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F A Q OFFICIELLE DU JEU

V1.1 01/01/2020
VF du 02/04/2020

N O U V E AU T É S E N B L E U
RÈGLES 9) Les Intrus peuvent-ils se déplacer dans des Salles
inexplorées ?
1) Quand un Personnage se trouve dans une Nacelle de secours
et décide de ne pas la lancer immédiatement, il doit passer Oui.
son tour. Durant la phase Événement, si un jeton Adulte est
10) Le Point faible « Vulnérable au feu » inflige-t-il des Blessures
pioché du Sac Intrus, doit-il résoudre un jet de Bruit ?
supplémentaires pour chaque Blessure infligée ? Combien de
Blessures subit un Intrus si j’obtiens la face « 2 dégâts » en
Le personnage est considéré présent dans la Salle : il résout donc
tirant au lance-flammes ?
un jet de Bruit.

2) Comment fonctionne l’attente dans une Nacelle de secours ? L’Intrus subit une unique Blessure supplémentaire pour chaque
Si un joueur décide d’attendre, peut-il lancer ou quitter la salve de dégâts, soit toujours « x + 1 ». Dans cet exemple, il
nacelle lors de son prochain tour sans que cela ne nécessite subirait 3 Blessures.
une Action ?
11) Que se passe-t-il si un Personnage est attaqué par une Larve
quand une Larve est déjà présente sur son plateau
individuel ?
De base, quand un joueur décide d’attendre, il passe son tour. Au
début de son premier tour de la prochaine manche, le joueur aura
La Larve attaquante disparaît. Le Personnage récupère
3 possibilités :
simplement une carte Contamination.
1. Continuer à attendre dans la nacelle : il passe son tour.
12) Si des personnages sont en hibernation et que
2. Lancer la nacelle : elle est éjectée immédiatement, le
l’Hibernatorium prend feu par la suite, subissent-ils des
personnage ne joue plus mais participera à la
dégâts ?
vérification des conditions de victoire en fin de partie.
3. Quitter la nacelle sans dépenser d’Action : le
Non, ils sont déjà considérés hors jeu. Plus rien ne peut leur
personnage est replacé dans la Section d’Évacuation
arriver, à part la destruction du vaisseau, auquel cas ils meurent.
correspondante et peut jouer un tour standard de 2
Actions.
13) L’Événement « Fuite du réfrigérant » déclenche-t-il
l’autodestruction même si des Personnages sont déjà en
3) Que se passe-t-il si aucun Intrus ne se trouve dans les Salles
hibernation ?
adjacentes, qu’un marqueur Bruit est présent dans tous les
couloirs et qu’un joueur obtient DANGER durant un jet de
Oui. Ce risque doit être pris en considération avant d’hiberner.
Bruit ?
14) Si un Personnage envoie le Signal, cela affecte-t-il les autres
Si aucun couloir n’est dépourvu de marqueur Bruit, rien ne se
joueurs ?
passe.
Chaque Personnage dispose d’une case sur son plateau individuel
4) Quand un Personnage réalise un Déplacement pour fuir une
pour marquer l’envoi du Signal, il devrait donc être clair que c’est
Salle occupée par plusieurs Intrus, combien d’entre eux
une action individuelle. Ceci s’applique également au mode
attaquent ?
Coopératif mais cet objectif est alors rempli pour le groupe, même
si un seul joueur envoie le Signal. Cependant, si plusieurs
Piochez une carte pour chaque Intrus, en commençant par les
Objectifs requièrent d’envoyer le Signal, alors autant de
plus gros.
Personnages doivent l’avoir envoyé.
5) Si l’on pioche un Événement indiquant « Retirez cet
15) L’effet de la Blessure grave « Jambe » dure-t-il jusqu’à la fin
Événement du jeu » mais que le reste de son effet ne peut pas
de la partie ?
être appliqué, est-il malgré tout retiré du jeu ?

L’effet dure jusqu’à ce que la blessure à la jambe soit pansée.


