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0 – A propos

Il s’agit d’un compilations des « Précis du Mardi »


dont l’objectif est de donner quelques conseils
d’expert et un aperçu des multiples aspects de
Warhammer Fantasy le jeu de rôles 4e édition.

Les Précis du Mardi Ce sont les versions officielles, traduites directement


par Khaos Project et publiées sur leur site web :
https://khaos-project.com
Index Les dates correspondent à leur parution en version
0 – A propos.................................................................1 française.
1 – En Défense de la Défense......................................1
2 – Réussite stupéfiante................................................4
3 – Définir les intrigues................................................6 1 – En Défense de la Défense
4 – Pas si facile d’être un elfe !......................................9 Ben Scerri – 18/05/2021
5 – Une créature pour chaque occasion......................11
Salut à tous, je suis Ben, un auteur de WFJDR 4e
6 – Petit, mais costaud !..............................................13
7 – Le livre de règle, ce coffre au trésor (1).................16 édition, et je suis ici pour faire ce que je préfère :
8 – Le livre de règle, ce coffre au trésor (2).................20 parler de WFJDR ! C’est vraiment une joie de voir
9 – 1d1000 de figurants..............................................24 l’engouement pour cette nouvelle édition. C’est parti,
10 – D’une façon ou d’une autre (1)...........................28 brandissant l’épée et… hmm…
11 – D’une façon ou d’une autre (2)...........................32
12 – FAQ (1)..............................................................36 En situation de combat, je dois utiliser quelque chose
13 – FAQ (2)..............................................................39 pour me défendre, vous ne croyez pas ? Je dois parer
14 – Suivre les Von Liebwitz......................................41
avec mon arme à une main, me procurer un bouclier
15 – Le talent n’existe pas...........................................44
16 – L’Art de la Guerre..............................................45 (et de quelle taille ?), ou plutôt prendre une arme
17 – Crimes et Châtiments........................................48 spécialisée pour la parade ? Et il semblerait que je ne
18 – Possessions..........................................................49 sois pas le seul à chercher le meilleur moyen de me
19 – Chasse aux monstres pour le plaisir et le profit...51
protéger : la 4e édition nous a offert plus d’options
20 – Les Règles de Magie...........................................55
21 – Accroches d’aventure de Graeme Davis (1)........57 que précédemment pour nous défendre. C’est parti
22 – Accroches d’aventure de Graeme Davis (2)........60 pour les avantages et inconvénients de chaque
23 – Accroches d’aventure de Graeme Davis (3)........62 méthode.
24 – Accroches d’aventure de Graeme Davis (4)........63
25 – Accroches d’aventure de Graeme Davis (5)........65 À mon avis, l’intérêt et le récit constituent une
26 – Clive Oldfield – La Magie..................................67 mécanique autant que les nombres. On ne va pas
27 – Les Serres de Verena...........................................69 simplement étudier les calculs pour chaque option,
28 – Visions du futur..................................................71
mais aussi comprendre ces options. Qu’est-ce que
29 – Vision plus lointaine du futur.............................71
30 – Les nobles indisciplinés et leurs positions..........72 porter une Grande hache implique pour vous ? Et
31 – La rubrique des cœurs à prendre de Kemperbad 73 est-ce un faux pas d’utiliser une Targe avec votre
32 – L’Ennemi dans l’Ombre – Alerte Spoilers..........74 Rapière plutôt qu’une Main gauche ?!
33 – Ombres sous Bögenhafen : Les égouts...............76
34 – Mort sur le Reik et ses ancêtres..........................77 Alors, on y va ? Nous avons 3 options quand on pare
(sans compter l’Esquive, évidemment) :

1. Parer avec une arme simple


2. Parer avec un bouclier
3. Parer avec une arme spécialisée

1
S’en tenir à la base : Parer avec une arme simple aujourd’hui. Les boucliers sont une évidence :
quelqu’un pointe ou envoie quelque chose d’acéré sur
Parer avec une arme simple veut dire… eh bien…
vous, vous mettez une grosse pièce en bois ou en
exactement ce que ça veut dire : parer avec une arme,
métal sur sa route ! Pareil dans WFJDR, surtout
qu’elle soit dans votre main principale ou secondaire,
dans la dernière édition, où nous avons ajouté
habituellement utilisée pour attaquer. On compte
quelques fioritures aux habituelles passes de combat !
trois situations où cela peut se produire : vous avez
seulement une arme dans votre main principale, et Les boucliers ont pas mal de bénéfices mécaniques.
rien d’autre ; vous maniez deux armes, une dans On va regarder tout ça d’abord et on s’arrêtera sur
chaque main ; ou vous tenez une arme à deux mains. chaque type de boucliers ensuite.

Quelle que soit la raison de parer avec une arme Les trois boucliers sont dans le groupe des Armes de
simple, un Personnage utilisera la Compétence de Base, on utilisera donc Corps-à-corps (Base) comme
Corps-à-corps appropriée en opposition à la Compétence d’attaque ou de défense, et ils ont les
Compétence de Corps-à-corps de l’attaquant. C’est qualités d’armes suivantes : Protectrice, Défensive, et
en général suffisant : les Personnages en combat sans Inoffensive.
plan de secours sont assez compétents avec leur arme
Défensive est simple et pratique : lorsque vous
principale… à moins qu’ils n’aient été surpris… ou
maniez un bouclier, vous gagnez +1 DR aux Tests de
qu’ils soient trop pauvres pour se permettre autre
Corps-à-corps en Défense. Cela fonctionne aussi si
chose ! Donc, combattre ainsi est efficace et
vous vous défendez avec votre arme plutôt qu’avec
économique, suffisant pour la plupart des
votre bouclier puisque celui-ci réduit quand même
combattants.
les possibilités de votre adversaire ! Si Défensive est
Mais il y a un problème avec ce style de combat : combiné avec une Compétence de Corps-à-corps
vous êtes complètement dépendant d’une réussite (Base) relativement élevée, vous ne devriez pas avoir
d’un Test opposé. Vous êtes aussi à la merci d’un de problèmes à parer la plupart des attaques (ou au
adversaire à distance. Un bon compromis serait de moins réduire la différence de DR).
manier une arme à deux mains, ou de combiner une
L’Atout Défensive permet aussi d’utiliser les boucliers
arme secondaire avec le Talent Maniement de deux
avec Corps-à-corps (Parade), ce qui annule la
armes.
pénalité de -20 reçue en utilisant Corps-à-corps
Sans oublier qu’il faut tenir compte du contexte (Base) avec la main secondaire (si vous n’avez pas
social au combat. Vous vous voyez vraiment affronter, Ambidextre).
avec une simple hache, un chevalier bien préparé et
Inoffensive n’est pas génial, mais comme il s’agit d’un
armé d’une épée et d’un bouclier ? Ne serait-ce pas
bouclier, il est peu probable que vous attaquiez avec,
grossier de tirer une bonne vieille épée bâtarde dans
sauf si vous avez le Talent Maniement de deux
un duel avec un noble dandy, pointant une Rapière et
armes. Ce Défaut veut dire que tous les PA sont
une Main gauche ? Armes simples ou à deux mains
doublés contre les attaques de boucliers, et que ces
sont des outils de défense personnelle. Elles n’ont pas
attaques n’infligent pas le minimum d’1 dommage.
la finesse et le style des armes spécialisées comme le
Fleuret ou la Rapière. Vous ne pouvez pas vraiment Protectrice (Indice), par contre, est idéal. En utilisant
fuir à travers une cour de nobles une pique coincée le bouclier pour défendre, vous ajoutez l’Indice aux
dans la ceinture, n’est-ce pas ? PA sur toutes les Localisations. Ça peut éviter une
Blessure critique, et avec un Indice de 2+ (donc un
Rien de tel qu’un bon bouclier Bouclier normal et Grand) vous pouvez aussi vous
Il y a une raison pour laquelle les humains, dans défendre contre les attaques à distance ! De quoi
notre monde j’entend, utilisaient des boucliers avant renverser le cours du combat !
même les premiers écrits et ce jusqu’à… eh bien…

2
Bon, examinons les boucliers un par un. Le Bouclier problèmes et vont se préparer à les gérer. C’est
(Targe) est l’option la moins chère à 18/2, soit pas vraiment ce genre d’accueil que vous souhaitez ?
loin d’une Couronne, et donne Protectrice 1. Cumulé
Un peu de fantaisie avec les armes de Parade
à Défensive, ça semble être une bonne option
tactique : vous pouvez choisir le plus favorable entre Pour finir, il reste les armes de Parade, que ce soit la
Corps-à-corps (Base) à -20, ou Corps-à-corps Main gauche ou le Brise-épée, qui sont
(Parade), tout en obtenant +1 DR sur tous les Tests généralement l’apanage de l’élite, vue leur relative
de défense, et +1 PA sur toutes les Localisations rareté par rapport aux boucliers. Ces armes sont très
quand vous défendez avec le bouclier. Même si votre en vogue, et hautement fonctionnelles, combinant
adversaire touche, ses attaques seront sérieusement l’Atout Défensive d’un Bouclier (et tout ce qu’il
entravées par cette impressionnante protection ! ajoute), avec la puissance offensive de ces armes.
Elles nécessitent cependant la Compétence Corps-
Ensuite, nous avons le Bouclier et le Bouclier
à-corps (Parade), donc à moins que celui qui les
(Grand), respectivement à 2CO avec Protectrice 2 et
manie ait amélioré cette Compétence, elles ne
3CO avec Protectrice 3. Chacun possède les mêmes
constituent pas vraiment une option envisageable.
avantages que la Targe, et bénéficie en plus d’une
protection contre les attaques à distance dans la Intéressons-nous à la Main gauche : +BF+2
Ligne de Vue, la seule protection possible contre ces Dommage avec l’Atout Défensive pour seulement
attaques. Bien qu’ils soient assurément coûteux, et 1CO (bien que sa rareté en fasse une pépite difficile
donc hors de portée de beaucoup d’aventuriers, ce à trouver). Combiné avec le Talent Maniement de
serait clairement mon premier achat. deux armes, et peut-être le Talent Ambidextre, la
Main gauche est un véritable atout au combat, tant
En fait, acheter un bon Bouclier avant n’importe
en défense qu’en attaque.
quelle pièce d’armure vaut bien plus le coup.
Pourquoi ? Eh bien, parce que même avec un Mais l’arme dont il faut vraiment parler, c’est le
Bouclier à 2CO, une combinaison complète en cuir ̶ Brise-épée. Seulement 2/6 plus chère que la Main
qui accorde seulement 1 PA à toutes les localisations, gauche, et d’une rareté Limité uniquement, cette
au lieu de 2 PA et +1 DR en Défense ̶ coûte 1CO petite arme sournoise apporte beaucoup : +BF+3
14/-. Pour seulement 6/- de plus, vous obtenez le Dommage, Défensive, une portée plus longue
double, et en plus, c’est la classe ! (Courte, au lieu de Très courte), et l’étrange Atout
Piège-lame. Que fait Piège-lame ? Quand vous
Mais tout n’est pas que mécaniques et calculs. C’est
réalisez un Critique en Défense, vous pouvez
un jeu de rôle, après tout. Vous aurez besoin de
imposer un Test opposé de Force en ajoutant les DR
discuter avec quelques personnages non joueurs d’ici
du Test de Corps-à-corps (Parade). En cas de
peu, et je doute qu’un dandy veuille s’intéresser à un
réussite, votre adversaire est désarmé, et avec +6 DR,
quelconque chevalier errant en guenilles soulevant
l’arme est entièrement détruite !
un bouclier massif. Les boucliers ne sont pas à la
mode non plus chez les débauchés et les vauriens de Les armes de Parade sont de loin les plus
l’Empire, bien que les Targes soient très utilisées présentables dans un contexte social. Elles sont très
dans les classes moyennes ̶ ce qui signifie que vous populaires au sein des classes supérieures, et vous
aurez perdu la bataille (celle de votre honneur) avant aideront à vous intégrer. Elles vous permettent aussi
même d’avoir pu dévier un coup. En outre, les de paraître plus à la mode dans les classes moyennes,
boucliers sont des symboles évidents de la guerre. Ils et vous tiennent à distance des classes inférieures du
sont incontournables et impossibles à cacher. Si vous coin. En plus, elles sont bien plus faciles à dissimuler,
entrez dans un village en portant un bouclier, les donc vous pouvez avoir l’air de « n’avoir qu’une arme
gens pourraient en déduire que vous cherchez les à une main » et profiter que votre adversaire vous
sous-estime pour sortir votre superbe Brise-épée.

3
Tu meurs pas, OK ? Altdorfers ne sont pas les bienvenus, dans le but de les
faire expulser tous les deux. Salundra décide de se moquer
En fin de compte, comment vous avez combattu n’est
de l’homme, et, pourquoi pas, de gagner quelques boissons
pas tellement important, tant que vous êtes toujours
offertes par des clients. Elle lance donc un Test de
là pour en parler (et que vous êtes en forme pour le
Charme. Parce que ce Test a plusieurs résultats possibles,
faire), non ? C’est le vrai but de WFJDR. J’espère
c’est un Test spectaculaire. Salundra obtient 91 pour son
que ce petit approfondissement vous a aidé à définir
Charme à 28 !
un peu mieux vos préférences en matière de défense
pour votre Personnage, et j’ai hâte de voir les retours Une fois que vous avez lancé votre Test, déterminez
concernant vos combinaisons favorites sur nos si vous avez réussi ou échoué, comme un Test simple.
réseaux sociaux. N’oubliez pas, si le résultat est égal ou en dessous du
seuil, vous réussissez ; sinon, c’est un échec.
À la prochaine, aventuriers !
91 est beaucoup plus élevé que le seuil à 28 de Salundra,
donc c’est un échec…
2 – Réussite stupéfiante Ensuite, soustrayez au chiffre des dizaines du seuil le
Ben Scerri – 25/05/2021 chiffre des dizaines du résultat, pour obtenir le DR.
Bonjour à tous ! C’est encore Ben. Le Vieux Monde Si le lancer est un échec, on obtiendra une valeur
est un endroit rude, où on lutte pour s’en sortir, et négative.
trop souvent on n’est vainqueur que parce que La dizaine du seuil était 2, et la dizaine du lancer était
quelqu’un d’autre a perdu plus que nous… Je vais 9. Donc, 2 – 9 = -7 DR !
donc m’attaquer à quelque chose de vraiment
-7 DR sur un Test spectaculaire est un échec
essentiel dans le jeu : les Degrés de Réussite !
spectaculaire, ce qui signifie non seulement que
Accrochez-vous les amis. Salundra échoue à conquérir les clients. Elle reçoit
Les Degrés de Réussite (DR) interviennent à trois bien quelques boissons gratuites au passage… Mais
moments dans le jeu : les Tests spectaculaires, les pas comme elle l’espérait !
Tests opposés, et spécifiquement les Tests opposés en Les Degrés de Réussite sur les Tests opposés
Combat. Commençons par les premiers, on y va ?
Quand deux ou plusieurs Personnages s’affrontent,
Les Degrés de Réussite dans les Tests spectaculaires on fait un Test opposé. Tous les participants font un
Parfois, il n’est pas suffisant de savoir seulement si Test avec la Compétence ou la Caractéristique
vous réussissez ou échouez. Il faut aussi déterminer appropriée (ce peut être la même, ou pas, comme
pour quel genre d’idiot (ou, par la Grâce de Sigmar, lorsqu’un voleur se cache avec Discrétion tandis
de héros) vous êtes passé. Dans cette situation, nous qu’un garde le cherche avec Perception) et le
utilisons les Tests spectaculaires. Le Test suit le comparent pour savoir qui gagne. Les Tests opposés
même schéma qu’un Test simple, mais le nombre que ajoutent un tout nouvel aspect au DR, parce que les
vous obtenez, au-delà de savoir s’il est au-dessus ou Tests opposés ne se concentrent pas seulement sur la
en dessous de votre Compétence ou Caractéristique réussite ou l’échec étant donné que le plus haut DR
qui est testée, est important. l’emporte.
Salundra et Gunnar traînent dans l’auberge de La Lune Gunnar sent que la situation dérape rapidement, et si
Rouge à Ubersreik, surexcités par la perspective d’une quelqu’un sait quand un combat s’envenime, c’est bien un
boisson assez forte pour faire oublier les tracas de la Tueur. Il perçoit que la plupart des clients sont armés, au
journée. Malheureusement, ce soir la salle du bar est moins de gourdins et de poignards. Il décide donc
envahie par une bande de chahuteurs du coin, qui d’intimider l’instigateur avec sa hache, espérant
confond la noble démarche de Salundra avec celle des décourager quiconque de sortir son arme, et qu’ils n’en
Altdorfers si détestés ! Un malfrat se lève, et, en restent qu’aux poings.
chancelant légèrement, clame à la ronde que les

4
Gunnar obtient 45 contre son Intimidation à 43 : un La différence de DR d’une action d’attaque, en
échec avec -0 DR. Le malfrat obtient un 64 contre son mêlée et à distance, est ajoutée aux dommages
Calme de 29 : un échec avec -4 DR. Dans le cas où infligés. Si ce doit être une différence négative, elle
chaque personnage échoue, Gunnar a le moins échoué devient positive (ex. -1 DR contre -6 DR = +5 DR).
avec son DR négatif, donc il gagne le Test opposé : les Le DR total est de +3 pour l’attaque ci-dessus, et
clients du bar veulent quand même se battre, mais Salundra est Désarmée, ce qui veut dire des Dégâts de
gardent leurs armes à la ceinture, tandis que Gunnar +BF+0. La Force de Salundra est de 36, donc son Bonus
fait glisser son pouce sur le fil de sa hache, comme le font de Force est de 3, ce qui fait un total de Dégâts de 6 ! Le
les fameux Tueurs de Trolls… voyou ne porte pas d’armure à sa jambe droite (où le
Le Personnage qui obtient le meilleur Test opposé coup frappe), donc il est seulement réduit par son Bonus
est considéré comme gagnant, et l’autre personnage d’Endurance de 3, il prend 3 Blessures. Il semble que
est perdant. Veuillez noter que gagner n’est pas pareil Salundra a frappé bas et a manqué de peu l’entre-
que réussir ! Pour la majorité des Tests opposés, cette jambes !
distinction n’est pas importante… mais ça devient Critiques et Maladresses
très important quand on est en combat. En parlant
de ça… Vous vous souvenez quand j’ai dit que gagner ne veut
pas dire réussir ? Examinons d’un autre point de vue
Les Degrés de Réussite en Combat
le jet du voyou d’au-dessus, un 33… C’est un
La plupart des Actions en Combat auront des Tests Critique ! Rappelez-vous qu’un double sur un Test
opposés, que ce soit en attaquant un adversaire avec de Corps-à-corps réussi est un Critique, alors qu’un
une Compétence de Corps-à-corps, ou en utilisant double sur un Test échoué est une Maladresse.
une autre Compétence pour gagner un Avantage sur Alors que le voyou rate le Test opposé (et donc a été
lui. Mais le Combat est plus dynamique que vos touché par Salundra), il réussit à lui infliger une
Tests de Compétence, et l’ensemble des résultats et Blessure Critique !
complications possibles augmentent en fonction de
Le voyou lance 1d100 pour déterminer où touche la
ce fait.
Blessure Critique, et fait un score de 19 (bras gauche). Il
Quand un Personnage attaque un autre Personnage lance 1d100 sur le Tableau de Critiques, et obtient 22,
en mêlée, les deux lancent un Test opposé avec la une Torsion ! Alors que Salundra s’apprête à frapper
Compétence appropriée, Corps-à-corps (Base), l’entre-jambes du malfrat, il saute en arrière et balance
Corps-à-corps (Deux-mains), etc. Le défenseur son poing vers le bas. Le coup s’écrase sur l’épaule gauche
lance la Compétence appropriée, selon comment il se de Salundra, violemment démise, et lui infligeant une
protège, Corps-à-corps (Base) s’ils parent avec leur Torsion musculaire (Mineur), ainsi qu’une Blessure non
arme principale, Corps-à-corps (Parade) s’ils modifiée par son Bonus d’Endurance ou Armure !
utilisent une Main gauche ou équivalent, ou Esquive
Dans ces conditions, le combat est toujours
s’ils essayent d’échapper complètement à la situation !
dangereux. Il n’y a jamais de situation dans laquelle
La conclusion de ce Test est différente selon qui vous n’avez aucun risque de vous en sortir indemne !
gagne le Test opposé : si l’attaquant gagne, il inflige
Gunnar suit Salundra dans la mêlée, balançant son
des dégâts, et si le défenseur gagne, le coup est
poing de la taille d’un jambon de gauche à droite. Il va
amorti.
pour frapper l’un des compagnons du voyou, et obtient
Salundra prend l’Initiative et plonge vers l’agitateur, un 55 pour son Corps-à-corps (Bagarre) de 45, un échec
lançant furieusement ses poings. Elle obtient 14 pour son à -1 DR. Le compagnon est déstabilisé par cet assaut. Il
Corps-à-corps (Bagarre) de 49 : réussite avec +3 DR ! obtient un 92 à son Corps-à-corps (Bagarre) de 31, un
Pris de court par la férocité de Salundra, son opposant échec à -6 DR ! Gunnar a gagné le Test opposé, donc il
tente de lui échapper. Il obtient 33 contre son Corps-à- inflige des Dégâts correspondant à la différence des DR
corps (Bagarre) de 36 : réussite avec 0 DR. (+5) ajoute son BF (3) pour un total de 8 Blessures !

5
Cependant, Gunnar a aussi obtenu un double sur un Aujourd’hui, nous allons aborder la définition de
Test échoué, donc une Maladresse. Il lance 1d100 sur le l’intrigue dans WFJDR, et offrir quelques conseils
Tableau des Oups ! et fait un score de 44. Sa manœuvre aux Meneurs de jeu ! Le LdB est bourré de
mécaniques, d’histoires, d’accroches d’aventures, de
le met en mauvaise posture, avec une pénalité de -10 sur
monstres, de sorts, de carrières, de pièges… TOUT
sa prochaine Action. Pas surprenant, étant donné ce qu’il faut pour entamer une partie. Mais
l’imprudence dont il a fait preuve ! aujourd’hui, je vais un peu parler du début de la
Quand les DR sont égaux partie. Allons-y !
« Personne ne s’attend à l’Inquisition estalienne… mais,
Si chaque Personnage obtient le même DR sur un tout comme Sigmar, elle s’invitera à coup sûr dans vos
Test opposé, nous comparons la Compétence ou la parties ! »
Caractéristique appropriée qui vient d’être lancée,
avec une victoire pour la valeur la plus haute. S’il Une bonne campagne commence par une définition
reste une égalité, le MJ peut décider que personne ne de l’intrigue (en fonction de ce que vous attendez du
cadre *clin d’œil*). Quels sont les thèmes possibles ?
prend le dessus et rien ne se passe lors de ce Round
Quelles sont les limites ? À quoi les PJ vont-ils
(deux combattants sont à niveau égal), ou bien le MJ passer le plus clair de leur temps ? Qu’est-ce qui
peut demander à ce que le Test soit relancé. permet aux joueurs de s’investir, et d’interpréter à
Le compagnon se remet du coup de Gunnar dans le fond leurs Personnages dans une aventure
commune ?
ventre, et balance un coup de poing en retour, obtient 25
pour son Corps-à-corps (Bagarre) pour 31, une réussite J’ai en réserve un petit outil que j’aime utiliser
de +1 DR. Gunnar, acculé de toutes parts, décide de se lorsque j’entame une campagne de WFJDR, et,
dérober sur un côté, obtient 21 pour son Esquive de 33, comme toute bonne chose, elle provient des
une réussite de +1 DR. Les DR sont égaux, mais Puissances de la Ruine !
l’Esquive de Gunnar (33) est plus élevée que le Corps-
à-corps (Bagarre) (31) de l’opposant, donc Gunnar Les quatre Dieux du Chaos ont toujours un peu été
les quatre piliers principaux d’une bonne expérience
gagne l’échange, et le coup passe au-dessus de sa tête.
de jeu à Warhammer. En eux, nous reconnaissons les
« Il ne s’agit pas de gagner ou de perdre… plus grands débordements émotionnels humains,
fournissant un cadre intensément vivant à
… l’important c’est la façon dont on meurt. »
Warhammer, ce qui explique que Khorne, Nurgle,
Pas vrai ? En tout cas, c’est ce que dit le dicton, non ? Tzeentch et Slaanesh soient la représentation de ce
Les Degrés de Réussite offrent une graduation qu’il y existe d’extrême !
permettant aux Joueurs et aux MJ de bénéficier J’aime imaginer chaque Dieu du Chaos comme un
rapidement de tout un éventail de possibilités dans curseur (de « 0 » à « Tzeentch »). Cela donne une idée
WFJDR, de la farce burlesque à l’héroïsme le plus de son implication dans la partie. Une bonne
élégant. Si vous avez des questions à propos de ce campagne, à mon avis, se concentre pour moitié sur
sujet, posez-les sur nos réseaux sociaux, et nous vous un seul dieu, puis sur deux autres dieux pour
répondrons sitôt que nous en aurons fini avec ces pimenter un peu l’affaire, constituant une bonne
partie de la moitié restante, et le dernier est utilisé de
racailles dans l’auberge de La Lune Rouge (parce
façon exceptionnelle… Qu’est-ce que cela peut bien
que, avouons-le, Salundra et Gunnar ont besoin de vouloir dire ? Bonne question : voyons ça de plus
toute l’aide qu’on peut leur apporter). près !
Salut à tous ! Et à la prochaine !
Khorne, le Dieu du Sang, se délecte du meurtre en
soi, du combat contre ses ennemis lors de glorieuses
3 – Définir les intrigues batailles, et de la sensation de son épée tranchant la
Ben Scerri - 01/06/2021 chair.
Bonjour à tous ! Les campagnes sous l’influence du domaine de
Khorne regorgent de combats : les Personnages

6
chassent des monstres, servent dans l’armée régulière cherchent à les entraîner dans les conflits (même s’ils
d’Altdorf, atteignent les profondeurs d’une ruine ne peuvent échapper à toute l’horreur) en jouant des
naine, ou travaillent comme égoutier sous Ubersreik ! universitaires englués dans leurs études, des
Ce genre de campagne où l’on peut s’attendre à au dirigeants de communauté, des Personnages axés sur
moins un combat par session, avec toujours le risque la famille, ou d’autres petites gens qui n’ont pas le
de mourir au coin de la rue. luxe de pouvoir partir.

Les joueurs sont encouragés à choisir des Carrières Les MJ devraient bien connaître les règles sur les
qui se concentrent sur les Compétences et Maladies et Infections, la Psychologie, et s’intéresser
Caractéristiques de combat, ou des Personnages qui au chapitre Entre deux aventures. De plus, le MJ
complètent ceux destinés au combat (barbier- doit tenir compte de ce que désirent les
chirurgien, sorciers, prêtres, et autres). Il est aussi Personnages, et user de méthodes détournées pour
conseillé aux joueurs d’avoir des Personnages de les menacer. Il est important de les pousser au-delà
secours, prêts à prendre la place si le précédent de leurs limites, de les précipiter dans le désespoir,
décède pendant la partie, et rejoint Morr, le Dieu de avec de terribles conséquences. Ce n’est pas le genre
la Mort ; peut-être en prenant le contrôle d’un de campagne que l’on impose aux joueurs sans avoir
Personnage non-joueur, par exemple un mercenaire leur consentement !
bien musclé.
Tzeentch, le Seigneur du Changement, est un maître
Les MJ de ce genre de campagnes doivent bien rusé de la manipulation des destins et des logiques
connaître les règles de Combat et des Traumatismes, tortueuses. Il s’amusera à observer les Personnages
et peuvent ignorer complètement celle de Mort traquant des pistes, découvrant d’infâmes cultes, et
subite ! Le Meneur devra clairement se focaliser sur dénichant des secrets enfouis depuis la nuit des
l’action à la table. Ne vous préoccupez pas trop des temps.
passifs et des intrigues. Embarquez plutôt les
Personnages dans des combats contre des dangers Les campagnes qui suivent l’influence du domaine
terrifiants ; des ennemis qui frapperaient à la porte, la de Tzeentch comportent généralement des scénarios
menace d’être pendu comme un criminel, le meurtre bien ficelés par le MJ, des enquêtes complexes, des
d’un être aimé ou d’une personnalité de la ville. conspirations et des duperies. Les Personnages
peuvent tout autant faire des secrets entre eux, ou
Nurgle, le Seigneur des Mouches, charrie dans son être tous dans la confidence. Ils apprécieront tout
sillage les intrigues d’une société désespérée et en autant l’ironie de la situation au moment des
déclin (à cause d’une épidémie, ou au niveau figuré, révélations. Apprendre des choses qu’il ne faudrait
de politiciens véreux), avec des Personnages se pas savoir, et la menace toujours présente de la
battant pour échapper à l’inévitable. Corruption sont les thèmes constants de ces
campagnes.
Les campagnes mettant en avant l’influence du
domaine de Nurgle ont certainement beaucoup Les joueurs sont encouragés à créer des Personnages
d’interactions avec les opprimés, de nombreux cultes avec de fortes motivations qui vont au-delà d’un
insidieux, et un « réalisme » cru pour des Personnages simple désir de richesse, de combats pour la justice,
en lutte perpétuelle. Trouver à se nourrir et où ou de célébrité. Les Personnages avec de nobles
dormir est un souci. Se protéger de la pluie est aspirations (à la limite de l’idéalisme) sont plus
indispensable, car il est primordial de ne pas attraper faciles à entraîner sur la mauvaise pente, et donnent à
froid. Et éviter les mendiants couverts de pustules tous une bonne raison de se demander « La fin
sur les marches du temple de Shallya, dépeints par le justifie-t-elle les moyens ? ». Les Personnages dans ce
MJ, est plus qu’une simple option : c’est la différence genre de parties bénéficient aussi de quelques
entre la vie et la mort ! avantages, relations malfaisantes, richesse indécente,
ou accès à des connaissances interdites.
Les joueurs sont encouragés à s’impliquer dans
l’horreur de ce type de campagne : il est Les MJ devraient étudier les règles sur la Mutation,
généralement impossible de faire peur à quelqu’un la Corruption (notamment les Sombres pactes), et
pendant une partie, sauf si la personne le désire. Les les Compétences d’enquête comme Subornation,
joueurs doivent être capables de repérer ceux qui Ragot, Intimidation, Intuition, et d’autres… Au-

7
delà de ça, il doit se familiariser avec ce genre du des relations avec les Personnages non-joueurs, et de
récit (mascarade et humour noir) et s’habituer à faire évoluer leurs projets selon les choix des joueurs.
poser des questions aux Personnages comme : « Qui
a tué ta mère ? » plutôt que « Qu’est-il arrivé à ta Maintenant que nous avons discuté de chaque
mère ? ». Ce genre de parties nécessite plus de temps ingrédient pour notre campagne, mélangeons-les et
de préparation pour le MJ, ce qui fait qu’elles ne sont voyons ce que cela donne ! Je vais vous proposer
pas conseillées si vous avez peu de temps, mais je quatre exemples de campagne, avec la combinaison
trouve que c’est le style de jeu le plus gratifiant. des quatre curseurs, l’un en haut, deux autres en bas,
et le dernier pour un seul moment épique dans la
Slaanesh, le Prince des Excès, est un dieu de la partie…
séduction dont les intrigues impliquent les pires
crimes de l’humanité. Les injustices de la noblesse, Slaanesh, avec une touche de Khorne et Tzeentch, et une
l’hypocrisie du culte de Sigmar, l’avidité et la pointe de Nurgle. Les Personnages sont des serviteurs
perversion humaine sous-jacentes sont les menaces et des courtisans dans une cour de nobles, où les
constantes des Personnages… duels, les coups de poignard, et les intrigues
politiques sont monnaie courante. Les Personnages
Les campagnes mettant en scène l’influence du doivent poursuivre leurs propres objectifs tout en
domaine de Slaanesh parlent de problèmes du protégeant leurs arrières des machinations de rivaux
monde réel poussés à l’extrême, et peuvent servir de jaloux et fourbes. La maladie et la faim sont loin de
catharsis ou de satire amusante. Les histoires du leurs préoccupations… jusqu’à un terrible hiver
monde réel donnent souvent de bonnes inspirations propageant famine et épidémie dans tout le
pour ce genre de campagne, liées à des personnalités territoire.
politiques passées ou présentes ! La plupart du
Tzeentch, avec un soupçon de Slaanesh et Nurgle, et un
temps, ces campagnes traitent de Personnages
zeste de Khorne. Les Personnages sont des bourgeois,
fourbes qui complotent et se poignardent dans le dos
des enquêteurs, des prêtres locaux, ou des ratiers ; des
entre eux.
habitants d’une grande ville où quelque chose ne
tourne pas rond. Des gens disparaissent et meurent
Les joueurs sont encouragés à créer des Personnages
d’une étrange maladie alors que de nouveaux
et des historiques tournant autour de personnes
arrivants étranges font fortune. Seuls les Personnages
influentes (la noblesse, la prêtrise, les sorciers
peuvent rassembler les pièces du puzzle, et faire face
d’Altdorf ) que ce soit directement, le Personnage
aux ténèbres intérieures grandissantes…
lui-même, ou indirectement, en servant, enquêtant,
ou gravitant autour d’une personnalité. Les joueurs Khorne, avec une pointe de Nurgle et Tzeentch, et un
doivent faire spécialement attention à leurs soupçon de Slaanesh. Les Personnages sont membres
Ambitions, et travailler ensemble pour d’une compagnie de mercenaires, installée aux
potentiellement créer des histoires conflictuelles ! Si frontières de l’Empire, ou au fin fond des
chacun est d’accord et impliqué, une campagne où Principautés frontalières. Ils doivent composer avec
les Personnages sont en opposition les uns avec les une menace constante de guerre, de famine, et des
autres peut être très divertissante, tant que tout le pires maladies qu’entraîne la guerre. Mais les
monde continue à s’amuser, et respecte les limites des apparences sont trompeuses, et un commanditaire de
autres. Souvenez-vous, une bonne histoire est plus la compagnie pourrait entretenir de plus sombres
importante que la « victoire ». ambitions. Peut-être travaille-t-il pour l’ennemi. Les
Personnages seront-ils de simples pions de leur
Les MJ doivent particulièrement apprendre les règles général, gardant les yeux baissés et l’estomac
sur les Ambitions, et la politique du Reikland, relativement rempli ? Ou bien vont-ils éradiquer ce
l’histoire du monde. Il serait bon qu’ils passent du cancer qui les ronge ?
temps à préparer des Personnages non-joueurs
intéressants, dotés de motivations et d’ambitions Nurgle, avec un zeste de Khorne et Slaanesh, et une
aussi profondes que celles des Personnages, voire touche de Tzeentch. Les Personnages sont membres
créer leur propre fiche de Personnage et avec une d’une petite communauté dans les régions les plus
participation à « Entre deux aventures» comme les profondes de la Reikwald, un endroit oublié de
autres ! Les MJ ont tout intérêt à tenir à jour un plan l’Empire. Leur vie est dure, une lutte constante pour
nourrir tout le monde, et garder le moral… Une telle

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adversité engendre cruauté et corruption. Les Jetons un coup d’œil à la Table des Attributs à la
Personnages vont-ils céder tous seuls à cette page 33 du LdB :
tentation, ou quelqu’un (ou quelque chose) devra-t-il
prendre la situation en main ? Concentrons-nous sur les bonus en ignorant les dés ;
après tout, ils donnent toujours la même fourchette
Ce que je veux que vous reteniez, c’est qu’il faut
de résultats. Nous pouvons voir que, tandis que les
parler de vos démons en groupe. À quoi attachez-vous
nains et les halflings ont quelques Caractéristiques
de l’importance ? Qu’est-ce que vous trouvez
au-dessus de la moyenne humaine de +20, les elfes
amusant ? À quoi n’avez-vous jamais joué
n’en ont aucune en dessous de +20. Au total, les
auparavant ? Discutez-en ensemble avant de
humains cumulent +200 points de Caractéristique,
commencer à créer vos Personnages, et vous
les nains +240, les halflings +230, et les elfes un
obtiendrez un récit bien plus fort, avec des thèmes
énorme +280 !
mieux établis et marquants.
J’espère que vous nous direz lequel de ces styles de Voyons maintenant les autres Attributs. Les elfes ont
campagne vous préférez sur nos réseaux, et vos le même calcul pour les Blessures que les humains et
meilleurs conseils pour faire tourner ce type de les nains, ce qui, compte tenu de leurs statistiques
parties ! améliorées supplémentaires, donnent les Blessures
moyennes suivantes pour chaque race : 12 pour les
humains, 16 pour les nains, 10 pour halflings et 13
4 – Pas si facile d’être un elfe ! pour les elfes.
Ben Scerri – 08/06/2021
Les elfes ont aussi un Mouvement de +1 supérieur à
Bonjour tout le monde, me revoilà pour parler de
celui des humains, et de +2 à celui des nains et des
WFJDR ! Une des choses que je préfère dans
halflings, ce qui les rend très difficiles à repousser s’ils
l’univers de Warhammer c’est la façon dont sont
choisissent de tendre une embuscade ou d’attaquer
gérées les différences entre les peuples. Faisant partie
avec un arc et des flèches…
de la 2e génération d’immigrés en Australie, j’ai vécu
Les seules choses pour lesquels les elfes sont
ça de très près, et cette très grande animosité entre
vraiment en dessous des autres races, ce sont les
les peuples de Warhammer est exprimée de manière
Points de Destin, la Résilience et les Points
très intéressante et stimulante.
supplémentaires : les humains ont un total de 6
points, les nains en ont 4, les halflings 4 et les elfes 2.
Cependant, cela s’oppose à un débat que j’ai souvent
lu en ligne, depuis que la 1re édition a trouvé sa place
Honnêtement, à ce stade, je me demande pourquoi
dans les coins sombres d’un Internet en plein essor.
les gens ne décrient pas plus les nains !
De quel débat je parle ? Du fait que les elfes soient
trop puissants, bien sûr ! Aujourd’hui, je vais donc
Les elfes ont l’air vraiment puissants, malgré leur
parler aussi bien de calculs que de fond, puisque je
déficience en Point de Destin et Résilience, qui
suis intimement convaincu que les deux vont de pair
risque bien de sérieusement leur nuire s’ils sont… eh
et que le récit est lui-même une mécanique.
bien… gravement blessés. Ils peuvent se révéler de
très redoutables adversaires, mais si le vent tourne en
On s’y met ?
leur défaveur, tout peut vite mal tourner. Rien de plus
normal vu l’histoire de cette ancienne race, non ?
« Chaque attitude dégage de la puissance quand on
est un elfe… »
Comme je dis toujours : si tu te lances dans un
combat pour lequel tu n’es pas préparé, tu fais déjà
Qu’y a-t-il de si génial à être un elfe ? une erreur. Combattre la mort est une vérité pour
Commençons par les calculs : après tout, les tous ; bon sang, mais j’ai déjà écrit un article là-
arguments que je vais avancer expliquent pourquoi dessus !
ils ne sont pas importants, mais si vous ne savez pas
de quoi on parle… eh bien, ce n’est pas un bon début, Du coup, vous vous demandez peut-être…
n’est-ce pas ?
… qu’y-a t’il de si difficile à interpréter un elfe ?

9
Ce qui m’amène à l’écueil de l’existence d’un elfe 5. Des dissensions naissent entre elfes et nains,
dans l’Empire. Ou plutôt aux écueils, car ils sont ce qui les conduit à une guerre de plusieurs
légion et incontournables. Être un elfe, ce n’est pas siècles qui ravage les deux espèces.
comme être un nain, un ami ancestral et allié de 6. La plupart des elfes quittent le Vieux
l’Empire, omniprésent dans ses bases, ou comme être Monde et retournent à Ulthuan, devenant
un halfling, citoyen directement lié à l’Empire, si hauts elfes ou elfes noirs, mais quelques-uns
communs qu’ils sont rarement considérés autrement restent et deviennent les elfes sylvains.
qu’avec un grognement de dédain. Cela ne veut pas 7. Maintenant que la guerre entre les races
dire que les nains et les halflings n’ont pas de puissantes s’est apaisée, les humains migrent
problèmes dans cet Empire ultra-conservateur et dans les zones abandonnées, ou sortent de
souvent rétrograde, mais les elfes, c’est une tout autre leurs cachettes. Ces humains fondent
chose. l’Empire sous la direction de Sigmar
Heldenhammer.
Comme pour tout ce qui concerne WFJDR, tout
nous ramène à cette fameuse dualité : l’Ennemi Cette histoire a laissé de nombreuses cicatrices à tous
extérieur et l’Ennemi intérieur. ses protagonistes : de vieilles rancunes entre elfes et
nains, une haine des elfes envers les humains qui se
L’Ennemi extérieur : préjugés extrêmes sont installés sur « leurs » territoires (souvenez-vous
qu’ils vivent bien plus longtemps, donc le temps où
ils habitaient le Vieux Monde n’est pas si lointain à
Les elfes font face à des préjugés extrêmes dans le leurs yeux) et cette peur des elfes chez les humains
Vieux Monde (ceci dit, soyons honnêtes, ils en (car les elfes sylvains continuent de protéger leurs
distribuent autant qu’ils en reçoivent si l’on en croit clairières cachées et poursuivent leurs propres
la page 311 du LdB !), qui ont tendance à se intérêts dans l’ombre). La longévité des elfes, la
concentrer sur deux aspects majeurs de leur race : rancune persistante des nains, et le manque de
leur histoire conflictuelle avec les nains et l’Empire, communication entre eux ont conduit à une situation
et leurs différents avec l’humanité, aussi rudes où il n’y a pas de bonne ou de simple solution, et peu
qu’inexplicables. d’entre eux désirent parlementer.

