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DÉTACHEMENT : BATAILLON
QG
M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 135
ARCHIVISTE
Equipement : Sceptre de force, 6 3+ 3+ 4 4 4 3 9 3+
Grenades Frag , Grenades Krak , Archiviste à Réacteur… 12 3+ 3+ 4 4 4 3 9 3+
Combi-Gravitons, Combi-Plasma
Aptitudes : Anges de la Mort, Coiffe psychique, Psyker (2 sorts, 1 abjuration)
Pouvoirs : [Base] Châtiment, -Librarius- 5.Fureur des Anciens, -Librarius- 6.Forteresse psychique
2- Upgrade Réacteur Dorsal
Tir
Combi-Gravitons - Bolter 24 Rapide 4 0 1
1
Tir
Combi-Plasma - Bolter 24 Rapide 4 0 1
1
Tir
Combi-Plasma - Fusil à
24 Rapide 7 -3 1
plasma Standard
1
Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6
Grenade
Grenades Krak 6 6 -1 D3
1
Aptitude Texte
Anges de la Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition.
Mort - Doctrines de Combat.
Anges de la Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la
Mort - fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/Motard
Coiffe
+1 au score d'abjurer si sort lancé à 12"
psychique
Psyker (2 sorts,
Peut lancer 2 sorts et 1 abjuration par round.
1 abjuration)
[Base]
[CW5] Unité ennemie la plus proche à 18ps =>1D3 BM, si jet 11 ou 12 =>1D6 BM
Châtiment
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-Librarius- [CW6] Feu Sorcier: Tracer un trait entre le psyker et n'importe quel point du
5.Fureur des socle/coque d'une fig ennemie visible à 18" = cible et chaque unité sous le trait
Anciens subit 1 BM.
-Librarius-
[CW6] Bénédiction[Aura]: Sauvegarde invulnérable 5++ pour les unités du même
6.Forteresse
Chapitre à 6"
psychique
Aptitude Texte
Bouclier
Si subit une BM, sur 4+ ne la subit pas. +1 à la sauvegarde d'armure.
relique
Anges de Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition.
la Mort - Doctrines de Combat.
Anges de Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la fig
la Mort - est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/Motard
Rites de
bataille Relance les 1 des jets pour toucher des alliés du même Chapitre BASE à 6"
[Aura]
M CC CT F E PV A Cd Svg 11 |
[Seigneur de Guerre] [UM] MARNEUS CALGAR
210
Equipement : Les Gantelets d'Ultramar 6 2+ 2+ 4 5 8 6 9 2+/4++
Aptitudes : Anges de la Mort, Armure d'Heraclus, Maitre de Chapitre
Traits : -Trait- [Ultramarines] 1.Expert du Codex
Aptitude Texte
Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests
Anges de la Mort -
d'attrition. Doctrines de Combat.
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Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque
Anges de la Mort -
à chaque fig de cette unité.
Armure d'Heraclus Sauvegarde invu : 4+ Les dégats subis divisés par 2 et arrondi au dessus.
Phase de Cdt, sélectionner une unité du même chapitre, Base ou Perso, à 6" :
Maitre de Chapitre
elle gagne Relance des jets pour toucher jusqu'à votre prochaine phase de Cdt
-Trait-
Tant que SdG sur champ de bataille, jetez 1D6 chaque fois que vous dépensez
[Ultramarines]
un PC pour un Stratagème ; sur 5+ ce PC est immédiatement récupéré.
1.Expert du Codex
Troupes
M CC CT F E PV A Cd Svg 5 | 95
ESCOUADE D'ASSAUT
Intercessor d'assaut 6 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+
INTERCESSOR (5)
Sergent Assault… 6 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+
Equipement : Epée tronçonneuse
Astartes (4), Grenades Frag (4), Grenades Krak (4), Pistolet bolter Lourd (4)
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de Combat
Sergent Intercessor d'Assaut
Equipement : Epée tronçonneuse Astartes, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Lourd
Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6
Aptitude Texte
Anges de Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition.
la Mort - Doctrines de Combat.
Anges de
Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la fig est
la Mort -
Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/Motard
Escouades
Avant tout déploiement, suivant sa taille, l'unité peut se scinder en unités différentes.
de Combat
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M CC CT F E PV A Cd Svg 10 |
ESCOUADE INCURSOR (10)
210
Equipement : Paire de Lames de Incursor 6 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+
Combat, Carabine bolter Occulus, Incursor Sergeant 6 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+
Grenades Frag , Grenades Krak ,
Pistolet bolter
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de Combat, Panoplie Multi-spectre, Positions Cachées
Incursor Sergeant
Equipement : Paire de Lames de Combat, Carabine bolter Occulus, Grenades Frag , Grenades Krak ,
Pistolet bolter
Aptitude Texte
Anges de Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition.
la Mort - Doctrines de Combat.
