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Mensura 5 01 DAO PDF
Mensura 5 01 DAO PDF
MANUEL D’UTILISATION
Licence " Mensura "
ATTENTION :
Lisez attentivement l’ensemble des termes et conditions de cette convention avant d’ouvrir l’emballage du progiciel MENSURA.
Ouvrir l’emballage et déchirer ou décoller le sticker qui le clôt implique votre acceptation des termes et conditions de la présente
licence et entraîne la formation d’un contrat entre l’utilisateur et la société Geomensura, Société anonyme au capital de 100 000
FS, immatriculée au centre d’arbitrage commercial national et international de Genève , dont le siège social est situé 100 Rue du
Rhône, case postale 3762, 1211 Genève 3, ci-après dénommée " le Concédant ".
Au cas où vous n’accepteriez pas les termes et conditions de la présente licence, veuillez retourner intact et complet l’ensemble
du package contenant le progiciel MENSURA, sticker intact, au lieu d’achat. Votre achat vous sera alors remboursé intégralement.
Aucun remboursement ne sera effectué pour les produits dont l’emballage aurait été défait ou lorsqu’il manque des composants.
Article I - Droit d’utilisation :
Cette licence vous confère le droit non exclusif d’utiliser le progiciel MENSURA en langage objet et de sa documentation associée
ci-inclus.
Ce droit d’utilisation est en principe limité à X ordinateurs simultanément, X représentant le nombre de licences que vous avez
acquis. Le " dungle " livré avec le progiciel est une " clé hardware " contenant l’ensemble des informations nécessaire au
fonctionnement simultané de X versions du progiciel MENSURA, X représentant le nombre de licences que vous avez acquis.
A ce titre, il empêchera le fonctionnement des versions surnuméraires du progiciel en cas de dépassement du nombre de licences
fonctionnant simultanément autorisé, notamment en cas d’installation du progiciel sur d’autres ordinateurs sans acquisition des
nouvelles licences correspondantes.
Le droit d’utilisation concédé vous permet le transfert mécanique (par le biais du CD-Rom) du progiciel MENSURA sur d’autres
ordinateurs.
En aucun cas et sous aucune condition ce droit ne vous permet le transfert ou la distribution électronique du progiciel Mensura
entre ordinateurs via un réseau quel qu’il soit.
Les conditions de la présente Licence s'appliquent de plein droit à toutes les versions, mises à jour et exemplaires du Progiciel
fournis le cas échéant.
Article I.1 - Réserve de propriété
Nous vous rappelons que le droit concédé ne correspond qu’à un droit d’utilisation du progiciel MENSURA et que la propriété
dudit logiciel, de ses sources, de l’ensemble de ses codes et composants reste propriété pleine et entière de la société Geomensura.
Il vous est en conséquence formellement interdit de copier, modifier ou transférer le progiciel et l’ensemble de ses composants,
ou toute reproduction de ceux-ci, en dehors des conditions expressément stipulées dans cette convention.
Article I.2 - Sauvegarde et transfert de licence
Vous avez, en application de la loi, le droit de réaliser une (1) seule copie de sauvegarde du progiciel. Vous devrez alors
reproduire l’avis relatif au droit d’auteur sur la copie de sauvegarde.
Le transfert de licence à quelque titre que ce soit est possible, à charge pour le cessionnaire de procéder à son enregistrement
auprès de la société Geomensura à l’adresse suivante : 100 Rue du Rhône, case postale 3762, 1211 Genève 3. Cet enregistrement
devra porter les mentions commerciales du cessionnaire, être daté et signé par une personne ayant pouvoir pour ce faire et
inclure en toutes lettres la mention manuscrite suivante :
Je soussigné ______, représentant la société _________, cessionnaire de la (les) licence(s) MENSURA n° _________, certifie avoir
pris connaissance des termes de la licence utilisateur qui m’a été transférée par le cédant, la société __________ et en accepter
expressément les termes et conditions, sans aucune réserve de quelque sorte.
Ce transfert entraînera automatiquement conclusion d’un contrat de licence parfaitement identique à celui-ci entre ledit
cessionnaire et le concédant.
En cas de transfert de licence, vous ne devrez conserver aucun composant du progiciel MENSURA, qui devront être transférés au
cessionnaire. Vous ne devrez notamment conserver ni la copie de sauvegarde du progiciel MENSURA, ni la documentation
attachée à ce progiciel, ni même la présente licence, qui devront être transférés au cessionnaire.
Article I.3 - Droits de reproduction
Les droits de reproduction du progiciel et de l’ensemble de sa documentation sont strictement réservés. Il est interdit de
reproduire le progiciel et sa documentation (hors copie de sauvegarde évoquée ci-avant), sauf pour charger ledit progiciel dans un
ordinateur, dans le cadre de l’exécution du programme.
Article I.4 - Durée de la concession
L’ensemble des droits est concédé pour une durée indéterminée et ne prendra fin que suite à une résiliation à votre initiative.
3
Pour résilier la présente licence, il vous suffit de détruire l’ensemble des éléments composant le package du progiciel MENSURA,
supports matériels compris (cd-rom et copie de sauvegarde, dungle, documentation et la présente licence).
A titre dérogatoire, la présente licence prendra fin à vos torts si vous n’en respectez pas les termes et conditions. Cette résiliation
à vos torts s’opèrera sans aucune compensation d’aucune sorte de la part du concédant, ce dernier conservant par ailleurs le droit
de réclamer réparation de son préjudice envers tout responsable, notamment mais non limitativement pour le cas où son droit
privatif d’auteur se verrait violé.
Article II - Garanties :
L’ensemble des composants du package du progiciel MENSURA fait l’objet d’une garantie limitée, distincte selon leur nature.
Article II.1 - Support logiciel
Le progiciel est fourni en l’état, sans garantie d’aucune sorte. Il est notamment expressément convenu que le concédant ne saurait
assumer les risques liés à l’aptitude d’une utilisation particulière du progiciel. A ce titre, le concédant ne saurait notamment
assumer la charge des dégâts ou conséquences dommageables liés à une mauvaise utilisation dudit progiciel.
TOUS LES RISQUES EN CE QUI CONCERNE LES PERFORMANCES DE CE PROGICIEL ET LES RESULTATS OBTENUS
SUITE A SON UTILISATION SONT INTEGRALEMENT ASSUMES PAR L’ACHETEUR POUR LE CAS OU CE PROGICIEL
S’AVERERAIT DEFECTUEUX
Lorsqu’une fonctionnalité du progiciel MENSURA se révèle défaillante (cf ci-après) et est, en tant que telle, dûment signalée de
manière concordante et par de nombreux clients, la société Geomensura pourra être amenée, sans qu’aucune obligation à sa
charge en ce sens ne puisse être alléguée, à mettre en ligne [site internet] des correctifs, à charge pour le client de les télécharger.
Au sens des présentes, les termes " fonctionnalité défaillante " ont pour sens exact : tout dysfonctionnement sérieux lié au
progiciel lui-même, survenant alors que les pré-requis d’installation du progiciel sont respectés et qu’aucune autre circonstance de
fait n’est de nature à en perturber le fonctionnement normal (installations intempestives de logiciels occupant des segments de
mémoire vive par exemple) et empêchant une fonctionnalité du progiciel de remplir normalement sa tâche.
Article II.2 - Supports physiques : CD-Rom, documentation et Dungle
Le titulaire du droit d’utilisation bénéficie de la garantie du fournisseur suivante – les supports physiques sur lesquels le
programme est enregistré ou permettant son fonctionnement sont garantis sans défaut matériel ou de fabrication sous des
conditions d’utilisation et de fonctionnement normales pendant une période de un an à compter de la date de livraison, la copie
de votre reçu faisant foi.
