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Sommaire Introduction

Au cours du développement de Resident Evil Revelations, il y a eu de nombreux


Introduction. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
tâtonnements au niveau du design avant d’arriver au résultat final. Cependant, la

Illustrations des personnages . . . . . . . . . 2 plupart des essais ratés n’ont jamais été divulgués au public. Cet Art Book de

Resident Evil Revelations vous offre un aperçu des coulisses et lève le voile sur la
Illustrations des créatures. . . . . . . . . . . 14
conception de ce chef-d’œuvre de l’horreur. Il est rempli de croquis, de concepts de

Illustrations des arrière-plans. . . . . . . . 28 personnages et d’illustrations qui retracent le processus de création qu’ont suivi les

concepteurs de ce jeu, qui constitue une pierre angulaire de la série Resident Evil.
Illustrations REVELATIONS . . . . . . . 42
Concepts non utilisés . . . . . . . . . . . . . . 44

© C A P C O M C O . , LT D . 2 0 1 2 , 2 0 1 3 A L L R I G H T S R E S E R V E D .
1
Illustrations des personnages
Jill Valentine Parker Luciani
Collection d’illustrations

Collection d’illustrations
Remarques du concepteur

Jill – Équipement standard Parker – Équipement standard Flotteur


Cet accessoire devrait se
replier discrètement.

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Jill Valentine

Parker Luciani
Holster en plas-
tique

Jill – Équipement de plongée

Remarques du concepteur

Le harnais est relié à la


ceinture.

Étui pour quatre munitions


(pistolet)

Parker – Équipement léger

2 3
Chris Redfield Chris – Équipement standard
Collection d’illustrations

Collection d’illustrations
Émetteur-
Casque audio récepteur Manches
étanche retroussées
Chris – Équipement de montagne

Poche à
eau
Bâton lumineux

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Sacoche de
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ceinture
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Chris Redfield
Chris Redfield

Poche à
grenade

Holster

Couteau de
plongée

Bottes tactiques

Chris – Équipement de plongée

4 5
Jessica Sherawat Jessica – Équipe- Remarques du concepteur
Collection d’illustrations

Collection d’illustrations
ment de plongée La combinaison est moulante et elle
reflète la lumière de façon fétichiste.
Les fermetures éclair et toutes les
parties en métal sont dorées.
Jessica – Équipement de Remarques du concepteur
montagne
Fourrure de renard
argenté. La couleur
Remarques du concepteur alterne entre des nuances
plus claires et plus
Il y a un patch cousu foncées. La veste est faite
dessus. d’un tissu lourd et très
résistant.
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Jessica Sherawat
Jessica Sherawat

Poche à grenade
Pistolet
Couteau
Étui à munitions

Remarques du concepteur

Des collants. Le tissu est


un peu luisant.

Remarques du concepteur

Des chaussures à talons


aiguilles. La base du talon
est extrêmement tranchante.

Jessica – FBC

Émetteur-
récepteur
portable

Remarques du concepteur

Une tenue rétro années


60.

Jessica – Incognito

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Keith Lumley Quint Cetcham
Collection d’illustrations

Collection d’illustrations
Keith – Équipement de montagne Quint – Tenue BSAA classique Quint – Équipement de montagne

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Harnais à
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équipement
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Keith Lumley

Quint Cetcham
Casque

Remarques du concepteur

Un dispositif GPS.
Conçu pour la montagne.
Le bracelet doit être épais
Keith – Tenue BSAA classique pour plus de résistance.

Keith – Tatouages

Des autocollants pour la


poche à eau. Divers patchs
cousus.

8 9
Clive R. O'Brian Rachael
Collection d’illustrations

Collection d’illustrations
O’Brian – Tenue classique Rachael – Tenue classique

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Rachael
Clive R. O'Brian
� Raymond Vester

Raymond Vester
Raymond – Tenue classique
Remarques du concepteur

Porte une chemise normale dont les


manches sont retroussées sur
l’avant-bras.
Le holster est porté par-dessus le gilet
pare-balles. Des chaussures en cuir à
lacets.
Son pantalon est un peu bouffant de
la taille jusqu’aux cuisses, puis il
devient plus près du corps.

