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ANIMATION OFFENSIVE

Exemple des U 21 ans

Formateur 7 janvier 2010


Formateur 2010
PLAN

(1) IMPOSER UN PROJET DE JEU OFFENSIF


 Création de repères communs dans le jeu en
mouvement
 Du jeu pour le partenaire à la prise d’initiative
individuelle
 Des jeux à thèmes clés
(2) S’ADAPTER AU SYSTÈME DEFENSIF DE
L’ADVERSAIRE
 Anticipation des principes d’animation
défensive
 Adaptation en situation de jeu

Formateur 2010
UN PROJET DE JEU (exemple des U 21)

Répartition joueurs par ligne Référentiel commun


 notion de triangle principes de jeu
 permutations offensives  règles d’action
ANIMATION OFFENSIVE
ORGANISATION FLEXIBLE

Formateur 2010
COMMENT GAGNER LE RAPPORT DE FORCE ?

Offensif - Equipe Défensif - Equipe

L’équipe avec ballon L’équipe en défense


 Ouvrir les espaces  Réduire les espaces
- Occupation en largeur et -Bloc fermé en protection du but
profondeur - lignes resserrées
 Gagner un temps d’avance,  Gagner un temps d’avance,
prendre de vitesse interdire la prise de vitesse
- démarquage, - marquage, Contrôle, Pression sur
- Timing du jeu en mouvement le porteur du ballon
 Créer un surnombre offensif  Créer un surnombre défensif
- 1-2, 1-2 pour le 3éme - Couverture du partenaire dans le
dédoublement, duel, Pyramide, Tenaille,
Créer de l’incertitude Créer de la certitude
x
- + de choix, circulation rapide - Limitation des choix, vitesse

Placée Placée Contre Individuelle Mixte Zone


longue courte Attaque

Formateur 2010
ADAPTATION DU PROJET DE JEU (Ex U. 21ans

ENTRAINEMENT

 IMPLICATION
 INTELLIGENCE COLLECTIVE
 ENGAGEMENT

 GLOBALE INTEGREE ACTIVE 


ADAPTATIF
JEU COLLECTIF 0FFENSIF COMBATIF
JEU EN MOUVEMENT ANTICIPATIF
TRANSITION POLYVALENT

Formateur 2010
ORGANISATION DE JEU (exemple U 21)

ORGANISATION DE JEU FLEXIBLE

4 5

2 3

6 8

1
7 1
0
1

4 5

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OBJECTIFS-PRINCIPES DE JEU

MENTALITE
Haut niveau

Jeu en
Jeu en Défense en Stratégie
Possession Transition Avançant
Jeu vertical en
mouvement

A la Perte

A la
Récupération

Formateur 2010
ANIMATION = PRINCIPES OPERATIONNELS

Formateur 2010
ANIMATION = PRINCIPES OPERATIONNELS

Formateur 2010
ANIMATION = PRINCIPES OPERATIONNELS

Formateur 2010
ANIMATION = PRINCIPES OPERATIONNELS

Formateur 2010
DE L’OBSERVATION A L’ENTRAÎNEMENT

ATTAQUE PLACEE
en possession
positive

TRANSITION
TRANSITION
ZONE PRESS
CONTRE ATTAQUE ETAT D’ESPRIT à la perte haute
à la récupération

DEFENSE MIXTE
en avançant

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ATTAQUE PLACEE : SITUATION REFERENCE

ATTAQUE
PLACEE
en possession
positive

TRANSITION
ZONE PRESS
à la perte
haute

SITUATION DE REFERENCE
METHODE GLOBALE INTEGREE ACTIVE

JEUX A THEME

Formateur 2010
METHODE GLOBALE
 Pour se former au Jeu collectif offensif, le joueur doit COMPRENDRE EN JEU
la logique du RAPPORT D’OPPOSITION. Il doit apprendre à JOUER JUSTE dans
tous les PROBLEMES DE JEU.

LE POURQUOI (Intelligence de jeu) AVANT LE COMMENT (moyens d’action)

Moyens d’action
DU JEU COLLECTIF TECHNIQUE
(Opposition-coopération) ATHLETIQUE

 JOUER EN MOUVEMENT VERTICAL


 CIRCULATION RAPIDE DU BALLON ET MOBILITE COMBINEE DES JOUEURS

Jeu AVEC le partenaire  Jeu POUR le partenaire


Jeu POUR soi  Jeu CONTRE l’adversaire

Formateur 2010
METHODE INTEGREE
 Pour se former au jeu en continuité (fluide, rapide, engagé) le joueur doit
solliciter et développer SIMULTANEMENT l’ENSEMBLE de ses ressources.
On joue comme on s’entraîne. On s’entraîne comme on joue.

La morphologie
Le physique
La technique
POUVOIR
Le timing
L’anticipation
L’intelligence de jeu
La confiance
SAVOIR La motivation
Le mental
VOULOIR

Formateur 2010
METHODE ACTIVE
Pour se former au jeu en mouvement et à la prise d’initiative, le joueur doit
S’IMPLIQUER (actionréflexion) dans le processus d’apprentissage et s’approprier
ACTIVEMENT des principes et des règles d’action.