La seule responsabilité du fournisseur et votre seul et unique recours serait le remplacement desdits supports physiques qui ne
répondraient pas à la garantie limitée du fournisseur et qui lui seraient renvoyés à l’adresse mentionnée ci-dessous accompagnée
d’une copie de votre reçu.
Au cas où le défaut desdits supports physiques se produirait à la suite d’un accident, d’une mauvaise utilisation ou application de
ces supports physiques, le fournisseur ne serait en aucun cas obligé de les remplacer dans le cadre de cette garantie limitée.
A ce titre, un remplacement des supports physiques hors période de garantie ou suite à une dégradation imputable à l’acheteur
pourra donner lieu au versement d’un prix de remplacement desdits supports.
ATTENTION, les supports physiques qui vous sont livrés sont votre propriété, placés sous votre garde, sous votre seule, pleine et
entière responsabilité. La société Geomensura ne saurait être tenue pour responsable de la casse, dégradation, perte ou vol desdits
supports.
C’est la raison pour laquelle il ne sera procédé à AUCUN remplacement de support matériel quel qu’il soit et quelque soit la date
de cette demande lorsque le support physique original n’est pas retourné.
Article II.3 - Mises à jour
Afin de se procurer des mises à jour du programme, le titulaire du droit d’utilisation devra souscrire un contrat de maintenance.
Au sens des présentes, les termes " mises à jour " signifient : toute amélioration du Progiciel allant de la simple " correction
d’erreur " à la révision majeure, sans que cette amélioration n’incorpore de fonctionnalité nouvelle.
Par opposition, les termes " nouvelle version " recouvrent : toute modification du Progiciel incorporant de nouvelles
fonctionnalités.
Article III - Divers :
Cette convention de concession de licence est régie par les lois françaises. Le Tribunal compétent pour connaître de tous
contestations et litiges suscités par ce contrat est le tribunal de commerce de NANTES.
Cette convention bénéficiera au constructeur, à ses successeurs, héritiers et ayant droits.
DECLARATION. VOUS DECLAREZ AVOIR LU CETTE CONVENTION, L’AVOIR ENTIEREMENT COMPRISE ET VOUS
ENGAGEZ A EN RESPECTER LES TERMES ET CONDITIONS, QUI PREVAUDRONT SUR TOUTES PROPOSITIONS OU
CONVENTIONS PREALABLES ORALES OU ECRITES ET SUR TOUTE AUTRE CORRESPONDANCE ENTRE LES PARTIES,
RELATIVES AU PROGICIEL MENSURA.
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CHAPITRE 1
DAO
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Découvrir Mensura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Le logiciel Mensura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Mode d’emploi du manuel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Aide et information complémentaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Utiliser l’aide en ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Accéder à l’aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
La navigation dans l’aide en ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
L’assistance technique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Démarrage de Mensura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Ecran de démarrage Mensura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Interface utilisateur de Mensura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Menus Mensura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Barre d’outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Ligne de commande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Fenêtre graphique “zone de travail” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Les onglets des modules métiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Menu contextuel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
L’icône du système de coordonnées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Barre d’état . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Réticule ou périphérique de pointage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Touches et raccourcis clavier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Commande de raccourcis clavier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Répétition de la dernière commande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Quitter une commande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Périphérique de pointage ........................................................ 17
La souris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
La table à digitaliser ou numériseur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Configurations et préférences de l’environnement . . . . . . . . . . 19
Gestion de l’affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Préférences utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Aide au dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
6 DAO
Affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Généralités sur les zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Zoom global . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Zoom fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Zoom avant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Zoom arrière . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Zoom précédent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Zoom digit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Zoom temps réel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Panoramique temps réel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Redessiner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Rotation du plan : Du calage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Rotation du plan : Angle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
La gestion des calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Calques modifier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Calques : Rendre courant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Calques : Isoler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Calques : Désactiver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Calques : Activer tout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Calque : Vider . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Gestion des accrochages ........................................................... 30
Principes de base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Accrochage 2D ou “F2” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Accrochage 3D ou “F3” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
“F4” ou “XYZ” (Accrochage sans duplication de point
utiliser le point) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Le menu contextuel de création de point ou
d’accrochage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Le menu Contextuel de calcul du Z . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Les imports exports . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Généralités sur les imports exports . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Importation d’un fichier de points ASCII . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Exporter un fichier de points ASCII . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Importer un fichier DXF/DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Exporter un fichier DXF/DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Insérer une image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Calage d’un plan, d’une image ............................................... 39
Calage du plan papier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Repositionnement du plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Calage d’une image scannée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
DAO 7
Recharger une Image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Supprimer une image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
8 DAO
Cotation : Création de cotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Cotation-Linéaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Cotation/Continue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Cotation-Alignée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Cotation-Rayon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Cotation diamètre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Cotation-Angle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Cotation pente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Cotation-Point . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Cotation-Mesure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Etiquette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Créer une étiquette texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Insérer un tableau dans l’étiquette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Insérer une image dans l’étiquette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Blocs et symboles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Importer une bibliothèque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Insérer un bloc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Insérer un bloc avec attributs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Créer un nouveau bloc ou symbole . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Sauvegarde du bloc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Orienter un bloc ou un texte selon un angle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Références externes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Options d’utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Hachures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Hachurer un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Hachurer un contour . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Créer un contour à partir d’objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Symboles de talus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Les outils de Mesures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Interrogation des coordonnées .............................................. 66
Interroger des points ........................................................... 66
Calcul automatique des mesures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Interroger Gisement, distance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Interroger Périmètre surface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Interroger Angle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Les outils d’éditions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Méthode de sélection des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Utiliser les poignées de sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Propriétés d’un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Copier les propriétés d’un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
DAO 9
Manipulation d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Rotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Déplacer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Copier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Parallèle / décaler des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Supprimer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Ajuster un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Prolonger un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Echelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Modification de la forme des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Repositionner des points, des textes, des blocs . . . . . . . . . . . . . . 75
Couper . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Raccordement Arc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Décomposer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Unir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Déplacer sur calque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Modifier polyligne : insérer points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Modifier polyligne exclure points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Modifier polyligne ouvrir / fermer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Modifier polyligne reprendre à la fin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Inverser le sens d’une polyligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Texte vérifier le chevauchement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Convertir en point . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Affichages texte : numéro et Altitude de points . . . . . . . . . . . . . . 81
10 DAO
Découvrir Mensura
Le logiciel Mensura
Vous venez d’acquérir le logiciel Mensura et nous vous en remercions.
Mensura est un logiciel de CAO/DAO, orienté Infrastructure et travaux
publics. Il couvre toute la gamme des besoins logiciels dans le domaine de
l’infrastructure.
Mensura est la concrétisation de plus 20 ans de recherches, de synthèses et
d’analyses dans les différents métiers du secteur de l’infrastructure.
Vous pouvez utiliser Mensura aux différents stades de conception d’un
projet ou d’une étude. Sa simplicité de mise en œuvre et d’utilisation vous
permettront d’augmenter vos capacités de production.
Accéder à l’aide
Vous pouvez également accéder à l’aide en utilisant l’icône de la barre
d’outils, puis en cliquant sur une fonction du menu déroulant ou sur un
icône des barres outils.
L’accès à l’aide en ligne est également possible en cours d’utilisation au
sein d’une fonction en pressant la touche “F1”.
DAO 11
L’onglet rubrique de l’aide
Cet onglet affiche le sommaire de l’aide en ligne, vous avez accès aux
boutons pour développer ou réduire les différentes rubriques de l’aide.
L’onglet recherche
Cet onglet affiche une case de recherche permettant la recherche de
n’importe quel mot dans l’aide en ligne.
