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Propriété intellectuelle:
Les photos sont capturées à partir de l'animation de:
Ph.JUGUET / BEP Électrotechnique / Lycée A.KASTLER / 91410.DOURDAN
et à partir du site web de FESTO
Objectifs:
Un Wagonnet doit aller chercher des produit aux endroits matérialisés par les capteurs S4, S3 et S5
puis revenir à son point de départ.
Chaque nouvel appui sur S1 (Départ Cycle) relance un nouveau cycle.
On remarque bien que le wagonnet ne démarre qu’une fois le S1 est relâché après avoir été appuyé
en présence du wagonnet au point initial (S2: Appuyé).
Photo capturée à partir de l'animation de Ph.JUGUET
I0.1 Bouton Poussoir : S1 (Départ Cycle) O0.0 KM_AV : Contacteur moteur avant
I0.2 Capteur : S2 (Position Initiale) O0.1 KM_AR : Contacteur moteur arrière
I0.3 Capteur : S3
I0.4 Capteur : S4
I0.5 Capteur : S5
Pour visualisez cette animation, il faut appuyer sur le 2e bouton, correspondant au "WAGONNET" à partir
du menu de cette Animation Flash :
Photo capturée à partir de l'animation de Ph.JUGUET
Pour retourner au menu, cliquer sur le bouton bleu " retour à l'accueil" en bas de la fenêtre
Travail demandé:
a) Chez vous:
1) Tracez le grafcet de cet automatisme,
2) Convertissez ce grafcet en un diagramme ladder (pour cela, consultez ce fichier)
b) Au labo:
3) Simulez votre diagramme Ladder en utilisant le logiciel "Zelio_Soft 2" version Light que vous pouvez
téléchargé ici
Une porte coulissante est entrainée par un moteur électrique (M1). Elle s'ouvre automatiquement suite
à la détection de présence d'une personne par le capteur (S5) et se ferme après une temporisation.
L'ouverture se fait à partir de l'état initial (S1: porte fermée) en grande vitesse jusqu'au capteur (S3)
où le déplacement se fait en faible vitesse pour s'arrêter complètement en fin de course (S4 :
porte ouverte). En absence de toute détection et après une temporisation de de 5 secondes, la porte
se ferme en grande vitesse jusqu'au capteur (S2) où la fermeture continue en faible vitesse
pour s'achever complètement en (S1: position initiale).
Photo capturée à partir de l'animation de Ph.JUGUET
● 1 Détecteur de présence,
● 4 Capteurs de position,
● 1 Moteur-réducteur double sens de rotation à 2 vitesses.
Pour visualisez cette animation, il faut appuyer sur le 3e bouton, correspondant à "LA PORTE COULISSANTE"
à partir du menu de cette Animation Flash :
Pour retourner au menu, cliquer sur le bouton bleu " retour à l'accueil" en bas de la fenêtre.
Travail demandé:
a) Chez vous:
b) Au labo:
3) Simulez votre diagramme Ladder en utilisant le logiciel "Zelio_Soft 2"
Une machine à usiner des pièces est équipée de deux moteurs; l'un pour la translation verticale (MT) à deux
sens et l'autre, (MB), pour faire tourner l'outil d'usinage. Un bouton poussoir et trois capteurs de position
gèrent l'automatisme.
Le fonctionnement se fait cycle par cycle à partir de la position de repos (S1: la tête en haut avec les
deux moteurs à l'arrêt) en appuyant puis relâchant le bouton poussoir (Départ Cycle). L'outil en rotation, la
tête descend à grande vitesse jusqu'au capteur (S2) pour lequel la descente continue en petite vitesse
jusqu'au capteur (S3: fin de course) où la tête entame une remontée à grande vitesse pour rejoindre sa
position de repos(S1) donnant l'arrêt aux deux moteurs.
Pour visualisez cette animation, il faut appuyer sur le 1er bouton, correspondant à "LA TETE D'USINAGE" à
partir du menu de cette Animation Flash :
Pour retourner au menu, cliquer sur le bouton bleu " retour à l'accueil" en bas de la fenêtre.
Travail demandé:
a) Chez vous:
b) Au labo: