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VOL SURVIE : PISTAGE CONCENTRATION

Manuvre Vitesse DD Conditions DD Situation DD


Vol lent x 1/2 10 Sol trs mou 5 Incantation dfensive 15 + NS x2
Dgts en vol - 10 Sol mou 10 Bless durant lincantation 10 + dgts + NS
Eviter une chute - 10 Sol ferme 15 Dgts continus 10 + 1/2 dgts + NS
Vol stationnaire 0 15 Sol dur 20 Sort dconcentrant DD du sort + NS
Virage 90 -1,5 m 15 Modificateurs Agripp ou immobilis 10 + BMO
Virage 180 -3 m 20 Par 3 cratures -1 Sol instable 10 + NS
Monte 60 x 1/2 20 Par 24 h coules +1 Sol trs instable 15 + NS
Collision en vol - 25 Par heure de pluie +1 sol extrmement instable 20 + NS
Monte 90 x 1/2 25 Chute de neige +10 Intempries 5 + NS
SYSTME MTRIQUE Cible masque traces +5 Fortes intempries 10 + NS

1 case = 1,5 m = 0,75 km/h = 6 km / j Lumire faible +3 Intemprie cause par un sort voir le sort

1 round = 10 sec. 1 heure = 360 round Lumire trs faible +6 Enchevtr 15 + NS

1 Enc = 2,5 kg. 100 pices = 1 kg Brouillard, pluie. +5

ESCALADE ACROBATIES : MODIFICATEURS DE CIRCONSTANCES


Tche DD Surface Exemples DD

Pente incline ou une corde nuds prs dun mur 0 Encombre dcombres pars, sable +2

Corde prs dun mur, une corde nuds ou corde enchante 5 Trs encombre sol dune caverne +5

Surface avec larges prises (mur en ruine, grement de navire) 10 Glissante sol humide +2

Surface avec prises (rocher escarp, un arbre, corde sans nuds) 15 Trs glissante verglas, glace +5

Surface avec quelques petites prises (un mur de donjon) 20 Pente (<45) +2

Surface rugueuse (paroi rocheuse naturelle ou un mur de briques) 25 Pente (>45) +5

Dvers ou un plafond. Prises pour les mains uniquement 30 Instable bateau sur des eaux agites +2

Surface absolument plate, lisse et verticale. Trs instable navire pris dans une tempte +5
Modificateurs Fort instable tremblement de terre +10
Goulet o on peut sappuyer contre les murs opposes -10
Double mouvement sur surface troites ou difficiles +5
Coin o on peut sappuyer contre deux murs perpendiculaires -5

