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BILLARD L es f on d a m enta u x d u Marc MASSÉ

BILLARD
S’INITIER CARAMBOLE (français)
Louis EDELIN

PROGRESSER

Initiation
Perfectionnement
Approche du 3-bandes
27, rue Saint-André des Arts
75006 PARIS

27, rue Saint-André des Arts - 75006 PARIS


avant-propos
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les fondamentaux BILLARD
a v ant - p r o p os

Q
uel que soit l’environnement dans lequel on choisit de pratiquer, à
domicile, dans un club associatif, dans une structure commerciale, le
billard permet une activité à la fois physique et intellectuelle, sportive
ou de loisir.
Dans tous les cas, cet ouvrage apportera au lecteur la matière indispensable
à la progression dans sa connaissance de la discipline du billard carambole.
Chacun optera ensuite pour une approche purement théorique en parcourant
ces pages sans expérimentation, ou au contraire, utilisera chaque chapitre
tel un guide de pratique et d’entraînement.
Cependant, l’exposé s’attache à construire un bagage technique sensé don-
ner au pratiquant une meilleure capacité à analyser chaque situation de jeu,
pour lui permettre le choix d’une solution fiable, ou au moins cohérente, parmi
les possibilités de réalisation qu’offre la disposition des billes.
Notre objectif consiste, par conséquent, à développer l’autonomie du joueur
et son efficacité face à des situations de jeu changeantes, qu’il joue seul ou
contre un adversaire.
C’est pourquoi, à cet égard, il nous semble fondamental de rappeler que
chaque figure présentée vise à illustrer les explications données et à proposer
une situation de mise en pratique d’une notion ou d’un coup technique. Il ne
faut donc pas s’attacher à la disposition précise des billes mais observer les
caractéristiques de la situation de jeu dans son ensemble pour, en quelque
sorte, la classer dans une catégorie et déduire alors la (ou les) solution(s)
envisageable(s). Ainsi, deux situations de physionomie très ressemblantes
pourront demander un choix technique radicalement différent alors que deux
autres très dissemblables offriront une solution technique commune.

Le billard est avant tout une activité physique. Développer l’habileté du joueur
reste donc primordial. L’acquisition des connaissances cheminera parallèle-
ment à l’amélioration de l’exécution des coups pour une progression harmo-
nieuse du pratiquant.
Les volumes d’entraînement importent beaucoup mais la qualité des séances
reste déterminante. Nous recommandons dans ce domaine autant de mé-
thode que de patience, un soin méticuleux et constant dans la réalisation de
chaque coup et une observation attentive de la disposition initiale des billes
et de leurs déplacements.

La Fédération Française de Billard s’attache depuis de nombreuses années à


développer les outils et les dispositifs de formation. Cet ouvrage a été conçu

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BILLARD LES FONDAMENTAUX
a v ant - p r o p os

sur la base du travail réalisé par les structures fédérales dans l’élaboration
des méthodes d’apprentissage et d’entraînement utiles au développement du
sport billard. Ces méthodes prennent en compte la nécessité d’organiser les
notions, les composantes techniques de la discipline, de les hiérarchiser pour
construire le joueur progressivement.

Par ailleurs, le matériel utilisé constitue bien évidemment un élément central


de la pratique. C’est pourquoi, le choix des accessoires, notamment la queue
de billard, mais aussi la table sur laquelle on pratique, doivent retenir toute
notre attention. Retenons que la masse de la queue de billard et le diamètre
de la flèche sont les deux caractéristiques essentielles et doivent s’adapter
au mode de jeu pratiqué, partie libre ou 3-bandes par exemple. D’une ma-
nière générale, les types de matériels choisis et leurs qualités définissent la
nature et le niveau de pratique recherchés. Nous invitons tout néophyte à
consulter les commerçants spécialisés pour s’équiper convenablement.

Même si le billard peut se pratiquer seul, la confrontation en partie, l’échange


d’idées à l’entraînement, contribuent efficacement à la progression du joueur
tout en préservant la nature conviviale de cette pratique.
La pratique sportive du billard n’est pas réservée à une élite. De nombreuses
compétitions individuelles ou par équipes de clubs sont organisées par les
structures fédérales et accessibles à des joueurs de tout niveau. Une majo-
rité des clubs affiliés propose aussi aux joueurs débutants des compétitions
dites « internes ».