L’assistance
technique
Mensura met à
disposition une
assistance téléphonique
“Hot Line” qui apporte
des solutions à vos
interrogations et
demandes. De plus, vous
pouvez consulter la
rubrique maintenance du
site
“http://www.mensura.net”
et soumettre vos
questions à la rubrique
maintenance “questions”.
12 DAO
Démarrage de Mensura
Pour lancer le logiciel Mensura vous pouvez utiliser plusieurs méthodes.
Cliquer sur l’icône située sur le bureau de windows.
Vous pouvez également utiliser le bouton (démarrer) de la barre de taches
Windows, sélectionner “Programmes” puis le menu “Mensura” et l’option
Mensura.
Menus Mensura
Le menu déroulant permet l’accès aux fonctions du logiciel. Chaque
module métier amène sa définition de menus. Les menus “Fichier,
“édition“, “Module“, “vue“, “dessin” sont communs à tous les modules
métiers de Mensura.
DAO 13
Barre d’outils
Les barres d’outils contiennent les fonctions représentées par des icônes.
Ce sont ces icônes qui exécutent directement les commandes. Une “info
bulle” donne le nom de la commande lorsque vous déplacez le
périphérique de pointage sur une icône.
Les barres d’outils dans Mensura peuvent être de nature “Ancrées”, elles
sont attachées aux bords de la fenêtre graphique, c’est le contexte
d’installation par défaut. Vous pouvez déplacer une barre d’outils ancrée et
la positionner dans la fenêtre graphique. Il est également possible de
redimensionner une barre outils flottante en accrochant un des bords à
l’aide du curseur et en étirant verticalement ou horizontalement.
14 DAO
Ligne de commande
La ligne de commande permet l’accès des données au clavier. Vous pouvez
exécuter toutes les commandes de Mensura en entrant le nom complet dans
cette fenêtre ligne de commande suivie de la touche “Entrée” du clavier.
La touche “Echap” du clavier permet l’annulation de la commande en cours.
Répétition d’une commande, vous pouvez relancer une commande par
l’utilisation des flèches de défilement “bas, haut” du clavier. Toutes les
commandes sont mémorisées.
La ligne de commande est une zone qui est ancrée par défaut dans le bas
de la fenêtre graphique. Cette zone peut-être déplacée mais sera
uniquement flottante dans l’écran. La zone ligne de commande ne peut-
être redimensionnée, il est préférable de la laisser ancrée à son
emplacement par défaut.
Menu contextuel
Pour certaines fonctions, sont associés des menus contextuels qui s’affichent
en cliquant le bouton droit du périphérique de pointage. Ces menus donnent
accès rapidement aux options complémentaires des fonctions.
Barre d’état
Cette zone affiche des messages liés à l’interprétation des commandes mais
affiche également dans la partie droite de l’écran en permanence les
coordonnées du curseur.
DAO 15
Réticule ou périphérique de pointage
L’aspect du réticule change suivant le contexte d’utilisation dans la fonction.
Général
Entrée : valider une commande au clavier
Echap : annuler ou sortir d’une commande
Espace : séparateur de coordonnées
Ctrl Z : annuler la dernière commande
F1 : aide en ligne
F2 : accrochage 2D
F3 : accrochage 3D
Vue
ZG : zoom global
ZF : zoom fenêtre
ZA : zoom arrière
ZV : zoom avant
ZD : zoom digitaliseur étendu
G : glisser à l’écran
R : redessine
16 DAO
Polyligne
Shift+Echap : annuler le dernier point de polyligne
F ou C : fermer une polyligne
Echap : fin de saisie de polyligne ouverte
A : saisie de l’arc dans la polyligne
S : retour en saisie segment dans la polyligne
Profils
F5 : avance au profil suivant
F6 : permet de se positionner au dernier profil.
Shift+F5 : recule au profil précédent.
Shift+F6 : permet de se positionner au premier profil.
Souris, Digitaliseur
Bouton gauche : Saisie ou validation suivant le contexte
Bouton droit : Rappel de la dernière commande ou activation du
menu contextuel
Périphérique de pointage
La souris
Mensura utilise le périphérique de pointage du système “Microsoft
Windows” par défaut c’est-à-dire la souris.
DAO 17
Bouton gauche de la souris
Vous pouvez utiliser le bouton gauche de la souris pour démarrer une
commande “Menu ou barre outils” mais également pour sélectionner un
objet à l’écran. La validation d’une tache est effectuée par la touche
“Entrée” du clavier ou par la fonction “Terminer” disponible dans le
menu contextuel accessible par le bouton droit de la souris.
IntelliMouse
Les souris “IntelliMouse“ sont dotées d’une “Molette de défilement“.
Cette roulette permet de zoomer directement dans la fenêtre
graphique sans utiliser la barre d’outils ou les menus.
Vous pouvez également utiliser l’“intelliMouse” dans les éditions de
résultats sans utiliser les traditionnels ascenseurs.
Digitaliser un plan
Vous pouvez utiliser la table à digitaliser pour numériser un plan
papier, vous devez pour cela réaliser le calage du plan sur la table :
voir section calage de plan.
18 DAO
Configurations et préférences de l’environnement
Gestion de l’affichage
Mensura utilise le gestionnaire d’affichage du système Windows et utilise
les couches fondamentales du GDI (Graphique Device Interface) pour la
gestion des affichages graphiques.
Préférences utilisateur
Cette commande gère les préférences générales aux besoins d’un projet
Mensura.
Général
Sauvegarde automatique
Cette option permet de
sauvegarder
automatiquement le fichier
de l’affaire à intervalles
réguliers. La sauvegarde
automatique enregistre le
dessin ouvert avec le nom de
fichier “Nom de
fichier.msa.Autosave” où
“Nom de fichier” est le nom
du dessin ouvert et
“msa.Autosave” l’indication
de la sauvegarde
automatique.
Le fichier original n’est pas modifié tant que l’utilisateur n’a pas
exécuté une commande de sauvegarde manuellement par les
fonctions “ENREGISTRER ou ENREGISTRER SOUS”. Dans le cas où
le fichier de l’affaire est enregistré et que Mensura est quitté
DAO 19
normalement, l’affaire est mise à jour et le fichier temporaire
automatiquement supprimé.
Par contre si le programme se termine accidentellement, le fichier
temporaire n’est pas supprimé. Lors de la réouverture de ce fichier,
Mensura affiche un message d’alerte et ouvre le fichier de sauvegarde
en lecture seule, vous devez enregistrer l’affaire Mensura sous un
nouveau nom.
Action de la touche barre espace
L’utilisation de la “barre espace” du clavier permet de répéter la dernière
commande exécutée ou de valider l’exécution d’une commande.
Epaisseur des lignes
Permet le contrôle de l’affichage d’une épaisseur par défaut de ligne
dans le “Modèle de mise en page”.
Couleurs déblais/remblais pour profils
Permet de sélectionner et d’affecter des couleurs sur les surfaces des
déblais et remblais des profils en travers de Mensura
Unités
Cet onglet permet de gérer le nombre de chiffres après la virgule que vous
souhaitez afficher dans le dessin ainsi que dans les éditions de Mensura.
Options d’affichages
Couleurs de la fenêtre dessin
Cette option spécifie la couleur
de fond de la fenêtre de travail
de la DAO Mensura. Le bouton
“Modules” permet de spécifier
par module la couleur de fond
de la fenêtre.
Textes
Cette option permet de définir
la taille en pixels à partir duquel
le texte est affiché par un
rectangle englobant. Cette
option permet de réduire le
temps nécessaire pour zoomer
et afficher des dessins contenant
de nombreux objets texte.
20 DAO
Déplacements
Permet d’afficher les barres de défilement dans la fenêtre graphique.
Options avancées
Cette option permet de gérer les paramètres et performances de
l’affichage.
Calques
Cet onglet gère la numérotation des nouveaux calques (voir rubrique
numérotation).