Un tel Événement est toujours retiré. C’est un coup de chance,
voilà tout.
16) Un Personnage qui meurt en mode Coopératif perd-il ses
objets et corps lourds ?
6) Lors de la pioche d’un jeton Intrus Adulte au cours de l’étape
Sac Intrus de la phase Événement, ce jeton est-il remis
Les corps lourds, c.-à-d. Cadavres, Carcasses et Œufs, sont
immédiatement dans le Sac ou uniquement après résolution
abandonnés, les objets restent dans l’Inventaire, y compris les
des jets de Bruit ?
Objets de départ.
Il est remis immédiatement dans le Sac. Il peut donc être à
17) Quand un Personnage meurt en mode Coopératif, les autres
nouveau pioché si une Rencontre est déclenchée.
joueurs peuvent-ils scanner son corps au Laboratoire puis le
réanimer ?
7) Que se passe-t-il si lors d’un combat un Intrus bat en retraite
et que la carte Événement le dirige vers un couloir dont la
Ils peuvent utiliser son corps au Laboratoire puis le réanimer.
Porte est fermée ?
18) Quand on retire un jeton Intrus (du Sac Intrus ou lorsqu’un
La Porte est détruite et l’Intrus reste sur place. Si le Point faible
Intrus meurt), ce jeton est-il retiré du jeu ou ajouté à la réserve
« Manque de mobilité » est découvert, et que l’Intrus n’est ni un
de jetons Intrus près du plateau ?
Hybride ni une Reine, rien ne se passe.
Ajoutez-le à la réserve, il est utilisable tout au long de la partie. Il
8) Si je suis affecté par une Blessure grave « Main », le coût de
pourra être remis dans le Sac lors de l’apparition d’un Intrus ou
l’action de Tir augmente-t-il aussi de 1 ?
quand un Intrus (du même type) se déplace vers un Conduit.
Non, car le Tir est une Action de base, pas une Action d’objet.

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19) Que se passe-t-il si l’autodestruction est initiée durant l’un
des 5 derniers tours ? Non. Seule l’Action de Déplacement normal permet de fuir, ou une
Action issue d’une carte ou d’un objet sans l’icône hors combat.
La Piste d’autodestruction est active et personne ne peut l’arrêter.
Le vaisseau explosera au moment d’effectuer son saut dans 5) Lors de l’action Fouille, la carte non choisie est-elle mélangée
l’hyperespace. au paquet correspondant ?

20) Est-il autorisé de jouer une carte Interruption APRÈS avoir La carte défaussée est placée sous son paquet.
passé son tour ?
6) Lors de l’utilisation de la carte Action Tir de Couverture
Oui. (action du Soldat) pour vous déplacer vous et un autre
Personnage, peut-on se déplacer dans des Salles
21) Peut-on placer des marqueurs Panne ou Feu dans une Salle différentes ?
inexplorée ?
Chacun des Personnages se déplace dans la direction de son
Vous ne pouvez pas placer de marqueurs Panne dans des Salles choix et réalise un jet de Bruit. Si cela déclenche une Rencontre,
inexplorées. c’est le Soldat qui vérifie si une Attaque-surprise intervient.
Vous pouvez placer de marqueurs Feu dans des Salles
inexplorées. 7) Comment fonctionne précisément la carte Action Feu à
Volonté (action du Soldat) ?
22) Que se passe-t-il si je subis 2 Blessures légères alors que j’en
ai déjà 2 ? Vous défaussez toutes les munitions puis effectuez l’Action de
base Tir. Vous additionnez les Blessures infligées par le Tir et la
Vous subissez une Blessure grave et placez un marqueur moitié des munitions défaussées puis ajoutez le bonus de +1 du
standard sur la case 1 blessure légère. Fusil d’Assaut.

23) Quand un personnage meurt, ces Objets Lourds sont 8) Puis-je regarder la carte Attaque d’Intrus avant d’utiliser la
abandonnés. Que deviennent les autres Objets ? carte Nerfs d’Acier ?

Ils disparaissent du jeu. Les seuls Objets Lourds sont les Oui, vous pouvez vérifier si l’attaque va vous blesser.
Cadavres des personnages, les Carcasses d’Intrus et les Œufs
d’Intrus. 9) Puis-je utiliser la carte Nerfs d’Acier quand quelqu’un d’autre
dans ma Salle déclenche une Attaque Surprise ?
24) Autodestruction. Quand le marqueur atteint la première case
orange (c.-à-d. la case n°3), les Nacelles de secours sont Oui, mais seul vous en bénéficiez. Par exemple, si la carte
automatiquement déverrouillées. Si quelqu’un les reverrouille, Frénésie est piochée, le Soldat ne prend aucun dégât mais les
que se passe-t-il quand le marqueur avance sur la case autres personnages si.
orange suivante ? Se déverrouillent-elles à nouveau
automatiquement ou faut-il les déverrouiller manuellement ? 10) Que se passe-t-il si lors de l’utilisation d’un Déplacement
vigilant ou de la carte Action Reconnaissance (action de
La seule façon de les déverrouiller est de le faire manuellement. l’Éclaireur) on révèle un jeton Exploration Danger ?

