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Campagne en Moyen-Oérik

Des Vallée isolées mais marchand es et cosmopolites, carrefour de brassage des cultures :
Oéridienne, Balkunish, Shaofeng et celle de l’étrange Zindia (voir des royaumes encore
plus lointain de que sont la morbide Erypt, l’Archipel du peuple intransigeant des
Ryuujin, le pays d’Ishtar et ses colossales ziggurats …)

Ce doc. décrit les deux vallées perchées dans des massifs montagneux titanesques séparant des grands pans de
civilisation. Le Val d’Elsir et particulièrement La Vallée des Obélisques. Il précise aussi les « house rules » utilisées dans la
campagne. L’utilisation des Traits, Flaws, de l’honneur, de la réputation, des Contacts. Mais aussi l’utilisation de règle de
création alternative de personnage, Comment, le choix du lieux d’origine, l’origine sociale influence le tirage des
caractéristiques et le choix des classes. Les limitations sur le choix des classes inhérente aux pratiques locales, quelles
sont les divinités, les classes de prestiges, les feat … disponibles.
Nécessaire à la création de perso
Point général sur les vallées
et royaumes alentour :

La plupart d’entre vous sont natifs de


La Vallée des Obélisques. Cette vallée
extrêmement enclavée se trouve à la
conjonction de chaines de montagnes
colossales que sont les Sulhaut, des
Mahiri et des Tyurzi. En contrebas de
ces montagnes se trouvent des états
périphériques ou peu contrôlés. Au sud
le Royaume de Behow, état tampon

pour le lointain Empire Céleste de Shaofeng, qui exerce un certain


protectorat sur la vallée.

À l’est l’infranchissable Mer de Cendre dont les Suels Exilés de


l’antique Empire Suelois, se sont relativement bien intégrés à la
communauté tolérante de la vallée. Au nord des montagnes
titanesques, que l’on dit habitées par Phauklon lui-même. Au Nord-
ouest, une autre vallée importante le Val d’Elsir et au-delà l’infinie
plaine des Paynims qui abritent un Sharifate côtier qui ne parvient
pas à contrôler les nombreuses tribus nomades de ces Plaines
Dorées.
Les Paynims

À l’Ouest, les montagnes sans limites, au Sud — ouest au-delà des montagnes, au-delà des Territoires Tordus le
premier véritable état satellite de l’Empire de Shaofeng, le Royaume de Sa’han.

Behow

Le Royaume Sa’han

Infos générales sur La vallée des


obélisques

Cette vallée serait oubliée si elle n’était sur une route


commerciale importante reliant les quelques caravanes
intrépides qui lient les contrées légendaires de Flannaess (à
l’extrême Ouest – Greyhawk, Istivin, les montagnes de
Lortmills et son Temple du Mal Élémentaire…) ; et les
territoires de l’Ouest (L’Empire Céleste, l’Archipel de
Nippon.. ) en passant par les empires balkunish du
Sultanat de Zief, d’Ekbir..

La vallée fut explorée et développée par de légendaires


pionniers Oéridiens, liés à la principauté oubliée de
Rhestilor, s’étant mêlés aux exilés Suelois et aux natifs
balkunis.

Cette Vallée constitue une curiosité, car la majorité des ethnies humaines
de la région sont Oéridiens avec des minorités Balkunis, Shaofeng ou des
royaumes de la Zindia au sud (Behow, Chomur..). L’autre originalité de
ce territoire est de n’avoir pas été subjugué par l’Empire Céleste de
Shaofeng. Une armée de protectorat venant du royaume vassal de
Shaofeng, Behow, existe bien dans la ville de Bourassoupi (aka
Sumberton), mais c’est bien la seule concession (avec quelques impôts)
accordée à un pouvoir extérieur. Sans aucun doute, l’importance
commerciale de la contrée, doublée de son caractère d’inaccessibilité
géographique lui ont permis de résister à toute tentative sérieuse
d’envahissement.
Comment le Fluff influence la création de perso

Mais avant d’explorer, toutes ces contrées lointaines, il s’agit de savoir de quel bourg, hameaux, villages, forêt,
forteresses souterraines provient votre personnage.

1- Les lieux importants de la carte ci-dessous sont présentés, et à chaque lieu correspond un choix de trait
géographique.

