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Crystobal44 : [Space Marines] SM6 - 2k

DÉTACHEMENT : BATAILLON
QG

M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 135
ARCHIVISTE
Equipement : Sceptre de force, 6 3+ 3+ 4 4 4 3 9 3+
Grenades Frag , Grenades Krak , Archiviste à Réacteur… 12 3+ 3+ 4 4 4 3 9 3+
Combi-Gravitons, Combi-Plasma
Aptitudes : Anges de la Mort, Coiffe psychique, Psyker (2 sorts, 1 abjuration)
Pouvoirs : [Base] Châtiment, -Librarius- 5.Fureur des Anciens, -Librarius- 6.Forteresse psychique
2- Upgrade Réacteur Dorsal

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Sceptre de force Mêlée Mêlée +3 -1 D3

Tir
Combi-Gravitons - Bolter 24 Rapide 4 0 1
1

Tir Dégâts 2 si la cible a une


Combi-Gravitons - Fusil à
18 Rapide 5 -3 1 armure de 3+ ou
gravitons
1 meilleure.

Tir
Combi-Plasma - Bolter 24 Rapide 4 0 1
1

Tir Sur un 1 non modifié au jet


Combi-Plasma - Fusil à
24 Rapide 8 -3 2 pour toucher, mort du
plasma Surcharge
1 porteur.

Tir
Combi-Plasma - Fusil à
24 Rapide 7 -3 1
plasma Standard
1

Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6

Grenade
Grenades Krak 6 6 -1 D3
1

Aptitude Texte
Anges de la Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition.
Mort - Doctrines de Combat.

Anges de la Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à


Mort - chaque fig de cette unité.

Anges de la Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la
Mort - fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/Motard

Coiffe
+1 au score d'abjurer si sort lancé à 12"
psychique

Psyker (2 sorts,
Peut lancer 2 sorts et 1 abjuration par round.
1 abjuration)

[Base]
[CW5] Unité ennemie la plus proche à 18ps =>1D3 BM, si jet 11 ou 12 =>1D6 BM
Châtiment

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-Librarius- [CW6] Feu Sorcier: Tracer un trait entre le psyker et n'importe quel point du
5.Fureur des socle/coque d'une fig ennemie visible à 18" = cible et chaque unité sous le trait
Anciens subit 1 BM.

-Librarius-
[CW6] Bénédiction[Aura]: Sauvegarde invulnérable 5++ pour les unités du même
6.Forteresse
Chapitre à 6"
psychique

CAPITAINE PRIMARIS M CC CT F E PV A Cd Svg 5 | 105

Equipement : Epée énergétique de maître, Grenades 6 2+ 2+ 4 4 6 5 9 3+/4++


Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Lourd, Bouclier relique
Aptitudes : Anges de la Mort, Halo de Fer, Rites de bataille [Aura]
Ultramarine

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Epée énergétique de maître Mêlée Mêlée +1 -3 2 -

Grenades Frag 6 Grenade D6 3 0 1 Déflagration

Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3

Pistolet bolter Lourd 18 Pistolet 1 4 -1 1

Aptitude Texte

Bouclier
Si subit une BM, sur 4+ ne la subit pas. +1 à la sauvegarde d'armure.
relique

Anges de Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition.
la Mort - Doctrines de Combat.

Anges de Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à


la Mort - chaque fig de cette unité.

Anges de Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la fig
la Mort - est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/Motard

Halo de Fer Sauvegarde 4+ invulnérable

Rites de
bataille Relance les 1 des jets pour toucher des alliés du même Chapitre BASE à 6"
[Aura]

M CC CT F E PV A Cd Svg 11 |
[Seigneur de Guerre] [UM] MARNEUS CALGAR
210
Equipement : Les Gantelets d'Ultramar 6 2+ 2+ 4 5 8 6 9 2+/4++
Aptitudes : Anges de la Mort, Armure d'Heraclus, Maitre de Chapitre
Traits : -Trait- [Ultramarines] 1.Expert du Codex

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Les Gantelets d'Ultramar - (tir) 24 Tir Rapide 2 4 -1 2

Les Gantelets d'Ultramar - (Mêlée) Mêlée Mêlée x2 -3 D3

Aptitude Texte

Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests
Anges de la Mort -
d'attrition. Doctrines de Combat.

