Vous êtes sur la page 1sur 12

Blender – Guide du debutant V 1.

Blender

Guide du debutant
support de formation d'initiation

Avec plein de jolis


Raccourcis claviers

Pascal PELIAN
V 1.0
Blender – Guide du debutant V 1.0

Sommaire

1. Blender en français ! Blender en français !


2. Enregistrer mes changements pour toujours
3. L'équipement de base avant l'assaut de la face nord
4. Quelle est la recette d'une image de synthèse ?
5. Ma première image de synthèse les doigts dans l'nez
6. Les manipulations simples d'objets
➢ S électionner / d éselectionner

➢ Ohhh, mais ça bouge

➢ Ahhh, mais ça tourne

➢ Ihhh, ça grossit

7. Mode superman : se déplacer autour des objets


➢ Pivoter l 'esp ace

➢ D éplacer l'espace

➢ Zoomer / D ézoomer

8. Un cube c'est bien, mais y a mieux


➢ Mode «Edition » / Mode «objet »

➢ Edi ter un o bjet

➢ Ex trude Gertrude ! l 'outil mag ique. ..


9. De mieux en mieux... de la couleur !
10.Faut que ça bouge. Principes de bases d'une animation
11.Pour aller plus loin
Blender – Guide du debutant V 1.0

1. Blender en français !, Blender en français !

You don't understand ? Il existe un menu caché dans le logiciel qui permet de modifier certains
paramètres utilisateur. Et notamment la langue du logiciel. Tout ne sera pas en français.... mais bon.

● Cliquer juste sous le menu principal quand la double flèche apparaît, puis tirer vers le bas.

Figure 1 : Accéder au menu caché

● Le menu caché apparaît, cliquer sur « International Fonts »

Figure 2 : Le fameux menu caché

● Choisir la langue « French » et cliquer sur les 3 boutons sous ce menu

Figure 3: Choisir la langue « French »

● Remonter le menu caché

2. Enregistrer mes changements pour toujours.

● Utiliser le raccourci 'CTRL' et 'U' et cliquer sur « Save user defaults »

Raccourci clavier
Figure 4: Cliquer sur
"Save user defaults"
Blender – Guide du debutant V 1.0

3. L'équipement de base avant l'assaut de la face nord.

Munissez vous de votre fidèle compagnon... votre souris !

Si vous n'en avez pas, le bouton du milieu est remplacé tout au long de ce guide par
'CTRL' et 'ALT'.

4. Quelle est la recette d'une image de synthèse ?

Pour une image de synthèse minimale, il ne faut pas grand chose :

– Un objet (ici, un cube au départ)


– Une lumière
– Une caméra

Et tout est déjà mis en place dans le logiciel, on peut donc déjà obtenir quelque chose.

Lumière

cube

Caméra

Figure 5: Les 3 objets de base


Blender – Guide du debutant V 1.0

5. Ma première image de synthèse les doigts dans l'nez.

● Cliquer sur 'F12' pour lancer le calcul de votre image de synthèse Raccourci clavier

Figure 6: Le rendu final de l'image

8. Les manipulations simples d'objets


➢ S électionner / d éselectionner

Contrairement à ce que l'on fait d'habitude, ici on sélectionne avec le clic droit.

● L'objet sélectionné devient rose.

➢ Ohhh, mais ça bouge


Pour faire bouger l'objet sélectionné (donc l'objet rose si vous avez bien
Raccourci clavier

suivi...), utiliser la touche 'G' (comme Grab) puis déplacer l'objet avec votre
souris.

➢ Ahhh, mais ça tourne


● Pour faire tourner l'objet sélectionné (l'objet en rose...), utiliser la touche 'R'
(comme Rotate) puis tourner autour de l'objet avec votre souris. Raccourci clavier

➢ Ihhh, ça grossit
● Pour faire grossir l'objet sélectionné, utiliser la touche 'S' (comme Scale)
puis éloigner votre souris du centre de l'objet. Pour le rétrécir, c'est l'inverse. Raccourci clavier
Blender – Guide du debutant V 1.0

9. Mode superman : se déplacer autour des objets


➢ Pivoter l 'esp ace

● Cliquer sur le bouton du milieu puis déplacer votre souris pour tourner autour des objets

Figure 6: Tourner manège....

➢ D éplacer l'espace

Shift ● Utiliser la touche 'Shift' en plus du clic milieu de votre souris pour pouvoir
déplacer l'espace de travail.

➢ Zoomer / D ézoomer

● Utiliser la roulette du milieu de votre souris pour pouvoir zoomer et dézoome.