2- Ensuite vous pouvez choisir un trait dans la liste des Traits de L’Unearthed Arcana p86 ou p36 de « Compil
création de pj de Middle Oérik ». C’est optionnel et il faut avoir envie de jouer l’aspect roleplay du Trait.

3- Vous pouvez choisir 1 ou 2 Flaws de la liste « Character Flaws » (cf Unearthed Arcana p91 ou « Compil
création de pj de Middle Oérik » p41) et aussi de la liste des Flaws des « Class Act » (cf. Dragons ou
« Compil création de pj de Middle Oérik » p43). Même conseil pour éviter tout effet « Grand cirque », il ne
faut pas tomber dans le ridicule et surtout être sûr de jouer l’aspect roleplay du flaws.

4- Vous choisirez un parcours de pré-aventurier :

Parcours A — De basse extraction : Vous êtes fils de paysans-serfs, de travailleur de force


(mineurs, cantonnier, porteur.. ). Vos origines vous ont doté d’une physiologie robuste, mais vous n’avez eu
qu’un accès extrêmement limité aux enseignements livresques.
Parcours B — Survie et débrouille : Vous avez été livré à vous-même très tôt. Que ce soit dans les
rues crasseuses d’une ville, ou dans la steppe sauvage, vos aptitudes physiques n’ont pas suffi à vous
permettre de survivre.
Parcours C — Bon auspices, ou « cuillères en or dans la bouche » : Votre milieu social ou de
bonnes opportunités, vous ont permis d’accéder a un enseignement « secret » (chamanisme, ordres religieux,
covenant de magicien…) ou une organisation d’érudit (université, échevins…). Vous avez pu aussi recevoir
ces enseignements « inutiles », en plus de ceux réservés à la noblesse, d’un prescripteur richement payé par
vos parents aristocrates.

5- Accès à la vie d’aventurier : Après les scénars de niveau 0, vous accéderez au niveau 1. Les possibilités de
choix de classes sont conditionnées directement par les événements des scénar et par les différents points du
texte ci-dessous.
À la différence d’une campagne classique, votre lieu visitor the undying enmity of the Srankasps. and vice
de naissance et de vie de votre enfance et adolescence versa.
ont une importance sur votre personnage. You can choose centaur as beginning race, balance the
the advantages with the flaws, before rushing for this
1- D’abord vous devez choisir, choice (see the Monster class Centaur in Races of the
Wild).
un lieu, et le trait qui
Gué-aux-pierres (aka Jewelford [Large Town]):
correspond. Second in population only 10 Sumbenon, Jewclford is
home 10 a mix of races. Halflings gnomes, and
humans make up the bulk of the populace. The
Tulvercross (Croix-Saint-Tulv aka-TulverCross halflings are river traders predominately of the
[Small Town ]: boasts some of the best grassland in Faminestri clan, the gnomes are miners seeking gems
the Valley of Obelisks , so has horse, sheep, and cattle in the nearby hills, and the humans are varied, filling
ranches nearby rather than the farms that dominate the many roles that help Jewclford maintain its notable
rest of the valley. The Perdekark and the Entrighan prospcrty.The Martilach River is wide and shallow
noble families of the town have a rivalry rhar starred as near jewe ford, posing a navigation challenge for
a dispute over rangeland but quicklybecame personal riverboat captains who have to find the deepest
Members of the two clans aren't channels or run aground. Across the river from the
always violent toward one town is the Shining Citadel, Built by the Luminous
another, but minor acts of Order.
sabotage and intimidation
are common. - RICH PARENTS You were born into a rich
family, and even though you turned to a
— KNEW HOW TO RIDE life of adventure anyway, you enjoyed a
BEFORE WALKING one-time benefit to your initial finances
Vous êtes né dans une and your starting cash increases to 900 gp.
grande propriété dédiée
l’élevage chevalin, vous Méandre (aka-Riverbend [Small Town]):
avez appris à monter et à Downstream from Sumberton is Riverbend, a town
vous occuper d’un cheval where more than three-quarters of the residents are
avant de savoir parler. gnomes.Thus, door s and furnitu re in Riverbcnd are
Riding est toujours une compétence de classe, somewhat awkward for the larger races.Rivcrbcnd is
et vous avez +1 à tout jet de ride sur un cheval famous fora hometown carn ival that spends abou t
d’Animal Handling en ce qui concerne les half is time on the road, visiting other communities
chevaux. with in the Valley of Obelisks.Those who go to the
Riverbend CarnivaI when it's in town see spectacular
Sekletir [Village] : Founded by religious pilgrims that illusions,witness feats of acrobatics, and have their
came to the Valley of Obelisks to build an ideal fortunes told. Maybe they also "forget" to bring their
community of faith. Sekletir has a temple to Pelor coin pouches home with them .
second in size only to the one in Sumberton. Because
the famous paladin Brannock Provennia is buried If you are gnome, you come from this town and you
beneath a monument in Sekletir. the town still receives
his share of pilgrims.