La spécialité 3-bandes, « discipline reine » du billard carambole, est attrac-


tive, même pour le joueur débutant, toujours fasciné par les trajectoires
spectaculaires que la bille peut décrire. Cependant, le 3-bandes reste difficile
d’accès car il demande un certain bagage technique et une maîtrise gestuelle
avancée pour être pratiqué avec un minimum d'intérêt. Nous ne pouvons
donc que fortement conseiller une période d’apprentissage des fondamen-
taux suffisamment longue, deux années par exemple, avant de se lancer
dans cette spécialité. Le plaisir de pratiquer et les satisfactions engendrées
par le volume de coups réussis doivent rester les moteurs de l’activité. Le
3-bandes ne garantit pas ces conditions pour un joueur débutant et il faut
savoir raison garder...

Marc Massé et Louis Edelin

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les fondamentaux BILLARD
Pierre souMAgne
né le 1er octobre 1987

discipline carambole : libre, cadres, une bande.


N°1 français dans les spécialités du billard carambole dites des « jeux de
séries », Pierre a connu une ascension impressionnante, multipliant les victoires
et les titres nationaux et européens successivement en catégories Cadets,
Juniors, Espoirs et maintenant masters.
Seize fois champion de france depuis 2004 (en Cadets, Espoirs et masters),
dix fois champion d’Europe depuis son premier titre en 2003 chez les Cadets.
Pierre Soumagne s’impose comme le symbole de la nouvelle génération.

Jérémy Bury
né le 13 juin 1981

discipline carambole : 3-bandes


Jérémy Bury est actuellement le meilleur joueur français dans la spécialité
« 3-bandes ». En s’imposant d’abord chez les Juniors (quatre fois champion
de france entre 1999 et 2002), il multiplie désormais les succès chez les
Seniors, dans les tournois nationaux et en championnat de france masters, et
devient en 2003 le plus jeune champion de france dans la catégorie Suprême.
de plus, il est sacré champion d’Europe avec son équipe de club de
Courbevoie-agipi cinq années de suite entre 2005 et 2009. En 2008, il obtient
la médaille de bronze au championnat du monde individuel.

céline JAcques
née le 19 avril 1982
discipline carambole : libre et 3-bandes
découvrant le billard à l’âge de quatorze ans et rapidement passionnée,
Céline Jacques a progressivement gravi les échelons pour devenir une
finaliste régulière des championnats de france « femmes » à la « Partie Libre »,
avec une médaille d’argent en 2006.
depuis quelques années, Céline s’est spécialisée dans le 3-bandes et a
remporté son premier titre national en 2009. Elle compte désormais parmi
nos meilleurs espoirs de médaille au niveau international.

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BILLARD LES FONDAMENTAUX
1 initiation 11

1 INTRODUCTION 12
2 MATÉRIEL  12
3 PRINCIPALES RÈGLES DE JEU  14
4 TACTIQUES ET STRATÉGIES  22
5 GESTUELLE 23
6 FONDAMENTAUX TECHNIQUES 38

Autoévaluation "billard de bronze" 79

7 FONDAMENTAUX TACTIQUES 104


8 SYNTHÈSE DE L’ INITIATION  118

Autoévaluation "billard d’argent" 121

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les fondamentaux BILLARD
2 PERFECTIONNEMENT 131

1 INTRODUCTION 132
2 DéFINITION DU PROGRAMME "PERFECTIONNEMENT" 134
3 SE PERFECTIONNER SUR LE COUP NATUREL 135
4 SE PERFECTIONNER SUR LE COULÉ 145
5 SE PERFECTIONNER SUR L A FINESSE 15 1
6 SE PERFECTIONNER SUR LE RÉTRO 15 8

