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Objectif
Le but de ce travail est de familiariser l’étudiant avec l’interface de Blender, de l'initier à certains outils et
fonctions de base de modélisation, à l’utilisation des matériaux, de la lumière ainsi qu’au concept de la
caméra dans Blender.
Énoncé
Tout au long de ce TP il est important de sauvegarder régulièrement votre travail. Nul n'est à l'abri
d'une erreur irréversible ou d'un crash d'application.
Ce TP comporte deux parties. Avec la première partie on vous demande de modéliser un bonhomme de neige
et un lampadaire semblable au contenu de l’image ci-dessous :
Avec la deuxième partie, vous êtes invités à ajouter des matériaux et de la lumière pour obtenir un résultat
semblable à celui de la figure ci-dessous :
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Première partie
Modélisation du sol (0,5 point)
o Ajoutez un plan à la scène en suivant le menu ‘Add / Mesh / Plane’.
o Agrandissez-le en x de 10 unités et en y de 8 unités pour qu’il puisse contenir la scène à l’aide
de l’outil ‘Redimensionner’ (ou en appuyant sur la touche s du clavier).
o Centrez le plan à 0 sur les axes x, y et z s’il ne l’est pas déjà.
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Pour cela, Appuyez sur la touche ‘s’ suivie de ‘Shift-z’ pour verrouiller selon le plan xy et
ajustez la taille du rebord à votre goût.
o Vous pouvez aussi faire appel à l’outil ‘Biseauter’.
Deuxième partie
Matériaux (4 points)
Dans cette section, vous devez spécifier les propriétés des matériaux qui dicteront comment ceux-ci
interagiront avec la lumière. Mais avant, vous avez sans doute remarquer que tous vos objets ont des
faces plates. Cela est dû à l’Ombrage plat (‘shading flat’), qui utilise les mêmes normales pour
chaque face de la scène. Pour y remédier, sélectionnez tous les objets (touche a) et dans le menu
Objet, sélectionnez Ombrage lissé (‘shading smooth’) : vous verrez immédiatement la différence.
o Bouche
Sélectionnez une sphère composant le sourire de votre personnage;
Le panneau de droite de Blender permet d'éditer les propriétés de la scène et de ses
objets. Sélectionnez l'onglet des ‘Propriétés du matériau’ et cliquez sur ‘Nouveau’
pour créer un nouveau matériau et nommez le ‘Matériau-Bouche’;
Choisissez un ‘BSDF diffus’ pour la ‘Surface’, le jaune pour la ‘Couleur’ et 0,8 pour la
‘Rugosité’. N’oubliez pas d’activer le mode ‘Material Preview’ pour que vous soyez
en mesure de visualiser l’effet du matériau que vous venez de créer;
Assignez le nouveau matériau aux autres sphères de la bouche du bonhomme.
Attention, n'en créez pas un nouveau à chaque fois : sélectionnez-le parmi la liste des
matériaux.
o Chapeau
Coloriez le chapeau en rouge et en bleu en utilisant un matériau rouge et un matériau
bleu.
o Bras
Appliquer aux deux bras du bonhomme la texture de l’image ‘Texture-bois’ fournie
avec les ressources du TP. Pour cela il faut utiliser la fenêtre ‘Éditeur de Shader’ et la
fonction ‘Ajouter/Texture/Texture image’.
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o Lampadaire
Appliquer au lampadaire la texture PBR (Physically Based Rendering) ‘Texture-bois-
PBR’ fournie avec les ressources du TP2;
Pour cela il faut s’assurer tout d’abord que vous avez cocher dans ‘Éditer /Préférences
/ Add-ons‘ l’option ‘Node wrangler’;
Taper ensuite CTRL+Shift+T dans la fenêtre ‘Éditeur de Shader’ et ouvrez les fichiers
du dossier ‘Texture-bois-PBR’.
o Lampe
Sélectionnez le cône représentant la lampe et créez un nouveau matériau;
Prenez l’option ‘BSDF verre’ pour la surface et choisissez une couleur non blanche de
votre choix pour ce matériau.
o Sol
Sélectionnez le sol et créez un nouveau matériau;
Appliquez une ‘Texture bruit’ au sol de couleurs de votre choix.
Lumières (2 points)
Dans cette section, vous allez ajouter l’éclairage de la scène. Vérifiez tout d'abord qu'aucune lumière
n'est présente (vérifiez tout particulièrement que la lumière ‘Lampe’ par défaut n'existe plus). S'il y en
a une, supprimez-la.
o Lumière Spot
Ajoutez une lumière de type Spot à la scène via le menu ‘Ajouter / Lampe / Spot’ ;
Déplacez la lumière à l'intérieur du cône représentant la lampe et Orientez la lumière
pour qu'elle pointe sur le personnage ; Pour cela, vous pouvez :
1. Sélectionner la lampe puis cliquer sur le cône en maintenant la touche Maj
enfoncée;
2. Cliquez sur le bouton droit de la souris respectivement au-dessus de ‘Position’
et de ‘Rotation’ dans ‘Transformer’ et choisir l’option ‘Copy all to selected’.
Ajustez la puissance du spot lumineux à 2000 Watts, le rayon à 0,25 et cochez
‘Ombre’.
o Lumière d’environnement
Ajoutez une couleur de votre choix à l’arrière-plan de votre environnement à partir du
panneau ‘World’.
Rendu (1 point)
o Déplacez la caméra et effectuez un rendu image. Sauvegardez votre rendu sous le nom de
‘TP1-Rendu.png’.
Remise
Pour la remise il faut suivre les étapes suivantes :
Enregistrez votre travail sous le nom de ‘TP1.blend’.
Déposer ‘TP1.blend’, tous les fichiers générés par Blender et ‘TP1-Rendu.png’ dans un seul
dossier que vous allez nommer ‘TP1’;
Compresser votre dossier ‘TP1’ et remettez le sur Studium (200 MiO maximum).