- CHILD OF THE TEMPLE You have long served


at a temple in a city, and not only did you pick
up on many of the nobility’s customs, you
spent much time in the temple libraries
studying your faith. You gain a +1 trait bonus
on Knowledge (nobility and royalty) and
Knowledge (religion) checks, and one of these
skills (your choice) is always a class skill for
you.

La Forêt de Sabot-nuage (aka Cloud hoof Forest can choose one of this two traits :
[sparse forest]) : Two centaur tribes, th e Curgan and
the Srarakasps, war under the boughs of the Cloudhoof - EXCITABLE : You demand that everything
Forest. The feud is bitter, but the centaurs are must happen right now, no matter what, and
otherwise frien ly, Consorting with theCurgan earns a
are too impatient to wait for everyone else to - ETERNAL FOES : You’ve got +1 to save vs
catch up. You finish people’s sentences, blurt Drow and poison and 1 AC dodge Bonus, and
out the punch lines to slowly-told jokes, rarely you are considered 3 level higher if you
make plans, and leap headlong into anything choose Drow as foes for the ranger class.
that looks like it might get interesting. While
this has sometimes gotten you in trouble, it’s
also trained you to start moving a split second
before everyone else, and that’s saved your L’ouest de Chênebois (aka West Oakwood
hide a few times as well. You gain a +2 trait {medium forest]): Satyrs and the druids of the
bonus on all Initiative checks. Mahogany Circle play out a deadly rivalry with in the
borders of the Oakwood west of the river. In the north
western pan of this forest are river bandit en
campments.
- RAPSCALLION: You’ve
spent your entire life thumbing - DEVOTEE OF THE GREEN: Your faith in the
your nose at the establishment, natural world or one of the gods of nature
and you take pride in your run- makes it easy for you to pick up on related
ins with the law. Somehow, concepts. You gain a +1 trait bonus on
despite all the mischievous Knowledge (geography) and Knowledge
behavior in your life, (nature) checks, and one of these skills (your
you’ve never been choice) is always a class skill for you. You can
caught—you always begin as mystic.
manage to stay one
step ahead of your - POVERTY-STRICKEN: Your childhood was
pursuers. You gain a +1 trait tough, and your parents had to make every
bonus on Escape Artist checks copper piece count. Hunger was your constant
and a +1 trait bonus on companion, and you often had to live off the
Initiative checks. land or sleep in the wild. You gain a +1 bonus
to Survival checks, and Survival is always a
Chênebois (aka Oakwood class skill for you.
{medium forest]): Home to the
elves of Shul Shenneck, Oakwood Bourgassoupi (aka Sumberton small city]): The city
is also known for the Medium and of Sumberton is the most important trade center in the
Large monstrous spiders th at cast their webs Valley of Obelisks. Sumberton is the only urban locale
among its silent trees. Within a few miles of shul most residents of the Valley of Obelisks have ever
Shennek, however, no spiders live- the elves hunt them seen . It's regarded as both sophisticated and
relentlessly. A herd of unicorns runs the eastern edge bewildering . Since it's city founded by the river trade
of the forest. and the caravan merchants . At the heart of the city is
Sumberton Keep, an old fortress bu ilt so that a long-
Shul Shenneck (Small Town): Much of this town dead king of the fallen Rhestilor kingdom in the north
exists J hun d red feet in the air. ncs rlcd among the could control and tax the traffic on the Marrilach
massive branches of the trees that give the Oakwood River. The settlers grew up around the keep and. with
its name. The houses, platforms, and magic elevators the passing of years, overwhelmed it. Two- and three-
of Shul Shennek are a sight to behold, but they serve a story buildings crowd the edges of the c ity's narrow,
practical purpose. Oakwood is home to many winding streets, and an tent town exist outside the
dangerous monsters, and the elves of Shul Shennek remparts.
can turn their town into a fortress by retracting the
elevators and stairs that provide access from the FOCUSED MIND: Your childhood was either
ground. Monsters aren't the only concern. Drow raiders dominated by lessons of some sort (be they
have attacked Shul Shennek twice in the last decade, musical or academic) or by a horrible home
and for an elf, that falls into the category of "current life that encouraged your ability to block out
events," distractions to focus on the immediate task at
hand. You gain a +1 bonus on Concentration
If you are Elves, you come from this town and you can checks, and Concentration is always a class
choose one of this two traits : skill for you.
- BRACHIATION : You can move half –speed MAGICAL LINEAGE: One of your parents was
horyzontaly in tree canopy, as long there are a gifted spellcaster who not only used
average forest without skill roll. You’ve got +1 metamagic often, but developed many magical
skill modifier to climb and balance skill check. items and perhaps even a new spell or two—
and you have inherited a fragment of this
greatness. Pick one spell when you choose this Voir la partie Traits de L’Unearthed Arcana
trait. When you apply metamagic feats to this p86 ou p 36 de “Compil création de pj de
spell, treat its actual level as 1 lower for Middle Oérik”.
determining the spell’s final adjusted level.

