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REPUBLIQUE DU BENIN

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UNIVERSITE NATIONALE DES SCIENCES TECHNOLOGIQUES,


INGENERIE ET MATHEMATIQUE D’ABOMEY (UNSTIM)
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INSTITUT NATIONAL SUPERIEUR DE TECHNOLOGIE INDUSTRIELLE
DE LOKOSSA (INSTI)
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Spécialité de Génie Electrique et Informatique Industrielle
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Matière : ASI
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GROUPE N°5
THEME
Les échanges de donnée

Nom et Prénom des membres


Nom et Prenom du
ADJAKIDJE Kyrie professeur
HOUNKPATIN Ifèbori Ing James ANANI
SOGLO Ezéchiel
TIKO Gabriel
TOUGLO David

ANNEE UNIVERSITAIRE : 2022-2023


PLAN
INTRODUCTION
I. Définition
I- Définition
Une interface d’entrées/sorties est un circuit intégré permettant au
microprocesseur de communiquer avec l’environnement extérieur
(périphériques) : clavier, écran, imprimante, modem, disques, processus
industriel, ...
Les interfaces d’E/S sont connectées au microprocesseur à travers les bus
d’adresses, de données et de commandes.

CONSTITUTION
Elle est constituée d’un registre de donnée, d’adresse et de commande
Technique d’échanges de donnée
Bien avant de faire apparaitre ou de pouvoir recevoir une information
quelconque le microprocesseur doit être en mesure de s’assurer que la
transmission ce fasse correctement.
Nous avons deux modèles d’échanges de donné :
 Le modèle d’échange programmée soit par scrutation soit par interruption.
 Le modèle d’échange directe avec la mémoire

 Mode d’échange programmée par scrutation


Le microprocesseur demandé à l’interface si d’éventuels transferts sont près. Si
non il est toujours en attente. Ce type d’échange est très lent.

 Mode d’échange programmée par interruption


Une interruption est un signal qui à n’importe quel moment de l’exécution d’un
programme donnée peut apparaitre. Il est généralement asynchrone.
 Le modèle d’échange directe avec la mémoire
Ce modèle permet le transfert de blocs de données entre la mémoire et un
périphérique sans passer par le microprocesseur. Pour ce faire on utilise le DMA
(Direct Memory Access) qui s’occupe de différentes opérations. Le
microprocesseur doit cependant :
 Initier l’échange en donner au DMA l’identification du périphérique
concerné
 Donner le sens du transfert
 Fournir l’adresse du premier et du dernier mot concernés par le transfert.

Principe de fonctionnement d’une interruption


Avant chaque exécution d’instructions, le microprocesseur examine s’il y a eu
une requête sur sa ligne d’interruption. Si c’est le cas, il interrompt toutes ces
activités et sauvegarde l’état présent (registres, PC, accumulateurs, registre
d’état) dans un registre particulier appelé pile
Les différents types de liaisons
Il existe deux types de liaison à savoir :
Liaison série et liaison parallèle.
 Liaisons série
Dans ce type de liaison on utilise un seul fils mais la vitesse de transmission
d’échange est lente.
Une interface série permet d’échanger des données entre le microprocesseur
et un périphérique bit par bit.
Avantage : diminution du nombre de connexions (1 fil pour l’émission, 1 fil
pour la réception).
Inconvénient : vitesse de transmission plus faible que pour une interface
parallèle.
Il existe deux types de transmissions séries :
• asynchrone : chaque octet peut être émis ou reçu sans durée déterminée
entre un octet et le suivant ;
• synchrone : les octets successifs sont transmis par blocs séparés par des
octets de synchronisation.
La transmission asynchrone la plus utilisée est celle qui est définie par la norme
RS232.
Exemple : transmission du caractère ’E’ (code ASCII 45H = 01000101B) sous
forme série selon la norme RS232 :

• l’état 1 correspond à une tension négative comprise entre −9 et −15 V, l’état 0


