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Semestre 03
Dure: 30
Barme: Forme Stratgique 4 points + Forme extensive 5 points + Equilibre de Nash: 6 points
Exercice N 01
Le jeu se joue entre Andr et Betsy, avec laide dun meneur de jeu. Celui-ci tire pile ou face une pice
biaise qui tombe sur "face" 8 fois sur 10. Ce biais est connu des joueurs (connaissance commune). [?],
Le meneur de jeu qui sest isol pour effectuer son tirage ninforme quAndr du rsultat. Andr annonce
ensuite Betsy "pile" ou "face" (il peut ne pas dire la vrit). Betsy doit alors deviner et annoncer le vrai
rsultat du tirage au sort. Les utilits des joueurs, aprs coup, sont dfinies de la manire suivante :
2. Vrifier si le jeu a des quilibres de Nash en stratgies pures et, si cest le cas, les dterminer.
2015/2016
Semestre 03
Dure: 30
Barme: Forme Stratgique 4 points + Forme extensive 5 points + quilibre de Nash: 6 points
Correction de lexercice N 01
J1
PP
FF
PF FP
J2 J2
J2 J2
P F F
P P
F F P
8
(10. 10 , 0)
2 2 2
(10. 10 , 10. 10 ) (0, 10. 10 ) (0, 0)
8 8
2
(20. 10 2
+ 10. 10 , 0)(20. 2 , 0) ((20 + 10). 10 , 10. 10 )
8 8
10 (20. 10 , 10. 10 )
J1
PP
FF
PF FP
J2 J2
J2 J2
P F F
P P
F F P
(8, 0)
(2, 2) (0, 2) (0, 0)
(6, 0) (24, 8)
(4, 0) (16, 8)