Autoévaluation "billard d’or" 169

7 SE PERFECTIONNER SUR LE COUP DE RéGL AGE 179


8 S’INITIER à L’ ANGLE DROIT  184
9 S’INITIER AU MASSÉ  188
10 conclusion 193

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BILLARD LES FONDAMENTAUX
APPROCHE DE LA
3 SPÉCIALITÉ 3-BANDES 195

1 INTRODU CTION 196


2 NIVEAUX TECHNIQUES AU 3-BANDE S 1 98
3 ADAPTATIONS GESTUELLES 2 02
4 ADAPTATIONS TECHNIQUE S 2 07
5 PROGRAMMES D’ENTRAÎNEME NT 2 22
• Cycle 1 228
• Cycle 2 239
• Cycle 3 250
• Cycle 4 261
• Cycle 5 272
6 CONCLU SION 284

LEXIQUE  285

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les fondamentaux BILLARD
INITIATION 1

initiation
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les fondamentaux BILLARD
1 INITIATION

1
L
e joueur débutant trouvera dans cette première partie tous les éléments
pour commencer la pratique du billard carambole, appelé parfois en
Introduction France "billard français" soulignant ainsi ses origines… Toutes les facettes
de la discipline y seront abordées, les règles de jeu, le matériel, les savoirs
techniques, les méthodes d’entraînement.
Chacun pourra s’initier progressivement à la gestuelle du billard, à ses tech-
niques de base, par une étude théorique, tout d’abord, puis pratique : les
sujets sont exposés dans une fiche technique "Théorie" suivie, le plus souvent
et immédiatement, d’une fiche technique "Exercices d’initiation".
De la même manière, nous exposerons les coups techniques (coulé, rétro,
etc.), ceux-ci étant largement repris dans les fiches entraînement.
La progression de l’exposé se veut logique en introduisant au fur et à mesure
les notions devenant indispensables à la poursuite de l’apprentissage.
Le débutant pourra aménager ses séances de pratique par une "autoévalua-
tion" sous la forme d’un programme de figures imposées ("billard de bronze",
"billard d’argent", et "billard d’or"). Cette mise en situation intermédiaire entre
l’entraînement et la confrontation sous forme de match d’entraînement (ou
partie amicale) pourra être régulièrement renouvelée dans le but de mesurer
les progrès.

Débuter le billard carambole directement avec trois billes sur le billard risque de
rebuter le pratiquant par la difficulté technique et gestuelle que le jeu réclame
fréquemment. Des modes de jeu (seul ou en confrontation) adaptés au niveau
débutant seront proposés pour permettre une pratique plus accessible et
ludique, tout en en conservant un objectif d’apprentissage et de progression
(jeu à "quatre billes" notamment).

2 La table de billard
Il existe plusieurs dimensions pour un billard carambole, billards de petit
Matériel format, d’une longueur de 2,40 m, 2,60 m ou 2,80 m, billard dit "de match",
d’une longueur de 3,10 m.

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BILLARD les fondamentaux
INITIATION 1

Le billard carambole peut être équipé d’un système de chauffage électrique


permettant d’améliorer ses qualités de roulement.

Les billes
Au billard carambole, pour faciliter la communication, on désigne les trois
billes par "bille 1", "bille 2" et "bille 3".

Bille 3
La bille 3 est la bille
sur laquelle on conclut
le carambolage.

Bille 2
La bille 2 est la première
bille choquée par la bille 1.

Bille 1
La bille 1 est propulsée par
la queue de billard
(bille du joueur).

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les fondamentaux BILLARD
1 INITIATION

Les billes sont aujourd’hui fabriquées en matière synthétique (résine phéno-


lique), leur diamètre est de 61,5 mm.