Gilet pare-balles
(Bleu marine. On peut lire FBC dans
le dos)
Holster
(Cuir rougeâtre)
Pantalon (Bleu marine)
Gants en cuir
(De couleur marron orangé)
Remarques du concepteur Cheveux orange
(Roux)
La blessure a été causée par un Hunter. Le sang sur son pantalon a une
apparence liquide et brillante. Les bandages sont munis d’une pièce en
métal en forme de triangle. Il y a également un autre bandage recouvrant
les précédents, celui-ci fermé à l’aide d’un crochet.

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BSAA FBC
Collection d’illustrations

Collection d’illustrations
BSAA – Tenue d’employé classique FBC – Tenue d’employé classique

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BSAA

FBC
� Terroriste
BSAA – Équipement d’employé classique

Terroriste
Ingénieur – Équipement de montagne

BSAA – Équipement de montagne classique

L’équipement à la taille se compose


d’un double étui à revolver sur la
gauche, d'un étui à munitions pour
fusil de chaque côté et d’une
sacoche de taille moyenne à
l’arrière.

Remarques du concepteur

Porte une cagoule sous son


Bretelles en forme masque à gaz. La peau ne doit
de H pas être visible. Porte un couteau
près de son épaule droite. Merci
d’inclure les deux versions de tête
masquée.

12 13
Illustrations des créatures
Ooze Ooze(Pincer)
Collection d’illustrations

Collection d’illustrations
Agit par instinct, ne réfléchit pas Permet d'attaquer tout en maximisant la portée
Se déplace lentement et ne ressent pas la douleur. Une Sa portée est allongée lorsqu’il attaque avec une arme
fois sa cible emprisonnée, cet Ooze peut lui infliger de longue, il est donc plus difficile de le contourner. Les
lourds dégâts. Aime coincer les humains dans des Pincers peuvent également charger tout en remuant leurs
passages étroits et privilégie ceux qui ont l’air le plus armes pour attaquer.
nourrissant. Peut disloquer ses articulations pour se
faufiler dans des conduits et autres espaces étroits. Ses
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l membres peuvent être coupés afin de limiter sa mobilité. I
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Cependant, ils repousseront après quelque temps.
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Ooze

Ooze
� Pincer

Sa bouche peut aspirer
des fluides, mordre et
boire.
Présente une silhouette
humanoïde.
Sa peau est de couleur
blanchâtre, similaire à celle
d’un corps noyé.
Peut disloquer ses
articulations.
Sa texture est boursouflée et
glissante.
Donne l’impression d’être
saturé de liquide.

Son bras est utile pour


frapper ou poignarder.
Utilise ses mains
lorsqu’il apparaît ou
pour se relever. Mouvement
des
articulations

Ses pas émettent un


bruit de succion.

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Ooze(Tricorne) Ooze(Chunk)
Collection d’illustrations

Collection d’illustrations
Effectue des attaques de portée moyenne
Lance des projectiles avec ses bras.

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Ooze

Ooze
� Tricorne

� Chunk

Os de lancer

Remarques du concepteur

Sa texture doit être grotesque et les


veines doivent être visibles lorsqu'il
se gonfle. Ses jambes ont une
forme similaire à celles d’un Ooze
classique, mais leur texture doit être
boursouflée comme dans le haut du
corps.

Zones
boursouflées

Les os rétrécissent
graduellement.

Remarques du concepteur

Lève lentement ses bras puis


se gonfle de façon aléatoire.
Son corps doit se gonfler et
se déplacer de façon
aléatoire.

Gonfle lorsqu’il est blessé puis finit par exploser

Son corps enfle lorsqu’il encaisse des dégâts jusqu’à


finalement exploser. Une attaque à bout portant
peut causer son explosion sans nécessairement
infliger plus de dégâts. Des dégâts sont également
infligés aux ennemis en cas d’explosion.

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Globster Fenrir
Collection d’illustrations

Collection d’illustrations
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Globster

Fenrir
Certaines parties de son
corps sont en
décomposition, la peau s’y
déchire pour laisser voir les
organes internes.

Ils sont faibles sur terre mais très puissants dans l’eau
Sur terre, les Globsters se déplacent en mouvements simples, ils font donc
d’excellentes cibles d’entraînement. Vous pouvez éviter leurs attaques et viser leurs
points faibles. Ils sont énormes et grotesques.
Dans l’eau, les Globsters se déplacent à travers les vagues et engloutissent
quiconque se trouve sur leur chemin.

Sa bouche s’ouvre en
direction des flèches.

