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Pour chacune de ces classes combien d’adresses de machines peuvent, a priori, être
utilisées ?
Il faut retirer l'adresse de réseau et de broadcast qui ne peuvent pas être affectées à des réseaux.
classe A = 224 -2 = 16777214
classe B = 216 - 2 = 65534
classe C = 28 - 2 = 254
classe D ne correspond pas à un réseau. Une seule adresse de multicast peut être utilisée par plusieurs machines.
Pour découper l'adresse réseau de départ en huit sous-réseaux, 3 bits supplémentaires sont nécessaires (2^3 = 8).
Quelle est l'adresse réseau de chacun des huit sous-réseaux ainsi définis ?
Pour obtenir la liste des huit adresses de sous-réseaux, on construit la table des combinaisons binaires sur les 3 bits
supplémentaires du masque réseau : 000, 001, 010, 011, 100, 101, 110 et 111
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Université Ibn Tofaïl - Kenitra 2017/2018
Faculté des Sciences Master : Electronique Embarquée
Exercice 3 : Subnetting
On considère l’adresse IP 214.123.155.0. Nous voulons créer 10 sous-réseaux distincts à
partir de cette adresse IP.
Combien d’adresse IP distinctes est-il possible d’utiliser avec un tel masque, tout sous-
réseaux possibles confondus ?
Si l’on n’utilise pas le premier et le dernier sous-réseau, 14*(16 -2) = 196 adresses sont disponibles. Sinon, on en a 16* (16-2) =
224 les adresses manquantes sont les adresses de réseaux et de broadcast des différents sous-réseaux.
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On doit utiliser un câble de type droit pour relier les stations avec le concentrateur
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4. Pour que les stations puissent communiquer, que doit-on assigner à chaque station ? On
suppose que ces stations se trouvent sur le réseau 192.168.0.0 avec un masque
255.255.255.0. Pour modifier la configuration d'une station, double-cliquer sur son icône
et modifier les informations dans l'onglet Config.
Pour que les stations puissent communiquer, nous devons à chacune leur assigner une adresse IP ainsi qu'un masque.
Adresse IP attribuée au PC0 : 192.168.0.10 255.255.255.0
Adresse IP attribuée au PC1 : 192.168.0.20 255.255.255.0
Adresse IP attribuée au PC2 : 192.168.0.30 255.255.255.0
5. On veut tester la connectivité de ce réseau. Créer une requête ping dans l'invite de
commande d'une station (Command Prompt) et visualiser le résultat selon les deux modes
de simulation (réel ou pas-à-pas). Proposer une autre méthode en utilisant l'interface
graphique pour réaliser la même requête ping. Utiliser le filtre du simulateur pour
capturer les protocoles UDP, TCP, ARP, ICMP.
Le protocole utilisé lors d'une requête ping est ICMP (voir la manipulation dans le Packet Tracer)
Lorsqu'il y a plusieurs requêtes ping en même temps, avec plusieurs machines différentes, cela ne fonctionne pas, et les ping
n'arrivent pas à destination (voir la manipulation dans le Packet Tracer)
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