Aide au dessin
L’aide au dessin permet d’activer et de personnaliser de nombreux
paramètres de fonctionnement dans Mensura.
Onglet Sélection
L’onglet sélection gère la taille
du curseur, l’apparence des
poignées.
Taille du curseur de sélection
Vous pouvez contrôler la taille
du curseur de sélection à l’aide
d’un curseur de réglage.
Poignées de sélection directe
Les poignées de sélection
permettent la sélection des
objets hors commandes. Elles
sont affichées par de petit
carrés de couleur après
sélection directe de l’objet à
l’écran. La commande appelée
utilise l’état de sélection.
Taille des poignées
Il est possible de contrôler la taille des poignées par un curseur de
réglage (Slider). Vous avez accès à un contrôle gérant la couleur des
poignées.
Infos sur les objets sélectionnés
Mensura permet d’afficher une info bulle sur un objet en maintenant le
curseur quelques secondes près d’un objet mais également d’indiquer
l’information dans la barre d’état.
DAO 21
Modes d’accrochage
Ces options permettent
l’accrochage automatique de
certaines zones d’objets
(extrémité, milieu,
intersection...) lors du dessin.
Marqueur d’accrochage
Ces options permettent de
gérer l’affichage de l’accrochage
automatique par l’apparition de
la symbolique donnée dans les
modes d’accrochage. A chaque
accrochage automatique, le
logiciel affiche un symbole
permettant de reconnaître le
type d’accrochage effectué. On peut en gérer la couleur et la taille.
Distance d’accrochage
Ces options gèrent la distance de détection des objets lors de la
sélection hors commande.
22 DAO
Gestion des fichiers
Gestion des fichiers affaires Mensura
Nouveau
Cette commande vous permet de créer une nouvelle étude dans Mensura.
A l’appel de cette fonction Mensura démarre automatiquement une
nouvelle étude. Vous avez la possibilité d’utiliser une affaire modèle.
Cette commande permet d’ouvrir une affaire déjà existante dans Mensura.
A l’appel de cette fonction la boîte de dialogue “Ouvrir” apparaît.
DAO 23
Enregistrer
Sauvegarde automatique
L’enregistrement automatique du fichier en cours de travail est
possible, pour cela vous devez cocher la case “Activer” dans l’onglet
Général des préférences.
Dans le cas où aucune sauvegarde n’a encore été effectuée par
l’utilisateur avant le premier intervalle de temps, le logiciel proposera
alors de sauvegarder le travail.
Enregistrer sous
Fermer
24 DAO
le projet, Mensura affiche la boîte dialogue demandant d’enregistrer ou de
rejeter les modifications avant de fermer.
Quitter
DAO 25
Affichage
Généralités sur les ZOOM
Les commandes de zoom fonctionnent comme des zooms en photographie.
De ce fait, elles permettent d’agrandir ou de rétrécir des zones du projet.
Le zoom ne génère aucune action sur la taille et le système de
coordonnées des objets présents dans la fenêtre d’affichage.
Les commandes zooms sont des commandes transparentes utilisables au
travers de toutes les fonctions Mensura. Ces commandes sont accessibles à
partir des menus déroulant, des barres d’outils ou des commandes claviers.
Outre l’action des “Zooms” dans les fenêtres profils, Mensura met à
disposition une notion de coefficient de déformation en “Z”. Ce coefficient
augmente la déformation du Z par rapport au X du profil.
Zoom global
Zoom fenêtre
Zoom avant
26 DAO
Zoom arrière
Zoom précédent
Zoom digit
Souris IntelliMouse
Les souris “IntelliMouse®“ sont dotées d’une “Molette de
défilement“. Cette roulette permet de zoomer directement dans la
fenêtre graphique sans utiliser la barre d’outils ou les menus.
Si vous utilisez une souris “IntelliMouse®“, vous avez à disposition
les commandes suivantes :
1. Zoom avant arrière, en faisant tourner la roulette vers l’avant ou
vers l’arrière.
2. Le zoom global : en réalisant un double clic sur le bouton de la
roulette.
3. Déplacement panoramique : en gardant appuyer le bouton de la
roulette et en déplaçant la souris.
DAO 27
Panoramique temps réel
Le curseur se transforme en main, en maintenant la touche gauche ou en
appuyant sur le bouton de la roulette, l’affichage se déplace dans la
direction du curseur.
Mensura permet l’utilisation de la souris Microsoft “IntelliMouse®”, de
l’ensemble de ses fonctions panoramiques et de ses zooms.
Redessiner
28 DAO
La gestion des calques
Calques modifier
Onglet calques
L’onglet “calques”
permet de gérer ou
de définir des
propriétés pour les
calques et les
différents objets d’un
dessin. Vous ne
pouvez pas
supprimer des
groupes de calques
appartenant aux
modules métiers.
Onglet Vue
Cet onglet assure la
manipulation des
calques dans la
fenêtre active et
permet la gestion de
l’affichage des
calques à l’écran
pour une
configuration de
travail optimale.
DAO 29
Pour rendre courant un calque associé à un objet, lancez la fonction par
l’icône ou par le menu puis sélectionnez l’objet. Le calque de l’objet
sélectionné devient le calque courant.
Calques : isoler
Calques : désactiver
Calque : vider
30 DAO
Accrochage 2D ou “F2”
Accrochage 3D ou “F3”
Insertion
L’accrochage “Point d’insertion” permet la création d’un point en
utilisant les coordonnées d’un point d’insertion d’un bloc.
Point caractéristique
L’accrochage “Point caractéristique” permet la création d’un point ou
effectue l’accrochage d’un objet aux points caractéristiques et
spécifiques d’un arc, d’un cercle, d’une étiquette ou d’un texte.
DAO 31
Centre
L’accrochage “Centre” permet la création d’un point ou effectue
l’accrochage d’un objet au centre d’un arc, d’un cercle, d’une ellipse.
Proche
L’accrochage “Proche” permet la création d’un point ou effectue
l’accrochage au point le plus proche d’un objet, segment, polyligne,
polygone, rectangle, arc, cercle, ellipse.
Milieu
L’accrochage “Milieu” permet la création d’un point ou effectue
l’accrochage au milieu d’un objet, polyligne, segment, rectangle,
polygone.
Intersection
L’accrochage “Intersection” permet la création d’un point ou effectue
l’accrochage à l’intersection de deux directions ou de deux objets sécants.
Il est possible que Mensura trouve plusieurs intersections possibles,
positionnez le curseur sur celle que vous désirez et validez la sélection.
Orthogonal
L’accrochage “Orthogonal” permet la création d’un point ou effectue
l’accrochage par rapport à un point rabattu orthogonalement sur une
direction définit par deux points.
Perpendiculaire
L’accrochage “Perpendiculaire” permet la création d’un point ou
effectue l’accrochage par rapport à un point créé perpendiculairement
à une direction donnée.
Parallèle
L’accrochage “Parallèle” permet la création d’un point ou effectue
l’accrochage par rapport à un point crée parallèlement à une
direction et passant par un point de référence.
Décalage Dx Dy
L’accrochage “Décalage Dx Dy” permet la création d’un point ou
effectue l’accrochage par rapport à un décalage en abscisse X et en
ordonnée Y.
Cette méthode permet en construction d’objets, la saisie des
coordonnées relatives en rapport avec les coordonnées précédentes.
32 DAO
Rotation
L’accrochage “Rotation” permet la création d’un point ou effectue
l’accrochage par rapport à un point pivoté autour d’un axe de rotation.
Gisement distance
L’accrochage “Gisement distance” permet la création d’un point ou
effectue l’accrochage par rapport à un point en définissant un
gisement et une distance dans le système de coordonnées général.
