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2A5 APARTIR, 45-60 JOUEURS DETZANS MINUTES — Dbires Ein cas temps reculés, la petitecité de Montfleury, dhabitude i paisbl, vit Eheurbe optbee Wt Rei dett bint nemmer con nauveau Slncha your alinicivte labors Core le veut la tration, quate jours durant f lec scigneurs peblendants vor} devoiesvalser diaglace e¥ de ruse fas dietler Wa charge lan cue Mais ile ne pourront y parvenir sans le sacrifice de leurs petites gens, | communémen? appelées sbires, Certes, ces derniers ne brillent pas par leur 4 intelligence mais leur dévation et leur layauté envers leur fxigneur sont inaltérables et \égendaires... aitiegs ‘ ae Contenu (Bist carieeeations — 5 ranttloteaumtte ieiess compteura d& Bore = 1 pion Insigne Flonna mete livret de régles - 5 cartes aide de jeu - 1 compteur de jours - 5 pions «Complet» But du jeu k Les joueurs incarnent les seigneurs des 5 grandes familles de la cité. A l'aide de leurs fidéles sbires, ils devront gagner un maximum de points €} sur leur blason familial pour devenir le nouveau Sénéchal de Montfleury. Mise en place Chaque joueur choisit son blason et récupére les pions sbires correspondants. Tous les joueurs démarrent la partie | avec 5 ponts&3 sur leur blason. J 5 points Mélanger les § paquets de cartes ot placer-les face & leur lieu eespectif f Assembler J dans Vordre de votre choi Tee fe gE ae dela te pot la dfs Mmence. II pose l'insigne Honneur devant lui et devient le pr ueur pour ce tour. Le joueur qui a les ongles ss plus sales commence a jouer. En cas et c'est le joueur le plus j Déroulement de la partie La partie se eo en 4 jours, chaque jour est It divisé en 3 phase Chague jour, per les 3 phases ff Your! | Your 2 | dour 3 | Tour @ cer les pions sbires Goce: scot © #| 8) | & > Finrdvjow cos | & ® © BB] B| ee Le seigneur possédant I'Insigne Honneur est le premier & jouer. II pose un pion sbire sur I'un des 6 lieux et y pioche immédiatement une carte, Dans le sens des aiguilles d'une montre, les joueurs suivants | ‘Placer les pions sbires Nomination du nouveau Sénéchal de Monffleury ! font de méme. Procédez ainsi jusqu’a ce que tous les joueurs aient placé leurs 8 pions sbires et constitué ainsi leur main de 8 cartes pour ce jour. Ss Seo ¢ Lorsqu'une pioche est vide, mélangez immédiatement les cartes de la défausse correspondante pour constituer une ; nouvelle pioche. St lie ibre de plac Pose un pion shire aL sbiesestlimites reer on 2joueurs : 4 places f 3 joueurs : 5 places Les Blanes cant autre {Gris sont 4 joueurs :7 places re ‘ar cote le jouar gayre se Baul 5 joueurs : 8 places * tune fas x Lorsque tous les pions eax plats, le joueu possédant une majorité de pions sbires sur domine ‘ce lieu et peut y piocher une carte supplén - d’égalité, aucun seigneur ne dor Les joueurs peuvent ensuite p: -dujour. tT Gouer les cartes Le seigneur possédant l'insigne Honneur est le premier a jouer. Chacun leur tour, dans le sens horaire, les joueurs jouent une carte a la fois. llexiste 3 types de cartes ‘@ Les cartes Action Lorsqu'une carte Action est jouee, elle est placée sur la défausse de sa couleur d'origine et son effet est instantanément appliqué. J) fietinstantané Les cartes Réserve Lorsqu‘une carte Réserve est jouee, elle est posée face visible devant le joueur et reste dans sa réserve tout au long de la partie (sauf si son texte stipule quelle doit étre défaussée pour applique leffet) effet d'une carte Réserve ne peut jamais étre utilisé depuis la main d'un {Joueur mais toujours depuis sa réserve. Un joueur peut avoir jusqu'a 8 cartes maximum dans sa réserve. Sil souhaite en poser une nouvelle, il devra en défausser une deja posée. Nombre d'exemplaires autorisés dans la réserve. Important : toute action amenant a avoir plus dexemplaires autorisés dans une réserve est interdite. a { py Les cartes possédant ce symbole doivent ete inclines (tournées | sure c6té) lorsque leur effet est appliqué. Si une carte déja inclinge devait changer de propriétaire elle serait alors automatiquement redressée et pourrait étr inciinée une nouvelle fos. Important : sie texte commence par «A votre tour», cela signifie que leffets'utilise & la place de jouer une carte depuis la main. @ Les cartes Atout ¥ Chaque lieu dispose dune carte unique appelée «Atout». Un atout est un vantage ié au joueur ine compte pas dans le nombre maximum de cartes en réserve et n'est pas affecté par les effets des cartes touchant la réserve, Un joueur ne peut posséder quiun seul Atout Sil souhaite en poser un nouveau, il devra défausser ancien. (py Les cartes possédant ce symbole doivent étre inclinées lorsque leur effet est appliqué. ‘Quand un joueur ne peut ou ne souhaite plus jouer de cartes il passe alors ‘son tour et ne pourra plus jouer de cartes ce jour- ou quil s‘agit du quatrieme jour, allez a la section Fin de parti. Sinon, 'insigne Honneur passe au joueur suivant, dans le sens horaire, puis ton commence le jour suivant. f Fin de partie Si a lafin de la troisiéme phase dun jour, un joueur atteint au ‘moins 30 points €}, la partie prend alors fin et le joueur ayant le plus de Poms? sur son blason lemporte Ala fin du quatriéme jour, le joueur ayant le plus de PoINTs <> | gagne la partie et devient Sénéchal de Montfleury. Si un joueur dépasse 30 poinTs&3, considérez le chiffre 1 dublason comme le81,le2 comme le 32,le11 commele 41, ete, een Encas d'égalité * ¥. Si seulement deux joueurs sont & égalité, ces derniers doivent Siaffronter en duel. Chacun leur tour, ils sont attaquant puis défenseur. Celui qui inflige le plus grand nombre de blessures, surles deux combats 'emporte. Ils peuvent utiliser les cartes Réserve posées devant eux. En cas de nouvelle égalit ils doivent liver un nouveau duel. ‘Si égalité conceme plus de deux joueurs la partie continue une joumée de plus. ‘Mode personnalisé ? ‘Vous pouvez également cet dere <> pour gagner la partie: ¢ Sees - 3 jours pour une partie accélérée ou 5 jours pour une pat longue. Vous pouvez également décider de fixer le seuil de _ 25 PoINTS&} pour gagner la partie. Gamuler 3 démonctrations différentes vous rapport § pointe 8 la fin du jour | [ | 7 a wc ene Missionnés au Chateau, «bices font vai vas arguments. BS) Redresse les carhes inelindes ee our Recupéret vos sbires rete te ETc suena em ee ee en : Loa Grand-Place : Attrontez vos adverssres en die et démontrez votre supérorté matiale eres Léplise a. CFS | orEEES | o PEERS | CRIS Ps. “3 OURS ona fe ea aL 6 xs ca g La Salle d’Armes : wa spon eae een ; a= To OFS | Oya | om ay scl ea 2 ua a KS | CREEKS | on KS g aktoaa. wet

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