Mettons nos chapeaux d’anthropologues (et comme Tout ceci est exacerbé par le fait que, même s’ils
il s’agit de Warhammer, ils seront ornés d’un crâne, avaient bel et bien discuté, les trois races, surtout les
d’une dague, et d’une énorme plume !), et jetons un elfes et les humains, ont si peu en commun qu’ils
bref coup d’œil à l’histoire du Vieux Monde. sont incapables de se comprendre. Comment
pourriez-vous discuter avec une personne qui n’aurait
1. Les nains s’installent dans les Montagnes du que 50 ans à attendre que vous mouriez pour avoir
Bout du Monde et les elfes s’établissent à gain de cause suite à une querelle, sans même lever le
Ulthuan. petit doigt ? Comment expliquer à quelqu’un que,
2. Le Chaos apparaît dans le Vieux Monde par malgré les 100 générations au cours desquelles sa
les pôles Nord et Sud, corrompant tout sur famille a habité ce village, vous y avez vécu avant ! Ce
son passage (même les tout premiers n’est que le sommet de l’iceberg concernant les
Hommes), vomissant une légion de démons nombreuses barrières philosophiques, culturelles,
et semant une véritable pagaille. religieuses et biologiques entre les deux espèces.
3. Elfes et nains se rencontrent et s’allient pour
lutter contre ce qui menace toute vie. Ils Mais en fin de compte, les humains de l’Empire sont
repoussent les démons dans les Terre du bien plus nombreux, se comptant par millions, et les
Chaos, et les deux races deviennent de elfes ne peuvent que s’y habituer… Mais les humains
proches amis. ne rendent pas les choses faciles. Dans l’Empire, ils
4. Les elfes s’installent dans les vallées du crachent leur peur et leur ignorance au visage de
Vieux Monde, le long des côtes et à travers leurs « amis » les elfes. Face à tant de haine et de
les terres qui deviendront un jour la Tilée, violence, tout compromis est extrêmement
l’Estalie, la Bretonnie et l’Empire. compliqué.

10
AKA : les ramifications de l’immortalité. Être elfe, c’est vivre de façon vraiment différente :
une culture marginale avec ses propres avantages et
Mais l’Empire n’est pas le seul problème des elfes. Ils écueils. Les bénéfices statistiques à être un elfe sont
doivent également composer avec leur propre société, contrebalancés par des barrières sociales et culturelles
complexe, obscure et basée sur immortalité effective. auxquelles ils sont confrontés de par leur simple
Prenez vos propres obligations familiales : vous devez existence.
certainement appeler vos parents chaque jour ou
semaine, vous avez des enfants à élever, des amis à Sans que cela soit aussi extrême (je veux dire, nous
voir, des grands-parents que vous aimez et dont vous sommes des humains après tout), je vois souvent
prenez soin. Maintenant, imaginez que chaque beaucoup de parallèles entre cette expérience, la
génération de votre famille soit encore en vie… votre mienne, et celle de ceux qui m’entourent. Les cultures
mère, la mère de votre mère, la mère de la mère de minoritaires font face à des défis provenant de
votre mère… n’oubliez pas les parents du côté de l’extérieur et de l’intérieur, et possèdent également
votre conjoint… et tous vos cousins… et les parents leurs forces propres sur lesquelles s’appuyer. Et tout
de vos cousins… et leurs enfants bien sûr. comme pour les hauts elfes ou l’Empire, tout se passe
Les elfes vivent dans une société saturée mieux si l’on travaille ensemble.
d’obligations. Nous en avons tiré une mécanique !
Allez voir page 195-196 du LdB, Amélioration J’espère que cette brève plongée au cœur du monde
elfique et Prestige elfique ! des elfes vous les fera apprécier un peu plus, et vous
aura proposé une nouvelle perspective sur ce que
Rappelez-vous maintenant comment votre famille signifie interpréter un elfe. Tiens, le simple fait d’y
agissait à votre égard lorsque vous étiez jeune, ce penser me donne envie d’en créer un sur le champ !
qu’ils attendaient de vous une fois adulte. Les
enfants d’immigrés savent de quoi je parle, parce que Si vous avez des questions sur les liens
le stéréotype est souvent vrai, mais toutes les familles qu’entretiennent les elfes avec le Vieux Monde,
ont ce genre d’exigence et d’attentes pour leurs rendez-vous sur Discord, où nous vous répondrons
enfants. Ils voulaient que vous soyez médecins, (dès que nous aurons mis la main sur un Asrai, Asur
avocats, virtuoses ou athlètes de renom. Multipliez ou Eonir pour les leur poser, évidemment).
cette pression familiale par l’étendue d’un
interminable arbre généalogique qui se targue Oh, une dernière chose, je n’ai pas abordé la magie
encore, des siècles plus tard, de tout un tas de dans cet article, alors que les elfes possèdent un lien
grandes actions et d’expériences extraordinaires ! étroit avec elle, et elle est étroitement liée au Chaos.
C’est toujours un bon sujet de conversation pour les
Et si vous pensez que tout ceci n’a aucun impact sur Répurgateurs et les Sigmarites, mais nous y
les elfes, regardez le Tableau des Classes et Carrières reviendrons une prochaine fois !
Aléatoires page 30-31 du LdB. Les humains ont
accès à 63 carrières, les nains 47, les halflings 48, les À bientôt !
hauts elfes 35 et les elfes sylvains 22 ! Bien sûr, vous
pourriez dire : « C’est comme ça que fonctionnent
ces sociétés : les hauts elfes ne comptent pas de
5 – Une créature pour chaque
Débardeurs, et les elfes sylvains pas de Charlatans »,
ce à quoi je réponds… Oui… Précisément… C’est occasion
bien ce que je vous explique. Ben Scerri – 15/06/2021

Vous revoilà ! Salut tout le monde, je suis Ben Scerri,


La société elfique est enlisée non seulement dans les et je suis ravi de vous parler à nouveau de WFJDR !
obligations, mais aussi dans le jugement. Certaines Cette fois, je vais m’attaquer au bestiaire, et vous
tâches ne sont tout simplement pas faites. Les elfes, expliquer les différentes méthodes dont je me sers
vivant généralement « à jamais », sont loin d’être pour créer des créatures en toutes circonstances. C’est
libres. Ils ne bénéficient pas de la désinvolture de parti !
l’Humanité, car, comme ils aiment le rappeler aux
autres espèces, leur vie a de l’importance. Quatre manières de créer un monstre(-ueux
félin)
Vivez votre meilleure et très longue vie

11
Alors que le bestiaire du LdB renferme une grande Revenons-en à notre orc. Ses Traits facultatifs sont
quantité d’options, suffisantes pour de nombreuses Insensible à la douleur, À distance +8 (50), et Taille
sessions, une vérité résonne dans tout le Vieux (Grande). S’il y a quatre orcs, nous pouvons en
Monde… Il n’y a jamais assez de monstres ! Mais un prendre un pour incarner un chef de guerre massif en
nombre incalculable de créatures à peine différentes le rendant le plus gros (Taille [Grande]) ; un pour être
les unes des autres ne serait pas non plus l’idéal, donc un archer rusé, armé d’un arc et de flèches (avec À
(comme pour tout le reste de la 4e édition) nous distance +8 [50]) ; un autre peut être un orc ordinaire ;
avons préféré mettre à disposition une boîte à outils, et le dernier peut être un orc sauvage, loin de chez
plutôt qu’une liste exhaustive. Nous vous avons lui, recouvert de peintures de guerre bleues qui-fé-
proposé tout ce dont vous aurez besoin pour créer pas-mourir (le Trait Insensible à la douleur) ! En plus
vos propres ungors, ou pour bricoler quelque chose de cela, toutes les créatures peuvent bénéficier des
d’encore plus gros… Traits standards de la page 310 du LdB. Donc, un orc
Mais il y a plus d’une façon de créer un monstre à est peut-être aussi Brutal (ou ils sont tous Brutaux !),
Warhammer. En fait, à mon avis, il y en a quatre… un autre est Élite (un orc noir, pourquoi pas), un
La méthode relooking autre est un Meneur, ou porte une Arme différente
(Kikoup !).
Les créatures sont, intentionnellement, très simples
dans la 4e édition ; une poignée de statistiques et Et rappelez-vous, les Traits facultatifs sont loin de
quelques Traits. Ce qui fait vraiment le monstre, c’est constituer une liste exhaustive de tout ce qui peut
la description du MJ… La première méthode pour être attribué à une créature. Il peut y avoir un orc
les créer, c’est d’en prendre un déjà existant et en chamane (avec les Traits Magique et Lanceur de sorts).
parler différemment ! Un orc sauvage se trouve peut-être dans le tas (avec
les Traits Frénésie et Protection [9+]). Ou encore un
Prenons un orc tout simple : si nous regardons sa orc alchimiste complètement fou, couvert de fioles de
description page 325 du LdB, nous avons une poisons mortels et d’acides horribles (avec les Traits
créature avec beaucoup d’Endurance, un Corps-à- Venin et Sang corrosif) !
corps raisonnable, de la Force, de la Force Mentale,
et pas grand-chose dans tout le reste. C’est aussi une En plus, la méthode à la carte peut être utilisée
créature avec une bonne armure, pas très obéissante, conjointement avec la méthode relooking, juste
et qui a la mauvaise habitude de ne pas savoir quand avant. Ça peut rendre les Combats plus faciles pour
il faut mourir… Ça marche parfaitement pour un les MJ, ils n’ont qu’à consulter un seul tableau de
orc, mais ça pourrait aussi bien aller pour un mutant statistiques, mais peuvent décrire beaucoup de
excessivement musclé, ou une sorte de gorille à peau monstres différents, ou créer de nouvelles créatures
épaisse de Lustrie ! avec très peu de préparation.

Les Traits de Créature se plient à la description du Avec la méthode à la carte, vous pouvez choisir dans
MJ, donc au lieu de décrire des créatures exactement la liste des Traits (ou inventer les vôtres) pour
comme dans les règles du livre, n’hésitez pas à leur rapidement générer des créatures drastiquement
attribuer une nouvelle image haute en couleur, et différentes !
parlez d’un orc comme d’un gorille !
La méthode avec modèle
La méthode à la carte
Ensuite, il y a la méthode avec modèle, qui consiste à
Chaque créature apporte aussi son lot de Traits prendre une créature similaire à ce que nous voulons,
facultatifs. Ce ne sont pas les seuls Traits qui peuvent et à la modifier pour qu’elle paraisse différente.
s’ajouter à la liste normale, mais ils semblent les plus
logiques et pourraient convenir mieux que d’autres. Regardons à nouveau notre si humble orc : retirons
Placer une ou plusieurs créatures similaires dans un le Trait Belliqueux des orcs, et mettons à la place le
groupe est un bon moyen d’en démarquer une Trait Rusé. Maintenant, remplaçons le Trait Vision
spéciale, peut-être le chef, ou un lanceur de sort par nocturne par Souffle 2 (Électricité), et nous pourrions
exemple, parmi des monstres quelconques. aussi échanger Infecté par Démoniaque 8+.

12
En partant d’une peau-verte ordinaire, avec trois connaissances tombent aux monstrueuses mains de
petits changements, nous obtenons une terrible créatures : si les Personnages réussissent, leurs
nouvelle créature de l’Armée des Dieux du Chaos ! ennemis demeureront ignorants, mais s’ils échouent,
tous les orcs apprendront le Talent Coude-à-coude !
Mais ce n’est pas tout ! Nous pouvons aussi modifier
au besoin quelques chiffres ; intervertir la Force et Si vous voulez vraiment aller plus loin, vous pouvez
l’Endurance pour le rendre plus brutal, mais plus aussi envisager d’attribuer aux Créatures quelques
facile à abattre; échanger la Force Mentale et la activités comme peuvent le faire les Personnages…
Sociabilité afin de créer un séduisant soldat du mais nous verrons cela dans un prochain article.
Prince des excès ; ou encore l’Intelligence et
l’Initiative pour en faire une sournoise terreur de Description, Description, Description
Tzeentch, à l’œil de lynx !
Comme vous l’avez vu, vous pouvez vous impliquer
Quand vous combinez ce genre de modification avec autant que vous le souhaitez dans le processus de
une pleine liberté de description (comme dans la création de nouvelles créatures. Vous pouvez
méthode relooking plus haut), vos joueurs ne sauront imaginer de tout nouveaux Traits, ou simplement en
jamais s’ils affrontent une chose horrible, ou ce qui prendre dans la sélection qui est proposée, en
n’était encore qu’un orc tout simple, peu avant le piochant au hasard, et prendre ceux qui collent le
début de la partie. mieux, ou donner vie à une némésis pour les
Personnages, qui durera jusqu’à la fin de l’aventure…
La méthode par Carrière Mais finalement, la meilleure chose à faire, c’est de
faire varier vos descriptions. Imaginez les plus
Ce qui nous amène à la dernière méthode pour créer horribles, brutales, vulgaires, atroces,
une créature : la méthode par Carrière. Celle-ci est cauchemardesques, infernales, répugnantes, obscènes,
un peu plus évoluée, mais vaut la peine si la créature morbides, malveillantes choses que votre cerveau
doit devenir un ennemi récurrent, ou si vous voulez peut engendrer, et appréciez l’expression sur les
créer quelque chose qui va mettre au défi les visages de vos joueurs lorsque vous demanderez une
Personnages. Pour ce faire,nous allons simplement Initiative !
traiter une Créature comme un Personnage.
Choisissez-lui une Carrière, et commencez par lui
donner des Augmentations ! Faites donc d’un orc un
6 – Petit, mais costaud !
Ben Scerri – 22/06/2021
Gladiateur. Ou peut-être vos orcs forment-ils une
escouade d’élite d’orcs noirs en combinant plusieurs Salut tout le monde ! Je m’appelle Ben, et je suis là
Carrières du cheminement du Soldat ! pour vous parler de la plus petite, mais pas si
négligeable (malgré les croyances populaires) race du
Ces Carrières n’ont même pas besoin d’avoir un sens, Vieux Monde parmi toutes celles jouables : les
dès le départ. Envisagez d’envoyer votre orc chamane halflings. Beaucoup de fausses idées circulent à leur
dans un Collège comme un Sorcier ! Peut-être sont- sujet sur Internet et il faut clarifier tout cela.
ils tombés sur un ancien livre de connaissance Aujourd’hui, je vais m’attaquer principalement à la
magique, et en ont appris bien plus qu’ils ne règle des Tailles, à la page 342 du LdB. Pour
devraient ! Peut-être ont-ils été corrompus par un beaucoup, ce que je vais dire est une évidence, mais
effroyable artefact, et ont reçu, grâce à cela, de d’autres seront surpris. Alors, servez-vous une bonne
nombreuses Augmentations dans la Carrière de part de tarte au Rumster et installez-vous
Sorcier dissident. confortablement, on va parler des halflings !

Les créatures peuvent prendre des Compétences et Techniquement petit


des Talents comme tous les Personnages, alors
n’hésitez pas à y aller à fond. Donnez-leur autant de Tous les halflings, à la création, reçoivent le Trait
PX que nécessaire, entre 500 et 1000 pour un bon Petit (page 144 du LdB). Ça veut dire que la règle des
niveau de défi contre des Personnages débutants. Tailles dans le bestiaire (page 342 du LdB) s’applique
Ensuite, accordez-leur plus de PX à mesure que les à eux. Étant donné qu’aucune autre race (à part les
parties avancent. Vous pouvez carrément monter gnomes pour l’instant…) ne commence avec Petit,
toute une campagne pour empêcher que de nouvelles les halflings semblent nettement désavantagés par

13
rapport à presque tous les Personnages et créatures Une fois de plus, cela semble n’avoir que peu
qu’ils pourraient rencontrer, non ? d’importance, mais c’est plutôt le contraire. Quand
une option est aussi nettement fermée à un
Pas vraiment… Personnage (comprenez au point que c’est un choix
inutile qui ne fonctionnera presque jamais) alors
Oui, être Petit est un handicap (et nous, les Maltais, toutes les ressources (les PX) que les autres
savons tout des problèmes de hauteur, croyez-moi), Personnages y investissent se débloquent tout à coup
mais cela a aussi ses avantages… Il faut juste savoir et donnent accès à d’autres possibilités. Du coup,
lesquels. Je vais donc vous expliquer chaque aspect même si votre halfling ne sera peut-être jamais un
du Trait Petit, et ce qu’ils impliquent en termes de bon escrimeur ou qu’il ne sera jamais reconnu
mécanique et d’interprétation pour un Personnage comme Bullingham le Boxeur, il aura
halfling. potentiellement la meilleure Esquive du groupe, ce
qui pourrait s’avérer payant lorsque vous affronterez
l’une des ces grandes créatures, comme un ogre, un
troll, ou pire. Votre Personnage sera prêt. Les autres,
Modificateur de Taille au combat un peu moins.
Plusieurs choses varient en fonction de la taille. Si le
Peur et Terreur
Personnage est plus grand que son adversaire, son
arme gagne la qualité Dévastatrice, il multiplie ses C’est ici que le bât blesse vraiment pour nos
dommages par le nombre de degrés de différence de intrépides héros halflings : chaque fois qu’ils sont
Taille entre eux, et chaque succès devient une Frappe confrontés à une créature qu’ils perçoivent comme
Mortelle (règle optionnelle page 160 du LdB) ! agressive, ils succombent à la Peur et à la Terreur
Cependant, si le Personnage est plus petit, il gagne (page 191 du LdB) en fonction du degré de différence
+10 pour toucher son adversaire. Notez bien ici, qu’il de taille. Cela signifie qu’ils commencent avec Peur 1
s’agit de +10 à toutes les attaques… pas uniquement contrebalancée par leur Compétence de Calme face à
au contact, N’IMPORTE LESQUELLES ! un humain, un nain ou un elfe, par exemple.

À priori, cela ne semble pas si extraordinaire… Maintenant, attaquons le gros morceau. Les halflings
jusqu’à ce que vous vous souveniez que le meilleur peuvent bien garder leurs distances (même s’ils
moyen de se débarrasser d’Avantages est de tirer sur seront probablement rattrapés par un humain qui les
son adversaire, parce qu’il subit ainsi des dégâts sans poursuit, et devront alors faire un Test pour ne pas
Test opposé. Alors qu’un halfling se trouverait gagner un État Brisé), mais courir n’est pas vraiment
certainement en grande difficulté au contact, sa une solution. Par chance, les halflings ont une Force
petite taille en fait de parfaits tireurs d’élite sur un Mentale élevée (et donc un meilleur Calme), ce qui
champ de bataille ! De fait, l’Armée du Mootland est augmente leur chance de résister à la Peur, mais rien
majoritairement composée d’halflings armés de n’est jamais certain. En effet, il n’est pas rare de voir
frondes et d’arcs courts, notamment parce qu’il s’agit un halfling un peu trop imprudent fuir un combat
là d’un domaine où ils excellent. Donc, si vous jouez difficile, au pire moment qui soit.
un halfling, ou si vous êtes un MJ utilisant des PNJ
halfling, utilisez leur force et armez ces vaillants Le secret pour gagner un combat quand on est
petits gars avec des armes à distance. halfling, c’est de ne pas être confronté à une créature
perçue comme agressive. En d’autres termes, mieux
Se défendre contre les grandes créatures vaut rester loin des gens trop grands, et le Test
psychologique contre la Peur ne sera plus jamais un
Lorsqu’un halfling pare l’attaque d’un adversaire plus
problème. Pour faciliter tout ceci, les halflings ont
grand, il reçoit une pénalité de -2 DR pour chaque
accès à Discrétion, Perception et Intuition dès leur
degré de différence de taille. C’est une autre bonne
création, et vous devriez sérieusement vous pencher
raison pour laquelle un halfling ne devrait pas
sur ces Compétences. Comprendre les grandes gens,
charger seul contre des ennemis, mais il y a plus que
interpréter leurs émotions, et rester à l’écart est
cela. Notez que la pénalité ne s’applique pas à
clairement un mécanisme de survie pour les
l’Esquive.
halflings. Ils ont évolué pour demeurer à l’écart des

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autres et sembler modestes et inoffensifs parce qu’un piétinés par, à peu près, tout ce qu’ils pourraient
halfling vu est un halfling piétiné ! rencontrer. Ça veut dire que Piétinement est une
autre de ces mécaniques Que-Les-Grandes-Gens-
Donc oui, ils succombent plus facilement à la Peur et Ont-Forcément, ce qui renforce la nécessité des
à la Terreur que les autres… mais ils sont plus petits halflings de ne pas rester dans leurs pieds au combat,
(la plus petite race, et de loin, et aussi la plus sinon les humains pourraient facilement leur en
rondouillarde d’après les autres !). Alors, n’oubliez coller une (avec le pied ou même le poing) en plus de
pas, les halflings doivent toujours se méfier du leur attaque normale.
danger bien plus que leurs amis à longues-jambes, et
ils doivent travailler ensemble pour abattre des
ennemis plus grands.
Déplacement au combat Blessures

Tant que nous parlons du combat, il faut noter que Et nous en venons donc aux Blessures.
les grandes créatures sont capables de quitter un
combat au corps à corps sans avoir à se Désengager Contrairement aux humains, aux nains et aux elfes,
face à un adversaire plus petit. Cela veut dire que les halflings n’ajoutent pas leur Bonus de Force lors
même si votre halfling devient un jour un très bon du calcul des Blessures, ce qui signifie qu’ils se
combattant de mêlée, il ne sera jamais à armes égales retrouvent avec, en moyenne, deux Blessures de
avec ses adversaires de plus grande taille. Après tout, moins que leurs compagnons. Ce n’est pas vraiment
les plus grands n’ont qu’à simplement repousser les un problème, juste l’histoire d’un petit coup que les
plus petits pour s’éloigner sans souci ! De plus, à part plus grands Personnages peuvent encaisser en plus.
les nains, toutes les autres espèces ont un Mais beaucoup de gens pensent que les créatures de
Mouvement plus élevé que les halflings, donc si Taille Moyenne doublent leurs dégâts faits à celles de
l’adversaire décide de fuir, il n’aura aucun mal à le Taille Petit : ce n’est pas le cas si vous utilisez les
faire. règles complètes de Taille de WFJDR. Le
multiplicateur de dégâts dépend du nombre de
Force opposée degrés de différence de Taille entre deux
combattants. Une créature de Taille Moyenne n’est
Sans surprise, il vaut mieux être plus grand pour les que d’un degré plus grand qu’une Petite, donc les
Tests de Force opposés. Les créatures plus petites se dommages ne sont multipliés que par un (et restent
retrouvent noyées sous les désavantages quand il donc inchangés).
s’agit d’utiliser la force brute contre de plus grandes
créatures. Cependant, comme pour tout le reste, cette En prenant en compte tout ce qui a été dit plus haut,
règle ne doit pas signifier « Essaye de faire un Test de un halfling pris dans un combat au corps à corps est
Force opposée, mais échoue forcément », mais plutôt en difficulté et risque clairement d’être gravement
« Là où un humain devrait normalement faire un blessé… Mais un halfling resté en arrière a très peu
Test de Force opposée, montre-toi inventif ». de chance d’être la cible de plusieurs ennemis ; peut-
être seulement par des projectiles. De plus, avoir
Les halflings, négligés et marginalisés par tout le moins de Blessures (avec le calcul normal des
Vieux Monde, doivent se montrer plus créatifs pour Dégâts) n’a rien de vraiment inquiétant…
trouver des solutions à leurs problèmes. Bien sûr
qu’ils sont incapables de s’emparer d’un adversaire au À moins qu’il y ait un ogre en face.
combat… mais cela veut juste dire qu’ils ont besoin
d’un filet… ou d’un piège… Qu’est-ce que tout ceci signifie

Piétinement Tout ceci dépeint une simple vérité : les halflings ne


sont vraisemblablement pas faits pour le combat au
Même si cette mécanique semble être exclusivement contact. Le cliché du halfling agile et sociable ne
destinée aux plus grandes créatures que les humains relève pas d’une quelconque paresse, mais d’un
(comme les dragons, par exemple), qui aiment impératif biologique. Les halflings ne peuvent
écraser les aventuriers en toute impunité, et parce simplement pas survivre dans ce monde de grandes
que les halflings sont Petits, ils risquent d’être gens sans se montrer prudents. À quoi ressemblerait

15
votre vie si vous deviez sans arrêt prendre en compte Personne n’a dit qu’être halfling était facile… surtout
votre taille et faire attention à tout ce qui vous pas les intéressés eux-mêmes ! Mais cela ne devrait
entoure ? pas vous dissuader d’en créer un. Les halflings, à
l’instar des elfes et des nains, offrent une expérience
Ce n’est pas si difficile à imaginer et certaines de jeu complètement différente de celle des humains.
personnes dans le monde réel savent exactement tout Si ce n’est pas ce que vous recherchez, alors oui, les
ce que cela implique. désavantages à interpréter un halfling seront
importants. Mais si vous acceptez ces différences,
vous pourrez vivre une expérience de jeu vraiment
enrichissante !
À très bientôt !
Les clans halflings
7 – Le livre de règle, ce coffre
En tant que halfling, il vous faut rester très proches
des vôtres. Après tout, ils sont les seuls à vraiment au trésor (1)
vous comprendre. De fait, le clanisme halfling est Ben Scerri – 29/06/2021
une évidence. Un grand nombre de familles proches
les unes des autres, qui passent tout leur temps Salut tout le monde, je suis Ben et je ne peux cesser
ensemble est non seulement un soutien social, mais de parler de Warhammer. Honnêtement, c’est un
aussi une aide indéniable quand les grandes gens gros problème… mais on fait avec, n’est-ce pas ?
rappliquent. Cette semaine, mon obsession se porte sur toutes les
règles optionnelles disponibles dans WFJDR, et tout
Amis des grandes gens ce qu’elles impliquent pour le récit durant les parties,
ainsi que pour la mécanique de jeu.
Cela dit, un aventurier halfling ne peut rester chez
lui à longueur de temps. Il a donc besoin des grandes Comme je l’ai déjà dit, le récit est aussi important
gens, amis et alliés, pour surveiller ses arrières. De que la mécanique, et les deux sont intimement liés.
plus, que les halflings soient doués pour se faire des Nous savons que WFJDR est un jeu pour héros
amis n’est pas étonnant : ils bénéficient de la plus téméraires, car nous avons tout un tas de règles
grande communauté de toutes les espèces et concernant les blessures permanentes, les maladies, et
commencent avec Charme. De plus, ils sont prompts les lentes intrusions du Chaos. Les règles renforcent
à adopter les us et coutumes des autres races le récit, et vice versa. De plus, il est évident que
lorsqu’ils vivent parmi elles. En fait, plus les halflings chaque modification de règle, qu’elle soit maison ou
sont entourés, plus ils sont amicaux. Ils ne proposée en option dans le LdB, entraîne
s’entendent peut-être pas très bien avec les nains, inévitablement des conséquences sur le récit de vos
mais ils sont souvent très proches des humains, et les campagnes.
halflings et les ogres… Eh bien, ils s’entendent
comme larrons en foire ! Je suis pour personnaliser chaque expérience de jeu
(et la Règle d’or page 149 du LdB valide ce choix),
La culture du partage mais je suis plus encore pour comprendre chaque
option qui me permet de le faire et choisir celles qui
Parce que les halflings sont si proches de leurs sont adaptées à ce que je désire. La personnalisation
semblables, et peuvent si peu compter sur le reste du n’est composée, après tout, que d’un dixième d’action
monde, ils partagent tout ce qu’ils ont… à tel point pour neuf de recherches ! Alors en avant, et voyons
qu’ils n’ont pas la même notion de propriété que les ce que notre furetage peut nous faire découvrir…
autres races. C’est pourquoi, ils sont souvent accusés
de « voler » des choses qu’ils ne font pourtant D’après moi, il existe quatre grandes catégories de
qu’emprunter avec la ferme et réelle intention de règles optionnelles dans WFJDR :
rendre, ou de partager, avec ceux qu’ils ont
dépossédés, ou ceux qui en ont besoin. • Les options de Personnages, qui modifient
leur création.
C’est un bien grand (et Vieux) monde là dehors

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• Les options actives, qui changent la façon intrigues empoisonnent tout ce qu’il y a de bon dans
dont un Personnage utilise les règles le monde.
durant une partie.
• Les options de Système, qui touchent aux Évidemment, ce n’est pas non plus Haine (Peaux-
mécaniques de jeu. vertes), mais quand même…
• Enfin, tout un chapitre optionnel : Entre
deux Aventures ! Cependant, bien que ce Trait soit parfait pour
renforcer un récit à Warhammer, il peut
Je vais choisir chaque fois ce que je pense être les potentiellement poser problème si le groupe
quatre options les plus intéressantes et je vous dirais comprend à la fois un elfe et un nain. Votre groupe
comment elles altèrent l’expérience de jeu, mais aussi est peut-être enthousiaste à la perspective de
pourquoi les inclure, ou les laisser de côté, en querelles constantes entre deux Personnages (bien
fonction de vos préférences. Cela constitue un vaste que seuls les deux en question le soient vraiment),
programme, c’est pourquoi je vais le diviser en deux mais ce n’est pas le cas de tous les groupes. Si vous
articles, pour une lecture plus facile ! voulez utiliser cette règle, mais que ses implications à
long terme vous inquiètent, l’une des possibilités
Commençons alors avec les deux premières serait de permettre à ce Trait de disparaître avec le
catégories : les options de Personnages, et les options temps, ou de s’estomper envers un Personnage en
d’action. particulier, autorisant les nains à grandir et à
apprendre qu’une personne en particulier n’est pas
Les options de Personnages responsable de ce qu’a fait tout son peuple par le
passé ! Cela dit, qu’importe à quel point cela semble
Option : Animosité (Elfes) rationnel pour les humains, ce n’est pas vraiment la
façon de penser des nains…
À la page 26 du LdB se trouve un aperçu de l’histoire
entre les elfes et les nains. Vous savez, cette guerre Option : Mais je veux jouer un elfe sylvain
qui dure depuis plus d’un millénaire ? Eh bien,
Flagellant !
comme tous les fans des nains le savent, ils en
gardent de vieilles rancunes, au point de remplir tout À la page 32 du LdB, nous abordons la possibilité de
un livre uniquement réservé à en faire la liste, qu’elles jouer des combinaisons de Carrières et de Races
soient ressenties ou réelles, et ils s’assurent que prêtes à l’emploi, tel qu’un elfe Flagellant
chaque rancune est vengée. Du coup, comme vous (réfléchissez-y un instant ; comment pourriez-vous
pouvez l’imaginer, des siècles de guerre sont devenus faire pour que cela fonctionne en jeu ?) Toutes les
des siècles de rancunes, dont beaucoup n’ont pas été associations sont possibles en théorie, et tester ces cas
vengées, et de fait, les nains nourrissent un fiel tout particuliers est admirable en soi. Mais le Tableau des
particulier pour les elfes, avec de nombreux comptes Carrières existe pour une bonne raison : une société
à régler avec eux. implique certains rôles culturels ! Allez lire Pas si
facile d’être un elfe et Petits, mais costauds pour de
En tenant compte de cela, la règle optionnelle plus amples informations sur la culture des elfes et
Animosité (Elfes) confère à tous les nains le Trait des halflings.
psychologique Animosité (Elfes). Si vous utilisez
cette règle, les nains rechignent à travailler avec les S’en tenir aux Carrières proposées pour chaque Race
elfes et à ne pas les agresser lorsqu’ils en rencontrent entraînera une campagne i renforçant le cadre
un. Les vieilles rancunes réapparaissent et la rage de habituel de Warhammer : les hauts elfes seront
tout ce qu’ont vécu leurs ancêtres aux mains des souvent de riches expatriés tandis que les elfes
«sans-barbes» peut les submerger. sylvains seront des vagabonds émergeant de leurs
royaumes forestiers ; les nains se mêlent plus ou
Cette option renforce deux des thèmes les plus moins à l’humanité tout en gardant leur façon de
importants de Warhammer : le fait que le Vieux vivre ; les halflings sont des caméléons sociaux,
Monde est riche d’un passé qui influence le présent, capables de s’adapter à presque n’importe quels rôles,
et que même parmi les « bons » persistent des mais dénués de magie ; et ainsi de suite. Aller contre
tensions et de l’animosité. Nul ne peut être la liste des Carrières risque de compliquer la vie des
simplement allié, quand tromperies, histoire et Personnages qui choisissent de le faire, car ils sont

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marginalisés par ceux qui auraient normalement dû expérience amusante ou agréable pour ceux qui
les protéger, mais cela aide à créer un jeu plus l’ignorent… Assurez-vous donc que tout le monde y
atypique ! Et nous savons tous que les Personnages prenne part le plus rapidement et le plus
de WFJDR peuvent sembler normaux, mais qu’ils ne spectaculairement possible ! Il en va de même pour
le sont pas (les Points de Destin à eux seuls le les Ambitions secrètes (pour lesquelles, je vous
prouvent). De plus, d’autres membres de la race de ce recommande d’utiliser l’une des deux méthodes
genre de Personnage pourraient le trouver étrange, précédentes).
mais s’apercevoir qu’il s’intègre mieux par ailleurs.
Si votre campagne s’axe sur un nombre conséquent
Exemple : une halfling, prêtresse de Sigmar, ne sera d’intrigues (ce qui peut être le cas par exemple avec
jamais comprise par ses pairs (« Mais qu’est-ce que tu Tzeentch ou Slaanesh, comme décrit dans le Précis
fais, Rosie ? Je ne comprends pas pourquoi tu t’embêtes du Mardi 3 : Définir les intrigues), se servir de cette
avec toute cette bêtise de Sigmar. Tu as juste besoin d’un règle optionnelle est une bonne idée. Mais dans ce
gros câlin, et ça ira mieux »), mais elle s’entendra cas, assurez-vous d’expliquer à vos joueurs que les
probablement plutôt bien avec votre Reiklander secrets feront partie intégrante du jeu. Certains
moyen. joueurs ne réagissent pas bien du tout quand ils
réalisent que leur Personnage a été trahi par un autre
Alors, amusez-vous avec cette règle optionnelle, mais joueur, donc du temps doit être consacré à discuter
n’oubliez pas qu’elle aura forcément des implications de cette possibilité avant qu’elle ne survienne.
sociales, et peut-être aussi spirituelles (un nain
Sorcier ? Cela sonne un peu comme un nain mutant Option : Psychologie
pour moi…).
Pour la dernière option de Personnage, parlons de ce
Option : Projets funestes qui se trouve page 43 du LdB : la Psychologie. Cette
règle est l’une de mes favorites parmi toutes celles de
La page 41 du LdB propose quelques métarègles pour la 4e édition. J’aime ce qui motive, ou exige, une
vos parties de WFJDR : les secrets et comment ils réaction du Personnage en fonction de son
fonctionnent à table ! C’est un sujet qui me environnement de jeu. Cette règle-là est à l’origine
passionne, alors pardonnez-moi si je m’emporte au- de pans entiers de l’historique d’un Personnage que
delà du raisonnable. Hum… les joueurs abordent uniquement au cours d’une
partie : tu ne fais pas qu’aimer ta famille, tu l’aimes
Les secrets sont propres à Warhammer ; les avec un grand A, ce qui veut dire que tu dois
découvrir, les garder, les exposer, les défendre. Les absolument l’aider lorsqu’elle est en péril… même si
cultes malfaisants prospèrent en secret, et l’Empire cela signifie manquer une occasion de faire ce qui
lui-même fonctionne grâce à certains des secrets les doit l’être !
plus grands et odieux. Bien sûr, nous plaisantons tous
sur le fait que les skavens ne sont pas réels : c’est, à Et c’est là qu’un autre thème principal de
bien des égards, l’un des secrets permettant de mener Warhammer rejaillit sur la mécanique : personne ne
« une vie normale » dans le Vieux Monde (sans peut tout faire. Sigmar Heldenhammer lui-même n’a
parler de la moralité à garder ce secret). Comment pas forgé seul l’Empire en un tout cohérent… Les
pourriez-vous vivre à Altdorf en sachant que des Traits psychologiques demandent d’incarner son
centaines, voire des millions, d’hommes-rats mutants Personnage en toute intelligence et font monter la
et malfaisants vivent sous vos pieds ? pression chaque fois qu’ils entrent en jeu. Je
recommande fortement de les utiliser quelle que soit
À mon avis, il y a deux bons moyens d’utiliser les la campagne… à moins que vous ne recherchiez
secrets d’un joueur (ceux qu’il contrôle, pas ceux que plutôt un traditionnel action/hack’n’slash, auquel cas,
le MJ utilise pour faire avancer l’histoire) : a) Tous ils risquent probablement de vous gêner.
les joueurs connaissent les secrets, mais les
Personnages n’en savent rien, ou b) Ni les autres Si vous souhaitez les inclure, vous pouvez vous servir
joueurs ni leurs Personnages ne connaissent le secret, du Bestiaire (LdB, page 311) comme guide.
qui n’existe donc que pour être découvert durant la Commencez peut-être par ajouter un Préjugé à tous
partie. Un secret gardé trop longtemps, ou entre les humains, une Animosité et un Préjugé à tous les
joueurs qui font des cachotteries, n’est pas une nains, une Animosité et deux Préjugés à tous les

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elfes, et rien pour les Halflings (ils s’entendent avec dans la boue… Parce qu’au fond, même si
tout le monde). Ajoutez-en d’autres ensuite si vous Warhammer est toujours de la Fantasy crasseuse
voulez. (vous verrez pourquoi crasseuse dans L’Ennemi dans
l’Ombre), ce n’est pas toujours de la low fantasy ; c’est
Les options actives d’ailleurs plutôt de la high fantasy, avec des sorciers
jetant des sorts, de grandes citées elfiques en albâtre
Option : Caractéristiques alternatives pour étincelant, et des nobles chevauchant des griffons
l’Intimidation dans le ciel. De plus, certains personnages, comme
nos vieux amis Gotrek et Félix, sont héroïques, ce qui
Maintenant, passons aux options actives. À la page ne signifie pas qu’ils ont toujours une vie facile.
124 du LdB se trouvent quelques conseils généraux
pour faire fi des règles telles qu’elles sont écrites et Cette option permet non seulement aux Personnages
substituer la Force Mentale ou une autre de réussir plus facilement quand ils s’appuient sur
Caractéristique à la Force pour les Tests leurs Compétences les plus fortes (ce qui, soyons
d’Intimidation. Cela dit, vous devez vous demander honnêtes, arrivera de toute façon s’ils dépassent 100
pourquoi j’ai choisi de m’attarder sur une option %), mais aussi d’accomplir des actions qui dépassent
aussi simple. Eh bien, parce qu’elle crée un précédent. l’entendement. Gotrek devrait pouvoir être capable
Cette option, bien qu’elle traite spécifiquement de de décapiter un dragon. Félix devrait esquiver juste à
l’Intimidation, est une invitation pour les MJ et les temps. Teclis devrait dissiper de terribles sorts d’un
joueurs à réfléchir à une façon intelligente d’utiliser simple geste de la main.
des Compétences différentes avec d’autres
Caractéristiques ! De plus, il faut se souvenir que tout le monde en
profite… Alors, si vous utilisez cette règle, regardez
Peut-être voulez-vous utiliser votre Intelligence avec de plus près vos PNJ, et voyez qui pourrait faire
votre Compétence Charme à la place de Sociabilité souffrir votre Personnage à l’avenir. Et allez jeter un
parce que vous avez tendance à fournir des œil à Nuits agitées & Dures journées dès sa sortie,
arguments bien réfléchis au lieu de faire des vous y trouverez quelques surprises à ce sujet.
compliments enjôleurs. Peut-être avez-vous envie
d’utiliser votre Force Mentale avec votre Note de l’éditeur : Salut, c’est Andy Law, l’un des
Compétence Métier ( Joaillerie) plutôt que votre concepteurs de WFJDR. Laissez-moi faire un petit ajout
Dextérité, parce que vous allez extrêmement à cet article déjà super. L’option des Tests supérieurs à
lentement, en prenant votre temps pour être 100 % a spécifiquement été ajoutée pour aller avec celle
minutieux, au lieu de faire un travail rapide. du Calculer rapidement un DR, (LdB, page 152), ou
pour aider aux Test de Compétence hors combat pour
Une partie de WFJDR un peu plus laxiste sur les ceux qui ont des Compétence très élevées. L’utilisation de
Caractéristiques et les Compétences verra augmenter l’option Tests supérieurs à 100 % la règle habituelle du
la réussite des joueurs, puisqu’ils joueront sur leurs LdB pour calculer les DR peut entraîner d’énormes DR
forces, et prendra peut-être un peu plus de temps, car en combat, ce qui peut plaire à certains à la recherche de
il faudra parfois s’arrêter pour recalculer les campagnes épiques, mais peut devenir écrasant s’il n’est
Compétences. Mais ce genre de campagne pourrait pas contrôlé. Mieux vaut garder ce point à l’esprit quand
aussi être plus intéressante, avec des joueurs plus vous choisissez d’utiliser cette option. Dans le cas
créatifs, réfléchissant aux obstacles plutôt que de contraire, si vous avez besoin de mettre un terme à la
foncer tête baissée. Il faut aussi savoir rester spirale infernale d’Avantages qui cause d’énormes dégâts
raisonnable, et parfois, vous n’aurez qu’à utiliser une en combat, ce qui n’est pas au goût de tout le monde.
Caractéristique à la place d’une autre… Essayez l’option Calculer rapidement un DR, elle est
plutôt efficace. Bon, je vous laisse avec Ben…
Option : Tests supérieurs à 100%
Option : Combiner les Compétences
La prochaine règle se trouve page 151 du LdB. On
nous propose ici quelque chose qui joue vraiment Page 155 du LdB, vous trouverez des conseils
avec tout le panel de puissance de Warhammer, concernant des situations où une seule Compétence
permettant des moments épiques et héroïques entre ne suffit pas pour un Test. L’option de combinaison
lutte contre la peste noire et recherche de nourriture de Compétences permet aux joueurs de s’appuyer sur

19
les forces de leurs Personnages, tout en leur Les dieux écoutent. et parfois donnent un petit coup
permettant de se spécialiser un peu plus, et d’obtenir de pouce pour se rapprocher de leurs buts.
des résultats plus variés.
Petites Prières engendre des campagnes au cours
Voyons ce qui suit : desquelles joueurs et Personnages s’intéressent de
près aux religions du Vieux Monde. Cette règle
Brigit, constructrice de bateaux, possède la propose des parties où en apprendre plus sur les
Compétence Métier (Charpentier), et la Compétence dieux, leurs principes et leurs différents cultes et
Savoir (Rivières). Elle prévoit d’améliorer sa barge hérésies. Cela n’est pas seulement divertissant, mais
fluviale afin de descendre plus facilement le Reik peut aussi changer la donne. C’est de l’OR en barre
jusqu’à Marienburg. En temps normal, elle ferait un pour le MJ, et cette option fournit à mon cerveau de
simple Test de Métier (Charpentier), mais son joueur des idées infinies de concept de Personnages.
Personnage demande à utiliser aussi Savoir (Rivière)
pour ce Test, avec comme justification le fait que la De plus, les manifestations de Petites Prières sont
connaissance du Reik que possède Brigit pourrait loin d’être évidentes, ou nécessairement mécaniques.
l’aider à faire des choix de construction plus En tant que MJ, vous avez le pouvoir d’arranger les
judicieux. Le MJ accepte et Brigit effectue ses Tests. résultats. Le Personnage prie, vous lancez les dés, et
Si les deux Tests réussissent, nous obtenons un vous prenez des notes. Cela fonctionne peut-être, ou
résultat bien différent que s’il n’y en avait eu qu’un pas. C’est une merveilleuse, dramatique et
seul. Si l’un des deux rate, l’amélioration est faite magnifique interprétation. Et cela me donne une
(mais n’offre pas de bonus pour les voyages sur une féroce envie de lancer une campagne monastique
rivière), ou elle fonctionne bien pour les rivières provinciale, où chaque aspect de la vie des
(mais peut-être pas longtemps…). Personnages implique les innombrables cultes de
l’Empire…
Pourquoi ne pas se servir de votre Compétence À
distance (Enchevêtrement) pour aller avec votre À la prochaine…
Compétence de Conduite d’attelage ?
J’espère vous avoir donné de quoi réfléchir. En
Cette option est particulièrement utile quand les attendant la prochaine fois, lorsque j’aborderai le
joueurs ont peu de temps (il est donc obligé de Système et le fantastique Entre deux Aventures,
combiner ses Compétences en une seule tentative réfléchissez aux autres options du LdB et à ce qu’elles
plus compliquée), ou lors d’opposition avec un autre impliquent, pas seulement en termes de règles, mais
Personnage, et que vous voulez qu’un seul jet en aussi pour le récit ! Et n’oubliez pas de nous retrouver
détermine le résultat. Cela peut accélérer le jeu, et sur Discord pour nous dire quelles sont vos règles
produit des résultats intéressants et variés, qui optionnelles préférées et comment elles modifient
influenceront potentiellement le récit en cours. De votre façon de jouer !
fait, il y a peu de campagnes pour lesquelles je À bientôt, aventuriers !
suggère de ne pas utiliser cette règle optionnelle.
8 – Le livre de règle, ce coffre
Option : Petites prières
Pour finir cet article, rendons-nous page 204 du LdB
au trésor (2)
Ben Scerri – 06/07/2021
pour trouver ma règle préférée : Petites prières. (pour
ceux qui jouent chez eux, celle qui surpasse vraiment Salut tout le monde, c’est Ben et je suis de retour
toutes les autres est Sombres Pactes, mais nous y pour la deuxième partie de “Le livre de règles, ce
reviendrons dans l’article suivant). Petites Prières coffre aux trésors !” La dernière fois, j’ai abordé
propose quelque chose que j’intègre toujours dans certaines règles optionnelles de Personnage et
mes campagnes “maison”. Les dieux, bien que actives, et surtout, de leur effet non seulement sur la
distants et inexplicables (et certainement totalement mécanique, mais aussi sur le récit. J’ai expliqué
différents de ce que croient les races du Vieux comment chaque changement impactait la vie du
Monde), sont bien présents. Quelque chose entend. Vieux Monde, et comment il pouvait être perçu à
Et nous savons déjà que les Personnages sont votre table. J’ai aussi souligné certains points que
particuliers, ils ont des Points de Destin après tout !