© 2022 https://40k.armylistnetwork.com
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque
Anges de la Mort -
à chaque fig de cette unité.

Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si


Anges de la Mort - la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un
Terminator/Motard

Armure d'Heraclus Sauvegarde invu : 4+ Les dégats subis divisés par 2 et arrondi au dessus.

Phase de Cdt, sélectionner une unité du même chapitre, Base ou Perso, à 6" :
Maitre de Chapitre
elle gagne Relance des jets pour toucher jusqu'à votre prochaine phase de Cdt

-Trait-
Tant que SdG sur champ de bataille, jetez 1D6 chaque fois que vous dépensez
[Ultramarines]
un PC pour un Stratagème ; sur 5+ ce PC est immédiatement récupéré.
1.Expert du Codex

Troupes

M CC CT F E PV A Cd Svg 5 | 95
ESCOUADE D'ASSAUT
Intercessor d'assaut 6 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+
INTERCESSOR (5)
Sergent Assault… 6 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+
Equipement : Epée tronçonneuse
Astartes (4), Grenades Frag (4), Grenades Krak (4), Pistolet bolter Lourd (4)
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de Combat
Sergent Intercessor d'Assaut
Equipement : Epée tronçonneuse Astartes, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Lourd

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Epée tronçonneuse +1 attaque avec cette
Mêlée Mêlée Util. -1 1
Astartes arme

Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6

Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3

Pistolet bolter Lourd 18 Pistolet 1 4 -1 1

Aptitude Texte

Anges de Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition.
la Mort - Doctrines de Combat.

Anges de Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à


la Mort - chaque fig de cette unité.

Anges de
Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la fig est
la Mort -
Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/Motard

Escouades
Avant tout déploiement, suivant sa taille, l'unité peut se scinder en unités différentes.
de Combat

© 2022 https://40k.armylistnetwork.com
M CC CT F E PV A Cd Svg 10 |
ESCOUADE INCURSOR (10)
210
Equipement : Paire de Lames de Incursor 6 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+
Combat, Carabine bolter Occulus, Incursor Sergeant 6 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+
Grenades Frag , Grenades Krak ,
Pistolet bolter
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de Combat, Panoplie Multi-spectre, Positions Cachées
Incursor Sergeant
Equipement : Paire de Lames de Combat, Carabine bolter Occulus, Grenades Frag , Grenades Krak ,
Pistolet bolter

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Paire de Lames de Combat Mêlée Mêlée Util. -1 1

Carabine bolter Occulus 24 Tir Rapide 1 4 0 1 Ignore les couverts.

Grenades Frag 6 Grenade D6 3 0 1 Déflagration

Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3

Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1

Aptitude Texte

Anges de Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition.
la Mort - Doctrines de Combat.

Anges de Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à


la Mort - chaque fig de cette unité.

Anges de Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la fig est
la Mort - Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/Motard

Escouades
Avant tout déploiement, suivant sa taille, l'unité peut se scinder en unités différentes.
de Combat

Panoplie
Multi- Vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à la CT
spectre

Positions Peut être déployée n'importe où à + de 9" de la zone ennemie et de toute figurine
Cachées ennemie.

M CC CT F E PV A Cd Svg 10 |
ESCOUADE INTERCESSOR
205
Intercessor 6 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+
(10)
Intercessor Sergeant 6 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+
Equipement : Fusil bolter (9),
Grenades Frag (9), Grenades Krak (9), Pistolet bolter (9), Lance-grenades Astartes
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de Combat
Intercessor Sergeant
Equipement : Epée tronçonneuse Astartes, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

+1 attaque avec
Epée tronçonneuse Astartes Mêlée Mêlée Util. -1 1
cette arme

Tir
Fusil bolter 30 4 -1 1 -
Rapide 1

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Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6

Grenade
Grenades Krak 6 6 -1 D3
1

Lance-grenades Astartes - Assaut


30 3 0 1 Déflagration
Grenade Frag D6

Lance-grenades Astartes -
30 Assaut 1 6 -1 D3
Grenade Krak

Pistolet
Pistolet bolter 12 4 0 1
1

Aptitude Texte

Anges de Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition.
la Mort - Doctrines de Combat.