Anges de Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la fig est
la Mort - Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/Motard
Escouades
Avant tout déploiement, suivant sa taille, l'unité peut se scinder en unités différentes.
de Combat
Panoplie
Multi- Vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à la CT
spectre
Positions Peut être déployée n'importe où à + de 9" de la zone ennemie et de toute figurine
Cachées ennemie.
M CC CT F E PV A Cd Svg 10 |
ESCOUADE INTERCESSOR
205
Intercessor 6 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+
(10)
Intercessor Sergeant 6 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+
Equipement : Fusil bolter (9),
Grenades Frag (9), Grenades Krak (9), Pistolet bolter (9), Lance-grenades Astartes
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de Combat
Intercessor Sergeant
Equipement : Epée tronçonneuse Astartes, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter
+1 attaque avec
Epée tronçonneuse Astartes Mêlée Mêlée Util. -1 1
cette arme
Tir
Fusil bolter 30 4 -1 1 -
Rapide 1
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Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6
Grenade
Grenades Krak 6 6 -1 D3
1
Lance-grenades Astartes -
30 Assaut 1 6 -1 D3
Grenade Krak
Pistolet
Pistolet bolter 12 4 0 1
1
Aptitude Texte
Anges de Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition.
la Mort - Doctrines de Combat.
Anges de Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la fig est
la Mort - Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/Motard
Escouades
Avant tout déploiement, suivant sa taille, l'unité peut se scinder en unités différentes.
de Combat
Elite
M CC CT F E PV A Cd Svg 4 | 80
APOTHICAIRE PRIMARIS
Equipement : Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet 6 3+ 3+ 4 4 5 4 8 3+
bolter Absolvor, Pistolet Reductor
Aptitudes : Anges de la Mort, Narthecium [Aura], Reconstiutants de Combat
Aptitude Texte
Anges de la Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition.
Mort - Doctrines de Combat.
Anges de la Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la
Mort - fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/Motard
Narthecium
INFANTERIE ou MOTARD amie à 3", fnp 6+++.
[Aura]
Reconstiutants Fin phase mouvement, INFANTERIE ou MOTARD du même CHAPITRE à 3", soigne
de Combat D3 PV perdus.
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DREADNOUGHT REDEMPTOR M CC CT F E PV A Cd Svg 9 | 185
Lance-grenades Assaut
18 4 0 1 Déflagration
Fragstorm D6
Aptitude Texte
Anges de la Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition.
Mort - Doctrines de Combat.
Anges de la Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la fig
Mort - est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/Motard
Devoir
-1 aux dégâts reçus (minimum 1)
Eternel
Explosion
À 0 PV lancer un D6, sur 6=explosion et chaque unité à 6" reçoit D3 blessures
(6ps - D3
mortelles.
BM)
Tir Rapide
Bolter 24 4 0 1
1
Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6
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Lance-missiles - Missile
48 Lourde 1 8 -2 D6
Krak
Lance-missiles - Missile
48 Lourde D6 4 0 1 Déflagration
Frag
Aptitude Texte
Anges de Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition.
la Mort - Doctrines de Combat.
Anges de Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la fig est
la Mort - Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/Motard
Attaque Peut être mis en réserve et se déployer à l'étape de Renforts à 6" d'un bord de table et à
de Flanc plus de 9" de l'ennemi
Escouades
Avant tout déploiement, suivant sa taille, l'unité peut se scinder en unités différentes.
de Combat
Positions Peut être déployée n'importe où à + de 9" de la zone ennemie et de toute figurine
Cachées ennemie.
M CC CT F E PV A Cd Svg 7 | 145
ESCOUADE DE VETERANS
Veteran 6 3+ 3+ 4 4 2 2 8 3+
VANGUARDS (5)
Sergent Veteran 6 3+ 3+ 4 4 2 3 9 3+
Equipement : Epée tronçonneuse
Astartes (4), Grenades Frag (4), Veteran à Réacteur… 12 3+ 3+ 4 4 2 2 8 3+
Grenades Krak (4), Bouclier Storm Sergent Veteran à … 12 3+ 3+ 4 4 2 3 9 3+
(4)
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de Combat
Upgrade Réacteur Dorsal (5)
Veteran Sergeant
Equipement : Lame relique, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bouclier Storm
Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6
Aptitude Texte
Bouclier
Sauvegarde invu 4++ et +1 à la sauvegarde d'Armure
Storm
Anges de Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition.
la Mort - Doctrines de Combat.
