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1- Choix de l’espèce :
Option 1 : choisir directement l’espèce qui vous intéresse parmi les 5 proposés
Option 2 : lancer 1d100, consulter le tableau des espèces aléatoires (page 24), et gagner +20 XP si
vous acceptez le résultat.
Option 2 : Lancez deux fois de plus sur la table, ce qui porte votre total à 3 choix. Si l'un des trois
vous convient maintenant, sélectionnez un et gagnez +25 XP. Sinon, passez à l'Option 3.
Option 3 : Choisissez directement votre classe et votre carrière, ou continuez à relancer sur la table
jusqu'à ce que vous obteniez quelque chose que vous préférez (ou choisissez directement la Classe
qui vous intéresse). Sans bonus XP.
Option 2 : Si vous pensez que votre personnage sera amélioré si vous échangez certains des résultats
des jets de dés entre les caractéristiques, réarrangez les dix chiffres obtenus à l'étape 1, en assignant
chacun à une caractéristique différente (et en ajoutant son modificateur). Si vous êtes satisfait de ce
nouveau mélange, enregistrez-les sur votre feuille de personnage et gagnez +25 XP.
Option 3 : Si vous n'êtes toujours pas satisfait de vos résultats, relancez les dés et échangez-les sans
bonus XP.
Option 4 : vous pouvez ignorer complètement les dés ! Au lieu de cela, attribuez 100 points au total
des 10 caractéristiques comme vous le souhaitez, avec un minimum de 4 et un maximum de 18
points attribués à une seule caractéristique. Ajoutez les modificateurs de la table des attributs (Page
33) et enregistrez-les sur votre feuille de personnage. Sans bonus XP.
Destin et Persévérance / Fortune et Résolution
Vous commencez avec une valeur de Base pour le Destin et la Persévérance, puis vous avez un certain
nombre de Points supplémentaires (Points de Bonus) à répartir entre ces deux Attributs comme bon
vous semble.
Les chiffres correspondants sont indiqués dans le tableau des attributs (Page 33 ou ci-dessus). Plus
vous allouez de points au Destin, plus vous avez de chance. Par comparaison, une plus grande
Persévérance
Déterminer la Motivation
Elle représente l'essence même de votre personnage, un mot ou une phrase qui résume ce pour quoi
vous vivez.
Caractéristique Avancées
Reprenez la feuille Carrière de votre personnage dans livre de base. Regardez le schéma avancé et
trouvez les trois caractéristiques marquées ✠ sur fond laiton, argent ou or. Vous pouvez affecter un
total de 5 Avances à ces Caractéristiques comme vous le souhaitez et les marquer dans la case
Avances de votre Feuille de Personnages
4- Compétences et Talent
Résumé : choisissez vos compétences et talents parmi ceux offerts par votre espèce et votre carrière.
Vous possédez tous les talents de l’espèce (attention certains talents ne peuvent se prendre qu’une
seule fois, non cumulable)
Vous pouvez choisir 3 compétences pour obtenir 5 Avancements chacune, et 3 compétences pour
obtenir 3 Avancement chacune.
Si une liste de talents présente un choix, vous sélectionnez un talent parmi les choix proposés. Tous
les talents aléatoires sont déterminés par la table Talents aléatoires. Si vous lancez un Talent que vous
avez déjà, vous pouvez le relancer.
Compétences et Talents de Carrière
Vous commencez au premier niveau de carrière indiqué dans votre cheminement de carrière. Il y a 8
compétences et 4 talents répertoriés avec ce niveau, et vous pouvez choisir lequel d'entre eux est le
plus approprié à votre niveau.
5- Dotation de départ
Vous commencez à jouer avec les Objets initiaux déterminés par votre Classe (p.37) et votre
Carrière.
Trouvez le statut de votre personnage, qui est affiché à côté du nom de votre niveau de carrière. Il
sera marqué soit en Cuivre, Argent ou Or, ce qui correspond à votre niveau de statut, suivi d'un
chiffre. Votre niveau de statut détermine votre patrimoine initial comme indiqué ci-dessous.
6- Finaliser
Avec Nom, description physique, ambition… page 37.