20
vous voudrez peut-être adopter durant vos parties, tronc d’arbre déraciné pour l’occasion, même si elles ne
selon votre façon de jouer. tuent pas forcément alors qu’elles devraient le faire ! Cela
fait pleinement partie du fonctionnement des grandes
Mais comme je l’ai dit dans la première partie, il créatures, à tel point que la règle optionnelle de Taille,
nous reste deux autres catégories à aborder : les page 341 du LdB, est faite dans cette optique.
options de système et le chapitre Entre deux
aventures. On y va ! Et tant qu’à discuter option, vous pouvez jouer la
Frappe mortelle de deux façons différentes. Telle
qu’elle est écrite, elle s’active lorsque vous tuez un
Les options de système adversaire d’un seul coup, c’est-à-dire que vous tuez
un Personnage non blessé jusque là. Cela ne se
Options: Frappe mortelle produit pas souvent en jeu, du coup, vous pouvez
aussi vous en servir lorsqu’un Personnage est tué,
La page 160 du LdB nous propose la règle même s’il a fallu s’y prendre à plusieurs fois pour y
optionnelle Frappe Mortelle qui, comme son nom parvenir. Frappe mortelle s’activera donc plus
l’indique, est centrée sur le combat ! Frappe mortelle souvent et se rapprochera ainsi de la règle de «
offre aux Personnages la possibilité de continuer à Warhammer quest » dont elle s’inspire. Ce sera un
attaquer un adversaire pour le tuer durant un combat. peu plus amusant et rendra vos parties de WFJDR
C’est globalement la règle de Gotrek Gurnisson, plus héroïques !
grâce à laquelle notre tueur préféré se fraye un
chemin au travers de dizaines d’ennemis inférieurs. Option : Se fatiguer…
Tout comme la règle des Tests supérieurs à 100%, À la page 169 du LdB se trouve un aperçu de quelque
Frappe mortelle offre des campagnes plus héroïques, chose qui me passionne : la survie dans le jeu de
en rendant les choses plus intenses. D’un côté, elle rôle ! La règle optionnelle Se fatiguer va de pair avec
permet aux Personnages de tenter de terrasser leurs des campagnes durant lesquelles les Personnages
ennemis rapidement (qui n’aime pas faucher une doivent prendre en compte non seulement leur
bande de gobelins de temps à autre ?), mais cela survie, mais aussi penser à rester en bonne santé.
implique aussi que des Personnages secondaires, des Passer une nuit correcte signifie dormir dans une
mercenaires par exemple, peuvent être abattus tout chambre confortable, avec peut-être un repas chaud
aussi facilement et en masse. ou un bon bain. Combinés à la règle des Maladies, et
en prenant en compte celle de la Famine, nous
Frappe mortelle dépeint aussi un monde plus brutal, commençons à entrevoir une campagne dans laquelle
celui où la vie ne vaut pas grand-chose. Un de ceux la richesse n’implique pas forcément d’obtenir des
aussi où un Personnage doué peut massacrer un choses plus grandes et plus brillantes, mais surtout
groupe entier grâce à une charge chanceuse, simulant de survivre !
de hautes Caractéristiques d’attaque comme on peut
en voir dans d’autres jeux Warhammer. Bien que cela J’aime ce genre de détails dans les campagnes de
semble excitant, ce n’est peut-être pas ce qu’il y a de WFJDR, parce que le Vieux Monde (comme je l’ai
mieux pour des campagnes un peu raffinées… Mais déjà mentionné) n’est que choix : qu’est-ce qui
si vous partez à la chasse aux gobelins aux frontières réclame un effort de votre part ? Qu’est-ce qui, parmi
de l’Empire, c’est parfait ! toutes les choses importantes que vous avez à faire,
vous semble prioritaire ? Pourquoi sauver l’Empire, si
Note de l’éditeur : C’est à nouveau moi, Andy Law, et je votre estomac est vide ? Comment pensez-vous
viens faire un petit ajout à ce que dit Ben. La Frappe pouvoir arrêter le complot des skavens, après avoir
mortelle n’est pas complètement optionnelle. Elle est passé toute la nuit sans dormir à surveiller les
utilisée dans Warhammer Fantasy Battle pour les égouts ? Mais comment auriez-vous pu le découvrir
créatures qui ont un score élevé dans leur Caractéristique sans aller sur le terrain ?!
d’Attaque afin de simuler que, même si elles sont lourdes
et lentes, elles peuvent toucher plusieurs cibles à la fois. Une fois de plus, tout cela me rappelle les péripéties
Dans WFJDR, ce détail est géré par Frappe mortelle, de ce pauvre Felix Jaeger des romans Gotrek et Felix
qui permet à de grandes créatures de frapper plusieurs de la Black Library. Il aide vraiment à percevoir le
ennemis à la fois de leurs grandes griffes ou à l’aide d’un véritable esprit de Warhammer. Mais il faut bien

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avouer que ce style de jeu n’est pas fait pour toutes les J’imagine peu de campagnes durant lesquelles cette
campagnes. Vous n’avez pas toujours envie d’être règle optionnelle pourrait mal fonctionner, mais
gêné par les tracas de la vie quotidienne, surtout si j’aimerais souligner une chose : les joueurs ne
vous jouez précisément pour y échapper ! devraient pas se voir imposés le rôle de Meneur
Demandez-vous bien si ce genre de jeu vous partagé sans avertissement. Tout le monde ne rejoint
convient, et discutez-en avec vos joueurs avant de pas une table pour devenir le centre de l’attention ou
mettre en place cette option. Avec un bon groupe, ce devoir improviser. Veillez bien à parler de cette règle
genre de défis peut illuminer une campagne, mais si optionnelle avec votre groupe avant de la mettre en
c’est imposé, cela peut rapidement devenir frustrant place, et faites en sorte de susciter l’enthousiasme
(comme pour tout, il n’y a pas de bon ou de mauvais chez eux ; en un rien de temps, ils vous supplieront
choix). pour faire de Sombres pactes !

Option : Longueur d’arme et combat au contact


Option : Embrasser les ombres…
Pour en finir avec les options de système, un peu de
Et nous en arrivons à Sombres pactes (qui est, si vous technique à la page 297 du LdB avec la règle
vous souvenez ce que j’ai dit dans la Partie 1, la règle Longueur d’arme et combat au contact. Je vais me
que je préfère entre toutes) avec quelques petites focaliser sur deux points :
choses encore plus bizarres à faire : Embrasser les
ombres, à la page 182 du LdB, ajoute deux choses que 1. Les mécaniques abstraites.
j’adore : 2. La profondeur tactique.

Elle renforce la nature insidieuse du Chaos, et la Tous deux peuvent sembler opposés : l’un se focalise
lente décrépitude du monde. sur la simplification et l’approfondissement d’une
Elle accorde aux joueurs des possibilités qui font chose complexe et l’autre impose des règles qui
habituellement partie du domaine exclusif du MJ ! couvrent de nombreux cas particuliers…Mais cette
règle optionnelle permet de traiter ces deux éléments
La première assertion est incroyablement dans à la perfection. Elle permet à différentes armes d’être
l’esprit Warhammer. Le Chaos progresse par efficaces à différentes portées, et pour quelqu’un
centimètres plutôt que par kilomètres, avec un déclin d’entreprenant (et peut-être un peu trop ambitieux ;
graduel de la société, de la santé mentale et du salut. ou de façon moins flatteuse, trop ignorant des
De bien des façons, c’est la marmite chauffant risques) de se mettre à la portée d’un adversaire,
doucement, tandis que le Vieux Monde est la rendant son arme longue inutile !
grenouille du proverbe ; les choses empirent si
lentement que les gens ne se souviennent pas de Cette règle fait des merveilles pour évoquer la
l’époque où tout allait mieux, et il est trop tard pour période du monde réel dont est inspiré le Vieux
revenir en arrière. Cette option nous encourage à Monde, l’Europe de la Renaissance, ou la lance
dépeindre ce lent déclin en jeu, et à le lier régnait sur le champ de bataille et la rapière dans la
directement aux actions des Personnages ! rue. Cette règle implique aussi que prendre
différentes Compétences de corps à corps n’est pas
Le second point est ce qui me captive le plus. J’adore uniquement une question d’esthétique, mais aussi de
partager ma place de Meneur dans mes jeux de rôles, survie. Si quelqu’un atteint la garde de votre lance,
afin que les Joueurs puissent ajouter des détails au vous devez pouvoir la lâcher tout en restant
monde, qu’ils le remplissent de vie, de couleurs, et compétent avec une épée, ou simplement avec vos
dans notre cas, de Chaos. Lorsqu’un joueur à la poings pour vous défendre !
possibilité de raconter quelque chose, même si elle
semble insignifiante, cela lui donne un sentiment Cependant, cette option est fastidieuse, ajoutant une
accru d’appartenance et d’emprise sur le récit, ce qui étape à chaque round de combat, et elle met bien
est une bonne chose ! De plus, les joueurs peuvent plus la pression sur les joueurs quant aux armes et
vous surprendre. Ne méritez-vous pas vous aussi, MJ Compétences qu’ils vont utiliser. Si vous concentrez
tout puissant, d’être surpris ? votre partie sur le combat, ou si vos joueurs aiment la
tactique, cette règle va de soi. Si vous vous
concentrez plutôt sur les aspects sociaux, ou si vous

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êtes enthousiaste à l’idée de vous lancer, mieux vaut De plus, les possibilités pour le MJ sont sans fin. Les
peut-être ignorer cette règle. principaux PNJ de vos campagnes peuvent tirer leur
propre événement. Ou vous pouvez les utiliser pour
Entre deux aventures des villages voisins, et transmettre les informations
aux Personnages par le biais de rumeurs et de Tests
Tout est facultatif ! de Ragot. En quelques jets de dés, vous pouvez
simuler toute la vie provinciale, et avec quelques
Je pourrais longuement vous parler d’Entre deux efforts supplémentaires, il est tout à fait possible
aventures (et je le ferais certainement un jour, soyez d’étendre ce tableau pour plus de variété.
en sûr) mais j’ai pensé qu’il fallait être bref pour
l’instant. Mon chapitre préféré de tout le Livre de Pas d’or sous le matelas !
Règles se trouve probablement, de la page 192 à 201
du LdB ! Il renferme toute une phase de jeu Voyons ensuite la règle qui régit l’argent : comment
optionnelle qui s’insère entre vos aventures l’utiliser, le perdre, et (si vous êtes assez haut placé
habituelles, et qui permet au MJ et à ses joueurs de pour avoir des banques à votre disposition) en abuser.
générer des aventures aléatoires, afin de voir Lorsque je l’ai lue pour la première fois, elle m’a fait
comment les changements du Vieux Monde réfléchir… Perdre tout son argent ? Entre chaque
affectent la vie des Personnages ! aventure ? J’ai bien pensé à ce que cela signifiait, et
j’en suis lentement venu non seulement à l’aimer,
Tout d’abord, je tiens à vous rappeler que ce genre de mais à l’adorer. Pour moi, elle raconte en grande
jeu ne plaît pas forcément à tout le monde, et c’est partie l’histoire de l’Empire et de ses habitants.
pourquoi il est optionnel. Entre deux aventures
s’éloigne du déroulement habituel des parties et crée, Cette règle met en application deux point dont
d’une certaine façon, un jeu dans le jeu. Pour moi, j’aimerais particulièrement examiner, et qui sont tous
c’est excitant et les idées foisonnent dans ma tête, deux tout à fait dans l’esprit Warhammer :
mais pour d’autres, c’est juste un obstacle. Vous n’êtes
pas obligés de l’utiliser : il n’y a pas une meilleure • Il est difficile de survivre.
façon qu’une autre de jouer à WFJDR. • Les gens ne sont pas parfaits.

Et maintenant, revenons à la raison pour laquelle ce En quoi la règle sur l’argent montre que la survie est
chapitre est si génial ! difficile ? Eh bien si vous vous promenez avec
beaucoup d’argent après une aventure réussie,
Événements aléatoires d’autres le verront. Ils essayeront de vous le prendre,
légitimement ou par d’infâmes moyens (le plus
Le tableau des événements propose une liste de souvent dans l’Empire). Cette règle optionnelle
rencontres, de changements politiques, ou de simples permet que cela se produise même quand un
événements du Vieux Monde qui affectent la vie des Personnage n’est pas contrôlé par un Joueur. Si un
Personnages et de leur communauté. Je les aime Personnage ne fait pas attention à son argent, il n’en
parce qu’ils indiquent que le monde ne tourne pas aura plus après Entre deux aventures. Il sera
uniquement autour des actions des Personnages. vraisemblablement volé, dépensé ou gaspillé d’une
Grâce à ce tableau, nous pouvons le voir évoluer seul, autre manière. C’est dur, mais je pense que c’est ainsi
comme il l’a toujours fait, avec des hauts et des bas. que devraient être les choses. Dans Warhammer,
garder son argent devrait toujours être plus
Chacun des événements peut à lui seul déclencher compliqué que de simplement l’inscrire sur sa feuille
des idées pour des scénarios entiers, et en allant plus de Personnage. Il y a d’autres individus, là dehors, et
loin, des campagnes peuvent être construites autour si vous n’y faites pas attention, ils prendront votre
de ce qui est proposé dans le chapitre Entre deux argent, parce que la vie est difficile et qu’ils en ont
aventures : les Personnages font leur travail, tirent un besoin.
événement sur le tableau, gèrent les retombées, et
partent à l’aventure pour réparer, renforcer ou tirer D’autre part, les gens ne sont vraiment pas parfaits.
profit de l’événement en question ! Qu’importe à quel point vous avez envies
d’économiser pour acheter une nouvelle rapière, les
tentations de la taverne locale, des événements

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sportifs, des dons aux cultes, des nouvelles relations, t-il rencontré le PNJ qui l’implique dans l’Activité ?
des jeux d’argent, des arènes, des bordels, ou tout Avec qui va-t-il devoir interagir en l’accomplissant ?
simplement d’une vie dans l’opulence, sont toujours Et quelles en seront les conséquences une fois
là, et la règle sur l’argent les renforcent. Par défaut, l’Activité terminée ?
tout Personnage ne prenant pas le temps de
sauvegarder son argent avec Opération bancaire, le Ces Activités créent de véritable réseau d’histoires et
dépensera dans les passe-temps et les activités qu’il de rencontres qui, combinés au déroulement des
préfère, peu importe à quel point le joueur voudrait aventures habituelles, engendrent une tension tout à
que son Personnage vive comme un pauvre avec de la fait palpable ! Vos Personnages ne peuvent pas
bouillie pour seul repas afin d’économiser pour le simplement faire sauter la banque locale avec de la
prochain piège. Cela me semble juste. Nos poudre noire sous prétexte qu’une cellule de skavens
Personnages ne sont pas parfaits. Qu’importe se dissimulerait dans les égouts en dessous… parce
combien vous avez gagné durant votre dernier coup, que tout leur argent est stocké là ! Un Personnage ne
laissez vous un peu de temps et tout sera dépensé, et peut pas se permettre d’assassiner une bibliothécaire
sans contrepartie. Très WFJDR. érudite un peu trop dérangeante… parce qu’elle a
Nous nous retrouverons donc avec des campagnes où enseigné le bretonnien à l’un de vos compagnons !
les Personnages n’auront pas d’argent à portée de
main, sauf s’ils y veillent. Cela signifie qu’en collecter Ce système est particulièrement intéressant dans des
et en prendre soin vaudra toujours le coût. Avoir un lieux cohérents, comme Ubersreik. Si la plupart de
gros salaire, même si cela peut aider, ne vous vos aventures (et Entre deux aventures) se déroulent
permettra pas de vous installer à long terme… Cela dans une même ville, vous apprendrez à la connaître
implique aussi que les Personnages pourront être et à en découvrir les habitants.
achetés, soudoyés et convaincus de travailler pour le
plus offrant. Et le plus offrant n’est que rarement un Des options partout !
« bon gars », hein ? Bonjour les intrigues à la
moralité un peu douteuse ! J’espère que vous avez apprécié ce rapide tour
d’horizon de quelques règles optionnelles du Livre
Ces règles sont encore plus importantes et de Règles, et surtout, que cela vous a fait réfléchir sur
intéressantes combinées à la règle sur le coût de la ce qu’elles impliquent et aux effets qu’elles ont sur
vie, et celle d’entretien d’armes et d’armures. La une campagne. Comme toujours, discutez avec vos
moindre chose devient alors une cocotte minute sous joueurs des changements que vous voulez effectuer et
pression, qui pousse les Personnages vers des ensemble, vous pourrez choisir les règles les mieux
entreprises toujours plus risquées et douteuses. adaptées à vos campagnes ! Et si vous avez des
commentaires, n’hésitez pas à nous rejoindre sur
Enfin, n’oubliez pas que ces règles impactent les elfes, Discord pour en parler !
car ils ont moins d’Activités que les autres Races
(voir Amélioration elfique, à la page 195 du LdB), et À la prochaine, aventuriers !
ils seront de fait plus susceptibles de vivre dans
l’opulence ou d’être la cible de voleurs, et mettrons 9 – 1d1000 de figurants
donc souvent leur argent en banque, ce qui veut dire Ben Scerri – 13/07/2021
qu’ils le perdront Entre deux aventures plus souvent
que les autres Races. Bonjour, fans de WFJDR. Il y a quelques semaines,
j’ai passé en revue certaines méthodes pour concevoir
Activités humaines (et pas qu’humaines) ! des créatures pour vos campagnes. Aujourd’hui, voici
quelques astuces pour faire de même avec des
La dernière pièce centrale de l’Entre deux aventures Personnages non-joueurs (PNJ) ! Quelle est la
est le système d’Activité. Que voulez-vous que je différence entre eux, me direz-vous ? Eh bien, c’est
vous dise ? J’adore ce genre d’assemblage. un sujet complexe, et nous allons bien entendu
l’aborder. Mais la grande différence est qu’un
Chaque activité n’est pas seulement composée de ce personnage non-joueur a de la personnalité, un esprit
qui s’y passe (et des règles qui vont avec), mais aussi qui lui est propre, des motivations, des caprices, tout
de tout ce qu’il y a eu avant et de ce qui va en ce que vous voulez. Les PNJ sont parfois récurrents,
découler. Par exemple, comment votre Personnage a-

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apparaissant encore et encore dans la même aventure, La mécanique d’un PNJ
ou même tout au long d’une campagne.
Il y a trois méthodes qui fonctionnent bien pour la
Sans essayer d’y accorder trop d’importance, la création d’un PNJ :
distribution des PNJ est l’étape la plus importante
d’une campagne engageante, après les Personnages Modèles de personnages : en utilisant l’un des
Joueurs eux-mêmes. Ils agiront comme les porte- modèles de la page 311 du LdB
parole du MJ et du cadre en général, interagissant
avec les Personnages et (selon votre style de Méthode de carrière modulaire : en utilisant un
campagne) occupant la majorité du temps alloué par modèle de base (voir ci-dessus) avec des carrières
le MJ en jeu de rôle. supplémentaires.
Personnages complets : créer un personnage à part
C’est une affaire cruciale, non ? Mais qu’est-ce qui entière et lui donner une importante quantité de PX.
entre dans leur création ? Que faut-il prendre en
compte pour créer des PNJ engageants ? Comme Méthode 1 : Modèles de Personnages
toujours, nous allons adopter une approche en deux
volets : la mécanique d’un côté et le récit de l’autre… La première méthode est très simple : prenez l’un
des modèles de la page 311 du LdB, choisissez parmi
les Traits proposés et ajoutez-y peut-être un ou deux
Les degrés de PNJ
autres facultatifs. Ce faisant, n’oubliez pas que tous
Pour simplifier, je vais introduire un nouveau concept les Personnages ont accès aux Traits standards de
dans la discussion : les PNJ majeurs et mineurs. Créature de la page 310 du LdB. Pour les PNJ ayant
vraiment besoin de se démarquer, optez pour des
Les PNJ majeurs sont ceux qui apparaîtront souvent Traits plus exotiques.
ou seront le centre d’attention pendant une bonne
partie du temps. Les principaux antagonistes et La grande différence réside dans le but du PNJ. Ces
ennemis, les mécènes des Personnages, les amis et modèles de Personnages fonctionnent bien pour les
alliés et les autres personnages ayant un impact PNJ jetables ; en particulier ceux qui sont plus axés
significatif sur votre campagne relèvent tous de ce sur le combat, car ils ne nécessitent pas qu’on leur
cadre. accorde beaucoup de réflexion pour les Compétences
ou les Talents. Ce sont des chiffres et des Traits
Les PNJ mineurs sont à l’opposé, plus proches, mais bruts.
toujours distincts des créatures. Ils n’apparaissent
probablement qu’une ou deux fois, ajoutent des Vous utiliserez surtout les modèles de personnages
détails à une scène ou jouent un rôle relativement pour les PNJ mineurs ; brigands, cultistes, etc.
insignifiant. Commerçants, serveurs de taverne, Cependant, vous pouvez également utiliser ces
gardes, voyageurs rencontrés sur les routes et autres modèles pour créer des méchants majeurs
personnages secondaires similaires. Cependant, convaincants, tels que des mages cultistes ou des
malgré leur moindre importance, ils ont toujours assassins d’élite.
besoin de personnalité ! Même le plus humble des
PNJ a besoin d’un nom et d’une certaine originalité Exemple : le cultiste du Chaos connu sous le nom de Père
pour le rendre crédible, engageant et amusant. Bilegullet est représenté avec le modèle humain standard
et avec les caractéristiques suivantes : Préjugés
Même si les PNJ majeurs et mineurs doivent avoir (Sigmarites), Maladie (Pourriture de Neiglish),
de la personnalité, les deux types ont des objectifs Lanceur de Sorts (Chaos, Démonologie), Champion,
très différents. Ils se distinguent par le temps et les Intelligent, Rusé, Peur (2), Parasité, et Meneur.
efforts que le MJ devrait consacrer à leur création, en
fonction de la valeur qu’ils ajoutent à vos parties. Il Méthode 2 : Méthode de carrière modulaire
convient également de mentionner que les PNJ
La deuxième méthode est ma préférée, car elle est à
peuvent commencer en tant que mineurs, puis si c’est
la fois rapide et extrêmement polyvalente. L’idée est
justifié, évoluer vers des PNJ majeurs en temps voulu.
de prendre la méthode 1, et au lieu d’empiler des
Mais nous allons voir cela dans un instant…
Traits, vous accumulez des Carrières et un ou deux

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Traits appropriés. Choisissez la Carrière actuelle du
PNJ, puis procédez comme suit par Niveau de Cette méthode donne des personnages
Carrière : mécaniquement surprenants qui fonctionnent
parfaitement pour des PNJ très importants, mais elle
+5 Augmentations dans les Caractéristiques de la est un peu excessive et pas vraiment conseillée pour
Carrière des PNJ mineurs. De plus, il faut préciser que vos
+5 dans 8 des Compétences disponibles Joueurs ne savent pas combien de temps vous avez
1 Talent parmi ceux disponibles passé sur vos PNJ. Donc, n’importe laquelle de ces
Toutes les possessions. méthodes fonctionne bien. Si vous aimez créer des
PNJ, allez-y et utilisez cette méthode ! Sinon, la
Si vous voulez que le Personnage soit plus original, méthode 2 devrait parfaitement vous convenir.
mélangez et faites correspondre différentes Carrières, Cependant, il y a un avantage-clé à utiliser cette
ajoutez des Traits appropriés et des Augmentations méthode : les PNJ peuvent se tenir aux côtés des
de Compétences pour simuler un entraînement ou Personnages. Si le PNJ est un compagnon, mais pas
une expertise unique ! C’est peut-être aujourd’hui un un mercenaire (LdB, page 309), cette méthode est
Sorcier, mais dans le passé, il était Sorcier dissident, évidente et signifie qu’il reste pertinent dans le
Mendiant, puis Sorcier novice. Combinez-les tous temps. Mais le vrai gain survient si l’on considère que
ensemble et vous obtenez quelque chose de très les méchants suivent techniquement leurs propres
particulier. aventures en même temps que les Personnages.
Chaque fois que les Personnages échouent, les
Cette méthode fonctionne très bien pour les PNJ méchants gagnent plus de PX, et vice versa !
mineurs et majeurs, car elle offre une solide
répartition des Caractéristiques, des Compétences, Convertir de l’une à l’autre
des Talents, et des Traits. Vous pouvez créer un
simple PNJ paysan en prenant le modèle et en Vous pouvez, à un moment donné, vouloir convertir
appliquant la Carrière de Paysan. De la même façon, un PNJ mineur en PNJ majeur… Par exemple : les
vous pouvez imaginer un mécène important pour les Personnages rencontrent un garde solitaire en service
Personnages, qui apparaîtra régulièrement, en aux portes de la ville, engagent une conversation,
complétant tous les Niveaux de ses Carrières ! puis, dix séances plus tard, ils essaient de marier le
garde à l’une de leurs amies, ce qui le rend primordial
Quoi de mieux ? Elle prend très peu de temps. En dans le scénario de fin du monde. (Oui, c’est un
quelques instants, vous avez des PNJ variés et exemple qui m’est vraiment arrivé.)
intéressants.
Lorsque vous devrez les convertir, il est préférable de
Méthode 3 : Personnages complets repartir de zéro et d’intégrer le PNJ dans son
nouveau rôle. Encore une fois, vos Joueurs ne sauront
La dernière méthode est de loin la moins rapide, jamais quelles étaient les statistiques des PNJ au
mais la plus personnalisable : créez un PNJ départ, et ne remarquent donc pas le changement de
exactement de la même manière qu’un Personnage votre côté de l’écran !
joueur. Suivez les étapes de création, mais choisissez
simplement tout ce dont vous avez besoin. Ou si
Des Créatures deviennent des PNJ
vous voulez avoir quelques surprises lors de la
création du Personnage, vous pouvez faire parler les Une autre perspective intéressante est la conversion
dés. de Créatures en PNJ, ce qui offre des possibilités
passionnantes ! Pour ce faire, suivez les règles sur les
Une fois que vous avez le nouveau Personnage, Créatures aléatoires et races de PJ personnalisées du
décidez de son nombre de PX et commencez à LdB, page 314, et générez les PNJ Créatures en
choisir des Augmentations. Pour un PNJ utilisant la méthode 2 ou 3 ci-dessus.
raisonnablement compétent, 1000 PX devraient
suffire. S’il doit être plus puissant, 4000 PX ou plus N’oubliez pas non plus que les Carrières sont
constituent un bon point de départ… et vous pouvez abstraites ! Un skaven Prophète Gris pourrait être
toujours en ajouter plus au besoin. Par exemple : la créé en appliquant la Carrière de Sorcier, mais cela
Comtesse de Nuln compte plusieurs milliers de PX ! ne signifie pas nécessairement que ce soit un Sorcier

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ou qu’il ait été admis d’une manière ou d’une autre encore et encore dans de nouvelles combinaisons.
dans les Collèges de Magie. Utilisez simplement ce Peut-être que tous ces Schoenbacher sont en fait
qui vous semble le plus proche et apportez quelques liés ? Et qui n’apprécie pas un peu de légèreté quand
modifications à la Carrière, si elle ne vous convient trois Heinrich se présentent à la même fête (voir
pas parfaitement. Nuits agitées & Dures journées pour un tel
événement !).
Cela fonctionne à merveille si vous avez des
Créatures récurrentes en tant qu’ennemis, ou si vous Motivations et Ambitions
souhaitez que les Personnages se lient avec des
Créatures (qu’elles soient amicales ou antagonistes). Tout comme les Personnages-Joueurs, chaque PNJ a
Imaginez un Assassin skaven qui finit par embaucher besoin d’une Motivation et de quelques Ambitions.
les Personnages comme ses agents à Ubersreik ; cela Que veulent-ils faire (dans l’aventure, ou au-delà), et
ferait un PNJ Créature parfait ! pourquoi ? Cela aide aussi à déterminer jusqu’où ils
sont prêts à aller pour y parvenir !
En fournissant ces trois éléments aux PNJ, votre vie
Donner vie aux PNJ
de MJ devient tellement plus facile : vous savez ce
Maintenant que nous avons balayé tous ces chiffres qu’ils essaient de tirer des Personnages dans
poussiéreux, parlons de l’aspect le plus important n’importe quelle situation, pourquoi ils veulent
d’un PNJ… le Personnage ! Un jeu de rôle captivant l’obtenir et ce qu’ils sont prêts à faire pour parvenir à
s’intéresse beaucoup plus à l’identité du Personnage leurs objectifs.
et à son comportement qu’aux statistiques qui
régissent ses règles. Pour la plupart des PNJ mineurs, cela peut être géré
avec des réponses courtes :
À mon avis, trois choses sont nécessaires à chaque
PNJ (majeur plus que mineur, même si ces derniers Exemple : un commerçant, Gustav, veut de l’argent pour
ont besoin d’une attention particulière): un nom, une améliorer son train de vie, et il travaille dur pour
motivation et une spécificité unique. l’obtenir.

Donnez-leur un nom Simple, mais nous comprenons ce dont Gustav se


soucie : il ne cherche pas à être amical à moins que
Chaque PNJ a besoin d’un nom. C’est aussi simple cela ne lui rapporte de l’argent. Il sera très utile s’il
que cela. Même si vos joueurs ne le demandent pense que les Personnages vont acheter quelque
jamais, donner un nom à un PNJ le fait passer d’un chose, mais sera probablement sec et impoli s’ils lui
anonyme dans la foule à quelqu’un… Et je peux font perdre son temps. Par ailleurs, si nous modifions
garantir que vos joueurs demanderont souvent des ne serait-ce qu’un fait à propos de ce qui précède,
noms ! nous obtenons un PNJ complètement différent, qui
pourrait fonctionner autrement dans l’aventure !
Avoir une liste de noms à portée de main fait des
merveilles. Je ne saurais trop insister sur l’utilité de Exemple : comme ci-dessus, mais maintenant son
cette ressource (pour les joueurs comme pour les Ambition est d’acheter des médicaments pour son enfant
MJ). Qu’il s’agisse d’utiliser les listes dans le chapitre malade.
Création de Personnage, de rechercher des noms
appropriés ou d’utiliser l’un des milliers de Nous avançons. Gustav est probablement beaucoup
générateurs aléatoires, cela ne fait jamais de mal plus désireux de conclure la vente et parlera peut-être
d’avoir une liste que vous pouvez utiliser à la table de même de son enfant lors de la transaction, jouant le
jeu. jeu de la pitié. Alternativement, il pourrait se
présenter comme un individu plus fier mais plus
Mon conseil est d’en avoir une imprimée afin que triste, s’en tenant à sa morale avec le poids de sa
vous puissiez cocher les noms et prendre des notes à réalité sur les épaules… Bref, un PNJ convaincant !
côté lorsqu’ils se présentent. N’oubliez pas non plus
qu’il s’agit du Vieux Monde et que les noms sont Cependant, en ce qui concerne les PNJ majeurs, il
souvent partagés entre différentes personnes, alors faudra certainement passer plus de temps sur cette
n’hésitez pas à utiliser les mêmes prénoms et noms étape. En effet, la majorité de votre préparation

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d’aventure pourrait s’y concentrer ! Lorsque vous De plus, le contraire pourrait être vrai. Notez tous les
écrivez des Motivations, des Ambitions et des PNJ que les joueurs apprécient vraiment en cours de
méthodes convaincantes qui entrent en conflit les partie et cherchez des moyens de les intégrer dans
unes avec les autres, vous créez des opportunités vos histoires ultérieures. Peut-être que les joueurs ont
parfaites de conflits et d’aventures passionnantes. vraiment aimé Rudi Klumpenklug de WFJDR la
Boîte d’Initiation ou Madame Vadoma de Si un
Faites-les se démarquer regard pouvait tuer. Bref, la prochaine fois que les
Personnages auront besoin d’un Milicien ou d’un
La dernière étape consiste à donner au PNJ quelque Mystique, vous saurez à qui faire appel !
chose qui le distingue : une bizarrerie, un vêtement, Les Personnages font que le Vieux Monde tourne
un maniérisme, une tournure de phrase particulière,
“ round ”
un trait physique distinctif. Cela devrait servir de
pierre angulaire pour un PNJ chaque fois que les
Personnages interagissent avec lui. Chaque fois que En créant des PNJ convaincants, vous créerez des
vous le décrivez, cette spécificité devrait être l’une sessions de jeu dont vos joueurs se souviendront
des premières choses que vous mentionnez. pendant des années. Mon groupe parle encore du
capitaine Kubeh Tyurin, qui glisse sa trop longue
Ce type d’intensification crée une image mentale moustache dans sa ceinture pour l’empêcher de
forte pour vos Joueurs et met en scène des PNJ traîner sur le pont de son navire…
vraiment mémorables. Même si les joueurs ne se
souviennent pas de son nom, ils garderont toujours à À la prochaine fois, les amis, inondez nos réseaux
l’esprit la façon dont il tortille sa moustache pendant sociaux avec vos PNJ préférés et partagez des idées
qu’il se parle à lui-même ! pour les campagnes de tout le monde !

Tout comme les noms, il peut être utile d’écrire une


liste de bizarreries aléatoires à utiliser durant la
10 – D’une façon ou d’une autre
partie… ou n’hésitez pas à puiser dans votre propre
vie. Pensez à toutes les personnes intéressantes que (1)
vous avez croisées au fil des années et choisissez la Ben Scerri – 22/06/2021
première chose dont vous vous souvenez à leur sujet. Salut tout le monde, c’est Ben !
L’exercice pourrait être très amusant et il est toujours
utile de conserver cette liste pour de futures WFJDR 4e Édition regorge d’accroches de scénario,
aventures. destinées à inspirer les MJ ; j’ai donc pensé que ce
serait une bonne idée de vous montrer comment je
Lier des PNJ récurrents à des aventures passe d’une simple notion à une aventure
publiées intéressante !

Le dernier sujet que je souhaite aborder est celui de Cet article va se dérouler un peu différemment des
lier vos PNJ récurrents à des aventures publiées. Bien précédents. Si vous le suivez étape par étape, vous
que chaque aventure publiée par Cubicle 7 soit livrée obtiendrez une aventure que vous pourrez
avec un groupe de PNJ prêts à l’emploi, il est parfois immédiatement faire vivre à vos joueurs. Vous aurez
plus logique (et serait plus fort sur le plan également tous les outils nécessaires pour créer des
thématique) qu’un rôle soit endossé par quelqu’un scénarios à l’infini.
que vos Personnages connaissent déjà.
Pour vous montrer comment faire, je vais utiliser une
Dans cette perspective, vous pouvez substituer des accroche du supplément gratuit Aventures dans le
PNJ que les Personnages connaissent et apprécient à Reikland, et vous montrer comment la transformer
n’importe quel autre déjà fourni dans toute aventure en un scénario à part entière. Ouvrons donc ce PDF
publiée ; après tout, c’est votre campagne, et personne au hasard, et…
n’a besoin de le savoir !
Spécialité locale

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Proserpina Pommabeille, dite « Tablier », a commencé, il personnes écrivant depuis des décennies, est nulle,
y a presque dix ans, à servir sa soupe au rat et à la notamment parce qu’elle est évidente. C’est le
pomme aux habitants de Stimmigen. Aujourd’hui, ce scénario ennuyeux qui vous saute aux yeux et que
potage est devenu une spécialité locale et ne cesse tout le monde voit venir. Dans la plupart des cas,
d’émerveiller les gastronomes par son goût si raffiné, et mieux vaut l’ignorer. Vous en avez de meilleures. Elle
les médecins par ses effets presque revitalisants. Mais demeure cependant une bonne base de réflexion !
lorsqu’un moine itinérant y découvre un pouce humain
doté d’une griffe courbe de rat, rumeurs et vomissements Avec cette accroche (et après avoir laissé de côté le
se répandent comme une traînée de poudre dans les rues fait que ce pouvait simplement n’être qu’une halfling
de la ville. Quel type de rat cuisine-t-elle depuis toutes aimant mijoter du skaven), mon esprit a dérivé vers
ces années ? Le Groupe de Préoccupation culturelle de d’étranges contrées. J’en suis arrivé à penser que
Stimmigen est anxieux de le savoir. Mais le chef Proserpina était en fait un Sorcier Gris, plus
cuisinier fera tout ce qui est en son pouvoir pour précisément un Maître Sorcier d’Uglu, et que son «
empêcher quiconque de découvrir les secrets qu’elle a grand et inattendu » pouvoir n’était en fait qu’une
enfouis dans les égouts de la ville. illusion dissimulant sa véritable apparence.

