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PRENDRE  L'INITIATIVE

Jouez  cette  carte  au  début  du  tour  avant  de  lancer
pour  la  priorité.

Votre  gang  à  la  priorité  ce  tour.  Si  plusieurs  gangs  jouent
cette  carte,  ils  doivent  lancer  le  dé  pour  voir  qui  a  la  priorité
normalement.

CARTE  TACTIQUE
TACTIQUES  DE  GANG

Necromunda  ©  Copyright  Games  Workshop  Limited  2019.  Necromunda,  GW,  Games  Workshop,  Citadel  et  tous  les  logos,  illustrations,  images,  noms,  créatures,  races,  véhicules,  lieux,  armes,  personnages  et  leurs
les  ressemblances  distinctives  sont  soit  ®  soit  TM , et/ou  ©  Games  Workshop  Limited,  déposés  de  manière  variable  dans  le  monde.  Tous  les  droits  sont  réservés.

Autorisation  de  photocopier/imprimer  pour  un  usage  personnel  seulement.

RÉCUPÉRATION  RAPIDE

Jouez  cette  carte  lors  d'un  test  de  Récupération.

Un  de  vos  combattants  peut  relancer  un  seul  dé  récupération.

CARTE  TACTIQUE
TACTIQUES  DE  GANG
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RESTER  FERME

Jouez  cette  carte  au  lieu  de  faire  un  test  de  Bouteille.

Ce  tour,  votre  gang  réussit  automatiquement  son  test  de
bouteille.

CARTE  TACTIQUE
TACTIQUES  DE  GANG

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les  ressemblances  distinctives  sont  soit  ®  soit  TM , et/ou  ©  Games  Workshop  Limited,  déposés  de  manière  variable  dans  le  monde.  Tous  les  droits  sont  réservés.

Autorisation  de  photocopier/imprimer  pour  un  usage  personnel  seulement.

TIR  CHANCEUX

Jouez  cette  carte  après  avoir  effectué  un  jet  de  touche,

un  jet  de  blessure  ou  un  jet  de  blessure.

Vous  pouvez  immédiatement  relancer  tous  les  dés  du  jet  que  vous

venez  de  faire.  Vous  devez  accepter  le  résultat  du  second  lancier,

même  s'il  est  pire  que  le  premier.

CARTE  TACTIQUE
TACTIQUES  DE  GANG
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TEMPS  DOUBLE

Jouez  cette  carte  lors  de  l'activation  d'un  combattant.

Ce  peut  combattre  effectuer  une  action  gratuite  Déplacement
(Simple)  lors  de  son  activation.  Cette  action  gratuite  s'ajoute  à
ses  deux  actions  normales.

CARTE  TACTIQUE
TACTIQUES  DE  GANG

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Autorisation  de  photocopier/imprimer  pour  un  usage  personnel  seulement.

APPÂT  ET  INTERRUPTEUR

Jouez  cette  carte  au  lieu  d'activer  un  combattant.

Prenez  un  marqueur  Prêt  de  n'importe  lequel  de  vos
combattants  et  placez­le  sur  un  combattant  qui  a  déjà
activé  ce  tour.

CARTE  TACTIQUE
TACTIQUES  DE  GANG
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GUÉRISON  RAPIDE

Jouez  cette  carte  au  lieu  d'activer  un  combattant.

Choisissez  l'un  de  vos  combattants.  Ce  combattant

récupère  une  blessure  ou  enlève  une  blessure  de  chaise.

CARTE  TACTIQUE
TACTIQUES  DE  GANG

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Autorisation  de  photocopier/imprimer  pour  un  usage  personnel  seulement.

CHARGE  INSOUCHANTE

Jouez  cette  carte  lorsqu'un  combattant  effectue  une

Charge  d'action  (Double).

Le  combattant  compte  comme  ayant  obtenu  un  3  sur  le  D3  pour

déterminer  sa  portée  de  charge  maximale.

CARTE  TACTIQUE
TACTIQUES  DE  GANG
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SUPPLÉMENT  STIMM

Jouez  cette  carte  lors  de  l'activation  d'un  combattant.