Abscisse ordonnée
L’accrochage “Abscisse ordonnée” permet la création d’un point ou
effectue l’accrochage par rapport à un point calculé dans un système
de coordonnées utilisateur temporaire.
Point de tangence
L’accrochage “Point de tangence” permet la création d’un point ou
effectue l’accrochage par rapport à un point calculé dont le vecteur
de direction est tangent à un arc ou un cercle.
Point à distance
L’accrochage “Point à distance” permet la création d’un point ou
effectue l’accrochage par rapport à un point calculé dans une
direction définie par deux points existants.
Z précédent
Cette commande reprend automatiquement le “Z” du point précédent.
Z TN
Cette commande permet d’interpoler le “Z” du point sur le modèle
numérique de terrain.
Delta Z
Utilisé en construction d’un point simple : l’utilisation de ce mode
de calcul du “Z” permet d’appliquer une constante en “Z” sur le
point à créer par rapport à un point de référence désigné à l’écran.
DAO 33
Utilisé en construction de polyligne : le delta “Z” utilisé dans la
construction d’une polyligne prend l’avant dernier sommet de la
polyligne comme point de référence.
Pente %
Cette méthode de calcul du “Z” permet la saisie d’une pente par
rapport à un point de référence désigné à l’écran. La valeur de la
pente est saisie en ligne de commande en pourcentage. L’expression
du signe détermine le sens de progression du “Z” du point.
Interpolation
L’utilisation de cette méthode de calcul du “Z” permet le calcul d’une
interpolation linéaire des points d’une polyligne entres deux
sommets connus en “X,Y,Z”.
34 DAO
Les imports exports
Généralités sur les imports exports
Importation d’un fichier de points ASCII
DAO 35
Exporter un fichier ASCII
1. Dans la boîte de
dialogue
“Exporter un
fichier de points”
définissez les
positions des
champs
d’informations et
de positions des
données
“N°,X,Y,Z” ainsi
que le type de
séparateurs des
données puis
validez la
procédure par le
bouton “OK”.
2. Dans la boîte de dialogue “Ouverture d’un fichier de points”,
désignez l’emplacement ainsi que le nom du fichier à créer puis
validez la boîte de dialogue.
3. Indiquez en les sélectionnant directement à l’écran ou en utilisant
le menu contextuel de sélection les points à exporter.
36 DAO
3. Mensura ouvre
une nouvelle
boîte de dialogue
qui permet de
structurer et
d’appliquer des
options sur les
entités à
récupérer.
DAO 37
Exporter un fichier DXF/DWG
38 DAO
3. Dans la boîte
de dialogue
“Sélection du
calque”, créez
ou validez le
nom de calque
puis “Valider”.
4. Pour la partie
calage, voir la
fonction
“Image caler”.
Exemple de formats
Type Description et versions Extension de fichier
BMP Format bitmap Windows et OS/2 .bmp, .dib, .rle
CALS-I Mil-R-Raster I .gp4, .mil, .rst, .cg4, .cal
TARGA True Vision Raster-Based Data Format .tga
TIFF Tagged Image File Format tif ou .tiff
JFIF ou Joint Photographics Expert Group .jpg ou .jpeg
JPEG
PCX Image Picture PC Paintbrush .pcx
PICT Image Picture Macintosh .pct
PNG Portable Network Graphic .png
RLC Run-Length Compressed .rlc
DAO 39
Mensura affiche dans une boîte de dialogue l’échelle calculée.
Le plan papier ne possède pas de carroyage mais des éléments
cotés.
Dans ce cas, cliquez le 1er point d’un élément dont vous maîtrisez la
longueur (la façade d’un bâtiment), entrez les valeurs X et Y, cliquez
le deuxième point et entrez la valeur du X + la valeur de la longueur
L (L = longueur de la façade) et entrez la valeur du Y.
Exemple : X=5000 et Y=1000 pour le premier point, X = 5000 + L et
Y = 1000 pour le deuxième point.
Repositionnement du plan
Repositionner le plan
1. Placez à nouveau le plan sur la table à digitaliser, le logiciel
demande la saisie du premier point de repositionnement,
l’animation à l’écran affiche l’emplacement du point à titre visuel.
2. Saisissez le deuxième point de repositionnement.
3. Il est impératif de vérifier la nouvelle échelle en utilisant la
fonction “Echelle du menu calage”.
40 DAO
cliquer le premier point de référence à l’écran et de saisir les
coordonnées du premier point de référence.
2. Deuxième point de calage : réitérez l’opération pour le deuxième
point de calage. Pour utiliser séparateur comme les valeurs X et Y,
utilisez la barre espace.
3. Vérification de l’échelle : contrairement au calage sur digitaliseur
Mensura n’affiche pas l’échelle du calage. Vous devez être vigilant
et vérifier après le calage la cohérence des premières données
saisies.
4. Orientation de l’image après calage : l’image est automatiquement
ré-orientée après la validation du deuxième point de calage, cette
opération peut prendre quelques secondes suivant la taille initiale
de l’image et les caractéristiques de l’ordinateur.
La fusion d’images
Dans le cas ou l’étude est divisée en plusieurs planches, vous devez
effectuer des fusions d’images. La fusion consiste à insérer une
nouvelle image à l’écran. Vous devez être en mesure de retrouver des
points communs dans le même système de coordonnées pour réaliser
le calage de la nouvelle image.
1. La première image est déjà en place.
2. Exécuter la commande “Fichier”, “Image Insérer” pour insérer la
seconde image.
3. Dans la boîte de dialogue, sélectionnez le second fichier à insérer.
4. Validez le bouton “Ouvrir”.
5. Dans la deuxième boîte de dialogue, créez un second calque pour
l’image.
6. La deuxième image apparaît à
l’écran dans Mensura.
7. Saisissez les points de calage.
Le logiciel demande de
sélectionner la nouvelle image
à caler.
8. Résultat de la fusion après
calage.
DAO 41
Recharger une Image
42 DAO
Les outils de Dessin
Principes de base
Généralités
Dans Mensura la construction graphique est essentiellement basée sur des
points. Vous pouvez créer des objets à partir des commandes de dessin à
disposition dans le menu dessin.
Digitalisation de points
Lorsque votre plan est positionné sur le digitaliseur et qu’il a été calé (voir
chapitre calage dans un Repère), déplacez le curseur sur le point à saisir et
validez avec le bouton gauche du pointeur. Il reste à saisir son altitude au
clavier, ou à la calculer grâce aux fonctions de dessin décrites dans le
Module DAO (menu contextuel).
Objets en 2D
Il faut saisir dans la barre de commande les valeurs en X, Y du point.
Chaque valeur doit être séparée par un “Espace”. Tout manque
d’informations du point empêche la validation des valeurs.
Objets en 3D
Pour un point 3D, la méthode est identique à la saisie du point “2D”, il
suffit de rajouter la valeur du Z du point.
DAO 43
Relier les points par les numéros
1. Activez l’icône d’accrochage.
2. Activez la touche “F2”.
3. Entrez le premier numéro de point, valider au clavier.
4. Entrez le second numéro de point, valider au clavier.
Segment
Polyligne
44 DAO
Créer une polyligne
1. Vous devez saisir le premier point de la polyligne, vous pouvez
utiliser une des méthodes d’accrochage ou spécifier les
coordonnées en ligne de commande.
2. Vous devez spécifier l’altitude du point de la polyligne si vous êtes
en mode de création 3D.
3. Vous pouvez donner le point d’arrivée du segment, en utilisant les
méthodes d’accrochages ou en entrant les coordonnées en ligne de
commande.
4. Vous devez spécifier l’altitude du point d’arrivée si vous êtes en
mode de création 3D.
5. Vous pouvez continuer la saisie en entrant le nombre de sommets
que vous désirez.