Surface glissante +5 ACROBATIES : SAUT ACROBATIES : SAUT


EN HAUTEUR EN LONGUEUR
ACROBATIES : ACROBATIES : Hauteur DD Longueur DD
EVITER LES AO SURFACES ETROITES 30 cm 4 1,5 m 5
Lennemi DD Largeur DD 60 cm 8 3m 10
contrle lespace DMD Plus de 90 cm 0* 90 cm 12 4,5 m 15
occupe lespace DMD +5 30-90 cm 5* 120 cm 16 6m 20
est nombreux +2 par 15-30 cm 10 150 cm 20 7,5 m 25
ennemi
5-15 cm 15 + 30 cm +4 + 1,5 m +5
Moins de 5 cm 20 Allonge 1,5 x Sans lan x2
verticale Allonge
MARCHANDISES UTILES
Article Prix Enc. Article Prix Enc. Article Prix Enc.
Billes 1 pa  Feuille de parchemin 2 pa Piton 1 pa -
Billes (10) 1 pa  Ficelle, 15 m 1 pc Plume dcriture 1 pa -
Bois de chauffage (1jour) 1 pc 4 Fiole pour encre ou potion 1 po Pointe de fer 5 pc 
Bouchons d'oreilles 3 pc - Flasque (vide) 3 pc  Pot en fer 8 pa 
Bougie 1 pc - Flches (20) 1 po  Rations de survie (par jour) 5 pa 
Boussole 10 po - Grappin 1 po  Sac (vide) 1 pa -
Bouteille de vin en verre 2 po - Grimoire (vierge) 15 po  Sac dos (vide) 2 po 
Carreaux (10) 1 po  Huile, la flasque 1 pa  Sac dos de matre 50 po 
Chane, 3 m 30 po  Jarre en terre cuite 3 pc  Sacoche composantes 5 po 
Chausse-trappes 1 po  Marteau 5 pa  Sacoche de ceinture (vide) 1 po -
Chope en terre cuite 2 pc  Masse 1 po  Savon 5 pa -
Cire cacheter 1 po - Matriel descalade 80 po  Scie 4 pc 
Corde en chanvre, 15 m 1 po  Ncessaire d'alchimie 10 po  Silex et amorce 1 po -
Corde en soie, 15 m 10 po  Outils dartisan 5 po  Tente (1 personne) 10 po 4
Corne d'alarme 1 po  Outils de cambrioleur 30 po  Tente (2 personnes) 15 po 6
Outils de cambrioleur de
Couverture 10 po  qualit 100 po  Tente (4 personnes) 30 po 8
Couverture dhiver 5 pa  Outils de matre artisan 55 po  Toile (le m) 1 pa 
Craie, morceau 1 pc Outre 1 po  Trousse de dguisement 50 po 
Cruche en terre cuite 2 pc  Paillasse 1 pa  Trousse de premiers secours 50 po 

Dragonne 1 pa Pelle 2 po  AUBERGE (modeste/moyen/luxueux)


Encre, la fiole 8 po Perche, 3 m 5 pc  Chope de bire 4 pc / 1 pa / 2 pa
tui cartes ou parchemins 1 po Petit miroir en acier 10 po - Repas 1 pa / 3 pa / 5 pa
Feuille de papier 4 pa Pied-de-biche 2 po  Chambre 2 pa / 5 pa / 5 po
Feuille de papier de riz 5 pc Pierre aiguiser 2 pc  Vin (bouteille) 5 pc / 5 pa / 5 po

PERCEPTION DIPLOMATIE : DD DE BASE DIPLOMATIE : SERVICES


Tche DD Attitude initiale DD Requte Modif.

Bruits dun combat -10 Hostile 25* Conseil gnral -5


Indiquer le chemin
Dtails dune conversation 0 Inamical 20*
Conseils prcis +0
Crature visible 0 Neutre 15*
Aider (acte simple) +0
Les pas dune crature M 10 Amical 10*
Secret peu important +5
Dtails dune conversation voix basse 15 Serviable 0*
Aider (acte long ou +5
Modificateurs *+ mod. de Cha de la crature
complexe)
Distance entre lobservateur et la cible +1 / 3m
Aider (acte +10
travers une porte ferme +5 dangereux)
travers un mur (pour 30 cm) +10 Secret important +10 au
+5 moins
Observateur distrait
+10 Aider (acte +15 au
Observateur endormi punissable) moins
Cible est invisible +20
Requtes +5 par
supplmentaires requte
SOLIDITE DES MATERIAUX SOLIDITE DES MATERIAUX
Matriaux Solidit PV DD pour casser Matriaux Solidit Points de rsistance par
2.5 cm dpaisseur

Corde (2,5 cm) 0 2 23 Verre 1 1


Porte en bois (simple) 5 10 13 Papier ou tissu 0 2
Petit coffre 5 1 17 Corde 0 2
Porte en bois (qualit) 5 15 18 Glace 0 3