Blender – Guide du debutant V 1.0

12.Un cube c'est bien, mais y a mieux


➢ Mode «Edition » / Mode «objet »
Raccourci clavier
Chaque mode a son utilité. Il est possible de passer d'un mode à l'autre en utilisant la touche 'TAB'

● Le « Mode Objet » permet de déplacer, tourner, agrandir un objet


● Le « Mode Edition » permet de déplacer, tourner, agrandir une partie d'un objet

Figure 7: L'accès aux modes, mais on peut utiliser la touche 'TAB'

Figure 8: Un objet en "Mode


Figure 9: Un objet en "Mode
Objet"
Edition"
Blender – Guide du debutant V 1.0

➢ Edi ter un o bjet


● Tout d'abord, sélectionner un objet (clic droit sur l'objet)

● Passer en « Mode Edition » ('TAB')

Edition des sommets Edition des bords Edition des faces

● Choisir si l'on veut éditer un sommet, un bord ou une face


● Sélectionner le sommet, le bord ou la face (clic droit)

● Manipuler cette partie d'objet de la même manière que l'on manipule un objet (voir partie 8,
manipulation simple d'objet)

Figure 10: Ici, une face sélectionnée, déplacée et tournée.


Blender – Guide du debutant V 1.0

Figure 11: Le même cube, avec les 4 sommets édités et déplacés.

➢ Ex trude Gertrude ! l 'outil mag ique. ..

Voici l'outil le plus utilisé sur Blender : l'extrusion. En gros, cela permet de dupliquer une partie d'un
objet pour l'allonger. Et généralement obtenir n'importe quelle forme a partir d'un simple cube.

● Tout d'abord, sélectionner un objet (clic droit sur l'objet)

● Passer en « Mode Edition » ('TAB')


● Choisir si l'on veut éditer un sommet, un bord ou une face
● Sélectionner le sommet, le bord ou la face (clic droit)
● Utiliser la touche « E » pour extruder ce morceau d'objet. Raccourci clavier

Figure 12: Exemple d'extrusion d'une face


Blender – Guide du debutant V 1.0

Figure 13: L'extrusion en action... certaines faces ont


également été réduites (touche "S")

10.De mieux en mieux... de la couleur !

● Sélectionner votre objet à colorier

● Cliquer sur la sphère grise (Fig 14) et


éventuellement la sphère rouge a droite.

Figure 14: Le menu matériaux, pour mettre de


la couleur... et plus

● Cliquer sur « Add New » ou directement sur la case de choix de la couleur.

Figure 16: Ajouter un nouveau


matériau Figure 15: Afficher le panneau
"couleur"
Blender – Guide du debutant V 1.0

● Choisissez une couleur et valider par la touche « Entrée »

Il est également possible de colorier chaque face d'un


objet individuellement mais cette manipulation ne sera
pas détaillée.

Figure 17: Votre objet est colorié !


Blender – Guide du debutant V 1.0

13.Faut que ça bouge. Principes de bases d'une animation

Il faut savoir que 25 images représentent environ 1 seconde d'animation et que si on enregistre la
position d'un objet à l'image 1 puis à l'image 50, toutes les images intermédiaires sont calculées
automatiquement (la grande classe quoi....)

● Sélectionner votre objet et insérer une clé d'animation (touche « I »), sélectionner
« LocRotScale » pour enregistrer la position, la rotation et la taille de Raccourci clavier
votre objet. (fig 19)
● 2 ­ Positionner l'animation sur une autre image (fig 18)
● 3 ­ Déplacer l'objet
● 4 ­ Enregistrer une autre clé
● Revenir à l'étape 2, etc...
● Positionner votre souris dans la zone de votre objet puis appuyer sur « ALT » + « A » pour
visualiser votre animation (250 images en tout, mais il est possible de pousser cette limite)

Figure 19: Gestion


du temps

Figure 18: Choisir "LocRotScale"


pour fixer votre objet sur l'image

11. Pour aller plus loin

Voilà, vous en savez un peu mais certainement pas assez pour réaliser les images nées de votre insatiable
imagination. Vous pourrez découvrir les joies des « Subsurfaces » ou les possibilités de sauvegardes de
vos productions en images ou en vidéos. Donc, pour aller plus loin :
● http://fr.wikibooks.org/wiki/Blender3D
● http://perso.orange.fr/dawang/blender/
● http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/index.htm : le dieu de Blender, accrochez vous !

Vous aimerez peut-être aussi