Apparaît brusquement et prend en chasse


Hurle et apparaît dans des endroits stratégiques sur le terrain.
Se déplace rapidement, donnant l’impression qu’il va vous
prendre en chasse. Ses mouvements rapides et sa faible stature
en font une cible difficile pour les balles. Les changements
d’altitude ne l’affectent pas.

Remarques du concepteur Appel de renforts


La texture de sa peau est pâle et boursouflée, similaire à celle d’un Ils se déplacent toujours en groupes,
corps noyé. La couleur rose rougeâtre de sa bouche ne doit pas jamais seuls. Lorsque le groupe
être trop vive. Son corps est recouvert de rides et de bosses. Son s’amenuise, il appelle d’autres
aspect doit être sale et non uniforme.
Globsters en renfort.

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Hunter Scagdead
Collection d’illustrations

Collection d’illustrations
Remarques du concepteur

Ajout de couleurs de peau plus


La couleur bleue de sa variées. Merci de conserver les
peau doit vraiment se portions rougeâtres aux endroits
démarquer. où la peau s'est déchirée.

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Hunter

Scagdead
� Farfarello

Ce Hunter utilise quatre Remarques du concepteur


membres pour marcher et ses
griffes lui permettent Ses attributs de base sont un
d’effectuer de puissantes dos incurvé, des bras longs
attaques. et fins, et des griffes acérées.

Excelle en combat rapproché rapide Tension de l’attaque mortelle instantanée

Se déplace rapidement et effectue des attaques à bout portant. Inflige Une attaque mortelle instantanée de sa part
des dégâts au joueur en frappant puis en reculant rapidement et porte entraîne une mort inéluctable, sans aucune
le coup fatal grâce à une attaque mortelle instantanée. Est capable de chance de rétablissement. Les affrontements
sauter d'un endroit à l'autre avec agilité. Contrairement aux Oozes avec cet ennemi commun seront tendus. Cette
plus lents, ceux-ci sont difficiles à ralentir avec des armes faibles. attaque est de faible précision.

Farfarello

Apparaît vers la moitié du jeu. Utilise


Conserve sa transparence lorsqu’il se déplace une tronçonneuse et des pièges

Devient visible quand il attaque ou provoque. Perd également sa Tend un piège qui immobilise le joueur afin
d’améliorer l’efficacité de son attaque mortelle
transparence lorsqu’il encaisse des dégâts ou qu’il est touché par une instantanée. Les visages attachés à sa tête
grenade à impulsion. (Retrouve aussi le comportement d’un Hunter) gémissent en permanence.

20 21
Tronçonneuse biologique à la place de la main droite Remarques du concepteur
Collection d’illustrations

Collection d’illustrations
La partie similaire à une
La main droite du Scagdead est une tronçonneuse biologique capable scie nécessite une
meilleure définition, merci
d’effectuer une attaque mortelle instantanée. de mettre l’accent sur les
lames latérales.

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Scagdead

Scagdead
Normal
� � Scagdead

Scagdead (Piège à mâchoires)
Scagdead (Normal)
Le Scagdead lance des pièges à mâchoires avec sa tête.
Lorsqu’un joueur marche sur un piège à mâchoires, il est Langue
temporairement immobilisé et donc vulnérable aux durcie
attaques mortelles instantanées. Les pièges à mâchoires
se briseront après un certain temps. Ils n’affectent pas les
Dents
autres ennemis. humaines

Remarques du concepteur

La direction des crocs


doit être aléatoire pour
donner l’impression
d’une entité organique. Se déplace avec
De nombreux nerfs s’amassent au sa mâchoire.
centre. Les muscles des articulations
se contractent et se referment lorsque
l'on marche dessus.

Les couleurs doivent être


Les crocs sont orientés dans des claires et douces. La
directions aléatoires. Ils ont l’air partie colorée représente
extrêmement douloureux. le cerveau d’un oiseau.

22 23
Sea Creeper Ghiozzo
Collection d’illustrations

Collection d’illustrations
La coquille alterne entre
Cet ennemi attaque en groupe
Il combine les attributs surfaces molles et
d’un notostracé et d’un
Leur faiblesse individuelle permet au joueur de les tuer
surfaces rugueuses. La
Ooze (femelle). en groupe ou d’en faire exploser plusieurs à la fois avec
coquille n’est pas dure,
mais plutôt glissante une attaque de zone. Se déplace en groupe et tente
comme un calamar. d'engloutir le joueur. C’est le genre d’ennemi qui peut
être terriblement dangereux en groupes importants.
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Possède une bioluminescence
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similaire à celle d’un
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poisson-lanterne ou d’un
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poisson-dragon. La
Sea Creeper

Ghiozzo
bioluminescence apparaît sous
la forme d’une ligne
ininterrompue.