25) Est-ce que l’explosion du vaisseau permet de remplir les Vous appliquez le résultat du déplacement vigilant car il annule le
objectifs requérant de tuer la Reine ou de détruire le Nid ? jet de Bruit tandis que les jetons Exploration Danger et Silence
représentent des résultats automatiques d’un jet de Bruit.
Oui. Reconnaissance agit de même, en annulant les effets de Danger
et Silence.
ACTIONS 11) Peut-on utiliser la carte Action Ordre (action du Capitaine)
pour déclencher une fuite ?
1) Quand un joueur effectue l’action Échanger dans une Salle
occupée par plusieurs autres joueurs, qui échange avec qui ?
Le Capitaine ne peut pas utiliser Ordre en Combat. Par contre, il
peut utiliser son Intercom pour forcer quelqu’un à fuir un Combat
Tout le monde peut échanger avec tout le monde. Ainsi, deux
(les règles normales de fuite s’appliquent).
Personnages qui n’ont pas payé l’Action peuvent échanger entre
eux.
12) Quels joueurs peuvent piocher une carte Action quand le
Capitaine utilise sa carte Motivation et que son Intercom est
2) Quelle est le type de l’action nécessaire pour activer un Objet
actif ?
de quête ?
Tout joueur dans une salle avec un Ordinateur ou dans la même
C’est une Action de base, décrite sur la carte Objet de quête elle-
salle que le Capitaine peut piocher.
même. Elle ne peut pas être effectuée en Combat.
13) Que se passe-t-il si l’utilisation de la carte Action Conduits de
3) Quelles Actions de base peut-on effectuer en Combat ?
Ventilation (action du Mécano) ou de la carte Objet Plans des
conduits révèle un jeton Exploration Portes ?
Vous pouvez UNIQUEMENT vous battre (Tir ou Corps-à-corps) ou
fuir (Déplacement). Par ailleurs, vous pouvez utiliser toute action
Dans un tel cas, vous ignorez l’effet du jeton car il est impossible
ou objet ne portant pas l’icône « Hors combat ». Aucune action de
de déterminer d’où vous venez.
Salle n’est autorisée. Aucune activation d’Objet de quête non plus.

4) Un personnage peut-il fuir avec n’importe quelle Action de


Déplacement, tel que le Déplacement Vigilant ?

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14) Si un Personnage effectue l’Action Fouille dans une Salle Oui, ces œufs représentent le contenu du Nid. Ils sont en quelque
blanche, peut-il piocher des cartes Objets de deux couleurs sorte les points de vie du Nid. Par conséquent, le feu détruit l’un
différentes ? d’eux lors de chaque étape Dégâts du feu. Si « Vulnérable au
feu » est découvert, 2 œufs sont détruits à chaque tour.
Comme illustré dans l’exemple des règles, lors d’une Fouille dans
une Salle blanche, vous piochez 2 cartes d’un UNIQUE paquet, 8) Peut-on utiliser le Système Anti-incendie dans une Salle où
donc 2 cartes jaunes, rouges ou vertes, sans panacher les un Personnage est en Combat avec un Intrus ? Que se passe-
couleurs. t-il si l’Intrus bat en retraite vers une Porte fermée ?

15) Une carte Interruption peut-elle être jouée pour interrompre Oui, il peut être utilisé pour faire fuir un Intrus. Les règles des
une Action du joueur Intrus ? Portes s’appliquent toujours : si un Intrus en fuite rencontre une
Porte, il la détruit et reste dans la Salle.
Non, elle n’est utilisable que contre les autres personnages.
9) Les Œufs placés sur le plateau Intrus sont-ils ceux se
16) Puis-je interrompre une Action Ordre jouée par le Capitaine trouvant dans la Salle Nid ?
via son Intercom ?
Pas exactement : les œufs du plateau Intrus représentent les œufs
Oui, à condition de vous trouver dans la même Salle que le agglomérés dans la Salle, c’est pourquoi il est difficile d’en
personnage effectuant l’ordre donné par le Capitaine. prélever. Une fois que vous avez pris un œuf et que vous
l’abandonnez dans le Nid, il est considéré comme un Objet Lourd
standard. Il se trouve techniquement DANS le Nid mais il ne
SALLES compte pas dans le total de « points de vie » du Nid.
1) Lors de l’utilisation du Bloc Opératoire, conserve-t-on les
cartes Contamination non infectées ? OBJETS
Oui, les cartes Contamination non infectées sont conservées. 1) Grenade Fumigène : « 1 carte Action à défausser » signifie-t-il
que les joueurs affectés choisissent une carte Action de leur
2) L’attaque du Nid à la grenade ou cocktail Molotov depuis une main à défausser ?
salle adjacente entraîne un jet de Bruit dans votre salle ou
dans le Nid ? Oui.

