances dun couple malheureux dont
les poux ont divorc ont tremp dans le
breuvage magique
+1 Des larmes produites lors dun chagrin
damour sont insres dans la potion
+2 Un fluide corporel appartenant la cible est
gliss dans le philtre

Poudre de transmutation universelle


Effet : Cette poudre possde la capacit de
transformer une matire non-vivante en une autre

45 - La magie

matire. Ainsi, il est possible de transformer un


morceau de fer en or, de leau en mercure, une
pierre en rubis brut envelopp dans une gangue,
un glaon en charbon Plus le volume transformer est important, plus il faut de poudre. Le
rituel permet de produire assez de poudre pour
transmuter 1 mtre-cube de matire.

veiller si elle entend un gros bruit ou si elle est bouscule pendant son repos. La cible peut rsister en
battant la russite du rituel avec un jet de Volont.

reprendra alors une vie normale. Cest galement


possible si le cadavre a t conserv dans la glace
ou dans un liquide qui empche le pourrissement
de sa chair. En revanche, si le corps est dcompos quand le rituel est ralis, seule lme revient
dans le cadavre, ce qui produit un mort-vivant. Dans
ce cas, la chair restante continue de pourrir son
rythme, rendant la vie sociale du zombie impossible
assumer.

Temps de prparation : 1 minute


Dure : jusqu ce que la cible ne soit plus fatigue
Difficult : 7
Rituel :
Temps de prparation : 1 mois
-2 Le rituel est improvis dans lurgence
Dure : permanent
-1 Une poigne de sable est jete sur la cible
Temps de prparation : 6 heures
Difficult : 11

lissue du rituel
Dure : instantane
Rituel :
0
Des plumes doreiller sont brles pendant
Difficult : 10
-2 La poudre a t cre un peu au hasard

le rituel
Rituel :
-1 La poudre a t fabrique en agrgeant
+1 Un livre particulirement ennuyeux est
-2 Le rituel est improvis dans lurgence

diffrentes matires coteuses et rares

dchir au cours du rituel
-1 Le cadavre est attach en croix un chne
0 La poudre a t conue en mlangeant
+2 Le rituel est ralis avec morceau de drap

pendant tout le rituel

un sel, un soufre et un mercure obtenus
appartenant la victime
0
Le placenta dun nouveau-n du jour est

en suivant prcisment les instructions

mang rituellement par le magicien

dun alchimiste de renom
+1 Une victime est sacrifie pour permettre au
Ramener la vie
+1 Des organes sexuels masculins et

rituel de prendre effet
Effet : Ce rituel permet de ressusciter un mort

fminins ont t cuits dans le creuset
+2 Une personne consentante est sacrifie
+2 Loriginal dun livre dalchimie a t rduit condition que le magicien dispose de tous les orga-
durant le rituel
nes vitaux du cadavre. Le mort se rveille avec la

en cendres et incorpor la recette
moiti des points de dgt que son corps peut supSoigner la chair
Provoquer le sommeil porter. Si lme revient dans le corps, en revanche
a ne veut pas dire que le corps retrouve automatiEffet : Ce rituel fait disparatre les blessures physiEffet : Ce rituel plonge la cible dans un sommeil quement son aspect dantan. Si le cadavre est rel- ques de la cible, annulant tous les points de dgts
immdiat mais nempche pas la victime de se r- lement frais, la vie peut revenir et la cible du rituel quelle subissait. Le rituel ne fonctionne pas si la ci-

ble est morte.