Anges de Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à


la Mort - chaque fig de cette unité.

Anges de Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la fig est
la Mort - Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/Motard

Escouades
Avant tout déploiement, suivant sa taille, l'unité peut se scinder en unités différentes.
de Combat

Elite

M CC CT F E PV A Cd Svg 4 | 80
APOTHICAIRE PRIMARIS
Equipement : Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet 6 3+ 3+ 4 4 5 4 8 3+
bolter Absolvor, Pistolet Reductor
Aptitudes : Anges de la Mort, Narthecium [Aura], Reconstiutants de Combat

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Grenades Frag 6 Grenade D6 3 0 1 Déflagration

Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3

Pistolet bolter Absolvor 18 Pistolet 1 5 -1 2

Pistolet Reductor 3 Pistolet 1 4 -4 2

Aptitude Texte

Anges de la Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition.
Mort - Doctrines de Combat.

Anges de la Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à


Mort - chaque fig de cette unité.

Anges de la Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la
Mort - fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/Motard

Narthecium
INFANTERIE ou MOTARD amie à 3", fnp 6+++.
[Aura]

Reconstiutants Fin phase mouvement, INFANTERIE ou MOTARD du même CHAPITRE à 3", soigne
de Combat D3 PV perdus.

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DREADNOUGHT REDEMPTOR M CC CT F E PV A Cd Svg 9 | 185

Equipement : Poing de Redemptor, Lance- 7-13 PV 8 3+ 3+ 7 7 7-13 4 8 3+


grenades Fragstorm (2), Canon Gatling 4-6 PV 6 4+ 4+ - - 4-6 - - -
Onslaught Lourd, Canon Gatling Onslaught, 1-3 PV 4 5+ 5+ - - 1-3 - - -
Nacelle lance-roquettes Icarus
Aptitudes : Anges de la Mort, Devoir Eternel, Explosion (6ps - D3 BM)

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Poing de Redemptor Mêlée Mêlée x2 -3 D3+3

Canon Gatling Lourde


24 5 -1 1
Onslaught 8

Canon Gatling Lourde


30 6 -1 1
Onslaught Lourd 12

Lance-grenades Assaut
18 4 0 1 Déflagration
Fragstorm D6

Nacelle lance- Lourde +1 pour toucher les unités


24 7 -1 2
roquettes Icarus D3 Aérodyne. Déflagration

Aptitude Texte

Anges de la Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition.
Mort - Doctrines de Combat.

Anges de la Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à


Mort - chaque fig de cette unité.

Anges de la Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la fig
Mort - est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/Motard

Devoir
-1 aux dégâts reçus (minimum 1)
Eternel

Explosion
À 0 PV lancer un D6, sur 6=explosion et chaque unité à 6" reçoit D3 blessures
(6ps - D3
mortelles.
BM)

ESCOUADE DE SCOUTS (6) M CC CT F E PV A Cd Svg 8 | 99

Equipement : Bolter (4), Grenades Frag Scout 6 3+ 3+ 4 4 1 1 7 4+


(5), Grenades Krak (5), Pistolet bolter (5), Scout Sergeant 6 3+ 3+ 4 4 1 2 8 4+
Lance-missiles
Aptitudes : Anges de la Mort, Attaque de Flanc, Escouades de Combat, Positions Cachées
Scout Sergeant
Equipement : Epée tronçonneuse Astartes, Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Epée tronçonneuse +1 attaque avec cette


Mêlée Mêlée Util. -1 1
Astartes arme

Tir Rapide
Bolter 24 4 0 1
1

Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6

Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3

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Lance-missiles - Missile
48 Lourde 1 8 -2 D6
Krak

Lance-missiles - Missile
48 Lourde D6 4 0 1 Déflagration
Frag

Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1

Aptitude Texte

Anges de Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition.
la Mort - Doctrines de Combat.

Anges de Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à


la Mort - chaque fig de cette unité.