Krokarr (Small Town): 4- Ensuite, vous choisirez une


Dwarves from Krokarr have
been working the silver and option suivante, pour
iron mines in the nearby
hills for cenruries, and
représenter votre enfance et
they've always called
Krokarr Home. In the center
of Kroknrris the HalI of the
Fell Beast, built around the
rib cage of an immense
dragon . In this hall , the
leaders of nine prominent
dwarf clans rule as an
oligarchic town council. As
befits its mining heritage, much of Krokarr is
underground. Those approaching on the road from
Sumberron only see the Hall of the fell Beast, a few votre adolescence :
ramparts, and some humble cottages. Beneath are
chambers where nearly all the citizens live. Th e
Parcours A — Vous avez choisi ou la vie a choisi pour
subterranean streets of Krokncrstretch for miles, many
vous, la dure voie du labeur (paysan, manouvrier,
connecting to the mines in the in the Sardartan Hills
débardeur, porteur, carrier…) : vous avez pu vous
(rugged hills). These hills are dotted with abandoned
renforcer physiquement, mais au détriment de la
dwarf mines. By mining so extensively, the dwarves
variété de vos compétences, de vos aptitudes
unwittingly released many underground monsters onto
intellectuelles et sociales.
the sur face world, so the Sardarian Hills are a good
Vous tirerez vos carac physiques (St, Dx et
home for monsters, such as carrrion crawlers, that don't
Cons) avec 2d6+3. Vos autres carac sont générées avec
usually venture above ground.
2d6. Vous créez votre perso en tant que
Commoner de niveau 3. Argent de départ 1d3 gp
If you are an Dwarf you come from this city, and you
can choose this trait : Parcours B — Dans un milieu urbain, ou tribal,
l’adversité a été un peu différente, votre résistance
HILL DIGGER : Dungeonnering are always an class physique n’a pas suffi à votre survie par conséquent :
skill for you, you’ve got +1 to hit vs abberations. Vous tirerez vos carac physiques (St, Dx et
Cons) avec 2d6+1 sauf une de votre choix avec 2d6+4.
2- Un autre trait qui vient du Vos autres carac sont générées avec 2d6. Sauf
sauf une de votre choix avec 2d6+3. Vous créez votre
document sur les traits issus perso en tant que Commoner de niveau 1 et warrior1
de « l’Unearthed Arcana OU expert1. Argent de départ 1d4 gp

