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Les Répurgateurs
Capitaine Répurgateur 3 3 3 3 3
Répurgateur 3 3 3 3
Prêtre-Guerrier 3 3 3
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Les Répurgateurs
Héros
1 Capitaine répurgateur 0-3 Répurgateurs
60 Couronnes d’Or 25 Couronnes d’Or
Animé par le fanatisme, un capitaine répurgateur est Les répurgateurs appartiennent au sinistre Ordre des
obsédé par l’idée de purifier Mordheim et d’apporter Répurgateurs, voué à l’éradication du Chaos et de ses
la justice de Sigmar à tous. Transportant l’édit du serviteurs. Ils parcourent habituellement le Vieux
Grand Théogoniste, il a une autorisation divine de Monde seuls, exécutant les ennemis de Sigmar, mais
juger et châtier les hérétiques et, en fait, tous ceux qui la situation à Mordheim nécessite très souvent qu’ils
se dressent devant lui. se regroupent en bandes.
Profil M CC CT F E PV I A Cd Profil M CC CT F E PV I A Cd
4 4 4 3 3 1 4 1 8 4 3 3 3 3 1 3 1 7
Armes/armures : Un capitaine répurgateur peut Armes/armures : Les répurgateurs peuvent s’équiper
s’équiper avec des armes et des armures tirées de la avec des armes et des armures tirées de la liste
liste d’équipement des répurgateurs. d’équipement des répurgateurs.
Profil M CC CT F E PV I A Cd
4 3 3 3 3 1 3 1 8
Armes/armures : Les prêtre-guerriers
peuvent s’équiper avec des armes et des
armures tirées de la liste d’équipement des
répurgateurs.
RÈGLES SPÉCIALES
Prières : un prêtre-guerrier est un
serviteur de Sigmar et peut utiliser les
prières de Sigmar, voir la section
Magie pour les détails.
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Les Répurgateurs
Profil M CC CT F E PV I A Cd
4 3 3 4 4 1 3 1 10
Armes/armures : Les flagellants peuvent choisir leurs
armes dans la liste d’équipement des flagellants. Ils
n’ont pas le droit aux armures et n’utilisent jamais
d’armes de tir même s’ils gagnent une compétence
qui leur permettrait de le faire.
RÈGLES SPÉCIALES
Fanatiques : Les flagellants sont convaincus que la fin
du monde est proche et ils n’ont donc peur de rien.
Ils réussissent automatiquement tous les tests de
Commandement qu’ils pourraient avoir à passer. Un
flagellant ne peut jamais devenir chef de bande.
Séides
20 Couronnes d’Or
Quand un homme perd sa famille, sa maison et ce qui
donnait un sens à sa vie, la religion est souvent le
dernier refuge. Ces hommes deviennent des vagabonds
fanatiques, dangereux et amers, prêts à venger leurs
pertes à n’importe quel prix. On les appelle séides.
Les séides ont oublié leur vie antérieure et ne vivent
que pour détruire le mal et les serviteurs du Chaos.
Même s’ils ont été paysans ou artisans, ils peuvent se
révéler aussi dangereux que des mercenaires car leur
détermination et leur fanatisme ne doivent pas être
sous-estimés. Les Répurgateurs trouvent beaucoup
d’alliés dans leurs rangs et plus d’une bande de séides
est dirigée par des Répurgateurs.
Profil M CC CT F E PV I A Cd
4 2 2 3 3 1 3 1 7
Armes/armures : Les séides peuvent s’équiper avec
des armes et des armures tirées de la liste
d’équipement des séides.
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Magie
D6 Résultat
Difficulté 7
1 Le Marteau de Sigmar d’une
sance de la justice divine de Sigmar, brille
Cette arme de la foi, qui contient la toute-puis
intense lumière dorée.
double
s, et toutes les touches qu’il inflige causent le
Le porteur gagne +2 en Force au corps à corp ue phas e de
par exemple). Le prêtre doit tester à chaq
de dommages (1 blessure fait perdre 2 PV
tir lorsqu’il désire utiliser le Marteau.
Difficulté 8
2 Cœur d’Acier gloir e éman e du serviteur de
oncés, une aura de
Lorsque les trois mots de pouvoir sont pron nce du dieu guerr ier.
rcé par la prése
Sigmar. Le courage des fidèles est ainsi renfo
de Seul
ur devient immunisé à la Peur et aux tests
Tout guerrier allié à moins de 8ps du lance tous ses tests de déro ute. Les effets
ficie d’un +1 pour
Contre Tous. De plus, la bande entière béné fois. Les effets du sort dure nt jusqu ’à
lancé plusi eurs
de ce sort ne peuvent pas être cumulés s’il est
ce que son lanceur soit mis Hors de Combat.
Difficulté 9
3 Feu de l’Âme le prêtr e et balayent
mes purificatrices entourent
La colère de Sigmar se matérialise. Des flam
pereur-Dieu !
ceux qui résistent à la furieuse justice de l’Em
garde
prêtre subit une touche de Force 3 sans sauve
Toute figurine ennemie à moins de 4ps du nt vulné rable s au pouv oir
Chaos sont particulièreme
d’armure. Les adorateurs des ténèbres et du dés est de Force 5.
s-vivants et les possé
sacré de Sigmar. La touche subie par les mort
Difficulté 6
4 Bouclier de Sigmar gé tant
raît devant le prêtre de Sigmar, qui sera proté
Un bouclier de pure lumière blanche appa
que sa foi demeure inébranlable.
phase de
ez 1D6 au début de chaque tour pendant la
Le prêtre est immunisé à tous les sorts. Lanc
lier se dissipe.
ralliement. Sur un résultat de 1 ou 2, le bouc
Difficulté 5
5 Imposition des Mains ore son Seign eur de soigner
le serviteur de Sigmar impl
Plaçant les mains sur un camarade blessé,
les blessures du guerrier.
ère alors
compris lui-même) peut être soignée et récup
Toute figurine à moins de 2ps du prêtre (y sonn ées ou à terre , repre nnent
s à moins de 2ps
tous ses PV perdus. De plus, les figurines amie at norm alem ent.
continuent le comb
immédiatement leurs esprits, se relèvent et
Difficulté 9
6 Armure du Juste à double
e et la flamboyante image d’une comète
Une armure impénétrable recouvre le prêtr
queue brûle au-dessus de sa tête.
De plus,
qui remplace celle de son armure normale.
Le prêtre bénéficie d’une sauvegarde de 2+
équent lui-même immunisé.
il cause la peur à ses ennemis et y est par cons
e.
’au début de la prochaine phase de tir du prêtr
Le pouvoir de l’Armure du Juste dure jusqu
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