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Grand Jeu

La prise du potager
Objectifs  du  jeu  :  connaître  les  légumes  de  saison  et  les  associer  à  des  recettes  de  
cuisine  
 
But  du  jeu  :  Les  jeunes  doivent  réaliser  le  plus  de  recettes  différentes  en  utilisant  le  
plus  de  légumes  différents.  Chaque  camp  a  à  sa  disposition  un  livre  de  
recette  contenant  5  recettes  différentes,  et  utilisant  10  légumes  
différents.  Chaque  légume  apparaît  dans  2  recettes,  une  facile  et  une  
plus  compliquée  

Au  jamboree,  ce  jeu  a  été  mis  en  place  pour  380  jeunes  répartis  en  11  équipes  
 
CADRE  
 
Temporel  :  15’  mise  en  équipe  et  explication  des  règles    
                                       45’  de  jeu    
 
Configuration  du  terrain  :  
 Répartir  les  différentes  zones  d’équipe  sur  un  grand  terrain  de  jeu.  
Chaque  zone  d’équipe  est  composée  d’un  potager  de  l’équipe  et  d’un  «  stand  de  tir  »  
afin  de  récolter  des  légumes  
 
ÉQUIPES  
 
Chaque  équipe  possède  un  camp  identifié  par  un  drapeau  de  couleur.  
La  taille  et  le  nombre  des  équipes  sont  à  adapter  selon  le  nombre  de  participants.  
Lors  de  l’arrivée  des  participants,  les  arbitres  de  terrain  à  l’entrée  dirigent  les  jeunes  
vers  les  responsables  de  potagers  venus  distribuer  les  tickets  d’entrée  de  leur  stand.  
Les  tickets  sont  sous  forme  de  vie  (bande  de  tissus)  qu’ils  distribuent  aléatoirement.    
Les  jeunes  se  dirigent  vers  le  stand  de  couleur  correspondant.  
 
 
ACTION  
 
Au  signal  sonore,  les  joueurs  partent  récupérer  des  légumes  dans  les  autres  camps.  
Ils  peuvent  :      
-­‐  Soit  défendre  leur  camp  en  essayant  d’attraper  la  vie  de  leurs  adversaires.  Ce  qui  
leur  permet  ainsi  de  rentrer  dans  le  camp  adverse  en  ramenant  le  vaincu.  
-­‐  Soit  partir  directement  essayer  de  rentrer  dans  un  camp  adverse  sans  se  faire  
prendre  leur  vie.  
Une  fois  dans  le  camp  adverse,  ils  doivent  identifier  le  légume  qui  leur  est  attribué,  et  
tenter  de  le  recouvrir  de  peinture  au  moins  au  ¾.  Les  joueurs  doivent  donc  bien  
choisir  le  camp  qu’ils  vont  attaquer  afin  de  récupérer  les  légumes  nécessaires  à  leur  
recette.  
Pour  peindre  le  légume,  les  joueurs  peuvent  utiliser  des  petits  pistolets  à  eau  remplis  
de  peinture  diluée.  Les  légumes  sont  accrochés  sur  des  supports  à  une  distance  
raisonnable  de  tir  pour  les  joueurs.  
Une  fois  fait,  ils  gagnent  le  légume  et  le  rapporte  dans  leur  potager  pour  en  faire  un  
ingrédient  pour  les  recettes.  
 