et/ou des « Class Act ». Parcours C — Vous avez


choisi, ou vous avez eu
l’opportunité d’apprendre à
écrire et/ou de recevoir un
3- Vous avez enseignement secret et même
aussi le choix de recevoir une instruction
livresque ou ésotérique,
de choisir un parcourt long et fastidieux
(moine-copiste, échevin,
flaws avoué, étudiant chez un
(Unearthed prescripteur, Shaman,
rebouteux, mystique…). Vous
Arcana et/ou tirerez vos carac intellectuelles
et sociales (Int, Sg et Cha) avec 2d6+2, sauf une de
Class Act). votre choix à 2d6+4 (sauf pour le fils d’aristo).
Malheureusement, vous n’avez pas trouvé le de ranger, comme les humain de milieu aristocrate ont
temps nécessaire de développer correctement vos le droit de devenir paladin au 1er niveau.
capacités physiques. Vos autres carac sont générées
avec 2d6+1 dont une au choix à 2d6+2 (sauf pour le Précisions sur les pré requis pour
fils d’aristo carac à 2d6+2 dont une à 2d6+3). Vous accéder aux classes de bases
créez votre perso en tant que Commoner de niveau 1,
et prenez un niveau d’expert OU un niveau de Mystic
— Les guerriers
1 OU aristocrate 1 Argent de départ 1d6 gp (sauf pour
nécessitent l’entrée
les enfants d’aristocrate 2d6 gp).
dans une organisation
militaire : l’Armée du
Les personnages ont le bab, les bases save,
Baron Bariss
correspondants, idem pour les points de skill (sans
Carstellan, ou
multiplicateur). Ils ont l’obligation de mettre au moins
l’Armée du
2 rangs dans un craft ou un Profession.
Protectorat (du
Royaume de Behow),
5- À la fin du premier scénario, dirigée par le Capitaine
K’Morr Donel Ghan.
suite aux évènements, aux
contacts que vous vous serez — Les barbares : Pas de pré requis pour le fluff voir
le doc “PJ Guide de Middle Oérik ».
faits, vous aurez le choix suivant
de prendre votre classe de — Les clercs doivent intégrer une Église (intégrer un
clergé et respecter les préceptes, et être soumis aux
personnage d’aventurier. ordres de la hiérarchie apostolique). (cf. Doc.
Greyhawk Gods).
Vous rajouterez 1d4+2 à chacune de vos carac, sauf à
l’une de votre choix où ce sera 1d4+3. Sachant que Les cultes existants dans la vallée et nécessitant
vous ne pouvez dépasser les maximums raciaux. Et 2X l’entrée dans un ordre ecclésiastique sont Pelor, Al-
les points de skill du premier niveau de leur classe Akbar. Bien que Zilchus et Mouqol possèdent des
d’aventurier. clergés structurés, ce sont des exceptions (voir plus
bas).
Il n’y a que les 4 classes de base, plus (par ordre de
rareté) le guerrier, le barbare, le druide et le sorcier qui De même pour les Églises de Heironéous et de
sont disponibles, et encore elles nécessitent un Mayenne qui sont directement rattachés à l’ordre des
historique, des contacts et/ou un mentor pour les Luminaristes (voir le doc « PJ Guide de Middle
commencer (sauf le sorcier). Le paladin, le ranger et le Oérik »).
barde ne sont que des prestiges class (voir exception
plus bas), mais elles sont relativement accessibles au Les dieux n’en nécessitant pas : Ceux de la nature
contraire des autre Prestige Class. (Béory voir la « Veille Foi », Atroa, Beréi , Ehlonna,
Geshtai, Obah Hai ; LLerg,
Seules les options du PHB sont disponibles à Merrika, Phyton, Sottilion,
l’exception des doc/house rules référencés dans le Velnius, Wenta, Joramy) dont le
présent document. Lors du passage au 1er niveau de lien peut se révéler au joueur lors
classe, des options supplémentaires de créations de d’une illumination dans leur
persos seront disponibles en fonction des séances 0 jeunesse bucolique.
level.
Les cultes de Velnius ,Wenta,
Pour le fluff, en plus des traits et de la provenance Joramy et Phaulkon sont très
géographique vous pouvez vous appuyer sur le Doc. importants dans la vallée.
“Pj Guide de Middle Oérik” pour vous donner des
idées. Velnius malgré son caractère
évanescent et naturel possède un
Les joueurs au cours de la campagne par leur prise de beau lieu de culte à Bourassoupie
contact, leurs actions, leur choix pourront “débloquer” car il est lié à l’artère nourricière de la vallée, la rivière
des options ultérieures (classe balkunish, nomade des « la Marrilach », de plus la vallée connait souvent des
steppes, dervish, magicien invocateur de d’jinn… crues dévastatrices du fait de pluies torrentielles, et le
Samouraï, Guerrier extrême-oriental, Moine avec culte de Velnius est aussi prié pour se protéger de ces
Kung-fu divers, Sorcier primitif, clercs spécialisés….). aléas climatiques.
Les elfes des bois peuvent accéder directement au class
Wenta fortement représentée dans la rue des Cultes — druide, il faut se faire accepter par le Cercle des
(Bourassoupi aka Sumberton), car elle est l’incarnation Druides Mahogany. Le seul disponible dans la
divine d’une tradition de brassage très fortement campagne.
représentée dans les monastères de la vallée.
— moine nécessite le passage par Mentor et le fait de
Quand Joramy et Phaulkon, souvent prié de pair (cf. trouver le pnj approprié.
leur histoire tumultueuse), ils sont surtout prié à
l’extrème nord et sud de la vallée, car les nombreux Houses Rules utilisées
volcans au sud-est, et les tempêtes au nord sont
toujours redoutés. Je vais introduire ces règles et tester leurs intérêts, pas
forcément toutes en mêmes temps et elles seront
Les autres dieux qui ne nécessitent pas l’entrée soumissent à des éléments de background fort :
dans un Ordre (car pas ou peu de clergés structurés :
Oldidammara, Farlangh, Pholtus, Lirr, Lydia, Traits / Flaws / Actions Points / Affiliations / Luck et
Myhriss, Norebo, Xan Yaé, Zagig, Zuoken, Tritherion, Skill Tricks / Réputations / Contact / Honneur
Rudd, Ye’Cind) MAIS nécessitent la prise du trait :
Je vais vous faire parvenir la bibliographie
BIRTHMARK: You were born with a strange correspondante
birthmark that looks very similar to the holy symbol of
the god you choose to worship later in life.This
birthmark can serveyou as a divine focus for casting Petit pense-bête à l’usage des joueurs
spells, and, as a physical manifestation of your faith, blasés :
increases your devotion to your god—you gain a +2
trait bonus on all saving throws against charm and N’oubliez pas de remplir les rôles classiques cogneurs,
compulsion effects as a result.]. Ou un très bon contact soigneur, lanceur de sorts de masse, détecteur de
avec un pnj clerc de ce dieu. pièges.

