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Algorithme de Dijkstra

En théorie des graphes, l'algorithme de Dijkstra (prononcer [dɛjkstra]) sert à résoudre le problème du plus court chemin. Il
permet, par exemple, de déterminer le plus court chemin pour se rendre d'une ville à une autre connaissant le réseau routier
d'une région. Il s'applique à un graphe connexe dont le poids lié aux arêtes est positif ou nul.L'algorithme porte le nom de son
inventeur, l'informaticien néerlandais Edsger Dijkstra et a été publié en 1959[1].En théorie de la complexité on démontre que
cet algorithme est polynomial.

Applications
L'algorithme de Dijkstra trouve son utilité dans le calcul des itinéraires routiers. Le poids des arcs pouvant être la distance
(pour le trajet le plus court), le temps estimé (pour le trajet le plus rapide), le plus économique (avec la consommation de
carburant et le prix des péages).Une application des plus courantes de l'algorithme de Dijkstra est le protocole open shortest
path first qui permet un routage internet très efficace des informations en cherchant le parcours le plus efficace.Les routeurs
IS-IS utilisent également l'algorithme.

Principe sur un exemple

Il s'agit de construire progressivement, à partir des données initiales, un sous-graphe dans lequel sont classés les différents
sommets par ordre croissant de leur distance minimale au sommet de départ. La distance correspond à la somme des poids
des arêtes empruntées.La première étape consiste à mettre de côté le sommet de départ et à repérer la distance du sommet de
départ aux autres sommets du graphe. Cette distance est infinie si aucun arc ne relie le sommet au sommet de départ, elle est
de n s'il existe un arc reliant ce sommet au sommet de départ et que le poids le plus faible (s'il existe plusieurs arcs) est de
n.La seconde étape consiste à repérer le sommet qui possède alors la plus courte distance au sommet de départ et à le mettre
de côté. Pour tous les sommets restants, on compare alors la distance trouvée précédemment à celle que l'on obtiendrait via le
sommet que l'on vient de mettre de côté et on ne conserve que la plus petite des valeurs. Puis on continue ainsi jusqu'à
épuisement des sommets ou jusqu'à sélection du sommet d'arrivée.

Distance entre la ville A et la ville J


L'exemple suivant montre les étapes successives dans la résolution du chemin le plus court dans un graphe. Les nœuds
symbolisent des villes identifiées par une lettre et les arêtes indiquent la distance entre ces villes. On cherche à déterminer le
plus court trajet pour aller de la ville A à la ville J.

Étape 1 : à partir de la ville A, 3 villes sont accessibles, B, C, et E qui se


voient donc affectées des poids respectifs de 85, 217, 173, tandis que les
autres villes sont affectées d'une distance infinie.
Étape 3 : La distance la plus courte suivante est celle menant à la ville F. Le passage par la ville F ouvre une voie vers la ville
I (415).

Étape 5 : la distance la plus courte suivante mène alors à la ville C. Le passage par la ville C ouvre une voie vers la ville G
(403) et la ville H (320).
Étape 6: la distance la plus courte suivante mène à ville H(320). Le passage par la ville H ouvre une voie vers la ville D et un
raccourci vers la ville J (487< 675).

Étape 7 : la distance la plus courte suivante mène à la ville G et ne change aucune autre distance.