6. Pour terminer la saisie d’une polyligne deux solutions sont
disponibles. Vous pouvez utiliser la touche “Echap” du clavier
pour quitter la saisie de la polyligne (dans ce cas la polyligne est
dite ouverte) ou fermer polyligne en tapant “F” et “entrée”.
Options de la polyligne
La touche “Echap” du clavier permet de quitter la saisie, dans ce cas
la polyligne est non fermée.
DAO 45
Les touches “F” ou “C” du clavier permettent de fermer la polyligne
“A “ au clavier permet de passer du mode ligne en mode arc
“S” au clavier permet de passer du mode arc en mode ligne.
Polygone
Le polygone est un objet fermé de plusieurs côtés ayant tous la même
longueur, il est donc facile de construire des formes géométriques simples
46 DAO
comme le triangle, le carré, hexagone, etc. Le polygone est un objet basé
sur la structure de la polyligne.
DAO 47
Créer des polygones remplis par des solides.
Cette commande permet d’appliquer une couleur de remplissage à des
zones en forme de triangle ou de quadrilatère.
Arcs
Cette fonction permet de créer des arcs,
plusieurs méthodes sont disponibles dans
Mensura.
Le sous-menu “arc” permet de sélectionner
la méthode de construction de l’arc.
48 DAO
Créer un arc passant par “3 points”
1. Désignez le point de départ de l’arc.
2. Désignez un deuxième point sur la circonférence de l’arc.
3. Désignez le point final de l’arc, l’animation à l’écran dessine l’arc.
DAO 49
Créer un arc par “centre départ angle “
1. Désignez le point de centre de l’arc.
2. Désignez le point de départ de l’arc.
3. Entrez la valeur de l’angle déterminant l’arc.
CERCLES
Cette fonction permet de créer des
cercles, plusieurs méthodes sont
disponibles dans Mensura.
Le sous-menu cercle permet de
sélectionner la méthode de construction du cercle.
50 DAO
La fonction (cercle par trois points) permet de créer un cercle passant par
trois points de la circonférence du cercle.
DAO 51
fonction de la position du curseur, permet de visualiser l’objet de
référence pour le calcul de la tangente.
Ellipse
Mensura permet de tracer des ellipses. Une ellipse est définie par son foyer
et son cercle directeur. Les foyers sont toujours situés sur le plus long des
deux axes.
52 DAO
Ellipse par centre et axe
Cette commande permet de tracer l’ellipse en désignant le
centre, la demie longueur du grand axe puis la demie
longueur du petit axe.
Arc d’ellipse
Cette commande permet de tracer un arc d’ellipse en désignant
le centre, la demie longueur du grand axe puis la demie
longueur du petit axe, puis les coupures de l’ellipse d’origine.
Créer un texte
Boutons styles
Le bouton “Styles” permet l’accès à la boîte de dialogue permettant la
création des styles de textes (voir explication fonction “Format style
de textes”).
DAO 53
Bouton détails
Le bouton “Détails” donne accès à une liste complémentaire
d’options concernant la gestion du texte.
Créer un texte
1. Tapez le texte dans la zone de saisie de la boîte de dialogue.
2. Ajustez les paramètres par les boutons “Styles et Détails”
(Justification, Style).
3. Validez avec le bouton “OK”.
4. Spécifiez le point de départ pour l’objet texte.
Cotation-Linéaire
Cette fonction calcule et dessine des lignes de cotations comprenant un
ensemble d’éléments, lignes d’attaches, lignes de cotations, pointes et
flèches, textes pour indiquer la dimension linéaire d’un objet. Les
cotations linéaires peuvent être des cotes verticales ou horizontales, dans
ce cas la ligne de cote n’est pas forcément parallèle à l’élément coté.
Procédure de cotation
1. Approchez le curseur du périphérique de pointage sur l’entité.
L’animation à l’écran affiche l’objet en pointillés. Vous pouvez
sélectionner directement deux points à l’écran puis valider la
sélection de l’entité.
54 DAO
2. La cotation s’affiche automatiquement, vous pouvez spécifier la
position de ligne de cote.
3. Avant de définir la position de la cotation, vous avez accès par le
menu contextuel aux propriétés de la cotation. Cette option ouvre
une boîte de dialogue donnant accès à certaines options et
attributs de cotations.
Cotation/Continue
Cette fonction poursuit la cote précédente avec la même orientation et en
prenant comme premier point de cote le dernier point coté.
Cotation-Alignée
Cette fonction calcule et dessine des lignes de cotations comprenant un
ensemble d’éléments, lignes d’attaches, ligne de cotation, pointes et
flèches, textes pour indiquer la dimension de l’objet qui est parallèle à
l’objet coté.
Cotation-Rayon
Cette fonction calcule et dessine la ligne de cote du rayon d’un arc ou d’un
cercle (cotes radiales).
Procédure de cotation
1. Approchez le curseur du périphérique de pointage sur l’entité,
l’animation à l’écran affiche l’objet en pointillés.
2. Validez la sélection de l’entité en cliquant le bouton gauche du
périphérique de pointage.
3. La cotation du rayon s’affiche automatiquement, vous pouvez
spécifier la position de ligne de cotation du rayon.
Cotation diamètre
Cette fonction calcule et dessine la ligne de cote du diamètre d’un arc ou
d’un cercle.
Procédure de cotation
1. Approchez le curseur du périphérique de pointage sur l’entité,
l’animation à l’écran affiche l’objet en pointillés.
2. Validez la sélection de l’entité en cliquant le bouton gauche du
périphérique de pointage.
3. La cotation du diamètre s’affiche automatiquement, vous pouvez
spécifier la position de ligne de cotation du diamètre.
DAO 55
Cotation-Angle
Cette fonction calcule et dessine la ligne de cote des angles décrits par les
arcs, deux lignes ou les angles décrits par trois points.
Procédure de cotation
1. Approchez le curseur du périphérique de pointage d’un arc ou
d’un segment, l’animation à l’écran affiche l’objet en pointillés.
2. Validez la sélection de l’entité en cliquant le bouton gauche du
périphérique de pointage.
3. Approchez le curseur du périphérique de pointage du deuxième
arc ou segment, l’animation à l’écran affiche l’objet en pointillés.
4. Validez la sélection de l’entité en cliquant le bouton gauche du
périphérique de pointage.
5. La cotation angulaire s’affiche automatiquement, vous pouvez
spécifier la position de la cotation.
Cotation pente
Cette fonction calcule et dessine la ligne de cote de pente entre deux
points connus en “XYZ”.
Procédure de cotation
1. Vous devez approcher le curseur du périphérique de pointage d’un
point 3D.
2. Activez l’accrochage, “F3” pour sélectionner le point et validez la
sélection à l’aide du bouton gauche périphérique de pointage.
3. Sélectionnez le deuxième point et validez la sélection.
4. La cotation de pente s’affiche automatiquement, vous pouvez
spécifier la position de la cotation.
Cotation-Point
Cette commande permet d’insérer une étiquette automatique contenant les
valeurs X, Y et Z du point
Procédure de cotation
1. Vous devez approcher le curseur du périphérique de pointage d’un
point 2D ou 3D.
2. Validez la sélection de l’entité en cliquant le bouton gauche du
périphérique de pointage.
3. L’étiquette apparaît, vous pouvez alors spécifier sa position.
56 DAO
Cotation-Mesure
Cette commande permet d’insérer une étiquette automatique contenant les
valeurs sélectionnées “Linéaire, Surface”.
Procédure de cotation
1. Vous devez approcher le curseur du périphérique de pointage d’un
objet.
2. Validez la sélection de l’entité en cliquant le bouton gauche du
périphérique de pointage.
