Vous êtes sur la page 1sur 9

Script de l'AMA du 2 septembre sur Discord

Sadaf : Hôte de l'AMA

Abel : Ingénieur principal en développement, Genesis Universe

Sadaf
Bonjour ! Bienvenue à une nouvelle session d'AMA pour le mois d'août. Avant de
commencer, l'équipe et moi-même aimerions profiter de cette occasion pour
remercier nos fidèles supporters, où qu'ils se trouvent, car nous n'aurions pas pu
faire tout cela sans votre soutien indéfectible ! Maintenant, entrons dans le vif du
sujet. Je pense que la plupart d'entre vous ont déjà essayé notre dernière
fonctionnalité de combat PVP et je dois dire que c'est une façon amusante
d'amener ce jeu à un tout autre niveau ! Peut-être que certains d'entre vous
auront la gentillesse de me donner des cartes 5 étoiles, car j'ai perdu la plupart
des combats PVP. Quoi qu'il en soit, je suis ravi d'annoncer que l'un des
membres de notre équipe principale est à nouveau parmi nous ce soir pour nous
donner un aperçu de toutes les mises à jour récentes et des fonctionnalités à venir.

Abel :
Bonjour, c'est moi Abel ! C'est un honneur d'être à nouveau ici pour faire la
lumière sur toutes les mises à jour récentes que nous avons et pour donner
quelques certitudes sur les progrès de Genesis Universe.

Sadaf :
La fonction de jeu PVP récemment mise à jour permet aux joueurs de former ou
de modifier leur équipe même après le début de la saison de combat, alors
qu'auparavant, les joueurs ne pouvaient changer ou reconfigurer leur équipe que
pendant la période de repos. Qu'est-ce qui a poussé l'équipe à changer de cette
façon ? Cela sera-t-il juste pour les joueurs qui ont formé leur équipe à temps
avant le début de la saison ?

Abel :
Lorsque nous avons lancé le mode PVP, nous voulions que les utilisateurs
connaissent l'heure à laquelle ils pourraient former une équipe et participer à la
bataille. Cela dit, nous nous sommes rendu compte que notre jeu s'adresse à des
joueurs du monde entier et qu'il est difficile pour certains joueurs d'un certain
fuseau horaire de former une équipe à l'heure prévue (si un joueur oubliait
l'heure et ne formait pas d'équipe avant le début de la saison, il raterait toute la
saison). C'est pourquoi nous avons décidé d'apporter ce changement. Pour ce qui
est de l'équité, étant donné que les tickets consommés pour tous les joueurs afin
de participer aux batailles, quelle que soit l'heure (même avant ou après le début
de la saison), sont les mêmes, je dirais qu'il n'y a aucun facteur d'injustice dans
tout cela.

Sadaf :
Je pense que nous sommes tous conscients que les règles du PVP ont été ajustées
et que certains joueurs de la communauté ont des opinions différentes à cause de
ces ajustements. Je suis également certain que le jeu continuera d'évoluer ou de
changer à l'avenir, car c'est ainsi dans le monde du Web3. Cela étant dit, au
début, lorsque des joueurs de bas rang remportent la bataille contre des joueurs
de rang supérieur, cela n'entraîne pas de déduction de points pour ces derniers,
mais après les récentes mises à jour, les joueurs de rang supérieur se verront
déduire quelques points s'ils ne parviennent pas à défendre leur rang. Quelle est
la raison de ces changements ?

Abel :
Lors de notre lancement, nous espérions que tous les joueurs participeraient aux
batailles et paieraient des tickets pour se classer dans le tableau des leaders.
Cependant, au cours de la première saison PVP, nous avons découvert que
certains joueurs utilisaient des scripts et des bots pour tricher et révolutionner la
conception et l'intention initiales. Ces mises à jour garantissent que tous les
joueurs peuvent désormais participer aux batailles PVP de manière équitable.

Sadaf :
Je comprends maintenant. Ce changement donne l'impression d'une bataille PVP,
et je pense que tous les joueurs s'efforceront de former l'équipe de combat la plus
forte pour participer aux batailles PVP. Pouvez-vous nous expliquer en détail la
fonction de fusion de cartes qui a été lancée la semaine dernière ?

Abel :
Je crois que j'ai déjà expliqué brièvement cette fonctionnalité lors de notre
précédent AMA. La fusion de cartes est principalement destinée à fournir aux
joueurs un canal de mise à niveau avec un taux de réussite de 100 % pour qu'ils
puissent améliorer leurs cartes de jeu afin de participer aux combats PVP/PVE.
En même temps, cette fonctionnalité donne plus de valeur aux cartes à faibles
étoiles. Les joueurs peuvent former une équipe de 3 cartes de Yugongs de niveau
13 pour se battre avec d'autres joueurs, ce qui leur permet d'avoir un taux
d'attaque élevé avec un faible pouvoir de défense. En outre, cette fonction
pourrait apporter un écosystème plus équilibré à nos cartes de jeu par rapport à
la fonction de brûlage de cartes.

Sadaf :
Je vois, maintenant que vous le dites, je suis tout à fait d'accord avec vous. Dans
ce cas, je pense que la méthode de fusion des cartes sera diversifiée et qu'il ne
sera pas nécessaire pour les joueurs de former une équipe composée de toutes les
cartes du jeu 5 étoiles pour être victorieux dans les batailles. Pouvez-vous nous
en dire plus sur l'avancement du développement de Genesis Universe ?

Abel :
C'est vrai. Nous allons nous concentrer sur l'équipement de héros, qui permettra
aux joueurs d'utiliser cet équipement pour améliorer la force de leurs équipes de
combat et obtenir plus de récompenses en PVP/PVE. Une fois l'équipement de
héros lancé, nous nous concentrerons sur le développement de cartes de jeu six
étoiles, de nouvelles cartes de jeu pour différents camps, ainsi que sur le mode de
jeu libre.