La queue de billard
Le procédé (en cuir)
La queue de billard est fabriquée en bois ou en matière composite. Sa masse
est comprise, le plus souvent, entre 450 et 530 grammes. Pour débuter,
à la "partie libre", il est préférable de jouer avec une queue de billard de
480 grammes environ.

zone où le joueur droitier


place sa main droite

zone où le joueur droitier La fl èche (le diamètre du bout


place la main gauche de la fl èche au niveau du procédé
est de 10 à 12 mm)
Le fût

3 Principe du jeu
Le principe du jeu de la partie libre, spécialité de base de la discipline "caram-
PrIncIPALes bole" (ou "billard français") consiste à toucher ou "caramboler" avec la bille
règLes du Jeu propulsée par la queue de billard les deux autres billes, pour effectuer un
"point" ou un "carambolage".
Le joueur peut indifféremment caramboler d’abord la bille rouge ou la bille
blanche adverse (sauf pour le point de départ, voir le "début de partie").
Les deux billes blanches se distinguent par un petit cercle rouge ou noir sur
l’une d’entre elles, "la pointée" ; remplacée le plus souvent aujourd’hui, par
une bille jaune. Il peut aussi caramboler "directement" une bille puis l’autre
ou alors, trouver une trajectoire "par les bandes" plus judicieuse quelquefois
pour réussir le point.
Lorsque le point est réussi, le joueur rejoue et poursuit ainsi l’enchaînement
jusqu’à ce que le coup soit manqué et que la main passe à l’adversaire.
Chaque joueur conserve tout au long de la partie la même bille, l’un a la bille

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BILLARD LES FONDAMENTAUX
INITIATION 1

blanche, l’autre la jaune (ou pointée). La bille rouge est neutre, c’est-à-dire
attribuée à aucun joueur.
Une partie se joue sur un nombre de points définis selon les catégories offi-
cielles ou après accord commun entre les adversaires.

Début de partie
Les deux joueurs ont le droit de s’exercer cinq minutes chacun avant de
débuter la partie. Celle-ci commence par le tirage à la bande au cours duquel
les deux joueurs propulsent simultanément leur bille vers la petite bande la
plus éloignée, pour tenter de la faire revenir le plus près possible de la petite
bande opposée. Le vainqueur du tirage à la bande est celui dont la bille est
la plus près de cette petite bande et décide de commencer la partie ou de
laisser la main à son adversaire.

Le tirage à la bande

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les fondamentaux BILLARD
1 INITIATION

Le point de départ (voir ci-dessous) se joue impérativement sur la bille rouge.

Le point de départ

Principales fautes
Le joueur fait faute et la main passe :

• si une ou plusieurs billes sortent hors du billard. Les billes sont replacées
sur la position du point de départ ;
• s’il joue avant que les trois billes ne soient complètement immobiles ;
• s’il touche une bille quelconque avec la main ou tout autre accessoire ;
• s’il queute. Il y a queutage lorsque :
– le procédé entre plusieurs fois en contact avec la bille en mouvement,
– le procédé est encore en contact avec la bille au moment où celle-ci
touche une autre bille ou une bande ;
• s’il joue en direction d’une bille lorsque celle-ci est en contact avec sa bille ;
• s’il joue en direction d’une bande lorsque celle-ci est en contact avec sa bille ;
• s’il touche la bille avec autre chose que le procédé (ex. la virole) ;

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BILLARD les fondamentaux
INITIATION 1

• si la bille, après contact avec le procédé ne prend pas la direction initiale
de la queue ou décolle de la surface de jeu ("fausse queue") ;
• s i, au moment où il anime sa bille, aucun de ses deux pieds n’est en
contact avec le sol ;
• s ’il fait intentionnellement des points de repère sur la bande, la surface de
jeu ou le bord du billard (un bleu posé sur le bord du billard peut constituer
un point de repère) ;
• s’il
 ne joue pas avec sa bille ;
• s ’il change de bille en cours de série. Dans ce cas, les carambolages
réalisés avant le constat de la faute restent acquis.

Pour davantage de détails, consulter le Code Sportif Carambole de la Fédé-


ration Française de Billard.

Le jeu à 4-billes

➜ Principe et intérê t du jeu


Le principe est identique à celui du jeu classique, le joueur devant caram-
boler deux billes avec la sienne, par conséquent deux des trois autres billes.
Chaque carambolage vaut un point, sans décompte supplémentaire en cas
de carambolage des trois autres billes. Les quatre billes peuvent être une
blanche, une rouge, une jaune et une bille pointée, par exemple.