Génial ! J’ai déjà un tas d’idées ! Cependant, en faire Ensuite, je me dis qu’elle n’avait certainement pas
une aventure complète demande un peu de travail, prévu d’agrémenter sa soupe d’hommes-rats
c’est pourquoi je vais diviser cet article en deux (certainement des skavens). C’est simplement un très
parties. Cette semaine, je m’occupe de la Situation de bon chef cuisinier en plus d’un Maître Sorcier, et son
départ et du Choix des Personnages. restaurant est une couverture pratique pour
dissimuler la raison de sa présence à Stimmigen :
Étape 1 : Situation de départ traquer un clan de skavens ayant volé un artefact à
un Collège de Magie !
L’accroche ci-dessus nous a donné presque tout ce
dont nous avons besoin pour la situation de départ. La question est alors de savoir comment cette viande
Où se déroule l’aventure ? Stimmigen. Quel est le a pu se retrouver dans la soupe. Eh bien, peut-être
point de discorde ? Des skavens (probablement) dans que ce moine itinérant n’est pas vraiment ce qu’il
le ragoût ! Qui est impliqué ? Tout d’abord semble être… Peut-être est-il en fait un cultiste du
Proserpina, ainsi que le Groupe de Préoccupation Dieu du sang, Khorne, qui essaie de déclencher un
culturelle, mais aussi tous ceux qui ont déjà mangé ce lynchage à Stimmigen en soulevant la foule, qui croit
plat… et, potentiellement, tous ceux qui sont avoir été empoisonnée par le chef cuisinier du
contrariés par le succès immense et soudain de quartier, une « halfling » ! Parfait !
Proserpina.
Maintenant, que vient faire le Groupe de
La première chose à faire est de décider quelle est Préoccupation culturelle dans notre histoire ?
véritablement la situation, ce qu’il se passe Partons du principe que c’est lui qui engage les
réellement, en coulisses, et que les Personnages Personnages : ses membres auront senti que des
devraient (idéalement) découvrir en jouant cette troubles se préparent. Ils veulent que la situation se
aventure. Parfois, j’aime garder la surprise, même résolve aussi vite que possible, aisément et avec un
pour moi (comme pour Les déboires de Johann minimum de retombées. Toutes ces discussions sur
Hoffmann, du Livre d’aventures, dans la Boîte des rats mutants ne sont pas bonnes pour les affaires,
d’Initiation), mais, la plupart du temps, je la prévois pas plus que des rues grouillant de gens en colère.
à l’avance.
Enfin, mieux vaut lire ce qui a déjà été écrit sur les
À ce stade, j’aime noter toutes les idées dans mon lieux où se déroule l’Aventure. Il y a justement un
carnet. Quels sont les mots qui ressortent de paragraphe sur Stimmigen à la page 282 du LdB.
l’accroche ? Qui sont les personnages présentés ? Alors prenons un instant pour le lire et nous
Qu’est-ce que j’imagine lorsque je la lis? J’écris tout rafraîchir la mémoire, d’accord ?
ce qui me vient à l’esprit.
Récapitulatif
Je pense qu’il vaut toujours mieux jeter sa première
idée. En règle générale, celle-ci, même venant de

29
• Des skavens possèdent un puissant artefact importe le moyen, toute une journée. Cependant, elle
magique à Stimmigen. a été dérobée par un voleur skaven (dont nous
• Le chef cuisinier halfling Proserpina est en parlerons plus loin) tandis que Dietrich la
fait un Maître Sorcier humain qui se sert transportait des Midden Moors à son Collège. Elle a
d’illusion pour cacher sa traque des skavens. depuis retrouvé la trace du voleur à Stimmigen.
• La chair de skaven dans le ragoût est une
ruse initiée par un culte de Khorne se faisant Dietrich cherche à retrouver le Diamant amarante
passer pour des frères sigmarites afin de afin que son Collège n’apprenne pas cette erreur. Elle
déclencher de sanglantes émeutes à refuse de rentrer chez elle sans la gemme. Dans cette
Stimmigen. optique, elle est prête à jouer le jeu à long terme, et à
• Le Groupe de Préoccupation culturelle de faire les choses correctement. Elle veille à ne prendre
Stimmigen engage les Personnages pour aucun risque inutile et est prête à manipuler les
faire la lumière sur ce ragoût contaminé et autres pour qu’ils fassent son sale boulot.
résoudre le problème aussi rapidement et
discrètement que possible. Dietrich a un sens douteux de l’humour, et elle
éprouve certaines difficultés à garder son sang-froid
quand elle est sous pression. Il lui arrive même de
rire lorsque c’est approprié.
Étape 2 : Choix des Personnages Dorothie Dietrich – Maître Sorcier humain (Or 1)
M CC CT F E I Ag Dex Int FM Soc B
Maintenant que la situation est clairement posée,
4 49 29 34 34 51 42 40 49 40 31 13
nous pouvons commencer à construire nos PNJ
correctement. J’ai déjà abordé le sujet la dernière fois
et nous avons déjà plutôt bien défini nos personnages Compétences : Charme 41, Corps à corps (Base) 69,
au-dessus, alors j’irais vite. Discrétion (Urbain) 57, Esquive 72, Focalisation
(Ulgu) 80, Langue (Bretonnien) 64, Langue
En gros, nous avons besoin des éléments suivants (Magick) 74, Métier (Cuisine) 70, Perception 81,
pour nos PNJ majeurs : un nom, une Ragot 46
motivation/ambition/méthode, une bizarrerie et
quelques statistiques. Talents : Harmonisation aethyrique, Identité secrète
(Pinny: Argent 2), Imitation, Lire/Écrire, Magie des
De la façon dont je lis l’aventure, nous avons quatre Arcanes (Ulgu),Perception de la magie, Seconde vue,
PNJ majeurs : Vision nocturne

• Proserpina, le faux chef cuisinier halfling, Traits : Arme (rouleau à pâtisserie/épée courte) +7,
véritable Maître Sorcier humain Haine (Skaven), Lanceur de Sorts (Fléchette,
• Le cultiste de Khorne, déguisé en moine Perturbant, Envol, Téléportation; Ulgu)
sigmarite
• Le Groupe de Préoccupation culturelle de Possessions : déguisement, épée courte cachée dans
Stimmigen un rouleau à pâtisserie, grimoire, restaurant
• Le chef des skavens, à l’origine de tout
Le cultiste de Khorne
Le Sorcier Gris Le cultiste de Khorne déguisé en moine Sigmarite
est un cas délicat. Nous savons, jusqu’à présent, peu
Nous savons que son faux nom est Proserpina de choses sur lui. Il veut déclencher une émeute
Pommabeille, mais disons que son véritable sanglante, mais nous ignorons pourquoi, ou ce qui l’a
patronyme est Dorothie Dietrich, bien qu’elle utilise poussé à choisir une façon aussi étrange de s’y
plutôt le surnom Pt’itecorneille, Maître Sorcier du prendre. Nous savons également qu’il sait d’une
Collège gris d’Altdorf. Elle a été chargée de manière ou d’une autre que Dietrich (ou peut-être
transporter le Diamant amarante. Cette gemme est Proserpine) est liée aux skavens, et qu’elle a accès à au
un puissant artefact magique qui a le pouvoir de moins l’un de leurs corps.
créer une véritable invisibilité, indétectable peu

30
Donnons-lui un nom. Quelque chose de classique Traits : Animosité (Non-Sigmarites), Arme
pour Warhammer, donc je cherche un mauvais jeu de (Marteau de guerre) +10, Armure ( Justaucorps de
mots, une référence historique, ou une traduction de cuir, Plastron de cuir) 3, Endurant, Haine (Halflings)
l’allemand. Que diriez-vous de Frederick Haendel :
Possessions : justaucorps de cuir,« Livre sacré »,
Frederick, pour le roi Frédéric II de Sicile, à marteau de guerre, plastron de cuir, robes, symbole
l’origine un ami de la papauté, mais devenu ensuite de Khorne
son ennemi juré.
Haendel pour Georg Haendel (dont le deuxième
prénom est, coïncidence, Friedrich), qui est l’un des
plus grands compositeurs baroques (et, étant donné
Le Groupe de Préoccupation culturelle
qu’il s’agit d’un plan assez élaboré, je pense que cela Le Groupe de Préoccupation culturelle est un PNJ
compte comme une composition baroque) ! assez rapide à créer. Nous ne recherchons pas
quelque chose de draconien ici, il faut juste
Haendel était moine Sigmarite avant de succomber à quelqu’un pour orienter les personnages vers
Khorne. Il pensait que, si les nains occupaient une l’aventure, et c’est tout. Appelons cette personne Ella
place vénérable dans la société de l’Empire, ces « Langeweile (ennui en allemand, car c’est une
halflings inconvenants », eux, érodent les profondes bureaucrate guindée). Elle veut que le commerce
valeurs sigmarites (notamment par des affronts tels reste fluide et que la réputation de Stimmigen soit
que la fameuse Semaine de la Tourte !) C’est maintenue, afin que son travail continue à se
n’importe quoi, évidemment, mais nous avons affaire cantonner à une administration tranquille. Elle est
à un méchant. Il est désormais convaincu que les prête pour cela à traiter avec des agents peu
halflings doivent disparaître. Sa méthode consiste à scrupuleux (par exemple les Personnages). Ella
provoquer un bain de sang entre halflings et conserve un accent plat de Wissenlander et réussit à
humains, puis contempler tranquillement le demeurer apathique, apparemment sans problème,
massacre. Proserpine est sa prochaine cible, car quelles que soient les circonstances.
Haendel a cru à la tromperie de Dietrich et pense
qu’elle est une halfling. Ella Langeweile – Bureaucrate humaine (Or 1)
M CC CT F E I Ag Dex Int FM Soc B
Haendel est également une tête brûlée, qui n’hésite
pas à devenir violent. Heureusement, son 4 29 34 33 22 54 55 59 60 58 58 12
déguisement (quelque peu légitime) de moine
sigmarite est en parfaite adéquation avec son Talents : Lire/Écrire, Négociateur
tempérament fougueux.
Traits : Arme (Canif ) +3, Préjugé (Les gens
bruyants et/ou odieux)
Frederick Haendel – Cultiste de Khorne humain
(Argent 2) Possessions : bureau, perruque, robes de conseiller
M CC CT F E I Ag Dex Int FM Soc B
4 47 24 44 41 26 38 37 32 32 44 19 Le voleur skaven
Enfin, nous avons le voleur skaven. Ce PNJ pourrait
Compétences : Commandement 54, Corps à corps
s’apparenter à un « mini-boss » à côté du grand
(Deux Mains) 57, Divertissement (Discours) 54,
méchant qu’est Haendel. Inutile donc de le rendre
Esquive 48, Guérison 42, Prière 42, Résistance 51,
trop menaçant. Plutôt qu’un clan complet de
Savoir (Théologie) 42
skavens, une bande de treize membres devrait suffire
(le nombre sacré du Roi cornu, le dieu des skavens),
Talents : Affable, Destinée (Méfiez-vous de ce que
dirigés par une Vermine de choc épuisée. Ce dernier,
vous ne voyez pas), Lire/Écrire, Savoir-vivre
Znaskot Dosvoûté, a eu la chance de voler le
(Cultistes)
Diamant amarante, malgré l’échec de sa tentative de
braquage. Depuis, il fuit, terrifié par ce que lui ferait
Dietrich si elle venait à le retrouver, et plus encore

31
par ce qui lui arriverait si d’autres skavens Ces PNJ mineurs seront parfaits en tant que «
découvraient son butin. Dosvoûté se terre à population » que Haendel réussira à soulever. Oh, et
Stimmigen car il a déserté, par souci d’auto- nous aurons besoin des statistiques des douze
préservation. Lorsqu’il aura trouvé comment guerriers des clans skavens. Elles se trouvent à la
manipuler l’artefact (il n’arrive toujours pas à le faire page 337 du LdB.
fonctionner), il envisagera de retourner vers l’Empire
Souterrain, mais pas avant. Voyons où cela nous mène !

Dosvoûté est un couard qui ne cesse de mentir et qui C’est tout pour cette semaine ! Je vous revois la
cherche uniquement à survivre. Il est prêt à tout pour prochaine fois pour découvrir la conclusion de notre
cela, même vendre ses camarades skavens, ou passer préparation d’aventure !
un accord avec les Personnages. En dernier recours, il
pourra échanger le Diamant amarante pour se sauver, 11 – D’une façon ou d’une autre
mais aussi, car il ne parvient pas à le faire
fonctionner. Il faut le sang d’un serviteur béni des
dieux pour l’activer, ce qu’il ignore.
(2)
Ben Scerri – 29/07/2021

Bonjour à tous ! C’est l’heure de la conclusion


passionnante de l’aventure que nous avons
commencé dans l’article précédent à partir d’une
courte accroche du supplément gratuit Aventure
Znaskot Dosvoûté– Vermine de choc skaven dans le Reikland. La dernière fois, nous avons abordé
M CC CT F E I Ag Dex Int FM Soc B la situation de départ et les protagonistes. Alors
maintenant, nous allons parler de nos scènes et de la
5 46 34 38 32 54 51 34 29 31 32 15 planification de l’inattendu !

Traits : Arme (Glaive) +8, Armure 4, Effrayé


Étape 3 : Préparer le terrain
(Dorothie Dietrich), Endurant, Infecté, Meneur,
Vision nocturne Bien que grand amateur d’improvisation, et certain
que vous seriez tout à fait capable de faire jouer une
Possessions : Diamant amarante aventure avec ce que nous avons déjà vu la dernière
fois, j’aime aussi la préparation (et je sais ne pas être
PNJ Mineurs ? le seul). De plus, tous les MJ ne sont pas à l’aise avec
l’improvisation, et c’est très bien aussi. Il n’y a pas de
S’il y a des PNJ mineurs, c’est le moment de les meilleure façon d’être MJ, alors prévoyons quelques
rassembler. Une bonne façon de le faire serait scènes pour cette aventure que nous avons imaginée.
d’évaluer l’environnement, et d’imaginer les types de
Carrières qui pourraient s’y trouver. La 4e édition Je vois six scènes qui devraient forcément se produire
rend cela vraiment facile en divisant les Carrières en :
Classes, donc nous pouvons juste choisir celles qui
sont pertinentes : 1. Les Personnages acceptent le travail
2. Les Personnages enquêtent au restaurant de
Stimmigen est une ville commerçante à la confluence Dorothie Dietrich
principale de la rivière Ober, mais conserve aussi une 3. Les Personnages découvrent que Dietrich
vocation agricole et une importante population de est en fait un Sorcier Gris, et qu’il y a des
halflings. Nous aurons probablement besoin de skavens à Stimmigen
quelques PNJ mineurs humains et halfling des 4. Haendel provoque un attroupement qui
Classes Citadins, Villageois, et Riverains. Quelques tourne au vinaigre, mais qui est étouffé
voleurs ne feraient pas de mal non plus. Pour la 5. Les Personnages traquent et combattent les
plupart, il suffira d’utiliser les méthodes 1 et 2 de skavens
l’article précédent pour les compléter, si nécessaire. 6. Haendel soulève une foule plus importante,
et Stimmigen se transforme en champ de
bataille !

32
• Enfin, elle souhaite que tout soit fait aussi
Après cela viendra le final. À première vue, l’aventure vite et discrètement que possible.
devrait prendre deux ou trois sessions de jeu, ce veut
dire qu’il faudra prévoir un “cliffhanger” aux Scènes Les Personnages ont désormais deux options
2, 3, 4, et 6. évidentes : 1) Enquêter au restaurant, et 2) Discuter
avec Haendel. Pour la 1, rendons-nous Scène 2, pour
Chaque Scène doit en gros accomplir trois choses : la 2, il suffit d’aller plutôt à la Scène 4.

• Introduire ou renforcer le conflit Scène 2: L’enquête au restaurant


• Révéler une partie de la vérité
• Exiger un suivi de la part des Personnages Les Personnages finiront certainement par enquêter
au restaurant, soit en parlant directement à
Scène 1: Obtenir l’emploi Proserpina, soit plus probablement, en y entrant
furtivement. Disons qu’avec toute la pression que
Cette première scène est assez simple : c’est celle où subit Dietrich, elle a décidé de garder portes closes et
les personnages obtiennent le travail d’Ella de ne plus recevoir personne dans son établissement.
Langeweile, et apprennent l’existence des pouces de Elle veut faire profil bas tout en essayant de résoudre
rat mutant dans la soupe. Plaçons-la dans le bureau le problème par elle-même, ce qui contraint les
de Langeweile à l’Hôtel de Ville. La description Personnages à entrer par effraction. Elle est
comprendra donc beaucoup de parchemins, de clercs, particulièrement préoccupée par la rumeur qui
de livres, ce genre de choses. Dressons le portrait circule au Collège Gris concernant le vol du
aussi d’une bureaucrate très ennuyeuse dont le Diamant amaranthe, et s’assure donc par tous les
travail, ces derniers temps, est devenu moyens que son identité est correctement dissimulée.
désagréablement compliqué. Il y a une longue file Il serait utile d’avoir une carte du restaurant pour
d’attente pour la voir, composée de nombreux faciliter le jeu. Si vous avez Bâtiments du Reikland,
marchands exaspérés réclamant satisfaction. le Tambour et le Chapeau sera un parfait substitut.
Sinon, vous pouvez simplement dessiner un
“Écoute, je sais que c’est une personne occupée, mais cette restaurant banal et un logement pour Dietrich, ou
attente est ridicule…” trouver une carte similaire en effectuant une
recherche rapide sur Google. Tout ce dont nous
Lorsque les personnages entrent enfin dans le bureau avons besoin, c’est d’une salle avec des tables et des
de Langeweile, elle semble irritée et reste brève avec chaises, d’une cuisine, d’une cave avec accès aux
eux. Elle leur propose le travail en leur proposant le égouts et de quelques chambres privées pour
salaire, qu’elle est prête à négocier afin que tout soit Dietrich.
vite et discrètement réglé. Deux Couronnes d’or 2
par Personnage serait normalement un bon prix. “Je me suis toujours demandé comment les tavernes du
Cela leur indique qu’elle est sérieuse, mais qu’elle est Vieux Monde obtenaient leurs noms. Bien sûr, certains
tout de même une femme d’affaires dans l’âme. sont plus créatifs que d’autres…”

Au cours de la scène, Langeweile devra donner les Lorsque les Personnages entrent, ils ne trouvent
informations suivantes aux Personnages : aucune trace de dégradation dans la cuisine. Tout est
propre et en ordre. Ils peuvent cependant découvrir
• Proserpina, une halfling, est une restauratrice l’entrée des égouts avec un Test qui ne devrait pas
à succès en ville être difficile. Un Test plus difficile leur révélera
• La découverte d’Haendel, “ce qui qu’elle a été utilisée récemment et fréquemment.
ressemblerait à une paire de pouces humains Après quelques minutes d’enquête, Dietrich devrait
munis de griffes de rats dans sa soupe” tomber sur les Personnages et les confronter (peut-
• Haendel réclame un lynchage de la être même en utilisant la magie s’ils essayent de
restauratrice, en agitant du coup la ville, ce l’attaquer).
qui provoque l’hystérie des anciens clients du
restaurant (c’est-à-dire presque tous les Si la session se termine là, ce serait le moment idéal
habitants de Stimmigen) pour un éclair de magie, laissant l’aventure sur un
cliffhanger. Personne ne saura d’où il vient, et il y

33
aura BEAUCOUP de confusion (il n’existe pas de calmer, mais son rire sarcastique ne fait qu’accroître
Sorcier halfling après tout, n’est-ce pas ?) Cependant, leur colère.
si le jeu continue, passez à la Scène 3.
Il est probable que les Personnages essaient de leur
Scène 3: Le face à face avec Dietrich faire entendre raison… mais, plus vraisemblablement
ils vont tout faire empirer ! Dans tous les cas,
Durant cette scène, les personnages doivent Dietrich devrait essayer de les ramener dans son
apprendre la vérité, du moins du point de vue de restaurant, soit parce qu’ils sont déjà de son côté, soit
Dietrich : il y a des skavens en ville, elle essaie de parce qu’elle les reconnaît comme des personnes
remettre la main sur le Diamant amaranthe et elle pouvant l’aider. Au même moment, le Guet et les
n’a pas mis de pouces de skavens dans la soupe… hommes du Groupe de Préoccupation culturelle
dispersent la foule, et Haendel se retire pour
Cette scène devrait se dérouler simplement. Il y aura l’instant.
probablement un combat très court, non mortel,
alors que les personnages luttent contre la magie. Scène 5: La chasse au skaven
Tout le monde se rendra rapidement compte que
Proserpina n’est pas vraiment une halfling. Si les Peu importe la façon dont les personnages en sont
Personnages peuvent s’expliquer, Dietrich révélera arrivés là, Dietrich leur dira qu’elle a besoin d’eux
son identité (avant de reprendre son déguisement) et pour chasser les skavens, ou “hommes-rats” comme
sa quête (juste assez pour convaincre les Personnages elle les appelle. Ce n’est qu’en les traquant et en
de l’aider). Dietrich ne veut pas prendre trop de trouvant le Diamant amaranthe que 1) les habitants
risques, elle mentira donc autant que nécessaire pour seront satisfaits (quand ils verront l’homme-rat
convaincre les Personnages qu’eux seuls peuvent mort), ou 2) Dietrich s’enfuira, permettant à la ville
l’aider et qu’elle doit maintenir sa couverture. de la pourchasser en vain et de soulager sa colère
refoulée. Dietrich mènera les Personnages dans les
“Si les Personnages se montrent trop agressifs avec égouts et les enverra dans l’obscurité pour traquer les
Dietrich, n’hésitez pas à leur envoyer un petit coup de skavens eux-mêmes.
magie pour les motiver.”
Là encore, une carte des égouts serait bienvenue, et
C’est avant tout une scène de discussion, il sera donc vous pouvez agrémenter cette Scène de toutes sortes
judicieux de l’interrompre avec la Scène 4 si elle de rencontres désagréables. En fait, si les
s’éternise trop. Cela peut également servir de Personnages sont susceptibles de rester à Stimmigen
cliffhanger : lorsque soudainement, un grand bruit de pendant un certain temps, c’est le moment de leur
fracas résonne à l’avant du restaurant, accompagné donner un avant-goût de leurs aventures à venir !
de cris scandés depuis l’extérieur !
“On dit “ce qui est en haut est aussi en bas”, mais si c’est
Scène 4: Haendel est hors de contrôle le cas et que les rues sont aussi affreuses, je n’ose pas
imaginer à quel point les égouts sont horribles !”
Haendel a rassemblé une foule devant le restaurant,
et ils sont en train de tout casser en réclamant du Les Personnages finissent par trouver le repaire des
sang. Les Personnages doivent remarquer qu’il n’y a skavens, et engagent le combat. Il risque d’être brutal,
aucun halfling dans la foule, mais quelques-uns vu le nombre d’adversaires, alors n’hésitez pas à en
observent la destruction avec inquiétude, sous les faire sortir certains pour chercher de la nourriture
railleries des humains attroupés. avant, et à les faire arriver à la moitié du combat.
N’oubliez pas non plus que les guerriers des clans
Si les Personnages sont directement allés parler à skavens sont capricieux et qu’ils risquent de s’enfuir
Haendel, jouez cette Scène avant les 2 et 3, sinon, les au premier signe de problème !
Personnages sortent du restaurant avec Dietrich, et
une confrontation rapide s’ensuit. Haendel essaie de Avant la fin de la bataille, Znaskot Dosvoûté devrait
pousser la foule à lyncher Dietrich, mais les se rendre, offrant le Diamant amaranthe en échange
habitants ne sont pas si énervés. Tout le monde est de sa vie. Si les Personnages ne savent pas encore ce
en colère, sans vraiment avoir envie de faire couler le qu’il fait, Dosvoûté expliquera la magie du diamant,
sang, du moins pas encore. Dietrich essaie de les en essayant de les inciter à accepter son marché. Ce

34
devrait être l’occasion pour les Personnages de faire
un choix moral : gagner un objet magique Étape 4 : Prévoir l’inattendu
incroyablement puissant ou faire ce qui est juste ?
Cette étape consiste à revoir ce que vous avez écrit et
Finalement, les Personnages obtiennent le Diamant à y laisser des ouvertures. Dans le milieu de l’écriture
amaranthe, d’une façon ou d’une autre, et quitteront et de la conception, nous appelons cela des “cas
les égouts pour rejoindre la Scène 6. particuliers”, ou “Et si…”. Bien qu’il ne sera jamais
possible de tout prévoir (et honnêtement, la lecture
Scène 6: Les lyncheurs d’une telle aventure donnerait un mal de tête au
Maître du savoir nain le plus pointilleux), je vais en
Lorsque les Personnages reviendront à la surface, ils pointer quelques-uns et vous donner un exemple de
découvriront que Haendel a rassemblé une foule ce à quoi ressemblent ces cas particuliers :
bien plus nombreuse et que le Guet ne peut rien
faire pour l’arrêter. Cette Scène doit être jouée de • Même si le charme de Dietrich est grand,
manière assez libre, l’action se concentrant sur les est-il au niveau de celui des halflings ? Si un
décisions des Personnages : halfling venait à rencontrer Proserpina, il
pourrait effectuer un Test de Perception
• S’ils veulent aider Dietrich, ils devront Accessible (+20) pour savoir immédiatement
affronter Haendel et quelques sbires. Ou malgré la ruse que qu’il s’agit d’un imposteur
peut-être y aura-t-il poursuite, les ! De plus, les halflings se soucient beaucoup
Personnages et Dietrich cherchant à fuir la de la généalogie et des liens familiaux, et la
ville. plupart d’entre eux grandissent en apprenant
• Si les Personnages veulent garder le les noms des clans halflings de leur province
Diamant amaranthe pour eux, et jeter et au-delà. S’il y en a dans le groupe, ils
Dietrich en pâture à la fureur publique, ce sauront immédiatement que Pommabeille ne
sera la fin de l’aventure, et ils devront faire fait pas partie des clans connus dans la
face aux conséquences.. région, et devraient donc se méfier.

Quoi qu’il en soit, les paroles enflammées d’Haendel • Tout Personnage ayant les Talents Seconde
soulèvent la foule, non seulement contre Dietrich, vue ou Sens magique devrait avoir la
mais aussi contre toute la communauté halfling de sensation qu’il y a de la magie dans le
Stimmigen. Pour plus d’effet, pourquoi ne pas laisser restaurant de Dietrich. Si le Personnage a
les Personnages découvrir la corruption d’Haendel ? aussi le Talent Savoir (Magie), il pourra se
Peut-être une icône de Khorne que seuls les rappeler qu’il n’y a pas de sorcier halfling, et
Personnages aperçoivent s’échappe-t-elle de sa qu’ils ne peuvent pas lancer de sorts ! De
chemise. plus, ces Talents pourraient réagir
étrangement lorsque le Personnage
Et voilà ! rencontre Haendel, étant donné ses
affiliations chaotiques, mais rappelez-vous
Avec ces six Scènes bien en place, il ne nous reste que Khorne n’accorde pas de capacités
plus qu’à y guider nos Personnages et à improviser en magiques à ses disciples, donc restez vague et
fonction de leurs réactions. Il est tout à fait possible subtil…
que vos joueurs prennent un chemin différent, alors
assurez-vous d’adapter le déroulement de votre • Les joueurs pourraient émettre des
aventure à leur façon de réagir habituelle. objections concernant le marché proposé par
Dosvoûté, et le rejeter. Bien que cela ne pose
Il y a cependant quelques petites choses que vous pas vraiment de problème, il faudra tout de
pouvez faire pour gérer les cas particuliers, et il faut y même rappeler à tout Personnage possédant
réfléchir durant votre préparation (surtout si les Compétences de Marchandage ou
l’intention est de publier l’aventure afin que d’autres d’Évaluation qu’un artefact magique comme
personnes puissent y jouer). Il faut donc analyser de le Diamant amaranthe pourrait lui rapporter
façon critique les Scènes, et passer à l’Étape 4 : assez d’or pour vivre comme un noble jusqu’à
Prévoir l’inattendu ! la fin de ses jours… De plus, un Personnage

35
venant de la Classe Roublard saura que Caractéristiques d’un Personnage changent de façon
mettre la main sur un tel artefact peut être permanente (en raison d’une Augmentation, d’une
une aventure en soi, et qui sait quelles Blessure, etc.), les Points de Blessures sont recalculés
personnes pourraient vouloir approcher les pour y correspondre.
Personnages si la rumeur venait à se
répandre qu’ils l’ont en leur possession ! Il convient de noter que les modifications
temporaires apportées aux Caractéristiques ne
Sortir des sentiers battus pour ce genre de cas provoquent pas ce recalcul : ainsi, une Bénédiction
particuliers contribuera à renforcer la trame de Vigueur (LdB, page 221) n’apporte pas de Points
principale, même si aucun d’entre eux ne se présente de Blessures supplémentaires, par exemple.
en cours de jeu. Ils peuvent aussi vous inspirer pour
de futures aventures ! Par exemple, que se passe-t-il Combien de Points de Blessures le Talent Dur à Cuire
si la rumeur se répand que les Personnages ont volé me donne-t-il ?
le Diamant amaranthe, même s’ils l’ont rendu ?
L’enfer s’abattrait probablement sur leur tête. Le Talent Dur à Cuire (LdB, page 136) accorde des
Points de Blessures supplémentaires au-delà du
Écriture d’Aventure = Choc de Personnages montant normal déterminé par la Taille d’un
Personnage, correspondant au Bonus d’Endurance
Comme le montre cet article, la plupart des scénarios du Personnage. Lorsque le Bonus d’Endurance d’un
d’aventure ne consistent en fait qu’à faire s’affronter Personnage augmente, ses Blessures augmentent
différents Personnages. En suivant les étapes 1, 2, 3 également. Cela s’applique aussi avec le Talent Dur à
et 4, il s’écrira tout seul. Imaginez seulement ce que Cuire.
ferait les PNJ, et ce que pourraient faire les joueurs, Par exemple, un Personnage humain avec un Bonus
et brodez autour. Plus vous maîtriserez pour votre de Force de 3, un Bonus d’Endurance de 3 et un
groupe, plus vos prédictions seront précises, mais Bonus de Volonté de 3 à 12 de points de Blessures.
n’oubliez jamais que le jeu de rôle permet d’explorer Lorsqu’il obtient le Talent Dur à Cuire, le
tout un tas de possibilités, alors soyez surprenant ! Personnage gagne son Bonus d’Endurance (3) de
nouveau, pour un total de 15 Blessures. Si le Bonus
12 – FAQ (1) d’Endurance du Personnage est ensuite augmenté à
4, 3 Blessures supplémentaires sont gagnées (+2
Ben Scerri – 03/08/2021
grâce à l’Augmentation du Bonus d’Endurance et +1
Bonjour à tous ! Je suis Ben de Cubicle 7, et je suis grâce au Talent Dur à Cuire).
ici pour vous accompagner dans ce premier volet de
la FAQ WFJDR ! Les Compétences de Races comptent-elles comme des
Compétences de Carrière pour les Augmentations ?
Nous allons passer en revue de nombreuses questions
que vous nous avez envoyées sur WFJDR. Je vais les Non, les Compétences de Race d’un Personnage,
détailler, apporter une réponse définitive et donner énumérées à la page 36 du LdB, reflètent l’éducation
les références de page le cas échéant, et peut-être culturelle du personnage. À moins qu’un Personnage
même faire appel à Dom, concepteur de WFJDR, si soit amené à poursuivre ces Compétences dans une
une question nécessite une nouvelle décision. Carrière à l’âge adulte, elles ne peuvent pas recevoir
d’Augmentations en utilisant les règles normales.
Allez, on y va ?
Imaginez, en tant qu’enfant grandissant dans une
Si j’augmente mes Attributs, mes Blessures communauté rurale, tout ce que vous seriez
augmentent-elles aussi ? susceptible d’apprendre sur la sécurité en milieu
sauvage (vérifier s’il y a des sangsues et des tiques,
Oui ! Le LdB, page 34, détaille comment les tester vos appuis lors d’une randonnée, savoir dans
Blessures sont déterminées. quels ruisseaux boire, etc.). Mais si plus tard dans
votre vie, vous déménagez en ville et devenez
Les Blessures sont toujours dérivées des médecin, vous n’allez plus mettre en pratique ces
Caractéristiques de base d’un Personnage (Force, Compétences, et vous ne les augmenterez plus.
Endurance et Volonté) et du Talent Robuste. Si les

36
Quelle est la différence entre Savoir (Herbes) et
Métier (Herboriste) ? Est-il possible d’utiliser des Armes de Cavalerie si je
ne suis pas à cheval ?
Bien que similaires, ces deux Compétences sont
distinctes, le Savoir (Herbes) (LdB, page 129) Oui, mais c’est déconseillé, et la plupart des guerriers
représente une connaissance des herbes, tandis que le montés portent une arme de poing à ces fins. Les
Métier (Herboriste) (LdB, page 126) englobe la Armes de Cavalerie (LdB, page 294) sont conçues
capacité à les préparer, les manipuler et les cultiver. pour être utilisées à cheval et plus difficilement en
Normalement, il est clair lorsqu’une action nécessite d’autres circonstances. Le Marteau à bec-de-corbin
de l’Intelligence (Savoir (Herbes)) ou de la Dextérité est considéré comme à deux mains lorsqu’il est
(Métier (Herboriste)) pour être exécutée. utilisé, monté ou non, et peut être utilisé avec la
Compétence de Corps-à-Corps (Arme à deux
Cependant, il existe certaines possibilités de les mains) lorsqu’il est employé non monté. La lance
croiser, bien qu’une Compétence soit généralement compte comme une arme improvisée à deux mains
toujours meilleure que l’autre selon les circonstances. avec une très longue portée lorsqu’elle est utilisée
Par exemple, préparer certaines herbes peut sans monture.
nécessiter un Test de Métier (Herboriste) Facile
(+40), mais cela pourrait également être fait avec un Une arme qui n’est pas de jet peut-elle être lancée ?
Test de Savoir (Herbes) Intermédiaire (+0), car vous
comprenez théoriquement comment faire. Bien sûr ! Mais elles ne sont pas correctement
équilibrées, ce n’est donc pas recommandé.
De nombreuses Compétences dans WFJDR sont Les statistiques pour toute arme non expressément
concernées par ce genre de distinction. La façon dont décrite à ces fins dans les règles sont gérées par le
vous abordez un problème est aussi importante que MJ. De toute évidence, un lancer de Marteau de
le résultat, et votre choix de Compétence en dit long guerre fera bien plus mal qu’un lancer de Fouet !
sur le type de Personnage que vous jouez, ainsi que
sur la façon dont ce Personnage interagit avec le À titre indicatif, une Arme lancée, non prévue pour
monde. l’être, compte comme une Arme improvisée (elle a
donc la Qualité Inoffensive), a une portée de BF × 2
Puis-je utiliser le Talent Baratiner en combat ? et utilise la Compétence Projectiles (Lancer). Les
armes plus grandes que la portée moyenne n’ont
Réponse courte : Parfois. aucune utilité à être lancées par des personnages de
taille moyenne et tombent généralement inutilement
Réponse plus longue : Le Talent Baratiner, à la page au sol.
133 du LdB, ne peut pas être utilisé si la cible n’est
pas disposée à écouter ce que le personnage a à dire La page 295 du LdB répertorie toutes les armes de
(ou lorsque la cible ne peut pas comprendre le Lancer appropriées actuellement détaillées. Il vaut
Personnage), ceci étant déterminé par le MJ. Alors, mieux s’y tenir si vous voulez jeter quelque chose !
pouvez-vous l’utiliser contre quelqu’un qui essaie
activement de vous tuer ? Non. Pouvez-vous l’utiliser Quels Attributs faut-il Augmenter pour compléter un
lorsque vous êtes menacé, intimidé ou que vous Niveau de Carrière ?
n’avez pas encore reçu de coups ? C’est souvent le cas.
Cela dépend de la situation et de la décision du MJ. Vous devez Augmenter toutes les Caractéristiques
disponibles à votre Niveau de Carrière actuel pour le
N’oubliez pas que Baratiner fonctionne précisément compléter.
parce que la cible vous écoute. Si vous supprimez ce
fait, ce n’est plus qu’un bruit sans intérêt. Baratiner Plus complet : Page 47 du LdB, Augmentation de
est utile seulement quand quelqu’un est susceptible Caractéristique, le paragraphe 2 explique quelles
de vous écouter, et peut même être inutile si un Caractéristiques sont disponibles à chaque Niveau.
paysan essaie de l’utiliser dans une situation sociale Pour compléter un Niveau de Carrière, vous devez
sur un noble, par exemple ! Ceci est généralement avoir le nombre spécifié d’Augmentations dans «
simulé en appliquant différentes difficultés au Test, toutes les Caractéristiques de votre Niveaux de
déterminées par le MJ. Carrière ». Cela signifie « Toutes les Caractéristiques

37
disponibles », pas une sélection, comme c’est le cas Si une personne lance un Sort sans Focalisation et
des Compétences, où vous n’avez besoin que de 8 atteint le NI cible, ou s’il utilise des DR pour une
Compétences avec le nombre d’Augmentations Surincantation, est-ce que les DR utilisés sont
spécifié. Cela ne signifie pas qu’il suffit de faire
consommés ?
progresser seulement la nouvelle Caractéristique
ajoutée à ce niveau. Pour les Niveaux de Carrière 2, 3 Ils ne sont pas consommés. Le DR est utilisé à la
et 4, ce ne serait qu’une Caractéristique ! fois pour des effets supplémentaires et pour calculer
Par exemple, pour compléter l’Apothicaire (Niveau 2 des Dégâts, s’il y en a.
de l’Apothicaire), vous devrez avoir au moins 10
Augmentations en Endurance, en Dextérité, en Lors d’une Surincantation du Sort Fléchette, est-il
Intelligence et en Sociabilité. possible que des Projectiles supplémentaires frappent
la même cible ?
Un Sorcier novice commence le jeu avec un Grimoire
de sorts. Dans le Guide de l’Équipement, il est indiqué Non. La Surincantation ne permet que des Cibles
que c’est une hérésie punie de mort de porter un supplémentaires à sélectionner. Ceci est expliqué à la
grimoire à moins d’avoir une licence d’un Collège de page 238 du LdB, Surincantation, le paragraphe 2
répondant spécifiquement à la question.
Magie. Un Sorcier novice n’obtient pas de licence
Combien de Sorts un Grimoire de Sorcier novice
avant de changer de carrière pour devenir Sorcier.
contient-il ?
Cela signifie-t-il qu’un Sorcier novice se promène en
espérant que personne ne lui demande sa licence parce Les règles (LdB, page 238) sont laissées
que porter son grimoire et pratiquer la magie est intentionnellement vagues, car il s’agit d’une décision
illégal pour lui ? extrêmement personnelle (pour le MJ, le groupe et
les individus Sorciers impliqués). Il y a de
nombreuses raisons pour lesquelles un Maître
Non. S’il est vrai que les Sorciers novices n’ont pas de Sorcier donnerait plus ou moins de sorts à un novice,
licence pour lancer des sorts, ils en sont dispensés comme la jalousie, la méfiance ou s’il est un Sorcier
pour pratiquer la magie et porter un grimoire en d’Ambre (les Sorciers d’Ambre sont réputés pour ne
vertu de la licence de leur maître, si ce dernier est pas rédiger les Sorts et offrir moins de tutelles). Le
d’accord. Ainsi, si le novice fait quelque chose de MJ devrait décider du nombre de Sorts inclus dans
mal, son maître est aussi à blâmer. Mieux vaut être un Grimoire selon l’univers du jeu souhaité, ainsi que
prudent ! le plaisir du joueur Sorcier. Si le Sorcier et le groupe
désirent jouer des scénarios sur la recherche de
Les Projectiles magiques sont-ils soumis aux nouveaux rouleaux de Sorts à ajouter au Grimoire,
Difficultés du Combat à distance ? alors en donner moins est évidemment plus
intéressant !
Si vous réussissez votre lancer, un Projectile magique
(LdB, page 236) frappe automatiquement sa cible. Toutefois, en consigne générale, un Grimoire donné
Les Projectiles magiques ne sont pas affectés par des par un Maître doit contenir environ 4 à 6 Sorts du
Difficultés de Combat à distance, y compris une Domaine choisi, tirés des listes de Sorts d’Arcane ou
Cible sous couverture ou dissimulée, la Portée, de Couleur. Si vous souhaitez le lier au Personnage,
l’obscurité, etc. Les Projectiles magiques ne sont remplissez peut-être le Grimoire avec autant de
affectés que par des modificateurs qui entraveraient Sorts que le Bonus d’Intelligence. D’autres Sorts
n’importe quel autre Sort, sur la capacité de devront être trouvés pendant le jeu, peut-être sur des
concentration ou de parler, des Vents de Magie non rouleaux ou dans d’autres Grimoires, ou appris d’un
contrôlés, etc. autre Sorcier qui étudie le même Domaine de Magie.