Ce  combattant  compte  une  action  Charge  (Double)  comme
une  action  de  Base  ce  tour­ci.

CARTE  TACTIQUE
TACTIQUES  DU  GANG  GOLIATH

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Autorisation  de  photocopier/imprimer  pour  un  usage  personnel  seulement.

REDÉPLOIEMENT  RAPIDE

Jouez  cette  carte  au  lieu  d'activer  un  combattant.

Lancez  un  D3.  Tous  vos  combattants  peuvent  immédiatement  se

déplacer  d'autant  de  centimètres,  même  s'ils  ont  déjà  été  
activés  ce  tour.

CARTE  TACTIQUE
TACTIQUES  DU  GANG  ESCHER
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DERNIÈRE  CHANCE

Jouez  cette  carte  lors  de  l'activation  d'un

combattant  gravement  blessé.

Ce  combattant  devient  immédiatement  Debout  et  Actif.  A  la  fin

de  l'activation  de  ce  combattant,  il  passe  hors  de  combat  et  est  retiré  du

jeu.

CARTE  TACTIQUE
TACTIQUES  DU  GANG  ORLOCK

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TIR  RAPIDE

Jouez  cette  carte  lors  de  l'activation  d'un  combattant.

Ce  peut  combattre  effectuer  une  action  gratuite  Tir  (Basique)  lors

son  activation.  Cette  action  gratuite  s'ajoute  à
ses  deux  actions  normales.

CARTE  TACTIQUE
TACTIQUES  DU  GANG  DE  VAN  SAAR
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APPELEZ  LES  FIDELES

Jouez  cette  carte  après  que  les  deux  camps  se  soient  déployés.

Vous  pouvez  ajouter  un  chasseur  D3  supplémentaire  à  votre  équipage

(excédant  potentiellement  la  taille  normale  de  l'équipage  pour  le  scénario).

Ces  combattants  doivent  être  choisis  au  hasard  parmi  tous  les  combattants

qui  ne  sont  pas  déjà  inclus  dans  votre  équipage.

CARTE  TACTIQUE
TACTIQUES  DU  GANG  DE  CAWDOR

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INFILTRATION  DE  MASSE

Jouez  cette  carte  lors  du  déploiement.

Choisissez  des  combattants  D3  dans  votre  équipage.  Pendentif  toute  la  durée

de  cette  bataille,  ces  combattants  acquièrent  la  compétence  Infiltration.

CARTE  TACTIQUE
TACTIQUES  DU  GANG  DELAQUE
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EMBUSCADE  DU  CULTE

Jouez  cette  carte  juste  avant  de  la  déployer.

La  zone  de  déploiement  de  votre  gang  est  agrandie  de  3" (dans

toutes  les  directions),  mais  ne  peut  pas  chevaucher  la  zone

de  déployer  votre  ennemi.

CARTE  TACTIQUE
TACTIQUES  DU  GANG  CULTE  GENESTEALER

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SOMBRE  BÉNÉDITIONS

Jouez  cette  carte  lorsque  votre  Démagogue  est  Gravement
Blessé  ou  mis  Hors  de  Combat  mais  avant  de  retirer  le  combattant

du  plateau.

Effectuez  un  test  de  Volonté  pour  le  Démagogue.  Si  le  test  est

réussi,  remplacez  le  Démagogue  par  un  Chaos  Spawn.  Lors  de

l'étape  de  conclusion,  le  Chaos  Spawn  est  retiré  du  jeu  et  vous

devez  tester  pour  voir  si  le  démagogue  succombe  à  ses  blessures,

comme  s'il  était  gravement  blessé  à  la  fin  du  combat.

CARTE  TACTIQUE
TACTIQUES  DES  GANGS  DES  HELOTES  DU  CHAOS
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LE  PRIX  DU  SANG

Jouez  cette  carte  lorsqu'un  champion  ou  chef  ennemi  est
mis  hors  de  combat.

Votre  gang  ajoute  immédiatement  un  nombre  de  crédits
égal  à  la  moitié  du  coût  du  Champion  ou  du  Leader
(arrondi  au  supérieur)  à  sa  réserve.

CARTE  TACTIQUE
TACTIQUES  DU  GANG  DE  VENATOR

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