Inspiré des gènes de


l’ancanthodien et du
placoderme.

Sa peau ridée
présente de
nombreuses couleurs.

Ses griffes, talons et


chevilles sont en os.

Lorsqu’il attaque, sa colonne


vertébrale transparaît à travers
Se déplace rapidement dans l’eau sa cage thoracique, lui
donnant un air grotesque.
Les Sea Creepers apparaissent dans les eaux
moyennement profondes. Ils nagent rapidement et
possèdent une puissante attaque de capture, ils peuvent
donc vous tuer par surprise en un instant.

Son corps contient des


parasites agressifs.

Remarques du concepteur

Ces articulations
doivent pouvoir bouger
librement.

24 25
Ooze Rachael
Collection d’illustrations

Collection d’illustrations
Femelle Ooze déterminée
La femme de la chambre d’hôpital de l’épisode 1-3 qui a
été attaquée par un Ooze. Lorsqu'elle apparaît dans
l’épisode 4-1, elle n’est déjà plus consciente et prend le
joueur en chasse peu après. Ooze Rachael se déplace
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l de la même façon qu’un Ooze, mais elle est beaucoup I
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plus rapide et pourchasse le joueur.
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Ooze Rachael

Ooze Rachael
Les vêtements peuvent
être ajustés.

Épisode 1-1 : Cadavre


Le cadavre qui apparaît dans le conduit de
l’épisode 1-1. La partie droite du corps a été
contaminée par le virus et des os saillent à
travers la tenue déchirée.

26 27
Illustrations des arrière-plans
Quartiers d’équipage – Cuisine Source de
Quartiers d’équipage – Réserve
Un cadavre traîné ici Restes d’os et
Les pales du ventilateur sont cassées, permettant
Collection d’illustrations

Collection d’illustrations
lumière ainsi aux ennemis de s’y cacher. L’intérieur est
Remarques du concepteur Remarques du concepteur l’année dernière morceaux de
principale semblable à un tuyau en caoutchouc avec des
pour être dévoré. métal.
La source de lumière principale est la lampe plis, illuminé par en-dessous.
Presque tout est en acier inoxydable. Merci de
d’urgence verte. Pour éviter que tout ne se noie dans
rendre les surfaces assez brillantes pour que les
la lumière verte, merci d’apporter leur propre
mouvements du joueur s’y reflètent. Le plafond est en
brillance aux formes arrondies vers le fond.
acier inoxydable.

Suggestion alternative pour une


I source de lumière secondaire. I
Illumination par le plafond.
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Source de lumière
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secondaire. Un
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projecteur tombé du
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plafond.
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Quartiers d’équipage

Quartiers d’équipage
Le sol glissant brille Un liquide goutte du
Un conduit dont
lorsque vous franchissez conduit. Rempli d’os et
peuvent sortir les
l'entrée. d’ordures.
créatures.

Quartiers d’équipage – Couloir de l’équipage

Remarques du concepteur
Source de lumière
Sortie (Merci d’illuminer le signe s’il n’est secondaire
pas bien visible)
Remarques du concepteur

Une canalisation assez large


pour qu’une créature puisse s’y
Les trois plafonniers faufiler. Le trou doit être assez
vers le fond sont gros afin d'être menaçant.
cassés et clignotent. Veillez à ce qu'on remarque
bien cet élément. Cuisine – Évier

L’ombre des
gouttes de pluie
Des éclairs
est visible.
Quartiers d’équipage – Salle du personnel illuminent
occasionnellement
la pièce.

Ce n’est pas du sang,


mais un autre genre
de fluide corporel
issu d’une créature.