Pensez au Sort comme un ensemble d’effets :


l’assistant crée un Projectile qui vole de ses doigts à Les victimes du Sort Forêt d’épines perdent-elles
la cible. Le sort ne consiste pas à créer un Projectile, toutes leurs États Hémorragique ?
puis de viser et le jeter, sinon il y aurait un Test de
Compétence de Capacité de Tir séparé. Le Sort Forêt d’épine du Domaine de la Vie (LdB,
page 253) cible le sol sur lequel il est jeté, et ne

38
compte pas comme ciblant un Personnage se
déplaçant dans la Zone d’Effet. Par conséquent, le La pénalité due à l’utilisation de la main
Sort applique l’État Hémorragique comme indiqué secondaire affecte-t-elle l’attaque et la défense ?
et ne le retire pas, conformément à la règle spéciale
pour un Sort du Domaine de la Vie. Oui. La pénalité de -20 (LdB, page 163) à
l’utilisation d’une Arme dans la main secondaire
Le bonus passif pour le Domaine de la Vie ne d’un personnage s’applique à tous les Tests effectués
s’applique qu’aux Sorts qui ciblent une Créature avec cette Arme, y compris l’attaque et la parade,
directement, donc tout Sort qui cible un objet même avec les boucliers. Cependant, si un bouclier
inanimé, un emplacement ou équivalent ne reçoit pas ou une autre Arme Défensive est utilisé pour parer
ce bonus. avec la Compétence de Corps à corps (Parade), cette
pénalité ne s’applique pas (LdB, page 296) !
Quels sont les bonus passifs du Domaine des Ombres ?
Bien que tout le monde puisse utiliser un bouclier,
Le texte descriptif (LdB, page 251) comprend la ligne cela demeure une planche de bois attachée à votre
« N’importe lequel des Sorts de protection que vous bras le moins habile. C’est encombrant et maladroit.
lancerez vous enveloppera dans les ombres et dans Cependant, si vous êtes formé pour utiliser
des volutes de fumée, vous rendant immatériel, correctement un bouclier, ces problèmes
permettant même parfois que les lames vous disparaissent.
traversent sans vous blesser ». Ce texte est à des fins
de narration et doit être utilisé pour les descriptions Quelle Compétence de Corps à corps dois-je utiliser
des sorts.
pour me défendre avec une Arme de Parade ou
L’effet passif du Domaine des Ombres est expliqué Défensive ?
par la phrase suivante : « De plus, les Sorts lancés Les Armes du Groupe d’Armes de Parade
depuis le Domaine des Ombres ignorent tous les PA nécessitent la Compétence de Corps à corps
non magiques ». (Parade) pour les utiliser. Cependant, les Armes de
Qualité Défensive peuvent être utilisées avec la
À la prochaine ! Compétence de Corps à corps (Parade) au lieu de
leur Compétence normale. Cela annule la pénalité de
-20 appliquée à l’utilisation d’une Arme en main
13 – FAQ (2) secondaire. Cela signifie que si vous utilisez un
Ben Scerri – 10/08/2021 bouclier dans votre main secondaire, vous avez le
Bonjour à tous, la série FAQ aborde les questions choix entre utiliser la Compétence de Corps à corps
que nous avons reçues de votre part. Nous explorons (Base) avec une pénalité de -20 ou la Compétence de
le thème, donnons une réponse définitive et des Corps à corps (Parade) sans pénalité.
références de page le cas échéant. Contrairement aux
autres Précis, cette FAQ implique toute l’équipe
WFJDR, pas seulement moi. Ai-je le droit d’attaquer un adversaire, de gagner un
Avantage, et de l’utiliser aussitôt pour se désengager ?
Le Talent Oreille absolue me permet-il de lancer des
Non seulement vous pouvez, mais c’est une tactique
sorts sans Test de Langue (Magick) ?
idéale ! Un Personnage peut choisir de se
Non ! Le Talent Oreille absolue (LdB, page 143) ne Désengager dans le cadre de son Mouvement après
permet pas à un Personnage de passer avoir réussi à attaquer un adversaire pour gagner un
automatiquement les Tests de Langue (Magick). Le Avantage. Les règles d’utilisation des Avantages de
Talent vous permet de toujours chanter parfaitement cette manière se trouvent à la page 165 du LdB.
juste, ou d’entendre un ton et de l’identifier, sans faire Les combinaisons astucieuses des règles d’Avantage
de Test. Il ajoute également la Compétence sont un moyen infaillible de tirer le meilleur parti du
Divertissement (Chant) à votre Carrière s’il n’y est Combat. Aussi bien les MJ que les Joueurs devraient
pas déjà, et s’il y est, il donne un supplément de PX examiner attentivement ces règles, ainsi que les
pour l’achat de la Compétence. Talents et Traits de leurs Personnages et Créatures
pour voir comment les utiliser au mieux.

39
Est-ce que les Atouts ou les Défaut de Qualité d’Arme
Dois-je soustraire mon Bonus d’Endurance et mes s’appliquent même lorsque je n’utilise pas activement
Point d’Armure lorsque je reçois des Blessures l’Arme ?
Critiques ?
Cela dépend de ce que vous entendez par « utiliser
Non. Les Blessures subies suite à des Blessures activement ». Si vous voulez dire : « C’est dans un
Critiques (LdB, page 174) s’ajoutent aux autres fourreau », alors non, vous n’en tirez aucune des
Dégâts causés. Ces Blessures ne sont pas modifiées Qualités ! Si vous voulez dire « c’est dans ma main »,
par le Bonus d’Endurance ou les Points d’Armure, alors oui, cette Arme peut être utilisée, par exemple,
elles sont appliquées après que la Blessure Critique a si vous frappez quelqu’un avec ou si quelqu’un essaie
été infligée et ne peuvent pas causer de Blessure de vous frapper. Donc, cela signifie simplement que
Critique supplémentaire. De plus, ces Blessures sont le fait de brandir un bouclier active la Qualité
subies même si la Blessure Critique est annulée Défensive, accordant +1 DR pour se défendre contre
(LdB, page 299). les attaques, même si vous parez avec une arme dans
l’autre main.
Le combat est toujours dangereux. Aucune
utilisation intensive d’armure ou de prouesse Quoi ? Donc, si je suis un mutant avec 5 bras, je peux
physique ne rend le combat sûr… manier 4 Targes et une Arme pour attaquer (et
défendre) et gagner +4 DR à tous mes jets défensifs au
Est-il possible de dévier une Blessure Critique avec un Combat ?
bouclier ?
Si c’est ainsi que votre MJ a déterminé qu’une
Oui ! Les boucliers peuvent être utilisés pour dévier mutation de bras supplémentaire fonctionnait, alors
les blessures critiques selon les règles de la page 299 bien sûr. Mais la décision dépend uniquement de la
du LdB. Le bouclier est endommagé de la même façon dont les Armes supplémentaires sont gérées
manière, perdant 1 indice de sa Qualité Protectrice par le MJ.
de bouclier. Si la Qualité du bouclier tombe à 0, le
bouclier est rendu inutile comme n’importe quelle Lorsqu’une Carrière indique une Compétence groupée
autre pièce d’armure (et peut donc être réparé de la sans désigner de Spécialisation, par exemple Corps à
même manière).
corps (au choix), un Personnage peut-il reprendre la
Il convient de noter que les boucliers sont également Compétence avec différentes Spécialisations ?
sensibles aux Dégâts causés aux Armes (LdB, page
296), s’ils sont utilisés pour attaquer. Cela signifie Non. Vous devez choisir 1 seule Spécialisation lors
que, potentiellement, les boucliers peuvent se briser de l’Augmentation d’une Compétence où vous avez
de deux manières différentes et les deux types de le choix (LdB, page 118), et ce choix persiste jusqu’à
Dégâts qui leur sont infligés doivent être réparés s’ils ce que vous quittiez ce Niveau de Carrière.
se brisent entièrement en ayant utilisé les deux.
Dans ce cas, puis-je quitter un Niveau de Carrière et
Puis-je superposer les Armures en suivant les règles
le réintégrer ?
rapides ?
Oui, mais il y a peu de raisons de le faire, si ce n’est
Oui. Les règles rapides d’Armure (LdB, page 301) pour réinitialiser les spécialisations de Carrière
permettent la superposition en utilisant les règles choisies, et c’est rarement une raison suffisante pour
normales. Cela signifie que, parce que les Armures le faire.
Légères et Moyennes ont la Qualité Flexible, l’une
ou l’autre peut passer sous une Armure Lourde, pour Est-ce intentionnel qu’à chaque acquisition du Talent
4 PA ou 5 PA au maximum. Cependant, une Légère
Dur à Cuire, il ajoute le Bonus d’Endurance du
ne peut pas passer sous une Moyenne pour une
option à 3 PA bon marché en raison de la Qualité Personnage dans les Blessures ? Donc, si on l’acquiert
Flexible (LdB, page 300) ; l’Armure Moyenne est 3 fois et que le Bonus d’Endurance de votre
supposée inclue déjà l’Armure Légère. personnage était de 4, votre Personnage gagne +12
Blessures supplémentaires ?

40
Oui. WFJDR n’est pas seulement un jeu de de votre ennemi, protégeant votre peau, votre armure,
Personnages sortis des caniveaux, il permet aussi des qui maintient votre estomac loin des poignards, la
Personnages héroïques comme vous pouvez en lire chirurgie qui fait passer votre estomac poignardé
dans Gotrek & Felix, ou jouer dans Warhammer d’une mort certaine à la sauvegarde de Shallya !
Quest ou Warhammer. Bien sûr, toutes ces Blessures
supplémentaires n’aident pas beaucoup si votre Donc, l’argent est très important. À ces fins, nous
adversaire inflige un Critique… De plus, de devons passer par trois étapes différentes : gagner de
nombreuses parties de WFJDR n’impliquent pas l’argent, perdre de l’argent et le statu quo.
beaucoup de Combat, ce qui signifie que toutes ces
Blessures supplémentaires ne sont pas très utiles et Gagner de l’argent
coûtent beaucoup de PX.
Nombre de Personnages de WFJDR sont, par leur
À la prochaine fois ! nature même, obsédés par la richesse. Bien que la
Motivation de votre Personnage soit probablement
Nous reviendrons bientôt avec plus de FAQ ! (espérons-le) plus intéressant, il est probable
qu’amasser de l’or soit un élément clé. Sans cela, vous
14 – Suivre les Von Liebwitz êtes dans une position très délicate. Il y a trois
manières principales de devenir riche (ou de mourir
Ben Scerri – 17/08/2021
en essayant) : la Richesse initiale d’un Personnage,
Salut à tous ! Vous devez désormais tous avoir l’Activité Revenus, et enfin, le butin et le salaire pour
compris que j’aime les sous-systèmes (petits les petits boulots que les Personnages accomplissent
éléments de système indépendants qui pendant leurs aventures.
accompagnent les Règles de base) en particulier
lorsqu’ils dirigent le récit et poussent les personnages
Richesse initiale
à l’action. En tant que MJ, rien ne rend mon travail
plus facile (ou plus surprenant !) qu’un sous-système La Richesse initiale d’un Personnage ne représente
indépendant qui permet aux joueurs de poursuivre pas, comme vous pourriez le penser dans un premier
leurs propres aventures plutôt que suivre ma trame. temps, tout l’argent que possède un Personnage…
Et donc, je pense qu’il est temps de parler du Statut C’est en fait l’Activité Revenu que le Personnage
social et d’Entre deux aventures ! vient d’effectuer. De cette façon, les Personnages ne
viennent pas immaculés au monde, nous ne voyons
On dit que l’argent fait tourner le (Vieux) Monde, et pas le début de leur vie, juste celui de leur histoire.
ça n’a jamais été autant le cas que dans WFJDR 4e Les mécanismes pour gagner plus d’argent
édition. Entre le Statut social, l’Activité Entre deux demeurent les mêmes à chaque étape de la vie de
aventures et le quémandage dans la boue, vos votre Personnage !
personnages vont gagner et perdre de l’argent à tout
va. Andy Law affirme que c’était une volonté à la
conception. Avec la combinaison de la Motivation
De fait, si vous êtes comme moi, la première chose des Personnages, des Ambitions à court terme et du
que vous avez probablement faite lorsque vous avez simple fait que tout coûte cher, les Personnages
vu les nouvelles règles pour gagner et dépenser de nouvellement créés devraient être en quête
l’argent a été de déterminer comment l’économie du d’aventure, dès le départ. Tout comme un bon PNJ
Vieux Monde s’équilibre. Inutile de dire que j’ai explique au PJ ce qu’il doit faire ensuite, un
beaucoup trop réfléchi à ce sujet, et j’adore ce que Personnage bien construit crée l’histoire en existant
raconte la 4e édition sur le Vieux Monde, et plus tout simplement.
particulièrement, j’aime le cadre !
L’Activité Revenus
L’argent dans WFJDR est un moteur pour
l’histoire : c’est ce qui pousse vos Personnages à L’Activité Revenus entre en jeu pendant « Entre
partir, ce qui les fait affronter leur morale, ce qui les deux aventures ». Cela représente la vie quotidienne
fait lutter pour la grandeur et contre l’adversité. Sans normale d’un Personnage, le travail qu’il fait lorsqu’il
argent, ils ne peuvent pas se permettre de payer pour ne sauve pas accidentellement l’Empire de son
les nécessités de la vie : le bouclier qui pare les lames destin… L’argent qu’il gagne est basé sur son Statut

41
social actuel, tout comme à la Création de lesquelles il ne veut généralement pas trop attirer
Personnage, décrit à la page 37 du LdB, où par l’attention. Plus c’est dangereux, plus c’est lucratif.
exemple un Étudiant en Droit, Bronze 4 commence
avec 8d10 sous. Ces petits boulots sont toujours les mieux rémunérés,
représentant plusieurs fois le revenu normal qu’un
Si vous utilisez les règles optionnelles d’Entre deux Personnage pourrait recevoir pour une Activité, en
aventures, les Personnages perdent toute leur richesse un seul versement. Alors que l’Activité Revenus
actuelle entre chaque aventure, donc l’Activité représente l’argent gagné après toutes les dépenses,
Revenus est susceptible d’être une option fréquente celui provenant d’un client est généralement bien
lorsque les choses se calment… Et pourtant, toutes supérieur au salaire avant les dépenses. Cela devrait
les autres Activités sont tellement être, à la fois mécaniquement et logiquement,
MAGNIFIQUES ! Tout le reste semble incroyable : suffisant pour attirer un Personnage loin de sa vie
inventer de nouveaux équipements, semer la monotone, au cœur d’aventures trépidantes et
dissension parmi les gens du peuple, etc. Gagner de dangereuses.
l’argent, bien que nécessaire à la survie, n’est peut-
être pas la principale préoccupation des Personnages Note d’Andy Law : vous voulez savoir combien votre
qui viennent d’éviter de justesse d’être assassinés par Personnage gagne réellement avant les déductions pour
des skavens. loyer, nourriture, bière, vin, divertissement… ? Eh bien,
c’est indiqué à la page 309 du LdB sous Mercenaires, où
Ce qui, pour moi, résonne comme un exemple de vous pouvez voir les salaires quotidiens et
tension dramatique ! La télévision et les films hebdomadaires. Avec un peu de recoupement avec les
regorgent de situations où les protagonistes doivent Carrières, vous pouvez facilement calculer que le salaire
trancher entre leurs obligations et ce qui est « juste ». normal, avant déductions, est de 3 fois le Statut. Ainsi,
Les mêmes ambivalences se retrouvent dans un Personnage Argent 5 gagnerait environ 15 pistoles
WFJDR, et le choix de l’un ou de l’autre entraînera par jour, l’équivalent de 180 sous quotidien. Et un
des retombées qui vont conduire à de nouvelles Personnage Bronze 3 gagnerait environ 9 sous par jour.
aventures. Est-ce que les méchants parviendront à
vous filer entre les doigts, parce que vous étiez Mais il y a plus que ça ! En tant que MJ, vous pouvez
occupé à vous faire couper les cheveux au lieu de présager d’une tension dramatique dans vos
dénicher l’emplacement de leur repaire ? Vous aventures en offrant des récompenses massivement
trancheront-ils le bras lorsque vous les affrontez, gonflées pour des tâches autrement quelconques. Un
parce que vous étiez en train de rechercher leur Personnage expérimenté serait offensé, ce qui serait
repaire alors que vous auriez dû économiser pour un normal, de se voir offrir une maigre poignée de
nouveau bouclier ? L’histoire vient de chaque pistoles d’argent pour infiltrer un culte du Chaos…
Activité entreprise par un Personnage, pour le Mais un contrat pour transporter une boîte
meilleur ou pour le pire ! verrouillée au village voisin pour 10 couronnes d’or
devrait l’interpeller !
Petits boulots
Tout perdre
Toutes ces discussions d’évènements captivants nous
amènent au résultat (espéré) d’une telle action : le Nous avons expliqué comment les Personnages
jour de la paie. Alors que certaines mésaventures obtiennent de l’argent, et pourquoi, en tant que
dans le Vieux Monde sont susceptibles d’être auto- meneurs de jeu, ces méthodes sont toutes utiles.
infligées, accidentelles et que les Personnages sont Maintenant, ôtons toutes ces pièces. Dans le cercle
obligés de poursuivre jusqu’au bout pour ne pas des concepteurs de jeu, c’est parfois appelé la « boucle
mourir, beaucoup d’autres arrivent avec un client de jeu » : contraindre à l’action, récompenser l’action,
attitré. Souvent, l’opportunité se présente lorsque améliorer la capacité à effectuer l’action, répéter.
quelqu’un embauche les Personnages pour effectuer
un travail en échange d’un paiement. Ces travaux Argent à gaspiller
sont, le plus souvent, des demandes inhabituelles
dans le vrai sens du terme : ce sont des choses que le Lorsque vous accédez à la section « Entre deux
client ne peut pas (ou ne veut pas) faire, et sur aventures », les Personnages ont la possibilité de
dépenser l’argent qu’ils ont gagné, puis d’effectuer

42
des Activités. Bien que ce soit une bonne idée nombre de sorciers ou de dragons qu’ils tuent, les
d’économiser de l’argent avec Opérations bancaires, il Personnages peuvent toujours être vaincus par la
est souvent beaucoup plus sûr de dépenser tout ce maladie, la famine ou la faillite. En fin de compte,
que vous avez, car vous êtes sur le point de le perdre ! tout ce pour quoi ils se battent pourrait être défait
par un bureaucrate étouffant quelque part, qui n’a pas
Disons-le clairement au cas où vous auriez manqué anticipé correctement ses risques et a laissé couler sa
l’information : tout l’argent restant à la fin de la banque.
phase « Entre deux aventures » est perdu, et vous
avez la possibilité de raconter comment vos Le statu quo
Personnages gaspillent tout. Passent-ils leur temps à
boire comme un poète humain et un tueur nain bien Nous avons beaucoup parlé d’argent, comment les
connus ? Jouent-ils tout à des jeux de hasard au pub personnages l’obtiennent, comment ils le perdent, et
(voir NA&DJ) ? Ont-ils une grande famille à comment cela se combine avec le système « Entre
soutenir ? Quel que soit le mauvais sort accordé à vos deux aventures » pour créer l’impulsion du périple.
pièces, en avant pour la prochaine aventure. Mais une autre mécanique contribue à créer une
Cependant, vous pourriez avoir reçu de l’argent vous véritable cocotte-minute.
aidant pour la suite si vous avez effectué une
tentative de Revenus. Le statu quo. L’état des choses. Essentiellement, la
raison pour laquelle la noblesse est noble et la
Opérations bancaires paysannerie meurt en masse.

Nous arrivons ensuite aux Opérations bancaires ! Le statu quo, contre lequel les Personnages et les
Cette Activité permet aux Personnages de mettre de Joueurs luttent de la même manière, est maintenu
l’argent de côté et de le retirer pour de futures avec trois mécanismes : le Statut social, la nécessité
aventures (avec un niveau de risque approprié, bien de maintenir le Statut en conservant leur style de vie
sûr). et les Devoirs et responsabilités.

C’est vrai, même en faisant face à l’apocalypse, tout Statut


en fuyant d’horribles monstres, ou en entreprenant
des évasions frénétiques et de palpitants exploits, les Le Statut d’un Personnage est une représentation
Personnages doivent toujours compter leurs pièces et réaliste de sa situation dans la hiérarchie,
s’assurer qu’elles sont bien rangées en sécurité. soigneusement divisée en deux échelles : Échelon et
Pourquoi ? Pourquoi ferions-nous cela ? Standing. Les trois Échelons sont le Bronze,
l’Argent et l’Or, chacun plus élevé que le précédent.
La réponse est très simple. Peut-être que le plus Le Standing va généralement de 1 à 5, bien que le
grand thème de Warhammer (cette aventure sombre Bronze puisse descendre jusqu’à 0 et que l’Or puisse
et périlleuse) repose sur un seul fait : lutter contre continuer à l’infini. Le Standing représente non
des obstacles infranchissables. Il y en a partout : une seulement la richesse d’un Personnage, mais aussi à
menace skaven qui pourrait être combattue si quel point il est considéré et respecté dans son
l’Empire pouvait juste ouvrir les yeux, un royaume Échelon.
nain qui pourrait se relever de siècles de déclin si
cette race abandonnait ses vieilles rancunes, un Votre Statut est directement lié à la somme d’argent
schisme elfique qui pourrait être éradiqué s’ils gagnée au cours d’une Activité Revenus, comme
oubliaient leur arrogance et acceptaient leurs indiqué à la page 37 du LdB. Par exemple, un
différences… En fait si tout était résolu, l’idée, qu’elle Personnage Bronze 3 gagne 6d10 sous de cuivre, un
soit fondée sur de faux espoirs ou non, est que le Personnage Argent 5 gagne 5d10 pistoles d’argent et
chaos pourrait être vaincu si tout le monde travaillait un Personnage Or 1 gagne 1 couronne d’or. Il
ensemble. convient de noter que le Statut Or de rang le plus
bas est toujours plus élevé que le rang Argent le plus
L’Opération bancaire représente souvent la banalité élevé, même si la personne au Statut Argent est
du Vieux Monde, et à d’autres moments la lutte au potentiellement plus riche !
jour le jour pour la survie, qui est un fait fondant les
actions quotidiennes des Personnages. Peu importe le

43
Pourquoi est-ce important ? Eh bien, cela créé deux plus en détail dans le Précis « Pas facile d’être un elfe
stéréotypes communs dans la fiction d’époque, qui ».
inspirent fortement WFJDR : l’idéal du noble
appauvri et le concept de fortune récente (la classe Vous ne pouvez pas suivre
marchande) dépassant les vieilles fortunes
(l’aristocratie). Ce qui nous offre une réponse Qu’est-ce que tout cela signifie ? Bon, pour faire
pratique et toute faite à la vieille question : pourquoi simple : la Grande comtesse Emmanuelle von
mon fils de nobles traîne-t-il avec un tas de chasseurs Liebwitz est riche, et les Personnages vont avoir
de rats et d’égorgeurs ? énormément de mal à la suivre. WFJDR est un jeu
conçu pour forcer l’aventure à travers chaque système
Conserver son Statut : du Combat et de la Progression, à l’argent, et même
les règles facultatives ajoutées pour faire bonne
Pour conserver leur style de vie somptueux, les mesure partie 1 et partie 2.
Personnages de rang social plus élevé doivent
accepter des emplois plus importants et plus risqués Donc, la prochaine fois que vous serez assis au bar de
pour récolter de plus grandes récompenses. Il ne l’auberge, en train de faire des projets, vous devriez
peuvent pas financer seuls toutes ces réceptions et peut-être faire plus attention à votre porte-monnaie
autres frivolités, et ils doivent décider de ce qu’ils (et pas seulement parce que Molli tente de vous le
sont prêts à faire pour protéger leur Statut social faucher).
durement gagné.

Maintenant, nous avons l’impulsion de l’aventure et


15 – Le talent n’existe pas
Ben Scerri – 24/08/2021
un concept pour des enjeux croissants. À mesure que
les Personnages avancent dans l’histoire, ils gagnent Si vous avez déjà entendu quelqu’un dire « quel
de l’Expérience, font progresser leur Carrière, talent ! », la réponse a probablement été : « le talent
augmentent leur Statut et ont besoin de plus n’existe pas. » Ce qui signifie que ce que beaucoup de
d’argent pour maintenir leur position. Ajoutez à cela gens appellent « talent » n’est que le résultat d’un
la possibilité de nouvelles options telles que les travail acharné doublé de patience. De même, ce que
Activités d’Opérations bancaires évoquées ci-dessus. nous appelons les Talents dans WFJDR sont gagnés
Tout le système fonctionne car il crée des tensions ! comme n’importe quelle compétence : grâce à
beaucoup d’entraînement et de PX.
Le Statut social, et son sens dans ce contexte, est
joué et affecte la vie des Personnages, développé en La plupart des Talents sont achetés avec des PX à
détail dans le guide pour le meneur de jeu qui partir d’une Carrière et représentent une
accompagne l’écran du MJ, avec plus précisément, la spécialisation qui va au-delà des règles normales.
question du coût de la vie et comment cela s’applique Mais, tout comme dans le monde réel, les Talents
au maintien du Statut ! dans WFJDR sont entourés d’idées fausses. J’ai alors
pensé à faire un examen rapide des Talents et même
Devoirs et responsabilités à proposer quelques règles facultatives envisageables.

Ce qui m’amène à mon dernier point, la dernière Prendre un Talent plusieurs fois
entrave sur le chemin de nos Personnages et une fin
heureuse. Le LdB page 195 décrit la règle Avec le Prendre un Talent plusieurs fois mêle deux aspects
pouvoir…, qui stipule que les Personnages d’un 3e ou différents : comment ils influent les Tests qui leurs
4e Niveau de Carrière doivent effectuer l’Activité sont liés et le moment où ils peuvent être acquis.
Revenus ou perdre un niveau de leur Carrière (ce qui
signifie perdre leur Statut social et gagner moins avec Talents et Tests
l’Activité Revenus ultérieurs). Cela engendre un
choix dramatique pour le joueur, étant donné que les Alors que chaque Talent est accompagné de règles
Activités sont déjà si peu nombreuses ! spéciales, beaucoup ont aussi un Test associé. Il peut
être facile de passer à côté, mais à mon avis, la ligne «
Les elfes ont un autre niveau d’obligation sociale qui Tests » de chaque Talent est peut-être l’une des plus
les affecte à tous les Niveaux. Ce point est discuté importantes. Chaque niveau d’un Talent que vous

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prenez, y compris le premier, accorde +1 DR aux évident : un Soldat peut prendre Savoir-vivre
Tests réussis de la Compétence associée. (Soldat), car il côtoie constamment ses camarades,
tandis qu’un Officier, plusieurs échelons au-dessus,
Quand pouvez-vous prendre un Talent ? n’est plus en mesure de fraterniser aussi librement, ni
d’être accepté comme « l’un d’entre eux ».
Les Talents d’un Niveau de Carrière disponibles
pour un Personnage lui sont toujours ouverts tant Dans d’autres cas, cela nécessite une réflexion un peu
qu’il ne change pas de Niveau de Carrière. Cela plus créative… Mais les explications que vous
signifie que, si un Tueur de Géants achète le Talent proposez sont importantes. Les choix qui ne s’offrent
Dur à Cuire, il peut l’acquérir à nouveau sans pas à vous sont tout aussi importants que les autres.
changer de Niveau de Carrière. Et transgresser ces limites, ces normes et attentes
sociales, permet parfois à de bonnes histoires de
Naturellement, comme pour toutes les progressions prendre forme ! Gardez cela à l’esprit lorsque vous
de Personnage, prendre un Talent plusieurs fois entreprenez ces Activités d’Apprentissage
devrait se refléter dans les actions qu’entreprend le particulier ! Ou si vous décidez de revenir à un
Personnage. Pour un Tueur de Géants, cela semble Niveau de Carrière que vous avez déjà terminé pour
être évident : plus il est malmené, plus il est logique accéder à un Talent qui s’y trouve. Après tout, si un «
d’acquérir le Talent Dur à Cuire. Officier » (Soldat de Niveau 4) décide de réintégrer
la Carrière de « Soldat » (Soldat de Niveau 2) pour
Pour certaines Carrières, l’apprentissage d’un Talent accéder au Talent « Porte-bouclier », il s’est
est plus une question d’efficacité, de travail accompli, clairement passé quelque chose dans le jeu. Qu’est-ce
jour après jour. Parfois, il n’y a tout simplement pas, qui a causé cette rétrogradation ? Cela devrait être
après tout, de voie rapide vers le succès. Si vous êtes envisagé de la même façon pour tout changement de
intéressé par une règle optionnelle pour refléter la Niveau de Carrière : quel est la cause du changement
difficulté de se spécialiser dans un seul Talent, ?
essayez l’une des propositions suivantes.
Note d’Andy Law : Pour clarifier, il n’y a rien dans les
Option : Progression échelonnée règles en dehors de l’intervention du MJ pour vous
empêcher d’entrer dans un Niveau de Carrière que vous
Pour chaque acquisition après la première d’un
avez déjà terminé et ainsi accéder à différents Talents,
Talent souhaité de votre Carrière, vous devez d’abord
ou réinitialiser des Compétences avec des choix comme
augmenter toutes les Caractéristiques de celle-ci de
Connaissance (au choix) ou Corps-à-corps (au choix).
+5.
Astuces et Talents
Option : Apprendre sur le tas
Les Talents offrent une grande variété de nouvelles
Pour chaque acquisition après la première d’un
astuces pour vos Personnages, et c’est souvent là que
Talent souhaité de votre Carrière, vous devez
chaque Carrière brille par sa particularité au sein du
effectuer une Activité Revenus.
Vieux Monde. Cela vaut la peine de passer plus de
temps à réfléchir à vos options de Talents et à
Talents et Niveaux de Carrière planifier à l’avance les Talents qui pourraient valoir la
Cela nous amène à un point important : vous pouvez peine d’être développés !
seulement acheter des Talents de votre Niveau de
Carrière actuel (comme indiqué dans le LdB page À la prochaine !
48). La seule exception à cette règle est l’Activité
Apprentissage particulier. 16 – L’Art de la Guerre
Ben Scerri – 31/08/2021
L’état fictif d’une Carrière englobe non seulement ce
Voici un nouvel article de l’expert de Warhammer,
qui est mécaniquement disponible pour votre
Ben Scerri !!
Personnage, mais aussi la manière dont il est censé se
comporter dans le Vieux Monde et les opportunités
Je pense que ce n’est plus un secret pour personne : je
qui s’offrent à lui. Dans certains cas, ce fait est
prends Warhammer très au sérieux. Le jeu, et ce qu’il

45
représente, compte beaucoup pour moi, alors je veux Entre deux aventures), le guide de l’équipement
m’assurer de pouvoir donner le maximum. Dans ce contient tout ce dont nous avons besoin. Prenez
but, j’ai commencé à pratiquer certains arts martiaux votre exemplaire du LdB, ouvrez la page 293 (Les
européens historiques, comme la backsword (selon Armes) et regardons-la ensemble.
les préceptes de George Silver*), mais j’espère, dans
un avenir proche, travailler l’épée longue et la lance ; Chaque Arme est proposée avec :
cela a déjà nettement porté ses fruits. Aujourd’hui, je
veux parler du choix des armes : ce que cela signifie, • un Groupe, nous indiquant la Compétence
lesquelles sont les meilleures et ce que vous pouvez adéquate à utiliser
faire pour vraiment mettre en valeur le Combat dans • un Prix, qu’il faut dépenser (ou négocier, car
vos campagnes. on ne peut pas tous être Emmanuelle von
*gentilhomme et écrivain anglais du XVIIe siècle réputé Liebwitz) pour acquérir ce nouveau jouet
pour ses écrits sur l’escrime • un Encombrement
• une Disponibilité
Quelques règles de base (optionnelles) • une Allonge, qui prend en compte la
longueur de l’Arme et la règle optionnelle de
J’ai déjà parlé des règles optionnelles et de celles qui, Combat au contact
à mon avis, servent le mieux le Combat. Je vais donc • un score de Dégâts, ce que la plupart
m’appuyer sur cette base et partir du principe que pensent être la partie la plus importante
vous utilisez les éléments suivants dans vos • Et les Atouts et Défauts, là où la vraie magie
campagnes : opère.

• Calculer rapidement un DR (LdB, page 152) Bien que le Prix, l’Encombrement et la Disponibilité
: personnellement, je trouve qu’il est plus soient importants, ils sont simplement ce qu’ils sont
spectaculaire de lancer et d’annoncer (soit ils vous empêchent d’utiliser l’Arme, soit ce n’est
immédiatement le DR, et cette utilisation pas le cas). Pour les besoins de ce précis, je vais
simplifiée rend le combat plus dynamique ! supposer que votre Personnage peut acheter et porter
• Frappe mortelle (LdB, page 160) : bien que n’importe quelle arme qui lui tombe sous la main…
WFJDR ne soit pas un jeu d’héroïsme et peu importe comment il a réussi à l’acquérir.
sensationnel, il y existe des figures héroïques.
Gotrek Gurnisson utilise sans aucun doute Groupe : Dégâts et Atouts
la règle Frappe mortelle à chaque Combat, et
si c’est plutôt bon pour nos amis Tueurs, ça Le Groupe joue un rôle majeur dans le choix des
l’est pour moi. Armes, et pas seulement parce que combattre avec
• Longueur d’arme et Combat au contact une Compétence de Corps-à-corps (Divers) dans
(LdB, page 297) : comme je l’ai déjà expliqué, laquelle vous n’avez pas d’Augmentations signifie
j’aime la précision de ce système et j’ai que vous devez utiliser votre Compétence d’Arme de
l’impression qu’il évoque vraiment la Base. La vraie pénalité vient du fait que vous souffrez
mentalité de la formation d’infanterie ‘en de tous les Défauts de l’Arme, mais vous ne
tercio’ dans un monde à l’aube d’une bénéficiez d’aucun des Atouts !
révolution technologique.
Quelle est vraiment la différence ? Comparez une
Si vous ne les utilisez pas (et honnêtement, ils ne Arme simple et un Fleuret utilisés par un
conviennent pas à toutes les parties !) Il n’y a pas de Personnage avec Corps-à-corps (Escrime), puis les
quoi s’inquiéter. L’analyse suivante devrait tout de deux mêmes Armes utilisées par quelqu’un sans cette
même vous donner beaucoup d’éléments sur lesquels Compétence.
réfléchir, mais je suis d’avis que les Combats
fonctionnent mieux en les utilisant. Exemple : Spiridon Cacchia, un escrimeur renommé du
Vieux Monde, manie à la fois une Arme simple et un
Tellement d’options… Fleuret. Sa Force est de 63, donc ses Dégâts de base avec
les deux Armes sont respectivement de +10 (BF+4) et +9
Même s’il ne s’agit pas de mon chapitre préféré du (BF+3). Spiridon a une Capacité de Combat de 55, une
Livre de Base (cet honneur revient naturellement à Compétence de Corps-à-corps (Base) et de Corps-à-corps

46
(Escrime) avec 20 Augmentations dans chacune, ce qui Personnage avec une Arme plus longue,
signifie qu’avec les deux Armes son Test devra être comme une Dague combattant une Lance.
inférieur ou égal à 75. • Le Combat au contact offre à un Personnage
la possibilité d’évoluer à l’intérieur de
Avec l’Arme simple, Spiridon a de très bonnes chances de l’Allonge d’un Personnage, rendant
toucher la plupart des adversaires et d’infliger au moins encombrante son Arme plus longue.
10 Dégâts sur un seul coup. Avec le Fleuret, il inflige un
peu moins de Dégâts, et encore moins si l’adversaire a Ces deux règles montrent bien la réalité des
une armure en raison du Défaut Inoffensive. Cependant, techniques martiales d’Armes, un combattant armé
si son adversaire n’a pas d’Arme Rapide, il subit -10 à d’une backsword et d’un Bouclier est très
son Test de Corps-à-corps pour se défendre. De plus, il a désavantagé par rapport à quelqu’un avec une Lance,
une chance beaucoup plus élevée de causer une Blessure à moins qu’il ne parvienne à parer la Lance et à
Critique en raison de l’Atout Empaleuse. Et chaque coup entrer dans son Allonge. Avoir une Arme plus courte
porté récupère +1 Dégâts manquants de l’Arme avec le devient alors un avantage, et la Lance perd la plus
+1 DR supplémentaire de l’Atout Précise ! grande partie de son utilité !
Maintenant, si Salundra essayait la même chose, elle
n’aurait qu’un Fleuret, plus faible en Dégâts et plus Mais les vrais combats ne sont pas aussi binaires que
désavantagé par l’armure à cause d’Inoffensive ! cela, ce qui m’amène à une nouvelle règle
optionnelle…
La conclusion de cet exemple est que vous ne devriez
pas utiliser d’Armes d’un Groupe spécifique à moins Option : Manœuvre
que vous n’ayez des Augmentations dans la
Compétence appropriée, mais je veux en fait que Si vous utilisez les règles optionnelles de Longueur
vous reteniez le contraire : regardez les Armes de la de l’arme et de Combat au combat du LdB page 297,
liste qui n’ont pas d’Atouts qui vous manqueront et la règle optionnelle suivante peut s’ajouter à vos
envisagez de les prendre même si vous n’avez pas campagnes.
d’Augmentations. Par exemple, une Arbalète n’est
pas moins efficace entre les mains de quelqu’un qui Un Personnage peut effectuer un Test opposé de
n’est pas entraîné (elle est juste moins précise). Tirer Corps à corps sans que ce soit une attaque : en cas de
et rater c’est mieux que de ne pas tirer du tout, car réussite, il détermine l’Allonge pendant un Combat
parfois ça va toucher ! Ne vous laissez pas décourager au Corps-à-corps. Toute Arme avec une Allonge
par des Groupes d’Armes fantaisistes ; il faut savoir plus longue compte comme une Arme improvisée.
discerner quand ils travaillent en votre faveur et Toute Arme avec une Allonge plus courte subit une
quand ils ne le font pas, et agir en conséquence. Il est pénalité de -10 au toucher.
toujours préférable de s’offrir plus d’options.
Sinon, un Personnage peut dépenser un nombre
C’est une allonge ! d’Avantages égal au nombre de pas nécessaire pour
modifier l’Allonge actuelle. Cela ne nécessite pas de
La dernière considération majeure lors de l’achat Test et peut être effectué avant d’attaquer. Voir LdB
d’une Arme est l’Allonge. La Portée des Armes à page 297 pour une liste des étapes.
distance est évidente : plus elle est longue, plus vous
avez de chances de tuer quelqu’un avant qu’il ne Exemple : Salundra se retrouve avec une Arme simple
puisse vous tuer. Je ne pense pas vraiment que nous (Allonge Moyenne), face à un garde avec une Lance
ayons besoin d’aller plus loin… Mais l’Allonge ? (Allonge Très longue) et une Dague (Allonge Très
C’est une tout autre paire de manches. courte). Le garde se bat actuellement à très longue portée,
ce qui signifie que les Tests de Corps à corps de Salundra
Pour vraiment comprendre cet élément, nous devons sont effectués à -10. Cependant, Salundra a quand
explorer ce que fait réellement la règle optionnelle de même gagné quelques Avantages pendant le combat, et
Longueur d’arme et Combat au contact : en dépense 2 pour faire passer le combat de Très long à
Moyen. Désormais, Salundra peut se battre sans
• La Longueur de l’arme inflige une pénalité à entrave, tandis que le garde doit choisir entre se battre
un Personnage combattant un autre avec une Arme improvisée (la Lance) ou se battre à -10
(la Dague) !

47
Quel est le verdict ? • Faut-il « punir » les Personnages ?
• Les Joueurs souhaitent-ils que leurs
Quelle est la conclusion de tout ce que je viens Personnages puissent être punis ?
d’énoncer ? Quelle est la meilleure Arme à utiliser au • Quel est l’objectif final de cette punition ?
Combat ? Pourquoi il n’y en a pas d’évidente ?
Doit-on systématiquement punir un meurtre ?
Eh bien oui, il n’y en a pas une seule.
Doit-on vraiment punir les Personnages qui
Le meilleur choix lorsque vous partez au Combat est commettent des crimes ?
de vous préparer à autant de situations que possible.
Il y a bien une raison si la plupart des soldats au Honnêtement ? Non. En fait, je dirais qu’à moins
début de notre Renaissance avaient tendance à que la punition ne serve un objectif scénaristique
porter au moins une arme d’hast, une épée à une plus important, ce n’est pas nécessaire. Objectif qui
main, une dague de parade et des gantelets. De cette peut être très vaste, et comporter de nombreuses
façon, si l’arme d’hast est dépassée, l’épée et la dague facettes… Pourquoi entraver les Joueurs sans une
peuvent être utilisées, et s’il y a un imprévu, la dague bonne raison ?
ou les poings munis de gantelets suffisent.
Les châtiments infligés suite à un crime renforcent la
Si j’entrais dans le Vieux Monde, enfilais ma cape en vraisemblance, la crédibilité que le MJ tente
laine rouge du Solland et me lançais avec un Tueur d’apporter au récit. Les actions ont des conséquences.
nain hargneux, j’apporterais certainement plus au Si vous assassinez un noble en plein jour, vous
Combat qu’une Arme simple. Je m’emporterais aussi devriez être poursuivi par les gardes, et probablement
une Arbalète sur mon dos. Cela ne peut pas faire de exécuté, s’ils vous attrapent. Ils servent également à
mal de mettre un peu plus de Portée en plus de raconter différentes histoires.
l’Allonge, n’est-ce pas ?
Réfléchissez à ce qui vous convient le mieux :
17 – Crimes et Châtiments • Les récits d’ascension et de chute, où les
Ben Scerri – 07/09/2021
Personnages obtiennent ce qu’ils
Bonjour à tous, recherchaient tant avant de tout perdre.