Le jet de Bruit est réalisé depuis la salle d’où est lancé la grenade 2) Peut-on utiliser un Médikit sur un autre joueur ?
ou le cocktail Molotov.
Oui.
3) Le Scientifique portant une Carcasse d’Intrus peut-il utiliser
Intranet pour activer à distance le Laboratoire afin de 3) Puis-je utiliser une Charge Énergétique pour recharger l’arme
découvrir un Point faible ? de quelqu’un d’autre ?

Une Carcasse doit se trouver dans la Salle Laboratoire. Ceci Non. La carte Charge Énergétique doit être échangée avec le
s’applique pour tous les corps lourds, c.-à-d. Cadavres, Carcasses personnage qui possède l’arme afin qu’il l’utilise durant son Tour.
et Œufs.
4) Quand l’utilisation de la carte Objet Alcool révèle une carte
4) Que signifie Analyser dans le Laboratoire ? Pourquoi ne Infectée, doit-on placer une Larve sur son plateau individuel ?
devrais-je pas défausser l’objet analysé après découverte
d’un Point faible des Intrus ? Non. Être Infecté dans ce cas implique uniquement de piocher une
nouvelle carte Contamination.
L’Analyse n’est pas destructive. Les Objets peuvent encore servir
pour accomplir certains Objectifs. 5) Si une Arme Énergétique a déjà tiré, ou est même vide, l’ajout
d’un Chargeur Amélioré ou d’un Autochargeur permet-il
5) Le Nemesis explose-t-il quand la piste Temps atteint la case immédiatement de recharger cette Arme ?
rouge alors que des marqueurs Panne sont présents dans le
Cockpit ou la Salle des Machines ? Oui.

Non. Le fonctionnement des Moteurs est indépendant de l’état de 6) Le Lance-flammes est-il totalement chargé après sa
ces Salles. De même pour les coordonnées. Une Panne interdit Fabrication ?
uniquement de vérifier ou de modifier l’état des Moteurs et les
coordonnées. Oui.

6) Peut-on utiliser le Dépôt quand son Compteur d’objets est à 7) La Blessure grave « Main » affecte-t-elle le Détecteur de
zéro ? Mouvements ?

La Fouille est une carte Action. Ses règles sont différentes de Non. L’utiliser n’est pas une Action d’Objet mais une capacité
celles de l’Action du Dépôt. Quand vous utilisez une carte Fouille unique de réaction.
dans le Dépôt, traitez-le comme toute autre Salle. Par contre
l’Action du Dépôt peut être utilisée indéfiniment du moment que 8) Où sont abandonnés les Objets défaussés ?
vous payez le coût de cette Action.
Ils sont placés dans leur défausse respective, comme objets
7) Les Œufs placés sur le plateau Intrus sont-ils considérés usagés.
dans le Nid ? Que se passe-t-il si le Nid est en feu ?
9) Quelles différences entre un Antidote et l’Action de la Salle
Bloc Opératoire ?

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L’Antidote vous permet de scanner toutes vos cartes
Contamination : celles en main, celles de la défausse et celles de
votre paquet Action. Vous RETIREZ toutes les cartes INFECTÉE
immédiatement. Ensuite vous piochez 1 carte Contamination et
mélangez toutes vos cartes (celle que vous venez de piocher, les
cartes Contamination non infectées que vous venez de scanner et
toutes vos cartes Action sauf celles de votre main) pour former un
nouveau paquet Action, puis vous passez.

Avec le Bloc Opératoire, vous devez défausser toutes les cartes


de votre main puis vous mélangez toutes vos cartes pour former
un nouveau paquet, sans piocher une carte Contamination
supplémentaire. Comme le Bloc Opératoire, l’Antidote vous oblige
à passer, mais vous pouvez alors passer en conservant des cartes
en main,

10) Est-il possible d’activer un Objet de Quête dans une Salle en


Panne ?

Oui.

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