à une tension positive comprise entre +9 et +15 V. Au repos, la ligne est à l’état
1 (tension négative) ;
• le bit de start marque le début de la transmission du caractère ;
• les bits de données sont transmis l’un après l’autre en commençant par le bit de
poids faible. Ils peuvent etre au nombre de 5, 6, 7 ou 8. Chaque bit est maintenu
sur la ligne pendant une durée déterminée T. L’inverse de cette durée définit la
fréquence de bit = nombre de bits par secondes = vitesse de transmission. Les
vitesses normalisées sont : 50, 75, 110, 134.5, 150, 300, 600, 1200, 2400, 4800,
9600 bits/s ;
• le bit de parité (facultatif) est un bit supplémentaire dont la valeur dépend du
nombre de bits de données égaux à 1. Il est utilisé pour la détection d’erreurs de
transmission ;
• les bits de stop (1, 1.5 ou 2) marquent la fin de la transmission du caractère.
Principe d’une interface série :

 Liaisons parallèle

Le rôle d’une interface parallèle est de transférer des données du


microprocesseur vers des périphériques et inversement, tous les bits de données
étant envoyés ou reçus simultanément.

Le réseau
Définition
Un réseau est le maillage des terminaux et des nœuds relié entre eux par
des lignes sur lesquelles circule d’information
 Classification de réseau
– PAN
– LAN
– MAN
– WAN

1. Le réseau LAN
LAN signifie Local Area Network ou encore appelé réseau local,
constitué d'ordinateurs et de périphériques reliés entre eux et implantés dans une
même entreprise, et à caractère privé (salle d’informatique par exemple). Il ne
dépasse pas généralement une centaine de machines et peut s’étendre de
quelques mètres à quelques kilomètres.

2. Réseau MAN
MAN signifie Métropolitain Area Network: interconnectent plusieurs
réseaux LAN géographiquement proches (au maximum quelques dizaines de
km) à des débits importants. Interconnecte plusieurs lieux situés dans une même
ville, par exemple les différents sites d’une université ou d’une administration,
chacun possédant son propre réseau local.
3. Le réseau étendu WAN
WAN signifie Wide Area Network: permet de communiquer à l’échelle
d’un pays, ou à l’échelle mondiale. Les infrastructures peuvent être terrestres ou
spatiales. Le réseau étendu WAN
Exemple : Internet
Les différentes Topologies Réseaux
Un réseau informatique est constitué d'ordinateurs reliés entre eux grâce à
du matériel (câblage, cartes réseau, ainsi que d'autres équipements permettant
d'assurer la bonne circulation des données). L'arrangement physique de ces
éléments est appelé topologie physique. Il en existe trois:
 La topologie en bus
 La topologie en étoile
 La topologie en anneau
On distingue la topologie physique (la configuration spatiale, visible, du
réseau) de la topologie logique. La topologie logique représente la façon de
laquelle les données transitent dans les câbles. Les topologies logiques les plus
courantes sont Bus, Token Ring et etoile
A°) Topologie en bus
Une topologie en bus est l'organisation la plus simple d'un réseau. En
effet dans une topologie en bus tous les ordinateurs sont reliés à une même ligne
de transmission par l'intermédiaire de câble, généralement coaxial. Le mot "bus"
désigne la ligne physique qui relie les machines du réseau.

Cette topologie a pour avantages d'être facile à mettre en oeuvre et de


fonctionner facilement, par contre elle est extrêmement vulnérable étant donné
que si l'une des connexions est défectueuse, c'est l'ensemble du réseau qui est
affecté.
B°) Topologie en Etoile
Dans une topologie en étoile, les ordinateurs du réseau sont reliés à un
système matériel appelé hub ou concentrateur. Il s'agit d'une boîte comprenant
un certain nombre de jonctions auxquelles on peut connecter les câbles en
provenance des ordinateurs. Celui-ci a pour rôle d'assurer la communication
entre les différentes jonctions.
Contrairement aux réseaux construits sur une topologie en bus, les réseaux
suivant une topologie en étoile sont beaucoup moins vulnérables car on peut
aisément retirer une des connexions en la débranchant du concentrateur sans
pour autant paralyser le reste du réseau. En revanche un réseau à topologie en
étoile est plus onéreux qu'un réseau à topologie en bus car un matériel
supplémentaire est nécessaire (le hub).
C°) topologie en anneau
Dans un réseau en topologie en anneau, les ordinateurs communiquent
chacun à leur tour, on a donc une boucle d'ordinateurs sur laquelle chacun
d'entre-eux va "avoir la parole" successivement.

En réalité les ordinateurs d'un réseau en topologie anneau ne sont pas


reliés en boucle, mais sont reliés à un répartiteur (appelé MAU, Multistation
Access Unit) qui va gérer la communication entre les ordinateurs qui lui sont
reliés en impartissant à chacun d'entreeux un temps de parole.

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