Soyons honnêtes, la plupart des aventuriers du Vieux • Les histoires d’évasion d’une prison, qui
Monde ont eu un jour des démêlés avec la justice. En poussent les Personnages à minutieusement
nous basant sur le nombre de Carrières qui planifier leur fuite.
permettent de prendre le Talent Criminel, un bon
tiers des Personnages sont amenés à devenir des • Les drames (ou comédies) judiciaires,
gredins reconnus, sans parler de ceux qui demandant aux Personnages de se battre
parviendront à rester dans l’ombre. Ce banditisme contre ce système (ou les injustices), avec un
potentiel implique forcément que les Personnages effet dramatique ou comique.
finiront un jour par être confrontés à la loi… et je ne
suis pas sûr qu’ils s’en sortent bien. L’aventure, Pendant la ronde, dans WFJDR la Boîte
d’Initiation est un excellent exemple de l’utilisation
Aujourd’hui, nous allons parler de crimes et de de châtiment pour mettre en place une histoire
châtiments dans le Vieux Monde : comment les autrement improbable.
gérer à la table, et comment rendre la perte du libre-
arbitre d’un joueur amusante. S’il y a une raison narrative à la punition, alors la
réponse est évidente : il n’est pas nécessaire de punir
Mise en place les Personnages pour avoir commis un crime, mais il
est possible de le faire. Reste à savoir si nous le
La première chose à faire avant d’enfermer les devons…
Personnages en prison est de répondre aux questions
suivantes :

48
Soudoyer les Joueurs
Le crime, et la punition qui en découle, est l’une de
« Punir » un Personnage signifie finalement priver le ces choses qui peuvent fondamentalement changer
Joueur d’un certain niveau de liberté : une campagne. Contrairement à la mort d’un
Personnage, qui marque la fin d’une histoire, se
• ses mouvements sont limités par les murs de retrouver du mauvais côté de la loi peut être à
sa cellule l’origine d’une campagne entière. Cela peut aussi en
• sa sécurité et sa santé sont menacés par une faire dérailler une déjà en cours.
probable exécution
• ses Possessions lui sont retirées (et peuvent Prenons l’exemple de nos héros préférés du Vieux
ne jamais lui être rendues) Monde, Gotrek et Félix. Leur histoire commence par
• et son destin est en grande partie hors de une émeute, Gotrek sauvant la vie de Félix et tous
son contrôle… deux jurant de voyager ensemble pour fuir les
autorités. Tout au long de leur voyage, Félix sent le
Priver un Joueur de sa liberté est l’exact opposé de ce poids de cette fuite peser sur ses épaules. Gotrek lui-
que nous cherchons en tant que MJ. Mais il existe un même est tenu par la loi de son peuple de trouver
moyen simple pour contourner le problème : une mort honorable s’il commet un crime grave…
demandez à votre Joueur ce qu’il veut voir du Mais, le récit existe en dépit de cette sentence. La
monde ! menace de la punition plane au-dessus de leurs têtes,
mais nous, en tant que lecteurs, savons aussi que ce
Comme pour tous les sujets potentiellement n’est pas la direction que prendra l’histoire. Félix n’est
sensibles, mieux vaut discuter des crimes et des pas emprisonné par la garde d’Altdorf : il s’enfuit
châtiments avec votre groupe avant de les introduire avec Gotrek et ils vivent des aventures fantastiques
dans le jeu. Non seulement cela vous aidera à durant lesquelles Félix souffre beaucoup. Gotrek ne
déterminer si un sujet risque de mettre quelqu’un meurt pas des mains du premier troll venu : il est
mal à l’aise, mais cela peut aussi créer l’enthousiasme condamné à parcourir le Vieux Monde sans pouvoir
pour des évènements que les Joueurs préfèreraient expier ses péchés. Il s’agit de personnages qui ont
normalement éviter ! enfreint la loi, échappé à la punition, puis se sont
heurtés à… plus de punitions ?
Peut-être vos Joueurs aiment-ils les histoires
d’évasion, ou veulent-ils découvrir comment survivre Et si, ça ce n’est pas dramatique !
dans une prison du Vieux Monde en tant que
membres d’un gang. Ils n’ont peut-être même pas Les plans les mieux pensés…
envisagé ces possibilités, mais en discutant avec eux,
vous pouvez suggérer ces idées et voir si elles Les crimes et les châtiments sont des éléments
plaisent. essentiels du Vieux Monde, mais cela ne signifie pas
que vos Personnages doivent constamment fuir la loi,
Cela ne signifie pas que vos Joueurs vont essayer de assister à des procès ou se faire couper les mains pour
faire arrêter leurs Personnages (bien que cela puisse de menus larcins. Sauf si toute la table est d’accord.
arriver, si c’est la campagne qu’ils veulent jouer), mais Comme tout le reste, ils ne sont que des outils
plutôt que s’ils se retrouvent du mauvais côté de la permettant à l’ensemble du groupe de raconter
loi, ils s’amuseront aussi. Et l’amusement est l’histoire qui leur fait envie, qu’ils soient en arrière-
primordial, comme le dit la règle d’or (LdB, page plan, une menace imminente, mais finalement hors
149). champ, un danger réel et pressant, ou quelque chose
Il n’y a aucun intérêt à punir un Personnage, si cela d’intermédiaire…
signifie punir aussi le Joueur !

Pour aller où ?
18 – Possessions
Ben Scerri – 14/09/2021
Nous savons ce que le châtiment mène au récit et Nous avons déjà parlé de la façon dont l’argent fait
l’excitation qu’elle suscite chez les Joueurs. tourner le Vieux Monde, mais nous n’avons pas dit
Maintenant, nous avons besoin de savoir ce qui se comment il est dépensé. Les dépenses de la vie
passe ensuite. Où cela nous mène-t-il ? courante mises à part, l’argent est fait pour être

49
dépensé, et le Chapitre XI : Guide de l’équipement, Tout d’abord, les Possessions de Carrière ne sont pas
dans le LdB, offre de nombreuses opportunités de obligatoires pour pouvoir progresser. Ils sont plutôt
faire ses emplettes… Mais tout achat n’est pas des lignes directrices. Ils aident un Personnage dans
nécessairement fait pour le plaisir. Vous avez un son emploi et indiquent aux autres personnes du
travail, une Carrière à suivre, il est donc temps de se Vieux Monde ce qu’il fait.
pencher sur les Possessions qui vont avec. Que sont-
elles, comment les utiliser, et quand deviennent-elles Mais, étant donné que les carrières sont surtout
importantes ? fictives, une question se pose : ai-je besoin d’un
bateau pour pouvoir m’appeler Batelier, ou Batelier
C’est parti ! peut-il aller chercher un bateau après l’être devenu ?
Qui de l’œuf ou la poule ? La réponse revient au
groupe et est volontairement laissée en suspens. Le
Livre de Base n’exige pas que votre personnage ait ses
Possessions de Carrière, mais il n’est peut-être pas
Possessions de départ logique qu’il soit reconnu dans sa nouvelle profession
Elles sont décrites à la page 37 du LdB. Vu sans.
l’enthousiasme d’Amris pour notre petite sortie,
utilisons la Carrière de Marchand (Négociant) (LdB, Examinons trois façons d’utiliser les Possessions de
page 65) comme exemple. Chaque Personnage reçoit Carrière. Notez qu’aucune de ces méthodes ne
toutes les Possessions de sa Classe et de sa Carrière s’exclut mutuellement, et qu’il faut y réfléchir au cas
de départ. Dans le cas d’un Marchand appartenant à par cas !
la Classe des Citadins, nous avons :
Conditions préalables… Rien sans leurs outils
• Classe : Cape, vêtements, dague, chapeau,
La première façon d’utiliser les Possessions de
bourse, besace contenant le déjeuner
Carrière est d’en faire une condition préalable.
• Carrière : Boulier, mule et charrette, Bâche
Certaines ne fonctionnent tout simplement pas sans,
de toile, 3d10 pistoles d’Argent
comme le Batelier de l’exemple ci-dessus. Un autre
exemple évident est celui de l’Artisan qui, comme on
De plus, un Personnage commence avec une richesse
le sait, n’est rien sans ses outils…
dépendant de son Statut. Pour un Négociant, c’est
Argent 2, soit 2d10 pistoles d’argent en plus des
Prenons le Marchand comme exemple. Est-ce que
3d10 pistoles d’argent accordées par la carrière.
l’une de ses Possessions est indispensable pour être
un Marchand plutôt qu’un Négociant ?
Cet argent peut être utilisé pour acheter quelques
objets de plus avant le début de la partie, et il serait
• Bateau de transport fluvial ou 2 chariots,
sage que les Joueurs, à ce moment, discutent du type
licence de guilde, 20 CO
de campagne envisagé avec leur MJ. Serait-il utile
que tous les Personnages soient armés, ou est-ce sans
Honnêtement ? Pas vraiment. Rien n’est nécessaire
importance ? Les Personnages vont-ils participer à la
pour qu’un Personnage devienne (techniquement) un
vie de la cour et avoir besoin de vêtements de
Marchand (bien que légalement soit une tout autre
rechange, ou de simples vieilles frusques de voyage
affaire). Cependant, toutes rendraient le travail
suffiront-elles ?
beaucoup plus facile. Nous voyons ici une curiosité, si
Amris entrait dans la Carrière de Marchand à partir
Comment utiliser les Possessions de Carrière d’une Carrière différente, ces Possessions seraient
Fort de votre équipement de départ, vous voilà prêt à probablement indispensables : comment un Soldat,
prendre la route et à affronter de sinistres et ne transportant qu’un équipement de Soldat, est-il
périlleuses aventures ! Si vous avez la chance d’y censé devenir un Marchand sans quelque chose pour
survivre, vous accumulerez probablement une bonne déplacer ses marchandises, et une grosse somme
quantité de PX et serez prêt à changer de Carrière… d’argent ? Mais étant donné qu’Amris est déjà un
Mais que faire de vos Possessions ? Négociant (avec une mule et une charrette), il n’est
pas inenvisageable qu’il continue ses affaires
habituelles.

50
La dernière façon d’utiliser les Possessions de
Symboles de Statut… Vous devez avoir la tête de Carrière est d’en faire un outil de création de PNJ.
l’emploi Comme indiqué dans un précédent Précis du mardi,
les PNJ peuvent être construits en combinant une
Ce qui précède nous amène à une subtilité très série de Carrières, et lorsque vous faites cela, vous
intéressante ! Alors qu’Amris pourrait s’estimer lui- pouvez donner au PNJ toutes les Possessions qui y
même Marchand, avec seulement une mule et une sont liées.
charrette, un manque de fonds et d’une licence de
guilde, il risque bientôt de découvrir qu’il est le seul à Tout comme pour les Personnages, cela doit être fait
s’en donner le titre… de manière intelligente. Réfléchissez aux Possessions,
à la raison pour laquelle un PNJ pourrait les avoir, et
Les Possessions de Carrière, comme mentionnées ci- à tous ceux qui ne sont pas listés et dont il pourrait
dessus, sont un signal au reste du Vieux Monde sur avoir besoin. Utilisez-les pour vous inspirer et créer
le rôle d’une personne. Afficher les bons attributs des PNJ intéressants, avec des bizarreries et des
aide à persuader les gens que vous êtes ce que vous curiosités mémorables. Peut-être que votre PNJ
prétendez. Inversement, s’il vous manque des Prince Marchand a tellement d’entrepôts qu’il oublie
Possessions que les gens s’attendent à voir, ils lequel abrite quelle marchandise, et qu’il envoie les
pourraient ne pas vous prendre au sérieux. PJ dans toute la ville à la recherche de cette si
populaire aiguille perdue dans une proverbiale botte
Parfois, il ne s’agit que d’une question d’apparence et de foin !
de posture : un Héritier a une simple tenue de cour,
tandis que celle d’un Noble est de qualité ; un Des possessions, pas des pièges
Consultant a reçu la livrée de son maître, tandis
qu’un Chancelier a sa propre équipe de Consultants Ceci étant, je tiens à réitérer ce que j’ai dit au début :
dans sa propre livrée ! Ces ornements contribuent à les Possessions de Carrière ne sont pas obligatoires.
soutenir le Statut d’un Personnage au sein d’une Elles sont, intentionnellement, laissées vagues : il
Carrière, et sans eux, il peut le voir chuter de la revient à chaque groupe de décider comment cela
même manière que s’il vivait au-dessus de ses fonctionne à sa table. Toutes autres choses n’auraient
moyens. pas de sens : il est étrange qu’un personnage reçoive
de nouvelles Possessions lorsqu’il entre dans une
D’autres fois, ces attributs sont destinés aux pouvoirs Carrière, à moins qu’il n’y ait une raison fictive à
en place : un Sorcier a besoin d’une licence de magie cela ; à l’inverse, il semble ridicule qu’un personnage
pour exercer son métier en toute légalité ; un progresse s’il n’a pas coché absolument toutes les
Chasseur de primes a besoin d’une longue série de lignes de sa liste de courses.
documents de mandat. Dans ces cas, l’absence de ces
accessoires peut avoir de graves répercussions : Utilisez les Possessions de Carrière comme des
amendes, interdiction d’accès, voire emprisonnement lignes directrices, comme un panneau indicateur du
ou bûcher de sorcières ! Vieux Monde, qui aide vos Personnages à s’exprimer
et à raconter des histoires. Un marchand avec une
Dans le cas d’Amris, bien qu’il n’ait pas besoin d’une licence de guilde est tout aussi fascinant, intéressant
licence, elle lui sera d’une grande utilité lorsqu’il et divertissant que celui qui n’en a pas… Ils racontent
traitera en tant que Marchand. Après tout, à quoi simplement des histoires différentes.
sert un Marchand solitaire qui ne peut pas traiter
avec d’autres ? Et quel genre de Marchand se 19 – Chasse aux monstres pour
contenterait de faire des affaires avec un collègue
dépourvu de licence ? De plus, Amris pourrait se
retrouver au bas de l’échelle sociale si ses
le plaisir et le profit
Pádraig Murphy – 21/09/2021
contemporains le voient se déplacer avec une seule
mule et sans bateau ni chariot… Le Précis du mardi d’aujourd’hui a été rédigé par le
responsable de production de WFJDR, Pádraig
PNJ… Ce qui vaut pour nous vaut pour eux Murphy, et concerne les monstres : pourquoi est-il
toujours aussi intéressant de les traquer et comment
aussi.
les chasser ! Pádraig propose aussi un exemple de

51
bête inhabituelle et insidieuse que les MJ pourront profiter de leur or en sachant que le monde est un
utiliser pour surprendre et ravir leurs Joueurs et peu plus sûr grâce à eux.
attiser leurs attentes !
* Heroes, David Bowie
Alors, installez-vous, lisez la suite et distrayez-vous
en chassant quelques créatures dangereuses ! Les monstres, c’est amusant !

Chasser des monstres pour le plaisir et le profit Étant donné que le Vieux Monde est sombre et plein
de terreur, les Joueurs peuvent tenir pour acquises
Bonjour à tous, la chasse aux monstres est, à bien des certaines menaces simplement parce qu’ils les
égards, une évidence dans n’importe quel jeu de rôle. connaissent. Les skavens sont un danger terrifiant à
Nous sommes tous passés par là, comme nous avons peine perçu par la plupart des habitants de l’Empire,
tous vécu un début d’aventure dans une taverne ou mais vos Joueurs ont peut-être lu l’intégralité du
eu à nettoyer un sous-sol infesté de rats géants. Voici Livre d’armée « Skavens ». Ils en savent peut-être
trois raisons pour, tout de même, continuer à jouer ce plus que vous sur ces hommes-rats insidieux !
genre d’aventures. Cependant, les monstres uniques, issus de la magie,
du Chaos ou même de forces plus anciennes, offrent
Le mieux avec un archétype, c’est de le subvertir au MJ la possibilité d’introduire des menaces
vraiment inconnues et mystérieuses.
Un petit village, peu fréquenté et rarement exposé
aux affres du pouvoir, a un problème. Un monstre Vous constaterez que de nombreuses créatures
terrorise le village, tuant le bétail et effrayant les répertoriées dans le Livre de Base de WFJDR
habitants. Peut-être la créature a-t-elle déjà tué des possèdent de nombreux Traits optionnels ; utilisez-
voyageurs sur la route. Qui peut les aider, si ce n’est les ! Ils rendent une créature non seulement plus
ce groupe d’étrangers un peu louches mais bien dangereuse, mais aussi plus imprévisible. N’hésitez
armés qui passe par là, par pur hasard ? pas à créer vos propres créatures. Qui peut dire quelle
nouvelle horreur pourrait surgir de la Drakwald,
C’est précisément parce que les joueurs sont si venue des Montagnes du Bord du Monde, ou
familiers avec ce type d’aventure que nous pouvons remonter des catacombes sous l’ancienne ville de
bouleverser ce qu’ils en attendent. Peut-être n’y a-t-il Mordheim aujourd’hui rasée ?
pas de monstre du tout, mais plutôt une bande de
brigands qui prend soin de couvrir ses traces ? Peut- Celui qui combat les monstres…
être que le monstre est-il réel, mais lâché par un
noble du coin, dans l’intérêt d’introduire un gibier La plupart des aventuriers errants ont de nombreuses
inédit et plus compliqué à pourchasser sur son raisons de chasser les monstres, mais certaines
domaine ? Peut-être le monstre n’est-il pas du tout la Carrières sont particulièrement adaptées à cette
source des maux locaux, mais le bouc émissaire des activité. Les Chasseurs et les Répurgateurs sont
peurs et des superstitions de la paysannerie de certainement les plus évidents, mais de nombreux
l’Empire. Les possibilités sont infinies. Érudits peuvent également s’aventurer loin de leurs
piles de livres, dans l’espoir de découvrir quelque
We can be heroes (just for one day)* chose à revendiquer. Les Patrouilleurs fluviaux et
routiers peuvent découvrir certaines créatures aussi
Parfois, mieux vaut jouer franc jeu. Les héros droits dangereuses que n’importe quel bandit ou
et vertueux ne sont pas nombreux dans le Vieux naufrageur, et les Chevaliers errants peuvent être
Monde, et les Personnages ne font pas exception. sollicités pour s’occuper de certaines monstruosités.
WFJDR propose des histoires nuancées, souvent Les Sorciers de village étaient autrefois ceux vers qui
sans que le bien et le mal ne soient clairement se tournait en priorité tout paysan craignant une
définis. Sauver un village d’un monstre vorace peut incursion sur leurs terres, mais cette pratique s’est
représenter un intermède reposant entre deux quelque peu perdue ces derniers temps. Néanmoins,
histoires plus difficiles. Cela n’implique pas les Sorciers de village surveillent attentivement
forcément que les motivations des Personnages l’ancienne frontière entre l’Empire et les régions
doivent être pures, ils peuvent avoir été alléchés par sauvages, et sont souvent les premiers à remarquer
une forte récompense, mais ils pourront au moins

52
quand un danger menace la sécurité des créature, ou en interrogeant des experts encore en vie,
communautés marginales. qui ont passé des années à chasser les monstres. On
dit que Markus Wulfhart, Grand veneur de l’Empire,
Commencer la chasse a traqué et appris les faiblesses de toutes les créatures
vivant sous le soleil, bien qu’il soit bien trop humble
Si de nombreuses créatures doivent être tuées en pour y prétendre.
raison de la menace qu’elles représentent pour la
civilisation, les Personnages peuvent souhaiter Pour prendre une créature vivante, un filet, un lasso
chasser une bête pour une multitude d’autres motifs. ou des bolas (LdB, page 295) peuvent s’avérer
Certaines créatures, ou plutôt des parties de certaines essentiels. Droguer une créature, en utilisant des
créatures, sont de puissants ingrédients pour les poisons ou des herbes, comme la racine de
Apothicaires et les Sorciers. Les potions de mandragore ou la morelle (LdB, page 306), peut
métamorphose nécessitent du sang, des poils, des également constituer une stratégie utile, s’il est
écailles ou la corne de la créature dont la forme doit possible de trouver la bonne dose pour la créature en
être copiée, par exemple, et le sang des dragons est fonction de la concoction.
réputé essentiel à la création de nombreux L’argent pour les monstres
enchantements durables. Si la rumeur veut que les
ongles de pieds de squigs possèdent de puissantes L’attirail du Répurgateur (LdB, page 92) comprend
propriétés médicinales, dans la plupart des cas, les une « épée en plaqué argent », qui est détaillée ci-
squigs eux-mêmes sont aussi dangereux que dessous. Quelle est la spécificité de ces armes en
n’importe quelle maladie. argent ? Elles sont particulièrement efficaces contre
les vampires et acquièrent l’Atout Dévastatrice
En dehors du massacre pur et simple de monstres, il lorsqu’elles sont utilisées contre ces créatures de la
est souvent intéressant de les capturer vivants. Le zoo nuit. Certains Répurgateurs affirment qu’elles sont
impérial d’Altdorf offre des primes pour de tout aussi efficaces contre les autres morts-vivants.
nombreuses créatures, dont plusieurs existent Mais si ces monstres peuvent également être vaincus
réellement. Les demi-griffons, les griffons et même par des armes traditionnelles avec un peu plus
les ours ont de la valeur en tant que montures pour d’efforts, d’autres sont totalement immunisées contre
certains ordres militaires. Une foule de carnavals les armes qui n’ont pas été correctement enchantées
itinérants, de zoos et d’organisations plus ésotériques ou bénies. Contre elles, l’utilisation d’une lame
paient rubis sur l’ongle pour des spécimens sains de argentée constitue une tactique éprouvée.
toutes sortes.
Trait — Immunité (Armes Ordinaire)
Où dois-je enfoncer mon pieu ?
La créature est immunisée contre les Dégâts, y compris
Leurs faiblesses sont souvent bien plus les Blessures critiques, de toute Arme ordinaire. Cela ne
déterminantes que leurs forces lorsqu’il s’agit de s’applique pas aux Dégâts des Armes en plaqué argent ou
monstres. Une créature puissante physiquement magiques, ou des créatures avec le Trait Magique.
parlant qui boit du sang, mais qui n’a aucun
problème avec la lumière du soleil, l’argent ou l’ail, Créer des armes plaquées en argent
est-elle toujours un vampire ? Les Personnages
devraient avoir la possibilité de découvrir et La quantité d’argent requise pour une lame plaqué
d’exploiter ces faiblesses, ce qui récompenserait une argent n’est en fait pas très élevée, 1 couronne
approche plus réfléchie qu’un simple assaut précipité. environ est suffisante pour une arme simple de base,
10/- pour une dague ou un couteau, ou 2-3 CO pour
Ces faiblesses peuvent être découvertes en des lames plus grandes.
interrogeant des témoins, peut-être la créature a-t-
elle évité d’entrer dans une maison avec un symbole N’importe quel forgeron peut créer des versions
de Sigmar au-dessus de la porte, ou une vieille folle plaqué argent d’armes blanches convenables pour le
aura-t-elle remarqué tout cet hiver les odeurs coût ci-dessus, en plus du coût habituel d’une telle
d’aubépine brûlée dans le foyer, par le propriétaire de arme. Par exemple, une Arme simple argentée
ladite bâtisse ? Ils peuvent également découvrir de coûterait 2 CO.
telles informations dans des textes anciens sur la

53
Les Armes en plaqué argent sont facilement propos de créatures inhabituelles à lâcher sur vos
émoussées. Tout Test échoué avec une Arme plaqué joueurs, la bête des marais alternative ci-dessous
argent qui obtient un double rend l’arme Inoffensive constitue une chasse amusante. En prime, même
jusqu’à ce que vous la réaffûtiez. Une simple pierre à vaincue, le mystère de son créateur peut rester un
aiguiser, coûtant 3/-, avec quelques minutes d’effort, point d’accroche pour les aventuriers curieux.
est généralement suffisante.
Bête Des Marais
Certes, des Armes plaqué argent durables sans ce
Défaut peuvent également être acquises, mais à un Les bêtes des marais sont des créatures de boue, de
certain prix. Plaquer correctement une Arme vase et de magie, généralement assemblées à partir
nécessite les efforts d’un forgeron qualifié pour de matériaux trouvés dans des marécages où de
produire le bon alliage d’argent, de cuivre et d’un nombreuses personnes sont mortes durant une
troisième ingrédient secret. La lame qui en résulte est grande bataille. Elles conservent un certain lien avec
suffisamment affûtée pour garder un certain l’île mythique d’Albion, mais les détails n’en ont été
tranchant, et renferme suffisamment d’argent pour que devinés par les érudits les plus studieux de
brûler la chair des vampires et autres saletés. l’Empire. La présence d’une bête des marais dans le
Vieux Monde indique généralement la présence d’un
Seuls des forgerons experts, tels que les meilleurs utilisateur de magie, bien que ses moyens et ses
chez les humains ou un nain très talentueux, sont intentions restent un mystère.
capables de cela ; les Répurgateurs expérimentés se
lieront certainement d’amitié avec des individus aussi Selon une rumeur, au moins une bête des marais se
doués. Ces experts sont généralement tout à fait trouverait dans le Reikland, près du village de
conscients de la valeur de leurs compétences et les Havelfurt, à l’ouest des Hägercrybs, que les habitants
facturent en conséquence. Une telle Arme simple ont pris l’habitude d’appeler « le vieux fils excavé »
plaqué argent fabriquée de manière experte peut pour d’obscures raisons. Les marécages qui s’y
coûter jusqu’à 30 CO. Parfois, un forgeron peut avoir trouvent ont été le théâtre d’une grande bataille à
besoin des services d’un Répurgateur et peut être l’époque de Magnus le Pieux, au cours de laquelle des
convaincu de créer l’Arme en échange d’une certaine milliers de personnes auraient été massacrées. Outre
faveur. les ossements des soldats morts, la forme fétide de la
bête des marais est constellées d’armes et d’armures
Les munitions en argent sont une question plus de l’époque, dont une au moins est étrangement bien
simple, car leur longévité est peu préoccupante. Les conservée pour une lame qui a passé des siècles à
flèches d’argent peuvent être acquises pour 5 CO par languir dans la fange…
douzaine, chacune ne pouvant être utilisée qu’une
seule fois car elles sont facilement émoussées. Les M CC CT F E I Ag Dex Int FM Soc B
balles d’argent sont plus faciles à créer et peuvent
5 40 – 50 60 10 15 10 – – – 44
être obtenues pour 3 CO par douzaine, bien que la
plupart trouvent que le plomb est tout à fait suffisant.
Dans le cas d’un tromblon, il n’est pas du tout Traits : Arme +9, Fabriqué, Immunité (Domaine de
nécessaire de préparer un tir spécial : une poignée de la Vie), Immunité psychologique, Infravision,
pièces en argent fourrées dans le canon constitue un Limicole, Parasité, Peur (1), Taille (Grande),
moyen de dissuasion efficace pour tout vampire, ou Territorial
c’est du moins ce que prétendent de nombreux
Cochers. Spécial : lorsqu’elle se trouve dans un marécage, la
bête des marais gagne les Traits Régénération et
Increvable. Si elle en sort au moins une heure, elle
Où étaient les choses sauvages
commence à se dessécher, ramenant sa Taille à
J’espère que vous avez maintenant quelques idées Moyenne. Cela réduira ses Blessures de 22, pour un
pour mettre vos Personnages sur la voie de la chasse minimum de 1, et lui fera gagner 5 États En
à quelques-uns des habitants les plus menaçants du flammes (1D10+4 Dégâts par Tour) si elle est
Vieux Monde. Ce faisant, ils pourront être couverts exposée à une source de feu.
d’or et de gloire et, avec un peu de chance, rester en
vie et entier. Si vous cherchez de l’inspiration à

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Remarques : en raison de sa Grande Taille, les Prenons l’exemple d’un Sorcier dont la Compétence
attaques de la bête des marais gagnent l’Atout Langue (Magick) est de 48 et qui tente de lancer un
Dévastatrice contre les elfes, les nains et les humains. sort NI : 2. Sans aucun autre modificateur, le Sorcier
De plus, ses dégâts sont doublés contre les halflings. doit obtenir un résultat de 29 ou moins. C’est un
Vous aurez une pénalité de -2 DR si vous vous faible taux de réussite pour un Sort relativement
défendez contre elle en utilisant la Compétence simple.
Corps à corps, et elle peut dépenser 1 Avantage pour
effectuer une attaque de Piétinement (+5) contre des Focalisation
Créatures plus petites. Elle gagnera également
Frappe mortelle, lui permettant d’attaquer jusqu’à 4 Pour lancer des Sorts à NI élevé, ou même pour être
Personnages différents à chaque tour, tant que ses sûr de réussir à lancer des Sorts avec un NI moyen, la
attaques sont réussies. En somme, une créature Focalisation est nécessaire. Pour focaliser, un Sorcier
vraiment terrifiante à affronter de près ! doit faire un Test étendu. Les DR positifs
contribuent au total de Focalisation, tandis que les
Pádraig. DR négatifs réduisent ce total. Un Test d’Incantation
est effectué au tour suivant un Test de Focalisation
20 – Les Règles de Magie réussi. S’il échoue, cela signifie que cette tentative
particulière a échoué et que le Sorcier devra
Clive Oldfield – 28/09/2021 recommencer à zéro. Cela reflète une perte de
Aujourd’hui, nous avons un article sur la Magie dans contrôle des Vents par le Sorcier, toute la puissance
WFJDR de Clive Oldfield. Clive a commencé à accumulée s’épuisant, son esprit a besoin d’être à
jouer à WFJDR pratiquement le jour de sa sortie, en nouveau concentré.
1986, et a contribué à la deuxième, troisième et
quatrième éditions du JDR, ainsi qu’au magazine Bien sûr, un Sort puissant peut prendre beaucoup de
officiellement non officiel de Warpstone, ce qui en temps pour être lancé, ou même s’avérer
fait une excellente source d’informations ! Clive suffisamment insaisissable pour que le Sorcier
participera prochainement à un autre Précis ! abandonne. Ce n’est pas toujours satisfaisant et une
règle maison pour atténuer ce problème est
Les règles de la Magie d’autoriser un Sorcier à conserver toute l’énergie qu’il
a focalisée après un Test d’Incantation raté, en
Les règles de la Magie dans WFJDR sont échange d’un jet sur le tableau des Incantations
constituées de plusieurs systèmes plus petits. Tout imparfaites mineures (Livre de Règles, page 234).
comme les Vents de la Magie, ces systèmes doivent Bien sûr, une façon très simple (et dangereuse)
être manipulés et contraints avant que la pleine d’augmenter le DR des Tests de Magie est d’utiliser
puissance de la Magie puisse être effective. Bien que la malepierre.
je ne sois pas un Sorcier, je vais passer en revue
quelques principes fondamentaux de l’Incantation de Le Livre de Règles, page 237, stipule que « quand
Sorts dans WFJDR, et certaines modifications votre DR atteint le NI du Sort choisi, vous avez
apportées aux règles existantes. réussi à focaliser suffisamment de Magie pour le
lancer. » Bien sûr, les lanceurs devraient être capables
La façon la plus simple de lancer un Sort, une de l’anticiper. Même s’ils n’ont pas encore acquis
méthode qui ne peut être utilisée de façon fiable que suffisamment de DR par une Focalisation prolongée,
pour les Sorts à très faible Niveau d’Incantation ils peuvent quand même tenter de lancer le Sort, en
(NI), est de faire simplement un Test de Langue espérant obtenir le DR restant grâce au Test de
(Magick). S’il est réussi, alors un Sort de NI : 0 est Langue (Magick). Cela signifie qu’un Sorcier
réussi. NI : 0 signifie qu’aucun Degré de Réussite désespérément pressé peut parier qu’il obtiendra la
supplémentaire n’est nécessaire pour lancer le Sort puissance requise pour le Sort, même après une
avec succès. Si le sort est NI : 2, alors 2 Degrés de Focalisation incomplète.
Réussite (DR) sont nécessaires. Nous voyons donc
que même un Sort relativement “facile” ne sera pas Surincantation et Focalisation
du tout facile à lancer, surtout pour un Sorcier
inexpérimenté. De la même manière, je décide qu’un Sorcier peut
continuer à focaliser bien au-delà du nombre de DR

55
requis. Cela signifie que le DR supplémentaire peut
être utilisé pour améliorer les effets du Sort (voir la De plus, il faut garder à l’esprit avec les Sorts au
Surincantation, page 238 du Livre de Règles) ; des Contact que toute Localisation de touche est dérivée
effets très puissants et de grande portée peuvent être du Test de Corps-à-corps, non pas du Test
obtenus si le Sorcier est patient et garde son sang- d’Incantation.
froid. Mais cela peut aussi signifier perdre le contrôle
de quantités dangereuses d’énergie magique. Pour Zone d’Effet et Sorts à cible unique
refléter le risque accru lié à la manipulation de forces
aussi puissantes, toute erreur mineure, obtenue une Il peut être difficile d’évaluer exactement le niveau
fois que le DR minimum requis a été atteint, doit dévastateur de ces Sorts en raison de l’imprévisibilité
être traitée comme une Incantation imparfaite de la Surincantation. Pour décider quel Sort offensif
majeure. est le plus approprié sur le moment, un Sorcier doit
prendre en compte le nombre de Cibles potentielles
et leur dispersion. Les Sorts à cible unique sont par
nature limités, bien sûr, mais ils peuvent facilement
toucher plusieurs cibles grâce à un bon Test
d’Incantation et à un DR bien utilisé. En général, les
Sorts au contact et Avantage Sorts à Zone d’Effet font plus de Dégâts, mais les
Les Sorts au contact ne permettent pas d’étendre Sorts à Cible unique bien lancés peuvent rivaliser
leur Portée par l’utilisation des Degrés de Réussite, avec eux dans les bonnes circonstances.
donc le Sorcier doit s’approcher et se battre au
Corps-à-corps pour les utiliser. Une fois qu’un Sort a Grimoires
été incanté avec succès, le Sorcier doit gagner un Test
Le grimoire est souvent sous-utilisé par les joueurs
opposé de Corps-à-corps (Bagarre) pour accomplir
de Sorciers. C’est une source de Sorts qui n’ont pas
le Sort, sinon la puissance accumulée est perdue.
encore été appris, qu’il s’agisse de toute une
collection transmise par un mentor et reliée dans un
En tant que MJ généreux, j’ai décidé que les bâtons
volumineux tome, d’un simple parchemin ou un
des Sorciers sont en fait des extensions de leur corps,
feuillet. Un Sorcier peut se donner pour mission de
et donc qu’un contact au Corps-à-corps (Arme de
rechercher autant de Sorts que possible et de les
poing) peut compter pour les besoins de la Portée.
ajouter à son grimoire. C’est une excellente source
Cela explique en partie pourquoi les Sorciers
d’accroches pour l’aventure, avec du marchandage
semblent toujours avoir leur bâton à portée de main.
entre sorciers, et une monnaie d’échange à part
De plus, comme aide supplémentaire, j’ai décidé que
entière
chaque DR supplémentaire du lancer peut être
utilisé pour ajouter +1 DR au Test de Corps-à-corps.
Même si le Sorcier n’a pas mémorisé un Sort
particulier, il est capable de le lancer s’il le lit
Une façon de gagner un Avantage en préparation
directement dans le grimoire. Cela comporte bien
d’un Sort au contact est de le construire de la même
sûr ses propres risques ; il peut être désastreux pour
manière qu’un combattant conventionnel. Cela peut
un Sorcier de perdre ou d’endommager cet ouvrage.
se faire simplement par des attaques répétées, mais le
Le Niveau d’Incantations double lorsque le Sort n’est
Sorcier peut être plus créatif, peut-être en esquivant
pas mémorisé, aussi l’idéal est que le Sorcier ait le
et en évitant les coups de son adversaire, tout en
temps de focaliser la puissance requise (ou une
attendant le moment opportun pour frapper,
malepierre bien pratique) et qu’il soit relativement à
accompagné par une série de sarcasmes et de
l’abri des interruptions. Cela convient mieux à un
railleries, avec la Compétence Divertissement, ou
Sorcier qui souhaite lancer des Sorts non destinés à
même Escamotage ou Intimidation.
attaquer, dans un environnement plus paisible, ou qui
a confiance dans la capacité de ses compagnons à
Ce type de préparation d’Avantages créatifs
assurer sa sécurité aussi longtemps que nécessaire.
fonctionne bien dans WFJDR, et peut être
particulièrement réjouissant lorsqu’un Sorcier
À bientôt
parvient à lancer un Sort dévastateur sur un
adversaire lourdement armé.
Clive

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21 – Accroches d’aventure de Nuit vraiment chaude
Graeme Davis (1) D’après les rumeurs, l’auberge Ostrich de Colnbrook,
Graeme Davis– 05/10/2021 dans le Buckinghamshire, a été le théâtre d’une série
de meurtres horribles au 12e siècle. L’une des
Cet article est le premier d’une série écrite par
chambres était équipée d’un lit pivotant, qui
Graeme pour C7 ; gardez l’œil ouvert, le prochain
entraînait les malheureux dormeurs vers une mort
arrive bientôt ! Ces articles vous proposeront de
certaine dans une cuve d’eau bouillante installée sous
nombreuses nouvelles accroches d’aventures, que
la chambre. Le personnel se débarrassait
vous pourrez utiliser dans vos parties de WFJDR.
discrètement des corps et conservait leurs
Mais avant tout, entrons donc et installons-nous
possessions.
dans cette auberge de Nuits agitées & Dures
Journées !
Peut-être, quelque part dans l’Empire, un aubergiste
a-t-il eu la même idée. Le lit d’une chambre située
au-dessus de la cuisine (les petites chambres ou celles
de taille moyenne sont les meilleures candidates)
Accroches d’aventures d’auberges repose sur une grande trappe dissimulée qui ne peut
Tous les lieux de Nuits Agitées & Dures Journées être ouverte que par en dessous : le lit est fixé au sol,
ont été conçus pour être réutilisables. Chacun est un et tout occupant sera brutalement projeté lorsque la
exemple typique en son genre, que vous pouvez trappe s’ouvrira.
insérer dans vos propres aventures lorsque vous en
avez besoin. Comme cela arrive souvent, j’ai eu plus Les meurtres peuvent être commis pour le simple
d’idées que je ne pouvais en utiliser dans le livre lui- intérêt du vol, ou l’aubergiste se révéler de mèche
même, alors voici quelques accroches avec des pilleurs de tombes qui approvisionnent en
supplémentaires. Commençons par l’auberge au bord cadavres frais les étudiants en médecine d’une ville
de la rivière (ou de la route) : voisine. Les victimes peuvent même constituer un
sacrifice à un dieu sombre : Khaine, le dieu du
meurtre, peut-être, ou même l’une des Puissances de
La vigie des pirates la Ruine.
L’un des employés de l’auberge travaille pour une
bande locale de pilleurs ou de pirates de rivière. Au lieu de l’eau bouillante, les adeptes de Khorne
Peut-être que tout le monde à l’auberge est à leur peuvent placer un autel doté de pointes et de lames
service. Le guetteur déniche les clients qui semblent sous le lit à trappe, avec des rigoles pour recueillir le
riches, bien équipés ou autrement intéressants, sang des victimes. Les cultistes de Slaanesh peuvent
comme un groupe d’aventuriers avec des objets les enfermer dans un filet, les attachant avant de
magiques et beaucoup d’argent. Ils seront attaqués lentement les torturer en vue du sacrifice. Les
après avoir quitté l’auberge, dépouillés de tout leur adeptes de Nurgle peuvent les jeter dans une mare de
équipement et de leurs beaux vêtements, et crasse indescriptible, grouillant de toutes sortes de
abandonnés seuls au bord de la rivière ou de la route. maladies, d’où les victimes peuvent s’échapper et
Les Personnages nobles peuvent aussi être emmenés propager l’infection partout où elles vont. Les
à la base des pirates et retenus pour une rançon. adeptes de Tzeentch peuvent fomenter toutes sortes
de tortures, y compris l’exposition à la malepierre.
Pour ajouter un peu de piment, le personnel de
l’auberge peut ne pas aider les pirates de son plein La possibilité que l’auberge soit la base d’un culte des
gré. Peut-être les pirates retiennent-ils un ou goules est presque aussi effrayante. Comme la
plusieurs membres de leur famille comme garantie voisine de Sweeney Todd, Mme Lovett, le personnel
de leur coopération ; peut-être nos héros ont-ils vent de l’auberge transforme les victimes en délicieuses
de ce qui se trame avant d’arriver à l’auberge, tartes, et si vous vous sentez d’humeur cruelle, les
accourant au secours de certaines victimes cannibales involontaires qui en mangent trop
précédentes, par exemple, et décident-ils de sauver peuvent se transformer en goules de crypte. Pour
les otages et d’éliminer les brigands. chaque tarte consommée, le Personnage doit faire un
Test de Résistance Intermédiaire (+0). Chaque échec

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fait gagner au Personnage un Trait de créature de la
liste suivante. Vous pouvez générer les résultats de Le trafic quasi constant d’étrangers passant par les
façon aléatoire, ou donner au Personnage les Traits auberges en fait des sources idéales de recrues
dans l’ordre suivant : Vision nocturne, Infecté, involontaires. Drogués, ils se réveillent dans un camp
Morsure (+5), Insensible à la douleur, Bestial. Une d’entraînement isolé, sans aucune possession ni
fois le Trait Bestial acquis, le Personnage se moyen d’identification, et ignorant l’endroit où ils se
transforme en goule de crypte et devient un PNJ. Le trouvent. Si ce sort est trop cruel pour les PJ, ils
joueur doit alors créer un nouveau Personnage. Les peuvent tomber sur l’opération en enquêtant sur une
Traits peuvent être retirés de la même manière que la disparition.
perte de points de Corruption (voir pages 183-185
du LdB), ou en faisant appel à Morr. Chaque Trait Prise de contrôle agressive
nécessite une Pénitence distincte (LdB, page 220). En
option, chaque Bénédiction lancée sur le personnage Une brasserie d’une ville voisine est tombée entre les
par un adepte de Morr supprime l’un de ces Traits au mains d’une bande de rançonneurs et étend son
lieu d’avoir son effet habituel. marché par la violence, en ciblant les auberges et en
terrorisant les aubergistes jusqu’à ce qu’ils signent un
Nuit de Folie contrat exclusif. La plupart des auberges brassent
leur propre bière, mais les rançonneurs brûlent leurs
Une récente cargaison de vin ou de bière a été brasseries et les menacent de pire encore si les
trafiquée par des cultistes de Slaanesh. La boisson propriétaires ne coopèrent pas.
contaminée provoque la perte de toute inhibition et
l’auberge devient un lieu de débauche sauvage et Il se peut que les Personnages tombent sur une
incontrôlé. Les Personnages doivent réussir un Test bande de voyous en train d’« acquérir une nouvelle
approprié ou succomber aux côtés les plus sombres affaire », ou qu’ils retournent à leur auberge favorite
de leur nature et peut-être gagner un ou plusieurs et découvrent que la bière n’est plus celle de leurs
Traits Psychologiques au passage. souvenirs. En entendant l’histoire du propriétaire
terrifié, ils peuvent décider d’agir.
Au plus fort des réjouissances, des cultistes
envahissent l’auberge et, offrant l’hédonisme débridé Publicité mensongère
des occupants en sacrifice au Prince du Plaisir,
tentent d’invoquer une meute de démonettes, un Certaines bières, comme la Bugman des nains, sont
Gardien des Secrets, ou d’autres créatures de célèbres dans tout le Vieux Monde et se vendent très
Slaanesh dont la puissance fait des ennemis difficiles, cher. De temps à autre, un propriétaire peu
mais pas trop pour les aventuriers. Si nos héros scrupuleux fait de la publicité pour une bière en
survivent à la nuit, ils peuvent décider de suivre la prétendant qu’il s’agit de la Bugman. La plupart des
piste des boissons contaminées et découvrir un culte clients ne s’en aperçoivent pas, mais si les nains
de Slaanesh qui s’étend sur un certain nombre de venaient à avoir vent de la supercherie, les
villes et de villages alentour. conséquences pourraient être terribles.