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Anges de Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la fig est
la Mort - Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/Motard
Escouades
Avant tout déploiement, suivant sa taille, l'unité peut se scinder en unités différentes.
de Combat
Aptitude Texte
Bouclier Storm
Invu 3++
Ultima
Anges de la Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition.
Mort - Doctrines de Combat.
Anges de la Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la
Mort - fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/Motard
Garde
Si Marneus Calgar dans l'armée, cette unité ne prend pas de slot dans un
d'Honneur de
détachement.
Calgar
Garde Si un Personnage Ultramarine à 3" perd des PV sur une attaque, sur 2+ il ne les
d'Honneur de perd pas mais cette unité subit autant de BM.
Macragge
Héros
Cette unité peut réaliser des Interventions Héroïques
d'Ultramar
Attaque rapide
M CC CT F E PV A Cd Svg 4 | 100
ESCOUADE DE MOTOS D'ASSAUT (2)
Equipement : Bolter jumelé (2), Bolter lourd (2), Grenades 14 3+ 3+ 4 5 4 2 7 3+
Frag (2), Grenades Krak (2), Pistolet bolter (2)
Aptitudes : Anges de la Mort, Turbo-boost
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Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1
Aptitude Texte
Anges de Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition.
la Mort - Doctrines de Combat.
Anges de Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque
la Mort - fig de cette unité.
Anges de Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la fig est
la Mort - Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/Motard
Turbo-
Quand marche forcée (advance), ajouter 6" au lieu de jeter un dé
boost
M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 150
ESCOUADE OUTRIDER (3)
Equipement : Epée tronçonneuse Outrider 14 3+ 3+ 4 5 4 2 7 3+
Astartes (2), Fusil bolter jumelé (2), Sergent Outrider 14 3+ 3+ 4 5 4 3 8 3+
Grenades Frag (2), Grenades Krak (2),
Pistolet bolter Lourd (2)
Aptitudes : Anges de la Mort, Charge Dévastatrice, Turbo-boost
Sergent Outrider
Equipement : Epée tronçonneuse Astartes, Fusil bolter jumelé, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet
bolter Lourd
Tir Rapide
Fusil bolter jumelé 30 4 -1 1
2
Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6
Aptitude Texte
Anges de la Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition.
Mort - Doctrines de Combat.
Anges de la Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la fig
Mort - est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/Motard
Charge
+2 Attaques au tour où l'unité a chargé
Dévastatrice
Soutien
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M CC CT F E PV A Cd Svg 5 | 75
ESCOUADE ELIMINATOR (3)
Equipement : Fusil bolter de sniper Eliminator 6 3+ 2+ 4 4 2 2 7 3+
(2), Grenades Frag , Grenades Krak ,
Sergent Eliminator 6 3+ 2+ 4 4 2 3 8 3+
Pistolet bolter, Cape de camouflage
(2)
Aptitudes : Anges de la Mort, Positions Cachées, Tir de Couverture
Sergent Eliminator
Equipement : Fusil bolter de sniper, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Cape de camouflage
Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6
Grenade
Grenades Krak 6 6 -1 D3
1
Pistolet
Pistolet bolter 12 4 0 1
1
Aptitude Texte
Fusil bolter
Ignore la règle Attention, Monsieur !
de sniper
Cape de
+2 au bonus de sauvegarde de couvert au lieu de +1 pour le porteur
camouflage
Anges de Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition.
la Mort - Doctrines de Combat.
Anges de
Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la fig
la Mort -
est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/Motard
Positions Peut être déployée n'importe où à + de 9" de la zone ennemie et de toute figurine
Cachées ennemie.
Tir de A votre phase de Tir, après avoir tirer, l'unité peut faire un Mvt Normal si elle n'est pas
Couverture engagée au CàC et que son Sgt a 1 carabine bolter Instigator.
M CC CT F E PV A Cd Svg 7 | 135
ESCOUADE ERADICATOR (3)
Equipement : Fusil fuseur (2), Pistolet Eradicator 5 3+ 3+ 4 5 3 2 7 3+
bolter (2) Sergent Eradicator 5 3+ 3+ 4 5 3 3 8 3+
Aptitudes : Anges de la Mort,
Escouades de Combat, Oblitération Totale
Sergent Eradicator
Equipement : Fusil fuseur, Pistolet bolter
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Arme Portée Type F PA D Aptitudes
Aptitude Texte
Anges de la Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition.
Mort - Doctrines de Combat.
Anges de la Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la fig
Mort - est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/Motard
Escouades
Avant tout déploiement, suivant sa taille, l'unité peut se scinder en unités différentes.
de Combat
Oblitération
Phase de tir, si l'unité cible une unique unité ennemie, elle peut tirer 2 fois dessus.
Totale
Total
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