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Exercice 1 : On se propose de réaliser une application qui permet de gérer les étudiants au sein d’un
établissement scolaire en offrant les fonctionnalités de :
- Ajouter un étudiant
- Afficher les informations sur un étudiant
- Calculer la moyenne d’un étudiant…
Un étudiant est caractérisé par son matricule, son non, son prénom et sa classe
Les classes disponibles sont de niveau Licence, avec deux filières Informatique et Mathématiques
Les étudiants de la filière Informatique ont trois matières Programmation, Modélisation et Maths
Les étudiants de la filière Mathématiques ont trois matières Analyse, Algèbre et Info
Les coefficients pour les matières sont :
On se basera sur les concepts de la POO tels que les Classes, l’Héritage, le Polymorphisme, les
interfaces & le Paquetage
Exercice 2 : On se propose de réaliser une application qui permet dessiner des formes
géométriques élémentaires (point, rectangle, carré et cercle)
Q2.1 : Proposez une hiérarchie des classes
Q2.2 : Codez les classes nécessaires
Q2.3 : Justifiez la nature des classes (Abstraite ou pas ?)
Q2.4 : Testez le programme à l’aide d’une classe principale
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