Anges de Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la fig est
la Mort - Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/Motard

Attaque Peut être mis en réserve et se déployer à l'étape de Renforts à 6" d'un bord de table et à
de Flanc plus de 9" de l'ennemi

Escouades
Avant tout déploiement, suivant sa taille, l'unité peut se scinder en unités différentes.
de Combat

Positions Peut être déployée n'importe où à + de 9" de la zone ennemie et de toute figurine
Cachées ennemie.

M CC CT F E PV A Cd Svg 7 | 145
ESCOUADE DE VETERANS
Veteran 6 3+ 3+ 4 4 2 2 8 3+
VANGUARDS (5)
Sergent Veteran 6 3+ 3+ 4 4 2 3 9 3+
Equipement : Epée tronçonneuse
Astartes (4), Grenades Frag (4), Veteran à Réacteur… 12 3+ 3+ 4 4 2 2 8 3+
Grenades Krak (4), Bouclier Storm Sergent Veteran à … 12 3+ 3+ 4 4 2 3 9 3+
(4)
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de Combat
Upgrade Réacteur Dorsal (5)
Veteran Sergeant
Equipement : Lame relique, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bouclier Storm

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Epée tronçonneuse +1 attaque avec cette


Mêlée Mêlée Util. -1 1
Astartes arme

Lame relique Mêlée Mêlée +3 -3 2

Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6

Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3

Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1

Aptitude Texte

Bouclier
Sauvegarde invu 4++ et +1 à la sauvegarde d'Armure
Storm

Anges de Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition.
la Mort - Doctrines de Combat.

Anges de Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à


la Mort - chaque fig de cette unité.

© 2022 https://40k.armylistnetwork.com
Anges de Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la fig est
la Mort - Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/Motard

Escouades
Avant tout déploiement, suivant sa taille, l'unité peut se scinder en unités différentes.
de Combat

[UM] VICTRIX HONOUR GUARD (2) M CC CT F E PV A Cd Svg 3 | 70

Equipement : Epée énergétique (2), Grenades Frag (2), 6 2+ 3+ 4 4 3 4 9 2+/3++


Grenades Krak (2), Bouclier Storm Ultima (2)
Aptitudes : Anges de la Mort, Garde d'Honneur de Calgar, Garde d'Honneur de Macragge, Héros
d'Ultramar

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Epée énergétique Mêlée Mêlée +1 -3 1

Grenades Frag 6 Grenade D6 3 0 1 Déflagration

Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3

Aptitude Texte

Bouclier Storm
Invu 3++
Ultima

Anges de la Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition.
Mort - Doctrines de Combat.

Anges de la Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à


Mort - chaque fig de cette unité.

Anges de la Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la
Mort - fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/Motard

Garde
Si Marneus Calgar dans l'armée, cette unité ne prend pas de slot dans un
d'Honneur de
détachement.
Calgar

Garde Si un Personnage Ultramarine à 3" perd des PV sur une attaque, sur 2+ il ne les
d'Honneur de perd pas mais cette unité subit autant de BM.
Macragge

Héros
Cette unité peut réaliser des Interventions Héroïques
d'Ultramar

Attaque rapide

M CC CT F E PV A Cd Svg 4 | 100
ESCOUADE DE MOTOS D'ASSAUT (2)
Equipement : Bolter jumelé (2), Bolter lourd (2), Grenades 14 3+ 3+ 4 5 4 2 7 3+
Frag (2), Grenades Krak (2), Pistolet bolter (2)
Aptitudes : Anges de la Mort, Turbo-boost

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Bolter jumelé 24 Tir Rapide 2 4 0 1

Bolter lourd 36 Lourde 3 5 -1 2

Grenades Frag 6 Grenade D6 3 0 1 Déflagration

Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3

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Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1

Aptitude Texte

Anges de Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition.
la Mort - Doctrines de Combat.

Anges de Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque
la Mort - fig de cette unité.