Remarques du concepteur

Les volets, dont on a forcé la Initialement rempli d’eau. L’eau s’écoule


Une grosse
Le sol est humide et bruyamment. Une fois l’eau écoulée, vous apercevez
fermeture, sont légèrement casserole
glissant. une canalisation dont sortent des créatures. (Merci
entrouverts.
de créer une canalisation aussi large que possible
sans être disproportionnée)
Détails de la cuisine

28 29
Hall Promenade
Collection d’illustrations

Collection d’illustrations
Remarques du concepteur Remarques du concepteur
S’inspire des cafés italiens. Le plafond est en verre
Le hall s’inspire d’un opéra. Il y a un grand lustre au teinté et les lumières vers le fond de la pièce sont
Le sang du cadavre sur le
centre, entouré de quatre lustres plus petits. cassées, d’où une légère obscurité. Un combat
chandelier goutte sur le
semble avoir eu lieu ici car l’on peut voir des taches La luminosité générale est
sol, créant une flaque.
de sang, des éclats de verre, des portes cassées, dans les tons orangés. Les
ainsi que des tables et des chaises renversées. Les enseignes de magasin
plantes sont mortes.
dégagent des couleurs telles
que le vert et le rouge.

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Hall

Promenade
Remarques du concepteur
Promenade – Gauche Merci d'ajouter plus de
tables et de chaises
qu’il n’y en a
actuellement.

Rouge et jaune, avec du bleu dans les endroits Un gros vase. Des fleurs
plus sombres. Placez un canapé, une table et séchées sont Toit éventré
une lampe rouges ici. éparpillées.

Hall – Détails de l’horloge centrale Hall – Entrée

Le magasin est presque Quelques Les murs du premier


étage sont de style Comptoir en bois
entièrement marron foncé. fenêtres sont
médiéval. Il y a des
L’atmosphère d’un bar cassées. enseignes lumineuses et
classique s’en dégage. des signes suspendus.

Le magasin a une vitrine


Une grosse lampe lumineuse moderne. L’intérieur
Plantes mortes
d’extérieur. du magasin est jaune.

Le comptoir
est carrelé.

Les deux parties sont en Ce magasin ressemble à


verre teinté. Le verre un restaurant. Beaucoup
Le pendule est Le mur du rez-de-chaussée est marron foncé. Le mur de premier de rouge avec des tables
teinté est illuminé par étage est marron en bas et blanc avec des touches dorées en haut.
de forme carrées, des chaises en
l’arrière. Le mur du deuxième étage est blanc avec des touches dorées et le
sphérique. sol est recouvert d’un tapis rouge. cuir et des canapés. Promenade – Droite

30 31
Casino Côte
Collection d’illustrations

Collection d’illustrations
Remarques du concepteur

Éléments qui doivent être animés


Les vagues font tanguer les bateaux
Les poissons et les objets à la dérive
se déplacent avec la marée Les bâtiments sont surélevés
Les fils électriques d’un niveau, cabanes mises
Les cordes qui amarrent les bateaux Derrière la ville se trouvent à part. Les murs sont un
La brume et les nuages des ruines similaires à un mélange de ruines et de Des mouettes s’amassent
Ruines autour des objets à la
L’herbe (pour plus d’efficacité visuelle) mur de château. constructions plus récentes. dérive.

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Casino

Côte
Casino – Machine à sous Casino – Dans le noir

Une cabane dont la Un mur en


Un fin mur en Plus un rivage rocheux
porte est cassée pierres récent
métal s’érige ici. qu’une véritable plage.
La mer est assez agitée.

Côte – Vue générale

Un « Attrape-billets ». Le but
est d’attraper les billets qui Casino – Salle VIP
volent à l’intérieur.
On peut voir
l’étage du casino
sur les écrans.

Les murs dorés ont une


texture de lingot.

Canapé en
cuir

La table des jeux de cartes


est semblable à celles de
l'étage du casino.

32 33
Montagne enneigée – Lieu de l’accident Montagne enneigée – Sortie du souterrain
Collection d’illustrations

Collection d’illustrations
La neige tombe sans
interruption.

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Montagne enneigée

Montagne enneigée
Fenêtres
Une antenne
Tour de contrôle barricadées de
radar rotative
octogonale l’intérieur
Montagne enneigée – Aéroport

Remarques du concepteur
Neige sur
Montagne enneigée – Détail du souterrain 1 laquelle on Le sol n’est pas
peut marcher uniformément recouvert
Remarques du concepteur de neige, on peut y voir
des petits tapis d’herbe et
Cette illustration énumère tous les détails de la zone souterraine, ce n’est en des rochers.
aucun cas la future carte. Merci d’utiliser les illustrations appropriées dans le
jeu.
Éléments de composition : Stalactites, neige fondue/eau, flaques, mines
(entrée, morceaux de bois, corde, enseignes), neige, gouffres rocheux (sur et Montagne enneigée –
sous terre) Détails du souterrain 2
Remarques du concepteur
La source de lumière est le soleil Les cordes et les piliers L’eau de la neige fondue tombe
qui brille à travers les failles des obstruent votre champ de goutte à goutte des stalactites.
rochers. Merci d’afficher la vision. Lorsque vous vous Derrière les flaques, on distingue
silhouette des arbres morts et de
approchez du trou, vous un ruisseau sous les planches de
l'herbe séchée au-dessus des
pouvez voir un peu plus bas. bois.
gouffres.

