Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
pour les
Guide
CM2
cycle 3
2016
Isabelle PETIT-JEAN
Directrice d’ouvrage
Sylvie CARLE
Sylvie GINET
Naoielle OSTIZ
Professeures des écoles
www.opm.magnard.fr
Calcul mental
Le calcul mental au CM2........................... 200 Additionner et soustraire des nombres
Additionner des nombres entiers................ 201 décimaux.......................................................... 206
Soustraire des nombres entiers................... 202 Multiplier et diviser des nombres décimaux. 206
Multiplier des nombres entiers.................... 202 Multiplier et diviser des nombres
Diviser un nombre entier.............................. 203 décimaux par 10 ; 100 ; 1 000 ; 0,1 ; 0,01… 207
Connaitre les nombres décimaux................ 204 Je résous des problèmes............................ 208
Activités numériques
• Connaitre le vocabulaire et le codage en géométrie :
milieu d’un segment (exercice et corrigé)
• Connaitre le vocabulaire et le codage en géométrie :
placer des points (exercices 1, 2 et corrigés)
Scratch • Connaitre le vocabulaire et le codage en géométrie :
Tutoriels points alignés (exercices 1, 2 et corrigés)
• Connaitre le vocabulaire et le codage en géométrie :
• Tutoriel n° 1 : Ouvrir un fichier Scratch et travailler sur le
segments (exercices 1, 2 et corrigés)
logiciel en ligne
• Utiliser un logiciel de géométrie
• Tutoriel n° 2 : Ouvrir un fichier Scratch et travailler sur le (exercices 4 à 9 page 153 du manuel)
logiciel hors-ligne
• Identifier et tracer des droites perpendiculaires
• Tutoriel n° 3 : Interface du logiciel (1) (exercices 1, 2 et corrigés)
• Tutoriel n° 4 : Interface du logiciel (2) • Identifier et tracer des droites parallèles
• Tutoriel n° 5 : Consigne et retour au début de l’exercice (exercices 1, 2 et corrigés)
• Identifier et tracer des axes de symétrie
Activités numériques (exercice et corrigé)
• Déplacer le lutin • Construire le symétrique d’une figure (exercice et corrigé)
• Se déplacer en un point précis • Construire des cercles (exercices 1 à 3 et corrigés)
• Changer la couleur du lutin • Identifier et construire des polygones
• Changer l’arrière-plan dans un script (exercices 1, 2 et corrigés)
• Introduire du son dans un script • Construire des quadrilatères particuliers
• Utiliser des boucles (exercices 1 à 6 et corrigés)
• Alterner les costumes d’un lutin dans un script • Identifier et construire des triangles
(exercices 1 à 3 et corrigés)
• Créer un script en utilisant les outils précédents
• Reproduire des figures complexes
• Tracer des figures géométriques avec Scratch
(exercices 1 à 4 et corrigés)
• Dessiner en utilisant x et y
• Compléter et rédiger un programme de construction
• Répéter indéfiniment (exercices 1 à 3 et corrigés)
• Utiliser des instructions conditionnelles • J’utilise les maths : construction de la mosaïque
• Créer un jeu de labyrinthe (exercices 1 à 3) (exercice 3 page 189)
Évaluations Remédiation
Scratch GeoGebra
Période 2 • Connaitre les nombres jusqu’aux • Multiplier par un nombre à un chiffre et par
milliards 10, 100, 20, 300…
• Désigner et représenter les • Multiplier par un nombre à plusieurs chiffres
fractions simples • Connaitre les multiples et les diviseurs d’un
• Utiliser des fractions dans des nombre
situations de partage et de mesure
Période 3 • Repérer, placer et encadrer • Diviser par un nombre à un chiffre et par 10,
des fractions simples sur une demi- 100, 1 000
droite graduée • Diviser par un nombre à deux chiffres
• Comparer et ranger des fractions
simples
• Connaitre les fractions décimales
• Connaitre et utiliser les unités de • Se repérer et se déplacer dans l’espace • Additionner des nombres entiers
mesure de durées • Utiliser un logiciel de • Soustraire des nombres entiers
• Calculer des durées programmation (Scratch)
• Connaitre le vocabulaire et le
codage en géométrie
• Utiliser un logiciel de géométrie
(GeoGebra)
• Identifier et tracer des droites
perpendiculaires
• Identifier et tracer des droites
parallèles
• Connaitre et utiliser les unités de • Identifier et tracer des axes de • Multiplier des nombres entiers
mesure de longueurs symétrie
• Calculer le périmètre d’un polygone • Construire le symétrique d’une
figure
• Connaitre et utiliser les unités de • Construire des cercles • Diviser un nombre entier
mesure de masses • Identifier et construire des
• Connaitre et utiliser les unités de polygones
mesure de contenances • Construire des quadrilatères
particuliers
• Identifier et comparer des angles • Identifier et construire des triangles • Connaitre les nombres décimaux
• Reproduire des figures complexes • Additionner et soustraire des
• Compléter et rédiger un nombres décimaux
programme de construction
• Connaitre les unités d’aire • Décrire et identifier des solides • Multiplier et diviser des nombres
• Calculer l’aire du carré et du • Décrire, construire et représenter décimaux
rectangle des cubes et des pavés droits • Multiplier et diviser des nombres
• Distinguer aire et périmètre • Vers la 6e : décimaux par 10 ; 100 ; 1 000 ; 0,1 ;
• Vers la 6e : Agrandir et réduire des figures 0,01
Découvrir la longueur du cercle