Vous êtes sur la page 1sur 2

Enseignant : Mr Ben Mansour Hassen

Introduction à la programmation à l’aide du python


Programme c'est quoi?
Activité 1 : Quel est votre programme du jour :
Réponse :…………………………………………………………………………………………………………...
……………………………………………………………………………………………………………………
Constatation :

Un programme est …………………………………………………


………………………………………………………………………
………………………………………………………………………
………………………………………………………………………

Langage de programmation c’est quoi ?


Activité 2 : Est ce qu’on peut communique avec chinois sans connaitre la langue
chinoise. Que peut-on faire.
Réponse :…………………………………………………………………………………………………………...............................................................
Constations :
Puisque l’ordinateur ne comprend que le langage ………………...ou ……………….…… ( suite de 0 et 1),
on doit soit :
- …………………………………………………………………………………………………………..
- …………………………………………………………………………………………………………..
Ces logiciels sont dits ………………………….. dont on cite comme exemples : ……………………….…...
Python c’est quoi et pourquoi?
· Python est un langage de programmation open source.
· Il est l'un des langages de programmation les plus intéressants du moment puis qu’il est facile à
apprendre.
· Python est un langage de programmation inventé par Guido van Rossum (1ère version en 1991).
· Python est un langage de programmation interprété, c'est-à-dire qu'il n'est pas nécessaire de le compiler
avant de l'exécuter.
· Il est utilisé par presque toutes des grandes compagnies d’informatique comme : Facebook, Google
(Guido van Rossum a travaillé pour Google de 2005 à 2012), Yahoo, Microsoft, la Nasa …
· La documentation python est également extrêmement bien faite, aussi bien pour les débutants que pour
les experts.
Que fait Python?
Python est à la fois simple et puissant, il vous permet d'écrire des scripts très simples mais grâce à ses
nombreuses bibliothèques dont on cite parmi lesquelles par exemple :
- Django : pour créer des sites web
- Tkinter : pour créer des interfaces graphiques
- Turtle : pour dessiner des graphiques
- Pandas et Matplotlib : utilisées dans les analyses des données et le domaine d’intelligence artificielle
- Pygame : pour créer des jeux vidéo 2D et 3D…
Pour cette année on va initier à programmer à l’aide du module Turtle de python
Le module Turtle est un ensemble d’outils permettant de dessiner à l’aide d’instructions simples. C’est un petit
robot qui dessine sur l’écran et on peut lui dire de se déplacer en utilisant des commandes en Python.
NB :

Lycée 07 Avril 1943 – Menzel Temime 1ère année secondaire : 2020 -2021
Enseignant : Mr Ben Mansour Hassen
TP1 - Python : La bibliothèque Turtle
1- Lancer l’éditeur Thonny
2- Écrire le code suivant :
from turtle import *
forward(100)
left(90)
forward(100)
right(90)
forward(100)
3- Enregistrer votre travail dans un fichier ayant pour nom Tp1 et pour emplacement votre dossier
personnel……………………………………………………………………………………………………………………………………….
4- Lancer l’exécution du programme :……………………………………………………………………………..…………………….
5- Tracer le résultat obtenu :

6- Supprimer la première ligne Tp1 et lancer à nouveau le programme. Que remarquer vous :
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
7- Écrire la ligne # from turtle import * et lancer à nouveau le programme…..…………………………………….
8- Effacer # de la première ligne et lancer le programme :.................................................................................................
9- Écrire dans la 2ème ligne l’instruction suivante : shape(ʺturtleʺ) . …………………………………………………......
10-Remplacer forward(100) par fd(100). Après exécution du programme que constatez-vous :
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
11-Transformer le code du Tp1 pour dessiner un carré de coté 120 :

12-Travail à faire par groupe (à la maison) : Écrire le code python permettant de tracer
la maison suivante :

Pour vous aider télécharger le document turtleref.pdf et l’enregistrer dans D:\


Lycée 07 Avril 1943 – Menzel Temime 1ère année secondaire : 2020 -2021

Vous aimerez peut-être aussi