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15 SAUV.
+4
Classe
d'armure
21 34 3d10+9
Trait de personnalité
Je n’aime pas laisser un travail inachevé, quitte
à y sacrifier ma santé ou mon intérêt. J’ai un profond respect pour
l’ancienneté et l’expérience, et une déférence naturelle pour
mes aînés.
12 SAUV.
+1
Inspiration
Perception
J’ai été banni d’une guilde par le passé, et je fais
tout mon possible pour démontrer leur erreur
à mes anciens associés.
14 Défaut
passive
L’or est la seule chose qui ait de la valeur à mes
CONSTITUTION BONUS Points de vie temporaires
yeux.
+3 Vitesse 7,5
Repos courts/jour dés de vie dépensés
16 SAUV.
+5 Compétences
Autres maîtrises & langues
Outils de forgeron
Outils d'armurier
Langue naine
Acrobaties (DEX) Langue commune
INTELLIGENCE Arcanes (INT) Armes : toutes
BONUS Sauvegardes de mort Armures : toutes
0
✔ Athlétisme (FOR) +4 réussies ratées Boucliers
Discrétion (DEX)
10 SAUV.
0
Dressage (SAG)
Escamotage (DEX) Attaques & sorts
Histoire (INT) Armes ou sorts Attaque Dégâts Type de dégâts & Spécial
SAGESSE BONUS
Intimidation (CHA)
Investigation (INT) Marteau de guerre +4 1d8+2 Contondant
+2
Médecine (SAG)
14 SAUV.
+2 ✔
Nature (INT)
Perception (SAG) +4
Hachette +4 1d6+2 Tranchant (6m / 18m)
-1 Religion (INT)
8 SAUV.
-1 ✔
Représentation (CHA)
Supercherie (CHA)
Survie (SAG) +4
Héros & Dragons © 2016 Black Book Éditions. Photocopies et impressions autorisées pour usage personnel uniquement.
Héros & Dragons 2
Feuille de personnage
Âge Sexe Taille Poids Cheveux Yeux
63 M 1m39 84kg Roux Marron Personnage / portrait
Signes particuliers
Parle peu.
Passé du personnage
Vision dans le noir.
Vous pouvez voir à 18 m. dans une lumière faible comme vous verriez avec une lumière
vive, et dans le noir comme vous verriez avec une lumière faible. Dans le noir, vous ne
discernez pas les couleurs, uniquement des nuances de gris.
Résistance Naine.
Vous avez l'avantage aux jets de sauvegarde contre le poison et obtenez la résistance
contre les dommages de type poison.
Connaissance de la pierre.
Chaque fois que vous effectuez un jet d'Intelligence (Histoire) en relation avec l'origine d'un
travail lié à la pierre, considérez que vous maîtrisez la compétence Histoire et ajoutez le
double de votre bonus de maîtrise au jet, au lieu du bonus de maîtrise normal.
Force 12 +4
Sorts connus
Héros & Dragons © 2016 Black Book Éditions. Photocopies et impressions autorisées pour usage personnel uniquement.