Formateur 2010
Attaque placée : jeu en mouvement latéral
  JOUER EN MOUVEMENT LATERAL POUR FIXER OU DECALER
Synchroniser la circulation rapide du ballon et la mobilité combinée des joueurs

L’équipe en possession conserve – joue en


mouvement latéral pour préparer un décalage
et marquer en stop ball.
L’équipe en possession doit occuper les
3 zones latérales.

LL’é

L’équipe en possession conserve – joue en


mouvement latéral pour préparer un décalage
Et marquer en passant le ballon entre entre
Les portes

Le sens de franchissement des portes est


imposé.

Formateur 2010
Attaque placée: jeu en mouvement vertical
  JOUER EN MOUVEMENT VERTICAL POUR DESEQUILIBRER
 Synchroniser la circulation rapide du ballon et la mobilité combinée des joueurs

L’équipe en possession déséquilibre – joue en


mouvement vertical suite à un jeu en appui
dans la zone centrale libre.
L’attaque doit créer un surnombre.

L’équipe en possession déséquilibre – joue en


mouvement vertical par le jeu en triangle et la
recherche du joueur lancé
Le joueur en appui joue en touche limitée. Le
Joueur face au jeu joue libre.
Le hors jeu ne s’applique pas sur du jeu direct.

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ANIMATION = PRINCIPES OPERATIONNELS
Ils correspondent aux principes organisateurs de l’action collective. Ils
représentent des opérations de synthèse qui répondent à la question:
QUE FAIRE ? DEFENSE

ATTAQUE

PO 1 PRENDRE DE LA VITESSE (jeu en mouvement)

PO 2 ENCHAÎNER DEF OFF OFF DEF (jeu en transition)

PO 3 GAGNER UN TEMPS D’AVANCE (DEMARQUAGE, PREACTION)

PO 4 AUGMENTER - CRÉER DE L’ESPACE


PO 5 CRÉER UN SURNOMBRE OFFENSIF EN MOUVEMENT

PO 6 CRÉER DE L’INCERTITUDE POUR LA DEFENSE ADVERSE

PO 7 SIMPOSER -S’ADAPTER A UN RAPPORT DE FORCE DEFENSIF

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DES PRINCIPES DE JEU AU REGLES D’ACTION
Les règles d’action définissent les conditions à respecter et les éléments
à prendre en compte pour que l’action soit efficace:
. COMMENT LE FAIRE ?
. QUAND LE FAIRE ?
. EN REPONSE A QUEL SIGNAL ET A QUELLES INFORMATIONS

PO 1 PRENDRE DE LA VITESSE (jeu en mouvement)


-Règles d’action pour le porteur du ballon
* accélérer – fixer dans l’intervalle
-Règles d’action pour les partenaires sans ballon
-* appeler dans le dos du défenseur au bon moment

Formateur 2010
(2) S’ADAPTER AU SYSTÈME DEFENSIF ADVERSE

 Apprendre à lire le dispositif défensif


Savoir s’adapter à l’animation défensive adverse
 Connaître les grands principes inhérents à chaque
animation

Formateur 2010
ADAPTATION A LA ZONE

B) Défense en zone

• a – principes
 Réduction d’espaces en largeur
 Réduction d’espaces en profondeur et entre les
lignes
 ? Marquages étroits dans la zone proche du ballon

•b – moyens d’actions à utiliser


JEU COMBINE EN MOUVEMENT LATERAL
 JEU COMBINE EN MOUVEMENT VERTICAL

Formateur 2010
ADAPTATION A LA ZONE

COMMENT POSER DES PROBLEMES ?


 Attaquant axial :
 Un décrochage combiné à un appel
 Pourquoi ?
 Toujours poser le problème de la profondeur
 Se positionner en mouvement dans les intervalles
 Appels croisés
 le positionnement entre le latéral et le central ou plus
écarté (Gignac)
 le mouvement permanent

Formateur 2010
ADAPTATION A LA ZONE

 Joueurs excentrés :
 Démarquages en essuie-glace à l’intérieur ou pas
 Pourquoi ?
 Qui prend la largeur ?
 Se positionner entre deux lignes
 Appels croisés dans le dos de la défense

Formateur 2010
ADAPTATION A LA MIXTE

B) Défense en Mixte

• a – principes
 Réduction d’espaces en largeur et en profondeur
 Privation de temps (marquage et ou contrôle à
distance)

•b – moyens d’actions à utiliser


JEU COMBINE EN MOUVEMENT LATERAL
 JEU COMBINE EN MOUVEMENT VERTICAL
 APTITUDE AU DUEL OFFENSIF

Formateur 2010
MERCI DE VOTRE
MERCI DE VOTRE ATTENTION
ATTENTION

Formateur 2010

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