Moyens de pression L’aventure peut se dérouler de plusieurs manières


différentes, en fonction de qui découvre la
Un Comte électeur lève une armée, et a demandé à supercherie et de qui vient s’en occuper. Un tueur de
chacun de ses nobles de fournir des troupes. trolls de passage agira immédiatement et
Cependant, le seigneur de cette région particulière violemment, brisant les fûts de contrefaçon et
ne peut ou ne veut pas le faire. Peut-être la demande passant sauvagement le personnel de l’auberge à
est-elle tout simplement trop lourde pour la tabac. Les nains d’une ville voisine peuvent envoyer
population locale ; peut-être le seigneur préfère-t-il une délégation, menaçant d’intenter une action en
garder ses paysans chez eux, où ils peuvent travailler justice si la bière contrefaite n’est pas jetée et si une
et être taxés ; ou peut-être les habitants eux-mêmes compensation n’est pas versée à la brasserie Bugman :
ne voient-ils aucune raison de risquer leur vie et celle ils peuvent également demander une compensation
de leurs voisins pour la guerre d’un lointain financière à tous les nains de la région pour l’atteinte
bourgeois, et ont persuadé leur seigneur de fermer les à la réputation de leur race, ainsi qu’un
yeux. remboursement complet à tous les clients qui ont

58
acheté la bière en pensant qu’il s’agissait d’une atteindre des prix insensés, mais elle peut aussi attirer
véritable Bugman. des ennuis.

L’aubergiste a peut-être agi de bonne foi, ayant été À la prochaine,


trompé par un marchand malhonnête, qui devra
également faire face à l’indignation des nains. La Graeme.
situation pourrait dégénérer en une crise juridique et
diplomatique, nécessitant un traitement habile, au
risque que les nains offensés ne décident de ne plus
faire affaire avec les Umgdawis. Ces derniers sont des
alliés essentiels de l’Empire depuis l’époque de
Sigmar, et ont mené des guerres pour des territoires
moins importants.

Biens volés
De la véritable Bugman a été volée à un commerçant
nain il y a quelques semaines, et la célèbre famille de
brasseurs a engagé des aventuriers nains pour la
récupérer. L’aubergiste peut ne pas savoir qu’il sert de
la bière volée jusqu’à ce qu’un groupe de nains lui
présente un mandat pour la récupérer ; il a peut-être
payé tellement cher pour cette bière renommée qu’il
ne peut pas se permettre de la rendre.

Une fois encore, des compétences juridiques et


diplomatiques seront nécessaires pour résoudre la
situation de manière pacifique. Les nains prennent
leurs amis aussi au sérieux que leurs ennemis, et
n’oublieront pas un aventurier qui les aide. La faveur
d’une communauté naine locale, ou du clan Bugman
lui-même, pourrait être très utile.

Le dal-neafh elfique (« Rosée du Paradis ») est un vin


légendaire fabriqué par les elfes sylvains à partir de
raisins sauvages et d’autres ingrédients secrets. Il est
strictement interdit à tout étranger d’en posséder, et
encore moins d’en boire, et les elfes sont prompts à
punir quiconque, quelle que soit sa race, enfreint
cette loi.

Tout vin vendu dans une auberge comme étant de la


Rosée du Paradis est probablement faux. Il peut
s’agir d’un très bon vin, déjà très cher sous son
véritable nom, mais en le rebaptisant Rosée du
Paradis et en le vendant sous le comptoir (« pour
notre bien à tous les deux, monsieur, je suis sûr que
vous le comprendrez, ce sont d’impitoyables
créatures, ces elfes »), le prix peut être multiplié par
cinq ou dix. Lorsqu’une authentique bouteille
apparaît dans le monde des humains, elle peut

59
moyen ou un autre, les Personnages se retrouvent en
22 – Accroches d’aventure de état d’arrestation. Peut-être ont-ils eu maille à partir
avec la garde de la ville, peut-être n’ont-ils trouvé
Graeme Davis (2) aucune preuve recevable contre un éminent
bourgeois qui les poursuit maintenant en justice, ou
Graeme Davis – 13/10/2021
peut-être ont-ils été engagés pour effectuer une
Accroches dans un Palais de Justice tâche illégale et leur patron les a abandonnés à leur
sort. Quelle que soit la manière dont les aventuriers
Bonjour à tous, pour continuer la série, voici se sont retrouvés en cellule, ils doivent affronter seuls
quelques idées d’aventures se déroulant dans le Palais toute la majesté de la loi impériale.
de Justice d’une ville moyenne, comme dans celui de
Kemperbad (Nuits Agitées & Dures Journées). Quelles que soient les accusations, un procès passe
par un certain nombre d’étapes. Tout d’abord, les
Aider la justice prisonniers sont arrêtés par les gardes de la ville et
transférés dans les cellules pendant que l’on prépare
Les Personnages se trouvent dans la même situation le dossier à charge. En fonction de sa complexité,
que le baron von Dammenblatz dans « Une journée cela peut prendre plusieurs jours, et entre temps les
au tribunal » (NA&DJ page 23). Ils sont impliqués Personnages riches ou nobles peuvent être libérés
dans une affaire juridique, et leur adversaire a sous caution. Ceux qui en ont les moyens sont
demandé et obtenu un procès par combat, ce qui, normalement autorisés à engager un avocat pour les
étant donné la force et l’expertise du champion, représenter, et peuvent passer du temps à préparer
signifie que l’affaire est pratiquement impossible à leur défense. Dans certaines localités cependant, il
gagner. existe des crimes que la loi qualifie d’«
indéfendables », ce qui signifie que seule l’accusation
Les Personnages honnêtes et pieux peuvent faire des est entendue avant que le jugement ne soit rendu.
offrandes au temple de Verena et prier pour que
justice soit faite. D’autres, plus mondains et La deuxième phase constitue le procès lui-même.
entreprenants, peuvent essayer d’influencer Les prisonniers sont emmenés au tribunal, les
discrètement le résultat. charges sont lues, et ils peuvent plaider coupable ou
non coupable. Un plaidoyer de culpabilité met
Le principe du procès par combat est ancien. Au généralement fin à l’affaire et peut entraîner une
cours d’innombrables siècles, des lois ont été peine plus clémente ; si les prisonniers maintiennent
promulguées et affinées pour s’assurer qu’il soit leur innocence, l’affaire se poursuit. L’accusation et la
impossible d’interférer avec le résultat. « Une journée défense présentent leurs arguments, en appelant des
au tribunal » fournit un résumé des précautions les témoins et en présentant des preuves matérielles ou
plus courantes, mais il peut y en avoir d’autres. Et documentaires, puis un jury, ou dans certains
après avoir prêté serment devant Verena de ne pas endroits, un panel de magistrats ou un juge unique,
essayer de tricher, les participants risquent aussi la décide quelle partie a prouvé sa culpabilité.
colère de la déesse.
Enfin, la sentence, si besoin, est prononcée. Dans
Malgré tout, ce défi peut séduire les Joueurs l’Empire, la richesse et le statut social de l’accusé ont
ingénieux. Rechercher les failles et les contradictions autant de poids pour ce choix que la nature du crime
dans les lois sera une approche qui plaira surtout aux lui-même. Une personne pauvre peut être pendue
avocats et autres Personnages érudits ; une autre, plus pour avoir volé une miche de pain, tandis qu’un
attrayante pour les voleurs, consistera à trouver des noble peut souvent survivre à une condamnation
moyens d’éviter de se faire prendre. pour meurtre avec rien de plus qu’une lourde
amende.
Sur le banc des accusés
La ville et la campagne sont des mondes différents,
À l’instar des vagabonds et des bandits armés du Far et les Personnages qui ont l’habitude de pouvoir s’en
West, les Personnages attirent le regard des gens plus tirer à bon compte dans la nature peuvent être
respectables, et il y en a peu d’aussi respectables, du choqués par les lois d’une ville. Elles peuvent parfois
moins à leurs propres yeux, que les bourgeois. Par un

60
limiter la liberté d’action d’un groupe à la poursuite Les portes et les serrures des cellules spéciales sont
d’un bourgeois important et riche. aussi solides et complexes que les ressources de la
ville le permettent. Elles peuvent être équipées de
Un ami dans le besoin pièges, et certaines peuvent n’être que ça. Seuls les
geôliers savent quelle serrure est la vraie, et comment
Un groupe d’aventuriers peut parfois avoir besoin de tourner la clé.
faire évader un suspect de prison. Ils peuvent être
engagés pour ce faire, ou le prisonnier peut être un Un MJ imaginatif sera capable de concevoir de
ami ou même l’un d’entre eux. Dans un village ou nombreuses autres protections et complications. Une
une petite ville, cela peut être assez simple : un peu prison peut être tout aussi difficile à visiter que
de magie, un pot-de-vin, et le prisonnier est libre. n’importe quel donjon de jeux de rôle fantastiques.
Dans une ville ou un village plus important,
organiser une évasion peut être aussi compliqué et La justice, c’est le pouvoir
dangereux que visiter n’importe quel donjon.
Le système judiciaire des petites villes implique
De nombreux MJ minimisent les capacités des beaucoup moins de responsabilités que celui des
gardes et des geôliers, surtout lorsqu’il s’agit de grandes cités, et les magistrats et officiers corrompus
prisonniers exceptionnels comme les Personnages. peuvent être des ennemis redoutables pour un
En fait, les forces du crime et des châtiments sont groupe d’étrangers de passage. En les accusant
engagées dans une course aux armements sans fin, et calomnieusement de crimes montés de toutes pièces,
les Palais de Justice bien financés auront mis en place les Personnages peuvent se retrouver dépouillés de
certaines précautions pour s’assurer qu’un prisonnier tous leurs biens et condamnés à l’esclavage dans une
maniant la magie ne puisse pas humilier les meilleurs mine ou une carrière voisine ; ils peuvent aussi être
gardes de la ville. expédiés ailleurs, ou se retrouver face à un culte du
Chaos implanté dans toute l’administration de la
Il y aura au moins une cellule réservée aux « ville, utilisant les voyageurs de passage comme
prisonniers spéciaux », probablement plus petite que victimes sacrificielles.
la plupart des autres, et couverte de sorts de
protection qui rendent ses murs, son sol et son La recherche d’un ami disparu peut prendre une
plafond immunisés à toute forme de magie. Les tournure inattendue si les Personnages arrivent dans
prisonniers sont normalement dépouillés de tout une ville et trouvent un magistrat ou un autre
équipement avant d’être enfermés dans une cellule, fonctionnaire portant un bijou distinctif ou autre
mais également de leurs vêtements, et on leur ayant appartenu à la personne qu’ils recherchent.
procurera une robe de chambre légère par décence. Dépassé par la garde et essayant de prouver la
Ils seront également enchaînés, afin qu’ils ne culpabilité d’un membre puissant et respecté de la
puissent pas effectuer des gestes amples de la main communauté locale, le groupe doit s’engager dans un
nécessaires pour lancer des sorts : les plus puissants jeu du chat et de la souris s’il veut réussir. Si la
utilisateurs de magie peuvent également être personne qu’ils recherchent peut-être suspectée, la
contraints de porter des gants de fer immobilisant piste se refroidit immédiatement, ils sont aussitôt
complètement les mains. arrêtés pour fausses accusations, tandis que toutes les
preuves sont détruites.
Des geôliers spécialisés peuvent être employés pour
garder des prisonniers spéciaux. Ces individus Graeme.
posséderont quelques capacités magiques en plus de
leur formation de garde : leurs compétences seront
axées sur la détection, et leur devoir sera de donner
l’alerte au premier signe de problème, et de retarder
toute évasion jusqu’à ce que des renforts puissent
arriver. Des lanceurs de sorts de haut niveau et
d’autres spécialistes seront appelés par la guilde des
magiciens et les temples locaux.

61
notoire, est arrêté par ordre des autorités avant la fin
23 – Accroches d’aventure de du premier acte.
Le théâtre est clos : les portes sont fermées par des
Graeme Davis (3) chaînes, des avis sont affichés interdisant d’y pénétrer
sous peine de sanction et des agents de surveillance
Graeme Davis – 19/10/2021 arrêtent quiconque entre ou sort. Toute l’équipe est
Aujourd’hui, nous vous présentons la troisième partie accusée de sédition, et les avocats des deux parties
de la série des cinq Précis du mardi écrits par le discutent sans fin de l’affaire. Des agitateurs et des
légendaire auteur de WFJDR, Graeme Davis. Il a pamphlétaires font circuler des résumés et des
écrit dans WFJDR depuis le tout début et travaille extraits de la désormais célèbre pièce, en ignorant les
actuellement sur la campagne de L’Ennemi Intérieur avertissements officiels selon lesquels la possession
avec Pádraig Murphy, le producteur de WFJDR, et de tout ou partie du script, ou de tout document le
l’équipe de C7. Si vous avez manqué la première mentionnant, est un crime. Tout se déroule comme
partie, vous la trouverez ici et la deuxième partie ici. quelqu’un l’avait prévu.
Les accroches d’aventure suivantes peuvent être La nature de cette personne demeure à la discrétion
utilisées pour animer une visite du Nulner Staastoper du MJ. Un démagogue peut avoir tout planifié, en
ou d’un autre grand théâtre. Vous trouverez une carte dirigeant les protestations et en manipulant les
du Staatsoper dans Nuits Agitées & Dures Journées. autorités pour qu’elles fassent des démonstrations de
force afin de faire monter la tension jusqu’au point
où une révolution violente est inévitable. Ou bien,
Le fou de l’opéra
une sombre secte pourrait faire de même afin de
Les personnages d’Edvard Lowenhertz et de sa fille déstabiliser la ville, la rendant presque impuissante
sont inspirés des personnages joués par Vincent avant une attaque. Des agents étrangers pourraient
Price et Diana Rigg dans le film de comédie-horreur agir derrière tout cela, ou des rivaux politiques des
Théâtre de sang de 1973. Edward Lionheart, un dirigeants de la ville. Toute cette agitation pour une
acteur shakespearien aigri, se venge de tous les pièce ? Qui l’eût cru ?
critiques dont les votes lui ont coûté un prix
prestigieux en les assassinant chacun dans le style La souris piégée
d’une pièce différente de Shakespeare. Detlef Sierck
ou un autre dramaturge célèbre pourrait remplacer Un meurtre mystérieux constitue la pièce qui a tenu
Shakespeare, les intrigues de leurs drames étant le plus longtemps dans l’histoire du théâtre, et de
tirées de l’histoire et de mythes impériaux. l’Empire en général. La Souris piégée a été créée
Une autre source d’inspiration possible est le roman sous le règne de Magnus le Pieux et, bien qu’acteurs
de Gaston Leroux paru en volume en 1910, Le et équipes se soient succédés, la pièce n’a jamais
Fantôme de l’Opéra, mieux connu aujourd’hui pour manqué une seule représentation depuis.
son adaptation musicale par Andrew Lloyd Webber. Lorsque le dernier acteur principal est retrouvé mort
Affreusement défiguré (peut-être par une mutation), une dague entre les omoplates, les producteurs se
un homme à moitié fou se déplace sans être vu dans tournent vers sa doublure : le spectacle doit
les passages et les tunnels sous l’opéra, obsédé par la continuer, après tout. Mais elle est introuvable, tout
musique et enclin à commettre des meurtres, des comme tout acteur vivant ayant joué le rôle, ou leurs
enlèvements et d’autres crimes afin d’obtenir ce qu’il doublures. Qui les assassine, et pourquoi ? Quelqu’un
veut en matière de casting et autres. Il prend sous veut-il détruire les archives de la pièce ? Quelqu’un
son aile une jeune soprano en herbe, au grand dam en a-t-il simplement assez, et est déterminé à voir
de son fiancé et de la direction du théâtre. autre chose sur la scène du théâtre ? Ou bien est-ce
le personnage, plutôt que les acteurs, qui est la cible
du meurtrier ?
Les misérables
Une chose est sûre : à moins de huit heures du lever
Une nouvelle pièce de théâtre est à l’affiche, et la de rideau, alors qu’un membre mineur de la
haute société de la ville afflue lors de la première. Le compagnie apprend fiévreusement son texte,
spectacle, une accusation amère de l’inégalité sociale quelqu’un devra veiller sur lui de très près.
écrite sous un nom de plume par un agitateur
La vie imite l’art

62
Le Nécromancien est une histoire classique de péché appartenant à des nobles de l’Empire. Voici quelques
et de punition, d’ambition et de chute. Présentée accroches d’aventures à utiliser en de tels endroits.
comme une biographie du célèbre Heinrich Révolte
Kemmler, la nouvelle production propose des effets
inédits réalisés par des ingénieurs et des sorciers Mécontents après des années d’impôts trop lourds et
engagés par des nains. Ce sera un spectacle comme de bien d’autres oppressions, les paysans d’une région
personne n’en a jamais vu, et affiches et prospectus se sont soulevés. Ils ont pris le château local, et leur
n’épargnent aucune hyperbole pour susciter l’intérêt seigneur s’est échappé de justesse. Les Personnages
du public. sont engagés pour identifier les chefs de la rébellion
Au milieu du premier acte, les morts commencent et les traduire en justice, mais ce ne sera pas facile. Le
vraiment à se lever. Au début, le public pense qu’il château est solide, au moins l’un des rebelles a un
s’agit d’une mise en scène, comme l’hôte spectral qui passé militaire et sait comment tirer le meilleur parti
a provoqué l’évanouissement de sept dames et la d’une fortification. De plus, les membres de la
mort d’un vieux baron d’une crise cardiaque ; mais famille noble sont retenus en otage dans le donjon.
cette fois, des gens meurent vraiment. Nos héros sont dix fois moins nombreux qu’eux,
Avec l’aide du gardien, l’épidémie est rapidement voire plus, un assaut direct est donc hors de question.
maîtrisée, mais des questions demeurent. La pièce Des moyens plus subtils doivent être employés.
était-elle un réceptacle pour la magie interdite ? Son
auteur a-t-il découvert par hasard un sort Le Baron voleur
authentique et l’a-t-il reproduit dans le scénario sans
le savoir ? Quelqu’un d’autre est-il derrière tout cela : Un noble sans scrupules organise une sorte de
un consultant historique que le dramaturge ne chantage à la protection depuis son château. Chaque
connaît que sous le nom de « Heinrich » ? Kemmler embarcation doit payer un droit de passage insensé,
a-t-il osé se glisser parmi les vivants et utiliser la sous la menace des canons du château et d’une
pièce pour les persécuter ? Les Personnages doivent lourde chaîne de fer qui peut être remontée pour
découvrir la vérité avant que des innocents ne soient bloquer la rivière. Les plaintes adressées à l’Électeur
brûlés, et qu’une magie encore pire ne soit lancée. de la province sont restées sans réponse, et un groupe
de marchands engage les Personnages pour régler le
Graeme. problème de ce Baron voleur par tous les moyens
nécessaires.

24 – Accroches d’aventure de Cette aventure s’adresse aux Joueurs qui aiment


réfléchir. L’usage de la force aura des conséquences
Graeme Davis (4) désagréables : aucun individu de basse extraction ne
peut porter la main sur un noble, quelle qu’en soit la
Graeme Davis – 26/10/2021 raison, et les sanctions pour un tel manque de respect
Aujourd’hui, nous vous présentons la quatrième sont à la fois imaginatives et douloureuses. La
partie de notre série de cinq articles rédigés par garnison du château est composée de malfrats
Graeme Davis. Il s’est impliqué dans WFJDR depuis aguerris, qui partagent les biens mal acquis de leur
le tout début et travaille actuellement sur la maître et lui sont totalement loyaux. Si les
campagne de L’Ennemi Intérieur avec Pádraig Personnages peuvent s’approcher du noble mécréant,
Murphy, le producteur de WFJDR, et l’équipe de ils pourront peut-être utiliser la magie pour le faire
C7. Si vous avez manqué la première partie, vous changer d’avis. Ils pourraient aussi découvrir quelque
pouvez la trouver ici, la deuxième partie ici et la chose d’utile pour le faire chanter, bien que cela ne
troisième partie ici ! Maintenant, place à Graeme… soit pas facile, puisqu’il se moque déjà des
accusations de banditisme. S’ils trouvent quelque
chose ou quelqu’un que le Baron estime plus que l’or,
Accroches dans les châteaux les Personnages pourront peut-être le menacer.
Bonjour à tous, le château Grauenberg, présenté dans
Nuits Agitées & Dures Journées, est un exemple Un meurtre des plus abjects
type du genre de château de taille petite ou moyenne
Les aventuriers passent quelques jours dans un
château. Peut-être que le seigneur qui y vit les a

63
engagés pour une mission quelconque, et sont découvrir que le seigneur et sa famille ont, d’une
présents pour être mis au courant de leur mission ou manière ou d’une autre, déshonoré leur nom, peut-
pour recevoir leur récompense ; peut-être sont-ils être par un mauvais mariage, en vendant des terres
venus avec l’un des nombreux invités nobles, ou pour ancestrales, ou en trahissant un allié de longue date.
consulter un livre rare dans la bibliothèque. La visite Les ancêtres de la famille ne pourront pas se reposer
s’annonce agréable, ils côtoient la haute société et tant que les choses ne seront pas réglées. Les
profitent d’un petit luxe bien mérité, jusqu’à ce que Personnages peuvent être en mesure de réparer le
l’un de leurs compagnons d’infortune soit retrouvé mal et de calmer les esprits outragés, ou ils peuvent
mort. sauver la famille et laisser le château aux mains des
morts en colère. Quoi qu’il en soit, le choc et la
Dans la meilleure tradition des romans policiers, les terreur ont rendu la famille vivante complètement
Personnages doivent traduire le meurtrier en justice. folle.
Presque tous les autres invités ont une raison de
souhaiter la mort de la victime. Les indices pointent Horreur gothique
vers tout le monde, et des secrets mortels seront
révélés, qui pourraient causer de l’embarras ou même Dans les films et les histoires d’horreur classiques, un
des poursuites pénales s’ils devaient être rendus château peut être dirigé par un vampire, qui s’en
publics. Pour aggraver les choses, certains invités ne prend aux belles jeunes filles du village, ou par un
sont pas ce qu’ils semblent être : l’un pourrait se faire savant fou, qui mène d’innommables expériences et
passer pour un noble pour une raison quelconque ; n’hésite pas à tuer un villageois de temps en temps en
un autre pourrait être un loup-garou ou un cultiste, utiliser des « morceaux ».
etc.
Un vampire est un adversaire redoutable, surtout s’il
Les Personnages finiront par en savoir beaucoup sur est joué intelligemment. Il peut prendre l’apparence
les autres visiteurs, qui peuvent être reconnaissants d’un humain quand il le souhaite, et se faire passer
que le meurtrier a été traduit en justice, mais aussi pour un ami ou un allié afin d’étudier les
craindre et se méfier de ces mercenaires qui en ont Personnages et connaître leurs faiblesses. Les
suffisamment découvert pour les ruiner. pouvoirs de domination mentale peuvent affaiblir le
groupe et transformer certains villageois en
Colère ancestrale attaquants frénétiques, tandis que la promesse de la
vie éternelle peut motiver d’autres serviteurs. De
Les nobles plaisantent souvent sur le fait de devoir nombreux vampires étudient la magie ou la science :
répondre aux esprits outragés de leurs ancêtres s’ils les plus âgés peuvent être extrêmement savants et
déshonorent leur nom de famille : dans cette puissants. Le château est équipé de pièges et de
aventure, cela s’est littéralement produit. En passant cachettes, et à mesure que les Personnages
dans la région, les Personnages apprennent que les s’aventurent plus loin, il devient plus difficile de
serviteurs se sont tous enfuis d’un château voisin, distinguer le chasseur du chassé. Dans la meilleure
laissant le seigneur et sa famille soit morts, soit tradition de la Hammer Film Productions, le chef
retenus prisonniers par une horde de morts-vivants. vampire peut même avoir quelques points de Destin,
Bien que les villageois vivent dans la crainte lui permettant de revenir et de se venger des mortels
constante d’une attaque, les morts-vivants, jusqu’à impertinents qui ont osé le tuer.
présent, n’ont pas quitté le château.
Un savant fou n’a pas de pouvoirs surnaturels, mais
En s’en approchant, les Personnages découvrent des peut être tout aussi dangereux. Ses serviteurs peuvent
squelettes marchant sur les parapets, vêtus des être un bossu rusé qui a installé des pièges dans tout
lambeaux de riches vêtements d’une époque révolue. le château ; un monstre artificiel fait de cadavres, à la
Des esprits vaporeux volent çà et là, des cris fois mort-vivant et golem ; des robots mécaniques,
résonnent en haut des murs et, la nuit, les fenêtres et électriques ou à vapeur dont la taille varie du rat à
les meurtrières sont éclairées d’une lumière peu l’ogre ; et des étudiants équipés d’armes étranges qui
naturelle. lancent des éclairs, des flammes ou pire encore.

Les morts-vivants n’ont pas envie de parler aux Danse avec les démons
étrangers, mais les Personnages pourront peut-être

64
Les habitants du château sont des démons déguisés, médicales : l’hôte des Personnages avoue s’être
d’aspect agréable et offrant ce qu’il y a de mieux en intéressé toute sa vie aux maladies et autres
matière de nourriture, de boisson, de divertissement problèmes corporels, et la profondeur de ses
et autres plaisirs. Le château est rempli d’illusions connaissances impressionnera les plus érudits. Plus
qui le font ressembler à un palais somptueux où tout les Personnages restent au château, plus ils sont
Personnage serait plus qu’heureux de passer du exposés à diverses maladies, dont la plupart ne se
temps. manifestent qu’après leur départ. Plutôt que de
muter, ils propageront toutes sortes de maladies
Soit les démons veillent à ce que les villageois locaux durant le reste de leur voyage.
ne se doutent de rien, soit ceux-ci dirigent les
voyageurs vers le château, car «mieux vaut eux que Les démons de Tzeentch se feront passer pour des
nous ». À l’intérieur, les Personnages les plus érudits et des sorciers, discutant avec enthousiasme
observateurs peuvent commencer à soupçonner que de la science et de la magie, et invitant leurs hôtes à
les choses ne sont pas ce qu’elles paraissent : des assister à un certain nombre d’expériences
détails ne semblent pas à leurs places, des visions impressionnantes. Les visiteurs bénéficieront d’un
étranges et fugaces sont aperçues du coin de l’œil et accès gratuit à la bibliothèque du château, qui rivalise
les paroles de leur hôte renferment des doubles sens avec celle des grandes universités de l’Empire et
inquiétants. Au début, ces allusions sont facilement possède une vaste collection d’ouvrages rares et
écartées, mais nos héros finissent par comprendre interdits. Attirés par le savoir, les Personnages qui
que quelque chose ne tourne pas rond. Les détails lisent trop assidûment peuvent voir leur esprit
dépendent en grande partie de quelle Puissance de la affecté, et leurs compagnons remarqueront le
Ruine ils servent. changement : les signes de corruption seront d’abord
mineurs, mais des mutations complètes finiront par
Les démons de Khorne proposent des joutes et apparaître.
d’autres divertissements martiaux de plus en plus
sanglants. Ils invitent leurs visiteurs à assister à la Graeme.
torture et à l’exécution de « criminels », dont
beaucoup sont des invités précédents, et offrent sur
les tables des plats exotiques dont les sauces, comme
un cuisinier ou un médecin expérimenté pourra le
25 – Accroches d’aventure de
remarquer, sont composées principalement de sang.
Le MJ devrait tenir compte de la quantité ingurgitée
Graeme Davis (5)
par chaque Personnage, et de la façon dont ils Graeme Davis – 02/11/2021
réagissent aux divertissements violents qui leur sont Aujourd’hui, nous vous présentons le dernier article
offerts : ceux qui survivent à l’aventure se retrouvent rédigé par Graeme Davis.
corrompus, peut-être même mutent-ils, en Si vous en avez manqué, vous pouvez trouver le
proportion. premier ici, le deuxième là, le troisième ici et enfin le
quatrième là. Et maintenant, place à Graeme…
Les démons de Slaanesh offrent la meilleure
nourriture, les meilleures boissons et la meilleure
Sur les manoirs
compagnie, ainsi que les divertissements les plus
exotiques jamais vus. La nourriture et le vin sont Le dernier chapitre de Nuits Agitées & Dures
dopés avec des drogues ou de la malepierre, et les Journées se déroule dans le manoir d’un noble, et les
Personnages qui se plongent avec trop Personnages auront peut-être l’occasion de visiter de
d’enthousiasme dans les délices offerts risquent la grandes demeures similaires au cours de leurs
corruption ou la mutation. aventures. Si et quand ils le feront, voici quelques
accroches d’aventures pour animer un peu la partie !
Les démons de Nurgle offrent un endroit
confortable où les Personnages peuvent se reposer
En finir avec la pourriture
avant de poursuivre leur voyage. La nourriture et les
boissons quittent les cuisines auréolées d’une lueur Tout répurgateur et agitateur digne de ce nom sait
paisible et douce. La conversation est stimulante, et que la noblesse de l’Empire est infiltrée par les cultes
les discussions portent souvent sur des questions

65
du Chaos. Slaanesh, le Prince du Plaisir, est la plus autres, pourrait bien inciter un voleur de bijoux de
populaire des Puissances de la Ruine parmi les haut niveau à tenter un petit tour de passe-passe.
aristocrates hédonistes, mais les autres tentent Mais le plus souvent, il considérera le bal comme une
également, de temps à autre, des adeptes au sang occasion de repérer les meilleures cibles. Puis,
bleu. Les sectes peuvent opérer sous diverses formes, pendant que leurs propriétaires dorment, le voleur
des organisations caritatives aux clubs de audacieux s’introduira dans leur manoir et récupérera
restauration, et beaucoup d’autres qui sont des secrets son butin dans le coffre-fort ou la chambre forte.
bien gardés.
Des Personnages malhonnêtes et habiles peuvent
Un manoir constitue une base d’opérations parfaite même être chargés de voler des joyaux particuliers. Il
pour un culte hédoniste. Les membres de rang peut s’agir d’un litige sur la propriété, résultant d’un
inférieur ne sont admis qu’à des événements testament contesté ou d’un mariage controversé ; le
apparemment innocents, tels que des dîners et des commanditaire du voleur peut avoir un différend
beuveries. Au fur et à mesure qu’ils progressent dans avec le propriétaire du bijou, qui peut être satisfait si
le culte et gagnent en confiance (en grande partie on le prive d’un bien précieux, ou si on le prend en
parce qu’ils se sont rendus coupables d’actes qu’ils otage ; un noble appauvri peut simplement avoir
préfèrent garder secrets), les membres en apprennent besoin de l’argent qui peut être récupéré en vendant
davantage et ont accès aux événements du cercle les ornements précieux d’autrui.
intérieur, qui peuvent mener jusqu’au véritable culte
du Chaos. Il va sans dire que les objets de valeur peuvent être
protégés par magie ainsi que par des serrures, des
Ce type d’aventure peut débuter par la disparition barres et des gardes. Des rumeurs de malédiction
d’une personne, un membre du club peut-être, ou un sont liées à certains bijoux dans le monde réel, et
« ami rémunéré », dont la dernière trace connue dans le monde fantastique de WFJDR, celles-ci
remonte à une fête dans le manoir. Pour y pénétrer, il pourraient être actives. Les Personnages ne seront
faudra faire preuve d’habileté, de ruse et de relations, peut-être pas les seuls à s’intéresser au butin, tout
et il sera encore plus difficile de trouver des éléments comme le Spectre s’est retrouvé en concurrence avec
compromettants. Le pouvoir et l’influence se un groupe d’assassins marqués d’Ind. Toutes sortes
retourneront contre les Personnages, et ils pourront de complications peuvent survenir.
se retrouver soupçonnés de toutes sortes de crimes Mortelle Rancune
alors que les cultistes de haut rang tenteront de les
arrêter, ou du moins de les discréditer. Pour une Comme l’a montré l’histoire de la gravin Maria
situation inattendue, on peut imaginer les nobles qui Ulrike et du Baron von Dammenblatz, un noble
possèdent le manoir soient finalement innocents, et rancunier est capable de s’abaisser à presque tout, y
que le culte se soit développé parmi leurs serviteurs. compris au chantage, à l’enlèvement et au meurtre.
Une famille noble ayant des ennemis (donc toutes)
Frasques de noble peut engager un groupe de Personnages comme
conseillers en sécurité et gardes du corps si elle
Depuis les aventures victoriennes d’A. J. Raffles s’attend à être attaquée. À l’instar des tueurs à gages
jusqu’à des films comme La Panthère rose et Ocean’s du Far West, les Personnages ont une réputation peu
Thirteen, des voleurs de bijoux distingués ont traqué enviable dans la société bien-pensante, mais sont
les demeures des classes supérieures, passant pour des connus pour posséder le genre de compétences que
profanes bien élevés alors qu’ils commettaient des les gens respectables n’utilisent généralement pas.
vols habiles et audacieux. Le graf Joseph von
Angendorf (alias le Spectre), dans Le mariage de Une mission d’inspection et de révision de la sécurité
Nastassia, est de ceux-là. S’il a survécu à cette du manoir d’un noble peut s’avérer lucrative, et elle
aventure, il sera difficile pour lui, ou pour quelqu’un est bien moins risquée que les activités habituelles
comme lui, de résister à un rassemblement de nantis. d’un aventurier. Un défi visant à tester des mesures
récemment installées peut être plus dangereux, mais
Le bal demeure un environnement risqué, mais offre comporte peu de risques pour la vie et l’intégrité
un grand nombre de cibles tentantes. Une telle physique. Cependant, si un groupe connaît les secrets
concentration de nobles fortunés, parés de leurs plus de la chambre forte d’un noble, ou réussit à déjouer
beaux atours et essayant de se surpasser les uns les les nouvelles mesures de sécurité, ils peuvent se

66
retrouver en danger face à son ancien mécène, qui se mésalliance : fiancée lorsqu’elle était bébé au fils
rend compte qu’ils peuvent s’emparer des biens de d’une autre maison noble dont le soutien politique
famille, ou kidnapper et même assassiner leurs est vital pour l’avenir de la famille, une fille noble
proches, quand bon leur semble. peut concevoir une passion inappropriée pour un
autre jeune homme, ou pire, un serviteur ou un
Un contrat consistant à attendre les cambrioleurs ou commerçant, et les deux amoureux peuvent
les assassins prévus, et à les capturer ou les tuer, est comploter pour s’enfuir. Souvent, l’amant est sincère
bien plus sûr, même si patienter peut devenir et peut même être considéré avec sympathie par les
fastidieux. D’un autre côté, les Personnages peuvent parents concernés ; trop souvent, cependant, la
être engagés pour pénétrer dans le manoir de famille découvre que la fille a été séduite par des
l’ennemi de leur commanditaire. Leur objectif n’est malfrats qui prévoient de la vendre comme esclave,
pas nécessairement de tuer la cible ou de kidnapper par l’agent mal élevé d’un ennemi dans le but de
un membre de leur famille : ils peuvent être à la saboter son mariage prévu de longue date, ou par un
recherche de documents compromettants utilisés rival qui a l’intention de l’utiliser comme levier
pour faire chanter leur patron, ou que ce dernier peut politique, ou encore par des criminels qui
utiliser pour en menacer son ennemi. Ils peuvent être demanderont une rançon.
engagés, comme agent de Dammenblatz dans Le
Mariage de Nastassia, pour droguer l’ennemi de leur Face à tous ces dangers, les parents de ce genre
patron et mettre en scène ce qui conduira à son d’enfant peuvent se tourner vers un groupe
humiliation ou même à son arrestation. Ou, dans la d’aventuriers pour s’assurer que l’adolescent rebelle
tradition des assassins d’Alamut, on peut leur ne quitte pas la maison sans surveillance, ou pour le
ordonner de poser une dague à côté de la tête d’un récupérer dans la maison d’une autre famille noble,
homme pendant qu’il dort, lui faisant ainsi où il est impliqué dans quelque chose de vraiment
clairement comprendre qu’il ne peut se sentir en indésirable. Avec une petite armée de gardes et de
sécurité nulle part et qu’il doit faire exactement ce serviteurs, un manoir qui s’attend à des ennuis peut
que lui ordonne la note épinglée par la dague sur être aussi redoutable que n’importe quelles vieilles
l’oreiller. oubliettes.

Mauvaises Fréquentations Graeme.

Comme tous ceux de leur âge, les jeunes nobles de


l’Empire sont doués pour s’attirer des ennuis. Mais
contrairement à la plupart des gens, leurs parents
26 – Clive Oldfield – La Magie
peuvent se permettre d’engager du personnel qualifié Clive Oldfield – 09/11/2021
pour les surveiller, ou du moins pour minimiser les Aujourd’hui, notre Précis du mardi cette fois-ci avec
conséquences de leur mauvais comportement. Clive Oldfield sur la magie. Clive a commencé à
jouer à WFJDR pratiquement le jour de sa sortie, en
Habituellement, mais pas toujours, les fils et les filles 1986, et a contribué aux deuxième, troisième et
nobles s’attirent différents types d’ennuis. Ceux de quatrième éditions du jeu de rôle, ainsi qu’au
sexe masculin ont tendance à être turbulents : ils se magazine Warpstone, officiellement non officiel, ce
promènent en groupes ivres et bruyants, harcelant et qui en fait une excellente source d’informations !
agressant toute personne de plus basse extraction qui
les croise, endommageant des biens et causant Si vous avez manqué l’article précédent de Clive,
d’autres types de problèmes. Quelques-uns tombent vous pouvez le trouver ici.
amoureux des bidonvilles et développent des liens
indésirables avec des gangs criminels. Certains, dit- La Magie des couleurs
on, succombent même aux tentations des Puissances
de la Ruine et se retrouvent mêlés aux cultes du Pour cet article, je vais me pencher sur la magie dans
Chaos. la WFJDR et sur les différents moyens de mettre en
évidence ses petites particularités à une table de jeu.
Les jeunes femmes de la noblesse tombent parfois Toute partie tirera le bénéfice d’un MJ capable de
dans les mêmes pièges, mais la plus grande crainte de transmettre cette touche d’imprévisibilité qui
leurs parents est généralement celle d’une

67
accompagne les Vents du Chaos, et d’un joueur de monde, le MJ doit veiller à l’utiliser de façon
sorcier communiquant une part de l’étrangeté de sa cohérente pour communiquer ce qu’il souhaite, tout
profession. en veillant à ne pas trop en dévoiler.