3. L’étiquette apparaît, vous pouvez alors spécifier sa position.
Etiquette
Cette commande permet d’insérer des textes encadrés par une étiquette ,
des images au format Bitmap ainsi que des fichiers au format EXCEL.
DAO 57
Style de texte : la zone
“Style” permet
d’appliquer un style de
texte existant. Le style
standard en cours est
proposé par défaut.
Vous avez le choix de
venir sélectionner dans
la liste déroulante un
nouveau style de texte.
Taille du texte : vous
pouvez utiliser l’option
par défaut qui est la
taille du style ou fixer
manuellement la taille du texte.
Couleur du texte : vous pouvez utiliser l’option par défaut qui
est la couleur du style ou changer la couleur du texte. Le
contrôle de couleur est accessible par le bouton situé dans la
zone.
Ligne de repère : affiche ou non la ligne d’attache entre l’entité
et la position de l’étiquette.
Flèche : cette option gère l’apparence ainsi que la taille de la
flèche entre l’étiquette et son point d’accrochage.
Fond : cette zone gère l’apparence de l’étiquette
58 DAO
Insérer une image dans l’étiquette
Insérer une image dans l’étiquette
1. Sélectionnez l’onglet
“Image“.
2. Dans la fenêtre
sélectionnez le
bouton “Importer“
puis utilisez
l’explorateur pour
rechercher l’image.
3. Dans la zone
“Option“ de l’onglet
“Etiquette“ cochez la
case “Afficher
l’image“.
4. Validez le bouton “OK“.
5. Spécifiez la position de l’image à l’écran.
Blocs et symboles
Cette commande permet d’insérer ou de créer des
symboles de bibliothèque Mensura tels que des
regards, chambre de tirage PTT, arbres ou blocs et
cartouches récupérés par l’import “DXF”. Les
symboles, blocs et cartouches sont des objets
identiques dans Mensura. Cependant, ils sont
classés dans des listes différentes.
Insérer un bloc
Le bloc est un objet que vous pouvez insérer dans votre dessin. Lors de
l’insertion, il est possible de modifier l’échelle et la rotation.
DAO 59
4. Désignez à l’écran l’objet servant de référence à la rotation.
5. Insérez le bloc en utilisant le bouton “Insérer”.
6. Spécifiez la position su symbole à l’écran en utilisant une
commande d’accrochage.
60 DAO
Sauvegarde du bloc
Le bloc est sauvegardé directement dans le dessin, mais il possible de le
sauvegarder indépendamment afin de le réutiliser dans de nouveaux
dessins.
Références externes
Cette commande permet de
gérer des références
externes qui sont des
dessins directement
associés à un dessin maître.
Le Xref est un dessin à part
entière que vous pouvez
travailler de manière
DAO 61
conventionnelle. Lors de la procédure d’importation d’un fichier DWG,
Mensura détecte la présence des Xrefs et affiche la liste des références
externes.
Options d’utilisation
1. Attacher : permet d’attacher une référence externe au dessin maître.
2. Détacher : permet de supprimer le lien avec le fichier maître.
3. Décharger : permet en cours d’utilisation de décharger le dessin.
4. Chargée : permet d’afficher la référence externe dans le dessin en cours.
Hachures
La commande “Hachure des
objets“permet la création
d’un remplissage dans une
surface simple par un objet
de type “Motif ou Hachures”.
Hachurer un objet
Style de hachures
Permet de créer ou de modifier des styles de hachures pour le dessin.
Hachure “Motifs”
Les “Motifs“ sont définis par un bitmap de couleur (couler de fond)
auquel il est possible d’appliquer une hachure suivant une symétrie
verticale et/ou diagonale.
Hachurer un contour
62 DAO
Créer un hachurage
1. Choisissez le style
de hachure à utiliser.
2. Choisissez la
méthode de
détection des îlots.
3. Désignez le contour
en spécifiant le ou
les objets à hachurer
en sélectionnant les
objets ou en
spécifiant un point
dans le contour.
DAO 63
Eléments sélectionnés Résultat final
Créer un contour
1. Désignez à l’écran un point à l’intérieur d’une zone fermée.
2. Mensura détermine automatiquement le contour à partir des
multiples objets du dessin formant la zone fermée.
3. Une polyligne de contour est automatiquement créée dans le
calque courant à l’écran.
Symboles de talus
64 DAO
Sélection d’un style
Vous avez à votre
disposition plusieurs
styles de représentation
de talus (voir style de
talus). La sélection du
style se fait dans la partie
gauche de la boîte de
dialogue.
Remarque:
Lors de la sélection des polylignes utiliser la touche “Shift” cela
permet de dessiner directement le talus.
DAO 65
Les outils de Mesures
Dans Mensura ce chapitre traite des méthodes d’interrogation et de consultation
permettant d’afficher les objets du dessin.
66 DAO
Désignez les points à l’écran. Les informations apparaissent en temps réel
en bas de l’écran à droite. La copie vers le presse papier de Windows est
possible.
Interroger Angle
Mensura permet de mesurer et de contrôler les angles entre trois points.
DAO 67
Les outils d’éditions
Ce chapitre traite des méthodes et outils à disposition permettant de modifier
rapidement la forme, la taille et l’apparence spécifique des objets ou générale du dessin.
68 DAO
Rotation d’un objet en utilisant les poignées
1. Sélectionnez l’objet directement à l’écran de manière à faire
apparaître les poignées.
2. Sélectionnez l’option “Rotation” dans le menu contextuel.
3. Cliquez sur l’une des poignées pour activer le point de base de la
rotation.
4. Faites tourner l’objet ou entrez l’angle de rotation en ligne de
commande.
Remarque :
Vous pouvez accéder aux propriétés par un double clic directement
sur l’objet.
Remarque :
Vous pouvez également supprimer un objet en utilisant la touche
“Suppr” du clavier.
DAO 69
Mensura affiche
automatiquement la boîte
de dialogue des propriétés
de l’objet sélectionné. Cette
boîte affiche l’ensemble des
propriétés de base de
l’objet sélectionné.
Bouton détails
Le bouton “Détails” permet l’affichage d’options complémentaires.
Vous pouvez modifier les propriétés en sélectionnant directement
l’option désirée.
Sélection multiple
Sélectionnez les objets, l’animation écran les affiches en pointillés.
Validez à l’aide de la touche “Entrée” du clavier. Automatiquement,
Mensura affiche la boîte de dialogue des propriétés de l’objet
sélectionné. Cette boîte affiche les propriétés générales de Mensura.
Dans ce cas le bouton (détails) de la boîte de dialogue est grisé.
70 DAO
Paramètres
Vous pouvez activer
l’option “paramètres“ via
le menu contextuel
utilisé dans la commande
propriétés. La commande
paramètre ouvre la boîte
de dialogue ci-contre
permettant de contrôler
les propriétés des objets à
copier vers les objets de
destination.
Manipulation d’objets
Rotation
Déplacer
DAO 71
Déplacer des entités
1. Sélectionnez le ou les objets, validez la sélection avec la touche
“Enter” du clavier.
2. Spécifiez le point de base du déplacement. Vous pouvez utiliser
directement la touche d’accrochage “F2” ou utiliser le menu
contextuel d’accrochage des points pour désigner ce point.
3. Pour spécifier le point de fin du déplacement, plusieurs solutions
sont disponibles :
• Vous pouvez entrer dans la zone ligne de commande et saisir
directement les coordonnées du point d’arrivée du déplacement.
• Vous pouvez utiliser la touche “F2” du clavier, permettant
l’accrochage automatique sur les points du dessin.
• Vous pouvez utilisez le menu contextuel d’accrochage de point
pour désigner la fin du déplacement.
Copier
Copier un objet
1. Sélectionnez le ou les objets, validez la sélection avec la touche
“Enter” du clavier.
