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Héritages de Sang
De Animawiki.
Les Héritages de Sang ont diverses origines, toutes liées à des puissances supérieures s'étant mêlées à des
races "inférieures", comme les humains, mais aussi les Sylvains, les Duk'zarists... Leurs pouvoirs coulent
encore dans les veines de certains de leur descendants.
Ce sont des avantages spéciaux accessibles uniquement à la création, par la dépense de Points de Création,
mais en échange d'un ajustement de niveau en général. Il n'y a pas de limite au nombre d'Héritages que peut
avoir un personnage.
Sommaire
1 Sang d'Aeon: Lien Elémentaire
2 Les Yeux de la Mort
3 Les Yeux de l'Âme
4 Héritage de la Lune (Tsukiyomi)
5 Sang d'Uroboros
6 Sang des Grandes Bêtes
7 Les Yeux du Destin
8 Sang Eternel
9 Sang d'Orochi
10 Dévoreur d'Existence
11 Essence Vénéneuse
12 Armes Naturelles
13 Sang des Morts
14 Sang de Kami
15 Sang du Dragon
16 Sang Latent
1. Affinité Elémentaire : L'héritier est plus résistant aux assauts et conditions basées sur son élément, et
par ailleurs se révèle plus efficace quand il en fait lui-même l'usage sans discrimination entre les
disciplines sur lesquelles il pourrait se baser.
2. Empathie élémentaire : Il est plus facile à l'héritier d'élaborer des techniques aux effets concordants
avec l'élément auquel il est lié.
Ce pouvoir permet également de visualiser les lignes existentielles des êtres invisibles ou des esprits. Contre
eux, il n'applique donc que le malus de Cécité Partielle. Si le personnage ne peut pas voir, il ne peut pas
utiliser ces pouvoirs.
Sang d'Uroboros
Personne ne connaît réellement la nature d'Uroboros. Aeon ? Plus puissante des Grandes Bêtes ? Dieu ? En
tout cas, ses Héritiers portent tous une marque en forme de serpent à un endroit du corps. Ils jouissent d'un
contrôle limité sur le temps et l'espace ce qui se traduit, en termes de jeu, par une facilité accrue à obtenir des
bonus de surprises lors des tests d'initiatives.
En plus de cela, les Yeux du Destin permettent de copier plus facilement des Techniques de Ki grâce au
Pouvoir Imitation de Techniques.
Sang Eternel
Cet Héritage offre une résistance sans égale face à la mort. Les Héritiers n'ont aucun point vulnérable, ne
tombent pas inconscients, et il faut leur infliger plus de blessures qu'à un être normal pour les tuer.
Sang d'Orochi
De la colère vient la puissance, et cette grande puissance à un prix. Si le personnage le désire, il peut gagner
un bonus à ses capacités contre un coût en énergie vitale. Il prend toutefois le risque, dans certaines
circonstances, de perdre le contrôle de lui-même. Se laissant submerger la fureur contenue dans son sang, il
peut entrer dans une rage telle qu'il tentera de détruire tout ce qui l'entoure.
Dévoreur d'Existence
Ces Héritiers peuvent consommer l'essence de toute personne ou chose pour renforcer leur énergie intérieure.
Essence Vénéneuse
Les Fils du Basilic ont un poison qui parcourt leur corps, et dont il est plus difficile de se défendre en cas de
contacts plus prolongés ou intimes qu'une poignée de main. Évidemment ils sont eux-mêmes immunisés à
leur propre poison et plus résistants que la moyenne aux autres substances.
Armes Naturelles
Le personnage possède des armes naturelles. Le personnage sélectionne deux caractéristiques pour ses armes
naturelles dans la liste suivante au moment où cet Hértiage est choisi, certaines caractéritisques peuvent être
choisies plusieurs fois :
Sang de Kami
Le personnage descend d'un des 1807 Kamis de Varja, ce qui lui donne la capacité de surpasser les limites
humaines et d'autres pouvoirs déterminés avec le MJ en fonction de la nature du Kami.
Kami: Genus Loci : le personnage descend d'un Kami lié à un lieu. Quand il est dans le lieu de son
ancêtre (un fleuve, une montagne...), il gagne un bonus à ses caractéristiques physiques, ses
Accumulations, et son AMR. S'il se trouve dans LE lieu lié à son ancêtre Kami(son fleuve, sa
montagne...), les bonus augmentent.
Kami: Seigneur de la Guerre : ces Kamis étaient souvent liés à un type d'arme. L'Héritier choisi un
type d'arme (katana, no-dachi...). Lorsqu'il l'utilise, et dépense du Ki pour cela, l'arme gagne un
certains nombre d'avantages, et il obtient un bonus à ses Accumulations de Ki.
Sang du Dragon
Le personnage descend du Dragon, le premier et plus puissant des Aeons. Ses pouvoirs ne donnent que des
effets d'interprétation (sans réel effet en termes de mécaniques de jeu), mais le personnage peut développer
l'Ars Magnus Les Sceaux du Dragon.
Sang Latent
Le personnage possède de façon non manifestée le sang d'un ou plusieurs héritages. Permet d'acquérir des
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