Exemple  de  recettes  et  comptage  des  points  :  
Recettes  :  
-­‐ Purée  (2  légumes):  Carottes,  Patate  
-­‐ Soupe  (3  légumes)  :  potirons,  Basilic,  Haricots  
-­‐ Tian  (4  légumes)  :  Tomates,  Aubergines,  Courgettes,  Patates  
-­‐ Poêlée  (5  Légumes)  :  Potirons,  Carottes,  Poivrons,  Haricots,  Oignons  
-­‐ Ratatouille  (6  légumes)  :  Poivrons,  basilic,  Tomates,  Aubergines,  
Courgettes,  Oignons  
 
Comptage  des  points  :                                                                                            Bonus  variété:  
Purée  (2  légumes)  :  3  points                                                                      2  recettes  :  2  points  
Soupe  (3  légumes)  :  4  points                                                                    3  recettes  :  4  points  
Tian  (4  légumes)  :  5  points                                                                            4  recettes  :  6  points  
Poêlée  (5  Légumes)  :  7  points                                                                5  recettes  :  8  points  
Ratatouille  (6  légumes)  :  9  points                                                    6  recettes  :  10  points  
 
 
REGLES  
 
-­‐  Il  est  interdit  de  jouer  si  l’on  ne  possède  pas  de  vie  
-­‐  On  peut  se  mettre  à  plusieurs  pour  attaquer  ou  se  défendre  
-­‐  On  ne  peut  rentrer  dans  le  camp  adverse  que  si  l’on  possède  une  vie  
-­‐  Lorsque  un  jeune  est  capturé,  il  est  ramené  dans  son  camp.  Le  jeune  qui  l’y  conduit  
est  invincible.  
-­‐  Lorsque  l’on  est  sur  le  stand  de  tir  d’un  potager  ennemi,  on  est  invincible.  On  ne  
peut  pas  être  attaqué  jusqu'à  ce  que  l’on  sorte  du  camp.    
-­‐  le  légume  est  gagné  lorsque  les  ¾  sont  peints.  On  est  invincible  lorsque  l’on  
rapporte  un  légume  dans  son  propre  camp  
-­‐  Un  légume  ne  peut  servir  qu’une  seule  fois  pour  faire  une  recette  !  
 
 
 
 
IMAGINAIRE  (exemple)  
 
«  Bienvenue  au  1er  salon  inter-­‐mondial  de  la  potageoculture.  Prenez  un  ticket  
d’entrée  et  rejoignez  votre  stand  pour  le  concours  de  potagers. Dans  le  cadre  de  ce  
salon,  nous  lançons  un  concours  de  cuisine  à  base  de  légumes  du  terroir.  Le  but  est  de  
réaliser  le  plus  grand  nombre  de  recettes  différentes  issues  de  ce  livre,  en  récupérant  
les  légumes  dans  les  autres  stands.  Dans  chacun  des  stands  un  légume  différent  vous  
est  attribué.»      
 
ROLES  
- Des  animateurs:    
Responsable  du  potager  :  Garantir  le  bon  fonctionnement  du  potager  de  l’équipe  
(récolte  des  légumes,  remplissage  des  pistolets)  
Jardinier  du  Potager:  Garantir  le  bon  fonctionnement  du  stand  de  tir  de  l’équipe  
(remplacer  les  légumes  gagner  sur  les  supports  à  peindre,  contrôler  la  triche)  
Service  Sécurité  du  Salon  :  Garantir  le  bon  déroulement  des  «  combats  »  de  prise  de  
vie  sur  le  terrain  de  jeu.  Veiller  au  respect  des  règles  
 
-­‐  Des  jeunes  :  A  l’aide  de  pistolet  à  peinture,  rentrer  dans  les  camps  adverses,  sans  se  
faire  prendre  sa  vie,  afin  de  peindre  le  légume  correspondant  à  son  équipe  pour  le  
gagner  et  le  rapporter  dans  son  propre  potager.  Les  légumes  rapportés  permettront  
de  constituer  des  recettes  
 
   
 
MATERIEL    
 
¨ des  rubans  de  tissus  
¨ des  photocopies  de  légumes  +  supports  stand  de  tir  
¨ chronomètre  et  signal  sonore  
¨ un  livre  de  recettes  pour  chaque  équipe  
¨ de  la  peinture  et  de  l’eau    
¨ des  pistolets  à  eau  
 
 
 

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