L’après-midi vient de Les zones accessibles


Petit avion
commencer mais le au premier plan sont
blizzard assombrit le recouvertes d’herbe.
ciel et réduit la visibilité.

Montagne enneigée – Vue générale

Ciel nuageux. La brume


recouvre le paysage d’un
voile blanc (elle doit être
inégale, pas épaisse).

Des arbres morts (sapins)


sont coincés ici.

Le sol est recouvert d'arbres


La neige s’est morts, d’herbe séchée, de
Une mine depuis longtemps fermée. rochers et de branches. La
Rempli de accumulée sur les
Le chemin à l’intérieur de la grotte est progression est beaucoup plus
déchets et de arbres morts dans les difficile que dans un simple
humide de neige fondue.
débris. gouffres de la grotte. champ recouvert de neige.

34 35
Montagne enneigée – Salle souterraine du QG Centre de recherches – Couloir
Collection d’illustrations

Collection d’illustrations
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Montagne enneigée

Centre de recherches
Montagne enneigée – Réserve souterraine

Centre de recherches – Ascenseur de la pièce de post-stérilisation

Drone de Interrupteur
reconnaissance Point d’accès
autonome de la source
d’électricité

Remarques du concepteur
Des boîtes sont coincées dans les Tournez la poignée pour Centre de recherches – Salle de stérilisation
filets (ces derniers doivent être ouvrir la porte.
constitués de cordes assez
épaisses pour que l'on puisse
voir les boîtes).

Montagne enneigée – Salle de réunion


et stand de tir du premier étage du QG

Montagne enneigée – Commodités du


QG

36 37
Centre de recherches – Salle de post-stérilisation Tour de Terragrigia
Collection d’illustrations

Collection d’illustrations
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Centre de recherches

Terragrigia
Centre de recherches – Porte d’entrée

Terragrigia – Panneau

Centre de recherches – Noyau central

Terragrigia – Centre de commandes

Les lumières près de


l’entrée clignotent.

Des tables et des boîtes


amovibles pleines de maté-
riel de recherche bloquent
l’accès au premier rang.

Entrée/Sortie vers
le hall d'entrée

38 39
Cette vitre diffuse des Un luminaire est tombé, Terragrigia – Deuxième étage
Collection d’illustrations

Collection d’illustrations
images. Un avis provoquant une fuite Les volets de toutes
d’évacuation est électrique. les fenêtres sont
Terragrigia – Rez-de-chaussée affiché. Infranchissable. fermés.

Salle de
réunion

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Terragrigia

Terragrigia / QG du BSAA
Les escaliers à l’avant et à Chaises pour
l’arrière sont dotés de se reposer
barrières pour empêcher le
joueur d’accéder à l’étage
inférieur.
Terragrigia – Détails du hall d’entrée

QG du BSAA

Ici, les murs sont diagonaux,


mais ceux entre le couloir et
la salle de réunion sont
Ce sont des lumières,
verticaux.
pas des fenêtres.
Terragrigia – Deuxième étage

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Collection d’illustrations Jill et Parker


Jill et Parker
Illustration REVELATIONS
Jill et Chris

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Collection d’illustrations Jill et Chris

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Concepts non utilisés
Jill Jill – Coiffure
Collection d’illustrations

Collection d’illustrations
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Personnage
Personnage

Jill – Concept de l’équipement de plongée

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Collection d’illustrations Personnage


Jessica
Parker
Chris

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Collection d’illustrations Personnage

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Jessica – Concept de l’équipement de montagne
Collection d’illustrations

Collection d’illustrations
Jessica – Concept de l’équipement de plongée

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Personnage
Personnage

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Collection d’illustrations Créature


Créature
Terroriste

Morgan
O’Brian

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Collection d’illustrations Personnage

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Créature

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Collection d’illustrations Créature

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Collection d’illustrations Créature


Créature

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Collection d’illustrations Créature

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Créature

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Collection d’illustrations Créature

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