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1 Héros & Dragons

Feuille de personnage Classe ARCHÉTYPE Niveau

Personnage Guerrier Défenseur 3


Race Alignement points d'expérience
Morgrin du clan Valdur Nain Loyal Neutre

FORCE BONUS Bonus de Santé Historique


+2
+2 maîtrise Points de vie maximum Dé de vie
Artisan (forgeron)

15 SAUV.

+4
Classe
d'armure
21 34 3d10+9
Trait de personnalité
Je n’aime pas laisser un travail inachevé, quitte
à y sacrifier ma santé ou mon intérêt. J’ai un profond respect pour
l’ancienneté et l’expérience, et une déférence naturelle pour
mes aînés.

Points de vie actuels idéal


Initiative +1
DEXTÉRITÉ BONUS
Devoir. Je dois rendre à ma guilde et à ma
communauté tout ce qu’elles m’ont apporté.
+1 (Loyal)
Lien

12 SAUV.

+1
Inspiration

Perception
J’ai été banni d’une guilde par le passé, et je fais
tout mon possible pour démontrer leur erreur
à mes anciens associés.

14 Défaut
passive
L’or est la seule chose qui ait de la valeur à mes
CONSTITUTION BONUS Points de vie temporaires
yeux.

+3 Vitesse 7,5
Repos courts/jour dés de vie dépensés

16 SAUV.

+5 Compétences
Autres maîtrises & langues
Outils de forgeron
Outils d'armurier
Langue naine
Acrobaties (DEX) Langue commune
INTELLIGENCE Arcanes (INT) Armes : toutes
BONUS Sauvegardes de mort Armures : toutes
0
✔ Athlétisme (FOR) +4 réussies ratées Boucliers
Discrétion (DEX)

10 SAUV.

0
Dressage (SAG)
Escamotage (DEX) Attaques & sorts
Histoire (INT) Armes ou sorts Attaque Dégâts Type de dégâts & Spécial

SAGESSE BONUS
Intimidation (CHA)
Investigation (INT) Marteau de guerre +4 1d8+2 Contondant
+2
Médecine (SAG)

14 SAUV.

+2 ✔
Nature (INT)
Perception (SAG) +4
Hachette +4 1d6+2 Tranchant (6m / 18m)

✔ Perspicacité (SAG) +4 Arbalète légère +3 1d8+1 Perforant (24m / 96m)


CHARISME BONUS Persuasion (CHA)

-1 Religion (INT)

8 SAUV.

-1 ✔
Représentation (CHA)
Supercherie (CHA)
Survie (SAG) +4

Aptitudes & traits Équipement PP

Style de combat : Défensif (inclus dans la CA) Habits de bonne qualité


Emblème prouvant votre
Second souffle (1d10+3) appartenance à votre guilde PO
Vous possédez une réserve d'endurance limitée dans laquelle vous pouvez puiser
pour vous protéger contre les dégâts. À votre tour vous pouvez utiliser une action
Ensembles d'outils de forgeron et 20
bonus pour regagner un nombre de pv égal à 1d10 + votre niveau de guerrier. Une
armurier
fois cette capacité utilisée, vous devez terminer un repos court ou long pour Sceau de la guilde PE
pouvoir l'utiliser de nouveau. O Harnois
Bouclier
Sursaut Marteau de guerre PA
À votre tour, vous pouvez réaliser une action supplémentaire en plus de votre 2 hachettes OO
action normale et de votre éventuelle action bonus. Une fois cette capacité utilisée, Arbalète légère avec 20 carreaux
vous devez terminer un repos court ou long pour pouvoir l'utiliser de nouveau. O Paquetage d'exploration souterraine PC

Héros & Dragons © 2016 Black Book Éditions. Photocopies et impressions autorisées pour usage personnel uniquement.
Héros & Dragons 2
Feuille de personnage
Âge Sexe Taille Poids Cheveux Yeux
63 M 1m39 84kg Roux Marron Personnage / portrait
Signes particuliers
Parle peu.

Passé du personnage
Vision dans le noir.
Vous pouvez voir à 18 m. dans une lumière faible comme vous verriez avec une lumière
vive, et dans le noir comme vous verriez avec une lumière faible. Dans le noir, vous ne
discernez pas les couleurs, uniquement des nuances de gris.

Résistance Naine.
Vous avez l'avantage aux jets de sauvegarde contre le poison et obtenez la résistance
contre les dommages de type poison.

Connaissance de la pierre.
Chaque fois que vous effectuez un jet d'Intelligence (Histoire) en relation avec l'origine d'un
travail lié à la pierre, considérez que vous maîtrisez la compétence Histoire et ajoutez le
double de votre bonus de maîtrise au jet, au lieu du bonus de maîtrise normal.

Aptitudes additionnelles & traits Alliés & organisations


Défenseur
Généralement revêtu d’une lourde armure, le défenseur est un spécialiste de la
protection, un garde du corps et un guerrier très résistant. Il est capable de gérer les
créatures dans une mêlée de façon à ce qu’elles restent à son contact et ne puissent
pas atteindre ses alliés. Ce type de guerrier devient rapidement le meilleur ami de tous
ses compagnons d’aventure, mais il exige une certaine maîtrise tactique et une
coordination de l’ensemble du groupe pour être efficace.
Bloquer un adversaire
À partir du niveau 3, vous pouvez utiliser une réaction pour empêcher un ou plusieurs
adversaires au corps-à-corps de se déplacer, dès que l’un d’eux annonce son
intention de le faire. Vous pouvez bloquer simultanément un nombre d’adversaires à
votre contact égal à votre bonus de maîtrise divisé par deux. Chaque adversaire doit
faire un jet de sauvegarde de Force (DD = 8 + votre bonus de maîtrise + votre
modificateur de Force) ou être obligé de rester à moins de 1,50 mètre de vous jusqu’à
votre prochain tour tant que vous ne vous déplacez pas.

MAGIE Objets magiques


Caractéristique DD JS Bonus d'attaque
Classe de lanceur de sorts d'incantation de sorts de sorts
Potion de soins (2d4+2)

Force 12 +4

Sorts connus

Héros & Dragons © 2016 Black Book Éditions. Photocopies et impressions autorisées pour usage personnel uniquement.

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