Commencer la pratique du billard carambole par ce jeu semble essentiel pour


lutter contre le découragement engendré par sa difficulté. En effet, la présence
d’une bille supplémentaire décuple les possibilités de réussir un point, tout en
imposant un choix et une réflexion comparables à ceux nécessaires au jeu
classique de la partie libre.
La fréquence des coups réussis (la moyenne peut être de deux à quatre fois
celle réalisée habituellement) fait place à une activité plus attrayante qui ne
rebute plus l’immense majorité des débutants, jeunes et moins jeunes.

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les fondamentaux BILLARD
1 INITIATION

Règles du jeu à deux niveaux

➜ Niveau débutant ("bille en main")


(en cours d’apprentissage du "billard de bronze")

En dehors de la méconnaissance générale du jeu, l’élément le plus rédhibitoire,


lors des premières heures de pratique, reste le chevalet. C’est pourquoi, à ce
niveau, le joueur aura "bille en main" à chaque coup. Ainsi, il pourra placer
sa bille où il le désire avant de jouer chaque coup ; il conviendra de conseiller
un emplacement à quelques centimètres de la bande afin de permettre un
chevalet "main à plat" sur la bande, plus facile à réaliser, évitant aussi nombre
de "fausses queues".

L’encadré "attaque de la bille 1" définit le


Attaque de la bille point d’impact du procédé sur la bille 1.
Il se situe en haut et au milieu de la
bille 1, sans atteindre la bordure en jaune,
représentant la zone de fausse queue
(dérapage du procédé à l’impact sur
la bille 1).

Défauts
fréquemment observés

Le joueur attaque ici dans


la zone de fausse queue.
On peut observer aussi
un mauvais chevalet,
les doigts ne guidant pas
correctement la flèche.

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BILLARD les fondamentaux
INITIATION 1

Chevalets sur la bande.

L’aspect formateur de la règle n’est pas négligeable, puisqu’une recherche de


la situation la plus favorable s’impose. Cette réflexion prépare à l’approche
technique indispensable pour progresser rapidement, c’est-à-dire ne pas cher-
cher à réaliser tout ce que l’on désire, mais (savoir) choisir de jouer ce qui
est le plus facile à réaliser.

On peut, par exemple, proposer cette règle "bille en main" jusqu’à 2 ou 3 points
de moyenne (au "4-billes"), ce qui peut être atteint en quelques semaines.

➜ Niveau "faux" débutant ("classique")


(en cours d’apprentissage du "billard d’argent")

Après un certain temps, le joueur ayant progressé, d’une part, sur la concep-
tion du jeu et, d’autre part, sur la gestuelle, il lui est possible de pratiquer
ce jeu sans déplacer sa bille. Cela revient à jouer "normalement" à la partie
libre, en continuant de bénéficier du choix multiple grâce aux quatre billes.

On peut alors fixer la performance à réaliser à 4 ou 5 points de moyenne


avant d’aborder le jeu traditionnel à trois billes.

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les fondamentaux BILLARD
1 INITIATION

Le point de départ

➜ Niveau débutant ("bille en main")


Nous placerons la bille rouge et la bille adverse à leur emplacement habituel
respectif, la quatrième bille se situant sur l’une des deux mouches de départ
(voir photo ci-dessous). Le joueur doit placer sa bille où il le désire, de manière
à obtenir un coup naturel direct en jouant la bille rouge.

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BILLARD les fondamentaux
INITIATION 1

➜ Niveau faux débutant ("classique")


Les billes seront placées suivant les règles habituelles, la quatrième bille sera
située ou sur "la mouche du gaucher" ou sur "la mouche du droitier" suivant
le choix du joueur. Le premier point de la partie doit être joué sur la bille rouge.

Les différentes spécialités de la discipline carambole


Il existe plusieurs spécialités (ou modes de jeu) au billard carambole, impo-
sant des règles spécifiques :
• la "partie libre", spécialité de base imposant peu de contraintes ;
• les jeux de "cadres", avec zones dessinées sur la surface de jeu ;
• la bande, le "3-bandes", pour lesquelles on réalise le carambolage par une
bande minimum, ou par trois bandes minimum avant de toucher la bille 3 ;
• le billard artistique ;
• le cinq quilles.

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les fondamentaux BILLARD

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