Temps de prparation : 1 heure


Dure : instantane
Difficult : Niveau de blessure-4
Rituel :
-2 Le rituel est improvis dans lurgence
-1 Le magicien produit un lixir en mlangeant
des produits rputs pour leurs capacits
curatives
0
Le magicien remplit les blessures de sel
pour les purifier
+1 Le magicien inflige les mmes blessures
quil cherche soigner quelquun dautre
+2 Le magicien sinflige les mmes blessures
quil cherche soigner sur sa cible

47 - Quantifier lambiance

Quantifier lambiance
Comment mesurer limpact des personnages sur
le dcor de jeu ? Ne serait-il pas normal que le systme de jeu prenne en compte les russites ou les
checs des joueurs dans la lutte politique ou philosophique ? Pour chiffrer cela, Brumaire dispose
de deux jauges nommes Politique et Fantastique
qui servent faire voluer lambiance. Ces jauges
varient toutes deux de -2 +2. Seule la jauge Fantastique a un rel impact chiffr sur le moteur de
jeu puisque que son score est appliqu comme modificateur de difficult quand un personnage tente
dutiliser un rituel. Quand les personnages dbutent
leur premire partie de Brumaire, le score des deux
jauges est de 0.

Politique

Fantastique

-2 : le roi et ses partisans ont les faveurs du Peuple.


Chaque dcision prise par lAssemble des dputs
est remise en question, ignore par les Parisiens ou
pire, combattu fermement les armes la main. Le
conservatisme est le matre mot.

-2 : le Surnaturel rgne. La magie est si tangible


que des manifestations occultes spontanes ont
lieu et font parler delles ouvertement dans les journaux ou les salons.

-1 : une certaine indiffrence entoure les revendications des sans-culottes. Un noble qui harangue la
foule possde de bonnes chances de rallier une foule
sa cause. Un rpublicain dans la mme situation risque daffronter lhostilit des masses.
0 : le statu quo est prsent. Chaque avantage quun
camp sapproprie est rapidement remis en question
par ladversaire. Aucun gagnant nmerge du conflit
car le Peuple reste divis face lavenir politique de
la France.
+1 : les rpublicains profitent de leur popularit pour
faire avancer leur cause et leur mainmise sur Paris. La
noblesse est conspue. Les dcisions du roi sont mprises dans les rues et difficilement dfendues par
les royalistes.
+2 : les nobles sont traqus, les Parisiens tant anims dune folle soif rvolutionnaire. Le roi est isol
Versailles ou en fuite. La rvolution est si bouillante
quelle donne lieu des dbordements de violence.

-1 : limpensable devient envisageable. Les certitudes cartsiennes se fendillent et provoquent des


rumeurs chez les Parisiens.
0 : rien nest jou. La Science et la Magie sont
galit.
+1 : les croyances populaires laissent lentement
place la logique. Entre une explication surnaturelle et une autre raisonne, les gens auront tendance
prfrer la seconde.
+2 : la Raison a lascendant. Les arguments scientifiques sont les plus forts. Pratiquer la magie en public provoque le scepticisme ou mme la raillerie.
Les joueurs vont faire varier ces scores la fin
du scnario en fonction des rsultats spectaculaires obtenus pendant la partie. Ainsi un scnario qui
se conclue sur le renvoi dfinitif dOberon vers son
monde ferique fait augmenter la jauge de Fantastique de 1 point. Faire brler limprimerie qui dite
lEncyclopdie peut faire baisser la mme jauge de
1 point. De mme, rendre publique la liaison de Ma-

48 - Quantifier lambiance

rie-Antoinette avec Giacomo Casanova peut faire


augmenter la jauge de Politique de 1. Dmontrer
que les dirigeants du Comit Desnot utilisent leur
rseau pour faire chanter des nobles pour des raisons gostes peut faire baisser la jauge de 1. La
victoire ou lchec qui provoque le gain ou la perte
dun point doit tre significatif. Assassiner un garde
royaliste qui na rien fait ou brler un livre de magie
ne devrait pas avoir dimpact sur les jauges.
Si une jauge arrive une de ses extrmits (-2 ou
+2) et que ce score perdure pendant trois scnarios
sans varier, alors le camp ou la philosophie dsigne gagne dfinitivement le combat. Par exemple,
un -2 prolong en Politique indique que le roi arrive
craser les prtentions rvolutionnaires. Un score
durable de +2 dmontre que les valeurs rpublicaines prennent irrmdiablement le pouvoir dans Paris.

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