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Séquence d’un Ordre Déplacement permanent d’une Troupe Amie dans Retraite !
Séquence de jeu 1. Activation : le joueur actif annonce quelle un autre Groupe de Combat. Pendant le calcul des Si un joueur a 25% ou moins de troupes vivantes
troupe va être activée ordres de la Phase Tactique du Tour Actif. sur le terrain, il est en retraite.
Annule la Possession d’une Troupe Amie pendant le
Tour de Jeu Tour Actif qui suit le tour où la troupe a été
Il est en Perte de Lieutenant
2. Dépense de l'Ordre : le joueur actif retire Toutes les troupes (sauf Compétences) deviennent
de la table le marqueur d'ordre utilisé possédée.
Tour Joueur 1 Avant le calcul des ordres de la Phase Tactique du
irrégulières à cause de la perte de Lieutenant
Placer un Marqueur Retraite à côté de toutes les
3. 1ere compétence : le joueur actif annonce Tour Actif. troupes
Tour Joueur 2 la première compétence de l'ordre ou l'Ordre Annonce un Ordre coordonné en dépensant un Les troupes avec un marqueur Retraite peuvent
Entier qu'il veut utiliser. S'il y a un ordre régulier. seulement déclarer une compétence courte de
mouvement, le joueur mesure et déplace sa Un Ordre Irrégulier d’une troupe irrégulière devient mouvement, Esquive ou Reset.
troupe. Régulier pour le Tour de Joueur en cours. Les troupes avec un marqueur Retraite qui sortent
Une troupe ignore les Règles de Retraite ! jusqu‘à la par un bord de table sont comptés comme Points
Tour de joueur 4. ORA : le joueur réactif annonce les ORA de fin de la partie. de Victoire
ses troupes qui peuvent réagir qu'il veut Permet de relancer un Jet de Médecin raté sur une
1. Début du tour : Phase Tactique
utiliser. S'il y a un mouvement, le joueur
Au début de chaque Tour, recomptez les survivants.
troupe avec un Cube. S’ils sont au-dessus des 25%, la Retraite est
1.1. Retraite ! mesure et déplace sa troupe. Cette relance ne déclenche pas de nouveaux ORA. annulée.
1.2. Perte de Lieutenant Permet de relancer un Jet d’Ingénieur raté sur une
5. 2ème compétence : le joueur actif annonce troupe avec la compétence G :Contrôlé à Distance.
1.3. Calcul des Ordres la seconde compétence de l'ordre qu'il veut Cette relance ne déclenche pas de nouveaux ORA. Seuils de Retraite
2. Phase des Impétueux utiliser (si possible). S'il y a un mouvement, le Startégique : Joueur2 Tour1, pendant la phase Points d’Armée % des survivants
joueur mesure et déplace sa troupe. tactique du Joueur 1
3. Phase des Ordres 400 100pts ou moins
Retire 2 Ordres Réguliers au joueur 1
4. Fin Du tour 6. ORA : le joueur réactif vérifie s'il y a de Le joueur 1 ne peut utiliser qu’un seul Command
300 75pts ou moins
250 63pts ou moins
nouveaux ORA et les annonce. S'il y a un Token pour son tour
Type d’Ordres 200 50pts ou moins
mouvement, le joueur mesure et déplace sa
150 38pts ou moins
Ordre Régulier ▲ troupe. Restrictions 100 25pts ou moins
S’ajoute à la réserve du groupe de combat. Drones
7. Résolution : les joueurs mesurent,
Pas de Mouvement Prudent Les Ordres en Perte de Lt et Retraite !
Ordre Irrégulier déterminent les MOD et effectuent les jets de
dés. Interdit de S’allonger Troupes Perte Lt Retraite
Ne peut être dépensé que pour lui-même -3 pour Esquiver, Engager et Affronter Normale
8. Effets : les joueurs appliquent les effets des TAG
Ordre Impétueux Impétueuse
ordres ou ORA réussis et font les jets de Pas de Mouvement Prudent
Ne peut être dépensé que pendant la Phase des
Interdit de S’allonger
V :Courage
BLI/PB.
Impétueux. Ghost
-6 pour Esquiver, Engager et Affronter
Combinaisons légales Religieuse ▲
9. Conclusion : Si c'est nécessaire, les joueurs Moto
Déploiement Aérien effectuent les Jets de Courage et appliquent Pas de Mouvement Prudent Veteran L1 ▲ ▲
Mouvement+Activer (ou l’inverse) leurs effets. Interdit de S’allonger Morat ▲ ▲
Mouvement+Attaque (ou l’inverse)
Interdit d’Escalader
Mouvement+Esquive (ou l’inverse)
Interdit de sauter vers le haut
Mouvement+Surplace (ou l’inverse) Composition d’un ordre Pas de MOD de Couvert Partiel
Mouvement+Mouvement
Compétence Compétence -3 pour Esquiver, Engager et Affronter
Saut
courte de courte de Impétueux
Escalader mouvement mouvement Pas de MOD de Couvert Partiel
Ordre
+ +
Ordre Du Lieutenant Entier
Compétence
Ne peut être dépensé que pour le Lieutenant Compétence
courte de
Courte
mouvement