Étape 8 : la distance la plus courte suivante mène à la ville I. Le passage par la ville I ouvre un chemin vers la ville J qui n'est
pas intéressant (415+ 84 > 487).
Étape 9 : la distance la plus courte suivante mène à la ville J (487).On connait ainsi le chemin le plus court menant de A à J, il
passe par C et H et mesure 487 km.
Présentation sous forme de tableau
L'illustration par une série de graphes peut se révéler un peu longue. Il est d'autre part un peu plus difficile de repérer le
chemin le plus court à l'issue du dessin. Ainsi l'algorithme de Dijkstra est souvent réalisé à l'aide d'un tableau dans lequel
chaque étape correspond à une ligne.À partir de la matrice des arcs orientés reliant les diverses villes :
Matrices des arcs orientés
àA àB àC àD àE àF àG àH àI àJ
De A 0 85 217 ∞ 173 ∞ ∞ ∞ ∞ ∞
De B 85 0 ∞ ∞ ∞ 80 ∞ ∞ ∞ ∞
De C 217 ∞ 0 ∞ ∞ ∞ 186 103 ∞ ∞
De D ∞ ∞ ∞ 0 ∞ ∞ ∞ 183 ∞ ∞
De E 173 ∞ ∞ ∞ 0 ∞ ∞ ∞ ∞ 502
De F ∞ 80 ∞ ∞ ∞ 0 ∞ ∞ 250 ∞
De G ∞ ∞ 186 ∞ ∞ ∞ 0 ∞ ∞ ∞
De H ∞ ∞ 103 183 ∞ ∞ ∞ 0 ∞ 167
De I ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ 250 ∞ ∞ 0 84
De J ∞ ∞ ∞ ∞ 502 ∞ ∞ 167 84 0

On construit un tableau dans lequel les distances d'un sommet au sommet de départ sont regroupées dans une même colonne.
Les sommets sélectionnés sont soulignés. Les distances des voies ouvertes par la sélection d'un nouveau sommet sont barrées
si elles sont supérieures à des distances déjà calculées. Quand un sommet est sélectionné, c'est que l'on a découvert sa
distance minimale au sommet, il est alors inutile de chercher d'autres distances de ce sommet au point de départ.

Algorithme de Dijkstra
àB àC àD àE àF àG àH àI àJ
A 85 217 ∞ 173 ∞ ∞ ∞ ∞ ∞
B(85A) - 217 ∞ 173 165 ∞ ∞ ∞ ∞
F(165B) - 217 ∞ 173 - ∞ ∞ 415 ∞
E(173A) - 217 ∞ - - ∞ ∞ 415 675
C(217A) - - ∞ - - 403 320 415 675
H(320C) - - 503 - - 403 - 415 487
G(403C) - - 503 - - - - 415 487
I(415F) - - 503 - - - - - 499487
J(487H) - - 503 - - - - - -
D(503H) - - - - - - - - -

La construction de ce tableau donne non seulement la distance minimale de la ville A à la ville J mais aussi le chemin à suivre
(J - H - C - A) ainsi que toutes les distances minimales de la ville A aux autres villes rangées par ordre croissant.
Notations

Le graphe est noté G = (S,A) où :

 l'ensemble S est l'ensemble des sommets du graphe G ;


 l'ensemble A est l'ensemble des arêtes de G tel que : si (s1,s2) est dans A, alors il existe une arête depuis le nœud s1
vers le nœud s2 ;
 on définit la procédure Poids(s1,s2) définie sur A qui renvoie le poids positif de l'arête reliant s1 à s2 (et un poids
infini pour les paires de sommets qui ne sont pas connectées par une arête).

Principes

Le poids du chemin entre deux sommets est la somme des poids des arêtes qui le composent. Pour une
paire donnée de sommets sdeb (le sommet du départ) sfin (sommet d'arrivée) appartenant à S,
l'algorithme trouve le chemin depuis sdeb vers sfin de moindre poids (autrement dit le chemin le plus
léger ou encore le plus court).L'algorithme fonctionne en construisant un sous-graphe P de manière à
ce que la distance entre un sommet s de P depuis sdeb soit connue et soit un minimum dans G.
Initialement P contient simplement le nœud sdeb isolé, et la distance de sdeb à lui-même vaut zéro. Des
arcs sont ajoutés à P à chaque étape :

1. en identifiant toutes les arêtes ai = (si1,si2) dans tel que si1 est dans P et si2 est
dans G ;
2. en choisissant l'arête aj = (sj1,sj2) dans qui donne la distance minimum depuis
sdeb à sj2 en passant tous les chemins créés menant à ce nœud.
L'algorithme se termine soit quand P devient un arbre couvrant de G, soit quand tous les nœuds
d'intérêt[2] sont dans P.

