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Necromunda Web Tactics Cards Updated 1 1 1
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PRENDRE L'INITIATIVE
Jouez cette carte au début du tour avant de lancer
pour la priorité.
Votre gang à la priorité ce tour. Si plusieurs gangs jouent
cette carte, ils doivent lancer le dé pour voir qui a la priorité
normalement.
CARTE TACTIQUE
TACTIQUES DE GANG
Necromunda © Copyright Games Workshop Limited 2019. Necromunda, GW, Games Workshop, Citadel et tous les logos, illustrations, images, noms, créatures, races, véhicules, lieux, armes, personnages et leurs
les ressemblances distinctives sont soit ® soit TM , et/ou © Games Workshop Limited, déposés de manière variable dans le monde. Tous les droits sont réservés.
Autorisation de photocopier/imprimer pour un usage personnel seulement.
RÉCUPÉRATION RAPIDE
Jouez cette carte lors d'un test de Récupération.
Un de vos combattants peut relancer un seul dé récupération.
CARTE TACTIQUE
TACTIQUES DE GANG
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RESTER FERME
Jouez cette carte au lieu de faire un test de Bouteille.
Ce tour, votre gang réussit automatiquement son test de
bouteille.
CARTE TACTIQUE
TACTIQUES DE GANG
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TIR CHANCEUX
Jouez cette carte après avoir effectué un jet de touche,
un jet de blessure ou un jet de blessure.
Vous pouvez immédiatement relancer tous les dés du jet que vous
venez de faire. Vous devez accepter le résultat du second lancier,
même s'il est pire que le premier.
CARTE TACTIQUE
TACTIQUES DE GANG
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TEMPS DOUBLE
Jouez cette carte lors de l'activation d'un combattant.
Ce peut combattre effectuer une action gratuite Déplacement
(Simple) lors de son activation. Cette action gratuite s'ajoute à
ses deux actions normales.
CARTE TACTIQUE
TACTIQUES DE GANG
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APPÂT ET INTERRUPTEUR
Jouez cette carte au lieu d'activer un combattant.
Prenez un marqueur Prêt de n'importe lequel de vos
combattants et placezle sur un combattant qui a déjà
activé ce tour.
CARTE TACTIQUE
TACTIQUES DE GANG
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GUÉRISON RAPIDE
Jouez cette carte au lieu d'activer un combattant.
Choisissez l'un de vos combattants. Ce combattant
récupère une blessure ou enlève une blessure de chaise.
CARTE TACTIQUE
TACTIQUES DE GANG
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CHARGE INSOUCHANTE
Jouez cette carte lorsqu'un combattant effectue une
Charge d'action (Double).
Le combattant compte comme ayant obtenu un 3 sur le D3 pour
déterminer sa portée de charge maximale.
CARTE TACTIQUE
TACTIQUES DE GANG
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SUPPLÉMENT STIMM
Jouez cette carte lors de l'activation d'un combattant.
Ce combattant compte une action Charge (Double) comme
une action de Base ce tourci.
CARTE TACTIQUE
TACTIQUES DU GANG GOLIATH
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REDÉPLOIEMENT RAPIDE
Jouez cette carte au lieu d'activer un combattant.
Lancez un D3. Tous vos combattants peuvent immédiatement se
déplacer d'autant de centimètres, même s'ils ont déjà été
activés ce tour.
CARTE TACTIQUE
TACTIQUES DU GANG ESCHER
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DERNIÈRE CHANCE
Jouez cette carte lors de l'activation d'un
combattant gravement blessé.
Ce combattant devient immédiatement Debout et Actif. A la fin
de l'activation de ce combattant, il passe hors de combat et est retiré du
jeu.
CARTE TACTIQUE
TACTIQUES DU GANG ORLOCK
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TIR RAPIDE
Jouez cette carte lors de l'activation d'un combattant.
Ce peut combattre effectuer une action gratuite Tir (Basique) lors
son activation. Cette action gratuite s'ajoute à
ses deux actions normales.
CARTE TACTIQUE
TACTIQUES DU GANG DE VAN SAAR
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APPELEZ LES FIDELES
Jouez cette carte après que les deux camps se soient déployés.
Vous pouvez ajouter un chasseur D3 supplémentaire à votre équipage
(excédant potentiellement la taille normale de l'équipage pour le scénario).
Ces combattants doivent être choisis au hasard parmi tous les combattants
qui ne sont pas déjà inclus dans votre équipage.
CARTE TACTIQUE
TACTIQUES DU GANG DE CAWDOR
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INFILTRATION DE MASSE
Jouez cette carte lors du déploiement.
Choisissez des combattants D3 dans votre équipage. Pendentif toute la durée
de cette bataille, ces combattants acquièrent la compétence Infiltration.
CARTE TACTIQUE
TACTIQUES DU GANG DELAQUE
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EMBUSCADE DU CULTE
Jouez cette carte juste avant de la déployer.
La zone de déploiement de votre gang est agrandie de 3" (dans
toutes les directions), mais ne peut pas chevaucher la zone
de déployer votre ennemi.
CARTE TACTIQUE
TACTIQUES DU GANG CULTE GENESTEALER
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Autorisation de photocopier/imprimer pour un usage personnel seulement.
SOMBRE BÉNÉDITIONS
Jouez cette carte lorsque votre Démagogue est Gravement
Blessé ou mis Hors de Combat mais avant de retirer le combattant
du plateau.
Effectuez un test de Volonté pour le Démagogue. Si le test est
réussi, remplacez le Démagogue par un Chaos Spawn. Lors de
l'étape de conclusion, le Chaos Spawn est retiré du jeu et vous
devez tester pour voir si le démagogue succombe à ses blessures,
comme s'il était gravement blessé à la fin du combat.
CARTE TACTIQUE
TACTIQUES DES GANGS DES HELOTES DU CHAOS
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LE PRIX DU SANG
Jouez cette carte lorsqu'un champion ou chef ennemi est
mis hors de combat.
Votre gang ajoute immédiatement un nombre de crédits
égal à la moitié du coût du Champion ou du Leader
(arrondi au supérieur) à sa réserve.
CARTE TACTIQUE
TACTIQUES DU GANG DE VENATOR
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