2. Spécifiez le point de base du déplacement. Vous pouvez utiliser
directement la touche d’accrochage “F2” ou utiliser le menu
contextuel d’accrochage des points pour désigner ce point.
3. Spécifiez le point de destination de la copie, pour cela plusieurs
solutions sont disponibles :
• Vous pouvez entrer dans la zone ligne de commande
directement les coordonnées du point d’arrivée de la copie
• Vous pouvez utiliser la touche “F2” du clavier, permettant
l’accrochage automatique sur les points du dessin.
• Vous utilisez le menu contextuel d’accrochage de point
permettant le calcul du nouveau point d’arrivée de la copie.
72 DAO
Parallèle objet “2D”
1. Sélectionnez l’objet de référence et validez avec le bouton gauche
de la souris. Celui-ci s’affiche alors en pointillés.
2. Entrez dans la zone ligne de commande, la valeur du décalage
parallèle.
3. Vous devez spécifier à l’écran le côté de construction du nouvel
objet.
Supprimer
Ajuster un objet
DAO 73
Ajuster des objets ayant des trajectoires communes (mode
normal)
1. Choix de l’objet seuil : déplacez le curseur sur l’objet et validez à
l’aide de la touche “Entrée” du clavier. Celui-ci s’affiche alors en
pointillés.
2. Choix de l’objet à ajuster : vous pouvez déplacer le curseur sur
l’objet à ajuster. Une animation en pointillés permet de visualiser
la partie de l’objet à ajuster. Validez la procédure à l’aide de la
touche “Entrée” du clavier.
Prolonger un objet
74 DAO
activer l’option “Mode étendu”. Cette option est accessible par un
bouton situé en bas à droite de l’écran.
1. Choix de l’objet seuil : déplacez le curseur sur l’objet et validez à
l’aide de la touche “Entrée” du clavier. Celui-ci s’affiche alors en
pointillés.
2. Choix de l’objet à prolonger : vous pouvez déplacer le curseur sur
l’objet à prolonger. Une animation en pointillés permet de
visualiser la partie de l’objet à prolonger. Validez la procédure à
l’aide du bouton gauche du périphérique de pointage.
Echelle
DAO 75
Couper
Raccordement Arc
76 DAO
Paramètres de raccordement
Vous avez accès par le bouton en bas à
droite dans la barre d’état à la boîte de
dialogue “Raccordement arc”. Cette boîte
permet de configurer l’utilisation de la
fonction “Raccordement”.
Décomposer
Unir
DAO 77
4. Deux arcs 2D ou deux arcs 3D ayant un sommet commun de
même altitude
5. Un arc 2D et une polyligne 2D
6. Deux polylignes 2D ou 3D
78 DAO
Modifier polyligne exclure points
DAO 79
Récupérer la fin d’une polyligne
1. Sélectionner la polyligne : déplacez le curseur sur la polyligne,
l’animation à l’écran affiche la polyligne en pointillés.
2. Valider la sélection : validez avec le côté gauche du périphérique
de pointage. Le logiciel se positionne automatiquement sur le
dernier sommet de la polyligne. Vous pouvez continuer la saisie
de la polyligne.
Convertir en point
80 DAO
Affichages texte : numéro et Altitude de points
Cette commande permet d’afficher les
textes numéros et altitudes de points.
A l’appel de cette commande le
logiciel ouvre la boîte de dialogue ci-
contre.
Afficher les
numéros/altitudes
Pour afficher les numéros et
altitudes de points, vous devez
cocher les cases.
Vous pouvez choisir dans la liste
déroulante le style de texte pour les numéros des points et les
altitudes. Le bouton “calque“ donne accès à la sélection du calque de
destination des numéros de points.
DAO 81
Les styles et formats
Type de ligne
Style de texte
82 DAO
Style de cotation
Onglet “Lignes
et flèches”
Il permet de
définir ou de
modifier
l’apparence des
lignes de cote,
des lignes
d’attache, des
pointes de flèche
et des marques
centrales.
Onglet “Textes”
Il permet de
définir ou de
modifier l’apparence des lignes de cote, des lignes d’attache, des
pointes de flèche et des marques centrales.
Onglet “Ajuster”
Il gère les préférences des positions des textes et flèches suivant
l’espace disponible.
Onglet “Unités”
Il gère les caractéristiques d’affichages et de précisions des cotations.
DAO 83
2. Sélectionnez dans la zone “Utilisation“ le type de cote attaché au
style.
3. Gérez les paramètres du nouveau style.
Style de Hachures
Hachure
Motifs
Le motif est peut être qualifié de papier peint, auquel est associé une
couleur de fond plus une hachure. La caractéristique des motifs est
de conserver la taille et la proportion de la hachure quelle que soit
l’échelle de sortie du dessin.
Hachure Prédéfini
Les hachures prédéfinis sont des hachures que vous pouvez charger à
partir d’un fichier afin de les rendre disponible dans Mensura.
1. Pour charger les hachures vous devez utiliser le bouton “Charger”.
2. La boîte de dialogue “Importation de hachures” apparaît.
3. Utilisez le bouton “Fichier” pour ouvrir et sélectionnez le fichier
de hachures à utiliser.
4. De retour dans la boîte de dialogue “Importation de hachures”
sélectionnez les hachures à charger.
Symboles de talus
84 DAO
Les différents styles de talus
sont configurés à l’aide de la
boîte de dialogue ci-contre.
Pour chaque style est associé
un calque et les différentes
options de représentation.
Principe de fonctionnement
Vous avez à votre disposition des affaires modèles correspondant à
différentes échelles (100, 200, 500 ,1000, 5000). Chaque affaire
modèle utilise des styles de textes possédant leurs propres hauteurs,
à l’impression, au traceur ou à l’imprimante. Les textes vont suivre le
facteur d’échelle de sortie. Dans ce cas le coefficient “Echelle des
textes à l’impression” joue un rôle important.
Exemple :
Pour un style de texte d’une hauteur de 0.30m, imprimez à l’échelle
1/200.
1. Coefficient 1 : la taille d’impression est de 0.30*1/200=0.0015m.
En ayant un facteur de taille de texte de 1 dans la boîte de
dialogue “Echelle des textes à l’impression” pour l’échelle 1/200,
la taille du texte imprimé est de 0.0015*1=0.0015m..
2. Coefficient 2 : le même texte imprimer au 1/200 mais avec un
facteur de 2 dans la boîte de dialogue, la taille du texte imprimé
est 0.0015*2=0.0030m
DAO 85
Le logiciel applique automatiquement un
coefficient de mise à l’échelle à
l’ensemble des blocs et symboles de la
vue impression.
Paramètre de Décomposition
Paramètre de raccordement
Numérotation générale
1. Sans numéro : cette option ne génère pas de numéros pour
l’ensemble des objets de la base de données graphiques.
2. Numérotation manuelle : cette option demande pour chaque
création d’objet, la saisie ou la validation du numéro en ligne de
commande.
86 DAO
Mensura accepte plusieurs formats
de numérotations.
1. Numérotation classique : la
numérotation numérique exclusive.
Mensura propose un numéro par
défaut, vous avez le libre choix
d’accepter ou d’entrer un nouveau
numéro. Un test vérifie que le numéro
n’est pas déjà existant dans la base de
données Mensura. Si le numéro
proposé existe déjà, Mensura propose
le premier numéro libre trouvé.
2. Numérotation “alpha numérique”
préfixée ou suffixée : dans ce cas un
préfixe alpha précède le numéro. La
numérotation numérique suivie d’un
suffixe alpha, dans ce cas le numéro est suivi d’une lettre.
Numérotation automatique
Si vous passez en numérotation automatique, Mensura renseigne les
numéros à partir du dernier numéro libre trouvé.
Icône “SCG”
DAO 87
Résultats : coordonnées des points
88 DAO