Algorithme

Fonctions annexes

L'algorithme utilise les fonctions annexes suivantes.

Initialisation de l'algorithme
Initialisation(G,sdeb)
1 pour chaque point s de G
2 faire d[s] := infini /* on initialise les sommets autres que sdeb à
infini */[3]
3 d[sdeb] := 0 /* sdeb étant le point le plus proche de sdeb
*/

Recherche du nœud le plus proche

 On recherche le nœud le plus proche (relié par l'arête de poids le plus faible) de sdeb parmi les nœuds situés dans un
ensemble Q, constitué des nœuds éloigné d'une arête des éléments de P. On utilise pour cela la fonction
Trouve_min(). Le nœud trouvé est alors effacé de l'ensemble Q et est alors retourné à la fonction principale
comme résultat de la fonction.

Mise à jour des distances

 On met à jour les distances entre sdeb et s2 en se posant la question : vaut-il mieux passer par s1 ou pas ?

maj_distances(s1,s2)
1 si d[s2] > d[s1] + Poids(s1,s2)
2 alors d[s2] := d[s1] + Poids(s1,s2)
Fonction principale

Voici la fonction principale utilisant les précédentes fonctions annexes :

Dijkstra(G,Poids,sdeb)
1 Initialisation(G,sdeb)
2 Q := ensemble de tous les nœuds
3 tant que Q n'est pas un ensemble vide
4 faire s1 := Trouve_min(Q)
5 Q := Q privé de s1
6 pour chaque nœud s2 voisin de s1
7 faire maj_distances(s1,s2)

Le plus court chemin de sdeb à sfin peut ensuite se calculer itérativement selon l'algorithme suivant, avec A la suite représentant
le plus court chemin de sdeb à sfin:

1 A = suite vide
2 s := sfin
3 A = s + A /* insère s au début de A */
4 tant que s != sdeb
5 s = prédécesseur[s] /* on continue de suivre le chemin */
6 A = s + A

Améliorations de l'algorithme

Il est possible d'améliorer légèrement l'algorithme principal en arrêtant la recherche lorsque l'égalité s1 = sfin est vérifiée, à
condition bien sûr de ne chercher que la distance minimale entre sdeb et sfin.

L'algorithme de Dijkstra pourra être mis en œuvre efficacement en stockant le graphe sous forme de listes d'adjacence et en
utilisant un tas comme une file à priorités pour réaliser la fonction Trouve_min. Si le graphe possède m arcs et n nœuds, en
supposant que les comparaisons des poids d'arcs soient à temps constant, et que le tas soit binomial, alors la complexité de
l'algorithme est : . L'utilisation de tas de Fibonacci donne un meilleur temps d'exécution
amorti : .

Pseudo-code
Fonction Dijkstra (nœuds, fils, distance, début, fin)
Pour n parcourant nœuds
n.parcouru = infini // Peut être implémenté avec -1
n.précédent = 0
Fin pour
début.parcouru = 0
pasEncoreVu = nœuds
Tant que pasEncoreVu != liste vide
n1 = minimum(pasEncoreVu) // Le nœud dans pasEncoreVu avec parcouru le
plus petit
pasEncoreVu.enlever(n1)
Pour n2 parcourant fils(n1) // Les nœuds reliés à n1 par un arc
Si n2.parcouru > n1.parcouru + distance(n1, n2) // distance
correspond au poids de l'arc reliant n1 et n2
n2.parcouru = n1.parcouru + distance(n1, n2)
n2.précédent = n1 // Dit que pour aller à n2, il faut passer par
n1
Fin si
Fin pour
Fin tant que
chemin = liste vide
n = fin
Tant que n != début
chemin.ajouterAvant(n)
n = n.précédent
Fin tant que
chemin.ajouterAvant(debut)
Retourner chemin
Fin fonction Dijkstra

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