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REFERENCES RAPIDES - CHAIN REACTION 3.

Test Quand 2 D6 <= REP 1 D6 <= REP 0 D6 <= REP


Chaque cible vue lance 1D6. La
plus proche 2D6.
Seulement si actif. Pour dterminer la cible Tir ou charge sur la cible la plus
FOCUS * dun tir ou dune charge. Choix de la cible Le score le plus grand est pris pour
proche
cible. En cas dgalit prendre la
plus proche.
A couvert : reste sur place
A couvert : mouvement normal
MOUVEMENT Seulement si actif et si dsire daller plus Mouvement 2x la distance Sinon : mouvement normal.
Sinon : mouvement 1.5x la
RAPIDE vite que la distance normale. normale Tous : non considr comme en
distance normale
mouvement rapide
Seulement si inactif. Ds quun ennemi
ENNEMIE EN VUE entre dans le champ de vision. Tir Tir reflexe Pas de raction

Charge et porteurs de bless : Charge : stop et riposte reflexe


continue Porteurs de bless : continue
PRIS POUR CIBLE * Si pris pour cible et rat. Fuite
Surclasss : couvert A couvert : tire reflexe
Sinon : riposte Sinon : couvert

A couvert : charge annule et tir


CHARGE (LD) * Seulement si actif Pour charger lennemie. Charge reflexe Stop et pas de tir
Sinon : charge
RECEPTION DE Position tenue, pas de tir.
Ds que chargs par lennemie Tir si possible et position tenue Fuite
CHARGE (LD) * Pnalit pour ceux chargs de dos
Seulement si actif. Si Clou et souhaite de A couvert : Ralliement
RALLIEMENT (LD) * rallier. Ralliement Clou
Sinon : Fuite
Ds quun ami de Rep suprieure ou gale Si personne ne continue dans les
HOMME A TERRE * est touch par un tir moins de 2 (5cm) Continue 4 : couvert Fuite
et dans la ligne de vue Sinon : continue
Ds que le chef principal est hors combat
PERTE DU CHEF * ou mort. Peu importe la distance et la ligne Continue Stop et perte du focus Fuite
de vue.
Tout de suite aprs le rsultat de
RESULTAT SI KO dommage KO
Sonns Hors de combat Mort
Cible hors de vue : chec, la cible
Tous ceux qui se trouvent dans le
fait un test prise pour cible en
rayon de lexplosion autour du
LANCER DE La grenade atteint sa cible. tant surclasse.
Seulement si actif. Lors du tir. lanceur :
GRENADE Dterminer les dgts. Cible en vue, ou grenade par une
1D6 <= Rep : A plat ventre
ouverture ou par-dessus un mur,
1D6 > Rep : touch par la grenade.
la grenade atteint sa cible.
LD : test avec 3D6. * : les stars choisissent
Tir
1D6 + Rep Rsultat Etat Effet
37 Rat ! Tir reflexe (ou riposte
Sarrte sur place et tir au taux maximum.
reflexe)
Cible dissimule : Rat ! Stop Cesse tout mouvement ou reste sur place
Cible couvert : Rat ! Se dplace vers couvert le plus proche
Cible plat ventre : Rat ! moins de 6, mme en direction de lennemi.
Cible en mouvement rapide : Rat ! A couvert Si impossible, se met plat ventre sur place
8
Tireur en mouvement rapide : Rat ! et fin du tour. La figurine couvert ne peut
Tireur en tir reflexe : Rat ! pas voir ni tre vu par la cause du test.
Seconde cible ou plus : Rat ! Se dplace vers couvert le plus proche
Sinon : Touch ! moins de 6 en sloignant de la cause du
Cible couvert : Rat ! Fuite test. Si impossible, se met plat ventre sur
Tireur en mouvement rapide : Rat ! place et fin du tour. Reste clou jusquan
9 Tireur en tir reflexe : Rat ! ralliement ou une autre fuite.
Troisime cible ou plus : Rat ! Reste ou se dplace vers le couvert le plus
Sinon : Touch ! proche moins de 12 et ne fait rien avant
Clou
dtre ralli. La figurine cloue ne peut pas
10+ Touch ! voir ni tre vu par la cause du test.
Le groupe doit immdiatement faire un test
Perte de Focus
Dommage de focus.
1D6 Rsultat Sonn Ne fait rien jusqu la prochaine activation.
1 Mort sur le coup
Bless et ne peut plus continuer
<= Impact Hors combat
Hors combat laffrontement. Laiss sur la table et peut
> Impact KO Faire un test
tre transport par les autres.
Corps corps Mort Blessure trop grave. Mort vidente.
1D6 par REP
-2D6 si plat ventre ou attaqu de dos
-2D6 si porte un bless Armes - CR3.0 Porte Cibles Impacte Classe
-1D6 si impact de larme infrieure Pistolet 12" 2 1 2
1.2.3 = succs
4.5.6 = chec Gros Pistolet 12" 2 2 2
Diviser les D entre les adversaires multiples Fusil de chasse 12" 3 2 3
Relancer les ds russis jusqu ce que lun des deux Fusil de prcision 48" 1 3 1
joueurs nait plus de succs.
Fusil semi-automatique 48" 2 3 2
# Succs Rsultat Pistolet Mitrailleur 12" 3 1 3
2 Succs en + Tu
Mitraillette lgre 24" 3 1 3
1 Succs en + Hors combat
Fusil dassaut 48" 3 3 3
Egalit La mle continue
Grenade 6" Rayon 5" 2 5
Mitrailleuse 48" 4 3 4
Lance Grenade 24" Rayon 5" 2 5
Arindel - 2009 Lance Rocket 48" Rayon 5" 5 5

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