Anges de Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la fig est
la Mort - Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/Motard

Turbo-
Quand marche forcée (advance), ajouter 6" au lieu de jeter un dé
boost

M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 150
ESCOUADE OUTRIDER (3)
Equipement : Epée tronçonneuse Outrider 14 3+ 3+ 4 5 4 2 7 3+
Astartes (2), Fusil bolter jumelé (2), Sergent Outrider 14 3+ 3+ 4 5 4 3 8 3+
Grenades Frag (2), Grenades Krak (2),
Pistolet bolter Lourd (2)
Aptitudes : Anges de la Mort, Charge Dévastatrice, Turbo-boost
Sergent Outrider
Equipement : Epée tronçonneuse Astartes, Fusil bolter jumelé, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet
bolter Lourd

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Epée tronçonneuse +1 attaque avec cette


Mêlée Mêlée Util. -1 1
Astartes arme

Tir Rapide
Fusil bolter jumelé 30 4 -1 1
2

Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6

Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3

Pistolet bolter Lourd 18 Pistolet 1 4 -1 1

Aptitude Texte

Anges de la Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition.
Mort - Doctrines de Combat.

Anges de la Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à


Mort - chaque fig de cette unité.

Anges de la Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la fig
Mort - est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/Motard

Charge
+2 Attaques au tour où l'unité a chargé
Dévastatrice

Turbo-boost Quand marche forcée (advance), ajouter 6" au lieu de jeter un dé

Soutien

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M CC CT F E PV A Cd Svg 5 | 75
ESCOUADE ELIMINATOR (3)
Equipement : Fusil bolter de sniper Eliminator 6 3+ 2+ 4 4 2 2 7 3+
(2), Grenades Frag , Grenades Krak ,
Sergent Eliminator 6 3+ 2+ 4 4 2 3 8 3+
Pistolet bolter, Cape de camouflage
(2)
Aptitudes : Anges de la Mort, Positions Cachées, Tir de Couverture
Sergent Eliminator
Equipement : Fusil bolter de sniper, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Cape de camouflage

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Fusil bolter de sniper - Lourde


36 5 0 1 Déflagration
Munition Hyperfrag D3

Fusil bolter de sniper - Lourde Ignore les couverts. +1


36 5 -1 1
Munition Executioner 1 pour toucher.

Sur un 6 pour blesser, 1


Fusil bolter de sniper - Lourde
36 5 -2 2 blessure mortelle en
Munition Mortis 1
plus

Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6

Grenade
Grenades Krak 6 6 -1 D3
1

Pistolet
Pistolet bolter 12 4 0 1
1

Aptitude Texte

Fusil bolter
Ignore la règle Attention, Monsieur !
de sniper

Cape de
+2 au bonus de sauvegarde de couvert au lieu de +1 pour le porteur
camouflage

Anges de Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition.
la Mort - Doctrines de Combat.

Anges de Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à


la Mort - chaque fig de cette unité.

Anges de
Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la fig
la Mort -
est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/Motard

Positions Peut être déployée n'importe où à + de 9" de la zone ennemie et de toute figurine
Cachées ennemie.

Tir de A votre phase de Tir, après avoir tirer, l'unité peut faire un Mvt Normal si elle n'est pas
Couverture engagée au CàC et que son Sgt a 1 carabine bolter Instigator.

M CC CT F E PV A Cd Svg 7 | 135
ESCOUADE ERADICATOR (3)
Equipement : Fusil fuseur (2), Pistolet Eradicator 5 3+ 3+ 4 5 3 2 7 3+
bolter (2) Sergent Eradicator 5 3+ 3+ 4 5 3 3 8 3+
Aptitudes : Anges de la Mort,
Escouades de Combat, Oblitération Totale
Sergent Eradicator
Equipement : Fusil fuseur, Pistolet bolter

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Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Fusil fuseur 24 Assaut 1 8 -4 D6 Si cible à mi-portée, Dégâts D6+2

Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1

Aptitude Texte

Anges de la Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition.
Mort - Doctrines de Combat.

Anges de la Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à


Mort - chaque fig de cette unité.

Anges de la Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la fig
Mort - est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/Motard

Escouades
Avant tout déploiement, suivant sa taille, l'unité peut se scinder en unités différentes.
de Combat

Oblitération
Phase de tir, si l'unité cible une unique unité ennemie, elle peut tirer 2 fois dessus.
Totale

Total

100 | 1999 points - 54 Figurines - 15 unités - 12 PC

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