Sadaf :
Étant donné que cet AMA est principalement destiné à parler de la prochaine
fonctionnalité de l'équipement du héros, j'ai envoyé quelques images à nos
communautés pour qu'elles puissent les regarder. Pouvez-vous nous en dire plus
sur la façon dont les joueurs obtiennent cet équipement ? *J'ai envoyé ces images
ci-dessous.*

EQUIPEMENTS
ARTIFACTS

Abel :
À cet égard, les principaux moyens d'obtenir des matériaux pour forger de
l'équipement seront les récompenses PVE. Quant à l'équipement avec des
artefacts de niveau, il nécessitera un autre type de méthode de forgeage.

Sadaf :
Je ne pense pas que le mode PVE sera lancé de sitôt, n'est-ce pas ? Alors, y a-t-il
un autre moyen pour les joueurs d'obtenir les matériaux de ces équipements ?

Abel :
Le développement du PVE est presque terminé, cette fonctionnalité sera donc
bientôt disponible pour tous nos utilisateurs. En ce qui concerne les autres
moyens d'obtenir des matériaux pour forger de l'équipement, il y a les
récompenses de classement PVP et la participation à des activités, comme l'AMA
d'aujourd'hui.
Sadaf :
J'ai compris. Avec ce que vous venez de me dire, le seul moyen d'obtenir de
l'équipement à ce stade est de participer aux diverses activités et événements
organisés par Genesis Universe. L'équipement sera-t-il sous forme de NFT ? Si
oui, comment les joueurs font-ils du commerce dans le jeu ? Doivent-ils
consommer du GUT pour acheter et vendre comme les cartes du jeu ?

Abel :
Oui, la fonction d'équipement est également sur la chaîne, ce qui permet aux
joueurs de posséder véritablement leur équipement en tant qu'actif sur la chaîne.
Les joueurs peuvent utiliser des jetons de projet et des stablecoins pour échanger
des équipements sur le marché des échanges.

Sadaf :
La fonction d'équipement est-elle également divisée en différents niveaux ? Par
exemple, nos cartes actuelles en édition limitée ont des niveaux communs, rares
ou légendaires.

Abel :
En effet, il y a quatre types d'équipement différents au total : commun, fin,
épique et légendaire. Ils sont également différenciés par leur couleur, alors qu'il
n'y a qu'un seul niveau pour les artefacts.

Sadaf :
Je comprends. Qu'en est-il du niveau de l'équipement, peut-il être amélioré ? Ou
cela signifie-t-il que si j'ai un équipement de niveau courant, je ne pourrai pas
l'améliorer ?

Abel :
La production d'équipement doit être forgée à partir de matériaux et de
substances. Les joueurs doivent donc d'abord obtenir de l'équipement de niveau
courant (bas niveau) pour forger de l'équipement de niveau supérieur.

Sadaf :
Y a-t-il un risque d'échec lors de l'amélioration de ces équipements, tout comme
pour les cartes de jeu ? Ou est-ce que le taux de réussite est de 100 % ?

Abel :
Il y a également un risque d'échec lors de l'amélioration de l'équipement, mais ce
risque est faible. En cas d'échec, l'équipement sera rendu au joueur tandis que
les matériaux utilisés pour l'amélioration seront détruits.
Sadaf :
En ce qui concerne l'objet Artifact que vous venez de mentionner plus tôt, est-il
également produit par cette méthode ? Par exemple, les joueurs devront obtenir
un équipement légendaire avant de pouvoir forger un artifact.

Abel :
Je crains que non. La production d'artefacts est différente de celle des
équipements. C'est une méthode de production très spéciale et il n'y a pas besoin
d'équipement pour forger.

Sadaf :
Y a-t-il une limite à la quantité d'artefacts, comme pour les cartes en édition
limitée ? Ou s'agit-il d'un article à approvisionnement illimité, comme les cartes
du jeu ?

Abel :
Eh bien, il n'y a pas de limite à la quantité d'artefacts une fois que le jeu est lancé.
Les joueurs peuvent créer autant d'artefacts qu'ils le souhaitent. Cependant,
contrairement à l'équipement, ces artefacts ne peuvent pas être échangés parce
que chaque artefact représente un héros 5 étoiles de chaque camp et qu'ils sont
dotés de puissantes capacités.

Sadaf :
Cela signifie que je peux forger et produire autant d'artefacts que je veux et les
équiper sur leurs cartes de jeu respectives, ou y a-t-il une limite à l'équipement
d'un seul artefact par carte de jeu ?
Abel :
Le nombre d'équipements équipables pour chaque carte de jeu est le même
(casque, collier, anneau, gants, etc.). Cependant, une carte de jeu ne peut équiper
qu'un seul artefact à la fois.

Sadaf :
Je vois. Je ne sais pas ce qu'il en est pour vous, mais je suis très enthousiaste et
j'attends avec impatience toutes ces nouvelles mises à jour. J'aimerais que ces
fonctionnalités soient lancées le plus rapidement possible, car je n'arrive pas à
battre qui que ce soit au classement avec l'équipe de combat que j'ai
actuellement. Je pense que c'est tout pour moi. J'aimerais inviter les participants
à poser leurs questions si vous avez des interrogations ou si vous avez besoin
d'éclaircissements. Comme précédemment, ceux qui ont été sélectionnés pour
poser leurs questions cette fois-ci se verront attribuer un rôle spécifique pour
participer à notre tirage au sort. Un grand merci à Abel pour avoir accepté de
nous recevoir ce soir.

Vous aimerez peut-être aussi