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Marche à coup:
La marche par "à-coups" est utilisée pour faire tourner
un moteur par à-coups afin de régler la position d’un
élément.
par exemple, on l’utilise pour régler la position de la table
d’une machine-outil.
cette méthode consiste à commander la marche du
moteur en appuyant sur le bouton "à-coups" et à en
commande l’arrêt en relâchant le bouton.
✓ Schéma électrique :
La simulation
- Marche prédominante
✓ Schéma électrique :
La simulation
On lance la simulation :
- Pour faire tourner le moteur dans le sens 1 . En appui sur le
bouton poussoir S1 pour exciter la bobine K1 ce qui implique la
fermeture de contacteur K1 et alors le moteur ça tourne dans
sens 1 .
- Pour changer le sens de rotation du moteur . il doit arrêtée le
moteur en appuyant sur le bouton S0 .
- Pour faire tourner le moteur dans le sens 2 . En appui sur le
bouton poussoir S2 pour exciter la bobine K2 ce qui implique la
fermeture de contacteur K2 et alors le moteur ça tourne dans
sens 2 .
- Inversion sans passer obligatoirement par S0 :
✓ Schéma électrique
La simulation
On lance la simulation :
- Pour faire tourner le moteur dans le sens 1 . En appui
sur le bouton poussoir S1 pour exciter la bobine K1 ce qui
implique la fermeture de contacteur K1 et alors le
moteur ça tourne dans sens 1 .
- pour changer le sens de rotation du moteur . En
appui directement sur le bouton poussoir S2 pour exciter
la bobine K2 ce qui implique la fermeture de contacteur
K2 et alors le moteur ça tourne dans sens 2 .
❑ Mode de démarrage des moteurs
électriques