Les deux exceptions sont les Néanmoins, il y aura de nombreux scénarii en


dieux du commerce que sont extérieur donc certaines classes et skills sont à
Zilchus et Mouqol qui sont favoriser, de plus tous les joueurs doivent savoir
tellement représentés dans la monter à cheval.
vallée (profusion et
importance des offrandes Les personnages qui pourront évoluer comme meneur
faites par les marchands d’hommes auront aussi leurs rôles.
natifs et caravaniers
passant dans la vallée, Ces contrées sont peu civilisées, vos perso doivent
culte extrêmement donc pouvoir compter sur eux même (survit,
répandu, car très utile à la plupart des voyages..) et il y aura du temps pour fabriquer
habitants de la vallée, révérée par les (objets mundane, magiques).
bateliers/marchands de la famille
Famisestri). Les Clercs de mouqol ont le L’adversité sera variée, néanmoins dragon, géants
droit de prendre le feat lié à Appraise pour et race gobelin joueront un grand rôle.
détecter les objets magiques (APPRAISE
MAGIC VALUE Compleat Adventurer p103).

— Les Wizards nécessitent le choix du trait MAGICAL


LINEAGE ou du Feat MENTOR, ou d’une prise de
contact très bonne avec un pnj disponible (jet de diplo,
paiement, leur rendre un service, partir en mission pour
eux etc..) ; principalement de Chendréa La Blanche,
ou Lashinara l’invocatrice (requiert le Feat MENTOR
ou le Trait MAGICAL LINEAGE cf. Sumberton) de
Bourgassoupi-aka Sumberton

— Les sorciers par le caractère purement héréditaire et


spontané du don ne nécessitent aucun contact ou trait.

— rogue : La facilité de choisir la voie criminelle,


surtout dans une zone frontière avec peu de milices,
rend cette classe totalement et facilement accessible.

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