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CHARTE D’UNITÉ DESCRIPTION APTITUDES Coupez une Tête, une Autre Prend sa Place :

V E M EN
OU T Il est presque impossible de tuer une War Hydra,
M Une War Hydra est une figurine Donner du Fouet : Les dresseurs balafrés
✹ WAR HYDRA
car ses blessures se régénèrent et ses têtes
individuelle armée d’une Haleine de Feu, font claquer leurs fouets pour plonger leur

SA
E SSUR ES

repoussent à une vitesse surnaturelle.

UVE
de Crocs Acérés et de Pattes Griffues. bête de guerre dans une rage folle. Ils doivent
12 4+ toutefois rester sur leurs gardes, car la créature Au début de chacune de vos phases des héros,

GA R D
ÉQUIPAGE : Cette figurine est peut retourner sa fureur contre ses maîtres.
Plongées dans une rage meurtrière par les coups d’aiguillon et vous pouvez guérir jusqu’à D3 blessures
BL

accompagnée par des Dresseurs qui


6 E de fouet de leurs dresseurs, les War Hydras avancent pesamment attaquent avec leurs Cruels Aiguillons et Avant d’effectuer un jet de charge pour
allouées à cette figurine.
BR
AVOURE au combat, leurs multiples têtes crachant des gerbes de flammes Fouets. En termes de règles, les dresseurs cette figurine, vous pouvez déclarer que
tandis qu’elles écrasent l’ennemi sous leur poids. sont traités comme une monture. ses Dresseurs donnent du fouet. Si vous
le faites, jetez 3D6, retirez 1 dé de votre
ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts choix, puis utilisez les 2D6 restant pour
déterminer le résultat du jet de charge.
Haleine de Feu 9" ✹ 3+ 3+ -1 1 Toutefois, si les 3D6 ont donné un triple,
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts cette figurine subit 1 blessure mortelle et
Crocs Acérés 2" ✹ 4+ 3+ -1 D3 elle n’effectue pas de mouvement de charge
à cette phase.
Pattes Griffues 1" 2 3+ 3+ -1 1
Cruels Aiguillons et Fouets 2" 2 4+ 4+ - 1

TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Mouvement Haleine de Feu Crocs Acérés
0-2 8" 6 6
3-5 7" 5 5
6-7 6" 4 4
8-9 5" 3 3
10+ 4" 2 2

MOTS-CLÉS ORDRE, AELF, CITIES OF SIGMAR, ORDER SERPENTIS, MONSTRE, WAR HYDRA

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