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Ensorceleur (magie sauvage) lvl5 Voyageur

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Filelièvre Chaotique Bon 6500/14000


NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S J'ai toujours une anecdote de

+2
9 +2 9 voyage à
raconter à propos de n'importe quelle
+3 P C e S situation.
15 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 37
+2 C
DEXTÉRITÉ
Le monde est plein de merveilles

-1 ●
-1
+6
37 et je veux toutes les voir
C I
-1
8 +0
J'ai entendu parler d'un endroit où je
● +7 veux absolument aller
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
+3 5d6
-1 Acrobaties (Dex) Total SUCCÈS Voyager est tout ce qui compte pour
moi, jamais je ne m'installerai quelque
16 part.
● +2 Arcanes (Int)
5 ÉCHECS
+2 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
-1 Discrétion (Dex)

-1 +0 Dressage (Sag)
-1 Escamotage (Dex)
NOM D
Sursaut de magie sauvage
Bâton +5 1d6+2 contondant
8 -1 Histoire (Int)
+4 Intimidation (Cha) Dague +5 1d4+2 perforant Marée du chaos
SAGESSE +0 Intuition (Sag)
-1 Investigation (Int) Source de magie (5 pts)
+0 +0 Médecine (Sag) Bâton. Corps à corps : +5 (1d6+2
-1 Nature (Int) contondant ; polyvalente (1d8)) Métamagie (Sort subtil, Sort
10
● +3 Perception (Sag)
Dague. Corps à corps : +5 (1d4+2
jumeau)
● +7 Persuasion (Cha)
CHARISME perforant; finesse, légère, lancer
-1 Religion (Int) (portée 6 m/18 m)) Démarrage du lièvre
+4 +4 Représentation (Cha)
● +3 Survie (Sag) Sens léporidés
18 ● +7 Tromperie (Cha)

SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS


Pas chanceux

13 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Bâton, dague (2), focaliseur Saut de lapin (3/repos long)
C 10 arcanique/baguette, sac à
dos,sac de couchage, Couleur locale
gamelle,boite d'allume-feu,
Armes dague, fléchette, fronde, PA 18 torche (10),rations/1 jour
bâton, arbalète (10), gourde,corde en
légère PE 5 chanvre de15m,
encre/bouteille, plume
Armures d'écriture, vêtements de
PO 50 voyage, souvenir d'un pays
Outils lointain, livre rempli de
p 2 notes, bourse
Langues commun, abyssal,
Poids de l'équipement 35 kg
profond, sylvestre

AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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28 1.75m(M) 80kg
ÂGE TAILLE POIDS

NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

NOM

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

Dague venimeuse

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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15 +7
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 2 0 6
Message Boule de feu
Rayon de givre
Saute de vent
Gelure
Réparation

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 4 0 7
É PA
NOM DU SORT
PR

Catapulte
Détection de la magie 4
Projection élémentaire
SORTS CONNUS

2 3 0
Image miroir
Glace entravante de rime

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