Coffre au trsor 5 15 23 Cuir ou peau 2 5


Porte en bois paisse 5 20 23 Bois 5 10

Mur en brique (30 cm) 8 90 35 Pierre 8 15


Barreau mtallique 10 30 24 Fer ou acier 10 30

Mur en pierre (90 cm) 8 540 50 Mithral 15 30


Chane 10 5 26 Adamantium 30 40
Menottes 10 10 26
Menottes (qualit) 10 10 28
PONTS DEXPERIENCES
Porte en fer (5 cm) 10 60 28
FP Total 4 5 6 7
Condition
1 400 100 80 65 55
Porte barre 25 minimum
2 600 150 120 100 85
Verrouillage +5
3 800 200 160 130 110
Verrou du mage +10
4 1 200 300 240 200 170
5 1 600 400 320 265 225
6 2 400 600 480 400 340
7 3 200 800 640 530 455
8 4 800 1 200 960 800 680
9 6 400 1 600 1 280 1 060 910

INFLUENCE DE LA TAILLE 10 9 600 2 400 1 920 1 600 1 370


11 12 800 3 200 2 560 2 130 1 820
Catgorie Cases Allonge Combat* Dis- Vol
de taille occupes (case) DD pistage crtion 12 19 200 4 800 3 840 3 200 2 740
Infime 1/100 0 +8 +16 +8 13 25 600 6 400 5 120 4 260 3 650
Minuscule 1/25 0 +4 +8 +6 14 38 400 9 600 7 680 6 400 5 480
Trs petit 1/4 0 +2 +4 +4 15 51 200 12 800 10 240 8 530 7 310
Petit 1 1 +1 +2 +2 16 76 800 19 200 15 300 12 800 10 900
Moyen 1 1 0 0 0 17 102 400 25 600 20 400 17 000 14 600
Grand 2x2 1/2 -1 -2 -2 18 153 600 38 400 30 700 25 600 21 900
Trs grand 3x3 2/3 -2 -4 -4 19 204 800 51 200 40 900 34 100 29 200
Gigan - 4x4 3/4 -4 -8 -6 20 307 200 76 800 61 400 51 200 43 800
tesque
21 409 600 102 400 81 900 68 200 58 500
Colossal 6x6 4/6 -8 -16 -8
22 614 400 153 600 122 800 102 400 87 700
*CA, Att., BMO (-), DMD (-)
23 819 200 204 800 163 800 136 500 117 000
CONDITIONS PREJUDICIABLES
Etat Actions JS / Comp. / Carac. Force Concentration
Vitesse CA Dextrit Lche objets
Attaque Bonus Dex. CA Perception
terre -4 -4*
Agripp (lutte) -2 -4 BMO + 10 +NS
Immobilis -4  BMO + 10 +NS
Chancelant
Hors de combat
bloui -1 -1
Aveugl -2  -4 -4 -4
Enchevtr -2 -4 15 + NS
tourdi -2  
Fascin -4
Fatigu Restreinte -2 -2
puis Restreinte -6 -6
Fivreux -2 -2
Nauseux
Hbt
Paralys Mental 0 0
Pris au dpourvu Pas AO 
Sans dfense -4* 0 0
Secou -2 -2
Effray Fuite ou dfense -2 -2
Paniqu Fuite -2 -2 
Recroquevill -2 -2 
sapplique galement aux dgts * Uniquement si lattaquant est au corps corps

MODIFICATEURS AU JET DATTAQUE MODIFICATEURS A LA CA


Lattaquant Cc Distance Le dfenseur Cc Distance
est terre ou plat ventre -4 - est couvert +4 +4
est bloui -1 - est assis ou agenouill -2 +2
est en position surleve +1 +0 est terre -4 +4
est enchevtr -2* -2* est aveugle -2 -2
est invisible +2 +2 est camoufl ou invisible 20 % ou 50% dchec
est secou ou effray -2 -2 est enchevtr +0* +0*
prend en tenaille +2 - est en situation de lutte (pas lattaquant) +0 +0

se serre dans un espace troit -4 -4 est tourdi -2 -2


: -4 Dex. est immobilis (lutte) -4 +0
: dfenseur perd bonus Dex. la CA.
est pris au dpourvu +0 -2
est recroquevill -2 -2
est sans dfense -4 +0
se serre dans un espace troit -4 -4

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