À mon avis, les couleurs de la magie constituent l’un Si le MJ utilise les Vents pour fournir des
des aspects les plus intéressants de tout le monde de informations durant une partie, peut-être pour faire
Warhammer. Ces flux déchaînés de magie, qui monter le suspense ou préfigurer ce qui va arriver, les
ondulent juste sous la surface du monde, offrent un Joueurs peuvent raisonnablement s’attendre à ce que
outil merveilleux pour insuffler un sentiment de le même type d’indice soit disponible la prochaine
puissance inconnue, et souvent une peur fois qu’ils se trouveront dans des circonstances
insurmontable, dans le jeu. similaires. Cela peut facilement étouffer dans l’œuf
une enquête, révéler une embuscade, annuler un
Pour les groupes qui n’ont pas de Personnages piège, etc.
éduqués ou enclins à la magie, elle ne représente avec
le Chaos que superstitions et rumeurs. Lorsqu’ils se Le fait qu’un Sorcier ne puisse pas « éteindre » sa
manifestent tous deux, ils deviennent mystérieux et Seconde vue ne devrait pas signifier qu’il perçoit les
déroutants. Les groupes qui ont la chance (ou non) mondes, le magique et le naturel, avec une égale
d’avoir un Sorcier en leur sein, bénéficient d’une clarté. Pour lui, les deux sont confus, et
ouverture sur un monde différent. potentiellement déroutants. S’il a le temps de se
concentrer, le Sorcier devrait pouvoir se focaliser sur
La Seconde vue l’un ou l’autre, sans jamais percevoir parfaitement les
deux en même temps, tout en étant capable de
La Seconde vue se manifeste différemment pour jongler entre eux, un peu comme un pilote d’avion
chaque sorcier. Ce qui offre au MJ et à ses Joueurs chasse avec un affichage sur le haut de son écran.
mages la liberté de décider de la manière précise
dont ils perçoivent les Vents. Si la lingua praestantia Tout au long du jeu, les interactions entre le MJ et
est nécessaire pour communiquer les concepts de la les Joueurs Sorciers peuvent devenir un dialogue au
magie dans le Vieux Monde, MJ et Joueurs (liés à ce cœur duquel se trouvent les Vents. Comme ils sont
piètre royaume) ne la connaissent pas. Ils doivent perçus différemment par chaque Sorcier, il est tout
donc recourir au flou, à la métaphore et à aussi important qu’un Joueur ait son mot à dire sur la
l’improvisation. façon dont son Personnage peut percevoir les choses.
Si un Joueur affilié au Domaine d’Ambre décide que
Comme personne à la table ne parle réellement la son Vol du Destin laisse un résidu semblable à
Magick, des changements de perspective peuvent l’odeur des biscuits à la cannelle, quel MJ s’y
être nécessaires pour reconstituer l’image complète. opposerait ?
Par exemple, Agnetha Corvus, Sorcier du Domaine
de la Bête, tombe sur le cadavre d’un vendeur de Les Vents étant en grande partie liés à l’ambiance, il
fleurs dans une ruelle sombre d’Ubersreik : est tout à fait possible de recourir à des descriptions
pragmatiques pour mettre en lumière des points
« Les vagues familières de Ghur entourent le corps, importants. « Vous remarquez que les traces laissées
émises par sa peau et repoussant tous les autres Vents. La dans le Vent de Ghur autour du gobelin mort
chair même du pauvre colporteur a été déchirée par les émettent le même type de sensations que celles que
tourbillons cruels de l’Ambre. » vous avez perçues autour du vieux vendeur de fleurs à
Ubersreik », ce qui est correct, et fait clairement
« Qu’est-ce que ça veut dire ? » passer le message. Le fait est que personne à la table
n’est un vrai Sorcier. Enfin, a priori.
« Le colporteur a été attaqué par quelqu’un utilisant le
Sort Serres d’Ambre. » Les ingrédients
La Seconde vue est un outil puissant, non seulement Contrairement à certains autres systèmes de jeu, les
pour ajouter des descriptions d’ambiance au jeu, mais ingrédients ne sont pas obligatoires pour incanter,
aussi pour transmettre des informations sur le décor. n’aident pas non plus à effectuer le jet lié et ne font
Comme toute activité magique laisse sa trace sur le qu’atténuer les effets d’une erreur d’incantation. Que

68
ce soit une raison suffisante pour les utiliser est Les Sorts d’Arcane
laissée à l’appréciation de chaque Sorcier, mais s’ils
sont laissés de côté, les MJ devraient se souvenir que Les Sorts d’Arcanes ont cela d’intéressant qu’ils ne
les joueurs doivent alors effectuer un jet constituent pas une liste réelle. Ils constituent plutôt
d’Incantation imparfaite à la place. Il serait une somme d’effets magiques communs qui peuvent
dommage qu’une part aussi importante de l’arsenal être obtenus par la manipulation de n’importe quel
du sorcier soit négligée. Vent de magie et appartiennent à chacun d’eux. Un
Pyromancien, par exemple, verra chaque Sorts
Un Sort spécifique ne nécessite pas forcément un d’Arcane comme un supplément au Domaine du
ingrédient unique, ce qui signifie qu’un sorcier est Feu. Un Hiérophante les considéra comme inhérents
capable de créer un ingrédient à partir d’une gamme au Domaine de la Lumière.
de matières premières potentielles qui lui
correspondent. Cela permet également d’éviter le cas Les Joueurs sorciers devraient considérer comment
où un ingrédient particulier serait totalement chaque Sort d’Arcane particulier se manifeste dans
indisponible. Cela n’implique cependant pas qu’un leur Domaine. Par exemple, l’Armure aethyrique
ingrédient créé pour un Sort peut être utilisé pour un pourrait être appelée Armure d’Aqshy pour l’Ordre
autre. Les Sorciers d’un même collège se disputent Flamboyant, et apparaître comme une aura de
souvent pour savoir quel est l’arrangement le plus flammes vacillantes entourant le corps du lanceur.
efficace d’éléments spécifiques pour chaque Pour les alchimistes, elle pourrait s’appeler Bouclier
ingrédient. d’or et se manifester littéralement, comme un
bouclier physique en or. Les deux effets ne se
Par exemple, Agnetha pourrait avoir un faible pour ressemblent pas du tout et laissent des traces
les crânes de corbeau. Si elle désire lancer Serres totalement différentes dans leurs Vents respectifs,
d’Ambre, elle sait qu’un crâne de corbeau et une mais impliquent les mêmes effets.
patte de lapin, liés ensemble par des boyaux de chat
constituent un bon ingrédient. Mais cela ne convient Clive.
pas pour lancer Forme bestiale. Pour ce sort, elle
utilise un sac en peau de loup, dans lequel elle place
des entrailles d’écureuil et son crâne de corbeau «
signature ». Si elle n’en a pas sous la main, Agnetha
27 – Les Serres de Verena
sait qu’elle peut remplacer le crâne de corbeau par Todd Steven Luikart – 16/11/2021
une potion mêlant de l’urine de vache à du sang de Aujourd’hui, nous vous proposons une courte missive
chien, mais elle préférerait l’éviter (on se demande émise par le bureau de Todd Steven Luikart
bien pourquoi). concernant un groupe secret, et quelque peu louche,
connu sous le nom de Serres de Verena. Ce groupe
Félix, un collègue chamane d’Agnetha utilise, lui un peut être utilisé durant vos parties de plusieurs
triangle fait de pattes de chat, liées entre elles par du façons. Si vous envisagez de lancer une nouvelle
crin de cheval, comme ingrédient pour Serres campagne, ils fournissent un cadre inhabituel à partir
d’Ambre. Félix pourrait-il utiliser la combinaison duquel créer un groupe de Personnages. Ils
crâne de corbeau-patte de lapin d’Agnetha pour proposent aussi un allié utile, bien que brutal, pour
lancer ce sort. Il ne le devrait sûrement pas, mais c’est les Personnages écrasés par la botte des autorités de
au MJ qu’il revient de décider si cela fonctionne. celles déjà en cours. Enfin, leurs moyens et leurs
méthodes en font un ennemi dangereux pour les
En règle générale, si un joueur propose un ingrédient Personnages qui, à tort ou à raison, sont accusés
unique et intéressant qui ajoute de la couleur au d’avoir échappé à la justice « conventionnelle ».
Vieux Monde et à sa magie, il serait intéressant de
l’en récompenser d’une manière ou d’une autre. Un Les Serres de Verena illustrent le côté obscur de la
bonus de +1 à son DR lorsque le sort est lancé avec justice du Vieux Monde, et plus d’un paysan doit sa
l’utilisation de l’ingrédient constitue un bonus vie à leur intervention opportune, bien que sanglante.
sympathique, sans trop d’impact, et cela encourage Elles pourraient vous être utiles, à condition que
les joueurs à se montrer plus créatifs en ce qui vous les trouviez…
concerne les ingrédients.

69
Les Serres de Verena meure de faim, et après avoir déclaré que leur mort
était « financièrement préférable ».
« Vous ne vouliez ‘aucun mal’, mon Seigneur ? Alors
pourquoi cette femme est-elle morte ? Épargnez-moi ces Les quelques érudits qui en savent plus que les
larmes hypocrites qui ne la rendront pas à sa famille. Pas histoires fictives sur les Serres prétendent que la
plus que ce que nous allons vous faire, en vérité, mais au Tilée est leur pays d’origine : il s’agit pourtant d’une
moins, justice sera rendue. » pure conjecture, longtemps obscurcie par les
Ebore Mader, la Rose de Minuit traditions orales de ce groupe clandestin. Les Serres
ont toujours travaillé dans l’ombre car, ironiquement,
Dans le Vieux Monde, la justice est un luxe que les mais sans surprise, leurs activités sont extrêmement
pauvres ne peuvent généralement pas s’offrir. Un illégales. Ceux qui ont une connaissance approfondie
citoyen aux moyens limités arrêté pour un vol, même de la loi ou de la théologie savent qu’il s’agit d’une
minime, risque d’être sévèrement puni, tandis que les secte officieuse de l’Ordre vérénéen de la Lumière
nobles et les riches meurtriers peuvent facilement éternelle, qui la désavoue publiquement, mais la
s’en tirer, du moins tant que leurs victimes soutient très probablement en secret. Le symbole des
proviennent de rangs sociaux inférieurs. Même Serres de Verena, que l’on aperçoit rarement, est une
lorsque les riches sont effectivement pris en flagrant patte de chouette stylisée, trois griffes acérées se
délit, ils sont rarement punis et ne reçoivent que des refermant sur une lame courte, avec la quatrième
amendes des plus symboliques, à condition que leur griffe, cassée, sortant par dessous. La rumeur veut
infraction ne constitue pas une hérésie trop visible. que l’on puisse diriger leur colère en laissant des
Nombreux sont ceux qui pensent qu’il s’agit récits détaillés des crimes subis, sur du parchemin et
simplement du fonctionnement normal du monde. marqués de leur symbole, dans certains temples de
En effet, certains croient que toute tentative de Verena ou dans l’une des rares forteresses des
changer cet « ordre des choses » est séditieuse. Chevaliers de la Lumière éternelle.

Les Serres de Verena pensent le contraire. Fondées Plusieurs contes populaires prétendent que seul un
pour veiller à ce que justice soit rendue et pour aider fou ferait appel aux Serres à la légère, car les histoires
ceux qui ont été injustement accusés, les Serres abondent sur la terrible vengeance qu’elles ont
existent pour mettre en lumière les crimes et infliger exercée sur ceux qui les ont invoquées sans raison
des punitions appropriées à ceux qui ont transgressé valable. On raconte que le prix de leurs services varie
la loi. Ses membres font de leur mieux pour aider les énormément, mais il est généralement adapté aux
innocents, quel que soit leur rang social, et ont moyens du demandeur. Certains sont simplement
même, à l’occasion, sauvé d’honorables petits nobles invités à leur rendre service à l’avenir : peut-être leur
des déprédations d’autres de plus haut rang. Les demandera-t-on d’héberger quelqu’un chez eux, en
Serres concentrent leurs efforts sur la punition tant qu’invité d’honneur pendant quelques semaines,
d’individus qui utilisent leur pouvoir ou leur richesse sans poser de questions, ou on peut leur confier un
pour masquer leurs crimes et agissent comme s’ils message devant être livré à un certain endroit, à une
pensaient ne jamais avoir à faire face aux certaine heure et sans faute. D’autres,
conséquences de leurs ignobles méfaits. particulièrement des riches, ayant bénéficié des
services des Serres, peuvent devoir mettre à
De nombreuses histoires fantastiques courent sur la disposition un bateau prêt à lever l’ancre, et livré
tragédie, ou la violation épique de loi, qui a entraîné ensuite à la secte, ou plus simplement une grosse
la création des Serres de Verena. L’une d’entre elles bourse de couronnes d’or.
conte celle d’une cordonnière dont la famille a été
massacrée pour le plaisir par des nobles sans Certains disent que ceux qui doivent à Verena une
scrupules à cause d’un clou qui dépassait dans une pénitence pour leurs transgressions, en particulier
chaussure. Elle s’est engagée à mener une vie de ceux qui ont les moyens d’aider les Serres à réparer
vengeance éternelle en prêtant un serment sacré dans une injustice, peuvent, à l’occasion, leur être « affectés
un temple de la déesse de la Justice. Une autre » pour une mission particulière, afin de les aider à
suggère que les Serres ont été fondées par un groupe obtenir le pardon de la déesse. Aucun prêtre de
de paysans, afin de traquer un marchand qui s’était Verena ne l’admettra jamais, mais des rumeurs
arrangé pour que la population de plusieurs villages persistent dans certains milieux.

70
Les membres des Serres de Verena sont dévoués à – Cassian l’Ignoré, prédicateur de rue à Altdorf
leur cause et ne semblent guère, jusqu’à une certaine
limite, dissimuler ce qu’ils sont. Sous le couvert de Je vois les malheurs qui frappent les villages du
l’incognito, leurs actes peuvent être qualifiés d’« Grand-Duché de Middenheim, les terreurs qui se
héroïques », mais si les autorités impériales mettent cachent dans les ténèbres et la corruption du Chaos
la main sur eux, ils seront exécutés : non seulement qui adopte déjà de monstrueuses formes. Les
leurs activités sont « criminelles », mais vous devriez habitants des campagnes implorent la protection des
savoir autre chose sur les Serres… seigneurs suzerains sans que ceux-ci puissent la leur
offrir.
Ce sont tous des hérétiques repentis : d’anciens
meurtriers en série, cultistes, mutants dissimulés, et Les gens instruits, ils cherchent à comprendre ce qui
pire encore. Les Serres constituent un groupe spécial ne peut l’être. Ils parcourent la terre avec des
de prêtres de Verena usant de tout un panel de rituels parchemins et des mesures pour enregistrer et
qui leur permet de deviner quand quelqu’un se rapporter les formes et les habitudes des bêtes du
repent vraiment de ses crimes et souhaite les expier. monde. Mais celles-ci défient toute compréhension
Le prix de cette rédemption, de ce sauvetage au sens et se vengeront de ceux qui les soumettent à
littéral (de la potence ou du bûcher) ou spirituel, est l’indignité de l’étude.
de consacrer le reste de sa vie à la Justice et à la cause
des Serres. Lors du rituel final d’intronisation d’un Je vois une triste procession cheminant sur le Reik,
pénitent en leur sein, on prétend que Verena elle- demandant que de graves injustices soient réparées.
même s’adresse mentalement à lui : Trouveront-ils des âmes courageuses prêtes à
entendre leurs suppliques ?
« À compter de ce jour, tu es à moi, maintenant et pour
toujours. Tu serviras la Justice jusqu’au jour de ta mort, Et ce que Sigmar a vaincu sur notre terre entre les
lorsque mon époux te prendra entre ses bras et que tu montagnes reviendra subrepticement. Le sombre
connaîtras enfin la paix. Alors, seulement, tu seras Drakwald couvrira leur retour. Ils déferleront sur
vraiment pardonné. » leurs destriers à huit pattes et tomberont sur le
TS Luikart. voyageur imprudent, le ligotant et l’enlevant, pour
que jamais il ne réapparaisse.

28 – Visions du futur C’est tout pour les visions, du moins pour l’instant,
mais il y en aura d’autres.
Dave Allen – 23/11/2021
Aujourd’hui, nous vous proposons un nouveau Précis Dave.
du mardi de Dave Allen, qui travaille sur notre
gamme Warhammer Fantasy le jeu de rôle.

« Je vois les Ténèbres se rassembler alors que chute la


29 – Vision plus lointaine du
Dernière Maison de la Joie. Prenez garde, car les
Ombres s’agitent sur… Oh, vous l’avez déjà entendue
futur
celle-là ? Eh bien, excusez-moi. Attendez, ne partez pas Dave Allen – 23/11/2021
comme ça ! J’ai d’autres prophéties pour vous. J’en ai Nous avons publié la première partie de Vision du
assez pour toute une journée, des pronostics, des futur ici-même, et aujourd’hui voici le second volet
prévisions, des présages, des visions de ce qui va arriver, de cette série rédigée par l’auteur de WFJDR, Dave
des lectures de feuilles de thé et des analyses astrologiques Allen, qui va nous révéler d’autres étonnantes œuvres
pour tout un chacun ! » d’art tirées des prochaines sorties…

« Laissez-moi un peu de temps pour réfléchir et je « Les temps ont été durs récemment pour votre pauvre
trouverai quelque chose de nouveau, ne vous inquiétez prédicateur ignoré. Ce maudit Thaumodivinator que les
pas… juste un peu de réflexion. Comme, c’est intéressant. collèges ont mis en place et font fonctionner dans
Vous devez entendre ça. Et un peu de cuivre au creux de l’Hexxerbezrik. Apparemment, il est 33 % plus précis
ma paume ne ferait pas de mal non plus. » qu’un prophète lambda au bord de la route ou

71
l’anachorète moyen. Mais vous y perdez la touche
personnelle, n’est-ce pas ? Je jure par tous les dieux que 30 – Les nobles indisciplinés et
vous en aurez plus pour votre argent avec un voyant en
chair et en os. Oh ! Merci beaucoup. Maintenant… je leurs positions
vois des bêtes fabuleuses de toutes formes et tailles Dave Allen – 07/12/2021
comptées et étudiées, mais malheur à ceux qui cherchent à
décrire l’indescriptible, car… Quoi ? Nous en avons déjà Voilà un autre Précis du mardi de Dave Allen, auteur
parlé ? Eh bien, excusez-moi, le futur demeure le futur de WFJDR, à propos de L’Ennemi Intérieur !
après tout. »
Troubles et agitation : les nobles indisciplinés et leur
- Cassian l’Ignoré, prédicateur des rues à Altdorf position en 2512 CI

Je vois de nouvelles destructions infligées à la plus Rien de tel que la rhétorique pour soulever une foule,
grande nation du Vieux Monde, une capitale surtout quand elle est déjà en ébullition. Avec des
déchirée par la magie, une ville abaissée par des bêtes nobles notoires qui se disputent le pouvoir et
portant la couronne cramoisie et un champion de rassemblent des troupes à un rythme effréné, les
justice qui s’assure que l’issue des procès soit décidée rumeurs abondent, ajoutant de l’eau au moulin de
avant même qu’ils ne débutent. l’agitation civile croissante. Le ressentiment et la
discorde se propageant rapidement dans l’Empire, le
Je vois un sanctuaire pour les égarés et les blessés. temps semble filer (même si vous comptez lentement
Parmi les hôtes, se trouvent des héroïnes méconnues jusqu’à neuf ). Alors que les choses sont sur le point
de l’Empire et une dame qui affirme être une proche de s’embraser, une touche de népotisme, un soupçon
parente de la royauté. de nationalisme et une grosse cuillerée de
séparatisme sont sûrs de rendre les choses pour le
Je vois un grand rassemblement de guerriers et de moins explosives.
mercenaires, parcourant les routes du pays pour
grossir la suite de nobles seigneurs et de rois des Que vous soyez nouveau dans la campagne ou un
bandits. Des hommes du sud, des Républiques voyageur chevronné, il est temps d’acheter un
ensoleillées de Rémas et Luccini, et même de plus chapeau et de retrousser vos manches. Vous ne
loin encore. cueillerez peut-être pas un bouquet, mais vous serez
certainement captivés. Mais n’oubliez pas que les
Je vois se profiler des temps sinistres alors que la apparences peuvent être trompeuses et que certaines
Maison de la Joie cherche à récupérer son trône personnes semblent vraiment trop honnêtes pour
perdu, et dans la ville troublée qu’ils ont quittée, des l’être vraiment !
circonstances plus malheureuses surgir de la plus
innocente des sources. « La guerre civile qui a secoué l’Empire en 2512 s’est
distinguée par deux choses : la puissance et le temps ! Un
Attendez, est-ce bien du sel que je sens ? Et plus repositionnement du pouvoir, sans précédent depuis la
loin, dans l’ombre et le lointain, des embruns, du réunification qui a suivi la Grande Guerre contre le
varech et des bernacles, comme une porte vers la Chaos, réalisé en l’espace de quelques mois intenses d’été.
Mer des Griffes, et l’aventure sur l’océan et les terres
lointaines sera révélée. Je propose que les phénomènes suivants aient conduit
aux hostilités et à leur issue : les architectes de la
Les visions s’estompent pour l’instant, mais d’autres tourmente avaient décidé bien avant qu’elle ne se
viendront. Préparez vos feuilles de thé ! produise comment elle se déroulerait. Ils étaient moins
intéressés par la destruction de l’Empire que par sa
Dave. reformation sous leur direction ! Ils ont été aidés dans
leurs opérations par des espions et des sorciers
malhonnêtes, et ils ont finalement réussi à déclencher la
guerre, mais n’ont pas su tirer parti de leur succès. »

72
- Remarques préliminaires de l’étude en 2514 défensives, elle pourrait beaucoup étendre sa
de Quintus Fassbinder sur les causes et l’impact global de domination. Elle a juste besoin que sa voisine, Etelka
la tourmente Toppenheimer, la Grande Baronne du Sudenland,
réponde aux provocations de Nuln par un geste
Les familles nobles de l’Empire sont essentielles à la irréfléchi.
puissance qu’il peut afficher tant sur le plan tant
politique que militaire. Les armées permanentes des De l’autre côté du Reik se trouve le Grand Comté
troupes d’États sont généralement composées de d’Averland. Ici aussi l’instabilité se répand. La
personnes armées issues de la suite de nobles. Veiller Comtesse de Fer, Ludmilla, est âgée, et les actes
à ce que l’un d’eux ne gonfle pas les rangs de ses intempestifs qu’elle a commis par le passé reviennent
serviteurs armés au point de rendre ses voisins la hanter. La récolte à venir s’annonce mauvaise, et
nerveux est un exercice d’équilibre délicat pour les dans la ville de Streissen, les citoyens se souviennent
dirigeants et les Électeurs provinciaux. D’une part, que la dernière fois qu’ils ont souffert de pénuries
les seigneurs nobles veulent que leurs vassaux alimentaires, cela a conduit aux émeutes du pain de
rassemblent des troupes de soldats, car leur propre 2502 qui ont été brutalement réprimées sur ordres de
capacité à afficher leur force repose sur ces armées. Ludmilla. Les habitants de la ville cherchent
D’autre part, le fait qu’un noble subordonné lève une quelqu’un pour leur épargner la mauvaise gestion des
puissante armée personnelle est parfois le signe qu’il Alptraums. Quelqu’un. N’importe qui…
ne souhaite plus rester subordonné.
Avec le spectre de l’indépendance du Nordland qui
Lorsque Karl Franz a ordonné la prise de contrôle hante les couloirs du pouvoir à Middenheim et la
d’Ubersreik, il a chargé son oncle, le Gardien Gris violence croissante entre l’Ostland et le Talabecland,
Immanuel Ferrand, de s’assurer que des preuves les observateurs se demandent si une force extérieure,
soient rassemblées et produites pour démontrer que une éminence grise, n’exerce pas son influence pour
le graf Sigismond avait rassemblé des serviteurs que ces griefs aboutissent au même moment.
armés à un niveau sans précédent. De telles preuves
sont introuvables, et s’il est juste de dire que les L’Empire en Ruines, la dernière aventure du
Jungfreud adoptent maintenant une mentalité de Director’s cut de la campagne L’Ennemi Intérieur,
siège, et traitent avec des mercenaires endurcis, cela est actuellement en phase finale de création. Les
semble être une réaction à la prise d’Ubersreik plutôt plans des serviteurs du Grand Architecte et les
que des ambitions de conquête. ambitions des plus puissants dirigeants de l’Empire
atteignent un point culminant dramatique et terrible.
Karl-Franz ne semble pas savoir comment réagir à Les Personnages pourront-ils empêcher le désastre,
son tour. Il est certain que les renseignements qui lui ou les événements se termineront-ils par un véritable
ont été fournis démontrent que les Jungfreud désordre royal ? N’oubliez pas : accrochez-vous à
s’apprêtaient à étendre leur domaine par la force votre chapeau, c’est une aventure que vous ne
militaire. Mais sans preuve, il semble qu’il les ait voudrez pas manquer.
injustement déposés. Cet acte incite les petits nobles
du Reikland et d’ailleurs à grossir leurs propres rangs
de peur que la même chose ne leur arrive. À Altdorf,
les rumeurs suggèrent que l’Empereur s’est retiré de
31 – La rubrique des cœurs à
la vie publique pour éviter les tensions et l’opprobre
résultant de sa prise de contrôle d’Ubersreik.
prendre de Kemperbad
14/12/2021

Au sud, Emmanuelle von Liebwitz, la Grande L’amour est partout… même dans WFJDR ? Jetez
Comtesse de Nuln, est moins inquiète que Karl un coup d’œil à ces cœurs à prendre, un peu
Franz veuille s’approcher de son suzerain. Ils sont de particulier. Peut-être êtes-vous un ADC ou un
vieux amis et l’astucieuse Grande Comtesse se rend SDDROMO ?
compte que l’affaire d’Ubersreik est une aberration,
une décision étrangère au caractère de Karl Franz, La rubrique des cœurs à prendre de
normalement impartial. Elle voit cependant que cela
crée un certain précédent, et pense qu’avec la bonne Kemperbad
combinaison de postures d’attaque et de manœuvres

73
En cette fin d’année sous le gui, tous les cœurs Célibataire, pas voleur, peu de condamnations, et
s’ouvrent à l’amour et à la passion, et il en est de aucune en cours. AR individu riche avec aversion
même dans le Vieux Monde. On ne se souvient pour les serrures, gros dormeurs souhaités. ADC
guère que, de 2405 à 2420 de notre ère, le marieur
Johan Weber, de la ville de Kemperbad, a tenu une Tante inquiète à Kemperbad
rubrique pour des personnes ayant du mal à en
rencontrer d’autres qui partageaient les mêmes AR femme gentille et respectable pour mon neveu,
centres d’intérêt. qui a été récemment très occupé. Beau garçon,
bonnes joues. Doit apprécier la couleur pourpre, et
Vous trouverez ci-dessous une petite sélection de ces ne pas être gênée à la perspective de passer seule
textes, découverts dans les vestiges de son quelques nuits, son partenaire se livrant à des rites
imprimerie, après qu’elle a été réduite en cendres par innommables. Blonde de préférence. (ndlr: ajoutez
la foule : un geste que le conseil municipal a, par la PLRI Partenaire se Livrant à des Rites Innommables à
suite, qualifié de « justifié » et de « tardif ». la liste des abréviations, cela revient sans cesse).
Guide des abréviations
Veuve à Walfen
« Comme il est à la fois difficile et très frustrant de
Veuve depuis peu. Des peaux vertes sont venues à
travailler avec les plaques de cette satanée machine
notre ferme. Nous en avons tué trois, mais le
naine, voici les abréviations des expressions les plus
quatrième a emporté mon cher Thomas. Bonne
couramment utilisées, afin que nous puissions nous en
opportunité. AR bon gars, grand, pas ronfleur. Dois
servir pour hâter la soumission des demandes à
savoir comment parer un violent crochet du droit.
l’avenir. »
Attention, vous serez testé. SDDROMO
- Johan Weber, rédacteur en chef

• AR — Aimerait Rencontrer Perdu de Vue


• EVM — En Vue d’un Mariage
• PPD — Possédant Plusieurs Dents Amateur de chapeau à Grünburg
• PMO — Plupart des Membres étant Vous : vous avez fui un répurgateur en déformant les
d’Origine Vents de Magie pour envelopper sa course d’un
• NYN — Nombre d’Yeux Normaux brouillard impénétrable. Moi : le répurgateur qui
• ADC — Altdorfer De Cœur vous a poursuivi. J’aimerais vous revoir et discuter de
• SDDROMO — Souhaiterait Déménager questions personnelles, mais également
Dans une Région Où il y a Moins d’Orcs. professionnelles.

Cœur à prendre
Seigneur à Ubersreik 32 – L’Ennemi dans l’Ombre –
Bretonnien, pas excessivement maigre, comme, hélas, Alerte Spoilers
cela semble être la mode de nos jours. Possédant une Pádraig Murphy - 15/02/2022
masse. AR personne plus grande appréciant les lacs.
Attention, l’article suivant renferme des spoilers pour
la campagne L’Ennemi Intérieur, notamment pour
Bottes boueuses à Bögenhafen
L’Ennemi dans l’Ombre, Mort sur le Reik, et le
Recherche une personne de qualité, honnête, début du Pouvoir Derrière le Trône. Si vous avez
respectable, aimant les promenades nocturnes et l’intention de les jouer, vous voici prévenu !
posant peu de questions. Dos solide, doit apporter sa
propre pelle. Le foyer est là où se trouve le cœur.
Pas de soucis à Altdorf J’ai demandé à notre équipe de communication
d’accompagner cet article d’autant d’avertissements
que possible. Comme, j’ai également insisté sur ce

74
point dans ce paragraphe, vous n’avez donc plus L’Ennemi dans l’Ombre et de Mort sur le Reik à
aucune excuse si vous choisissez de lire la suite ! tenter de mettre la main sur le magister corrompu, ce
que les Joueurs pourront apprécier par la diversité
Récemment, Ralph Kruhm, membre dévoué de la des agents envoyés à sa poursuite.
communauté WFJDR, nous a contactés pour
discuter de certaines incohérences concernant le lieu Cependant, à la fin de Mort sur le Reik, « Kastor » a
de résidence exact du célèbre Kastor Lieberung. causé suffisamment de problèmes pour que les
Ralph, doté d’un œil de lynx, a remarqué que, bien cellules de la Main Pourpre de Nuln et d’Altdorf
que L’Ennemi dans l’Ombre indique clairement que soient heureuses de le voir retourner à Middenheim :
Kastor était autrefois membre de la branche de Nuln, mieux vaut que les retombées de ses activités y
il habite désormais à Middenheim. Savoir où devrait aboutissent. De plus, il est devenu évident que
être livrée exactement la supposée fortune dont il a l’argent a été, soit perdu, soit dépensé, soit dissimulé.
hérité n’était pas clair : était-ce à Nuln, Altdorf ou Il ne le garde certainement pas sur lui, et les agents
Middenheim ? Cela soulève également la question envoyés à sa recherche ont la fâcheuse habitude de
de savoir où se trouve exactement la cellule tomber comme des mouches. Mieux vaut laisser
principale de la Main Pourpre. Nuln a-t-il le Middenheim s’en occuper…
contrôle absolu des cellules de Middenheim et En quoi est-ce pertinent ?
d’Altdorf, ou la Main Pourpre règne-t-elle depuis le
Fauschlag ? Bien que cela se produise en arrière-plan, cela
pourrait avoir d’intéressants effets en jeu. Pour les
Alerte « Spoilers » Joueurs, la Main Pourpre ressemblera au début à un
groupe monolithique et omniprésent, avec une même
J’ai discuté de l’allégeance de Kastor avec certains des identité et un objectif unique. Cependant, au cours
auteurs et contributeurs originaux de WFJDR, et des événements qui se dérouleront plus tard dans la
bien que certaines intentions aient été oubliées au fil campagne, ils pourront se rendre compte que les
du temps, on peut aisément affirmer que la Main différentes cellules ne s’entendent pas sur tout.
Pourpre elle-même est une organisation difficile à Qu’est-ce que cela implique ? Si les Joueurs en
cataloguer. Sa nature même est au service du apprennent suffisamment sur la Main Pourpre pour
Changement, et il est inévitable que cela se reflète en jouer sur ces différents (par exemple, en faisant en
partie dans sa structure. Il est fort possible qu’à sorte que « Kastor » prétende devant le groupe de
différents moments et en fonction du sujet, des Middenheim que toute l’affaire de l’héritage est un
membres des branches de Nuln et de Middenheim complot de Nuln visant à les salir), je pense que les
aient affirmé que c’était leur cellule qui était MJ devraient leur accorder une petite marge de
réellement aux commandes. Cette explication peut- manœuvre, au moins jusqu’à ce que le problème soit
être peu satisfaisante mise à part, voici ma propre pris en main par des supérieurs, qui en savent plus.
interprétation de l’allégeance de Kastor. Cette version des événements n’est pas
invraisemblable, car n’importe quel culte de Tzeentch
Nous savons que Kastor a autrefois travaillé pour la est truffé de ce genre d’intrigues internes, la rumeur
branche de Nuln, mais qu’il a depuis déménagé à prétendant que les plus habiles à tirer leur épingle du
Middenheim, de peur que sa couverture ne soit jeu dans ces sombres intrigues seraient favorisés par
révélée. Il s’agit d’un problème suffisant pour que le Changeur, car ce sont visiblement les plus aptes à
Middenheim et Nuln estiment avoir un droit sur l’« le servir.
héritage » de Kastor. Les questions de rang mises à Que des Joueurs astucieux montent un groupe de
part, 20 000 Couronnes d’or ce n’est pas anodin, et voyous de la Main Pourpre contre un autre peut être
elles seraient utiles à n’importe quel projet du culte. un moment particulièrement intéressant. Comme la
La faction d’Altdorf, bien qu’elle n’ait pas de plupart des agents de la Main Pourpre sont presque
revendication spécifique, est aussi tout à fait satisfaite aussi ignorants que les Joueurs des plans et des objets
de s’impliquer, étant donné que tout cela se déroule spécifiques de la secte, il y a peu de chances que le
sous son nez. Si Kastor devait se retrouver sous leur jeu en soit perturbé, et cela peut même être l’occasion
garde, je doute fort que la moindre trace de la de fournir quelques indices à un groupe en difficulté.
fortune, si elle est réelle, sorte de la ville. Ainsi, les Personnellement, j’apprécie ce genre d’intrigue, et
trois cellules vont passer une grande partie de cela me changerait d’inconnus en pourpre qui
marmonnent des menaces voilées avant d’attaquer

75
directement à la gorge. De telles aventures Personnages à prendre des risques (calculés) dans les
constituent également un excellent carburant pour la égouts ne peut qu’être intéressant !
tension, car on ne sait jamais quand la ruse échouera
et qu’une réelle autorité viendra remettre les choses Vous trouverez, ci-dessous, le schéma des égouts
en ordre de la manière la plus explosive possible. désormais tristement célèbres de Bögenhafen et leur
Mise à jour description.

J’espère que la réponse te satisfait, Ralph ! Comme Construction


vous l’avez souligné dans Mort sur le Reik, il
manque quelques lignes qui suggéreraient que Kastor Les égouts sont composés de deux sortes de canaux :
était redevable à Nuln ou à Middenheim, et que la les égouts principaux (indiqués par un trait épais sur
direction centrale se trouve à Altdorf ! Ces éléments la carte) comportent deux passerelles, chacune
ont été corrigés avant impression, mais comme ils d’environ quatre-vingts centimètres de large, bordant
laissaient entrevoir un aspect intéressant de la un canal d’effluents d’un mètre cinquante.
structure du pouvoir de la Main Pourpre en jeu, j’ai
pensé que cela valait la peine d’en dire un peu plus. Le canal a une profondeur d’un mètre et demi,
rempli à une hauteur de D4x30 cm. Le plafond en
Merci à Ralph et à la communauté WFJDR dans arc se trouve à trois mètres au-dessus du canal
son ensemble pour leur contribution, bien que nous d’effluents à son point le plus haut. Les passages sont
ne puissions pas répondre à toutes les questions, juste assez larges pour permettre aux Personnages de
WFJDR a bénéficié d’un fort engagement de sa se déplacer en file indienne.
communauté depuis des décennies, et a toujours été
beaucoup plus riche grâce à cela. Les égouts secondaires (indiqués par une ligne fine
sur la carte) sont de simples tuyaux, d’un mètre et
33 – Ombres sous Bögenhafen : demi de diamètre, et remplis à hauteur de D3x30 cm.
Les Personnages qui souhaitent les emprunter
Les égouts doivent y patauger (voir Déplacement, ci-dessous).
01/03/2022
Déplacement
Dans la version originale d’Ombres sur Bögenhafen,
une attention particulière avait été accordée aux
Il existe relativement peu de risques à se déplacer
moyens exacts par lesquels les aventuriers pouvaient
dans les égouts à un rythme prudent ; tout
tenter de franchir les effluents serpentant dans les
Personnage qui tente d’accélérer doit effectuer un
égouts de la ville.
Test d’Initiative à chaque tour, ou tomber dans les
effluents.
Tout a été supprimé de L’Ennemi dans l’Ombre,
pour des raisons de place et parce qu’un effet
Les PJ qui souhaitent traverser le canal doivent
similaire, bien que moins nuancé, peut être obtenu en
sauter ou patauger. En raison de l’étroitesse des lieux,
réclamant un Test d’Athlétisme si les Personnages
il n’y a de place pour l’élan de deux mètres requis
souhaitent tenter autre chose qu’une lente
qu’en traversant en diagonale, soit un bond de trois
progression à la poursuite de leur proie.
mètres cinquante. Si le test est raté, le Personnage
tombe dans l’effluent. Les Personnages qui pataugent
Graeme Davis, scénariste légendaire de WFJDR, et
doivent faire un Test d’Initiative à chaque Tour afin
Pádraig Murphy, responsable de production de
d’éviter de glisser et de tomber.
WFJDR, ont pensé que cela pourrait tout de même
être utile à certains d’entre vous. Nous avons donc
Deux types de jonction sont présents dans le réseau
retiré du texte ses révélations de campagne et nous
d’effluents. Lorsqu’un collecteur secondaire se jette
vous le proposons ci-dessous.
dans un canal principal, la jonction se fait sous une
passerelle qui n’est pas bouchée. Lorsque deux
Malgré son absence dans l’ancienne campagne de
collecteurs principaux se rejoignent, le chemin est
L’Ennemi dans l’Ombre, le tableau page 72 de la
interrompu, ce qui oblige les Personnages à
Campagne de L’Ennemi dans l’Ombre n’est pas
improviser un pont ou à effectuer un saut de 2
dénué d’intérêt, et tout ce qui peut encourager les

76
mètres pour traverser.

Vous trouverez p.71, dans le livre campagne de L’aventure a été élaborée autour du voyage fluvial
L’Ennemi dans l’Ombre, un plan des égouts. afin de souligner le rôle des rivières de l’Empire dans
le transport. Comme dans l’Europe médiévale, un
fleuve est un moyen bien plus facile de déplacer des
34 – Mort sur le Reik et ses biens et des personnes que les routes. Les rivières
sont déjà là et n’ont pas besoin d’être construites, elles
ancêtres restent ouvertes et praticables par tous les temps, sauf
les plus extrêmes, et elles relient d’emblée les terres
Graeme Davis - 02/08/2022
les plus fertiles, et donc les grandes villes, parce que
Aujourd’hui, nous vous proposons de découvrir un le sol de leurs rives est bien arrosé et réapprovisionné
extrait d’un ancien journal de développeur écrit par en nutriments par les inondations occasionnelles…
Graeme Davis concernant L’Ennemi Intérieur et les
origines de Mort sur le Reik. D’une certaine manière, Mort sur le Reik était la
première partie de la campagne originale, prévue
Lorsque la plupart des fans de WFJDR parlent de la comme telle. J’avais écrit Ombres sur Bögenhafen
campagne L’Ennemi Intérieur, c’est en général au comme une aventure autonome, et Jim et Phil ont
sujet de Mort sur le Reik. C’est tout à fait écrit L’Ennemi Intérieur autour de cette aventure.
compréhensible : cette aventure tentaculaire contient C’est ça L’Ennemi Intérieur, la première partie de la
bien des choses qui sont devenues emblématiques de campagne, naturellement, plutôt que celle-ci dans
la campagne, et de WFJDR lui-même. Voyager sur son ensemble. Les deux ont d’abord été publiés
une rivière, bien sûr, les attaques de mutants, les comme deux produits distincts en utilisant l’ancien
cultistes intrigants, la malepierre, les PNJ étranges, et format en « modules », mais depuis qu’ils ont été liés
bien sûr, une fin qui pousse les Personnages à se sous le nom de La Campagne Impériale pour la
demander s’ils ont vraiment remporté la partie. réimpression de 1988, ils ont toujours partagé une
seule reliure. L’Ennemi dans l’Ombre, la première

77
partie du Director’s Cut, perpétue donc cette Le développement de la version Director’s Cut de
tradition. Mort sur le Reik a représenté un défi unique. À
première vue, il ne manquait pas grand-chose : en
Mais revenons à Mort sur le Reik, ou plutôt, à ses termes de contenu d’aventure, ce volet de la
origines. Avant de travailler pour Games Workshop, campagne a toujours été le plus apprécié, alors
Jim et Phil travaillaient chez TSR UK, la branche pourquoi s’attaquer au succès ? En même temps,
britannique de la société qui publiait à l’époque trente ans de retours et d’expérience ont permis
Donjons et Dragons. L’un de leurs derniers projets d’identifier quelques sérieuses faiblesses.
était un module de campagne intitulé Night’s Dark
Terror (jamais paru en France). Il était assez Tout d’abord, comme L’Ennemi dans l’Ombre, cette
révolutionnaire à cette époque car les modules aventure était très connue. J’ai dû entendre des gens
autonomes étaient la norme et les campagnes de jeu ayant joué ou mené Mort sur le Reik m’en parler au
de rôle n’en étaient qu’à leurs débuts. Presque aussitôt moins à trois fois reprises. J’ai rajouté les encarts «
après leur arrivée, ils ont entrepris d’appliquer les Grognards » pour fournir aux MJ plusieurs nouvelles
mêmes principes de conception d’une campagne options, pour que l’aventure semble nouvelle à
pour Warhammer Fantasy le jeu de rôle, et Mort sur n’importe quels joueurs, même les plus expérimentés.
le Reik ne constitue que les premiers fruits de ce
processus. Ils ont cartographié une grande partie de D’autre part, des joueurs ont rapporté au fil des
l’Empire, de Delberz au nord, à Nuln au sud, avec années qu’ils trouvaient la somme d’informations
des informations économiques sur les villes et un trop difficile à appréhender, et ont mis en lumière
système commercial. Avec ma contribution au projet, quelques problèmes avec la partie centrale de
le supplément La vie fluviale dans l’Empire, Mort l’aventure, durant laquelle les Personnages font la
sur le Reik contenait tout ce dont un MJ et ses course avec un petit groupe de cultistes vers une
joueurs avaient besoin pour sillonner les voies cache de malepierre.
fluviales de l’Empire, et gagner de l’argent grâce au
commerce et aux aventures. J’ai mis en pièce l’aventure et l’ai restructurée pour
que tout soit plus facile à trouver et que le MJ
De nombreux groupes s’y sont laissés prendre. conserve toutes les informations nécessaires à portée
Quand Le Pouvoir Derrière le Trône a été publié de main quand il en aurait besoin. J’ai
pour la première fois l’année suivante, nous avons considérablement étendu la chronologie, en offrant
reçu de nombreux retour de MJ qui peinaient à des conseils pour l’adapter aux événements, au fur et
convaincre leurs joueurs d’abandonner la vie sur les à mesure qu’ils se déroulent. J’espère que cela rendra
voies fluviales pour se rendre à Middenheim vers la l’aventure bien plus facile à gérer.
partie suivante de la campagne. Dans l’édition de
Hogshead du Pouvoir Derrière le Trône, James Enfin, les joueurs ont fait la remarque que la
Wallis ajouta donc une nouvelle section, Charogne différence de puissance était trop importante entre
sur le Reik, durant laquelle la barge des Personnages Mort sur le Reik et Le Pouvoir Derrière le Trône,
était détruite quoi qu’ils fassent, les obligeant à lors de la première publication. Deux aventures ont
laisser la rivière derrière eux. Peut-être les règles de été alors publiées pour combler ce gouffre. The
commerce maritime ont-elles eu trop de succès. Grapes of Wrath de Carl Sargent a été publié dans
White Dwarf et réimprimé dans l’anthologie The
Mort sur le Reik ne représentait pas seulement un Restless Dead de Games Workshop. Comme je l’ai
vaste territoire à parcourir au hasard. Plusieurs mini- déjà mentionné plus tôt, James Wallis a ajouté
aventures s’y déroulaient, certaines faisant suite à des Charogne sur le Reik à la réédition du Pouvoir
événements antérieurs et d’autres conçues pour aider Derrière le Trône de Hogshead. J’ai utilisé les
le MJ à gérer la première progression de Carrière des meilleurs éléments des deux et, dans les
Personnages, car nous avions calculé qu’elle se Compagnons de Mort sur le Reik et du Pouvoir
produirait au cours de cette aventure. Le tout Derrière le Trône, je les ai intégrés dans une toute
culminait dans un énorme château avec donjon nouvelle sous-intrigue avec un nouvel antagoniste
infesté par le Chaos, qui occupait presque la moitié récurrent. Je pense que les lecteurs apprécieront. Tant
du livre. que j’y étais, j’ai pris quelques mesures pour renforcer
les liens entre les intrigues des deux aventures et

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rendre les pistes menant à Middenheim beaucoup
plus claires.

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